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二次元文化分析ppt课件
பைடு நூலகம்
式上有相近之处,因此日本动漫在我国传播广泛而
迅速。
30
• 而这也反映了另一个侧面,国内之所以会流行“二次 元”,和国内普遍轻视青少年娱乐市场有着直接的关系。 国内普遍认为,青少年就应当好好学习,忽略了为他们 开发应有的娱乐产品。青少年的娱乐产品很多时候被做 的和成人的产品差不多,一样的拜金主义,一样的美貌 至上,曾经富于活力的校园青春片也变成了走肾不走心 的“打胎片”。
• 其实正是这种观念,才造就了“二次元”这个概念
22
• 在国内第一代日本动画观众的青春期(90年代),形势开始发 生了分化:一部分人在家长代表的主流文化的督促下,脱离了 日本动画,接受了其他更主流的文化,比如国内电视剧、美国 电影的影响,逐步脱离这个氛围,而另一部分,也就是之前提 到过的延续了自己爱好的这批人,往往观看的是类似于《灌篮 高手》《圣斗士星矢》《龙珠》《美少女战士》等青少年向的 影片,而随后,像是《海贼王》《火影忍者》等他们也通过各 种方式接触到了,并逐渐习惯于将日本动漫作为自己娱乐方式 的首选,这部分人就是潜在的所谓“二次元人”。然而这时候 的他们并没有意识到和周围人的不同,直到主流文化对他们发 起攻击开始。
广州大学
by:方向 荣誉出品
二次元文化分析
1
一·何谓二次元?
2
or?
3
对此,
我只能表示
naive!!!
4
二次元 (ACGN亚文化圈专门用语)
• 二次元,即是二维。“次元”即“维度”,是 dimension的两种翻译。
• 该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说 梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。相对 应的,ACGN文化中通常将“现实世界”称为“三次元”。
式上有相近之处,因此日本动漫在我国传播广泛而
迅速。
30
• 而这也反映了另一个侧面,国内之所以会流行“二次 元”,和国内普遍轻视青少年娱乐市场有着直接的关系。 国内普遍认为,青少年就应当好好学习,忽略了为他们 开发应有的娱乐产品。青少年的娱乐产品很多时候被做 的和成人的产品差不多,一样的拜金主义,一样的美貌 至上,曾经富于活力的校园青春片也变成了走肾不走心 的“打胎片”。
• 其实正是这种观念,才造就了“二次元”这个概念
22
• 在国内第一代日本动画观众的青春期(90年代),形势开始发 生了分化:一部分人在家长代表的主流文化的督促下,脱离了 日本动画,接受了其他更主流的文化,比如国内电视剧、美国 电影的影响,逐步脱离这个氛围,而另一部分,也就是之前提 到过的延续了自己爱好的这批人,往往观看的是类似于《灌篮 高手》《圣斗士星矢》《龙珠》《美少女战士》等青少年向的 影片,而随后,像是《海贼王》《火影忍者》等他们也通过各 种方式接触到了,并逐渐习惯于将日本动漫作为自己娱乐方式 的首选,这部分人就是潜在的所谓“二次元人”。然而这时候 的他们并没有意识到和周围人的不同,直到主流文化对他们发 起攻击开始。
广州大学
by:方向 荣誉出品
二次元文化分析
1
一·何谓二次元?
2
or?
3
对此,
我只能表示
naive!!!
4
二次元 (ACGN亚文化圈专门用语)
• 二次元,即是二维。“次元”即“维度”,是 dimension的两种翻译。
• 该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说 梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。相对 应的,ACGN文化中通常将“现实世界”称为“三次元”。
日本动漫-PPT课件
28
2021
“我決定了要成为海贼王就要为此而战,就算死 也不要紧” ——路飞
“I'm determined to be the Pirate King ,even if I will die. ” —— Luffy
29
2021
“天才的字典里,没有不可能这三个字。” “五万人的欢呼,不及晴子你的一句话。”
——Sakuragi
Genius/dʒi:njəs/: (n.)天才, 天赋;天才人物 Cheer/tʃiə/: (vt. & vi.)为…欢呼, 喝彩;鼓励, 鼓舞
(n.)欢呼, 喝彩;快活, 欢欣
31
2021
谢谢欣赏!下次再见吧!
32
——樱木花道
30
202ible’ in the genius' dictionary. ”
“The cheer of fifty thousand people can not compare with Akagi's one word.”
第五章 对动漫的不同态度
积极( positive ): 理解 日本文化, 学习进步的理念。 发展动漫产业,创 造我们自己民族的 优秀动漫。
消极(negative ): 文化侵袭,指不良 漫画的传播。少年 的心灵是那么一块 纯洁的花园,请大 家对不良漫画说NO!
YSE
NO
23
2021
第六章 从动漫中学英语
5
2021
C. 青春校园系列
2021
《网球王子》
《他和她的故事》6
D.冒险系列
2021
《海贼王》
7
2021
E.流浪系列
8
《咪咪流浪记》
2021
“我決定了要成为海贼王就要为此而战,就算死 也不要紧” ——路飞
“I'm determined to be the Pirate King ,even if I will die. ” —— Luffy
29
2021
“天才的字典里,没有不可能这三个字。” “五万人的欢呼,不及晴子你的一句话。”
——Sakuragi
Genius/dʒi:njəs/: (n.)天才, 天赋;天才人物 Cheer/tʃiə/: (vt. & vi.)为…欢呼, 喝彩;鼓励, 鼓舞
(n.)欢呼, 喝彩;快活, 欢欣
31
2021
谢谢欣赏!下次再见吧!
32
——樱木花道
30
202ible’ in the genius' dictionary. ”
“The cheer of fifty thousand people can not compare with Akagi's one word.”
第五章 对动漫的不同态度
积极( positive ): 理解 日本文化, 学习进步的理念。 发展动漫产业,创 造我们自己民族的 优秀动漫。
消极(negative ): 文化侵袭,指不良 漫画的传播。少年 的心灵是那么一块 纯洁的花园,请大 家对不良漫画说NO!
YSE
NO
23
2021
第六章 从动漫中学英语
5
2021
C. 青春校园系列
2021
《网球王子》
《他和她的故事》6
D.冒险系列
2021
《海贼王》
7
2021
E.流浪系列
8
《咪咪流浪记》
2.5次元操作培训教材ppt课件
直线的长度。 ⑩线中点:按鼠标左键选取1条直线并计算出中点坐标。 ⑪点线距:按鼠标左键选取1个点和1条直线,程序会自动生成1条直线,
此直线的长度即为点到直线的距离。 ⑫点圆切线:按鼠标左键选取1个点和1个圆,程序会求出点到圆的2条
切线。(如果它们之间存在切线的话) ⑬2线交点:按鼠标左键选取2条直线,程序会求出这2条线的交点。
;.
12
LOGO
⑭角平分线:按鼠标左键选取2条直线,程序求出这2条线之间的角平 分线。(点选直线不同部位可能产生不同的结果)
⑮两线距离:按鼠标左键选取两条直线,程序会自动计算出2线之间的 距离。2线距离通常用来检测2条直线的平行程度。
⑯圆线距:按鼠标左键选取1条直线和1个圆,程序会自动生成1条新的 直线,此直线的长度即为圆心到直线的距离。
;.
11
LOGO
⑦多边形:此按钮处于按下状态时,可在影像上依次取点,然后以按下 鼠标右键作为结束标志。当取点结束后,会自动生成1个多边形区域,
并计算现面积周长等参数。 ⑧椭圆:输入至少5个点求出1个椭圆,并求出其圆心、长半轴、短轴、
面积、周长等参数。 ⑨两点连线:按鼠标左键先后选取2个点,程序会生成1条直线并计算出
;.
10
7.3.常用绘图工具详解
LOGO
①画点:绘出一个点,并标记其坐标。 ②画线:输入2个点,按鼠标右键结束,即可给出1条直线。输入至少
3个点,按鼠标右键结束,则绘出1条回归直线。 ③画圆:输入至少3个点,按鼠标右键结束,即可绘出1个圆。并可计
算出圆心坐标、半径、真圆度面积等参数。 ④弧:输入至少3个点,按鼠标右键结束,即可绘出1段弧,输入第1点
件进行标注测量。
;.
17
LOGO
此直线的长度即为点到直线的距离。 ⑫点圆切线:按鼠标左键选取1个点和1个圆,程序会求出点到圆的2条
切线。(如果它们之间存在切线的话) ⑬2线交点:按鼠标左键选取2条直线,程序会求出这2条线的交点。
;.
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LOGO
⑭角平分线:按鼠标左键选取2条直线,程序求出这2条线之间的角平 分线。(点选直线不同部位可能产生不同的结果)
⑮两线距离:按鼠标左键选取两条直线,程序会自动计算出2线之间的 距离。2线距离通常用来检测2条直线的平行程度。
⑯圆线距:按鼠标左键选取1条直线和1个圆,程序会自动生成1条新的 直线,此直线的长度即为圆心到直线的距离。
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LOGO
⑦多边形:此按钮处于按下状态时,可在影像上依次取点,然后以按下 鼠标右键作为结束标志。当取点结束后,会自动生成1个多边形区域,
并计算现面积周长等参数。 ⑧椭圆:输入至少5个点求出1个椭圆,并求出其圆心、长半轴、短轴、
面积、周长等参数。 ⑨两点连线:按鼠标左键先后选取2个点,程序会生成1条直线并计算出
;.
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7.3.常用绘图工具详解
LOGO
①画点:绘出一个点,并标记其坐标。 ②画线:输入2个点,按鼠标右键结束,即可给出1条直线。输入至少
3个点,按鼠标右键结束,则绘出1条回归直线。 ③画圆:输入至少3个点,按鼠标右键结束,即可绘出1个圆。并可计
算出圆心坐标、半径、真圆度面积等参数。 ④弧:输入至少3个点,按鼠标右键结束,即可绘出1段弧,输入第1点
件进行标注测量。
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LOGO
日漫少女(涂色篇)(中级)动漫教学PPT课件
(
)
课程适合10岁以上孩子学习
范例课题
利用线条、脸型、发型、五官、 头颈肩画法知识,自主设计人物 形象。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
准备工具
1.带刻度的漫画纸 2.自动铅笔 3.法卡勒软头马克笔
针管笔勾线
先用铅笔起稿,注意 要画的轻一些。
涂色
开始涂色,第一步我 们先将头发和肤色进 行平涂。
第二步将头发的暗部 涂色,做出一个简单 的体积关系。
涂色
左图:继续绘制头发, 我们选择了偏紫的颜 色做出头发的灰面。
右图:绘制出头发在 脸部的投影,衣服的 颜色。
细节
细节刻画十分重要, 我们着重刻画出人物 的头发及眼睛。
常出现的问题: 1.高光不会点 2.投影不自然 3.忽略眼白
调整
最后,将一切不柔顺 的线条,不舒服的地 方进行调整,画面完 成。
总结 训练
结合线条、脸型、发型、五官、头 颈肩画法知识,自主设计人物形象。
灵活掌握头发的涂色技巧,细节刻 画知识在作品上要有体现。
(
)
)
课程适合10岁以上孩子学习
范例课题
利用线条、脸型、发型、五官、 头颈肩画法知识,自主设计人物 形象。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
准备工具
1.带刻度的漫画纸 2.自动铅笔 3.法卡勒软头马克笔
针管笔勾线
先用铅笔起稿,注意 要画的轻一些。
涂色
开始涂色,第一步我 们先将头发和肤色进 行平涂。
第二步将头发的暗部 涂色,做出一个简单 的体积关系。
涂色
左图:继续绘制头发, 我们选择了偏紫的颜 色做出头发的灰面。
右图:绘制出头发在 脸部的投影,衣服的 颜色。
细节
细节刻画十分重要, 我们着重刻画出人物 的头发及眼睛。
常出现的问题: 1.高光不会点 2.投影不自然 3.忽略眼白
调整
最后,将一切不柔顺 的线条,不舒服的地 方进行调整,画面完 成。
总结 训练
结合线条、脸型、发型、五官、头 颈肩画法知识,自主设计人物形象。
灵活掌握头发的涂色技巧,细节刻 画知识在作品上要有体现。
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)
动漫全套课件ppt
详细描述
在动漫衍生品开发与销售中,需要考虑市场需求、产品类型、品质和价格等因素。常见的动漫衍生品 包括玩具、模型、服饰、文具等,可以通过线上和线下渠道进行销售。为了提高销售效果,可以采取 限量版、联名合作等方式增加产品的附加值和吸引力。
动漫版权保护与维权
总结词
版权保护是动漫市场营销的基础,通过法律手段保护动漫作品的原创性和知识产权,维 护市场秩序和公平竞争。
利用光线和阴影的变化,营造出场景的氛围和情感基调。
环境细节
通过环境细节的描绘,如天气、季节等,增强场景的真实感和代 入感。
背景音乐
配合合适的背景音乐,能够更好地营造出场景的氛围和情感。
05
动漫配音与音效
配音技巧与角色匹配
配音技巧
掌握声音的音色、语速、语调等技巧 ,根据角色性格和情境进行演绎,使 角色形象更加鲜明。
总结词
角色性格塑造是动漫角色设计的核心,需要深入挖 掘角色的性格特点和行为模式。
详细描述
在塑造角色性格时,需要考虑角色的性格类型、行为习惯、语言风格等,这些元素需与角色的外貌设计和背景故事相呼应,以 增加角色的真实感和可信度。
总结词
角色背景故事是动漫角色设计的重要组成部 分,有助于丰富角色的人设和情感层次。
角色匹配
根据角色的性格、年龄、性别等因素 ,选择合适的配音演员,使声音与角 色形象相符合。
音效设计与运用
音效设计
根据动漫情节和场景,设计合适的音效,如动作音效、环境 音效等,增强画面的真实感。
音效运用
合理运用音效,能够营造氛围、增强节奏感,提高动漫的观 赏体验。
音乐与画面的结合
音乐与画面相得益彰
详细描述
在动漫版权保护与维权中,需要采取多种措施,如注册版权、监控盗版、打击侵权等。 同时,建立版权意识和法律意识,加强行业自律和合作,共同维护良好的市场环境。此
在动漫衍生品开发与销售中,需要考虑市场需求、产品类型、品质和价格等因素。常见的动漫衍生品 包括玩具、模型、服饰、文具等,可以通过线上和线下渠道进行销售。为了提高销售效果,可以采取 限量版、联名合作等方式增加产品的附加值和吸引力。
动漫版权保护与维权
总结词
版权保护是动漫市场营销的基础,通过法律手段保护动漫作品的原创性和知识产权,维 护市场秩序和公平竞争。
利用光线和阴影的变化,营造出场景的氛围和情感基调。
环境细节
通过环境细节的描绘,如天气、季节等,增强场景的真实感和代 入感。
背景音乐
配合合适的背景音乐,能够更好地营造出场景的氛围和情感。
05
动漫配音与音效
配音技巧与角色匹配
配音技巧
掌握声音的音色、语速、语调等技巧 ,根据角色性格和情境进行演绎,使 角色形象更加鲜明。
总结词
角色性格塑造是动漫角色设计的核心,需要深入挖 掘角色的性格特点和行为模式。
详细描述
在塑造角色性格时,需要考虑角色的性格类型、行为习惯、语言风格等,这些元素需与角色的外貌设计和背景故事相呼应,以 增加角色的真实感和可信度。
总结词
角色背景故事是动漫角色设计的重要组成部 分,有助于丰富角色的人设和情感层次。
角色匹配
根据角色的性格、年龄、性别等因素 ,选择合适的配音演员,使声音与角 色形象相符合。
音效设计与运用
音效设计
根据动漫情节和场景,设计合适的音效,如动作音效、环境 音效等,增强画面的真实感。
音效运用
合理运用音效,能够营造氛围、增强节奏感,提高动漫的观 赏体验。
音乐与画面的结合
音乐与画面相得益彰
详细描述
在动漫版权保护与维权中,需要采取多种措施,如注册版权、监控盗版、打击侵权等。 同时,建立版权意识和法律意识,加强行业自律和合作,共同维护良好的市场环境。此
动漫绘画ppt课件
VS
详细描述
在后期调整阶段,创作者需要对作品进行 全面的检查和调整,包括角色的表情、动 作、服装等细节方面。同时,创作者还需 要对画面中的光线、阴影、色彩等方面进 行微调,以增强作品的表现力和视觉效果 。此外,创作者还可以通过添加特效、音 效等手段来提升作品的整体效果。
04 动漫绘画的实践应用
动画制作
动漫绘画在数字媒体中的应用与拓展
要点一
动漫电影与动画短片的创作
要点二
在游戏设计中的应用
随着数字媒体的发展,动漫电影和动画短片将成为更加重 要的艺术形式,为观众带来更加精彩的视觉盛宴。
动漫绘画在游戏设计中将发挥重要作用,为游戏角色、场 景和道具的设计提供丰富的视觉元素和创意灵感。
感谢您的观看
THANKS
动漫绘画的特点在于其灵活的造型、丰富的色彩和动态的表现形式。它不仅具 有传统绘画的艺术美感,还具备了动态的视觉效果,使得画面更加生动和富有 表现力。
动漫绘画的历史与发展
总结词
动漫绘画的历史可以追溯到20世纪初,随着技术的不断进步 ,动漫绘画也在不断发展,并广泛应用于电影、电视、游戏 等领域。
详细描述
线条与轮廓
线条的流畅性
掌握线条的流畅度是动漫绘画 的基本要求,通过练习直线、 曲线和弧线来提升线条的控制
力。
轮廓的准确性
在动漫绘画中,准确的轮廓能 够凸显角色的特征和动态,有 助于传达角色的情感和性格。
线条的节奏感
通过线条的粗细、虚实和深浅 变化,营造出视觉上的节奏感 ,增强画面的动态感。
线条的情感表达
动漫绘画在插画创作中主要用于 表现特定的风格和视觉效果,如
日系、欧美系等风格。
插画主题表现
动漫绘画可以通过不同的绘画技巧 和表现手法来表现插画的主题和情 感。
日本二次元影子下的中国二次元PPT课件
2021/3/25
核心用户 指会花费大量的时间 和财力在ACGN上,他 们深爱动漫,经常上 AcFun,哔哩. 哔哩,动漫 论坛,贴吧和微博,会深 入了解并深爱与二次 元相关的诸多事物.
4
日本二次元
1. 日本动漫发展的四个阶段
1917—1945—萌芽期;1946—1973—探索期 1974—1989—成熟期;1990至今—细化期
日本二次元影子下的中国二次元
1.二次元概念定义 2.日本二次元 3.中国二次元 4.中国与日本的二次元比较 5.中国二次元发展趋势
2021/3/25
1
二次元概念定义
一次元
一个点的世界,可 以比作一条直线, 线型空间.
2.5次元 在ACGN领域中 介于二次元和三 次元之间的一种 状态。 如:Cosplay
影视改编:《十万个冷笑话》总成本:1000万 票房1.2亿;被业内人士评价为“中国电影史上第一部 票房过亿的非低龄国产动画电影”。
今年8月,“有妖气”被奥飞动漫以9.04亿元收购
2021/3/25
23
总结
中国特有的文化艺术,应该柔和地融化在动画 之中,不偏倚,不做作,将成为动画中与文化中的 亮点。相比于别人的强项,中国不可硬功,应 该也发展自己的强项。 中国动漫正处于力量蓄积时期,只要虚心学习, 勇敢迎接挑战,中国动漫产品的质量和效益提 升的时代很快就会到来。
18
发展趋势三 众筹融资,给梦想一个机会
发展背景
* ACGN作品的制作,前期需投入大量的财力 * 现阶段,国产的ACGN作品,投资机制并不完善,无法
有效资金解决问题
众筹流程
众筹优势
2021/3/25
* 借助互联网平台进行用户聚集,方式更为灵活和迅速 * 有效缓解了融资困难的局面;同时,可在目标用户群 体中进行有效推广
核心用户 指会花费大量的时间 和财力在ACGN上,他 们深爱动漫,经常上 AcFun,哔哩. 哔哩,动漫 论坛,贴吧和微博,会深 入了解并深爱与二次 元相关的诸多事物.
4
日本二次元
1. 日本动漫发展的四个阶段
1917—1945—萌芽期;1946—1973—探索期 1974—1989—成熟期;1990至今—细化期
日本二次元影子下的中国二次元
1.二次元概念定义 2.日本二次元 3.中国二次元 4.中国与日本的二次元比较 5.中国二次元发展趋势
2021/3/25
1
二次元概念定义
一次元
一个点的世界,可 以比作一条直线, 线型空间.
2.5次元 在ACGN领域中 介于二次元和三 次元之间的一种 状态。 如:Cosplay
影视改编:《十万个冷笑话》总成本:1000万 票房1.2亿;被业内人士评价为“中国电影史上第一部 票房过亿的非低龄国产动画电影”。
今年8月,“有妖气”被奥飞动漫以9.04亿元收购
2021/3/25
23
总结
中国特有的文化艺术,应该柔和地融化在动画 之中,不偏倚,不做作,将成为动画中与文化中的 亮点。相比于别人的强项,中国不可硬功,应 该也发展自己的强项。 中国动漫正处于力量蓄积时期,只要虚心学习, 勇敢迎接挑战,中国动漫产品的质量和效益提 升的时代很快就会到来。
18
发展趋势三 众筹融资,给梦想一个机会
发展背景
* ACGN作品的制作,前期需投入大量的财力 * 现阶段,国产的ACGN作品,投资机制并不完善,无法
有效资金解决问题
众筹流程
众筹优势
2021/3/25
* 借助互联网平台进行用户聚集,方式更为灵活和迅速 * 有效缓解了融资困难的局面;同时,可在目标用户群 体中进行有效推广
二次元培训教材
机械原点是同一点); (3)像素校正:将校正块置于扫描平台上,对焦清晰
后,移动X,Y轴找到校正片上的某一个圆,先将圆 移动到画面的右下方,在影像窗口弹右键,在弹出 的菜单中,选择“像素校正”然后用鼠标左键在圆 的中间单击一下,即完成测量,分别依次校准完四个 光区。(注意:a.校正顺序以顺时针或逆时针校正; b.校正时的光线要适中,光线太强,量测数据会变 大,光线太弱,量测数据会变小c.校准完成输入名 称要注意了,一定要输入数字,如:0.7,1.0,2.0,2.5 等等不能输入字符之类,如0.7x,等,因为软件中 要这个数据去计算影像的屏幕放大倍率)
日常维护与保养
1 检查各光源是否正常; 2 检查平台运行是否正常; 3 使用无尘纸蘸无水乙醇清洗玻璃平台; 4 仪器使用完毕后,罩上防尘罩,避免灰尘进入; 5 放置工件时,要轻拿轻放,防止玻璃台面、 或大 理石台面划伤;
6 保持仪器放置区域的温度、 湿度符合要求; 7 检查仪器有无损坏零件,异常的噪音或振动; 8 每日上班前保养,并填写《设备保养记录表》。
二次元操作培训
目录
一、影像坐标仪的结构 二、影像坐标仪的使用环境 三、仪器的操作、校准流程及保养 四、仪器故障的排除和处理方法 五、测量软件界面介绍及应用 六、误差理论与形状,位置公差
一、影像坐标测量仪的结构
影像坐标测量仪:是集光学、精密机械、电子、计算机于
一体的精密高效测量仪器。 主要有四大部分:支撑部分、视频部分、工作台部分及照
标注半径 标注Y方向距离
标注直径
六、误差理论与形状,位置公差
误差理论的基本概念 1.什么叫量的真值?什么叫量的实际值? 答:在某一时刻和某一位置或状态下,被测量所具有的客观真实大小。 量的真值是理想的概念,一般说来真值是无法知道的,是不能通过测量获得的,但都可 通过测量获得接近真值的量值。 满足规定准确度用来代替真值使用的量值称为实际值。 2.什么叫测量误差? 答:测量结果与被测量真值之间的差值称为测量误差,也叫测量绝对误差。即 测量误差 = 测量结果 - 真值 3.为什么测量结果都含有误差? 答:在进行任何测量时,所使用的测量设备、所采取的测量方法、对测量环境和条件的 控制及人的观察认识能力等都要受到当前科学技术水平和人的生理条件的制约,不可能 做到完美无缺,因而必然使测量结果受到歪曲,表现为测量结果与真值之间存在一定差 值。 4.什么叫相对误差? 答:绝对误差与真值的百分比称为相对误差。即 相对误差 = 绝对误差/真值 5.为什么在求算误差时,实际上采用的是以下公式 误差 = 测量结果 - 实际值 相对误差 = 绝对误差/实际值 答:因为真值往往是无法获得的,而实际值与真值之差又可忽略不计,所以上述公式是 求算误差的实用公式。当误差很小时还可表示为相对误差 = 绝对误差/测量结果
后,移动X,Y轴找到校正片上的某一个圆,先将圆 移动到画面的右下方,在影像窗口弹右键,在弹出 的菜单中,选择“像素校正”然后用鼠标左键在圆 的中间单击一下,即完成测量,分别依次校准完四个 光区。(注意:a.校正顺序以顺时针或逆时针校正; b.校正时的光线要适中,光线太强,量测数据会变 大,光线太弱,量测数据会变小c.校准完成输入名 称要注意了,一定要输入数字,如:0.7,1.0,2.0,2.5 等等不能输入字符之类,如0.7x,等,因为软件中 要这个数据去计算影像的屏幕放大倍率)
日常维护与保养
1 检查各光源是否正常; 2 检查平台运行是否正常; 3 使用无尘纸蘸无水乙醇清洗玻璃平台; 4 仪器使用完毕后,罩上防尘罩,避免灰尘进入; 5 放置工件时,要轻拿轻放,防止玻璃台面、 或大 理石台面划伤;
6 保持仪器放置区域的温度、 湿度符合要求; 7 检查仪器有无损坏零件,异常的噪音或振动; 8 每日上班前保养,并填写《设备保养记录表》。
二次元操作培训
目录
一、影像坐标仪的结构 二、影像坐标仪的使用环境 三、仪器的操作、校准流程及保养 四、仪器故障的排除和处理方法 五、测量软件界面介绍及应用 六、误差理论与形状,位置公差
一、影像坐标测量仪的结构
影像坐标测量仪:是集光学、精密机械、电子、计算机于
一体的精密高效测量仪器。 主要有四大部分:支撑部分、视频部分、工作台部分及照
标注半径 标注Y方向距离
标注直径
六、误差理论与形状,位置公差
误差理论的基本概念 1.什么叫量的真值?什么叫量的实际值? 答:在某一时刻和某一位置或状态下,被测量所具有的客观真实大小。 量的真值是理想的概念,一般说来真值是无法知道的,是不能通过测量获得的,但都可 通过测量获得接近真值的量值。 满足规定准确度用来代替真值使用的量值称为实际值。 2.什么叫测量误差? 答:测量结果与被测量真值之间的差值称为测量误差,也叫测量绝对误差。即 测量误差 = 测量结果 - 真值 3.为什么测量结果都含有误差? 答:在进行任何测量时,所使用的测量设备、所采取的测量方法、对测量环境和条件的 控制及人的观察认识能力等都要受到当前科学技术水平和人的生理条件的制约,不可能 做到完美无缺,因而必然使测量结果受到歪曲,表现为测量结果与真值之间存在一定差 值。 4.什么叫相对误差? 答:绝对误差与真值的百分比称为相对误差。即 相对误差 = 绝对误差/真值 5.为什么在求算误差时,实际上采用的是以下公式 误差 = 测量结果 - 实际值 相对误差 = 绝对误差/实际值 答:因为真值往往是无法获得的,而实际值与真值之差又可忽略不计,所以上述公式是 求算误差的实用公式。当误差很小时还可表示为相对误差 = 绝对误差/测量结果
二次元培训-全文可读
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2
" H已建立好的坐标F , 通过水平平移实现坐标F"
H" 已建立好的坐标H , 通过水平平移实现坐标H"
已建立好的坐标G , 原点不变 , 通过旋转实现坐标G"
G
G"
H
1 、打开稳压器电源。2 、打开数字显示器。3 、打开DP-202数据处理器。4 、打开底部灯DIA处置电源 , 调节到适当亮度。5 、将测量工件置测量载物或测量平台上 , 并调节好焦距至视野里看到最清晰的影象。6 、转动旋转台 , 使工件水平方向与基准线平行。7 、调节EYEPIECE屈光度 , 使目镜内十字线最清晰。备注: 数据处理器开启电源 , 等待10s后 , 连续发出两声尖叫表示已 正常开启 。外置光源打开开关前亮度开关置于零位。
以下对这几个功能键的使用进举例说明:例3 、求以下圆心相互之间的距离。
B ○ C ○
D ○
A ○
b c
a
d
选择按键RCL,再选择“ 1 ”, 按ENT确认 , 再一次选择按键 RCL,按数字键“4 ”, 按ENT确认 , 此时求出了圆心之间的 距离 ; ③用同样的方法可以求出圆心a到圆心b 、c的距离。九、 电源关机顺序:DIA外置电源 数据处理器 数字显示器 工业显微镜 稳压电源十、保养与维护:1 、每次使用完毕 , 要及时关闭电源 , 做好5S清洁工作。
选择测量键“ O ” LOAD确定点 LOAD确定点 LOAD确定点
○
*圆的半径及直径的测量过程:
●○
○
○
物镜 主轴L★测量步骤:1 、转动旋转台 , 使主轴垂直方向与基准线垂直方向平行 , 以确 保测量数据准确 。如下图所示:
例1: 主轴中心到物镜中心的距离的坐标建立及测量过程,如下图所示;
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" H已建立好的坐标F , 通过水平平移实现坐标F"
H" 已建立好的坐标H , 通过水平平移实现坐标H"
已建立好的坐标G , 原点不变 , 通过旋转实现坐标G"
G
G"
H
1 、打开稳压器电源。2 、打开数字显示器。3 、打开DP-202数据处理器。4 、打开底部灯DIA处置电源 , 调节到适当亮度。5 、将测量工件置测量载物或测量平台上 , 并调节好焦距至视野里看到最清晰的影象。6 、转动旋转台 , 使工件水平方向与基准线平行。7 、调节EYEPIECE屈光度 , 使目镜内十字线最清晰。备注: 数据处理器开启电源 , 等待10s后 , 连续发出两声尖叫表示已 正常开启 。外置光源打开开关前亮度开关置于零位。
以下对这几个功能键的使用进举例说明:例3 、求以下圆心相互之间的距离。
B ○ C ○
D ○
A ○
b c
a
d
选择按键RCL,再选择“ 1 ”, 按ENT确认 , 再一次选择按键 RCL,按数字键“4 ”, 按ENT确认 , 此时求出了圆心之间的 距离 ; ③用同样的方法可以求出圆心a到圆心b 、c的距离。九、 电源关机顺序:DIA外置电源 数据处理器 数字显示器 工业显微镜 稳压电源十、保养与维护:1 、每次使用完毕 , 要及时关闭电源 , 做好5S清洁工作。
选择测量键“ O ” LOAD确定点 LOAD确定点 LOAD确定点
○
*圆的半径及直径的测量过程:
●○
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物镜 主轴L★测量步骤:1 、转动旋转台 , 使主轴垂直方向与基准线垂直方向平行 , 以确 保测量数据准确 。如下图所示:
例1: 主轴中心到物镜中心的距离的坐标建立及测量过程,如下图所示;
中职二维动画制作整套课件完整版ppt教学教程最全电子讲义教案(最新)
《二维动画制作》
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案例7 骨骼动画
• 案例目标:
• 制作挖掘机动画。理解掌握骨骼动画的制作和姿势调整技巧。
• 实例效果:
• 光盘\素材\单元二\案例7\挖掘机.swf。 • 案例说明: • 知识要点:
• 拓展提高:
• 对于机械运动的动画,采用骨骼工具制作可以极大地提高工作效率,同时也保证动画的合理性。, 使用骨骼工具制作卡通人物的动作动画也是很不错的选择,同学们赶紧尝试一下吧!
• 单元目标
• * 掌握Flash绘图工具的使用方法和技巧 • * 学会使用Flash绘图工具绘制图形 • * 知道常见图形的绘制方法与绘制步骤
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3
案例1 道具绘制
• 案例目标:
• 绘制汤锅。
• 实例效果
• 光盘\素材\单元一\案例1\可爱汤锅.swf。
• 案例说明:
• 卡通造型的生活用品在Flash作品中出现的频率非常高,应用也广泛。因此,本案例将介绍如何利用 简单方法在Flash作品中绘制卡通的汤锅。
• 案例说明:
• 在用Flash制作卡通动画与MTV时,卡通鸟类也是经常出现的。本案例就教大家如何绘制卡通动物。 希望大家能做到举一反三。
• 知识要点:
• *“椭圆工具”的灵活应用 • * 熟练使用“选择工具”进行选择图形的轮廓线、调整直线的弧度 • * 掌握绘制多个图形组合成一个新图形的方法
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单元二 简单动画制作
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单元二 简单动画制作
• 单元说明
• 本章主要学习时间轴、帧、关键帧和空白关键帧等概念,学习基本类型动画的制作方法。本单元涉 及的基本动画类型包括逐帧动画、传统补间动画、引导层动画、补间动画、补间形状动画、骨骼动 画和三维动画等。