天津理工中环多媒体复习提纲
《多媒体技术应用》复习提纲
第一章 多媒体技术应用1、多媒体技术:是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。
这就是计算机多媒体技术。
(P3)2、对媒体/载体的理解:(P3)(1)存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等。
(2)文字、声音、图形、图像、动画、活动影像等,这些信息的表现形式也称为“媒体”。
3、多媒体技术的特征(P5)(1)可集成性;(2)交互性;(3)超媒体的信息组织形式;(4)通信线路的可传播性 4、1987年,第一块声卡问世,它标志着多媒体技术开始进入实际应用阶段。
(P6) 90年代后沿两条线发展:视频:三个阶段(AVI 、MPEG 、Stream )音频:两个阶段(单机WAV 和MIDI 格式、网络音乐格式) 5、多媒体技术的关键技术(P7)(1)数据压缩与解压缩技术;(2)大容量存储技术;(3)超大规模集成电路制造技术与专用芯片;(4)多媒体同步技术;(5)多媒体系统平台技术 6、多媒体技术的相关技术(P8)(1)超文本与超媒体技术;(2)多媒体网络和通信技术;(3)智能输入输出技术; (4)多媒体软件技术7、多媒体技术的发展趋势(P10)(1)多媒体技术发展的特点:①多学科交汇;②顺应信息时代的需要;③促进和带动新产业的形成和发展;④多领域应用(2)多媒体技术的发展趋势:①进一步完善计算机支持的协同工作环境;②智能多媒体技术;③将多媒体和通信技术融合到CPU 芯片中。
8、多媒体技术应用的实例:(P12)(1)虚拟现实技术:例如智能家居、虚拟驾驶汽车和飞机 (2)智能代理技术:office 助手 蜘蛛程序 (3)智能技术机器人9、合理地应用多媒体技术(P13)(1)辩证认识多媒体技术;(2)树立科学合理地应用多媒体技术的思想第二章 图形、图像1、图形、图像的视觉意义和特点(P18)图形、图像的特点:可以承载大量而丰富的信息,生动直观,可以跨越语言的障碍 图形、图像的视觉意义:有效设计的图形、图像既能充分地展示主题,又能启发人的思维,引起共鸣。
多媒体技术基础期末复习提纲(总).doc
1.简述MIDI 工作过程MIDI 电子乐器通过MIDI 接口与计算机相连。
计算机可通过音序器软件来采集MIDI 电子乐 器发出的一系列指令。
这一系列指令可记录到以。
MIDI 为扩展名的MIDI 扩展文件中。
在 计算机上音序器可对MIDI 文件进行编辑和修改。
最后,将MIDI 指令送往音乐合成器,由 合成器将指令符号进行解释并产生波形,然后通过声音发生器送往扬声器播放出来。
2 .常见的数字音频文件有哪些?WAV / MP3 / MIDI3 .计算机与外部设备接口 标准有哪些?(OM \ \ G \端口 Il. oul 串口 (可选)MK 集成显卡4. 常见光盘类型有哪几种?各有什么用途?常见的光盘有:HD-DVD 光盘,全息光盘,光盘库,闪存盘等.HD-DVD 完全承袭标准DVD 数据层相同厚度,却是不折不扣采用蓝光激光技术,但却拥有较 短的光波长度,能储存较密集的数据到盘片上。
全息存储可以实时记录、可擦重写。
光盘一般用于不经常使用的数据准联机存储。
闪存盘可以使用的计算机必须带有USB 接口以及闪存盘所支持的操作系统。
5 .多媒体计算机层次结构如何划分的?共分为一五个层次:多媒体应用系统,著作工具,API 软件系统,硬件系统,6.分析多媒体计算机的存储系统模型,这出各层次存储设备的特点多媒体存储系统中,最高层次的存储设备是随机存储器,紧跟肴是磁盘驰动器,它们均提供联 机服务。
光存储设备提供下一个存储层次,它们在某些情况下是联机设备,但在大多数情况下 是邻机的,比如日动换片光盘库(Jukeboxs)o 存储层次的最低段是脱机存储设备,包括磁带、盘 等。
它们提供最高的存储容量和持久性,但存取速度方面的性能也最差。
多媒体数据存储要 从存储介质的容量、速度和价格等多方面考虑。
目前信息存储方式占主导地位的仍然是磁记 录方式。
7 .多媒体设计关键技术有哪些?媒体数字化技术,数据压缩编码与解码技术,多媒体存储技术,虚拟现实技术,智能多媒体 技术,多媒体信息检索,多媒体网路通信技术。
《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲.doc
《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲(2010-2011学年第二学期)一、选择题1.媒体中的______ 是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,如文字、音频、图像和视频等的数字化编码表示等。
A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.存储媒体2・多媒体技术的主要特性有C(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)实吋性A.仅(1)B. (1) +(2) C・(1) +(2)+(3) D.全部3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于计算机多媒体的范畴?B(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A.仅(1)B.⑴ +(2 )C. (1) + ⑵ + (3)D.全部4.-般认为,多媒体技术研究的兴起,从_________ 开始。
A.1972年,Philips展示播放电视节口的激光视盘B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-ID.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI5.多媒体技术未来发展的方向是(1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间⑶简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识別能力DA.(1) +⑵+ (3) B・(1) + (2) + (4) C. (1) + (3) + ⑷D.全部6.下列哪些说法正确?D(1)多媒体技术促进了通信、娱兀和计算机的融合(2)多媒体技术可川来制作VCD及影视音响、卡拉OK机(3)多媒体技术极人地改善了人一界面(4)利用多媒体是计算机产业发展的必然趋势A.(1) +(2) + (3)B. (1) +(2) + (4).C. (2) + (3) +(4)D.全部7.下列哪些说法正确? C(1)媒体之间的关系也代表着信息(2)任何媒体Z间都可直接进行相互转换(3)不同的媒体所表达信息的程度不同(4)有格式的数据才能表达信息的含义A.(1) + (2) + (3)B. (1) + (2) + (4)C.⑴+⑶+⑷D.全部8.当前光盘存储容量最人的光盘类型是A.VCD B・ CD-DAD. CD-ROM9.将模拟声音信号转变为数字音频信号的数字化过程是—。
(重点)多媒体技术及应用 考试(1-4章)复习大纲
第1章多媒体技术基础1.1 多媒体技术概述1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.1.1 多媒体技术的应用1.1.4 多媒体的关键技术1.2 多媒体硬件系统1.2.1 多媒体输入输出设备1.2.2 多媒体接口设备1.2.3 多媒体存储设备1.3 多媒体软件系统1.3.1 多媒体软件1.3.2 多媒体应用系统的设计流程1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.媒体的含义⏹表示信息的载体:如文字、声音、图像、动画、视频、语言等。
⏹存储信息的实体:如磁盘、磁带、光盘、纸张等。
⏹传播信息的载体:如电视、电影、报纸、杂志、网络等。
2.媒体的类型¡ª¡ª CCITT(国际电报电话咨询委员会)⏹感觉媒体:指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。
如语言、音乐,自然界的各种声音、图形、图像、文字、数据等。
⏹表示媒体:即感觉媒体的表示媒介。
如图像编码、文本编码和声音编码等。
⏹显示媒体:即输入输出媒体的设备,如键盘、显示器、话筒,喇叭和打印机等。
⏹存储媒体:用来存放表示媒体的物理载体,如磁盘、磁带、光盘等。
⏹传输媒体:传输媒体的物理载体。
如空气、电话线、电波、电缆和光缆等。
1.1.2 多媒体技术的基本概念3. 多媒体(Multimedia)主要包括文字、图形、图像、音频、动画和视频等多种信息载体。
⏹文字:指各种字母、数字和符号等文本信息;⏹图形:由描述点、线、面的大小、形状、维数和位置的图形指令生成的几何图形(矢量图形) ⏹图像:由许多的像素点构成,每个像素点用若干二进制位来表示颜色和亮度等信息(位图)⏹音频:包括语音、音乐和各种声音效果;⏹动画:通过计算机自动生成关键帧之间的连续图像,按照一定速度连续播放形成动画;⏹视频:若干静态图像画面的连续播放形成了视频,每一幅画面称为一帧;4. 多媒体技术利用计算机及相应的多媒体设备,采用数字化处理技术,将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体有机结合起来进行处理的技术。
多媒体复习大纲
1.多媒体:信息表示和传输的载体2.多媒体技术计算机交互式综合处理多种媒体信息文本图形图像和声音3.多媒体的分类:1)感觉:能直接作用于人的感官十人能直接产生感觉2)表示:为加工处理和传输感觉媒体二人为研究构造出来的,便于加工处理3)表现媒体只感觉媒体和用于通信的电信号之间转换拥堵的一类媒体,又分输入表现媒体,键盘另一种输出表现媒体4)存储存放表示媒体便于计算机随时处理加工和调用信息码5)传输媒体用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体,是通信的信息载体双绞线等4.多媒体技术特征集成性实时性交互性高质性5.标准化阶段:jpeg标准“多灰度静态图像的数字压缩编码”标准Mpeg系列标准,制定有关运动图像压缩标准H.26X标准64kbps视声服务用视像编码方式,电话4khz6.多媒体技术的研究内容1)多媒体数据编码压缩算法与标准2)多媒体数据存储技术多媒体计算机系统硬件与软件平台多媒体软件开发环境多媒体内容管理超文本与web技术多媒体系统数据模型多媒体通信与分布式多媒体系统给予internet的多媒体技术7.多媒体技术的应用教育和培训咨询和演示娱乐和游戏计算机支持协调工作数字视频服务系统8.数据:记录和传递信息的是信息的载体。
传统上用模拟方式表示声音和图像信息缺点易出故障,常产生噪声和信号丢失,且拷贝过程中噪声和误差逐渐积累,模拟信号不适合设自己点击加工处理信息表示是信息共享的载体在多媒体系统黄总主要采用熟悉话方式处理传输存储多媒体信息音频数据存储量(字节)=采样频率hz ×量化位数(位)×声道数×音频长度(秒)9.色彩空间色彩表示模型Rgb彩色空间5:5:5(俩字节一像素)or8:8:8 Hsi 色调h 饱和度s 光强度iYuv 亮度信号y 色差信号uvYiq y亮度信号i+q色调饱和度10.数字图像文件格式文件头:产生或编辑该图像文件的软件信息以及编图像本身参数文件体:包括图像数据以及色彩变换查找表或调色板数据11.BMP格式是windows采用的图像文件格式,在windows环境下运行的所有图像处理软件就都支持bmp图像文件格式,非压缩格式,占用的磁盘空间较大,可存储单色16色256色以及彩色四中图像数据Bmp图像文件的结构,文件头,调色板数据以及图像数据Pcx格式压缩型占用磁盘空间少Gif 图形互换格式,只能达到256色,位数8~1 网络上使用最早应用最广泛的图像格式。
信息技术多媒体技术应用复习提纲
信息技术多媒体技术应用复习提纲一、多媒体技术概述(一)多媒体的概念多媒体是指将多种不同类型的媒体,如文本、图像、音频、视频和动画等,通过计算机技术进行集成和处理,以实现交互性和综合性的信息传播和表达。
(二)多媒体技术的特点1、集成性:能够将多种媒体形式整合在一起,实现统一的处理和展示。
2、交互性:用户可以与多媒体内容进行互动,控制其播放、操作等。
3、实时性:可以实时处理和传输多媒体信息,满足用户的即时需求。
(三)多媒体技术的应用领域1、教育领域:用于制作多媒体课件,丰富教学内容和形式。
2、娱乐产业:如电影、游戏、音乐等,提供丰富的视听体验。
3、广告宣传:通过多媒体广告吸引消费者的注意力。
4、医疗行业:辅助医疗诊断、培训和远程医疗等。
二、多媒体数据压缩技术(一)数据压缩的必要性多媒体数据量通常非常庞大,不进行压缩会导致存储和传输成本过高。
(二)压缩的原理通过去除数据中的冗余信息,减少数据量而不损失或尽量少损失有用信息。
(三)常见的压缩方法1、无损压缩:如 Huffman 编码、行程编码等,压缩后可以完全恢复原始数据。
2、有损压缩:如 JPEG 图像压缩、MP3 音频压缩等,会损失一定的细节,但在可接受范围内。
(四)压缩标准1、图像压缩标准:JPEG、JPEG2000 等。
2、视频压缩标准:MPEG-1、MPEG-2、H264 等。
三、多媒体信息的数字化(一)声音的数字化1、采样:按照一定的时间间隔对声音信号进行测量。
2、量化:将采样得到的数值进行量化,转换为数字信号。
3、编码:对量化后的数字信号进行编码,以便存储和传输。
(二)图像的数字化1、分辨率:图像的清晰度,由像素数量决定。
2、色彩深度:表示图像中颜色的丰富程度。
(三)视频的数字化视频是由一系列连续的图像帧组成,其数字化过程包括图像的数字化和时间上的采样。
四、多媒体素材的获取与处理(一)文本素材1、直接输入:通过键盘输入文本。
2、扫描识别:将纸质文档扫描后进行文字识别。
多媒体技术应用复习提纲
第一章认识多媒体技术1.什么是多媒体技术?多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。
使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。
2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征)①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性3.多媒体技术的产生:多媒体技术发展进程中几个有代表性的阶段:1984年美国Apple公司推出Macintosh系列机,用GUI(图形用户接口)取代CUI(计算机用户接口),用鼠标和菜单操作计算机,体现了全新的窗口和图标程序设计理念,并建立了新型的图形化人机接口标准。
1985年美国Commodore个人计算机公司率先推出了世界上第一台多媒体计算机Amiga,后不断完善,形成一个完整的多媒体计算机系列。
1986年,Philips和Sony 公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I,同时公布了CD—ROM文件格式。
1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI并制定了DVI技术标准。
1995年,随着Windows95的问世,使多媒体计算机的用户界面更易操作,功能更全。
4.多媒体技术的发展:①流媒体技术(Streaming Media Technology)②多媒体技术的智能化(Intelligence)③虚拟现实(VR,Virtual Reality)5.多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处理文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。
一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(OS,创作系统、应用系统)(多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)6.多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征)教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域。
「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」
「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」多媒体技术基础与应用期末复习提纲
一、多媒体基础知识
1.多媒体的定义及特点
2.多媒体基础理论:声音、图像和视频的生成、传输与处理技术
3.多媒体技术的应用领域和发展趋势
二、多媒体数据压缩与编码
1.多媒体数据压缩的概念和原理
2.常用的多媒体数据压缩编码算法:JPEG、MPEG等
3.多媒体数据解压缩和解码技术
三、多媒体数据的展示与交互
1.多媒体数据的展示技术:图像显示、声音播放、视频播放等
2.图形用户界面(GUI)设计与实现
3.用户交互技术:键盘、鼠标、触摸屏等
四、多媒体应用开发环境
1. 多媒体应用开发语言:C、C++、Java等
2. 多媒体应用开发工具:OpenGL、DirectX等
3. 多媒体应用开发框架:Unity、Unreal Engine等
五、多媒体应用开发实践
1.多媒体应用开发项目的需求分析和设计
2.多媒体应用开发项目的实现和调试
3.多媒体应用开发项目的评估和优化
六、多媒体技术应用案例分析
1.多媒体技术在教育领域的应用案例分析
2.多媒体技术在娱乐领域的应用案例分析
3.多媒体技术在广告和营销领域的应用案例分析
七、多媒体技术的发展挑战和前景
1.多媒体技术发展面临的挑战
2.多媒体技术的未来发展方向和前景
3.多媒体技术对社会和经济的影响
以上是《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲的基本框架,可以根
据具体课程的教学内容进一步细化和拓展。
在复习过程中,可以结合教材、课堂笔记、习题等进行复习,同时也要进行实践操作和案例分析,加深对
多媒体技术的理解和掌握。
多媒体技术复习提纲
1.多媒体技术的概念及其主要特征.。
答:多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画视频、音频等多种信息进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
特征:信息载体的多样性,多媒体的交互性,集成性,数字化,实时性。
2.列举图像的4种常见格式(图形格式不局限于4种)的特点及其应用场合。
答:①BMP a.以.bmp作为文件扩展名b.文件扩展名简单,每个文件只能有放一幅图像,因此该文件所表示的图像是静止的。
C.可根据需要选择图像数据是否采用压缩形式有放,一般是是非压缩格式d.当使用者决定采用压缩格式有放BMP格式的图像时,使用KLE4压缩算法可得到16色模式的图像,若采用KLE8压缩算法,则得256色的图像。
e可以多种彩色模式保存图像,如16色,256色,24bit真彩色,32bit真彩色。
使用:用于打印,显示用图像。
②.TIFF a.扩展名为.tif b. 支持从单色模式到真彩色模式的所有图像。
C.可用于多种操作平台d.适用于多种机型e数据结构式可变的,文件具有可改性。
F.具有多种数据压缩储存方式。
使用:用于提供印刷文件平面设计作品最佳表现形式③.TGA a 扩展名.tga b 支持任意尺寸的图像C 支持真彩色模式的所有图像。
D.图像的存储具有可选择性。
e. TGA格式图像对硬件依赖性强使用:用于影视广播及动画的帧。
④.GIF a 扩展名.gif b,对于灰度图像表现最佳c.具有GIF87a和GIF89a两个版本。
D.采用改进的lzw压缩算法处理图像数据。
E调色板数据有通用调色板和局部调色板之分。
F 最多存储256色g 采用顺序排列和交叉顺序额存储图像。
使用:用于网络传送用于屏幕显示图像和电脑动画。
⑤JPEG a扩展名.jpg b 使用广泛对于计算机绘制具有明显的边界图形。
JPEG处理效果不佳d使用此格式需要解压过程。
使用:用于表现自然景观的图像。
用于网络传送。
3.列举常见多媒体制作需用的软件:屏幕图片采集、图形创作、图像处理、二维动画、三维动画、声音编辑、影视编辑、作品集成、看图软件。
多媒体技术复习提纲
复习提纲
第一章 概述
v 媒体种类和特点 v 多媒体技术的基本特征 v 多媒体个人计算机MPC的硬件组成
第二章 音频信息的获取与处理
v 声音的三要素 v 音频数字化的过程 v 数字音频音质与数据量的计算 v 数字音频文件格式的比较(wav、midi、mp3等) v MIDI文件 v FM合成和波表合成 v 声卡的分类和作过程 v 几种压缩编码(PCM、DPCM、ADPCM)的思想
和原理 v MPEG-1audio编码的三个层次
第三章 图像信息的获取与处理
v 图像和图形的概念与区别 v 图像属性(分辨率、图像深度等) v 颜色的三特性 v 颜色空间及其应用 v 数字图像质量与数据量的计算 v JPEG压缩编码的计算步骤
第四章 视频信息的获取与处理
v 常用的电视制式以及我国所用的电视制式和对应 的颜色空间
v 数字视频中的图像子采样格式 v 数据视频质量与数据量的计算 v MPEG视频压缩编码基本思想 v MPEG视频图像的分类及其采用的技术 v MPEG-1/MPEG-2/MPEG-4的主要目标和应用领
域 v MPEG-1为了减少空间冗余和时间冗余分别采用
的技术
第五章 多媒体数据存储技术
v 光存储原理 v EFM编码 v 光轨道结构与磁道结构比较 v VCD/DVD采用的视频压缩标准
《多媒体技术基础》复试考试大纲
《多媒体技术基础》考试大纲课程名称:多媒体技术基础一、考试的总体要求本门课程主要考察学生对声音、图像和视频等媒体的基本知识、数字化方法、压缩编码及相关技术、存储原理、存储格式以及多媒体技术在网络中应用的掌握程度。
二、考试的内容及比例1、多媒体技术概述(5 ~10%):(1) 掌握多媒体及多媒体技术概念及特点。
(2) 了解多媒体相关技术与国际标准。
(3) 了解多媒体领域的研究方向。
2、无损数据压缩(10 ~15%):(1) 理解数据冗余(2) 掌握统计编码、RLE编码与词典编码3、数字化音频(15 ~20%):(1) 了解声音的物理特性(2) 掌握音频数字化过程(3) 熟悉声音的质量评价方法。
(4) 熟悉各种声音文件存储格式。
(5) 理解基本音频编码处理技术4、数字化图像(15 ~20%):(1) 了解视觉系统对颜色的感知。
(2) 理解颜色模型与色彩空间线性变换标准及特点。
(3) 掌握数字图像及颜色的属性与种类。
(4) 掌握JPEG压缩编码基本原理及实现过程。
(5) 熟悉各类图像文件格式5、数字化视频(10 ~15%):(1) 了解彩色电视制式与信号类型。
(2) 理解电视图像数字化过程(3) 掌握电视图像子采样方法。
(4) 了解数字电视基础知识(5) 熟悉各类视频文件格式6、MPEG技术(10 ~15%):(1) 了解MPEG标准特点(2) 掌握MPEG音频编码的关键技术和基本原理(3) 掌握MPEG视频编码的的关键技术和基本原理。
7、只读光盘存储器(5 ~10%):(1) 了解CD、DVD的基本存储理论与实现技术。
(2) 熟悉光盘存储器的物理格式和逻辑格式。
(3) 熟悉常见错误检测和校正方法。
8、多媒体网络应用(5 ~15%):(1) 熟悉多媒体网络通信基础知识和相关技术参数(2) 掌握流媒体技术实现原理和相关技术(3) 了解多媒体技术的网络应用。
多媒体通信技术复习提纲_58235
VOD 系统 远程医疗系统 远程教育系统 多媒体远程监控系统 14、多媒体软件大致可分成哪四类? 1) 支持多媒体的操作系统 2) 多媒体数据准备软件 3) 多媒体编辑软件 4) 多媒体应用软件 15、请论述 GSM 编码的主要步骤。 (1) 预处理: 包括采样、 去除直流分量以及利用滤波器对高频进行预加重等 处理。 (2) LPC 分析: 对 160 个样点(20 ms)一帧的信号采用 Schur 迭代算法计算 出 8 个 LPC 反射系数, 并转换成对数面积比(LAR)参数, 进行编码。 (3) 短时分析预测: 经过格形短时分析滤波器求短时预测系统的预测误差。 (4) 长时预测: 利用长时预测对第(3)步的误差信号进行去除多余度, 并 求出每个子帧的最佳长时预测延时样点数 N c 和相应的长时预测系数 bc , 并 量化编码。 (5) RPE 编码: 对经过短时、 长时预测后得到的线性预测误差信号进行加权 滤波、 规则脉冲序列提取和量化编码。 16、请画出音频信息处理框图,并论述处理过程。 答:音频信息处理框图
Microsoft 公 司 的 三种产品。
和 Apple 公 司 的
Quick Time
20、 交互性指的是在通信中人与系统之间的相互控制能力。 21、 同步性指的是在多媒体通信终端上显现的图像、 声音和文字是以同步方式 工作的。 22、 23、 目前的通信网络大体上分为三类: 一类为 , 一类为 电视传播网络 。 波分复用 、 频 码分复用 等。 电信网络 , 一类为 计算 机网络 分复用、
音频信号数字化 模拟音 频信号 采 样 量 化 编 码 按不同应用目标 进行数字压缩
(1)采样过程。 模拟音频信号是一个在时间上和幅值上都连续的信号。 采样 过程就是在时间上将连续信号离散化的过程, 采样一般是按均匀的时间间隔进 行的。 (2) 量化过程。 量化过程是指将每个采样值在幅度上再进行离散化处理。 (3)编码过程。 编码过程是指用二进制数来表示每个采样的量化值。 17、请画出 IP 电话系统结构示意图,阐述 IP 电话的原理、工作过程,并与传统 电话作比较。 答:IP 电话系统结构示意图
多媒体技术复习题纲
1、JPEG编码步骤:JPEG压缩是有损压缩,它利用了人的视角系统的特性,使用量化和无损压缩编码相结合来去掉视角的冗余信息和数据本身的冗余信息。
压缩编码大致分成三个步骤:1)使用正向离散余弦变换(forward discrete cosine transform,FDCT)把空间域表示的图变换成频率域表示的图。
2)使用加权函数对DCT系数进行量化,这个加权函数对于人的视觉系统是最佳的。
3)使用霍夫曼可变字长编码器对量化系数进行编码。
译码或者叫做解压缩的过程与压缩编码过程正好相反。
2、MPEG图像信息如何编码:MPEG视频压缩技术是以两个基本技术为基础的,一是基于16×16子块的运动补偿,可以减少帧序列的时域冗余度。
二是基于DCT的压缩技术,减少空域冗余度。
MPEG图像以三种类型的图像格式表示:内码帧(I)、预测帧(P)、插补帧(B)。
I帧:是完整的独立编码的图像,是不能由其他帧构造的帧,必须存储或传输。
内码帧也是基准帧。
P帧:通过对它之前的I帧进行预测,对预测误差作有条件的存储和传输。
B帧:是根据其前后的I帧或P帧的信息进行插值编码而获得。
各帧之间的关系是:P帧仅由前帧构造所得,B帧由前、后帧插值所得。
运动补偿算法有二种:运动补偿预测法、运动补偿插补法3、MPEG数据格式:MPEG视频位流分层结构共包括6层,分别是:图像序列层、图像组层、图像层、宏块片层、宏块层、块层。
每一层支持一个确定的函数,或是一个信息处理函数(DCT,运行补偿),或是一个逻辑函数(同步,随机存取点)等。
每一层的开始有一个头,作为说明参数。
组成与功能如下表:4、H.261 1/4帧间格式H.261是ITU-T为在综合业务数字网(ISDN)上开展双向声像业务(可视电话、视频会议)而制定的,速率为64kb/s的整数倍。
H.261只对CIF和QCIF两种图像格式进行处理,每帧图像分成图像层、宏块组层、宏块层、块层来处理。
多媒体复习提纲
1、掌握媒体和多媒体的概念,及关键特性2、掌握多媒体技术研究的主要内容第二章1、掌握常见的媒体元素,及其特征什么是文本?图形,图像(3个因素),视频(3种制式),动画(2种方法)2、掌握媒体的性质和特点时间性质,空间性质,媒体结合的影响3、掌握声音的主要物理属性,心理属性及其关系4、掌握声音数字化过程,及数据量的计算方法5、掌握视觉主要物理属性,心理属性特点及其关系6、掌握立体显示原理。
第三章1、掌握数据冗余的类型2、掌握数据压缩方法的分类,及常用的数据压缩编码方法3、掌握数据压缩技术的性能指标。
4、掌握用常见音频压缩标准5、掌握静止图像压缩标准JPEG的基于DCT的编码过程,JPEG2000的特性6、掌握MPEG-1,-2,和H.26L视频编码标准的特点第四章1、光存储类型,及特点2、闪存的分类用途3、掌握音频卡的原理4、掌握MIDI,及其和W A V文件区别5、了解什么是语音合成和语音识别6、掌握显卡主要技术参数6、了解常见的视频卡7、手写板、触摸屏,扫描仪分类8、了解数码相机的成像部件及主要性能参数7、了解常用的输入输出接口第五章1、了解多媒体软件系统的层次2、了解常见的图像,声音,动画处理软件3、了解常见的多媒体控件和软件开发包第六章11、了解同步的概念2、了解同步的分类及分层服务模型3、掌握13种时间关系4、了解多媒体同步的表示方法第七章1、掌握什么是超媒体及超媒体的组成2、掌握超媒体的Dexter模型3、掌握万维网中所用的协议和标记语言4、掌握web搜索的组成和功能1、了解多媒体数据管理的问题2、掌握多媒体数据库的一般体系结构形式及各自特点3、掌握多媒体数据模型第十章1、掌握多媒体通信的性能需求及其概念2、掌握Qos及其典型参数,特别是连续媒体传输的关键参数3、掌握Qos参数体系及Qos服务类型4、了解流媒体文件格式5、掌握流媒体两种传输方法及应用6、掌握流媒体系统的组成及播送技术7、了解无线多媒体通信的关键技术8、了解常见的多媒体通信协议。
多媒体技术复习提纲
多媒体技术及应用复习提纲1.根本概念•媒体元素:文本、图形、图像、动画、声音、影像•多媒体:多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进展综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
•流媒体及其相关技术:流媒体是指网络间的视频、音频和相关媒体数据流从数据源〔发送端〕同时向目的地〔接收端〕传输的方式,具有连续、实时的特性。
•多媒体个人计算机:MPC (Multimedia Personal Computer)全称是多媒体计算机,即具有能捕获、存储、处理和展示包括文字、图形、图象、声音、动画和活动影像等多种信息形式才能的计算机。
•MPC周边设备:多媒体输入设备和多媒体输出设备•三网合一:多媒体将来开展的方向是实现三网合一。
三网合一是指因特网、通信网、电视网合为一体,形成综合数字业务网。
•多媒体的历史进步•多媒体数据描绘•多媒体数据压缩技术:有损压缩和无损压缩2.图像处理技术•图像获取•图像宽度、高度•分辨率概念及其单位:图像分辨率和屏幕分辨率dpi•图象深度及其单位•图像文件容量= 宽度〔像素数〕* 高度〔像素数〕* 图象深度/ 8•像素•图形和图像•图像数据压缩•常用的图像文件格式:(1).Bmp(2).Gif(3).Psd(4).Jpg(5).Tiff•图像数据冗余:空间冗余、时间冗余、构造冗余、知识冗余、视觉冗余、图像区域的一样性冗余、纹理的统计冗余•颜色的三要素:亮度、明度、饱和度•图像形式:RGB、CMYK形式等等•图像处理:ps相关扣图、矢量工具、高级处理、图层、几何变换3.数字音频处理技术•音频卡•音频外设•声音数字化:(1).采样频率:概念和单位(2).量化位数:概念和单位(3).声道数目:概念和单位(4).数据量计算公式= 采样频率* 时间长度* 量化位数* 声道数目/ 8•音轨•音频波形文件计算:计算采样频率44.1 KHZ,16 位字长,双声道•音频压缩(1).MIDI(2).WAV(3).MP3(4).WMA•音频软件Adobe Audition 2.0及其处理技术4.动画与视频制作技术•视频卡•视频外设•帧•帧速度•动画概念、种类及其格式•视频压缩技术:视频压缩和音频压缩•视频压缩格式(1).A VI(2).MPEG(3).RM(4).RMVB(5).MKV•视频软件Adobe Premiere及其处理技术5.多媒体光盘制作技术•光盘种类•CD 和DVD•可刻录光盘:CD-R、CD-RW、DVD+R、DVD-R、DVD+RW、DVD-RW、DVD-RAM •刻录机•刻录软件•刻录种类6.多媒体综合设计•设计•图像处理•视频处理•音频处理•合成“大学计算机根底〞课程期末复习提纲考试时请务必带2B铅笔。
天津理工大学中环信息学院
天津理工大学中环信息学院课程授课教案课程名称:多媒体技术与应用2013~2014年度第1学期授课教师:刘俊芳教学单位:自动化工程系课程代码:0110530 总学时数:32 讲授学时:14 实验时数:18 上机时数:18 考试方式:机考电子教案编号NO:题目:多媒体技术基础与音频处理技术讲授内容提要:第1章多媒体技术的基本概念第2章数字音频处理教学目的:1.了解多媒体技术基本概念;了解多媒体软件的类别。
2.掌握多媒体应用系统开发的步骤。
3.了解数字音频的常用存储格式及其特点。
4.掌握音频处理软件的使用方法,能够对声音信号进行各种特效处理。
教学重点:1.多媒体应用系统开发的步骤。
2.对声音信号进行各种特效处理。
教学难点:1.对声音信号进行各种特效处理。
采用教具和教学手段:1.幻灯片2.操作演示3.自学资料授课时间:2013年9月6日授课地点:第2教学楼2213 教室注:此页为每次课首页,教学过程后附;以每次(两节)课为单元编写教案。
一、课程介绍1.纪律要求2.课程目标与课程内容3.考核方式与成绩核算4.答疑方式二、多媒体技术基本知识1.多媒体及多媒体技术2.多媒体技术的特性3.多媒体个人计算机系统4.多媒体软件分类5.多媒体应用系统的开发过程三、音频信息及其处理技术1.音频信号的数字化.2.音频文件的常用格式3.数字音频处理技术(重点)(1)Audition 3.0使用基础(2)Audition 3.0音频编辑与特效处理(难点)四、布置实验一的内容、提供自学资料五、紧急情况处理方法调换教室题目:图形图像基础与图像处理技术讲授内容提要:第3章图形图像编辑教学目的:1.了解常用图形、图像文件的基本格式及特点。
2.掌握用Photoshop处理图像的基本方法,能够处理各种图像效果。
教学重点:1.图像文件的基本格式及特点。
2.处理各种图像效果。
教学难点:使用滤镜处理各种图像效果。
采用教具和教学手段:1.幻灯片2.操作演示3.自学资料授课时间:2013年9月20日授课地点:第2教学楼2213 教室注:此页为每次课首页,教学过程后附;以每次(两节)课为单元编写教案。
《多媒体技术及应用》复习提纲
第1章多媒体技术概论1.媒体的分类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、传输媒体、存储媒体;2.多媒体技术是指将文本、音频、图形图像、动画和视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使多种媒体信息建立起逻辑连接,并集成为一个具有交互性的系统的技术;3.多媒体技术的特点是多样性、交互性、集成性、实时性;4.多媒体信息的特点是类型多、码率可变、时延可变、连续性和突发性、数据量大;第2章计算机图形图像技术在颜色的表达上,通常用色调、饱和度和亮度来度量,三者共同决定视觉的总体效果。
描述颜色的不同类别的物理量称为色调,描述颜色的深浅程度的物理量称为饱和度,描述色光明暗变化强度的物理量称为亮度;计算机的两种绘图形式是图形和图像;图像的数字化包括采样、量化和编码三个步骤,称为图像信号数字化的“三部曲”;图像文件的大小是指存储文件所需的字节数,它的计算公式是:图像文件的字节数=图像分辨率×颜色深度/ 8;例如,一幅未经压缩的640×480的真彩色图像(24位)在计算机中的原始数据量为:640×480×24 / 8 B=921 600B≈900KB常用的图像文件格式有BMP、GIF、JPEG、TIFF、PNG、PSD;显示卡又称为显示适配器或显示接口卡,它是显示器与主机通信的控制电路和接口,用于将主机中的数字信号转换为图像信号并在显示器上显示。
根据采用材料的不同,显示器主要分为以下4种:阴极射线管显示器(CRT)、液晶显示器(LCD)、等离子显示器(PDP)、发光二极管显示器(LED)2.3 Photoshop图像制作与处理软件2.3.5 图层的应用2.3.6 通道与蒙版1.通道的作用及分类•Photoshop的通道(Channels)是独立的原色平面,它主要有两个作用:一是存储彩色信息,二是保存选择区域。
用于保存彩色信息的通道称为彩色信息通道,用于保存选择区域的通道称为Alpha通道。
《计算机应用基础2-多媒体》理论复习提纲
《计算机应用基础2-多媒体》理论复习提纲第1-3章1、数字媒体元素的范围(2)2、人类感知信息的第一个途径是视觉3、媒体类型与分类的方法,特别注意:根据国际电信联盟的分类,进行辨别4、新媒体的概念,相对于传统媒体。
5、多媒体的特征(4)6、人机交互技术的基础,由哪些技术支撑。
7、图形输入技术的关键(5)8、计算机动画技术的基础(6)9、多媒体数据传输分发技术的两个方面(8)10、多媒体系统的范围(8)11、虚拟现实技术的特点、核心(9)12、CMMB的中文名,CMMB的业务平台包括哪些。
(10)13、多媒体信息资源的检索技术趋势是基于内容检索技术。
(11)14、可见光的波长范围(14)15、显色系和混色系表示方法(16-17),分别有哪些色彩空间。
HSI色彩空间的具体含义(16),显示和打印一般用什么色彩空间(17-18)16、位图和矢量图的概念(19,20)17、表征数字图像的两个重要指标是什么?图像分辨率的概念和单位(20),马赛克的原理(21)18、图像深度和图像质量的关系(23),图像深度和显示深度的关系(24-25)19、图像文件格式的判断(26-27),BMP图像文件的组成(27),gif图像的设计目的和最大数据量。
(27)20、数据冗余的概念,判断各种冗余类型。
(29)21、无损压缩的根本原理,RAR属于无损压缩的应用,有损压缩的原理(30)22、压缩比的计算,评价图像压缩方法的标准(30)23、JPEG的设计目标(31)24、MPEG1的组成部分(33),MPEG1音频压缩编码的可分等级(34)25、MPEG2针对的应用(35),MPEG2标准和MPEG1的区别(35)26、MPEG4 标准的设计目的和码率上限(35)27、H.261的意义(36),H.264相比H.263的优势(38)28、人耳能感觉到的频率范围,最高频率(38)29、PCM编码的最大优点(39)30、CD常用的采样频率(39)31、MP3的压缩率一般是(40)32、WA V格式是基于什么编码(40)33、WMA支持某种功能可以限制播放时间和次数(41)34、 5.1声道环绕声的组成(42)4.1-1.31、Photoshop主菜单有哪些?2、工具箱可放置在任意位置。
多媒体提纲和练习
六.多媒体软件应用●多媒体基础1.多媒体计算机系统什么是媒体?什么是多媒体?什么是多媒体技术?它的核心是?以什么方式将多种信息集成一起?P208多媒体计算机系统中硬件一般由哪几部分组成?(多媒体硬件系统一般由计算机硬件系统、多媒体接口卡,多媒体外部设备等组成。
多媒体软件系统一般由多媒体操作系统、支持多媒体数据开发的应用工具软件和多媒体应用软件等)2.多媒体文件的格式和浏览方式涉及的软件要了解软件的主要功能。
文本的格式及浏览用的软件P210 (另一个windows自带的写字板软件)图像的格式P213 图像的获取P213与图像获取处理相关的软件:画笔、SnagIt (抓图软件)P211-213 、ACDSee 10软件P221音频文件的格式P215声音录制、编辑的相关的软件:录音机、录音笔、千千静听P213-216视频文件的格式P218 动画的格式文件P219与视频相关的软件:windows media player(可播放音频和视频文件)、超级解霸P217、会声会影(处理音频和视频)P2333.通过因特网和windows XP自带的“画图”软件获取文本、图形和图像素材因特网获取文本、图形和图像素材:保存网页、保存网页中部分内容、保存网页中图片、下载资料的各种操作?画图软件的打开?常规的一些用法(如画正方形、圆、颜色设置等等)●图像处理使用“画图”软件编辑加工图像文件●音频、视频的处理使用winddows xp 自带的播放器windows media player 播放音频和视频文件自测题一、填空题1.多媒体技术是指:2.多媒体技术中的基本技术包括 , , , 等。
3.多媒体中的媒体元素包括 , , , , 。
4.模拟声音信号需要通过和两个过程才能转化为数字音频信号。
5.多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是:,,。
6.多媒体数据数据压缩编码方法可分为两大类:,。
11.在计算机中,根据图像记录方式的不同,图像文件可分为和两大类。
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多媒体复习提纲多媒体技术概述:1.多媒体技术能够综合处理信息:文本,声音,图像,视频双节棍.mp3,多媒体技术.doc, 扫描的照片,截取的视频,胶卷,泡泡堂.exe 2.多媒体技术特性:多样性、集成性、交互性、实时性。
实时性:解决声,图,文等多种感觉媒体信息的综合处理,协调多媒体在时空上的同步问题。
3.媒体分类:a)感觉媒体(Perception):指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。
正文、图形、图像、声音等信息。
b)表示媒体(Presentation):图像编码(JPEG、MPEG等)、文本编码(ASCII码、GB2312等)和声音编码等。
c)显示媒体(Display) :键盘、摄像机、光笔、话筒、显示器、喇叭、打印机d)存储媒体(Storage) :软硬盘、CD-ROM、磁带、唱片等e)传输媒体(Transmission):空气、电话线、电波、双绞线、同轴电缆、光纤等。
4、多媒体关键技术:●视音频信号获取技术:输入设备:摄像机、录像机、扫描仪、话筒、录音机和MIDI合成器等设备。
●多媒体数据压缩编码和解码技术;●视音频数据的实时处理技术;●视音频数据的输出技术;4、流媒体:采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。
大大地促进了多媒体技术在网络上的应用,解决了传统多媒体手段由于数据传输量大而与现实网络传输环境发生的矛盾。
5、多媒体技术应用:办公自动化(视频会议),家庭娱乐、视频点播、远程医疗、计算机辅助教学。
6、传统媒体处理的都是模拟信号声音:1、人耳可听到的声音的有限范围:20HZ~20KHZ2、模拟声音信号转换为数字音频信号的数字化过程是:采样→量化→编码采样:把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程量化:对采样后的声音样本在幅值上离散化,即把信号强度划分为不同的等级,然后将每一个样本归入预先编排的量化等级上。
3、目前常用的标准采样频率一般共分为22.05KHz、44.1KHz、48KHz三个等级,22.05 KHz只能达到FM广播的声音品质,44.1KHz则是理论上的CD音质界限,48KHz则更加精确一些4、声音文件格式:●WAV是波形文件格式,是Windows所用的标准音频文件扩展名记录了对真实声音进行采样的数据,能够重新各种声音,适用于记录讲话语音、CD音质的音乐、单声道或立体声的声音信息,保证不失真。
最大的缺点:未经压缩的声音文件占用存储盘空间太大。
●Midi是乐器数字接口的英文缩写,其文件本身不包含任何音频信息,主要记录的是指令和数据,一系列乐谱指令,不是波形信号,所占用的空间非常小。
●MP3是MPEG Audio Layer 3的简写,压缩率高达10∶1~12∶1,音质基本保持不失真。
●WMA(Windows Media Audio),它是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式。
由于WMA在压缩比和音质方面都超过了MP3,更是远胜于RA(Real Audio),即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质。
这些文件格式中,哪个是波形文件?MIDI文件中存储波形?WAV文件太大,不易携带,在保证音质的情况下,最好的办法是什么?5、声卡的作用:处理音频信息,它可以把话筒、录音机、电子乐器等输入的声音信息进行模数转换(A/D)、压缩等处理,也可以把经过计算机处理的数字化的声音信号通过还原(解压缩)、数模转换(D/A)后用音响播放处理。
还可以支持MIDI接口。
那么,通过话筒收到的是音频模拟信号。
6、影响声音数字化质量的三个因素是:采样频率、量化位数、声道数采样频率越高,量化位数越高,表明声音质量越好。
7、对于一段声音,其文件大小为(WAV文件格式):音频文件大小(单位Byte)=(量化单位数×采样频率×声道数×持续时间(秒))/8 两分钟双声道,16位采样位数,22.05KHz采样频率声音的不压缩的数据量是多少兆字节?16*22050*2*120/8=10584000 /1024/1024=10MB8、音频信息的采集软件:Windows自带的录音机只有60sAdobe Audition图像:1、颜色三要素:色调、亮度、饱和度亮度:是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关;●色调:是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性,如红色、棕色就是指色调;●饱和度:指的是颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度,对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或说越纯。
色调和饱和度通称为色度,表示颜色的类别和深浅程度2、三基色:红、绿、蓝(RGB);表示各个分量的范围:0~255,当R=G=0,B=255,则表示的颜色蓝色。
R=G=B=0,表示黑色,R=G=B=255,表示白色。
彩色打印机和彩色印刷系统都采用CMY色彩模型:CMY表示什么颜色?模型(Lab) 基于人对颜色的感觉。
Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。
因为Lab 描述的是颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以Lab 被视为与设备无关的颜色模型。
色彩管理系统使用Lab 作为色标,将颜色从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。
3、位图图像与矢量图形的区别:矢量图是使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的,是运算形成的抽象化产物,一般也称为图形。
优点:需要占用很小的存储空间。
再怎么放大图形,也没有锯齿形。
缺点:不宜制作色调丰富或者色彩变化太多的图像,而且绘制出来的图形不是很逼真。
矢量图软件:Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。
CAD软件也属于矢量图软件,office中的剪贴画也属于矢量图。
位图图像是通过像素点的颜色和亮度来反映原始图像的效果,一般也称为图像,常用的文件格式为BMP格式。
特点:比较适合于表现细腻、层次和色彩比较丰富,包括大量细节的图像,如照片、绘画等,侧重于获取图像等。
如数码相机拍的照片,PS的图像、扫描仪扫描的图片等。
缺点:所需的磁盘空间比较大,尤其是使用真彩色时更是如此。
4、构成位图图像的最基本单位是像素5、位图图像的重要参数●分辨率⑴屏幕分辨率:指计算机屏幕上最大显示区域水平和垂直方向上的像素个数,即水平和垂直方向的像素个数,如800×600。
分辨率为1024*768,表示()个像素⑵图像分辨率:指图像数字化时,在水平、垂直方向上的像素个数。
如果图像的分辨率为200*100,那么在800*600的屏幕分辨率上显示会出现什么情况??●颜色深度颜色深度指表示一个像素的二进制位数,以bit为单位。
对于彩色图像来说,颜色深度决定了该图像可以用的最多颜色数目。
颜色:计算机表示颜色也是用二进制。
16位色的发色总数是655316色,也就是2的16次方;24位色被称为真彩色,它可以达到人眼分辨的极限,发色数是1677万多色,也就是2的24次方。
256色是2的???次方??●图像数据量图像数据量:即图像文件的大小,是指磁盘上存储整幅图像所占的字节数。
图像的分辨率越高、颜色深度越深,则数字化后的图像效果越逼真、图像数据量越大。
图像数据大小可用下面的公式来估算:图像数据量(Byte)=图像分辨率(宽×高)×颜色深度 / 8(Byte) 静态图像数据量的计算:一幅具有800×600像素的真彩色(24位)图像,其数据量为多少动态数据量大小计算:以PAL制式播放800*600图像,每个像素用256色表示,则一小时的不压缩的数据量为多少MB.数据量大小(Byte)=一幅静态图像大小(长*宽*图像颜色深度/8)*帧速*时间(s)6、静态图像文件文件格式:●JPEG(jpg)优点:摄影作品或写实作品支持高级压缩。
利用可变的压缩比可以控制文件大小。
支持交错(对于渐近式JPEG 文件)。
广泛支持Internet 标准。
由于体积小,jpg在万维网中被用来储存和传输照片的格式。
缺点:有损耗压缩会使原始图片数据质量下降。
JPEG 不适用于所含颜色很少、具有大块颜色相近的区域或亮度差异十分明显的较简单的图片。
●BMP文件Windows系统下的标准图像文件格式,后缀名为BMP。
采用位映射存贮格式,有压缩和不压缩两种形式。
支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式,并可指定图像的位深度。
缺点:所占用的空间非常大。
一般在编辑处理时采用BMP格式的文件,存储时采用JPG格式。
●GIF文件采用LZW的压缩方法,最大8位颜色深度特点:压缩比高、磁盘空间占用少、图像文件短小、下载速度快等。
●TIFF文件是一种通用的位映射图像文件格式,支持从单色到32位真彩色的所有图像;图像格式复杂、存贮信息多;适用于多种操作平台和多种机器,如PC机和Macintosh机;具有多种数据压缩存储方式。
●PSD文件Photoshop软件的专用格式,在Photoshop所支持的各种图像格式中,PSD 的存取速度比其他格式都快,功能也很强大,可以存储成RGB或CMYK模式,也能自定颜色数目储存。
●EPS文件是用PostScript语言描述的ASCII码图形文件,可以存储大量矢量图,也可以存储位图。
在Mac机中用得较多,主要用于排版、打印等输出工作。
●SWF格式是利用Flash制作的一种动画格式,基于矢量技术,能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。
能使用在web中的文件格式有哪些?●DXF文件是AutoCAD中的矢量文件格式,以ASCII码方式存储文件,在表现图形的大小方面十分精确。
●PCX文件PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式,基于PC的绘图程序的专用格式,一般的桌面排版、图形艺术和视频捕获软件都支持这种格式。
PCX支持256色调色板或全24位的RGB,图像大小最多达64K*64K 像素。
不支持CMYK或HSI颜色模式,photoshop等多种图像处理软件均支持PCX 格式。
PCX压缩属于无损压缩。
适合WEB的图片文件格式有哪些???7、图象分辨率的单位是:像素ppi (Pixels per inch),每英寸所拥有的像素(Pixel)数目扫描分辨率(DPI)图象分辨率(PPI)网屏分辨率(LPI)设备分辨率(DPI)像素分辨率(pixel)问题:扫描仪可以把所扫描的照片转化为位图还是矢量图???。
PhotoShop专区:1、Photoshop保存文件时,默认的文件格式是(PSD )。