3DSMAX考试试题
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3DSMAX考试试题
填空题
第一章
1、启动3ds max 6.o,一般可通过
、
两种方法来实现。
2、执行
菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。
3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键
4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的
命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择
,模型以框架方式显示;选择
命令可取消视窗中的网格显示。
第二章
1、3ds max 6.o选择对象的方法主要有
、
、
三种。
2、3ds max 6.o共为用户提供了
、
、
、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。
3、View坐标系是3ds max6.o的默认设置,它是
和
的结合,在三视图中使用
坐标系,在透视图中使用
坐标系。
4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的
方向,Y轴指示
方向,而Z轴指示
方向。
第三章
1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选择
、
,并在次级扩展扩展栏中选择
来实现。
2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:
、
、
3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是
和
命令。
4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数是
和
命令。
第四章
1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选择
、
,并在次级扩展扩展栏中选择
、实现。
2、用于控制曲线光滑程度的参数在
扩展栏中设置
,其中附加选项
可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。
3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行
面板,然后单击
右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选择
即可。
第五章
1、放样物体光滑量的控制由
扩展栏参数中
、
两个参数,以及
扩展栏中
、
两个参数共同控制
2、
扩展栏中
参数决定了放样物体的路径开始处是否加盖。
3、若用户已经选择了路径,则在Loft(放样)面板中应激活
按钮在视图中选择截面图形进行放样。
第六章
1、缩放变形时,必需取消
按钮才能单独对X轴或Y轴进行编辑。
2、缩放变形编辑窗口的垂直刻度标识截面的
;扭曲变形编辑窗口的垂直刻度则标识截面的
3、在进行适配变形时,在(X轴)中一般选取
图形;在(Y轴)中一般选取
图形。
4、
变形使放样物体的截面沿着路径旋转;
变形使放样物体的截面沿着X轴或Y轴进行旋转,旋转的同时仍沿着路径生成放要关物体;变形将放样物体截面的X轴和Y轴等比例缩放,产生中心对称的倒角变形
第七章
1、侧面斜切命令在制作三维物体时需要两个平面图形:
和。
2、Extrude(拉伸)物体光滑量的控制由
参数控制。
3、Lathe(旋转)物体光滑量的控制由
、
、
参数控制。
4、Bevel(斜切)物体光滑量的控制由
、
、
参数控制。
5、Bevel Profile(侧面斜切)物体光滑由
、
参数控制。
第八章
1、Boolean(布尔运算)物体包括
、
、
、
、
五种运算方式,其中,Cut方式又包括
、
、
、
四种方式。
2、
复合物体用于制作多个物体之间的形体变化动画。
3、在Boolean中,
运算可以取两个几何物体的公共部分。
第九章
1、三维模型中的Bend(弯曲)修改器,用户可以通过调节
参数设置选取的对象的弯曲角度值;调节
参数修正弯曲的水平面上方向。
2、利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令
扩展栏中的
命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。
3、在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对
和
进行调节。
第十章。