3DSMAX考试试题

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3DSMAX考试试题
填空题
第一章
1、启动3ds max 6.o,一般可通过

两种方法来实现。

2、执行
菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。

3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键
4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的
命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择
,模型以框架方式显示;选择
命令可取消视窗中的网格显示。

第二章
1、3ds max 6.o选择对象的方法主要有


三种。

2、3ds max 6.o共为用户提供了


、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。

3、View坐标系是3ds max6.o的默认设置,它是

的结合,在三视图中使用
坐标系,在透视图中使用
坐标系。

4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的
方向,Y轴指示
方向,而Z轴指示
方向。

第三章
1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选择

,并在次级扩展扩展栏中选择
来实现。

2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:


3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是

命令。

4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数是

命令。

第四章
1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选择

,并在次级扩展扩展栏中选择
、实现。

2、用于控制曲线光滑程度的参数在
扩展栏中设置
,其中附加选项
可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。

3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行
面板,然后单击
右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选择
即可。

第五章
1、放样物体光滑量的控制由
扩展栏参数中

两个参数,以及
扩展栏中

两个参数共同控制
2、
扩展栏中
参数决定了放样物体的路径开始处是否加盖。

3、若用户已经选择了路径,则在Loft(放样)面板中应激活
按钮在视图中选择截面图形进行放样。

第六章
1、缩放变形时,必需取消
按钮才能单独对X轴或Y轴进行编辑。

2、缩放变形编辑窗口的垂直刻度标识截面的
;扭曲变形编辑窗口的垂直刻度则标识截面的
3、在进行适配变形时,在(X轴)中一般选取
图形;在(Y轴)中一般选取
图形。

4、
变形使放样物体的截面沿着路径旋转;
变形使放样物体的截面沿着X轴或Y轴进行旋转,旋转的同时仍沿着路径生成放要关物体;变形将放样物体截面的X轴和Y轴等比例缩放,产生中心对称的倒角变形
第七章
1、侧面斜切命令在制作三维物体时需要两个平面图形:
和。

2、Extrude(拉伸)物体光滑量的控制由
参数控制。

3、Lathe(旋转)物体光滑量的控制由


参数控制。

4、Bevel(斜切)物体光滑量的控制由


参数控制。

5、Bevel Profile(侧面斜切)物体光滑由

参数控制。

第八章
1、Boolean(布尔运算)物体包括




五种运算方式,其中,Cut方式又包括



四种方式。

2、
复合物体用于制作多个物体之间的形体变化动画。

3、在Boolean中,
运算可以取两个几何物体的公共部分。

第九章
1、三维模型中的Bend(弯曲)修改器,用户可以通过调节
参数设置选取的对象的弯曲角度值;调节
参数修正弯曲的水平面上方向。

2、利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令
扩展栏中的
命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。

3、在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对

进行调节。

第十章。

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