3DMAX建模使用常见问题[千图网]

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3DMAX中常见错误及其解决方法

 3DMAX中常见错误及其解决方法

3DMAX中常见错误及其解决方法3DMAX中常见错误及其解决方法3DMAX作为一款强大的三维建模和渲染软件,在使用过程中难免会遇到一些问题和错误。

本文将针对常见的3DMAX错误进行介绍并提供解决方法,帮助读者更好地应对这些困扰。

一、软件加载错误在打开3DMAX软件时,有时会出现加载错误的情况。

这可能是由于软件安装时的一些问题导致的。

对于这种情况,可以尝试以下解决方法:1. 重新安装软件:将3DMAX软件完全卸载,并重新下载最新版本进行安装,确保安装过程中没有出现错误。

2. 检查系统要求:确保计算机符合3DMAX软件的系统要求,例如操作系统版本、图形卡驱动等,如果不满足要求,升级或更换硬件。

3. 更新显卡驱动:有时旧版或不兼容的显卡驱动可能导致软件无法正常加载,请更新显卡驱动至最新版本。

二、模型显示错误在建模过程中,有时会出现模型无法正常显示或显示异常的情况。

以下是几种常见的模型显示错误及其解决方法:1. 多边形过多导致显示缓慢:当模型多边形数量过多时,可能会导致软件卡顿或显示缓慢。

解决方法是减少模型的多边形数量,采用简化模型的方法,例如减面、合并顶点等。

2. 纹理映射错误:当贴图的分辨率过大或者纹理坐标设置错误时,可能导致纹理显示异常。

解决方法包括重新调整贴图分辨率、检查纹理坐标设置是否正确等。

3. 模型变形或错位:在编辑模型时,有时会出现模型变形或错位的问题。

这可能是由于顶点权重设置不正确或者模型的绑定骨骼有误。

解决方法包括重新绑定骨骼、调整顶点权重等操作。

三、渲染错误在进行渲染时,可能会遇到一些渲染错误,如渲染时间过长、渲染结果异常等。

以下是几种常见的渲染错误及其解决方法:1. 渲染时间过长:当场景复杂度较高或渲染设置不当时,可能导致渲染时间过长。

解决方法包括减少场景复杂度、调整渲染设置如光线追踪深度等。

2. 渲染结果异常:当渲染结果与预期不符或者出现噪点时,可能是由于渲染设置不正确或材质贴图有误。

3Dmax建模常见错误与解决之道:从零开始

3Dmax建模常见错误与解决之道:从零开始

3Dmax建模常见错误与解决之道:从零开始3Dmax是一款非常流行的三维建模软件,它具有强大的建模、渲染和动画功能。

然而,在使用3Dmax进行建模时,很容易犯一些常见的错误。

本文将从零开始,详细介绍3Dmax建模常见错误及解决之道。

1. 缺乏计划和准备在开始建模之前,很重要的一步是进行计划和准备工作。

这包括确定建模的目标和风格,收集参考图片和资料,以及规划好建模的步骤和流程。

缺乏计划和准备往往导致建模过程混乱,效率低下。

解决之道:在开始建模之前,先进行充分的准备工作。

确定建模的目标和风格,并搜集相关参考资料。

将建模步骤和流程规划好,确保按照一定的顺序进行建模。

2. 模型拓扑错误模型拓扑是指模型的网格结构,它直接影响到模型的形状和细节。

常见的模型拓扑错误包括多边形过分和不规则的面片。

这些错误会导致建模和渲染时出现问题,影响模型的质量和效果。

解决之道:在建模过程中,注意保持良好的模型拓扑结构。

避免使用过分的多边形,尽量保持面片的规则和平整。

可以使用3Dmax中的拓扑工具,如迪维德维生成器,来辅助优化模型拓扑。

3. 缺乏细节和比例感一个好的模型需要具备丰富的细节和准确的比例感。

然而,许多人在建模时往往忽视了这一点,导致模型显得单调和不真实。

解决之道:在建模过程中,注重添加细节和保持准确的比例感。

可以使用细分建模技术来增加模型的细节,同时利用3Dmax中的测量工具和辅助网格来确保模型的比例准确。

4. 使用太多细分和不必要的细节尽管细节对于一个好的模型非常重要,但是过多的细节会导致模型复杂度增加,运行速度变慢,并且渲染效果变差。

此外,一些细节可能是不必要的,只会增加模型的复杂性而没有实际的提升效果。

解决之道:在建模过程中,要谨慎使用细分和细节。

只添加对于模型的表达必要的细节,避免过度渲染和不必要的细节。

可以通过参考真实物体或使用纹理贴图来增加模型的细节,而无需增加过多的多边形或顶点。

5. 忽视转换和组件的使用3Dmax中的转换和组件功能可以帮助我们更好地管理模型的层次结构和组织。

3DS Max建模常见问题与解决方法

3DS Max建模常见问题与解决方法

3DS Max建模常见问题与解决方法引言:3DS Max是一款常用的三维建模软件,广泛应用于动画、游戏开发、建筑设计等领域。

然而,在使用过程中,会遇到一些常见问题,如建模速度慢、模型错位、渲染质量差等等。

本文将详细介绍这些常见问题,并提供相应的解决方法。

一、建模速度慢1.1 问题描述:在进行复杂模型建设时,软件反应缓慢,操作响应时间长。

1.2 解决方法:- 关闭无关的视窗和渲染器,只保留必要的界面。

- 减少模型的顶点数量,尽量简化模型的结构。

- 在视图中使用简化的显示模式,如线框模式或低质量渲染模式。

- 调整3DS Max的优化设置,如减少阴影质量和反射效果。

二、模型错位2.1 问题描述:在进行模型组合或导入外部模型时,模型的位置出现偏移或错位。

2.2 解决方法:- 使用“中心到对象”的工具将模型的中心点调整到正确的位置。

- 检查模型的尺寸和比例,确保它们与参考图或其他模型对齐。

- 使用“合并”功能将模型合并为一个整体,确保模型的不同部分之间没有断裂或重叠。

- 重建模型,避免使用不兼容的导入格式。

三、渲染质量差3.1 问题描述:渲染结果出现锯齿、模糊或颜色不准确等问题。

3.2 解决方法:- 提高渲染的抗锯齿质量,增加抗锯齿采样的数量。

- 增加渲染的光线追踪深度,以获得更准确的阴影和反射效果。

- 调整材质和纹理的参数,确保它们与真实世界的材质匹配。

- 使用相机设置,调整曝光和对焦参数,以实现更真实的渲染效果。

- 使用渲染器的后期处理功能,如调整亮度、对比度和色彩平衡。

四、模型文件过大4.1 问题描述:模型文件的大小过大,导致存储和传输困难。

4.2 解决方法:- 压缩模型文件,如使用压缩软件将文件打包成ZIP或RAR格式。

- 删除无用的模型、纹理和材质,减少文件的大小。

- 使用更高效的模型导入格式,如FBX或OBJ。

- 优化模型的结构,减少模型中的面片数量。

- 将纹理图像的分辨率调整为合理的大小,并使用压缩技术减小文件的尺寸。

3Dmax中常见错误与解决方法

3Dmax中常见错误与解决方法

3Dmax中常见错误与解决方法3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,但在使用过程中难免会遇到一些常见的错误。

本文将介绍一些常见的错误以及对应的解决方法,帮助读者更好地应对这些问题。

1. 错误信息:"License checkout failed"解决方法:首先,检查你的许可证是否过期,如果是的话,可以尝试更新许可证。

如果许可证没有问题,那么可能是你的许可服务器出现了故障,可以尝试重新启动许可服务器或者联系支持团队以获取帮助。

2. 错误信息:"Out of memory"或者"System exception"解决方法:这类错误通常是因为计算机的内存不足导致的。

可以尝试关闭其他占用内存较大的程序,或者增加计算机的内存容量。

3. 错误信息:"Invalid file path"或者"File not found"解决方法:这种错误通常是因为文件路径设置错误导致的。

首先,确保你输入的文件路径是正确的,包括文件名和文件格式。

其次,检查文件是否被移动或者删除了,如果是的话,尝试重新导入或恢复文件。

4. 错误信息:"Rendering failed"解决方法:这种错误通常是由于渲染设置或材质配置错误导致的。

首先,检查你的渲染设置是否正确,包括分辨率、帧率和输出格式等。

其次,检查场景中的材质是否有问题,例如缺少纹理文件或者参数设置不正确。

如果仍然无法解决,可以尝试重新创建场景或使用其他渲染器进行渲染。

5. 错误信息:"Object not found"或者"Missing plugin"解决方法:这种错误通常是由于缺少插件或者对象丢失导致的。

首先,检查你的插件是否正确安装并启用。

其次,检查你的场景文件是否正确保存,以防止对象丢失。

如果插件和对象都没有问题,可以尝试重新导入或恢复相关文件。

3Dmax中常见的建模错误与解决方法

3Dmax中常见的建模错误与解决方法

3Dmax中常见的建模错误与解决方法3Dmax是一款常用的三维建模软件,广泛应用于建筑、游戏、影视等领域。

然而,在使用3Dmax进行建模的过程中,常常会遇到一些错误和问题。

本文将介绍一些常见的3Dmax建模错误,并给出相应的解决方法。

一、建模错误及解决方法:1. 拓扑错误:拓扑错误是指在建模过程中,模型的拓扑结构出现问题,导致渲染、动画等后续步骤出现异常或者无法进行。

解决方法包括:- 在建模前规划好模型的拓扑结构,避免出现不规则面或者重叠面。

- 使用3Dmax的网格编辑工具,修复拓扑错误,比如合并顶点、优化面数等。

2. 材质错误:材质错误是指在建模过程中,模型的材质设置出现问题,导致渲染效果不理想或者模型显示异常。

解决方法包括:- 熟悉3Dmax的材质编辑器,了解不同材质的设置参数,合理选择和调整。

- 使用材质贴图时,注意调整贴图的缩放比例和旋转角度,避免材质显示错位或者失真。

3. UV错误:UV错误是指在建模过程中,模型的UV坐标设置出现问题,导致贴图显示异常或者失真。

解决方法包括:- 在建模前规划好UV布局,保持各个面的UV分布均匀、无重叠。

- 使用3Dmax的UV编辑工具,调整和优化UV布局,避免出现拉伸、错位等问题。

4. 模型缩放错误:模型缩放错误是指在建模过程中,模型的比例设置出现问题,导致模型过大或者过小,与其他模型不匹配。

解决方法包括:- 在开始建模前明确模型的比例要求,根据实际尺寸设置3Dmax的单位和参考平面。

- 使用3Dmax的缩放工具,按比例调整模型的大小,确保与其他模型的比例一致。

5. 不规则边缘错误:不规则边缘错误是指在建模过程中,模型的边缘过于锋利或者不平滑,导致模型显示异常或者渲染效果不理想。

解决方法包括:- 使用3Dmax的边缘平滑工具,调整不规则边缘,使其更加平滑自然。

- 根据场景需求,适当添加或者删除一些边缘细节,提高模型的可视效果。

二、建模步骤详解:1. 规划建模流程:在开始建模前,明确建模的目标和要求,合理安排建模流程,避免后续遇到不可预料的问题。

3DMax中建模时的常见错误和解决方法

3DMax中建模时的常见错误和解决方法

3DMax中建模时的常见错误和解决方法3DMax是一款常用的三维建模软件,它提供了丰富的工具和功能,使用户可以创建逼真的三维模型。

然而,在使用过程中,经常会遇到一些常见的错误,影响到建模的效果和效率。

下面将介绍一些常见的错误和解决方法,以帮助用户更好地应对问题。

一、建模过程中的常见错误1. 拓扑错误:拓扑错误是指模型中的网格结构不符合要求,导致模型表面出现断面、棱角过多等问题。

这种错误通常在建模时没有正确的设置网格分辨率、使用了不合适的工具等情况下发生。

2. 非规则顶点:非规则顶点是指模型中存在不符合规则的顶点类型,如焊接点、奇点等。

这种错误会导致模型在渲染时出现异常的阴影和光照效果。

3. 不良边缘环:不良边缘环是指模型中边缘环不符合规则,导致模型在细节部分出现不连续或断裂的现象。

这种错误通常在建模时没有使用合适的工具进行修整而引起。

4. 纹理错误:纹理错误指的是模型在贴图方面存在问题,如贴图失真、重复、过小等。

这种错误会导致模型渲染出来的效果不符合实际预期。

二、解决常见错误的方法1. 拓扑错误的解决方法:- 设置合适的网格分辨率:在建模开始之前,应根据模型的复杂程度和要求合理设置网格分辨率,避免出现过于密集或过于稀疏的情况。

- 使用合适的工具和技术:在建模过程中,应根据实际需求选择合适的工具和技术,如控制点编辑器、连接器等,以确保拓扑结构的正确性。

2. 解决非规则顶点的方法:- 检查焊接点和奇点:在建模过程中,应定期检查模型中的焊接点和奇点,将其修复或优化,以确保顶点的规则性。

- 使用合适的顶点类型:在建模时,应尽量使用规则的顶点类型,如圆角、锐角等,避免不规则顶点的产生。

3. 解决不良边缘环的方法:- 使用修整工具:在建模过程中,可以使用修整工具来调整边缘环的位置和形状,以确保其符合规则的要求。

- 设置合适的边缘环参数:在建模时,应根据实际需要设置合适的边缘环参数,如边缘环的数量、角度等,以避免不良边缘环的出现。

3Dmax常见问题解答:如何解决崩溃、卡顿等不稳定问题

3Dmax常见问题解答:如何解决崩溃、卡顿等不稳定问题

3Dmax常见问题解答:如何解决崩溃、卡顿等不稳定问题3Dmax是一种用于三维建模和动画制作的专业软件,在使用过程中,有时会遇到一些常见的问题,例如崩溃和卡顿等不稳定问题。

下面将详细介绍如何解决这些问题,并提供一些有用的技巧和建议。

一、崩溃问题解决步骤:1.检查计算机硬件要求:首先要确保你的计算机硬件满足3Dmax的最低要求,包括处理器、内存、显卡等。

如果硬件配置不足,可能会导致崩溃问题。

你可以在官方网站上找到相应的硬件要求。

2.更新驱动程序:确保你的计算机上的驱动程序都是最新的,特别是显卡驱动程序。

过时的驱动程序可能会导致3Dmax崩溃。

你可以访问显卡制造商的官方网站,下载并安装最新的驱动程序。

3.检查插件和脚本:有时安装的插件或者脚本可能与3Dmax的版本不兼容,导致崩溃。

你可以尝试禁用插件和脚本,然后逐个启用,找到可能导致崩溃的插件或脚本,然后更新或替换它们。

4.减少模型复杂度:如果你的场景中有太多复杂的模型,可能会导致崩溃。

你可以尝试删除一些不必要的模型,或者使用低多边形的模型代替高多边形的模型。

5.保存频率:定期保存你的工作,避免因意外崩溃而丢失大量的工作成果。

你可以使用3Dmax自带的自动保存功能,将工作保存到不同的版本中。

6.重新安装3Dmax:如果你尝试了以上的方法仍然无法解决崩溃问题,你可以尝试重新安装3Dmax。

首先彻底卸载之前的版本,然后重新下载并安装最新版本。

二、卡顿问题解决步骤:1.降低渲染质量:如果你的场景中有太多复杂的材质和光照效果,可能会导致卡顿。

你可以尝试降低渲染质量,减少材质和光照效果的复杂度。

2.关闭不必要的功能:一些3Dmax的功能可能会消耗大量的计算资源,例如阴影和反射。

你可以尝试关闭不必要的功能,以提高性能。

3.增加缓存大小:在3Dmax的设置中,你可以增加缓存的大小,以减少卡顿。

缓存的作用是将场景中的数据暂时存储在内存中,加快访问速度。

4.优化模型:如果你使用的模型过于复杂,可能会导致卡顿。

3Dmax建模中常见问题解决方案

3Dmax建模中常见问题解决方案

3Dmax建模中常见问题解决方案3DMax建模是一种常用的三维建模软件,它在各种领域有着广泛的应用。

在使用3DMax建模时,可能会遇到一些常见的问题,这些问题可能涉及到建模技术、软件设置、材质设置等方面。

本文将详细介绍一些常见问题的解决方案,并按照不同的问题进行分点列出,以便读者能够有针对性地解决自己在建模过程中遇到的问题。

一、建模技术问题的解决方案1. 如何快速建立精确的几何形状?- 使用辅助几何体:可以通过创建辅助几何体来帮助构建复杂的几何形状。

例如,可以使用盒状体、球体等基本几何体来创建参考物体,然后根据参考物体进行建模。

- 使用对称模式:可以使用对称模式来快速建立对称的几何形状。

通过将几何形状分成两半,然后应用对称模式,就可以快速创建出对称的几何形状。

2. 如何让建模过程更加高效?- 使用快捷键和自定义工具栏:熟练掌握快捷键和自定义工具栏可以极大地提高建模效率。

可以通过设置自己熟悉的快捷键和添加常用工具到自定义工具栏来简化操作。

- 利用拷贝和粘贴功能:可以使用拷贝和粘贴功能来复制已经建立好的几何形状。

通过复制和粘贴,可以快速创建出多个相似的几何形状,而无需重新建模。

3. 如何处理复杂几何体的拓补问题?- 使用高级建模技术:对于复杂几何体的建模,可以使用一些高级建模技术,如多边形建模、NURBS建模、曲面建模等。

这些技术可以帮助处理复杂几何体的拓补问题,使得建模更加精确和高效。

二、3DMax软件设置问题的解决方案1. 如何合理设置3DMax的工作环境?- 调整视图布局:可以通过调整视图布局,将各个视图窗口进行合理的排列,使得在建模过程中同时查看多个视角,提高建模的效率。

- 设置显示选项:可以根据具体的需求设置3DMax的显示选项,包括显示网格、轴线、辅助几何体等,以便更好地进行建模。

2. 如何处理渲染设置的问题?- 调整材质和灯光设置:在进行渲染时,可以调整材质和灯光的设置,以获得更好的渲染效果。

3DMAX中常见错误及解决方法

 3DMAX中常见错误及解决方法

3DMAX中常见错误及解决方法在使用3DMAX进行建模和渲染过程中,常常会遇到一些错误和问题。

本文将介绍几个常见的错误,并提供解决方法,帮助您解决技术困扰。

一、插件加载问题当您在使用3DMAX时,可能会遇到插件加载失败的情况。

这可能是由插件文件损坏或版本不兼容引起的。

解决该问题的方法如下:1. 检查插件文件是否完整且没有损坏,如果存在问题,重新下载或安装插件。

2. 确认插件的版本和3DMAX软件的版本是否兼容,如果不兼容,可以尝试寻找更新的插件版本或升级3DMAX软件。

二、材质贴图丢失在进行渲染时,有时候会发现材质贴图丢失,导致渲染效果不理想。

解决该问题的方法如下:1. 确认贴图路径是否正确,检查贴图文件是否被移动或删除。

如果是,将贴图文件重新链接到正确的路径。

2. 在3DMAX中,可以使用收集文件功能来整理项目所需的所有贴图文件,确保它们被正确引用。

三、模型导入错误当导入外部模型文件时,可能会遇到一些错误,比如模型缺失或材质丢失。

解决该问题的方法如下:1. 检查导入的模型文件是否完整,确保所有相关文件都已包含在内。

2. 确认导入的模型文件格式是否与3DMAX兼容。

如果不兼容,可以尝试将模型文件转换为兼容格式,再次导入。

四、渲染时间过长在进行复杂场景渲染时,可能会遇到渲染时间长的问题,影响工作效率。

解决该问题的方法如下:1. 减少场景中的细节和复杂性,例如减少面数、降低纹理分辨率等,以加快渲染速度。

2. 使用3DMAX中的渲染设置功能,调整渲染参数,如更改光线追踪深度、减少光源数量等,优化渲染效果和速度。

总结本文介绍了在使用3DMAX过程中常见的错误及解决方法。

当遇到插件加载问题时,应检查插件文件的完整性和兼容性;在材质贴图丢失时,要确认贴图路径和重新链接;导入模型错误时,要注意模型文件的完整性和格式兼容性;渲染时间过长时,可通过简化场景和调整渲染参数来提高效率。

通过掌握这些解决方法,您可以更好地应对3DMAX中的技术问题,提升工作效率和渲染效果。

3Dmax建模注意事项与常见误区

3Dmax建模注意事项与常见误区

3Dmax建模注意事项与常见误区3Dmax建模是一种常用的三维建模软件,在各个领域都有广泛的应用。

然而,在进行3Dmax建模时,我们需要注意一些事项,以避免常见的误区。

本文将详细介绍3Dmax建模的注意事项和常见误区。

注意事项:1. 确定建模需求:在开始建模之前,首先要清楚自己的建模需求是什么。

是要制作一个建筑模型还是一个角色模型?是要进行静态建模还是动态建模?确定好建模需求后,可以更有针对性地进行建模。

2. 了解建模技术:熟悉3Dmax建模软件的各种建模技术是非常重要的。

建议阅读相关的教程和书籍,学习建模技术,了解建模的基本原理和方法。

3. 规划好模型的结构:在进行建模之前,先规划好模型的结构是非常重要的。

可以先在纸上画出模型的草图,并确定好各个部分的位置和比例关系。

这样可以更好地指导建模的过程。

4. 使用标准的尺寸和比例:在进行建模时,应尽量使用标准的尺寸和比例。

这样可以保证模型的真实性和可靠性。

可以参考现实世界中的实际尺寸和比例,或者使用3Dmax软件中的标准尺寸和比例。

5. 注意细节的处理:建模时要注意处理好模型的细节。

细节处理直接影响到模型的质量和逼真度。

可以使用3Dmax软件中的各种工具和技术来处理模型的细节,如添加纹理、调整表面光滑度等。

6. 考虑模型的可动性和可变性:如果建模的是一个动态模型,如一个角色模型,那么要考虑模型的可动性和可变性。

可以使用3Dmax软件中的骨骼系统和动画效果来实现模型的动态效果。

常见误区:1. 忽视模型的结构:有些建模者在建模时容易忽视模型的结构。

他们只关注模型的外观,而忽视了模型的内部结构。

这样建出来的模型不仅不稳定,而且在后期调整时非常困难。

2. 布料模拟的误区:在进行布料模拟时,有些建模者只着眼于模拟的效果,而忽视了模型的结构和动作。

他们往往将模型分割成过多的小块,使得模型变得非常复杂。

这样不仅会增加计算的复杂度,还会降低模型的真实感。

3. 过度依赖插件和工具:有些建模者在进行建模时过度依赖各种插件和工具。

3Dmax的常见错误及解决方法

3Dmax的常见错误及解决方法

3Dmax的常见错误及解决方法3Dmax是一款常用的三维建模和渲染软件,它提供了许多强大的功能和工具,使得用户能够创建出逼真的三维图像和动画。

然而,在使用过程中,我们可能会遇到一些常见的错误和问题。

本文将详细介绍这些常见错误,并提供相应的解决方法。

一、安装和升级错误:1. 安装失败:有时候,在安装3Dmax的过程中,可能会遇到安装文件损坏或者系统要求不满足等问题导致安装失败。

解决方法是检查安装文件是否完整并重新下载,同时确保系统满足3Dmax的要求。

2. 升级问题:在升级3Dmax的过程中,可能会出现无法连接到服务器或者升级文件损坏等问题。

解决方法是检查网络连接是否正常,或者尝试手动下载升级文件并进行安装。

二、启动和运行错误:1. 启动问题:有时候,我们打开3Dmax时可能会遇到崩溃或者无响应的情况。

解决方法是在启动前关闭其他占用大量资源的程序,或者更新显卡驱动程序。

2. 运行问题:使用3Dmax的过程中,可能会出现卡顿、闪退或者运行速度慢的情况。

解决方法是优化场景设置,减少不必要的灯光和材质,或者增加内存和显存的容量。

三、模型和材质错误:1. 模型问题:在建模过程中,可能会遇到面片不闭合、边线断裂或者模型失真等问题。

解决方法是仔细检查建模的过程,保证模型的几何结构完整和合理。

2. 材质问题:在为模型添加材质时,可能会遇到材质贴图失真、反射不准确或者贴图丢失的情况。

解决方法是检查贴图路径是否正确,或者重新导入贴图文件。

四、渲染错误:1. 渲染设置问题:在进行渲染时,可能会遇到画质不清晰、渲染时间过长或者渲染结果异常等问题。

解决方法是调整渲染设置,例如调整分辨率、采样率或者光照设置。

2. 渲染失败:有时候,在渲染过程中可能会遇到渲染失败或者生成的图片无法打开的情况。

解决方法是检查文件保存路径是否正确,或者尝试更换渲染器进行渲染。

五、动画错误:1. 动画设置问题:在创建动画时,可能会遇到关键帧设置错误、动画变形不自然或者运动路径出现异常等问题。

3DSMAX问答大全

3DSMAX问答大全

3DSMAX问答大全3DSMAX问答大全—综合部分1、如何学习三维软件?答:从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3dsmax学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。

在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。

现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。

例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。

我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。

还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。

多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3ds studio到LightWave3D到3dsmax到Softimage|3D 到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快。

在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya 等。

这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。

3Dmax中常见的建模错误及其修复技巧

3Dmax中常见的建模错误及其修复技巧

3Dmax中常见的建模错误及其修复技巧3D Max是一种广泛应用于建筑和工业设计等领域的三维建模软件。

在使用过程中,我们常常会遇到一些建模错误,这些错误可能导致模型不真实、显示不正常或者无法渲染等问题。

本文将介绍3D Max中常见的建模错误以及修复技巧,并列出详细的步骤。

一、模型缺失或遗漏1. 问题描述:在建模过程中,可能会出现一些模型主体或部分缺失的情况,这会导致场景或模型无法正确展示。

2. 修复技巧:- 检查模型层级和组织结构,确保没有隐藏或删除的元素。

- 检查模型的材质和贴图是否正确引用。

- 检查模型的尺寸是否正确,并验证是否存在缩放或旋转等变换。

二、模型网格错误1. 问题描述:在建模过程中,可能会出现模型网格不规则的情况,比如出现了多余的三角面、重叠的顶点或者非规则曲面等。

2. 修复技巧:- 使用3D Max自带的网格编辑工具,如“顶点”,“边缘”和“面”工具,手动调整和优化网格结构。

- 使用“热键面”工具,快速切换选中面的方式。

- 使用“附加”或者“剖分”,将多个面合并为一个更规则的面。

三、材质和贴图错误1. 问题描述:在渲染或预览过程中,可能会出现材质显示不正常、贴图失真或者丢失的情况。

2. 修复技巧:- 检查材质的映射类型和坐标系统,确保正确的贴图映射。

- 检查贴图的路径和文件名是否正确,如果有缺失或者丢失的贴图,重新链接或者替换即可。

- 调整材质的贴图参数,如平铺、旋转和缩放,确保贴图显示正常。

四、灯光和渲染错误1. 问题描述:在渲染或预览过程中,可能会出现色彩失真、光照不均匀或者场景过暗等问题。

2. 修复技巧:- 检查场景中的灯光设置,确保光源的位置、颜色和强度都符合实际需求。

- 调整材质的反射与折射参数,使得光线可以正确地反射和折射。

- 使用全局光照技术,如全局照明和环境光遮蔽,改善场景的整体光照效果。

五、模型布局和比例错误1. 问题描述:在建模过程中,可能会出现模型部件与整体比例不一致、场景比例失调等问题。

3dMax常见问题及解决办法

3dMax常见问题及解决办法

3dMax常见问题及解决办法但有句话送给各位学者,请自己好好思考,到底自己动了什么,和什么有关系去想想看是什么原因,想都不会想的你跟咸鱼有什么区别。

(本文已分类,可直接拉至所需内容查看问题)软件类问题1.安装完软件后,各种提示致使软件无法运行和正常使用。

一般原因是跟软件注册文件有关系,可以按照此路径将其文件删除重新启动。

解决办法:Appdata-Local-Autodesk-3dmaxAppdata-(roaming)-Autodesk-3DMAX有些未必是此原因那么此处不赘述,按照相应提示百度查询解决办法。

2.左视图模型是歪的,由于操作不当加上软件问题会出现此BUG。

解决办法:首先切换至F前视图,然后点击视图的“+”然后点击viewcube,接着再点击将当前视图设置为前(最好可以重启软件,一半问题都能解决)3.软件布局图标消失或者无法固定等问题。

解决办法:点击自定义-加载自定义用户界面方案-Defaultui,然后重启电脑激活初始设置。

建模类问题1.车边境或者地面重面问题。

解决办法:由于快速切片后的点会断开,所以最好选中所有点进行焊接,并且焊接多次。

2.扫描出来的物体渲染时总是黑色的。

解决办法:由于建模时使用了开放的界面,或者截面的点是断开的,那么模型就会有法线的正反面问题,因此需要将截面重新制作(个人建议最好所有CAD文件只作辅助,MAX里面重新画)3.cad辅助文件导入Max,挤出的墙体总是有黑斑或者高度异常高,那么在CAD中设置导出的块文件,将其图层和线性都归为一致(暂时未能明白原因,可以参照此办法尝试,出现此概率较小)渲染类问题1.一些材质由于未搞清楚VRay的基本运算逻辑,所以无法调整正确材质属性。

漫反射:主要控制物体的纹理显示,颜色直接影响物体,有贴图时颜色失效由贴图控制反射:控制物体的反射强弱,黑为最弱白为最强,有贴图时由贴图控制折射:此特性建议直接与玻璃特性绑定记忆,颜色为黑时不透明白时完全透明。

3DMAX技术模型制作时的常见错误及解决方案

 3DMAX技术模型制作时的常见错误及解决方案

3DMAX技术模型制作时的常见错误及解决方案在3DMAX技术模型制作过程中,常常会出现一些错误,这些错误可能会影响到最终的模型效果和使用体验。

因此,了解这些常见错误以及相应的解决方案,能帮助我们更好地应对和解决问题,提升制作模型的效率和质量。

一、模型细节丢失错误当使用3DMAX制作模型时,我们经常会遇到模型细节丢失的问题。

这种错误主要是由于不恰当的模型设置或者参数设置引起的。

解决这个问题的方法有以下几种:1. 检查模型设置:确保模型的精细度设置正确。

可以尝试增加模型的面片数量或者使用更高的细分级别。

2. 调整参数设置:通过调整模型编辑器的参数,可以改变模型的结果。

比如可以尝试调整模型的平滑度、边缘弯曲等参数,以获得更好的细节效果。

3. 使用插件或工具:在3DMAX的插件库中,有很多可以用来增强细节和加强模型效果的插件。

可以通过使用这些插件来解决模型细节丢失的问题。

二、模型边缘过度模糊错误在3DMAX制作模型时,有时会出现边缘过度模糊的问题。

这种错误可能会导致模型的边缘不够清晰,影响模型的真实感。

解决这个问题的方法如下:1. 调整渲染设置:可以通过调整3DMAX的渲染设置,例如提高抗锯齿的设置,来减少模型边缘的模糊程度。

2. 使用高分辨率纹理:使用高分辨率的纹理可以增加模型的清晰度,使边缘更加锐利。

可以尝试使用更高分辨率的纹理贴图来解决这个问题。

3. 使用边缘处理插件:在3DMAX的插件库中,有一些专门用来处理模型边缘问题的插件。

可以尝试使用这些插件来改善模型的边缘效果。

三、模型面片交叉错误在模型制作过程中,难免会出现面片交叉的问题。

当面片交叉时,模型的表面会出现奇怪的形状和纹理。

解决这个问题的方法如下:1. 检查模型拓扑:通过检查模型的拓扑结构,可以找到面片交叉的原因。

可以尝试重新绘制或调整模型的面片,以解决面片交叉的问题。

2. 调整面片顺序:可以通过调整面片的顺序,将其重新排序,以避免面片交叉的问题。

3Dmax建模误区与注意事项:避免常见的建模错误

3Dmax建模误区与注意事项:避免常见的建模错误

3Dmax建模误区与注意事项:避免常见的建模错误3Dmax是一款功能强大的建模软件,广泛应用于电影、广告、游戏等领域。

然而,在使用3Dmax进行建模过程中,很容易出现一些常见的错误。

本文将主要介绍3Dmax建模的误区和注意事项,帮助读者避免常见建模错误。

一、建模误区:1. 忽略细节:有时候,为了追求效率,建模者会忽略物体的细节,导致建模结果不真实。

在建模过程中,应该注重细节的塑造,例如纹理、边角的处理等,以提高建模的真实感。

2. 过于依赖工具:3Dmax提供了丰富的建模工具,但不应过于依赖它们。

建模者应该了解基本的几何形状,手动调整点、线、面,以达到更好的效果。

过度依赖工具可能导致建模结果的创造力和个性化降低。

3. 不注意模型的拓扑结构:拓扑结构指的是模型的面、边、点之间的连接关系。

不注意构建合理的拓扑结构可能导致模型的变形、渲染等问题。

因此,在建模过程中,应该始终保持模型的合理拓扑结构。

4. 忽视材质的质感:建模只是建立物体的形状,而材质则给予物体真实感和质感。

忽视材质的质感可能导致建模结果呆板无生气。

因此,在建模过程中,应该学会使用材质编辑器,调整材质的反射、折射、纹理等参数,以增加建模结果的真实感。

二、注意事项:1. 规划建模流程:在进行建模之前,应该对建模流程进行规划。

确定建模的难度、操作步骤、所需时间等。

通过规划,可以提高建模效率,减少出错概率。

2. 注重参考资料:在建模之前,应该收集和研究相关的参考资料。

参考资料可以帮助建模者更好地把握物体的形状、比例关系等,提高建模的准确性和真实感。

3. 使用合理的缩放比例:在进行建模之前,应该设置合理的缩放比例。

过大或过小的缩放比例可能导致建模过程中的误差和不适应。

4. 使用图层和命名:在建模过程中,应该使用图层和命名来组织场景。

通过使用图层和命名,可以更好地管理模型的层次关系和调整。

5. 注意优化建模:建模时应该注意模型的细分和优化。

过多的面数和顶点数可能导致渲染效率低下,因此要根据实际需求进行合理的细分和优化。

3Dmax建模误区排除:解决建模过程中的常见问题

3Dmax建模误区排除:解决建模过程中的常见问题

3Dmax建模误区排除:解决建模过程中的常见问题3D建模是一项复杂的技术,对于初学者来说,可能会遇到一些常见的问题和误区。

本文将详细介绍解决3D建模过程中常见问题的步骤和技巧,帮助读者排除这些误区。

一、模型尺寸问题1. 问题描述:在建模过程中,模型的尺寸大小不正确。

解决步骤:- 确定参考对象:找到模型的真实尺寸参考,例如实物或者图片,用以确认建模时的比例关系。

- 设置正确的单位系统:在3D软件中,设置正确的单位系统,确保模型的尺寸单位与实际一致。

- 测量尺寸:使用3D软件内置的测量工具或辅助工具,测量模型的各个部分尺寸,并进行相应的调整。

二、模型拓扑问题1. 问题描述:在建模过程中,模型的多边形网格出现了不规则的边缘、面数过多或者漏洞等问题。

解决步骤:- 优化网格:使用3D软件提供的优化网格工具,对不规则边缘和过多面数的部分进行调整,使其更加规整。

- 修复漏洞:使用3D软件的修复工具或者手动修复法线方向、合并顶点等方法来修复漏洞。

- 注意拓扑流畅性:在建模过程中,尽量保持模型的拓扑流畅,避免过多的三角面和多边形的杂乱拓扑。

三、材质与纹理问题1. 问题描述:模型的材质应用不正确,纹理质量不高。

解决步骤:- 学习材质应用:深入学习和理解不同的材质类型、材质参数和贴图的应用方法,根据模型的特点正确选择和调整材质。

- 使用高质量纹理:选择和制作高分辨率的纹理图像,确保纹理在模型上的映射效果清晰、无失真。

- 贴图优化:通过调整贴图的平铺、缩放、旋转等参数,使纹理在模型上的映射效果更加自然和准确。

四、灯光和渲染问题1. 问题描述:渲染结果不理想,模型的亮度、阴影和反射效果不符合预期。

解决步骤:- 熟悉灯光类型和属性:了解不同类型的灯光(如点光源、平行光源、聚光灯等)及其属性对渲染效果的影响,根据需要调整灯光的位置、亮度和颜色等参数。

- 使用全局照明:尝试使用全局照明技术(如环境光、全局光照、辐射度等)以及光线追踪技术,提高渲染效果的真实感和细节。

3Dmax中建模时的常见误区及避免方法

3Dmax中建模时的常见误区及避免方法

3Dmax中建模时的常见误区及避免方法导言:随着数字时代的到来,3D建模成为了许多设计师和艺术爱好者的新选择。

然而,在使用3Dmax进行建模的过程中,常常会遇到一些误区。

本文将分析这些常见的误区,并提供一些解决方法,帮助读者避免在3Dmax中建模时可能遇到的困扰。

一、误区一:忽视准备工作1. 很多人会直接开始建模,而不对项目进行细致的计划和准备工作。

这会导致后期工作的不连贯和困难。

2. 解决方法:a. 在开始建模前,理清项目的需求和目标,分析项目需要哪些元素和细节。

b. 绘制草图或设计图,用以参考和指导建模过程。

c. 收集所需的参考资料,包括图像、图片或实物样本,以便在建模时进行参考。

二、误区二:不了解3Dmax的工具和功能1. 许多新手在建模时只使用了少部分3Dmax的工具和功能,导致无法充分发挥软件的优势。

2. 解决方法:a. 阅读3Dmax的官方文档或教程,了解软件的各种工具和功能,并尝试应用它们到实际项目中。

b. 参加3Dmax的培训课程或研讨会,通过与专业人士的交流和学习,提高自己的建模技能。

三、误区三:细节不到位1. 有些人在建模时只关注整体形状,而忽略了细节,导致建模作品缺乏真实感。

2. 解决方法:a. 学会使用3Dmax的建模工具和技巧,如变形工具、镜像工具等,以便在建模过程中添加和细化细节。

b. 参考真实物体,注意其形态、材质和细节,并尽量模仿它们来完善自己的建模作品。

四、误区四:不合理的顶点布局1. 某些人在建模时会随意布置模型的顶点,导致后期调整和修改时困难重重。

2. 解决方法:a. 在建模过程中,根据模型的需要,合理安排和布置顶点。

b. 学会使用3Dmax的顶点编辑工具,如融合顶点、剪裁顶点等,以便在保持模型整体形状的同时,调整和修改顶点布局。

五、误区五:忽视拓扑的重要性1. 拓扑是指模型的面、边和顶点之间的关系和连接方式,对于建模的质量和后期的动画或渲染效果有着重要影响。

3DMAX建模使用常见问题[千图网]

3DMAX建模使用常见问题[千图网]

3DMAX建模使用常见问题1.3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!2。

小弟用惯了CAD,最近开始学习3DsMAX这个软件,可是总觉得3DMAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。

CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。

3。

为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。

要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。

这样你在CAD中作图就要有这种准备。

把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。

4。

我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。

选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。

5。

二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。

6。

为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。

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3DMAX建模使用常见问题
1.3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?
答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!
2。

小弟用惯了CAD,最近开始学习3DsMAX这个软件,可是总觉得3DMAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?
答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。

CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。

3。

为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。

要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。

这样你在CAD中作图就要有这种准备。

把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。

4。

我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。

选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。

5。

二次布尔运算如何做?怎么经常出错?
答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。

6。

为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?
答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。

7。

请问怎么用4.0版本制作树木?
答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。

大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。

8。

我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?
答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。

山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。

也可用NOISE编辑物体成形。

10。

想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?
答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!
11。

为什么我的MAX没有门和窗的选项?
答:从3。

0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。

12。

我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?
答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。

13。

BAND。

我不会用这个命令。

控制不好。

答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转。

14。

如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?
答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。

点击一下就行了。

15。

我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?
答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。

16。

我想做一个旋转的楼梯怎么做?
答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。

17。

请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?
答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。

要变为立体的,用倒角最直接!
18。

怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?
答:建模,要用到4x4x4。

动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。

19。

我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。

答:首先把你曲线转成NURBS曲线。

再点击修改命令面板.有工具箱。

20。

在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?
答:把物体的面设多一些就好了。

或者用smooth修改器也行21。

我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?
学好版面设计的小窍门
1、版面设计中要有理由对齐
2、版面设计中要做些精致的小零件
3、版面设计中的色块运用,往往选取图形中的颜色
4、版面设计中的统一、均衡、韵律
5、版面设计中的视觉导向、视觉中心根据版面中的图形确定
6、版面设计中要有隐形矩形框、隐形对齐线条
7、版面设计中敢于留白,整个版面中要通风,利于让人行走。

8、注意人们看图习惯于从上至下,从走至右。

9、版面中的字体最好少于三种,大小起码要三种,背景颜色最好少于三种。

10、当图片多了就把他们格起来。

11、有的时候可以违反以上所有规矩,要夸张、要疯、字要大的出奇,版面乱成稻草堆,这样也是一种好的版面设计。

12、扎堆是个不错的主意。

13、不要被一眼看穿。

耐看。

20个怎么学好广告图形创意的绝妙方法
1、丰富资料库,压缩资料库为经典资料库,提高自身阅历。

2、善于联想,善于拟人,比喻
3、以另类的眼光看成功的广告,提取优秀广告作品的基本图形创意并做记录。

总结其中思路,及创作方法。

4、对图形有审美能力,不放过具有象征意义、文化意义、积极意义的图形。

并能归类整理。

5、多做移花接木的训练(如库索),能把不同类甚至无法归类的物体进行整体化统一化系统化。

如用班级同学名字创作故事。

6、联想图形不能轻易放弃对大脑的搜索,先从生活经验分类联想如从餐饮用品、起居用品,办公用品、文化用品搜索相关物体进行联想,然后跳跃思维联想一会儿想到了北极的埃斯积木人,一会儿想到七巧板中的董浩叔叔,一会儿又想到了宿舍楼管员他儿子、象征,接着对联想到的物体进行拐弯联想如联想火的图形,可能会先联想到森林大火,但森林大火怎么引起的?画一个人家自助游在大森林落下的白酒瓶。

有经验的人看到森林中枯黄的叶子上躺着一个灌着雨水的白酒瓶,他们会意识到大火的来临。

7、就象李敖说的,他为什么会比人家聪明,他说他善于用故事情节,用图形化的东西来表达文字,表达一个概念。

如,我们做市场调查数据的说明往往用柱状图或饼图来表达是一样道理。

8、多注意观察,特别是细节的问题,看到人家看不到的东西。

9、大家多多交流,以头脑风暴的形式来想图形创意。

多看看同学的作品,取长补短,不要自命清高。

10、关注成功广告或获奖广告的每一个细节,如背景色及制作背景的是手法,版面排版,字体设计,文案与图形的搭配技巧,色彩运用等细节。

11、兴趣提高很重要。

兴趣是学好任何技能的第一老师。

12、多看看有关于美术审美方面的书籍,提高自己的眼界。

让自己的审美尺度保持在最前沿。

13、随时把梦中、路上、马桶上等的突然的灵感记录在手机,或者随身携带的小型笔记本上。

防止灵感流失。

14、学好广告的基础,把自己在QQ上闲聊的时间用来恶补:素描速写、色彩原理、色彩心理,版面设计等非常基础的东西。

15、到设计帝国、CNAD(中国广告网) DOLCN(中国设计在线) 333CN(中国设计之窗) BULEIDEA(蓝色理想) HXSD (火星时代) 等论坛BBS上寻找前辈,通过QQ、MSN、EMAIL等工具,通过各种手段(包括甜蜜的称呼,虔诚的崇拜)结交前辈。

通过前辈不仅能搜刮到他工作中常用的图形,还能学到他们在社会上打拼的实战经验,以使自己少走弯路。

16、问责常理,用独特的思维、眼光看待这个是世界,人家都认可的东西要无理唱反调,从而发现人家发现不到的图形,创意。

17、多做实际案例,可以先临摹、接着对临摹的东西进行再创作,最后进行完全创新地创作。

18、用商人的眼光、客户的角度、评委的要求对自己作品进行批判批判再批判。

19、爱就一个字,爱上广告,爱上图形创意很重要。

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