使用计算机解决问题的一般过程
利用计算机程序解决问题的基本过程
利用计算机程序解决问题的基本过程
计算机程序解决问题的基本过程可以分为以下几个步骤:
1. 理解问题:首先,你需要仔细阅读和理解所面临的问题。
这包括确定问题的具体要求、输入和输出的格式以及可能涉及到的限制和约束。
2. 设计算法:根据问题的要求,你需要设计一个算法来解决问题。
算法是一系列有序的步骤,用于解决特定的问题。
这通常涉及到问题的分解、选择适当的数据结构和算法,以及确定解决问题的步骤和顺序。
3. 编写代码:一旦你设计好算法,就需要使用一个编程语言将其转化为计算机可以理解和执行的代码。
你可以使用类似C++、Python、Java等编程语言来编写代码。
在编写代码时,你需要确保代码逻辑正确、语法正确,并且易于维护和理解。
4. 调试和测试:在代码编写完成后,你需要进行调试和测试来确保程序能够正确地解决问题。
这包括运行程序,观察输出是否与预期一致,以及排查和修复可能存在的错误和异常情况。
5. 优化和改进:一旦程序能够正确地解决问题,你可以进一步优化和改进代码,以提高程序的效率和性能。
这可以包括优化算法、改进数据结构、减少资源消耗等。
总的来说,计算机程序解决问题的基本过程包括理解问题、设计算法、编写代码、调试和测试以及优化和改进。
这些步骤需要有良好的问题分析能力、编程技巧和调试能力来保证程序的正确性和效率。
浙教版 必修1计算机解决问题的一般过程 课件
顺序模式
选择模式
循环模式
解决问题
看书中p3例题,明确 解决该问题的基本思路 并绘制解决该问题的流 程图
课后作业
请同学们对书上例题进行 “使用计算机解决问题的基 本流程的完善” 即:使用电脑对该数学题进 行编程求解
爬杆
max1=x;max2=y; if (max1>max2); max2=max2+y; Else if(max1<max2); Max1=max1+x; Else cout<<max1;
短除法
求出所有公因数相 乘,分别对x与y运 用for循环求出所有 因数去除相同的相 乘
公式法
两个数乘积等于这里 按个数的最大公约数 与最小公倍数的乘积。
二.甲乙两人约定今天一同去图书馆看书,两人的借书卡等级 不相同,甲可以7天归还,而乙4天就要归还,若两人都在 自己借书卡贵的最后一天归还图书,那么多少天后两人在 图书馆可以再次相遇呢?
三.明明和图图分别用一个长宽高分别是3、1、2的长方体容 器和一个棱长为2的正方体容器装完全相同沙子,两人将每 次盛满的沙子导入天平的两端,为了使天平平衡,每侧的 沙子体积是多少呢?
x
x
x
x
x
x
1.1 使用计算机解决问题的一般过程
第七组
狼羊草和农夫过河
农夫需要把狼、羊、草和自己运到河对岸去,只 有农夫能够划船,而且船比较小,除农夫之外每 次只能运一种东西,还有一个棘手的问题,就是 如果没有农夫看着,羊会偷吃菜,狼会吃羊。
分组解决下面问题: 考虑一种方法,让农夫能够安全地安排这些东西和他自己过河。
下面,我们用小程序抽取同学来进行汇报
使用计算机解决问题的一般步骤
使用计算机解决问题的一般步骤一、选择题。
1. 使用计算机解决问题的第一步是()A. 设计算法。
B. 分析问题。
C. 编写程序。
D. 调试程序。
解析:使用计算机解决问题时,首先要对问题进行分析,明确问题的需求、已知条件等,然后才能进行后续步骤。
所以答案是B。
2. 在分析问题阶段,不需要考虑的是()A. 问题的输入。
B. 问题的输出。
C. 计算机的硬件配置。
D. 问题的约束条件。
解析:在分析问题时,需要明确问题的输入(有哪些数据作为输入)、输出(要得到什么样的结果)以及问题存在的约束条件(例如数据范围等),而计算机硬件配置不是分析问题阶段重点考虑的内容,那是在程序运行环境等方面可能涉及的。
答案是C。
3. 设计算法的目的是()A. 提高程序运行速度。
B. 为编写程序提供思路和步骤。
C. 减少程序占用的空间。
D. 使程序更加美观。
解析:设计算法是为了规划出解决问题的具体步骤和逻辑顺序,为编写程序提供清晰的思路和操作步骤。
答案是B。
4. 以下哪种算法描述方式最直观()A. 自然语言。
B. 流程图。
C. 伪代码。
D. 程序代码。
解析:自然语言是人们日常使用的语言,用自然语言描述算法最容易理解,非常直观。
虽然流程图也比较直观,但相比之下自然语言更符合日常理解习惯。
答案是A。
5. 在编写程序时,以下哪种编程语言常用于科学计算()A. Python.B. Visual Basic.C. Java.D. C++.解析:Python有丰富的科学计算库,如NumPy、SciPy等,在科学计算领域应用广泛。
答案是A。
6. 编写完程序后,调试程序的主要目的是()A. 使程序代码更简洁。
B. 检查并修正程序中的错误。
C. 改变程序的功能。
D. 提高程序的运行效率。
解析:调试程序就是要找出程序中存在的语法错误和逻辑错误等,并进行修正。
答案是B。
7. 一个好的算法应该具有()(多选)A. 有穷性。
B. 确定性。
C. 可行性。
D. 输入和输出。
计算机解决问题的过程
计算机解决问题的过程在当今社会,计算机已经成为了我们工作和生活中不可或缺的一部分。
从个人电脑到超级计算机,计算机在解决问题和提供解决方案方面发挥着重要作用。
那么,计算机是如何解决问题的呢?本文将从计算机解决问题的整体过程、问题解决的方法以及计算机如何应用这些方法来探讨这个问题。
计算机解决问题的整体过程可以概括为四个步骤:问题定义、问题分析、解决方案设计和解决方案实现。
首先是问题定义,这一步是确定要解决的问题,并明确问题的范围和目标。
接着是问题分析,这一步是对问题进行彻底的分析、拆解和理解,以便找到解决问题的关键点。
然后是解决方案设计,这一步是根据问题的分析结果,设计出能够解决问题的方案,并为其制定合理的计划和策略。
最后是解决方案实现,这一步是将设计好的解决方案付诸实施,并对其进行测试和验证,以确保其能够有效地解决问题。
这四个步骤构成了计算机解决问题的整体过程,每一步都至关重要,缺一不可。
与人类解决问题的方法相似,计算机也有自己的问题解决方法。
常见的计算机问题解决方法包括算法、模拟和智能系统。
首先是算法,算法是解决问题的一种数学方法,它是一系列精确的操作步骤的有序集合,可以用于解决特定类型的问题。
算法可以分为逻辑算法和数值算法,逻辑算法主要用于解决逻辑性问题,而数值算法主要用于解决数学计算问题。
接着是模拟,模拟是一种模仿真实世界的方法,通过计算机模拟真实世界的过程和行为,以解决实际问题。
模拟可以分为数学模拟和物理模拟,数学模拟主要用于解决数学问题,而物理模拟主要用于解决物理问题。
最后是智能系统,智能系统是一种模拟人类智能的计算机系统,通过模拟人类的思考和决策过程,以解决复杂的问题。
智能系统可以分为专家系统、神经网络和遗传算法等,它们都具有自学习和自适应的能力,可以不断地优化和改进解决方案。
计算机如何应用这些方法来解决问题呢?在实际应用中,计算机会根据具体的问题和需求,选择适合的问题解决方法,并进行相应的计算和处理。
计算机解决问题步骤
计算机解决问题步骤计算机解决问题的步骤一、基本动作要领1. 明确问题这就像是你要去一个地方,得先知道目的地在哪。
你得把要解决的问题搞清楚,到底是计算一个复杂的数学公式,处理一些文字数据,还是查找某个文件之类的。
比如我之前想要算出自己一个月的收支情况,那我的问题就是统计收入和支出并计算差额。
这可是最基础的一步,要是问题都不明确,后面就全乱套了。
记住了,这个动作很重要,一定要仔细想清楚需求。
2. 分析问题这一步有点像规划路线。
在明确了要去的地方(问题)后,要看看怎么去,有几条路可走。
像要算出收支差额,那我就要分析需要把收入项汇总,把支出项汇总,然后相减。
要考虑这个问题有没有什么前置条件,有没有特殊要求。
比如说收入是否含税啊,要不要分不同类型的支出什么的。
这是个很重要的思考过程,得多花点时间,不要着急进入下一个步骤。
3. 设计算法这时候就像是根据路线规划制定具体的行动方案。
比如为了算出收支差额,我的算法就是先设置两个变量,一个存储总收入,一个存储总支出。
然后把每一笔收入加到总收入变量里,每一笔支出加到总支出变量里,最后用总收入减去总支出得到结果。
这个算法就像是做菜的食谱,每一步都得很明确。
4. 编写程序或选择合适的软件工具这就好比你要去旅行,你可以选择走路去(自己编写程序实现需求),也可以选择乘车(用现成的软件工具)。
如果是自己编写程序,那就要根据设计好的算法用编程语言把它实现出来。
要是用软件工具,就去找个能满足需求的,像计算收支差额就可以用一个账本类的APP。
如果是编写程序,编程语言有很多种,像Python就比较简单易学。
我学Python的时候试过好多次才慢慢掌握怎么把算法转化为代码,像给变量赋值这些基本操作,格式不对就会出错。
这里一定要小心,每个编程语言都有它的语法规则,就像不同地方的交通规则一样,必须遵守。
要是用软件工具,那也要了解这个工具的基本操作流程。
二、个人小技巧1. 在分析问题阶段,可以把问题分解得更细。
作业10 用计算机编程解决问题的一般过程 答案
“死循环”而违背算法有穷性的特征。
循环体内可以包含分支结构,也可以包含循环结构。
8.C 【解析】步骤“x>y?”共执行了4次;步骤“x ←x-2”共执行了3次;交换“x ←x-2”和“y ←y+1”的位置不会影响执行结果。
作业9用算法解决问题的过程1.B 【解析】由于实际问题情境的复杂性,需要先对实际问题进行抽象与建模,再根据建立的计算模型设计算法,并将算法用合适的方式加以准确描述。
2.A 3.B4.C 【解析】F 的数学表达式,若W>50则F=1.3*50+1.8*(W-50);否则F=1.3*W 。
5.D 【解析】需要先对实际问题进行抽象与建模。
6.A 【解析】左图自然语言、右图流程图。
7.C 【解析】符合条件的是大于等于1.2米且小于等于1.5米。
8.D 【解析】k 初值应为0,每次高度h 乘2。
作业10用计算机编程解决问题的一般过程1.A2.B3.D 【解析】用计算机编程解决问题的首要步骤是“抽象建模”。
4.B5.A 【解析】编程解决问题的一般过程包括抽象建模、设计算法、编写程序、调试运行。
6.A 【解析】用计算机解决问题的过程中,编程的核心是设计算法。
7.D8.C 【解析】小于5的整数累加。
作业11Python 语言基础和顺序结构1.C 【解析】变量名可以包括字母、数字、下划线,但不能以数字开头,而且字母区分大小写。
2.B 【解析】十六进制数(用0x 前缀)3.C 【解析】“x**y ”表示求x 的y 次幂,“x/y ”表示两数相除的实际结果,“x//y ”表示两数相除取整,“x %y ”表示两数相除取余。
4.D5.A6.B 【解析】区分大小写。
7.B8.D9.A 【解析】B 选项“==”用于判断相等,C 选项“!=”与B 相反,用于判断不相等,D 选项“in ”为成员资格运算符,判断是否存在隶属关系。
10.D 11.B 12.A13.C 【解析】字符串型的数据使用单引号、双引号或三引号表示。
解决问题的一般过程和用计算机解决问题
编程调试 1、如何绘制两个内切圆?
2、如何利用程序goto语句绘制出竖向的两个圆
内切圆
import turtle #导入内置功能模块 #初始化红绿灯 light = turtle.Turtle() light.hideturtle() light.screen.delay(0) # 禁用绘制过程的动画显示 # 红灯亮 light.color("red","red") light.begin_fill() light.circle(70) light.end_fill()
单击按钮: 信号灯的变化
信号灯 终止状态
红灯亮 红灯倒计时15 s 等待 红灯亮
禁行
绿灯亮保持20 s 通行
禁行
2.计算机解决问题的过程
分析问题
寻找解决问题的 途径与方法
解决问题并 验证结果
1 明确目标·抽象建模 2 过程分解·设计方案
计算机按照程序执行指令。
过程分解
原始问题
主要功能1
……
主要功能m
12、# 红灯保持显示
13、time.sleep(10)
14、# 绿灯亮
15、light.color("green", "green")
16、light.begin_fill()
17、light.circle(20)
18、light.end_fill()
总结计算机解决问题的过程
提
分
设
编
解
出
析
计
程
决
# 绿灯亮 light.color("green", "green") light.begin_fill() light.circle(20) light.end_fill()
1.1 使用计算机解决问题的一般过程01
算法与程序设计 杨鹏
什么是算法?
广义地说为了解决某一问题而采取的方法和 步骤,就称之为算法。 乐谱是乐队演奏和指挥的算法;菜谱是厨师 烧菜的算法。 在计算机中,算法通常是指可以用计算机来 解决某一类问题的程序或步骤,这些程序或 步骤必须是明确的和有效的,而且能够在有 限步之内完成。
什么是算法
由此,我们可以得出这样的结论,算法就是求 解问题的方法和步骤。 解问题的方法和步骤 。 这里的方法和步骤是一组 严格定义了运算顺序的规则;每一个规则都是有效的, 且是明确的;按此顺序将在有限次数下终止。 有关算法(Algorithm)一词的定义不少,但其内 涵基本上是一致的。最为著名的定义是计算机科学家 Donald E. Knuth(高德纳)在其巨著《计算机程序 的艺术》( Art of Computer Program)第一卷中所 做的有关描述。其非形式化的定义是:
一个算法,就是一个有穷规则的集合,其 中之规则定义了一个解决某一特定类型问题的 运算序列。
《计算机程序设计艺术》( The Art of Computer Programming)为Donald E. Knuth的三卷 著作:: 1. 《基本算法》 (Fundamental Algorithms);2. 《半数值算法》 (Seminumerical Algorithms);3. 《排序与查找》 (Sorting and Searching)。本书内容 博大精深,作者因为三卷书获得美国计算机协会1974年图灵奖;。
算法与程序设计 杨鹏
简单算法举例
欧几里德求解两个整数的最大公因子的解 题步骤。要求解的问题描述为:“给定两 个正整数m和n,求它们的最大公因子,即 能同时整除m和n的最大整数”。 解题之前介绍“辗转相除法 辗转相除法”求最大公约 辗转相除法 数的方法。“辗转”就字面意思来讲是翻 来覆去的意思,因此“辗转相除法”的格 式可以形象地表示为:
计算机解决问题的过程
计算机解决问题的过程
计算机解决问题过程涉及到计算机科学所涉及到的一系列概念和方法,是计算机科学
学科的一个重要组成部分。
计算机解决问题的过程大致可分为三个阶段,分别是首先确定问题,其次实现解决方案,最后验证结果。
确定问题是计算机解决问题的第一个阶段,它涉及到掌握遇到的问题,梳理出问题的
主要特征,并将其表述成计算机可识别的形式,这一步可能需要多遍讨论,可以用讨论确
定抽象性的数据表示,并阐述问题的内容。
接下来的第二个阶段需要根据上一步中表述的问题,利用计算机编程语言,一步步实
现解决方案,实现的过程需要考虑到计算机的输入、输出的规则,变量的定义,计算项的
运算以及引入算法实现,并分析最终的输出结果和原本问题的期望结果是否一致。
最终,需要对解决方案做出有效验证,检查问题原本期望的结果是否一致实现,以及
代码的语法、逻辑问题,逐一审查解决方案的每一处细节,最后在实际的数据上检验结果
的正确性。
经过以上三个阶段,就可以得出最终实现问题解决的正确方法。
计算机解决问题过程
主要通过分析、设计、实现、运行和测试等步骤实现,需要解决问题需要深入地理解问题,对各个细节进行深入讨论,希望解决之前可以仔细考虑问题,用心去思考,才能最终得出
行之有效的结果。
计算机解决问题的过程
计算机解决问题的过程随着科技的不断发展,计算机已经成为了人们生活中不可或缺的工具。
从简单的电子计算器到强大的超级计算机,计算机的运用范围越来越广泛。
它们不仅在日常生活中发挥着重要的作用,而且在各行各业的生产和管理中都起着关键的作用。
在计算机工作的过程中,它们不仅可以执行简单的任务,还可以解决各种各样的问题。
那么,计算机是如何解决问题的呢?本文将从计算机解决问题的基本过程、方法和流程等方面进行阐述。
一、问题的定义和分析在计算机解决问题的过程中,首先需要明确问题的定义和分析。
这一步骤是解决问题的起点,也是解决问题的关键。
在这一阶段,需要清楚地了解问题的背景、范围、特征、要求等,然后对问题进行详细的分析和拆解。
只有充分理解了问题的本质和内在结构,才能为后续的解决问题奠定基础。
在计算机解决问题的过程中,分析问题的方法有很多种,比如数据分析、流程分析、功能分析等。
通过系统的分析,可以找到问题的瓶颈和难点,为解决问题找到切入点,并且为下一步的解决方案提供有力支持。
二、算法设计算法是解决问题的核心和灵魂,是计算机解决问题的基础。
算法是描述问题解决步骤的一种有序方式,是一种求解问题的有机结合。
计算机解决问题的过程中要先找到一个可行的算法,然后才能执行计算机程序。
好的算法可以有效提高问题的解决效率和准确度,节约时间和资源。
在算法设计的过程中,需要考虑到多种因素,比如时间复杂度、空间复杂度、稳定性、可维护性等。
通过仔细的设计和分析,可以选择出最合适的算法。
算法设计是解决问题的一个至关重要的环节。
三、编码实现在找到合适的算法之后,就需要将算法转化成计算机可以执行的程序。
这一阶段是问题解决的具体实施步骤,也是将抽象问题转化为计算机可执行指令的关键。
在计算机解决问题的过程中,编码实现要考虑到程序的可读性、可维护性、可扩展性、性能等因素。
编码实现的方式主要有两种,一种是使用高级语言进行编程,比如C、C++、Java、Python等,另一种是使用低级语言进行编程,比如汇编语言。
计算机程序解决问题的步骤
计算机程序解决问题的步骤通常包括以下几步:
1.分析问题:对要解决的问题进行定义和描述,明确问题的范围、约束条
件、目标等。
2.设计算法:根据问题的描述,设计出能够解决问题的算法,包括确定数
据结构、流程控制、函数调用等。
3.编写代码:根据算法的设计,使用编程语言编写程序代码,实现算法中
的各个步骤。
4.调试程序:对编写的程序进行测试和调试,检查程序是否能够正常运行,
是否满足预期的结果。
5.优化程序:对程序进行优化,包括提高程序的效率、减少内存占用、优
化算法等,使程序能够更快速、更准确地解决问题。
6.部署运行:将程序部署到目标环境中,如计算机、手机等设备上,使其
能够正常运行并提供服务。
7.维护更新:对程序进行维护和更新,包括修复程序中的漏洞和错误,适
应新的需求和技术环境等。
以上是计算机程序解决问题的基本步骤,根据具体问题的复杂度和特点,可能还需要进行其他的步骤和操作。
用计算机解决问题一般步骤
引言用计算机解决问题一般步骤:一般来说,用计算机解决一个具体问题时,大致经过以下几个步骤:首先要从具体问题抽象出一个适当的数学模型,然后设计一个解此数学模型的算法,最后编出程序进行测试调整知道的到最终解答。
寻求数学模型的实质就是分析问题,从中提取操作的对象,并找出这些操作对象之间含有的关系,然后用数学的语言加以描述。
三种经典的数学模型图书书目自动检索系统——线性关系 博弈问题——树 城市道路问题——图数据结构(data structure )简单的解释:相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。
数据间的联系有逻辑关系、存储联系,通常的数据结构指的是逻辑结构。
前面提到的三种经典的数学模型体现了数据结构的基本结构,数据结构通常有如下四种关系:(1)集合结构 (2)线性结构 (3)树形结构 (4)图状结构 ☆ 线性表(一)N 个数据元素的有限序列存储结构:顺序存储结构、链式存储结构 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) 12 131522343843当需要在顺序存储的线性表中插入一个数据元素时,需要顺序移动后续的元素以“腾”出某个合适的位置放置新元素。
删除元素呢? ☆ 线性表(二) 链式存储插入新元素的时候只需要改变指针所指向的地址。
☆ 二维数组与线性表 具体问题数学模型算法 编程、调试 得到答案20如果某一线性表,它的每一个数据元素分别是一个线性表,这样的二维表在数据实现上通常使用二维数组。
二维数组的一个形象比喻——多个纵队形成的方块m * n☆数组地址计算问题题目描述:已知N*(N+1) / 2个数据,按行的顺序存入数组b[1],b[2],…中。
其中第一个下标表示行,第二个下标表示列。
若aij (i>=j ,j=1,2,…,,n)存于b[k]中,问:k,i,j之间的关系如何表示?给定k值,写出能决定相应i,j的算法。
答案①K=i*(i-1)/2+j②Read(k);For i:=1 to k dofor j:=1 to i doif k=(trunc(I*(I-1)/2)+j) then writeln(k,’对应的i,j为:‘,i,’,’,j)☆栈特殊的线性表操作特点:后进先出(Last In First Out)栈顶——表尾栈底——表头空栈☆栈(考题分析)(1998)栈S初始状态为空,现有5个元素组成的序列{1,2,3,4,5},对该序列在栈S 上一次进行如下操作(从序列中的1开始,出栈后不再进栈):进栈、进栈、进栈、出栈、进栈、出栈、进栈。
2.1计算机解决问题的过程
things=["苹果","香蕉","橙子","梨子","猕猴桃","柚子",
"猴魁","铁观音","彩蛋","复活节"]
for i in range(10):
print(i,":",things[i]) #在屏幕上显示编号及物品
time.sleep(10)
#延时10秒
os.system("cls")
S2
S3:关上冰箱门。
S3
自上而下
分支结构 如 果 “ 大 象 太 大 无 法 进 入 冰 箱 ” , 怎 么 办 ?
用自然语言描述 如果大象太大无法进入冰箱, 那么就换一只小象进。
用流程图表示
是
象太大?
否
换小象
进入
做出判断
循环结构 如 果 有 三 只 小 象 进 冰 箱 , 怎 么 解 决 ?
习惯,且容易理解。
✓
也叫程序框图,是算法的一种图形化表示方法,
与自然语言描述算法相比,用流程图描述算法形象、直观、
更容易理解。
一 、 使用自然语言描述算法
显示游戏规则、显示物品以 及编号,屏幕停留10秒;
随机出题,给出物品,回答 编号;判断回答是否正确,如果 正确,则答对的题述加1。
重复以上步骤,直到答完5道 题,显示答对的题数。
规定苹果原价1.5元,购买2千克以 (1)输入苹果的重量x
上的,超过2千克的部分可以在原 (2)判断苹果的重量是否大于2千克
价的基础上打8折。请同学们用语 言描述付款的算法。
简述计算机求解问题的过程
计算机求解问题的过程主要包括以下几个步骤:
1. 分析问题:首先,需要对问题进行详细的分析,理解问题的背景、目标和要求。
这一步骤的目的是确定问题的范围和复杂度,为后续的算法设计和程序编写提供基础。
2. 设计算法:在分析问题的基础上,设计算法是计算机求解问题的关键步骤。
算法是解决问题的具体方法和策略,需要准确、完整地描述解决问题的过程。
设计算法时,要考虑算法的效率、可读性和可实现性。
3. 编写程序:根据设计的算法,编写计算机程序。
程序是算法在计算机上的实现,用于完成特定任务的指令集合。
编写程序时,要遵循编程规范,确保代码的可读性和可维护性。
4. 调试运行:在编写完成后,对程序进行调试和测试,确保程序能够正确地解决问题。
调试过程中,要分析程序的运行结果,找出潜在的错误和问题,并对代码进行修正。
5. 检测结果:对调试运行后的程序进行结果检测,验证程序是否能达到预期效果。
如果结果满意,可以将解决方案应用于实际问题中;如果不满意,则需要返回设计算法和编写程序的阶段,进行优化和改进。
6. 评估与优化:在解决问题过程中,要对算法的性能和程序的效率进行评估。
根据评估结果,对算法和程序进行优化,以提高解决问题的效率和准确性。
计算机解决问题的一般流程
计算机解决问题的一般流程English Answer:1. Identify the Problem.The first step in problem-solving is to clearly define the problem. This involves understanding the problem statement, identifying the specific goals that need to be achieved, and determining the constraints and limitations.2. Analyze the Problem.Once the problem is defined, it is important to analyze it thoroughly. This involves breaking down the problem into smaller components, identifying the root cause of the problem, and exploring potential solutions.3. Design a Solution.Based on the analysis of the problem, a solution isdesigned. This involves selecting the most appropriate approach, developing an algorithm or strategy, and considering the implementation details.4. Implement the Solution.The designed solution is then implemented using a programming language or other tools. This involves writing code, configuring systems, and performing necessary tests.5. Test and Evaluate.To ensure the solution works as intended, it is important to test and evaluate it carefully. This involves running tests, analyzing results, and making necessary adjustments.6. Deploy and Maintain.Once the solution is tested and evaluated, it is deployed into the production environment. This involves making the solution available to users, monitoring itsperformance, and providing ongoing maintenance and support.Chinese Answer:1. 问题识别。
第2课 计算机解决问题的一般过程
决
题
法
序
序
题
图2-2 用计算机解决问题的一般过程
学一学
1.分析问题 在利用计算机解决问题之前,我们首先需要对问题进行分析,明确问题的
目标和已知条件等。这个过程其实就是对问题进行编码的过程。 例如,“绿灯变红灯”的问题中,信号灯的初始状态为绿灯变亮(允许通行),
并且绿灯要持续显示一段时间,然后红灯变亮(禁止通行)。
随着移动设备的普及,越来越多的人使用移动应用程序解决问 题。请与同伴分享一款自已感兴趣的移动应用程序,分析它能解决 什么类型的问题,是如何解决问题的。
9 板书设计
一、分析问题 二、设计算法 三、编写程序 四、调试程序
(赣科版)五年级上册
第2课
计算机解决问题的一般过程
目录
1
教学目标
2
新知导入
3
议一议
4
想一想
5
做一做
6
练一练
7
课堂总结
8
作业布置
1 教学目标
1.分析问题。 2.用计算机解决问题的一般过程。 3.解决问题并验证结果。
2 新知导入
阿尔法围棋(AlphaGo) 是第一个战胜 人类世界围棋冠军的人工智能程序,这是计 算机的胜利,也是“计算机程序”的胜利,更 是程序编写者—“人”的胜利。“阿尔法围 棋”存在的意义在于帮助人们研究如何最大 限度地发挥计算机的优势,更好地为人类服 务。如果我们学会与计算机沟通的语言,那 么我们也可以编写计算机程序,让计算机帮 我们解决问题。
图2-1 阿 尔 法 围 棋
2 新知导入
计算机已成为人们解决问题的重要工具。计算机具有运算速 度快、计算精确度高、逻辑运算能力强、存储容量大和自动化程 度高等特点。当数据量很大,人工处理较为复杂时,我们可以借 助计算机来解决问题,它能在一定程度上提高问题解决的效率。
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南京市雨花区梅山高级中学 信息组
第一章 计算机和算法
猜价格:
方法一:从1、2、3、······、5000,依次猜商 品价格,老师回答对或错,直到猜对为止。
方法二:先从1——5000的中间数2500开始猜, 老师回答大了、小了或者对了,如果猜大了, 则在1——2499之间取中间数继续猜;如果猜小 了,则在2501——5000之间的中间数继续 猜······如此反复,直到猜对为止。
计算机程序(computer program)
指示计算机如何去解决问题 或完成任务的一组可执行的指 令。
程序设计(programing) 就是寻求解决问题的方法,并 将其实现步骤编写成计算机可 以执行的程序的过程。
南京市雨花区梅山高级中学 信息组
第一章 计算机和算法
程序设计需要考虑的两点
1、数据存储。 计算所需要的原始数据,计算过程中产生的中间数据或最 终结果等 2、计算的过程。 先确定解决问题的方法,然后把该方法步骤化,即用计 算机能执行的动作(指令),来描述问题的计算过程。
第一章 计算机和算法
1、显示“输入价格” 2、输入价格到变量T 3、比较输入价格T和商品价格S 4、如果T<S,转到8 5、如果T>S,转到10 6、如果T=S,显示“猜对了!” 7、结束 8、显示“猜小了!” 9、转到1 10、显示“猜大了!” 11、转到1 12、商品价格变量S 13猜的价格变量T
第一章 计算机和算法
使用计算机解决问题的一般过程
南京市雨花区梅山高级中学 信息组
第一章 计算机和算法
手表手机
价格区间:
1元——5000元
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第一章 计算机和算法
练习
高一开学后,第一次大休。早上小明正在睡懒觉,忽然电话铃响了,几个好 朋友大约过20分钟就要来家里小聚。开学这么长时间没有见到朋友,小明很 是欣喜。可是自己还在被窝里,客厅还没有收拾,还需要烧水为朋友泡一杯 清茶。这可怎么办?能不能在朋友到来时完成一切,并泡上一杯热茶呢?
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第一章 计算机和算法
计算机指令的种类:
1、输入 2、输出 3、数学运算 4、逻辑运算 5、控制转移指令
指令(instruction)就是用来规定计算机操作的命令。计算机的所有 指令组成了计算机的指令集(instruction set).
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¥2980
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第一章 计算机和算法
猜商品价格的算法(语言描述)
1、商品价格A。 2、猜想价格B。 3、比较A,B。
如果B!=A,提示“猜错了”, 返回第2步。
如果B=A,提示“你赢了”,
询问“再来一次?”
4、如果回答再来一次,返回1 ,否则,结束游戏。
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下面是小明需要完成的事情及所用的时间,请你来帮小明安排吧。 穿衣服:5分钟 洗脸:2分钟 刷牙:3分钟 整理客厅:5分钟 洗水壶:1分钟 烧开水:15分钟 洗茶杯:用3分钟 拿茶叶:1分钟
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第一章 计算机和算法
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第一章 计算机和算法
人解决问题的一般过程。
观察、分析
判断、推理
按照一定的 方法和步骤
解决问题
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第一章 计算机和算法
用计算机解决问题的过程
分析问题
设计算法
编写程序
调试程序
检测结果
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第一章 计算机和算法
第一章 计算机和算法
猜商品价格的算法(语言描述)
1、商品价格A。 2、猜想价格B。 3、比较A,B。
如果B>A,提示“高了”,
返回第2步。
如果B<A,提示“低了”,
返回第2步。
如果B=A,提示“你赢了”,
询问“再来一次?”
4、如果回答再来一次,返回1 ,否则,结束游戏。
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