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VB语言基础PPT演示课件

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图形图像控件
总结词
图形图像控件用于在VB应用程 序中显示和处理图形和图像。
详细描述
常用的图形图像控件包括 PictureBox和Graphics,前者 用于显示图片,后者用于绘制 图形。
总结词
通过图形图像控件,可以创建 各种图形和图像效果,增强程 序的视觉效果。
详细描述
这些控件提供了丰富的绘图方 法和属性,使开发人员能够轻 松地创建出精美的用户界面和
VB语言的特点和优势
总结词
VB语言的特点和优势包括易学易用、可 视化设计、高效性能和广泛的应用领域 。
VS
详细描述
VB语言采用了可视化的编程方式,使得 开发者可以通过拖拽控件和属性设置来快 速构建用户界面。VB语言还提供了丰富 的控件库和函数库,使得开发者可以轻松 地实现各种功能。此外,VB语言还支持 多种数据库连接和操作方式,可以方便地 进行数据库开发。VB语言还具有高效性 能和广泛的应用领域,可以用于开发各种 类型的应用程序,包括桌面应用程序、 Web应用程序、游戏等。
关系型数据库
关系型数据库是建立在关系模型基础 上的数据库,使用二维表格来存储数 据,具有数据独立性强、数据操作简 便、数据完整性好等优点。
ADO对象模型
ADO对象模型定义
ADO对象模型是用于访问数据库的对象集合,通 过使用ADO对象,可以实现对数据库的连接、查 询、更新等操作。
Command对象
Command对象用于执行SQL语句或存储过程, 通过该对象可以执行查询、插入、更新和删除等 操作。
窗体控件包括Form、PictureBox、Label 、TextBox等,它们可以用来显示文本、图 像和图形,以及响应用户的输入。
总结词
详细描述

VB教程PPT课件

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所有窗体或控件的属性设置
➢4.工程资源管理器(Project Explorer)窗口 保存一个应用程序所有的文件
➢5.代码(Code)窗口 编辑窗体、标准模块中的代码
➢6. 工具箱(toolbox)窗口 显示各种控件的制作工具,供用户在窗体上设计
➢ 7.其它窗口 立即窗口、窗体布局窗口、对象浏览器窗口
➢ Visaul Basic的对象 ➢ 对象的属性、事件与方法
2.2.1 Visual Basic的对象
➢ 所谓“对象”,即指任何具体的事物,是应用程序的基 本运行实体。例如:现实生活中的闹钟,电视机等;在 VB中把窗体和控件统称为对象。在窗体上安放对象的 设计过程,就成了一种用对象组装应用程序的过程。例: 在窗体上安放一命令按钮,然后运行。
1.早期的程序设计 高运行效率、少占用内存为目标
2.结构化程序设计 程序的可读性、可维护性为目标 程序=算法+数据结构 的面向过程的程序设计
3.面向对象的程序设计 降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改 善工作界面为目标 程序=对象+消息 的面向对象的程序设计
2.2 Visual Basic的对象及其属性、事件和方法
CPU:486DX/66 MHz 或更高的处理器。 内存:Windows 95/98下要求24MB以上的内存, Windows NT下要求32MB以上。
磁盘空间:对于标准版或专业版,典型安装 48MB,完 全安装 80MB。
其他设备:CD-ROM 驱动器,鼠标或其他光标控制设 备。
1.2.2 Visual Basic的安装
VB6.0有三种安装方式选择:典型安装、自定义安装和最 小安装。
1.2.3 Visual Basic的启动
A.从开始进入

第1章 vb概述) ppt课件

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a = 123
Dim a% a = True
a = -1
四舍六入五凑偶
Num
?
Dim a$ a = True a = 123
a ="True" a = "123"
Dim a% 类型不匹配
a = "1a3"
P55 考点1 选择控制结构
If选择结构
行If结构
块If结构
P55 单分支选择结构
1. 行If结构 If 条件 Then then部分
2.块If结构 If 条件 Then
then部分 End If
条件 True
Then 部分
False
单分支选择结构
• 要求X大于或等于Y
If x<y Then t=x ‘① x=y ‘② y=t ‘③
End If 或 If x<y Then t = x: x = y: y = t
x<y
False
True
(A)-1
(B)1 (C)True (D)False
Not a <= c Or 4 * a = b ^ 2 And b <> a + c Not True Or False And True False Or False And True False Or False
P23- 历年真题 思考: 1 Or 1 And 0 =?
第1章 vb概述) ppt课件
CopyRight@2009 SWPUNCRE All Rights Reserved
第二讲 VB控制结构(1)
1 第3章 运算符与表达式 2 第6章 顺序结构 3 第6章 选择结构 4 第5章 单选按钮和复选框 5 第6章 For循环结构

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在中,将反映对象的属性和行为封装 在一起,是面向对象编程的基本元素。
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2.类的概念
类 同种对象的集合与抽象,是创建对象实例的 模板,包含所创建对象的属性描述和行为特征的 定义。 例如,人类是具体人的抽象。每个人有不同的身 高、体重等属性值和不同的行为。 工具箱中的可视图标是系统设 计好的标准控件类。通过将控件类实例化,得到 真正的控件对象。在窗体上画一个控件,就将类 转换为对象,创建了一个控件对象(简称控件)。
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2.2 建立简单的应用程序
例2.2 编写一个人民币与美圆兑换的程序。 建立一个应用程序分为以下几步进行: (1) 建立用户界面的对象 (2) 对象属性的设置 (3) 对象事件过程及编程 (4) 保存和运行程序
代码说明
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对象事件过程及编程
代码窗口的对象列表框可显示窗体所有对象 过程列表框列出所选中对象的所有事件 例如,在按钮Button2的Click事件加入代码:
1.1 概述 1.2 集成开发环境 1.3 使用帮助系统
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1.1 概述
1.1.1 Visual Basic的发展 20世纪60年出现Basic语言; 20世纪80年代,True Basic、Quick Basic和 Turbo Basic等; 1991年Microsoft公司推出Visual Basic1.0,以 可视化工具为界面设计、结构化Basic语言为基 础,以事件驱动为运行机制。从1991年的VB1.0 至1998年的V B6.0的多次版本升级,功能更强 大、完善,应用面更广; 2002年正式发布Visual 。
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事件过程
事件过程 应用程序处理事件的步骤 它针对某一对象并与该对象的一个事件相联系 应用程序设计的主要工作就是为对象编写事件过 程的代码。事件过程的形式如下:

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例如,声明String变量str后,当输入“str.”后自动出现其属性和方法列表 ,如下图所示。
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12
二 .常量
常量是一种采用名称表示某个数值的方式,将无意义的单纯数字 用有含义的符号来表示,增强程序的可读性。在VB中提供了很多内部 常量,而且还允许用户自己建立常量。
字符型
非整数型 单精度浮点型 双精度浮点型
单个字符型
字符串型
布尔型 日期型
对象型
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2
二 类型转换
在程序设计,不可避免地要进行各种混合运算,例如将整数和浮 点数进行混合运算。在进行运算时,不同数型的数据要先转换成同一 类型,然后再进行运算。在VB中,数据类型转换有两种形式,即隐式 类型转换和显式类型转换。
Byte
Short
Integer
Long
Decimal
Single
Double
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4
2). 显式类型转换
显式类型转换使用类型转换关键字。VB提供了几个这样的关键字 ,它们将括号中的表达式强制转换为所需的数据类型。这些关键字的 行为像函数,但编译器生成内联代码,所以执行速度比使用函数调用 要稍微快一些。教材中表3.2给出了可用的转换关键字以及功能。
在代码的开头通过Option Explicit语句更改默认设置。如果使用 Option Explicit语句更改显示声明开关,该设置将重写项目属性和编译器 选项设置,但只针对该语句所在的源代码文件。使用Option Explicit语句 的语法格式为:
Option Explicit [On|Off]
在使用变量前,一般先声明变量名称及类型,以便系统为它分配 存储单元。在VB可以使用显式声明变量和隐式显式声明变量两种方 式来声明变量。

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四、控件的布局
1.选定多个控件 ①结合Ctrl键、Shift键,用鼠标单击; ②鼠标拖动虚线框
2.对齐控件 用“格式〞菜单中的“对齐〞菜单。
3.统一尺寸 用“格式〞菜单中的“统一尺寸〞菜单。
四、控件的布局
4.调整间距 用“格式〞菜单中的“水平间距/垂直间距〞菜
单。 5.窗体上居中对齐控件
用“格式〞菜单中的“在窗体中居中对齐〞菜单。 6.调整前后位置
属性值可以在属性窗口中直接选择或输 入,也可以在程序代码中设置。具体方法为:
一、对象的属性、事件和方法
2.事件〔Events〕 “事件〞其实就是一个“动作〞或“状况〞,
事件一般会作用在某一个对象上,事件发生后, 会产生什么样的结果,由编程人员决定。同一个 事件作用在不同的对象上会产生不同的结果。 ①用户事件〔User Event〕:由用户引起的事件, 如: ●鼠标事件:Click、DblClick、MouseMove、
MouseDown、MouseUp等; ● 键 盘 事 件 : KeyPress 、 KeyDown 、 KeyUp 等 。
案例程序1:用户事件 案例程序2:让所有的控件都动起来发
一、对象的属性、事件和方法
2.事件〔Events〕 ②系统事件(System Events):由系统内部引起的 事件,如:定时信号:由计时器控件Timer;
用“格式〞菜单中的“顺序〞菜单,或用快捷菜 单。
§ 控件的画法 回忆
一、在窗体上画一个控件 二、控件的缩放和移动 三、控件的复制与删除 四、控件的布局
§1.6 使用VB的帮助系统〔补充〕
注:系统中需安装帮助文档MSDN 1. 通过“帮助〞菜单
§1.6 使用VB的帮助系统〔补充〕

《VB基础知识》课件

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2 内容提醒
提醒学习者需要加强理解和练习的重点内容,以及掌握VB的关键技能。
3 问题答疑
给学习者提供机会提问和解决问题,促进互动和进一步学习。
以上就是《VB基础知识》PPT课件的大纲
通过学习这些基础知识,您将能够掌握VB编程语言,开发出令人惊艳的应用程序。
VB逻辑控制语句
学习使用条件语句和循环语句来控制程序的执 行流程和逻辑。
第三章:表单设计
1
表单设计原则
探索设计表单时应遵循的最佳实践和用户界面设计原则。

2
VB表单控件介绍
介绍常用的VB表单控件,如文本框、按钮、下拉菜单等,以及它们的功能和用 法。
3
VB表单事件处理
学习如何使用事件处理程序来响应用户的操作,并实现交互功能。
第四章:VB程序开发
VB程序结构
VB调试与优化
了解VB程序的结构和组织方式, 学会编写模块化、可维护的代码。
掌握调试技巧,解决常见的程序 错误,提高代码性能和效率。
VB程序发布与部署
了解将VB应用程序打包和发布的 方法,确保程序顺利运行。
结束语
1 总结和反思
回顾所学的VB基础知识,总结经验,思考下一步的学习计划。
《VB基础知识》PPT课件
VB是一门强大而广泛应用的编程语言,本PPT课件将帮助您全面掌握VB的基础 知识,为您迈向编程世界铺平道路。
第一章:VB简介
1
VB的发展历程
回顾VB的演变史,了解其起源以及成为目前流行的编程语言的原因。
2
VB的应用场景
探索VB在不同领域的广泛应用,包括数据处理、界面设计等。
3
VB的编程环境
介绍VB编程所需要的工具和软件环境,以及如何搭建开发环境。

VB语言基础 ppt课件

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通常,解决某个问题的程序方法有多种, 我们应该从中选择一种较好的方法
ppt课件 22
主页
2.3.2 字符串函数
字符串函数用于进行字符串处理
使用字符串函数的几点说明:
(1)函数Mid(“ABCDEG”,3,2)的结果为”CD” 若省略n,则得到的是从P开始的往后所有字符,如 Mid(“ABCDE”,2) 的结果为 “BCDE” (2)插入字符串语句Mid,该语句格式如下: Mid(字符串, p[,n]) = 子字符串 用“子字符串”替换“字符串”中从P开始的与“子字 符串”等长的一串字符。 例如,假设S=“ABCDE“,执行语句Mid(S,3)=“99“后, S的值为“AB99E“ 23 ppt课件
再次运行程序,单击窗体后 输出另一组结果
ppt课件 20
主页
例 随机产生一个两位数,交换个位数和十位数的位置, 把处理后的数显示在窗体上 编写的窗体单击事件过程代码如下:
Private Sub Form_Click() Dim x As Integer, a As Integer Dim b As Integer, c As Integer x = Int(Rnd*90)+10 a = Int(x / 10) b = x Mod 10 c = b * 10 + a Print "处理后的数: "; c End Sub
浮点数。表示带有小数部分的数 如超出某个表示范围,则用科学记数法 例如:4.53E8(4.53×108),8.173E-14,3.14D23
⑷货币型(Currency)
专门为处理货币而设计的数据类型 它可最多保留小数点右边ppt 4位和小数点左边 15位 课件
6
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vb电子课件

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查 看
查看 对象 切换文件 夹
代 码
工具箱窗口
• 显示各种控件 的制作工具, 供用户在窗体 上设计。
窗体布局窗口
• 用户可使用表示屏幕的小图像来布 置应用程序中各窗体的位置。
1.4
简单的Visual Basic程序设计
1.创建程序的用户界面
2.设置界面上各个对象的属性 3.编写对象响应事件的程序代码 4.保存工程 5.测试和调试应用程序,检查并排除程序的错误 6.创建可执行程序
【例1-1】编写一个应用程序,显示“欢迎 使用Visual Basic‖。
创建用户界面
设置对象属性
0,0 Top Left Height
Width
默认控件名 设置控件名(Name) 有关属性
Text1 Command1 Command2 Form1
工程1
frmHello Ex2_1
Text="" Caption="开始" Caption="结束" Caption="你好"
CLng(x)
CSng(x) CDbl(x)
Long
Single Double
CVar(x)
Variant
CVErr(x) 错误型
2.2.3 强制变量声明
在通用声明处加 “Option Explicit “语句来 强 制显式声明变量。
2. 应用程序的编译和运行
解释运行模式可用以下3种方法:
• (1)选择“运行”菜单中的“启动”。 • (2)单击工具栏中的“启动”按钮。
• (3)按[F5]键。
文件 生成.EXE
编译生成可执行文件(.EXE)
习题1
1. 简述Visual Basic语言的特点 2. Visual Basic 6.0的集成开发环境由哪些部分 组成,各部分的主要功能是什么? 3. 什么是对象的属性、事件和方法? 4. 简述编写并运行Visual Basic程序的一般步骤 5. 编写程序,显示“第一个Visual Basic程序”

VB教程--从入门到精通ppt课件

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18
1.3.2 新建、保存工程
新建工程 选择【文件】➢【新建工程】菜单命令,弹出【新建工
程】窗口。
选择需要创建的文件类型,单击【确定】按钮。
.
19
1.3.2 新建、保存工程
保存工程 ➊ 选择【文件】➢【保存工程】菜单命令,弹出【文
件另存为】对话框。 ➋ 在【文件另存为】对话框中的【保存在】下拉列表
框中选择要保存的路径,在【文件名】文本框中输 入文件名,单击【保存】按钮。 ➌ 系统将弹出【工程另存为】对话框,单击【保存】 按钮即可将后缀为“.vbp”的工程文件保存。
.
20
1.3.3 运行工程
以下3种方法均可运行工程 1. 选择【运行】➢【启动】菜单命令 2. 单击工具栏上的按钮 3. 按功能键【F5】
第1章
步入VB开发之门 ——初识Visual Basic 6.0
了解Visual Basic 6.0的发展历史 熟悉Visual Basic 6.0的开发环境 熟悉使用Visual Basic 6.0管理工程 创建第一个VB应用程序
.
1
1.1 关于Visual Basic 6.0
Visual Basic简称VB,是微软公司推出的一
.
24
Visual Basic应用程序的开发步骤
1、创建工程 2、定制窗体
➢ 添加控件 ➢ 设置属性 3、添加代码 4、运行程序 5、生成可执行文件
.
25
本章小结
1. Visual Basic 6.0简介 2. 简单介绍Visual Basic 6.0的发展历史和特点 2. Visual Basic 6.0的开发环境
Visual Basic6.0的特点
1、 易于学习和使用

《vb程序设计》ppt课件

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2024/1/24
03
端口和套接字
网络通信通过端口和套接字实现,端口是应用程序与网络通信的接口,
套接字则是端口之间的连接。
31
Winsock控件在VB中的应用
Winsock控件介绍
Winsock控件是VB中用于网络通信的控件,提供了一套简单易用的API接口,可以实现 TCP和UDP协议的通信。
建立TCP连接
38
案例一:计算器程序设计
需求分析
确定计算器的功能需求,如加减 乘除、求平方、求倒数等。
界面设计
使用VB的窗体设计器设计计算 器的界面,包括按钮、文本框等
控件。
2024/1/24
代码实现
编写事件处理程序,实现计算器 的各项功能。
测试与调试
对计算器程序进行测试,确保各 项功能正常运行,无错误。
39
案例二:学生信息管理系统开发
29
06
网络编程技术
2024/1/24
30
网络通信原理简介
01
客户端/服务器模型
网络通信通常采用客户端/服务器模型,客户端发送请求,服务器响应
请求并返回数据。
02
TCP/IP协议
TCP/IP协议是网络通信的基础,包括传输控制协议(TCP)和网络协议
(IP),提供可靠的、面向连接的和无连接的数据传输服务。
03
VB界面设计
2024/1/24
18
窗体设计
2024/1/24
窗体类型与属性
介绍VB中不同类型的窗体,如标准窗体、MDI窗体等,以及窗体的常用属性,如名称、标题、大 小、位置等。
窗体事件
阐述窗体的事件,如加载事件、卸载事件、大小改变事件等,并解释如何编写事件处理程序。

VB完整课件PPT

VB完整课件PPT

1. 初期的程序设计
高运行效率、少占用内存为目标。
2. 结构化程序设计
程序的可读性、可维护性为目标。 程序= 算法+数据结构
3. 面向对象的程序设计
降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善工作 界面为目标。 程序=对象+消息
2.1
• • • • • •
窗体和基本控件
2.1.1 控件对象的通用属性 2.1.2 窗体对象 2.1.3 标签控件(Label) 2.1.4 文本框控件(TextBox) 2.1.5 命令按钮控件(CommandButton) 2.1.6 时钟、图形控件
2.1.1 控件对象的通用属性
一、常用属性
1. Name名称属性 创建的对象名称,有默认的名。在程序中,控件名是作为 对象的标识而引用,不会显示在窗体上。 2. Caption标题属性 该属性决定了控件上显示的内容。 3. Height、width、top和left属性
Top
Left Width
Heig ht
1.4
VB的有关概念
(2)方法 对象的行为,即将一些通用的过程编写好 并封装起来,作为方法供用户直接调用。通过对 象使用方法,可完成对一对象的操作和要执行的 任务。 在面向对象程序设计中,方法和属性的定义 是在类中完成,方法和属性的使用和改变都是通 过对象实现的。 (3)事件 响应对象的动作称为事件,它发生在用户 与应用程序交互时。如单击控件、鼠标移动、键 盘按下等。
1.2安装和运行Visual Basic 6.0
一、运行环境
1、硬件:
486DX/66 MHz 或更高的处理器(推荐 Pentium 或更
高的处理器),一个 CD-ROM 驱动器,VGA 或分辨率更
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _ ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
TextBox1.Text = Val(TextBox3.Text) * Val(TextBox2.Text)
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2.3 窗体和基本控件
2.3.1 通用属性 属性设置两种方式: 通过属性窗口设置 在代码设计窗口通过代码来设置 在中,属性的类型有: 基本数据类型 枚举类型 结构类型 用代码设置时,需要用不同方式表示不同的类型
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2.3.1 通用属性
(1) Name 所有对象都具有的属性,表示所创建的对象名称。 在程序中通过对象名称来引用对象,不会显示在 窗体上。 (2) Text 用于在窗体上显示对象的文本 TextBox控件的Text还可以获取输入信息
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(4) Font 属性值是Font类的对象,一般通过 Font属性对话框设置
若在程序代码中需要 改变文本的外观,则 应通过New创建 Font 对象来改变字体。 例如:
Label1.Font = New System.Drawing.Font("Arial", 10)
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1.2 的集成开发环境
1.2.1进入
启动Visual “起始页” 选择“新建 项目/打开项 目”按钮
Windows应用程序
Visual Basic项目
本章目录
集成开发环境
菜单栏 工具栏 选项卡组栏 工具箱
解决方案资源 管理器窗口
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事件过程
事件过程 应用程序处理事件的步骤 它针对某一对象并与该对象的一个事件相联系 应用程序设计的主要工作就是为对象编写事件过 程的代码。事件过程的形式如下:
Sub 对象名_事件(对象引用,事件信息)Handles 事件处理程序
… 事件过程代码
End Sub
对象引用:指向引发事件的对象 事件信息:与事件相关的信息
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1.1.2 概述
什么是.NET? . NET代表了一个集合、一个环境、一个编程的 基本结构,作为一个平台来支持下一代的 Internet。 .NET也是一个用户环境,是一组基本的用户服 务,可以作用于客户端、服务器或任何地方 。 对初学VB的人来说,可以这样认为,.NET就是 Visual 。
窗体窗口 属性窗口
输出窗口
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1.2.2主窗口
1.三种工作模式 设计模式 界面的设计和代码的编制 运行模式 运行应用程序 中断模式 暂时中断程序运行,调试程序 2. 菜单栏 包括11个下拉菜单 3. 工具栏
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1.2.3 窗体设计/代码设计窗口
1.窗体设计器窗口 建立应用程序的界面(一个应用程序可以 有多个窗体,通过“项目|添加Windows窗体” 命令增加新窗体)。 2.代码设计窗口 专门用来进行代码设计,包括各种事件过程、过 程和类等源程序代码的编写和修改。 打开代码设计窗口的方法:双击窗体、控件或单 击代码窗口上方的选项卡组对应项。
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1.2.4 属性窗口
窗体和控件称为对象,每个对象用一组属性来描 述其外部特征,如颜色、大小等。 属性窗口用于显示和设置所选定的对象的属性。 属性窗口由四部分组成: 对象和名称空间列表框 属性显示排列方式 属性列表框 属性含义说明
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1.2.5 解决方案资源管理器窗口
项目 一个独立的编程单位(包含窗体文件及其他 一些相关文件),若干项目组成一个解决方案 解决方案可以含有以下类型的文件: 解决方案文件(.sln) 可包括用不同语言开发的项目 项目文件(.vbproj) 由引用的组件和代码模块组成 代码模块文件(.vb) 包括窗体文件、类模块或其他代码文件
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第二章 简单的程序设计
2.1 2.2 2.3 2.4
对象的概念 建立简单的应用程序 窗体和基本控件 综合应用
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2.1 Visual Basic对象的概念
2.1.1 对象和类 1.对象 对象就是日常生活中的某个实在的物体 例如,一个人、一辆汽车、一台电脑。 对象都具有各自的特征(属性)、行为(方法) 。 人有身高、体重、听力等特征;也具有起立、 行走、说话、踢足球等行为。
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引例:编写事件过程
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功能特点
提供了易学易用的应用程序集成开发环境 具有面向对象的可视化设计工具 事件驱动的编程机制 支持结构化程序设计,具有面向对象程序设计 语言的所有特征 具有丰富的数据类型、功能强大的类库 强大的数据库功能 网络功能 完备的帮助功能
End SubLeabharlann Val( )函数将数字字符转换成数值型
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保存程序和文件组成
程序存盘后将建立一个文件夹,包含如下内容: (1)xxx.sln 项目关联、配置等的信息 (2) xxx.suo 开发环境选项的信息 (3) xxx.vbproj 项目文件 (4)Form1.vb 窗体文件 (5)AssemblyInfo.vb 项目集合信息(系统自动建立) (6) xxx.exe 可执行文件(在Bin文件夹) (7)Bin 文 件 夹 可执行文件的默认路径, 可用 Application.StartupPath()获得该路径。 (8)Debug 文件夹 存放程序调试产生的信息
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(3) 控件布局属性 控件布局由Location、Size结构来实现,它们 各有一对整数来表示,整数单位为像素。 等效的语句设置: Location 控件左上角位置, Size 控件大小 Button1.Left = 88 例如,命令按钮控件布局 Button1.Top = 48 Button1.Location = New Point(88, 48) Button1.Width = 80 Button1.Size = New Size(80, 32) Button1.Height = 32 也可用Left、Top定位;用Width和Height来 表示控件的宽度和高度。
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1.3 使用帮助系统
动态帮助 属性窗口“动态帮助”标签卡内 索引 使用上下文相关的帮助 按“F1”键 网络资源 通过/china/msdn 网站,获得最新、最及时的有关帮助信息。
本章目录
本章小节
Visual
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例2.1 在命令按钮的Click事件过程,改变按钮 的字体颜色. 代码说明 注意:在代码窗,自动产生事件过程的模板, 不要修改模板的内容,只需键入过程的代码。 一个动作可能同时发生多个事件。例如单击鼠 标同时发生了: Click、MouseDown、MouseUp事件 编程时,只要对需要的事件过程编码,无编码 的事件为空事件,系统就不处理该事件过程。


第一章 基础 第二章 简单的程序设计 第三章 语言基础 第四章 基本的控制结构 第五章 数 组 第六章 过 程 第七章 用户界面设计 第八章 面向对象程序设计基础 第九章 文 件 第十章 图形应用程序开发 第十一章 数据库应用程序开发
第一章 基础
1.1 概述 1.2 集成开发环境 1.3 使用帮助系统
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1.1 概述
1.1.1 Visual Basic的发展 20世纪60年出现Basic语言; 20世纪80年代,True Basic、Quick Basic和 Turbo Basic等; 1991年Microsoft公司推出Visual Basic1.0,以 可视化工具为界面设计、结构化Basic语言为基 础,以事件驱动为运行机制。从1991年的VB1.0 至1998年的V B6.0的多次版本升级,功能更强 大、完善,应用面更广; 2002年正式发布Visual 。
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事件驱动程序设计
事件驱动程序设计方式: 程序执行的先后次序与 程序设计者无关,取决于用户的操作。
程序的执行步骤:
① 启动应用程序,装载和显示窗体;
② 窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生;
③ 事件发生时,执行对应的事件过程; ④ 重复执行步骤②和③。
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方法
面向对象的程序设计语言,为程序设计人员提供 了一种特殊的过程和函数,称为方法。 方法是面向对象的,调用时一定要指明对象。对 象方法的调用格式为: [对象.]方法 [参数名表] 若省略对象,表示当前对象,一般指窗体。 例如:Textbox1.Focus 此语句使Textbox1控件获得焦点,光标在本文框 内闪烁。
本章目录
事件
事件 发生在对象上的事情 同一事件,对不同的对象,会引发不同的反应:
教师_铃声() 学生_铃声() 其他人员_铃声()
讲课 End Sub
听讲 接受知识 End Sub
可不于响应
End Sub
为对象预先定义了一系列的事件。例 如,单击Click、获取焦点GotFocus 、按下 键盘KeyPress 等
本章目录
Visual
在不同的CPU上运行 第二次编译 CLR
中间语言(IL)程序(EXE)
Visual
第一次编译 Windows应用程序
基础类库 程序
VC++.NETVC#.NET VJ#.NET
本章目录
1.1.3 特点
本章目录
例 如 : 工 具 箱 内 的 TextBox 是 类 ( 它 确 定 了 TextBox的属性、方法和事件) 窗体上显示的是两个Text对象
Text类 Text对象
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2.1.2 对象的属性、事件和方法
属性、事件和方法构成对象的三要素 1. 属性 存放对象的数据(决定对象外观及功能) 例如,控件名称、文本、大小等属性。 对象属性的设置方法: 设计阶段 利用属性窗口直接设置属性值 程序运行时 通过语句对象名.属性名=属性值 例如:Button1.Text = "确定" 注意:若属性只能在设计阶段设置,在程序运行 阶段不可改变,称为只读属性。
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