01-UG 用户界面与交互操作-1

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人机交互界面的基本流程

人机交互界面的基本流程

人机交互界面的基本流程
人机交互界面的基本流程包括以下几个步骤:
1. 用户输入:用户通过界面元素(如鼠标、键盘、触摸屏等)向系统发送指令或请求信息。

2. 界面感知:系统通过传感器或输入设备接收用户的操作信号,并转化为机器可以理解的指令。

3. 信息处理:系统根据接收到的指令进行计算、查询、分析等操作,并准备反馈信息。

4. 反馈呈现:系统通过图形用户界面(GUI)、语音合成、震动反馈等方式将处理结果展示给用户,使用户了解操作效果或获取所需信息。

5. 用户确认与迭代:用户根据系统反馈进行下一步操作,形成循环互动过程,直至完成任务目标。

简单来说,人机交互界面的基本流程就是“输入-处理-输出”的闭环过程,确保用户与计算机之间有效、直观、及时的信息交换与沟通。

Java中的GUI设计原则与最佳实践

Java中的GUI设计原则与最佳实践

Java中的GUI设计原则与最佳实践在Java开发领域,GUI(Graphical User Interface)设计是一个非常重要的方面。

一个良好的GUI设计可以提升用户体验,增强应用程序的功能性和可用性。

本文将探讨一些Java中的GUI设计原则与最佳实践,帮助开发者创建出令人满意的用户界面。

1. 界面简洁明了一个好的GUI应该尽量简洁明了,避免过多的视觉元素和复杂的布局。

使用统一的字号、颜色和图标可以提高界面的一致性和可读性。

同时,尽量减少用户需要进行的操作次数,提供直观的导航和操作方式,使用户能够快速找到需要的功能。

2. 遵循MVC架构MVC(Model-View-Controller)是一种常用的软件架构模式,可以将应用程序的数据、界面和逻辑进行解耦。

在Java的GUI设计中,我们可以使用Swing或JavaFX等框架来实现MVC架构。

将视图(View)与模型(Model)分离,使用控制器(Controller)来协调两者之间的交互,可以简化设计和维护过程。

3. 使用合适的布局管理器Java提供了多种布局管理器,如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout和GridBagLayout等。

开发者应根据界面的结构和需求选择合适的布局管理器。

合理的布局可以保证组件的自适应性和美观性,同时提高界面的稳定性和可维护性。

4. 响应用户交互良好的GUI设计应该及时响应用户的交互操作,给予用户明确的反馈。

例如,当用户点击按钮或输入框时,应该有适当的动画、颜色变化或提示信息来告知用户操作已被接受。

同时,应该及时处理错误输入,并给予用户友好的提示,提高用户体验。

5. 使用合适的字体和颜色字体和颜色对于GUI设计起着至关重要的作用。

选择合适的字体和字号可以增加界面的可读性和美观性,建议使用简洁清晰的字体,避免使用太小或太大的字号。

而颜色的选择应考虑到可读性和视觉吸引力,尽量使用明亮且对比度较高的颜色,以避免用户阅读和操作困难。

03-UG8.5基本环境界面介绍与交互操作

03-UG8.5基本环境界面介绍与交互操作

基本操作—平移
上下左右平移:
• 点击图标 • 按下和保持 <Shift>+ MB2拖拽。或 • 按下和保持 MB2+MB3 拖拽。
基本操作—缩放
放大缩小: • 点击图标 • 按下和保持 <Ctrl>+ MB2拖拽。 • 按下和保持 MB1+MB2 拖拽。 • 滚动鼠标转轮。(在光标位置鼠标轮缩放视图)
默认情况下,WCS所指的角度都是同工作平面上XC轴之间的 夹角,投影方向指相对于ZC轴的投影。 在进行曲线操作时,默认情况下都是在工作平面上,或者平行 于工作平面的平面上操作的。 工作坐标系不可以删除,但可以隐藏。
工作坐标系的编辑
1.变换坐标
动态:移动、转动 原点:利用原点移动 旋转:绕某一旋转轴旋转 定向:通过指定3点位置的方式将WCS定位到新 改变方向:更改XC方向、更改YC方向
Mechanism Tools FEM, Engineering Tools Manufacturing Quality Tools Assembly CompoMFG QA COMPONENTS
工作坐标系的设置
• 绝对坐标系ACS:默认,不可建,不可动,唯一 • 工作坐标系WCS:不唯一,但活动的唯一
2.各种编辑操作可用鼠标点击及MB3弹出菜单执行。
建立新部件文件
File → New …
模板
名称 目录
打开一个已存的部件文件
File → Open…
注: 1. 必须是在 NX (V19)中建立或存贮过的部件才可以在打开时预览。 2.一旦一个部件文件存贮在Unigraphics NX 中,它的TIF图象也被存贮。
UG 用户界面与交互操作
用户界面

UG培训课件

UG培训课件

测量与查询
测量距离
测量角度
通过点击菜单栏中的“测量”-“距离”按 钮,测量两点之间的距离。
通过点击菜单栏中的“测量”-“角度”按 钮,测量两个线段之间的角度。
测量面积
查询元素信息
通过点击菜单栏中的“测量”-“面积”按 钮,测量多个线段组成的区域的面积。
通过点击菜单栏中的“查询”-“元素信息 ”按钮,查询选定元素的属性信息,如尺寸 、类型等。
创建程序
介绍如何创建一个新的UG程序,并对其进 行基本的设置和规划。
创建刀具
介绍如何在UG中创建不同类型的刀具,如 铣刀、钻头、车刀等,并设置其参数。
创建机床
介绍如何在UG中创建不同类型的机床,并 设置其参数,包括位置、坐标系等。
创建材料
介绍如何在UG中创建不同类型的材料,并 设置其参数,包括尺寸、类型等。
针对复杂零件的建模,重点讲解草图绘制、扫掠、旋转等操作,并介绍利用 布尔运算、抽壳等高级功能的应用。
编程基础
介绍UG编程模块中的CAM基础,包括刀路轨迹的生成、加工参数的设置、刀 具库的建立与应用等。
装配的建模与装夹仿真
装配建模方法
详细介绍在UG中如何进行装配建模,包括组件的添加、约束与定位、干涉检查等 操作,并探讨如何处理组件之间的配合关系。
UG培训课件
xx年xx月xx日
contents
目录
• UG软件简介 • UG软件基础操作 • UG软件高级功能 • UG软件编程基础 • UG软件编程进阶 • UG软件实际应用案例分析
01
UG软件简介
软件功能
建模
提供多种建模方法,如基于特征的 建模、三维实体建模等,可根据需 求进行建模。
装配

UG入门学习教程

UG入门学习教程
打印预览
在打印或输出前,可以先进行打印预 览,检查工程图的布局和标注是否正
确。
输出设置
选择“文件”->“输出”->“PDF/ 图像”,将工程图输出为PDF或图像 文件,方便后续查看和分享。
批量打印
如果需要打印多个工程图,可以使用 批量打印功能,提高效率。
THANKS
版本管理
UG软件提供版本管理功能,支持对设计过程中的不同版本 进行管理和比较,确保设计数据的完整性和可追溯性。
04
草图绘制与编辑
草图绘制工具介绍
圆弧工具
用于绘制圆弧,可以通过指定圆 心、起点和终点或利用三点定位 等方式进行绘制。
圆工具
用于绘制圆形,可以通过指定圆 心和半径或利用三点定位等方式 进行绘制。

运动副设置
通过设置旋转副、移动副、圆柱副 、球面副等运动副,实现零件间的 相对运动,模拟实际工作状态。
约束冲突解决
当设置的约束之间存在冲突时,需 要调整约束优先级或删除部分约束 ,确保装配体的合理性。
运动仿真分析与结果
运动仿真分析
利用UG软件的运动仿真模块,对 装配体进行运动学分析,模拟其 在不同驱动条件下的运动状态。
UG软件的配置要求
处理器
多核处理器,主频2.5 GHz以 上。
硬盘空间
至少10GB可用硬盘空间,建 议使用SSD。
操作系统
支持Windows和Linux操作系 统,建议使用最新版本。
内存
至少8GB RAM,推荐16GB或 更多。
显卡
支持OpenGL 2.0或更高版本 的显卡,建议使用专业图形卡 。
矩形工具
用于绘制矩形,可以通过指定对 角线上的两个点或利用尺寸驱动 等方式进行绘制。

全套UG全部课程-2024鲜版

全套UG全部课程-2024鲜版
2024/3/27
草图环境
介绍UG草图环境界面、 工具栏及功能。
创建草图
详细讲解如何在UG中创 建新的草图,包括选择草 图平面、设置草图方向等 步骤。
9
绘制直线、圆弧和矩形等图形元素
直线绘制
介绍使用UG绘制直线的多 种方法,如两点画线、水 平线、垂直线等。
2024/3/27
圆弧绘制
讲解如何绘制圆弧,包括 三点定位圆弧、相切圆弧 等绘制技巧。
全套UG全部课程
2024/3/27
1
CATALOGUE
目录
2024/3/27
• UG软件概述与基础操作 • 草图绘制与编辑技巧 • 三维建模方法与实例分析 • 装配设计与运动仿真实现 • 工程图生成与标注规范 • 数控编程与加工仿真实践
2
01
UG软件概述与基础操作
2024/3/27
3
UG软件简介及应用领域
3
根据需要,在视图中添加剖切符号,以表达零件 或装配体的内部结构。注意剖切符号的类型、位 置和大小应符合相关标准。
2024/3/27
25
尺寸标注、公差配合和形位公差标注方法
2024/3/27
尺寸标注 使用CAD软件中的尺寸标注工具,对零件或装配体的各个 尺寸进行标注。注意标注的清晰、准确和完整性。
添加约束的方法
详细讲解在UG中添加约束的方法,包括距离约束、角度约束、平行约束等,以及如何使用这些约束来确 保组件的精确装配。
组件定位方法
介绍在UG中定位组件的方法,如使用基准面、基准轴、坐标系等,以确保组件在装配体中的正确位置和 方向。
2024/3/27
20
爆炸视图和剖视图创建技巧分享
爆炸视图的创建技巧

01-2---UG NX 启动与界面

01-2---UG NX  启动与界面

图形窗口: 工具条区: 资源条:
GGZ
“图形窗口”是创建、显示和修改部件的地方。
工具条是一排用来激活标准 NX 菜单项的图标。NX 具有 大量的工具条选择,其中的一些在您启动 NX 时已显示。
“资源条”利用很小的用户界面空间在一个公共区中将许多 页面组合在一起。NX 将所有导航器窗口放在“资源条”、“历史记录资源 板”、培训页和 Web 浏览器内。
GGZ
01- 2- 24
GGZ
01- 2- 13
UG NX 学习与提高之
界面介绍
用户界面的设置
----NX4 基于角色的环境
NX4提供了基于“角色”来客户化用户界 面的方法,通过该方法,可以根据需要对下 拉式菜单、工具条等进行定制,使得用户能 够非常容易地找到需要的命令,而屏蔽不需 要的功能和命令,保持界面的直观、清晰。 在活动的NX环节中,他们能够创建、修改和 保存一系列的首选环境并且在它们之间切换.
UG NX 学习与提高之
界面介绍
交互操作
建模工作步骤
1. 建 立 一 个 新 的 UG部 件 文 件 或 打开一 个已 存的UG 部件 文件 : 打开… 文件 → 新建 …或文件 → 打开 文件 起始→建模/装配 装配…。 2. 选择一个应用: 起始→建模 装配 。 3. 检查/预设置参数: 首选项→对象 建模 草图 。 首选项→对象/建模 草图…。 建模/草图 工具→ 4. 建立少数关键设计变量:工具→表达式(Ctrl+E)…。 工具 表达式( ) 。 插入→ 。 5. 建立对象: 插入→…。 分析→ 6. 分析对象: 信息 → 或 分析→。 7. 修改对象: 编辑→…。 编辑→ 8. 存贮 UG部件文件: 文件→保存 文件→保存。
GGZ

第01章UG7.0基础教程

第01章UG7.0基础教程

1.2 界面和基本操作

1.2.1 NX 7.0的操作界面
1.2 界面和基本操作


1.2.2 文件管理操作
新建 :
1.2 界面和基本操作


1.2.2 文件管理操作
打开 :
1.2 界面和基本操作


1.2.2 文件管理操作
保存 :
1.2 界面和基本操作


1.2.2 文件管理操作
属性 :
UG NX 7.0中文版基础教程
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第1章 初识UG NX 7.0
本章课时:2课时(建议)
本章主要介绍UG NX 7.0的特点,模块,基本操作工具 和系统参数设置。最后本章还讲述了一个设计范例,使读者 能够更加深刻地领会一些基本概念,掌握UG基本操作的一 般方法和技巧。
本章要点
UG NX 7.0概述 界面和基本操作 UG NX 7.0的新增功能 系统参数设置 视图布局和工作图层设置 范例操作
1.1 UG NX 7.0概述的CAD/CAM/CAE软件系统,可应用于 整个产品的开发过程,包括产品的概念设计、建模.分析和加工 等。它不仅具有强大的实体造型、曲线造型、虚拟装配和生成工 程图等设计功能,而且在设计过程中可进行有限元分析、机构运 动分析、动力学分析和仿真模拟,提高设计的可靠性。
1.5 视图布局和工作图层设置
1.5.1 视图布局设置

新建视图布局 替换视图布局 删除视图布局
1.5 视图布局和工作图层设置
1.5.2 工作图层设置

图层的设置 移动至图层
1.6 设计范例

范例操作可以参见本书附加光盘的多 媒体视频教学。
技术支持:北京云杰漫步多媒体科技开发公司 课件制作:云杰漫步多媒体科技CAX设计教研室 技术论坛:/bbs

01UG基本环境

01UG基本环境

简介NX 是一种交互式计算机辅助设计、计算机辅助制造和计算机辅助工程(CAD/CAM/CAE)系统。

CAD 功能使当今制造业公司的工程、设计以及制图能力得以自动化。

CAM 功能采用NX 设计模型为现代机床提供了NC 编程,用来描述所完成的部件。

CAE 功能提供了很多产品、装配和部件性能模拟能力,跨越了广泛的工程学科范围。

NX 功能被分成各个通用的“应用模块”。

这些应用模块由一个名为NX Gateway 的必备应用模块提供支持。

每个NX 用户必须安装NX Gateway;而其它应用模块则是可选的,并且可以按每个用户的需要进行配置。

NX 是一个全三维的双精度系统,该系统允许您来精确地描述几乎任何的几何体形状。

通过组合这些形状,用户可以设计、分析并生成用户产品的图纸。

一旦设计完成,Manufacturing 应用模块就允许用户选择描述该部件的几何体,键入诸如刀具直径的加工信息,并自动生成刀具位置源文件(CLSF),该文件可以用于驱动到多数的NC 机床。

设计输入应用模块概述系统约定右手规则关联性模态设置注册表选项设计输入您可以通过打开一个部件文件,并从菜单条中选择一个应用模块来与NX 交互。

起始的程序是从菜单条中选择一个选项并回应所显示的对话框,设计便在Unigraphics NX 主应用窗口中生成。

您在NX 主界面应用模块窗口创建设计。

使用NX,您可以创建、存储、调用以及操作设计和加工信息。

一般来说工作始于创建几何体来描述一个部件。

NX 系统允许您来创建部件的完全的三维模型,该模型可以永久地存储。

所存储的部件文件随后可以用于:∙生成完全尺寸的加工图纸。

∙生成NC 加工的指令。

∙为诸如有限元分析的分析过程生成输入。

在本联机帮助中,术语“模型”与“部件”互换使用。

部件是在设计过程中创建的对象组成的。

根据用户使用的应用模块,对象也称为实体。

这些对象分类为:∙几何体对象:点、曲线以及片体∙文本对象:注释、标签和尺寸∙属性:颜色、字体及宽度。

01-介绍--UG界面及常用工具

01-介绍--UG界面及常用工具

UGNX介绍------界面及常用工具1 本节课程内容●UG介绍*●工具栏的定制●常用工具**●编辑菜单中的工具●视图菜单中的工具●Format菜单中的工具**●WCS菜单中的工具**●环境变量**2 UG介绍2.1 UG常用模块介绍Gateway:让你能打开,创建和保存UG .prt文件,打印图纸和UG屏幕显示,输入输出其他格式的文件。

在该模块下你还能进行通常的视图操作,坐标系操作,层操作,物体信息查询以及打开在线帮助等。

Gateway 是UG其他应用的前提,也是你运行UG首先进入的应用。

Modeling:Solids Modeling:支持2D 3D Wireframe 模型,扫描体,布尔运算,基本的关联编辑。

他是FeaturesModeling,Free-form Modeling的前提Features Modeling:特征建模模块Free-form Modeling:曲面自由建模模块User-defined Features:用户自定义特征模块Sheet Metal Features Modeling: 钣金特征建模Shape Studio:工业设计模块,包括工业设计曲面以及效果图Assemblies:支持自下而上和自上而下的装配设计Drafting:方便易用的工程出图模块Manufacturing:提供车,钻,铣,多轴铣编程功能的加工模块Structures:简单易用的有限元分析工具Motion:强大的运动分析模块Sheet Metal:钣金设计应用Mold Wizard:塑胶模设计精灵Routing:管道设计Knowledge Fusion:二次开发工具,提供用户化界面让用户将自己的工程知识集成到NX中User Interface Styler:用户界面修改工具2.2 界面介绍1.标题栏:显示当前零件或者可视零件的文件名、显示文件只读属性和修改属性2.主菜单:3.图形窗:绘图主工作区4.工具栏:常用工具5.资源栏:6.提示栏:显示操作的下步提示7.状态栏:显示操作的状态,如何种类型的点被捕捉到,何种零件被选择到等8.程序运行计量栏2.3 鼠标及键盘使用2.3.1鼠标MB1:选择菜单和对话框选项MB2:等同于OK<Alt> MB2:等同于CANCLEMB3:激活快捷菜单<Shift> MB1:在选择对象时从已选择的对象中去除、在对话框实现如OFFICE中的连续多选。

UG入门知识

UG入门知识

UG NX用户界面与交互操作图形用户界面启动UG1.“开始”“程序”2.双击一个UG文件(*.prt)3.双击桌面上的图标在Windows 2000或Windows XP下使用UG 进入UG有三种方式:窗口结构:在没有打开部件文件之前标准工具条What’s New资源条菜单条环境变量设置设为中文版UG打开一个已存的部件123点击【文件→打开】点击工具条上的打开图标利用键盘点击快捷键Ctrl+O打开一个已存的部件(续)文件操作建立新部件文件快捷键Ctrl+N文件名及文件类型单位是否为非主模型不可创建中文字符的文件名创建文件的路径建立新部件文件(续)UG对文件名有最长26个字符数的限制,以“.prt”为扩展名。

为了实现标准化,确保用户能够存储好自己的部件文件,统一命名规则常用的文件类型有以下几种:三维模型:文件类型处为空例如:zs_nut.prt制图文件:dwg 例如:zs_nut_dwg.prt装配文件:assm例如:zs_retarder_assm.prt加工文件:cam 例如:zs_nut_cam.prt建立新部件文件(续)本课程统一命名格式:***_***_***_***.prt本人学号姓名拼音全拼部件名称文件类型例如:070101_lihui_bolt.prt070101_lihui_bolt_dwg.prt存储部件文件新建或被修改,这些操作仅在进程中,并没真正的保存。

选择“保存”,则系统按设定好的目录和文件名保存。

如果选择“另存为”,则可以重新指定文件目录和文件名。

注意:一个部件文件一旦被存储,它的TIF图像也被存储。

关闭部件文件和退出UG选择“选定的部件”可以关闭一个或多个载入的部件文件。

选择“所有部件”则可以关闭在当前进程中载入的所有部件。

注意:关闭部件文件不存储部件,它仅仅从内存中清除部件文件,对部件文件来说已作的改变将被丢失。

窗口结构:在有打开部件文件时注意:无效的文件名注意:部件文件的路径及文件的命名不能出现中文字符!!!简单流程启动UG建立一个新文件后,UG进入基本环境(Gateway)模块,若想进入其它模块,必须选择【起始】,并选择相应的功能模块。

UG仿真第1章总结

UG仿真第1章总结
单击【创建】
选择材料
单击【确定】
3)网格属性定义
单击工具栏中的【网格收集器(俗称为:网格属性定义)】图标,弹出【网格捕集器】对话框
选择物理属性
单击【确定】
4)划分网格
单击菜单栏中的【插入】按钮,选择【网格】命令,单击【网格控件】,弹出【网格控件】对话框:
设置相关参数
过滤器选项
选取16条刀刃边使用过滤器
选择物理属性
单击【确定】
5)划分网格
单击工具栏中的【3D四面体网格】图标,弹出【3D四面体网格】对话框
设置相关参数
单击确定
网格划分后示意图
6)新建【Gear2】FEM模型
选取Book_CD\Part\Part_CAE_Unfinish\Ch01_Gears中从动齿轮模型【Gear2】,单击【确定】按钮。后面的操作方面与主动齿轮1的操作方法一样
啮合区域A
件1
啮合区域B
件2
材料参数表
1.2.3 问题分析
主要分析齿轮啮合区域在承受离心力和扭矩载荷共同作用下的位移及应力情况。 将非线性模拟成线性关系来计算,其计算结果和实际结果有差距。 创建FEM装配及设置面面接触的参数是本实例中整个分析过程的重要内容。 施加边界约束条件操作十分重要,涉及到圆柱坐标系与限制自由度的问题。
固定面/联接面
四周刃口
工作面
材料参数表
1.1.3 问题分析
本实例施加在刃口的静力载荷为15KN,并且视为沿着刃口边界线均匀分布。 模具刃口是关键部位,为了提高其刃口变形和应力的分析精度,需要对冲头四周刃口部位进行细化网格的操作。 由于UG NX自带的材料库中没有牌号为Cr12MoV的材料,所以在本实例分析时需要进行自定义材料的操作。

ug第1节 UG NX 用户介面与交互操作

ug第1节 UG NX 用户介面与交互操作

建立新部件文件
File → New …
打开一个已存的部件文件
注: 1. 必须是在NX (V19)中建立或存贮过的部件开可以在打开时预览。 2.一旦一个部件文件存贮在Unigraphics NX 中,它的TIF图象也被存贮。
捕捉视图
捕捉视图改变当前视图方位到任一标准的轴侧视图。
视图旋转∶绕X、Y、Z轴
UG NX 用户介面与交互操作
用户图形界面
窗口结构:在没有打开部件文件前
资源条
标准工具条
新功能
窗口结构:在有打开部件文件前
应用选择
部件导航器
对话框
提示行
窗口结构:主窗
3. 图形窗口 4. 工具条区
5
5. 资源条 6. 提示行 7. 状态行
3
8. 进程量测尺
4
6
集成的Web-浏览器
窗口结构:在有打开部件文件前
窗口结构:在有打开部件文件前
建模工作步骤
1. 建立一个新的UG部件文件或恢复一个已存的UG部件文件: File→New…或File→Open…。 2. 选择一个应用: Application→Modeling/Assemblies…。 3. 检查/预设置参数: Preferences→Object/Modeling/Sketcher…。 4. 建立少数关键设计变量:Tools→Expression…。 5. 建立对象: Insert→…。 6. 分析对象: Information →或Analysis→。 7. 修改对象: Edit→…。 8. 存贮UG部件文件: File→Save。 注: 1. 上述各步均可用选择相应工具条上图标执行。 2. 各种编辑操作可用鼠标点击及MB3弹出菜单执行。
视图旋转∶ (续)

UG界面的组成鼠标的操作图形的显示控制图层工具部件导航

UG界面的组成鼠标的操作图形的显示控制图层工具部件导航

20 任务实施步骤
布知局识之学美习 图任形务运实用施 具任体务设报计告
13.图层设置。要求:
将工作图层改为“2”层。 使用菜单项【格式】【将对象复制到图层】将1层上的圆柱体复制到3层。 将图层“1”设为不可见。 改变图层“3”为“仅可见”。 将“3”层上的圆柱体移动到图层“2”。
18 任务实施步骤
布知局识之学美习 图任形务运实用施 具任体务设报计告
10.视角定向操作。要求:
使用“视图”工具栏“定向视图下拉菜单”将视图显示改为左视图,如下图a)所示。 使用右键菜单项【定向视图】(或者快捷键Home)将视图改为正三轴测视图,如下图b)所示。
19 任务实施步骤
布知局识之学美习 图任形务运实用施 具任体务设报计告
熟练掌握UG界面操作及UG视图操作 能根据工作需要显示隐藏部件,改变部件显示颜色及更改图层操作 熟练掌握UG的启动、界面组成、使用及退出
3
4
任务描述
布局之美 图形运用 具体设计
过渡页
Transition Page
通过完成本任务,使读者掌握UG软件的特点、启动、界 面的组成和使用,能在界面中进行基本操作,比如正确使用 鼠标、更换角色、更改对象的显示状态,能熟练进行文件操 作,会工具按钮的显示和隐藏操作。
12
布局之美 图形运用 具体设计
过渡页
Transition Page
1.1.2 任务实施
• 任务实施步骤
12
13 任务实施步骤
布知局识之学美习 图任形务运实用施 具任体务设报计告
1.UG NX 10.0的启动。要求:
双击桌面上的UG NX10.0软件的快捷方式图标 ,启动软件。
单击【开始】【程序】【Siemens NX10.0】【NX10.0】,启动软件。

UG NX4.0 快速入门教程

UG NX4.0 快速入门教程
图3.5.1 “对象首选项”对话框
3.5.2 用户界面首选项
选择下拉菜单【首选项】/【用户界面】命令,系统弹出如 图3.5.2所示的“用户界面首选项”对话框。主要用来设置窗口 位置、数值精度和宏选项等。
图3.5.2 “用户界面首选项”对话 框
3.5.3 选择首选项
选择下拉菜单【首选项】/【选择】命令,系统弹出“选 择首选项”对话框(如图3.5.3所示),主要用来设置光标预选 对象后,选择球大小、高亮显示的对象、尺寸链公差和矩形选 取方式等选项。
2.2 UG NX 4.0安装的操作系统要求
操 作 系 统 : 操 作 系 统 为 Windows 2000 以 上 的 Workstation或Server版均可。 硬盘格式:建议NTFS格式,FAT也可。 网络协议:TCP/IP协议。 显卡驱动程序:分辨率为1024×768以上,真彩色。
1.3 UG NX 4.0软件的特点
UG NX 4.0系统在数字化产品的开发设计领域具有以下五 大特点。 完整统一的全流程解决方案。 可管理的开发环境。 知识驱动的自动化。 数字化仿真、验证和优化。 系统级的建模能力。
第2章 UG NX 4.0软件的安装
本章内容主要包括: 使用UG NX 4.0的硬件要求。 使用UG NX 4.0的操作系统要求。 安装UG NX 4.0软件前Windows操作系统的设置。 UG NX 4.0安装的一般过程。
本章内容主要包括: 创建UG NX 4.0用户文件目录。 UG NX 4.0软件的启动与工作界面简介。 UG NX 4.0的配置文件config.dpv。 UG NX 4.0用户界面介绍与用户界面的定制。
3.1 创建用户文件目录
使用UG NX 4.0软件时,应该注意文件的目录管理。如果 文件管理混乱,会造成系统找不到正确的相关文件,从而严重 影响UG NX 4.0软件的全相关性 。

Python中的人机交互与用户界面设计入门指南

Python中的人机交互与用户界面设计入门指南

Python中的人机交互与用户界面设计入门指南Python作为一种功能强大且易于学习的编程语言,不仅适用于开发各种类型的应用程序,还提供了丰富的人机交互和用户界面(UI)设计的工具和库。

本文将为大家介绍Python中的人机交互与用户界面设计的入门指南。

一、Python中的人机交互人机交互是指人与计算机之间通过各种输入和输出方式进行信息交流和交互操作的过程。

在Python中,有许多用于实现各种人机交互功能的库可供选择。

1.1 命令行交互Python中的输入和输出主要通过命令行进行。

通过使用`input()`函数,我们可以在命令行中向用户提出问题,并接收用户的输入。

例如:```pythonname = input("请输入您的姓名:")print("欢迎您," + name)```在终端中执行以上代码,程序将会打印出“请输入您的姓名:”,用户输入姓名后,程序会打印出欢迎消息。

1.2 图形化界面交互除了命令行交互外,Python还提供了强大的图形用户界面(GUI)库,如Tkinter、PyQt和wxPython等。

这些库可以帮助我们创建交互性更强的图形界面,提供更好的用户体验。

以Tkinter为例,以下是一个简单的GUI应用程序示例:```pythonimport tkinter as tkdef say_hello():name = name_entry.get()result_label.config(text="Hello, " + name)window = ()window.title("欢迎使用Python GUI程序")window.geometry("300x200")name_label = bel(window, text="请输入您的姓名:")name_label.pack()name_entry = tk.Entry(window)name_entry.pack()button = tk.Button(window, text="点击打招呼", command=say_hello) button.pack()result_label = bel(window, text="")result_label.pack()window.mainloop()```通过运行以上代码,会弹出一个具有输入框、按钮和结果显示的窗口,用户输入姓名后点击按钮,程序将在窗口中显示打招呼的结果。

UG实验报告图形用户界面及基本操作

UG实验报告图形用户界面及基本操作

UG 实验报告图形用户界面及基本操作摘要:学习UG用户基本界面,掌握工具条设置掌握工具条命令、调入、调出等基本操作会设置建模的基本界面会打开保存等基本图形,了解UG与其他软件的转换一:实验目的和要求1.学习UG用户基本界面,掌握工具条设置2.掌握工具条命令、调入、调出等基本操作3.会设置建模的基本界面4.会打开保存等基本图形,了解UG与其他软件的转换二:实验设备和软件UG软件7.0、计算机一台、3个学时三实验内容1.打开|关闭软件及UG用户基本界面(以建模模块为例介绍)打开软件:最简单的是双击它的快捷图标关闭软件:单击“文件”—“退出”;单击最右上方的进入建模模块后,UG工作界面包括标题栏、菜单栏、工具条、工作区、提示栏、状态栏、资源条等。

2.工具条的定制打开“定制”对话框,如下图所示。

在“定制”对话框的“工具条”标签中进行设置。

在“工具条”列表中选中某工具条名称前面的复选框,则该工具条立刻显示在窗口中;若去除某工具条名称前面的复选框,则该工具条立刻被隐藏。

3.菜单及工具条中命令图标的导入在上图所示的“定制”对话框中选择“命令”标签,在类别列表中选择命令所在位置(如“菜单条”|“插入”|“设计特征”),在命令列表中显示该类别的全部命令名称及图标按钮,用鼠标选择需要导入的命令的图标按钮(如长方体)并拖曳到菜单的相应位置上,则在菜单中显示该命令菜单;同理,若拖曳到相应工具条上,则在工具条上显示该命令的图标按钮。

如下图所示4.设置建模基本界面新建—选择建模模块—确定好新文件名及保存路径等—单击“确定”按钮5.打开|保存文件a. 打开部件文件:(1)“文件”—“打开”(2)单击标准工具条上“打开”按钮如果要打开的文件是近期访问过的,可直接单击标准工具条上“打开最近访问的部件”按钮,或选择菜单“文件”—“最近打开的部件”,在下拉列表中选择要打开的部件文件。

b.保存部件文件:(1)选择菜单“文件”|“保存”(2)选择菜单“文件”|“仅保存工作部件”(3)选择菜单“文件”|“全部保存”(4)选择菜单“文件”|“另存为”(5)单击标准工具条上“保存”按钮6.点构造器利用点构造器创建点的方法有三类(鼠标捕捉、输入坐标、采用偏置),如下图所示a.鼠标捕捉:单击点构造器中的“类型”下拉列表,选择相应的捕捉点的类型(1)自动判断的点:根据鼠标所指位置对象特点,由软件自动判断并选择点。

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用户界面的设置
----NX4 基于角色的环境
NX4提供了基于“角色”来客户化用户界面的方法, 通过该方法,可以根据需要对下拉式菜单、工具条等 进行定制,使得用户能够非常容易地找到需要的命令, 而屏蔽不需要的功能和命令,保持界面的直观、清晰。 在活动的NX环节中,他们能够创建、修改和保存一系 列的首选环境并且在它们之间切换.
利用GWIF、沿轴移动WCS位置 、沿轴移动 位置: 利用 位置 •放光标在WCS上三个球形手柄的任一个上并点击, 显示图形窗口输入域GWIF • 加入一个值到GWIF • 按回车
动态操纵WCS (续 动态操纵WCS (续)
颠倒WCS方位 方位: 颠倒 方位 • 双击 WCS的一个轴或轴手柄
旋转WCS: 旋转 • 放光标在WCS上三个球形手柄的任一个上 • 按下和保持MB1 • 利用鼠标, 绕轴旋转WCS. GWIF指示当前角和捕 捉增量 • 按回车
对象 Model Geometry Solid Geometry Linked Objects Sketch Geometry Developed Curves Reference Geometry Sheet Bodies Drafting Objects Drawing Borders Mechanism Tools FEM, Engineering Tools Manufacturing Quality Tools Assembly Component
捕捉视图
捕捉视图改变当前视图方位到任一标准的轴侧视图。
Home
End
F8
F8 Home End
视图旋转∶ 视图旋转∶绕X、Y、Z轴
视图旋转∶( 视图旋转∶(续) ∶(续
View→Operation →Rotate 或 按下和保持 MB2并旋转 。任意旋转。
视图旋转∶ 视图旋转∶(续)
视图绕一预选对象旋转 设置旋转点
注:
1. 2. 上述各步均可用选择相应工具条上图标执行 。 各种编辑操作可用鼠标点击及MB3弹出菜单执行。
建立新部件文件
File → New …
目录
名称
单位!!! 是否为主模型
打开一个已存的部件文件
File → Open…
目录
预览
名称
注: 1. 必须是在 NX (V19)中建立或存贮过的部件才可以在打开时预览。 2.一旦一个部件文件存贮在Unigraphics NX 中,它的TIF图象也被存贮。
集成的Web 集成的Web-浏览器 Web-
快与方便 !!!
在线帮助: 在线帮助:Help
注意: F1:上下文相关的在线帮助。
部件历史面板
方便再调入部件 (Reload): • 打开一部件 • 打开历史面板 • 拖拽一部件图标到空的图形窗口 • 加组件到一部件 • 打开历史面板 • 拖拽一组件部件图标到一当前在 图形窗口中打开的部件
移动WCS位置 位置: 移动 位置 • 放光标在原点手柄上 • 按下和保持MB1 • 拖拽WCS到任何位置 • 释放MB1
动态操纵WCS (续 动态操纵WCS (续)
利用拖拽沿轴移动WCS位置 位置: 利用拖拽沿轴移动 位置 • 放光标在WCS上三个箭头手柄的任一个上 • 按下和拖拽MB1 • 沿轴在其方向 拖拽WCS • 释放 MB1 沿矢量移动WCS位置 位置: 沿矢量移动 位置 • 利用矢量构造器图标
类别名 MODEL SOLIDS LINKED OBJECTS SKETCHES 3DCURVE DATUMS SHEETS DRAF FORMATS MECH CAE MFG QA COMPONENTS
组织部件文件数椐∶ 组织部件文件数椐∶层_层设置
层∶在视图中层可见性
层∶层分类目录
层∶层移动与一层拷贝
布局
建立新布局∶ 建立新布局∶ 打开已有布局∶ 打开已有布局∶
练习 1.打开一个文件,练习移动旋转等基本鼠标操作。 2.新建一个文件,配置自己的工具条
窗口结构∶ 窗口结构∶在没有打开部件文件前
标准工具条 What’s New
资源条
窗口结构∶ 窗口结构∶在有打开的部件文件时
部件导航器 提示行
对话框
窗口结构∶ 窗口结构∶主窗口
1. 标题条 2. 菜单条 3. 图形窗口 4. 工具条区 5. 资源条 6. 提示行 7. 状态行 8. 进程量测尺
下拉式菜单与工具条
用户界面的设置
可以采用交互式的方法对主菜单,以及工具条进行客户 化定制பைடு நூலகம்可以:
动态拖拽一菜单选项到工具条 动态拖拽一工具条选项到一菜单条 显示、隐藏整个工具条 在菜单条或工具条上创建下拉式菜单 去除菜单选项 利用Keyboard对话框,对菜单选项定义快捷键 通过Customize对话框中的View Popup复选框完成弹出 式菜单的定制
交互操作
建模工作步骤
1. 建立一个新的 UG部件文件或恢复一 个已存的UG部件文件: File→New… 或 File→Open…。 → → 。 2. 选择一个应用: Application→Modeling/Assemblies…。 → 。 3. 检查/预设置参数: Preferences→Object/Modeling/Sketcher…。 → 。 4. 建立少数关键设计变量:Tools→Expression…。 → 。 5. 建立对象: Insert→…。 → 。 6. 分析对象: Information → 或 Analysis→。 → 7. 修改对象: Edit→…。 → 8. 存贮 UG部件文件: File→Save。 →
重定位WCS到一对象 重定位 到一对象: 到一对象
旋转与方位 WCS 旋转与方位
WCS → Save : 已存 CSYS
CAD 标准: 层与类别名 标准:
1. 2.
数据易于管理 主模型部件共享
层 1-100 1-14 15-20 21-40 41-60 61-80 81-100 101 - 120 101 - 110 121 - 130 131 - 150 151 - 180 181 - 190 201 - 250
MB2 注:1. 旋转点是相对于模型定义; 2. 旋转点仅仅作用到你定义它的视图。
视图平移与缩放
上下左右平移: 上下左右平移: • 按下和保持 <Shift>+ MB2拖拽。或 • 按下和保持 MB2+MB3 拖拽。 放大缩小: 放大缩小: • 按下和保持 <Ctrl>+ MB2拖拽。或 • 按下和保持 MB1+MB2 拖拽。或 • 滚动鼠标转轮。(在光标位置鼠标轮缩放视图)
用户界面的设置
----NX4 基于角色的环境
资源条
资源条 (续)
自动隐藏 钉住 装配导航器 部件导航器 主页浏览器 主页浏览器 培训 在线帮助 部件历史面板 系统材料 米制) 图模板 (米制 米制 英制) 图模板 (英制 英制
点击资源条上的图标,导航器、浏览器等显示在图形窗口中。临时”冲出” 窗口,将光标移出导航器, 该 窗口退出。 可以利用Preferences→ User Interface → Resource Bar改变资源条位置及配置主页。
图形用户界面
使用鼠标 鼠标的作用: 鼠标的作用: MB1—左键,点取, 选择, MB1 左键,点取, 选择, 拖曳 左键 MB2—中键, MB2 中键,OK 中键 MB3—右键,显示弹出菜单, MB3 右键,显示弹出菜单,在文本域 右键 Cut/Copy/Paste MB2 MB3 平 MB2 + MB3—平移对象 MB2 —旋转 旋转 MB1 MB1 + MB2 —缩放 缩放 滚轮 — 缩放
定制菜单与工具条
通过拖曳和下落去定制菜单条与工具条; 显示和消隐整个工具条; 在菜单条或工具条上建立级联菜单; 移去菜单项目。
定制菜单与工具条(续) 定制菜单与工具条(
?
定制菜单与工具条(续) 定制菜单与工具条(
Menu & Toolbar Customize
视图下拉式菜单与弹出莱单
在图形窗口中∶MB3 在图形窗口中
工作坐标系
WCS 是当前工作坐标系 (Current Work Coordinate System)。
动态操纵WCS 动态操纵WCS
动态操纵WCS,可视化地辅助你平移或旋转工作坐标系 (WCS), 并给出实时反馈。
动态方式∶ 进入 WCS 动态方式∶ • 双点击 WCS或 • 选择图标
退出 WCS 动态方式∶ 动态方式∶ • 按 Esc 键或 • 点击 MB2 • 再次 选择图标
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