Pro-E技巧大集合

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Pro E工程图技巧

Pro E工程图技巧

Pro E工程图技巧0 引言随着制造信息化的飞速发展,现在可以将三维模型的设计数据传输到数控加工设备里面来进行间接或直接加工了。

但工程图仍然是工业产品(或机械设计)最终输出的一种重要形式,它是将三维模型通过一定的投影关系而形成的二维视图,在很多时候,产品的制造还是根据工程图纸来完成的。

1 Pro/ENGINEER工程图介绍工程图也是Pro/ENGINEER的一个组成部分。

利用系统提供的工程图模式,可以很方便地将三位模型转为二维的工程图来表示。

生成的工程图与模型之间依然保持着参数化的关联性。

如果修改三维模型,则相应的工程图也会自动改变;反之,如果修改工程图,则关联的三维模型也会再生改变。

生成的工程图是由各种视图组成的,这些视图包括标准三视图、辅助视图、投影视图、半剖视图、剖视图、局部视图等。

系统可以自动为视图显示尺寸,但自动显示出的尺寸往往比较凌乱,不合乎设计者对图面美观和读图的要求,这就需要手动调整尺寸的位置,删除不需要的尺寸而重新手动标注重要的尺寸。

2 应用实例下面介绍一个简单轴类零件尺寸的标注:1.先新建好绘图文件,指定好模型、绘图模块,创建好绘图所需的视图,如下:2. 在一个新工程图中,使用系统提供的"显示及拭除"功能,可以自动显示出三维模型传递到工程图中的尺寸和一些项目参数。

运用"显示及拭除"功能显示出所有尺寸;由于系统自动显示的尺寸比较凌乱,所有需手动删除一些尺寸,并调整好相关尺寸的位置。

调整好的视图如下:3. 插入尺寸公差;先将"文件""属性"的"绘图选项"中的tol_display的值设置为yes。

一般图纸中重要尺寸的公差才会在视图中标示出来,其他尺寸可以默认为一般公差,避免绘图中尺寸公差太多。

4. 插入几何公差,标示出零件的几何要求;5. 插入轴表面光洁度;6. 至此,工程图已基本完成如下:3 结束语工程图需要遵循一定的制图规范或者标准,例如国标(GB)。

PRO E 10大分模绝招

PRO E 10大分模绝招
10.黄牛法:这是没有办法的办法,但绝对可行,就是对于一些产品造型质量特差且模具结构简单的产品,与其想尽各种方法来寻找分模的***之招不如老老实实做他一回黄牛,对于各个模具零件直接利用产品上的曲面一个个地做出来,当然这样的东西的确让人讨厌,但一旦遇到而且你的计算机又不太好的情况下法还是可以给你带来方便的
5.裙边法:对于大部分的壳体类产品,建议使用裙边来做分型面,这样不仅易分模而且往做出来的分型面比较漂亮;
6.产品中做分型面法:有的时候就是很奇怪的事,直接模具版块中做分型面分不出来的产品,换作到产品板块中去做分型面,然后到模具板块中去分模会比较容易分出,据小可了解有不少的高手就是用这个方法进行分模的;
3.当然针对2所出现的情况,也可采用精度修改法来解决,适当的调整一下精度,也可解决一些情况,还可在设计过程中调整模具精度和产品精度保持一致,(最好是在CONFIG)中直接就设置为产品精度和模具精度保持一致;
4.补洞法:在做型面时,不要去COPY SURFACE(推荐使用),直接将有破孔的地方做一些比较简单的曲面来堵住,有时曲面不太好做也可直接长出一块0.01mm厚的实体来,然后再一些比较简单的大分型面来就可分出来;
10大分模绝招
1.老方法:也就是最基本的方法COPY SURFACE,这是一位台湾教授教材上讲得最多的一种方法;也是最土的方法!如果用此方法分一些复杂模具的话太麻烦了!
2.切割法:许多时候,当我们做好分型面后进行分模才发现,分不开并且出现了许多绿线线和红点点,这时我们可选择切割法,具体做法是:直接将分型面复制一个后往前模方向延伸到前模仁的厚度,封闭起来生成前模仁,而后做一实体为后模仁,用分模切掉前模部分,再用参考零件直接CUTOUT出后模仁型腔来;
7.体积块法:有时也可用直接做体积块的方法来完成,包括做成成品的体积块和先随意做成几个体积块后再进行体积块的分割与合并;

Pro-E 技巧

Pro-E 技巧
还有一个方法是:
View--->Molde Setup--->color and appearance--->Add--->Detail--->Map
這樣就可以加材質了
14.小技巧roe参数时,如allow_anatomic_features显示所有功能menu_translation菜单(中英文)翻译等等初学者要记整句话很容易记不起,有一个方法打开PRO/E -->[功能]-->[选项]-->弹出窗口只要在左边输入all系统会自动加上全句allow_anatomic_features(只要记住all),再在右边数值设为yes-->[增加/改变]其它类推设置后保存在text目录下为conifg.pro或config.sup就行了
在Pro/E启动后用File-Working Directory进行设置。选择你的工作目录,然后点OK确认即可。
Pro/E的工作路径有什么作用?
Pro/E的工作路径的设置是很重要的,对于刚开始使用Pro/E的朋友尤为重要。因为Pro/E默认的启动路径是在Pro/E安装路径下的BIN文件夹,那里面是Pro/E最重要的各种命令。如果不设置工作路径,随着工作的进行,会直接把零件文件和相应的Trail文件都保存在此文件夹中,给文件的管理带来很大的麻烦。所以强烈建议使用Pro/E的朋友,一定要建立自己的工作目录。并且能做到文件的分类存放,统一管理,这是成为一个合格的Pro/E应用工程师的基本条件。
选取实体曲面或面组后,激活曲面集构建模式。
右键单击激活快捷菜单。
按SHIFT键并右键单击(按住SHIFT键同时右键单击)
根据所选的锚点查询可用的链。
2.Pro/E野火版中的控制柄
控制柄是用于在图形窗口中处理数据的图形对象。也可将控制柄捕捉至现有的几何参照,或用户定义的栅格增量。对几何的更改可动态显示在图形窗口中,可以沿2D或3D轨迹拖动控制柄。

Pro-E技巧和经验

Pro-E技巧和经验

这是我们在出图的时候直接 自动显示的尺寸,可以看是 和我们草绘中基本一样
2017/9/29
ME-Roy
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这个草绘中的尺寸位置 是随意的,虽然这样对 模型没有任何影响
但是出图的时候将需要 花不少时间对尺寸位置 进行调整,大大影响出 图效率
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旋转草绘
二维工程 图
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切除
需要切除 的零件 切除的参 照零件 切除后的 效果
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新建映射键 修改原有映射键
执行选定映射键 删除原有映射键
将修改过的映射 键设置保存到 proe启动设置文 件config.pro中
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旋转草绘
二维工程 图
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ME-Roy
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ME-Roy
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最终效果
选择弧长 选择手动 标注
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ME-Roy
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ME-Roy
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约束水平关系
约束中点关系
约束相等关系
约束垂线关系 约束相切关系 约束对称关系
约束垂直关系 约束重合关系 约束平行关系
加厚
直接按住“shift”键拖动鼠标捕捉参照
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ME-Roy
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2017/9/29
ME-Roy

pro-e技巧

pro-e技巧

&sym(p)文本中插入符号plot_linestyle_scale 1或2,3如果您的工程图配置文件没有把SHOW_TOTAL_UNFOLD_SEAM设为NO,就先修改一下,否则,旋转剖视图的中心线部位,会出现一条实线,附录1. 设计工程师规范化工作当用户设计零件, 装配和工程图时,有些信息可自动列入明细表中,但更多的相关信息,可以通过设定参数的方式,在设计阶段设定。

根据用户的不同需求,参数可自行设计,方法如下:工具??参数??添加新参数??输入名称(如Cname, Cmat,或中文参数,如名称、图号、材料等等。

)一) 设计零件文件/新建/零件/输入零件名/使用缺省模板工具/参数/数值/Cname/输入零件名称工具/参数/数值/Cmat/输入零件材料工具/参数/数值/Cindex/输入零件图号工具/参数/数值/ptype/输入零件类型:W 外购件J 借用件B 标准件Z 重要件G 关键件编辑/设置/质量属性/密度/输入相应密度。

然后再进行相应零件的设计。

二) 设计装配文件/新建/组件/输入装配名/ /使用缺省模板工具/参数/数值/Cindex/输入装配图号工具/参数/数值/Cname/输入装配名称然后再进行相应装配的设计。

三) 设计工程图文件/新建/绘图/输入图名/清除使用缺省模板/格式为空/调用相应图框/调入要出图的模型,然后再进行相应布图工作。

1附录2. 工程图中的几个使用技巧一)尺寸公差:1、公差标准与等级Pro/E提供两种公差标准,美国标准ANSI,国际及欧洲标准ISO/DIN标准。

公差分四级由高到低分别是Fine, Medium, Corase及Very Corase。

关于这两个参数我们既可以用系统的缺省值,也可以在config.pro中由Tolerence_standend 及Tolerence_class设定,也可在模型中修改菜单结构如下:2、尺寸公差标注Pro/E的三维模型和二维图是全相关的,因此公差的标注就存在两种方法。

Proe操作技巧

Proe操作技巧

Pro/e操作技巧1、设置配置文件打开pro/E里的工具-选项-弹出一对话框双击config.pro设置配置文件。

再按应用与确定2、proe尺寸标注问题-如何将数字改成字母@d 改成@O+空格再加你想要的数值3、projection_typethird_angle改为first_angle就为第一视图4、改字体Wimdows7里在Wimdows-fonts里找到所要字体拷贝到Pro/e安装盘的目录里C:progeam Files\PTC\Creo Elements\Pro5.0\text\fonts或C:progeam Files(X86)\proeWildfire 4.0 \text\fonts里在curr_proc_comp_def_font改为simfang5、line_style_standard文本颜色改为std_ansi6、控制尺寸几何差显示tol_display改为yes7、直径标注为水平text_orientation改为parallel_diam_horiz8、控制尺寸后面的小数点位数dim_trail_zero_max_places改为09、 PTC10、Pro/E11、、12、Creo13、Parametric14、低版本打开高版本的15、readnewermodels.dll16、文件使用说明:17、1.Pro/E 4.0打开Pro/E 5.018、文件的方法:首先需要找到Pro/E 5.0的readnewermodels.dll文件,即把Pro/E 5.0安装目录:D:\Program Files\PTC\Creo Elements\Pro5.0\i486_nt\gcri文件夹下的readnewermodels.dll复制到Pro/E 4.0安装目录:XX\i486_nt\obj文件夹下即可。

2.Pro/E 5.0打开Parametric 2.0文件的方法:同样需要找到Parametric 2.0的readnewermodels.dll文件,即把Parametric 2.0安装目录:D:\Program Files\PTC\Creo 2.0\Common Files\F000\i486_nt\gcri文件夹下的readnewermodels.dll复制到Pro/E 5.0安装目录的D:\Program Files\PTC\Creo Elements\Pro5.0\i486_nt\obj文件夹下即可。

proe的十大技巧

proe的十大技巧

pro/e的十大技巧好东西大家共分享。

Pro/E技巧十条1、视图(View)操作,字母"V"开头(因为视图的英文为"View")、VD缺省3D视图,D表示Default,使用得非常多,VSS表示Shading,着色视图;VAA表示隐藏线视图(HiddenLine),以相对位置记忆,键盘上"A"的位置在"S"键的左边,工具栏上隐藏线视图(HiddenLine)的按钮也是在Shading按钮的左边;VF显示/隐藏基准面,"F"表示OFF,可以互相切换,基准面有时非常烦人,常要切换来切换去;VR刷新视图,"R"表示"RepaintTheScreen",可以在剖面,工程图中使用,使用得很多。

点评:V、F、R键都是食指管,食指很灵活;其余的D、S、A都是基准键,手指直接就放在上面,很容易上手。

2、建造(Create)操作,字母"C"开头(因为建立的英文为"Create")CS建立实体特征,S表示Solid(实体)CF建立曲面特征,F表示SurfaceCD修改尺寸,D表示DemensionCR重生成特征,R表示RegenerateCC进入曲线菜单,C表示Curves点评:C键在中指,其它的几个键的位置就更好记了。

3、草绘器Sketch操作,字母"S"开头(草绘器的英文为"Sketch")(我用惯了2000i2,这里所说适用于草绘器快捷键仅适用于2000i2及以后的版本,如果要用于之前的版本要作适当改变)SC中心线,C表示Centerlines,中心线是使用非常多的SD重新标尺寸,D表示DimensionSG横线,我是学五笔的,横在G键上,加上G的键值是11,也是两条直线SE使用边E表示EdgeSA圆弧,A表示ArcSS约束对话框,S表示conStraints,使用很多SX删除,X一个*,从意义上想象,你看,浏览器工具栏上的删除就是一个*SB撤消,B的取义为Back,回退之意SR完成,R表示Regenerate另:回到选择按钮:鼠标中键查询选择:鼠标右键,其实这个右键适用于任何时候的查询选择,我使用的快捷键并不多,但效率非常高,左右手配合得非常好,容易记忆,也容易在需要的时候扩展,比如,文件(File)操作可以用"F"作首字符,组合(Assembly)操作用"A"作首字符,工程图(Drawing)用"D"作首字符等,但要谨记一个原则,快捷键在于快,而不在多,如果太多而不熟,反而误事。

PRO技巧大全

PRO技巧大全

PRO/E技巧大集合1.将PRO/E的图形放到word文档里:方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,朔椒ㄊ屎喜噬牡阄煌?2.POR/E渲染用自定义图片视图>颜色和外观(野火版)中3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染先将零件输出为igs 文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 在3D MAX中调入igs文件进行渲染4.渲染功能野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender 改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance5.关联视图view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。

6.创建打死边Wall。

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。

7.创建压边先切除缺口;Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。

inside radius设为0。

8. 翻孔攻丝打底孔;Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。

pro-e常用命令技巧

pro-e常用命令技巧

Blend 命令中﹐绘制一个图形后﹐使用 Skecth—Feature Tools—Toggle Section 命令中﹐绘制一个图形后﹐ Feature Tools----AXISOF REVOLUTION ----TOGGLE SECTION ----START POINT ----BLEND VERTEX ----DECLAMTION 旋转的轴 套牢面 混合顶点 声明建立基准面: 建立基准面 在前一步进行过混合的基础上﹐可以通过混合时所画的草图所在平面建立基准面﹗ 在前一步进行过混合的基础上﹐可以通过混合时所画的草图所在平面建立基准面﹗ Datun\Plane—blandsection—选择上一步所创建的 Protrusion 特征﹐然后输入混合的 特征﹐ 选择上一步所创建的 剖面编号—生成 生成。

剖面编号 生成。

Variable section sweep: 可变截面扫略。

可变截面扫略。

位置﹕ 位置﹕Feature—Create—Solid—Protrusion—Advanced/Solid/done—Var Sec Sweep /Done---(出现 3 个选项 出现 个选项)---Nrm To Origin Traj 垂直于原始轨迹 ---Pivot Dir 轴上旋转 ---Norm To Trail 规范轨迹 功能:通过多条轨迹线以及截面来扫掠实体 通过多条轨迹线以及截面来扫掠实体。

功能 通过多条轨迹线以及截面来扫掠实体。

挤出)方式建立曲面:CREATE—SURFACE—EXTRUDE/DONE—ONE 通过 Extrude(挤出 方式建立曲面 挤出 方式建立曲面 封闭)/DONE. SIDE/CAPPED ENDS(封闭 封闭 可以通过这样的曲面进行挖槽。

可以通过这样的曲面进行挖槽。

CREATE—SOILD—CUT—USE QUILT(缝棉 缝棉 。

被)。

心得﹕利用这样的曲面进行挖槽﹐可以得到圆角大于槽深的凹槽区。

Pro-e命令总结

Pro-e命令总结
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6.麻花 方法:螺旋扫描、复合曲线 7.斜柱体 方法:混合、边界混合 8.改变一端的形状 方法:混合、扫描混合、拔模 9.壳体 方法:抽壳、曲面加厚 10.折弯 方法:环形折弯、骨架折弯、折弯实体
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11.切割 方法:拉伸、旋转、修剪、合并、相交 12.曲面 方法:拉伸、旋转、扫描、混合、边界混合,可变剖面扫描、扫描混合、 圆锥曲面和N侧曲面片、在曲面间混合、将切面混合到曲面、将剖面混合到曲面 13.利用现有曲面创建曲面 方法:在曲面间混合、将切面混合到曲面、将剖面混合到曲面
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二、命令比较总结
(1) 边界混合、N侧曲面、自由曲面 边界混合:边界曲线必须首尾相接 N侧曲面:边界曲线多于4条 自由曲面:边界曲线必须相交 (2) 变截面扫描、扫描混合、混合 变截面扫描:一个截面,多条轨迹线。 扫描混合:多个截面,多条轨迹线。 混合:多个截面,可以斜柱体,最多选两条轨迹, 一条原点轨迹,一条控制截面方向:法向或x轴方向。 (3)投影、折弯 投影:通过绘制曲线,选择面进行曲线投影; 折弯:展平面组:必须存在参照曲面,若展开面组,原面组的曲面必须彼此相切。 实体折弯:所取曲线必须参照展平面组特征的原面组曲面。实体位于展平面附近, 不能与边界交叉。
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(4)偏移的生成台形体,与其他命令形成的台形体 偏移生成台形体可以具有一定的曲率 其他命令例如拉伸命令,一般只能是平面
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三、确定方向
在选取方向菜单中选择曲线/边/轴或坐标系选项,然后在工作区内选择适当 的图元。特征可以沿基准曲线、边、轴或坐标系复制-旋转或其他操作。
四、容易出现的问题、解 容易出现的问题、 决办法
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容易出现的问题:在使用扫描混合命令时,经常会出现无法扫描出特征或者扫描 特征扭曲变形的问题。 处理的方法:扫描混合是多个截面按照指定的轨迹捏合而形成特征,所以,必须 有两个或者两个以上的截面,而且每个截面必须有相同的区段数,这是我们常常 忽略的,当两个截面区段数不一样的时候,我们可以用打断命刘培晨

proe的使用经验总结(18个技巧)

proe的使用经验总结(18个技巧)

一、概要技巧1.Pro/E自动分模的方法与技巧技巧2.proe 分模的几种方法技巧3.Pro/E的斜导柱三维Program设计技巧4.Pro/E装配技巧-零件之组合1技巧5 Pro/E装配技巧-零件之组合2技巧6 原创教程]Pro/E简单的模拟装配动画技巧7 . ProE高级技巧秘笈技巧8. 用Pro/E绘图软件进行产品开发的优势分析1技巧9. 用Pro/E绘图软件进行产品开发的优势2技巧10. PRO/E 几种技巧总结技巧11. Pro/E中三角面的解决办法技巧12. Pro/E中创建相切拔模技巧13.族表使用详解技巧14.如何在 Pro/ENGINEER 中使用自顶向下方法设计连杆技巧15.巧妙转换Pro/ENGINEER与ANSYS间的模型数据技巧16.Pro/E下螺旋扫描所生成弹簧的力学性能分析技巧17.Pro/ENGINEER的两把火:模拟、加工换新颜技巧18 Pro/ENGINEER中创建尺寸阵列特征的思路及方法技巧1.Pro/E自动分模的方法与技巧摘要:Pro/E在模具制造业已经普遍应用,基于作者几年来对Pro/E软件应用的一些实战体会与读者分享,简单介绍Pro/E2001侧面影像曲线与裙边曲面的巧用。

裙边。

前言:Pro/E自动分模是利用自动分型线的侧面影像曲线(注:复合或其他曲线命令创建也可以)与利用曲线自动产生分型面的裙边曲面来分割体积块的一种比较实用的方法。

Pro/E在模具制造业已经普遍应用,基于作者几年来对Pro/E软件应用的一些实战体会与读者分享,简单介绍Pro/E2001侧面影像曲线与裙边曲面的巧用。

关键词:侧面影响;裙边;复合。

前言:Pro/E自动分模利用自动分型线的侧面影像曲线(注:复合或其他曲线命令创建也可以)与利用曲线自动产生分型面的裙边曲面来分割体积块的一种比较实用的方法。

以图1来简单介绍自动分模的步骤以技巧。

图1 塑胶件ljb (1)建立工作目录ljb,把图1 塑胶件ljb放到工作目录中以便调用及保存。

野火PROE技巧

野火PROE技巧

野火版PRO/E选择方法及技巧荟萃1.直接选取: (邊界&曲線&面)当您将光标移到某个项目上面时,Pro/ENGINEER 预选功能会反白该项目。

此预选反白功能可提供设计项目的可视确认方式,让您可以精确地锁定想要选取的元素。

确定要选择的目标元素反白显示时点一下鼠标左键选取该目标.例:图00中将光标移到六边形拉伸特征上,特征预选反白,点一下左键选取特征,然后移动光标到相应的边界或表面,靠近光标的项目会反白显示.点左键可选取反白显示的目标边界&面.2.查询选取: (邊界&曲線&面)将光标置于模型几何上并按一下鼠标右键可查询模型几何。

每按一次鼠标右键,Pro/ENGINEER 就会从头(最接近游标)到尾轮流列出各个位于光标正下方的几何项目。

查询到的项目名称会显示在状态列中。

您可以继续查询,直到找到想要选取的项目为止。

然后点一下鼠标左键选取目标.另一种查询项目的方式是使用「下一个」(Next) 和「前一个」(Previous) 快捷选单指令,或是使用「从清单中选取」(Pick From List) 对话框。

「从清单中选取」(Pick From List) 对话框包含一份清单,由上到下排列,列出位于光标正下方的项目。

只要从「从清单中选取」(Pick From List) 对话框中选取目标项目,点OK就可选取目标元素.例: 图01中将光标移到六边形拉伸特征上,特征预选反白,点一下左键选取特征,然后移动光标到顶面,顶面就会反白显示,在相应位置点一下右键就可查询到不可见的侧面或者底面,然后点左键选取.在模型任意位置右键菜单Pick From List进入从清单中选取,在清单中选择目标元素,点OK选取.3.one by one选取: (邊界&曲線&面)选中一个元素,按住Ctrl键,可以添加其它元素(可任意添加元素,不必与第一个选择的元素相连)例:图02中选取1#边界后,按住Ctrl键就可添加其余3条或更多边界. 曲面的選取方法同.4.相切链选取: (邊界&曲線)选取一个元素后,按住Shift键,然后选取与第一个元素相邻的元素,就可以选取与其相切连接的元素链或迴圈例:图03中选取直边1#然后按住Shift键再选取圆弧段2#就可以选取整个相切连接的链图04中选取4个边的任意一边, 按住Shift键再选取与其相连的边就可以选取迴圈.5.依次链选取: (邊界&曲線)选取一个元素后, 按住Shift键再次选取此元素,然后选取与其相连的元素,就可以依次添加元素,此方法常用于选择相切链的一部分.例:图05中,选择1#边, 按住Shift键,再次选取1#边,然后依次选取2#与3#边,称为依次链选取. 注意在这里如果按住Shift键后不重复点一次1#边直接选取2#边就变成了相切链选取会选中整个相切链.6.目的链选取: (邊界)选中目的链的第一个元素,略移动一下鼠标再次选取该元素,此方法称为目的链选取.例:图06中,选取加粗显示的棱里面的任意一条棱,略移动一下鼠标,再此选择此棱就可以选中六边形拉伸特征该方向的全部六条棱,对顶边操作就可以选中整个迴圈.7.曲面链选取: (邊界)选取任一边界元素,然后按住Shift键选取与其相连的任意面就可以选取该面的所有边界.此方法称为曲面链选取.例:图07中,选取加粗显示的边界1#,然后按住Shift键选取A曲面就可以选取A曲面的所有边界,选取B曲面就可以选取B曲面的所有边界.8.曲面环选取: (曲面)先选中一曲面(用上面讲的1.直接选取,2.查询选取,都可),然后按住Shift键选取该曲面的任一边界,就可以选中与该曲面相连(有共用边界)的所有曲面.例:图08中,先选取空腔的底面A, 按住Shift键,然后选取曲面A的任一边界,就可以选中加亮(红色)显示的所有曲面.图Draft中,如果要将六棱柱的六个侧面拔模,使之变成六棱台,可以先选择顶面(图1), 按住Shift键,再选取顶面的任一边界,就可以一次选中六棱柱的六个侧面(如图2),然后点拔模命令,选顶面做固定及角度参照平面,输入角度后完成结果如图3.9.种子&边界面选取: (曲面)先选取一曲面(种子面),按住Shift键,再选取相应的边界面,然后放开Shift键,就可以选取种子与边界面之间的所有曲面.例:图09中,先选取空腔的底面A(种子面), 按住Shift键,再选取顶面B(边界面),然后放开Shift 键,就可以选中A与B之间的所有面,图中加亮显示(红色)的面. A和B的顺序交换一样的效果.10.实体曲面选取: (曲面)先任意选中一曲面,然后右键菜单-->Solid Surface就可以选择实体的所有曲面(整个实体模型的曲面).例:图10中,先任意选择一曲面,然后右键菜单-->Solid Surface (左图),就可以选中所有实体曲面如右图.11.意图曲面选取: (曲面)反复使用点击左键和移动鼠标的目的查询选择方法.此方法最常用于面組選取,有多個特征迭加的時候,比如將几個曲面合并后要再對和并面組進行鏡像操作,快速准確的選擇方法非常重要,在不使用過濾器的條件下,用此方法非常有效.例:如果要选择图11中加亮显示(红色网格)的曲面,用直接选取、查询选取,、从清单中选取(Pick From List)等方法都很难或选不到.下面用意图曲面的选择方法:将鼠标光标移到要选择的曲面位置,点一下左键(选中了特征),然后略微移动一下鼠标再点一下左键(选中了表层的大曲面),再略微移动一下鼠标,然后点左键就选择到目标曲面了.此例也可以用边界环选取:先选择目的曲面(要选择的曲面)的任一边界(如图12-1):然后按住Shift键,在目的曲面上点一下左键(选中了目的曲面的边界环如图12-2),放开Shift键,略微移动一下鼠标,再点一下左键就可以选择到目的曲面了.此例附件上PRT,大家可以下载练习一下.下面是不同條件下可以建立的曲面集類型(來自PTC幫助文件):不以規則為基礎•依次曲面集合(One-by-One Surface Set) - 包含您选取的个别实体曲面或面组。

ProE技巧大集合

ProE技巧大集合

Pro-E 技巧大集合先来一些默认的快捷键吧:CTRL+O打开文件CTRL+N新建文件CTRL+S保持文件CTRL+P打印文件delete 删除特征CTRL+F查找CTRL+D 回到缺省的视图模式。

CTRL+R屏幕刷新CTRL+A窗口激活CTRL+T ,草绘时尺寸加强CTRL+G,草绘时切换结构CTRL+Z后退CTRL+R前进CTRL+ALT+a,草绘时全选shift+右键约束锁定tan 约束切换2001的用户转到野火要过的几关1.链和曲面的选取2.各个命令的位置3.各个命令的新的功能4.新的鼠标操作一般快的话3天可以习惯,慢的话要半个月吧,当然要有人指点用proe做逆向的体会逆向其实就是用测的点做参照,将事物还原的方法,要用正向的设计思路去揣摩原件设计者的思路,我一般将三坐标测的点用刀具扫描的方法(用高密度的选项)成曲线,再用两投影的方法或是在造型下调好特征线,作线时打开曲率梳,放大100倍!看看曲率变化大的可以用倒圆角的地方就用两条多义线,平坦的或是有趋势比较明显的建议多用混成扫描,做的面比较好!每次启动PRO/E就打开默认浏览器连接到网络,真的很烦,在野火配置文件中设置:web_browser_homepage :BLANK 就可以将野火启动时不连接网络,哈哈。

pro/e做逆向之前,最好还是使用其它的逆向软件如gemagicstudio\imagesurface处理一下比较好,野火启动画面千变一律好烦改pro/e或野火的各种画面把自己心爱的图片转为gif格式然后copy到\text\resource\com_splash.gif(这是启动画面,或其他的,有好多。

用photoshop打开和编辑看看就知道了)记得覆盖前先备份一下原先的com_splash.gif.如果是学生版的proe,文件名则为std_splash.gif.有人问我他用的野火是2003250中文版,但字体他无法忍受.太小太难看了,他想改成如2001版的字体.不知道如何改?在CONFIG里面加一句: menu_font ARIAL打开WINDOW系统显示属性的外观,把视窗文字字体,从8改为9。

proe技巧大全

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如何设置小数位数方法1:在配置文件中,设置:default_dec_places,其值为0到14,它控制非草图尺寸。

设置sketcher_dec_places,其值为0到14,它控制草图尺寸。

方法2:在WF2.0中,也可在草绘环境中,选择菜单“草绘”----“选项”,在“草绘器优先选项”窗口的“参数”里设置。

如上图:1标注立体尺寸在Config中加入allow_3d_dimensions Yes13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)Views-〉Modify View-〉View State组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)15.显示球标BOM-〉Show-〉Show all;修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom "如何把autocad的2d图完好地输入到proe里":在CAD里将DWG文件转换成DXF文件,然后在PROE里直接打开DXF文件,应该就可以了,最好是设定好原点,在PROE里打开以后将线条颜色改一下,注意单位(转出以后应该是英制).如何在族表中给尺寸命名?方法:在零件图模式中选尺寸,右击,出现属性对话框,选更名(中英文均可)即可。

如何在族表中给尺寸命名?方法:在零件图模式中选尺寸,右击,出现属性对话框,选更名(中英文均可)即可。

如何让自己喜欢的界面颜色每次打开PROE时自动出现?方法:先按自己爱好调好界面颜色后,选文件,存盘,再在config中设置system_colors_f ile,指定到刚刚存盘的位置即可。

如何在启动PROE时清除trail文件?方法:修改 bin\proe1.bat,打开后增加 del D:\PPPP(文件夹名称)\trail.*,然后在proe的图标的属性下修改目标为proewildfire2.0.exe为proe.bat即可。

Pro E教程

Pro E教程

命令操作:草绘:拉伸:图形要封闭界面不完整原因:不封闭多线线头旋转:每次都要画中心线图形要封闭图形不能过中心线扫描:方法1:插入→扫描→伸出项(切口)→草绘轨迹→选择个面→(方向)确定→缺省→在面上画条轨迹→打钩→在十字处画上图形→打钩→确定方法2:草绘→选择个面→草绘→画条轨迹→打钩→插入→扫描→伸出项(切口)→选取草绘轨迹→选中之前画的轨迹→完成→在十字处画上图形→打钩→确定面偏移:选择面偏移命令→选着面→偏移距离→确定面旋转:选择面命令→选着面+轴线→输入转度轴线:投影:方法1:编辑→投影→参照→投影草绘→(草绘)定义→选择个平面→草绘→画条曲线→打钩→参照→(曲面)选取项目→选择要投影的曲面→ (方向)选垂直于曲面→打钩方法2:草绘→选择个面→草绘→面上画条曲线→打钩→编辑→投影→参照→投影链→(链)选取项目→选中之前在平面上画的曲线→(曲面)选取项目→选择要投影的曲面→(方向)选垂直于曲面→打钩(注意:多个曲面时最后一步要选定方向)混合:平行:插入→混合→伸出项→平行→完成→完成→选择个面(注意方向)→确定→缺省→画颗五角星→长按右键→切换剖面→在五角星的定点处画个点→打钩→给定截面2的深度→打钩→确定→视图→颜色和外观→选择种颜色→(指定)曲面→选择个面→(选取)确定→(指定)应用(注意:平移时,两个剖面上的图形的参照起始点应位置相近,方向相同,其他各点的位置也要相近)旋转:先画根圆柱:插入→混合→伸出项→旋转的→完成→完成→选择个面(注意方向)→确定→缺省→通过边创建图元→把圆的两段弧读选上→添加个坐标→打钩→输入旋转角度→确定→画个点→添加个坐标→打钩→确定→单击右键选择此操作的命令→编辑定义→属性→光滑→完成→相切→“是否混合与任何曲面在第一端相切?”选“是”→逐个的选择红线提示的要相切的过渡面→“是否混合与曲面在其它端相切?”选“否” 确定一般:。

PRO-E灵活操作小技巧100项

PRO-E灵活操作小技巧100项

1、关于config配置:1、如何在Shade模式下显示Curve线答: 这个问题比较容易实现,您只要在CONFIG文件下的SHADE WITH选项里选CURVE 就可以了。

2、本人在用PRO/E出图纸,不知应该如何控制标注尺寸的大小和字体答:在drawing>>advanced>>draw setup>>modify val 中设置,在Drawing-Detail-Modify-Text-Text height中可以修改字体大小,至于字体,2000i 支持True Type字体。

3、请问斑竹,我在做装配时,分别建几个目录存放不同的零件,可是装好后打开装配时总提示找不到零件.是怎么回事答:这种情况是比较常见的。

那是因为您没有在CONFIG文件中给PRO/E指定寻找路径。

按如下步骤:在UTILITIES-PREFERENCES-EDIT CONFIG中打开CONFIG文件,然后按F4调出供选择的配置项,然后找到search_path选项,指定搜索路径即可。

4、请教版主:如何将尺寸中的“,”改成"."答:如果在中没有设置drawing_setup_file的话,在text目录中的中把decimal_maker改为COMMA_FOR_METRIC_DUAL就可以,不过我常用来作为draw_setup_file,因为是国际标准吗!5、我怎么不知道在pro/e里面怎样改变默认的单位为mm答:文件中加入:PRO_UNIT_LENGTH UNIT_MM。

Setup-Units-Principal sys,选单位就可以了。

6、标注的尺寸为什么很小,也不能放大,怎样设置可以大一点答:看一下你的setup for drawing 文件.dtl的文本高度的设置。

3.5mm 请到7、斑竹,请教了,在PROE2000I中,系统配置文件的某些改变,好象会多出一些菜单。

proe技巧分享

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心之所向,所向披靡pro/e技巧分享分享proe超级技巧PRO/E配置文件的类型和读取顺序PRO/E的配置文件的类型从后缀来分主要有config.pro和config.sup两种,其中config.pro 是一般类型的配置文件,而config.sup是受保护的系统配置文件,也就是强制执行的配置文件,如果有其他配置文件里的项目和这个文件里的冲突则以这个文件里的配置为准,例如在config.sup里配置了如下项目:save_drawing_picture_file yes而在其他的config.pro里设置了save_drawing_picture_file no则以config.sup里的设置为准,即在保存绘图时,将绘图文件保存为画面文件。

PRO/E的配置文件读取顺序如下:1.在启动PRO/E时,首先读取的文件是在PRO/E安装目录下的TEXT文件夹内的config.sup文件,也就是我们前面讲到的强制执行的文件,这个文件一般用于进行企业强制执行标准的配置。

例如PRO/E安装在C盘下,则一般为:C:\program files\proe2000i2\text\config.sup2.第二步读取的文件是在PRO/E安装目录下的TEXT文件夹内的config.pro文件。

可以使用此文件设置库目录的路径。

3.第三步是读取本地目录中的config.pro文件,所谓本地目录也就是在工作中为了方便建立在启动目录上一级的目录,可以使用此文件从多个不同的工作目录中启动PRO/E。

例如启动目录为D:\user\zhang 则D:\user目录就是本地目录。

4.第四步是读取启动目录中的config.pro文件,也就是上例讲的D:\user\zhang目录。

由于系统是最后读取此目录中的配置文件,所以该文件里的配置会覆盖任何和它冲突的config. pro文件,但是不能覆盖config.sup文件内的配置。

一般用这里的config.pro文件来进行环境变量、映射键和搜索本地工作目录的路径设置。

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Pro/E选取操作可以使用各种操作选取项目(几何和基准)。

下表列出了主要的选取操作:操作说明单击选取单个的项目以添加到选项集或工具收集器中。

双击激活“编辑”模式使您能够更改所选项目的尺寸值或属性。

注意:有关特征工具内的操作,请参阅工具的文档。

按CTRL 键并单击(按住CTRL 键同时单击)选取要包括在同一选项集或工具收集器中的其它项目。

清除所选项目并从选项集或工具收集器中删除它。

按CTRL 键并双击(按住CTRL 键同时双击)将双击和按CTRL 键并单击组合为一个操作。

注意:有关特征工具内的操作,请参阅工具的文档。

按SHIFT 键并单击(按住SHIFT 键同时单击)选取边和曲线后,激活链构建模式。

选取实体曲面或面组后,激活曲面集构建模式。

右键单击激活快捷菜单。

按SHIFT 键并右键单击(按住SHIFT 键同时右键单击)根据所选的锚点查询可用的链。

Pro/E野火版中的控制柄控制柄是用于在图形窗口中处理数据的图形对象。

也可将控制柄捕捉至现有的几何参照,或用户定义的栅格增量。

对几何的更改可动态显示在图形窗口中。

可以沿2D 或3D 轨迹拖动控制柄。

复制控制柄在“倒圆角”、“拔模”、“延伸”、“偏移曲线”、“基准点”特征创建和“基准点偏移坐标系”工具中,通过复制控制柄可以增强操作几何的能力。

通过复制控制柄,可将特征类型从恒定变为可变或者添加另一个半径或点。

通过移动拖动器并按下SHIFT 键或CTRL 键,可以更改控制柄行为。

SHIFT 键- 激活“捕捉”机制(如可用)。

CTRL 键- 激活“复制”机制(如可用)Pro/E中的拖放操作Pro/ENGINEER 允许将文件从浏览器、其它Pro/ENGINEER 进程和Windchill 解决方案移动到图形窗口和模型树。

当文件拖动到可接受的目标时,指针发生变化,表示该对象可放置在此处。

也可从浏览器和Pro/ENGINEER 导航器拖动链接,放到嵌入式的Web 浏览器中。

图形窗口Pro/ENGINEER 文件可从嵌入式的Web 浏览器、独立浏览器或文件管理器放在图形窗口中。

注意:Internet Explorer 浏览器必须为5.5 和更新版本。

Netscape Navigator 必须为 6.0 和更新版本。

当激活“文件夹导航器”时,可从嵌入式Web 浏览器中拖动Pro/ENGINEER 元件,并将其放在图形窗口中。

元件在单独的窗口中打开,除非将其放置活动组件中。

缺省情况下,将元件放置在组件中时,Pro/ENGINEER 试图自动放置该元件。

如果不能自动装配元件,会打开“元件放置”(Component Placement) 对话框,用于选取参照,并将零件约束在组件中。

如果要选择装配该元件或在新窗口中将其打开,请将配置选项autoplace_single_component 设置为no。

设置为no 后,会打开“确认检索”(Confirm Retrieval) 对话框,显示要在单独窗口中打开或添加到组件中的元件。

有关将元件放置在组件中的详细信息,请参阅Pro/ASSEMBLY 的帮助文件。

可将 .zip 文件拖动到图形窗口中。

“文件打开”(File Open) 对话框打开,显示 .zip 中的文件。

单击“文件打开”(File Open) 对话框中的Pro/ENGINEER 文件将其打开模型树可将元件拖放到“模型树”中。

如果组件已打开,则所放下的元件并未放入其中。

要放置元件,从“模型树”快捷菜单单击“编辑定义”(Edit Definition)。

搜索导航器如果连接到Windchill 服务器,会在嵌入式Web 浏览器中列出文件。

可将文件从“搜索”浏览器中的“数字”窗口拖放到图形窗口中。

会在嵌入式Web 浏览器中打开有关该对象的详细资料页。

然后,可将零件或组件从浏览器拖动到图形窗口。

1.将PRO/E的图形放到word文档里方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,朔椒ㄊ屎喜噬 牡阄煌?2.POR/E渲染用自定义图片视图>颜色和外观(野火版)中3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type 栏中选择IGES(*.igs)在3D MAX中调入igs文件进行渲染4.渲染功能野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance5.关联视图view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。

6.创建打死边Wall。

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。

7.创建压边先切除缺口;Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。

inside radius设为0。

8. 翻孔攻丝打底孔;Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。

9. 修改Partial view或detail view的显示边界View-〉Modify View-〉Boundary;10. 将视图转换为与模型无关Modify view-〉Snapshot11. 伪造Drawing尺寸选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。

12.标注⑻宄叽?在Config中加入allow_3d_dimensions Yes13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)Views-〉Modify View-〉View State组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)15.显示球标BOM-〉Show-〉Show all;修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)16.筛选表格Table-〉Repeat Region-〉Filters可以使用关系式:&!=**17.表格分页Table-〉Pagination18.关于关系式的输入我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。

19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_noyes :ctrl+shift+左键——旋转20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。

21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,然后用:特征---创建---外部复制几何将他们合并在一起。

这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。

29.旋转阵列的要点:1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).30.Trail文件应用用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。

将当在工具内工作,并使用“链”(Chain) 对话框时有关链修改方面的内容。

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