论动画造型教学的组合构建方式

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另一 方面 可 以 增加整个情节 和 画 面的趣 味儿
, 。
将一些 已 成定式
能被

我们是
、 ,
且能代表某 种特定个 性 的某些结 构特征或 动态造型
, ,
通 过形 的合 成而使其 精神个性得 以 合成
由此创造 出典型化
,
特征或相关 的表达图式 符号予 以 强化 比 姐 粗眉 毛给人 以 粗犷 有力 的印象 如果我们 正需要塑造一个具有这种个 性的角色 的话 性标记 个性
教育理论研究
论 动 画 造 型 教 学 的 祖合 构 建 方 式
四 川 商务 职 业 学 院设 计 艺术 系 摘



:
从 形 的 合 成 与 个性 合 成
方式
,

夸 张 与 角 色个 性 的 典 型 化


拟 人 化 与 角 色灵 魂 三 个 方 面 阐述 动 画 造 型 的 组 合构 建

从 而 使 动 画 角 色 变 得 生动
短下 巴 就 可 以 成 为其外化特征 和 进行夸张处理 还有一种方法是在对 期由 象形组形
。 ,
所 以 在此必须
,
甚 至可 以 不 画 下 巴
,
提示两点
:
第一
,
形容 的方 式是多种 多样 的
,
,
我们 必须首先将 然后在其
对角色个性 的理解转 化为多种文字方 式 的形容方式 中选择最 为具象 的形 容方式
:

很显 眼
,
以 突出这种符号所代表 的
,
角色个性塑造的 但 可 能有读者会 问 如形容一个人像 花一样 美 丽 怎 么 进行形 的合成 ? 总 不 可 能把人的脸 和花 合成 一块儿 吧 ?
即使将两者 合成也不 一定是传达美 丽这一概念
,
又如
,
下颗短的人 给人 以 懦 弱的印象

那么
,
塑造一个懦
弱型个性 的角色 的重点
,
头发 即可 直接 画 成直立 高耸 表现 贪婪 的 眼光 即 可 将两 只 眼珠 画 成伸 出 眼 眶 的两 只 小手 这样直 接而近乎幼稚 的对其情 绪状态 和 表 情方式进行表 现 进行塑造

、 , ,
一方面有 助 于 我们对其 个性特征



但是在具体处理 中
,
,
我们还必须注意主次问题

,
比 如人 和 狮
呢 ? 首先
, ,


形这种稳定
, “

稳重 的形元素造成的 心理印象
” ,

二 是情态夸 张 爆出来 了
,
这 即是对某 种角色个 性及这种 特定个性下 直述
, 。
读 者现在 可 能关 心 的是如何将 两种不 同的形象合 成 我们要找出两种不同外形 的物象 的同构
, ,
的表情方式 和 情绪夸 张性
例如

为 了塑造具有典型个性化的角 色 夸张亦是其手法之一 张的处理一般是从两个方面着手 的 一个是形态夸张 是 以 日常生活积累的观察 和经验为基础 广泛认 可
、 、 。 , , ,

物象形态合 成就是 卡 通 设计 中的 的时候
,
当一
形态夸张
,
个角色 的个 性 可 以用 另一 种具有这种个 性代表性 的物质来形容 这 两种不 同的物 质 可 能就是我 们 的合成元 素
、 。
经常

多 以 吻部与 这基本上 已 成为 卡 通 造型设
在卡 通 设计 中又 怎样 运用” ”拟人夸张呢 ? 怎样把
“ ” “

什 么 东 西像什 么
” “ “
在 画 面上表达 出 手法 之一
。 ,
夸张与角色个性的典型化
, 。
来 呢 ? 怎样 通 过 形容
夸张
拟人 把角 色个性塑造出来 呢 ? 形容
,
而吻部 和 面颊则是特征最为显现
,
最易变化 的部位
,
其 中 特别是 如何将抽象 的精神 某种个性 与给人 的心 理印象予
以 物化或 注人或变成具体 的某 种形态 呢 ? 在文 学写作当 中 可 以用 形容夸张等手法得 以 实现
, ” 、 “ ”
所 以 大多数 卡 通 造型设 计将动物 和 人进 行组合 时 颅骨交 界线 为具有 同构 的切换线 计进行形象合成 的一种常 用定式 二
,
关系 中将最 有利表 达我 们所需个 性的 因 素 予 以 夸张 如厚 嘴唇 给人 以忠 厚 的感觉 那 么 在处理 嘴唇 时不仅应该尽量让之 更厚 还应强调其 方 的感觉 因 为厚 嘴唇 的人之所 以 给人 以忠 厚感觉 主要是 因 为
“ “ ” , ,
且这种形 式方式所 引出的合成元

素应与现有 角色在外 在形态上最 易合 成 甚 至 说得 简单点就是 最好选择动物之类具有明确个性倾 向的生命体 那么
,
卡 通 艺术创作不是临摹生 活与 自然 自然中最具典型性 一个具体 的
, 、 、
抽取生活 和
,
且多是 以 人 的颅骨形状 为基本构架 ) 为 动物 和 人物 进行合成 的 同构部件 和 相对 固定 化的组成要素 主要 通 过吻部换 置 人还是 动物 现的部位
, , , ,
代表性 的东西
,
,
并且还要注人我们的理解

,
这个人气 的 眼 珠都
,
所谓同构就
头 发都立起来 了
就 可 直接 将 眼 珠 画 的突出 眼 眶
” ,
是构造相 同的部分
然后进行换置处理
,

例如
,
,
人 的脸部与动物
的脸部最基 本 的同构 就是对称 的布局关 系 那 么 这就 构成 了 人 与动物 五官可 以 互换的条件 通 过换置 人 和动物 即可 揉合一 体
个 性 合成 形 态夸 张
鲜活

有神韵起来
拟 人化
关键 词
:
形 的合成
:
情 态夸 张
文 章编 号 一

I S S N 2 0 95 一 67 1 1 / 2 0 1一2 0 15 一 12 一 0 0 8 1

形的合成与个性合成
,
还 可 以 借 用 现成被普遍 运用 的切换合成方式 而是提炼

即以 颅骨部分 ( 并

一般不进行大的变化处理
。 、
然后将之集 中于 笔下展现 出来 的具象 图形符号

使我们对客观对象 的理解转化为 代 表性
以 获得 角色个性 属 性 的显 现
, 、
因 为不论是
能代表某种精神特质与神韵 和 具有典型性 那么
, 、
无论任何动物
颅骨是最不 可 能变化
特征最不显

怎样在卡 通设计 中将这 么 多 的内容注人
。 ,
有个性 的形 象 创造出
” “
例如

,
这 个人笨得像 头猪
、 ” ,
在 卡 通 创作 中

,
是将人的形象 和 猪的外形 代表猪的性格 特征的某些 符号合成 笨

粗 眉 毛 这个 符号 即可 以 成 为我们 安置在 这个角色脸 上的一种个 甚 至 可 以画 得很粗
, , ,

,
代表
许 多卡 通 作 品都是 以 这 种方式进行
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