动漫 造型基础设计
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Q版人物造型比例图
基本人体结构
➢ 骨骼结构 ➢ 肌肉结构
骨骼结构
➢ 人体共有206块骨骼,分为颅骨、躯干和四肢三大部分。它们分布在全 身各部位,支撑着身体,保护内部器官,同时由肌肉帮忙,进行各种活 动。
➢ 人体的206块骨头有的单个出现,有的左右成对出现,各自依其不同的 功能,按一定方式和力学结构,通过关节、韧带、软骨或骨缝等方式互 相连接起来,构成人体的骨骼系统,具有维持机体形态、支撑体重及保 护脏器等重要功能。在绘画、创作时,脑海里不一定要把每块骨头的名 称、结构了解得很清楚,只要熟记主要骨骼的形状与连接关系以及一些 重要的关节点就可以了。
确定人物比例关系的基本方法与技巧
➢ 确定人物造型身体比例关系的基本方法是:头身分析法。这是一种用头 部高度来衡量人物造型的身高及身体各个部分高度的方法。
➢ 确定人物造型的身高时,应该认真考虑头部与全身的比例关系。首先, 确定人物造型头部的高度。然后,将头部的高度乘以头身比例数,便可 以准确地勾勒出造型的总高度。
漫画中人物的头部比例
➢ 在任何动漫作品中,头部的出现频率都是最高的部分之一。因此,一个 角色是否有魅力取决于脸。因为年龄、性别的不同,所呈现的人物的眼、 鼻、口的位置也不同。当然这也会因作者画风不同而有所差别。
➢ 画脸部时,先取一个大 概脸型形状,然后画上 中心线,再把五官的位 置标上去,这个步骤叫 做五官的架构。五官的 架构,也就是眼、口、 鼻、嘴的大体位置。绘 制时,首先要考虑视线 的角度(平视、俯视、 仰视)、人物的动态, 然后再去勾勒五官的位 置。
漫画中人物的身体比例
➢ 漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的 部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长或是缩 短。
➢ 但是不同故事中所呈现的人物,往往会因为风格、角色的个性,故事情 节等元素的影响,而有极大的不同。在漫画中人物造型从两头身到十头 身的都有,一般Q版人物普遍使用两至三头身的比例,儿童使用四头身 比例等。
手
➢ 在描绘人物时,手是不可 欠缺的一个重要部分。很 精确地描绘好手指是非常 重要的,平常可以多做一 些手部的速写练习。画手 时要注意五个手指的长度 和宽度。另外手指上还有 许多关节,随着手的动势、 角度的不同,手指的变化 和关节的曲折能够具有多 种“表情”。女性的手指 较纤细,骨节不突出,指 甲较长,为了表现女性手 的细腻、柔软,用线要平 滑、流畅。男性手掌较宽 厚,手指粗壮,关节明显, 多以硬线来表现。
➢ 虽然腿部肌肉组织比较复杂,但主要的肌肉块轮廓清晰,当腿部肌肉绷 紧的时候,有明显的凹凸隆起感。
人物肢体的表现
➢ 胳膊 ➢手 ➢腿 ➢脚
胳膊
➢ 胳膊的肌肉通过变化 而呈现出各自的不同 形态。当手臂弯曲时 候,胳膊上的肌肉就 会凸起,当伸直时肌 肉就会平缓下去。另 外,胳膊活动的变化 也会使肘骨的凹凸发 生强弱的变化,所以 在绘制胳膊时要多注 意细节的描绘。
动漫造型基础设计
课程代码:
人体的比例与结构
➢人物的身体比例 ➢确定人物比例关系的基本方法与技巧 ➢基本人体结构 ➢人物肢体的表现
人物的身体比例
➢ 成年男、女的身体比例 ➢ 不同年龄的身体比例 ➢ 漫画中人物的身体比例 ➢ 漫画中人物的头部比例
➢成年男、女的身体比例
• 男性——肩膀 较宽、脖子较 粗、锁骨平宽 而有力、四肢 粗壮,肌肉结 实饱满。
• 女性——肩膀 较窄,坡度较 大,脖子较细, 四肢比例略小, 腰细,胯宽, 胸部丰满。
➢ 婴幼儿期:头部较大, 腹部突出且上下一般粗, 一般比例为三到四个头 高。
➢ 儿童期:儿童时期,突 出的腹部稍微变小,身 体变得灵巧起来,一般 比例为五到六个头高。
➢ 少年期:手脚舒展开来, 身体比例也开始变得修 长,同时男女的身体特 性也开始显现,一般比 例为七个头高。
➢ 肱二头肌和肱三头肌分别处于上臂前部和后部,这两块肌肉在上臂运动 中,相互露出坚硬清晰的轮廓,有着重要的连接意义与造型美感,在创 作人物时,手臂往往是作者重点刻画的细节部分之一。
腿部肌肉
➢ 发达的腿部肌肉是角色力量的象征之一。在腿部肌肉中,大腿主要有股 内侧肌、股直肌、股外侧肌、股二头肌等;小腿主要有胫骨前肌、腓肠 肌、比目鱼肌和跟腱等。
源自文库
腿
➢ 当看腿的轮廓线时, 无论看哪一个部分都 没有直线。仔细观察, 腿部外侧的线从大腿 根儿到脚后跟呈S形, 内侧从膝盖一直到脚 脖子也呈S形。画腿时, 男性的腿部多表现为 肌肉感强,线条硬朗 有力,女性的情形则 比较细长,线条柔软 流畅。
躯干肌肉
➢ 人体躯干中,正面最明显的肌肉造型是充满力量的三角肌、突起而平滑 的胸大肌和棱角分明的腹直肌。
➢ 躯干背面由斜方肌、大圆肌和背阔肌等构成,其中斜方肌决定了人体背 部上方的轮廓,斜方肌愈加健壮,躯干上方的轮廓也就越加隆起。
手臂肌肉
➢ 手臂肌肉线条比较清晰化,上臂肌肉主要由连接于躯干的三角肌开始, 三角肌衔接着肱二头肌和肱三头肌。小臂肌肉主要由包裹着尺骨的前臂 外肌群和包裹着桡骨的前臂内肌群等组成。简单地讲,手臂肌肉主要分 三个部分:上臂内侧的肱二头肌、上臂外侧的肱三头肌、前臂肌群等。 经锻炼后,从正面观察其中肱二头肌体积为最大。
➢ 青年期:男女体态比例 差异显著,与男性呈肌 肉质感、肩幅变宽和体 态健壮不同,女性的胸 部变高,臀部变大,而 腰部和腿部则更加修长。 一般比例为七至八个头 高。
➢ 成年期:身体出现赘肉,身 体整个形态带有粗圆之感, 身体逐渐开始变矮。
➢ 老年期:身体的全部肌肉变 得松弛,皱纹增多,而且腰 部和膝部开始弯曲,身体变 矮。由于骨骼收缩,老年人 的比例较成年人略小一些, 在画老年人时,应注意头部 与双肩略靠近一些,腿部稍 有弯曲。
借鉴了人体骨骼的基本结构的机器人造型
肌肉结构
➢ 在了解人体骨骼基本构造后,认识一下人体的肌肉。在漫画中,为了夸 张一个极度强壮的角色,一般都利用肌肉来表现人物的健壮及力量感。 动作、格斗类型的动漫作品中常常运用肌肉塑造角色。
➢ 1.躯干肌肉 ➢ 2.手臂肌肉 ➢ 3.腿部肌肉
➢ 现实生活中肌肉的构成都是以骨骼结构为基础的。男人和女人拥有相同 的肌肉构造。肌肉发达程度的不同,肌肉的形状也会产生较大的变化, 导致人物整体轮廓也随之改变。
基本人体结构
➢ 骨骼结构 ➢ 肌肉结构
骨骼结构
➢ 人体共有206块骨骼,分为颅骨、躯干和四肢三大部分。它们分布在全 身各部位,支撑着身体,保护内部器官,同时由肌肉帮忙,进行各种活 动。
➢ 人体的206块骨头有的单个出现,有的左右成对出现,各自依其不同的 功能,按一定方式和力学结构,通过关节、韧带、软骨或骨缝等方式互 相连接起来,构成人体的骨骼系统,具有维持机体形态、支撑体重及保 护脏器等重要功能。在绘画、创作时,脑海里不一定要把每块骨头的名 称、结构了解得很清楚,只要熟记主要骨骼的形状与连接关系以及一些 重要的关节点就可以了。
确定人物比例关系的基本方法与技巧
➢ 确定人物造型身体比例关系的基本方法是:头身分析法。这是一种用头 部高度来衡量人物造型的身高及身体各个部分高度的方法。
➢ 确定人物造型的身高时,应该认真考虑头部与全身的比例关系。首先, 确定人物造型头部的高度。然后,将头部的高度乘以头身比例数,便可 以准确地勾勒出造型的总高度。
漫画中人物的头部比例
➢ 在任何动漫作品中,头部的出现频率都是最高的部分之一。因此,一个 角色是否有魅力取决于脸。因为年龄、性别的不同,所呈现的人物的眼、 鼻、口的位置也不同。当然这也会因作者画风不同而有所差别。
➢ 画脸部时,先取一个大 概脸型形状,然后画上 中心线,再把五官的位 置标上去,这个步骤叫 做五官的架构。五官的 架构,也就是眼、口、 鼻、嘴的大体位置。绘 制时,首先要考虑视线 的角度(平视、俯视、 仰视)、人物的动态, 然后再去勾勒五官的位 置。
漫画中人物的身体比例
➢ 漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的 部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长或是缩 短。
➢ 但是不同故事中所呈现的人物,往往会因为风格、角色的个性,故事情 节等元素的影响,而有极大的不同。在漫画中人物造型从两头身到十头 身的都有,一般Q版人物普遍使用两至三头身的比例,儿童使用四头身 比例等。
手
➢ 在描绘人物时,手是不可 欠缺的一个重要部分。很 精确地描绘好手指是非常 重要的,平常可以多做一 些手部的速写练习。画手 时要注意五个手指的长度 和宽度。另外手指上还有 许多关节,随着手的动势、 角度的不同,手指的变化 和关节的曲折能够具有多 种“表情”。女性的手指 较纤细,骨节不突出,指 甲较长,为了表现女性手 的细腻、柔软,用线要平 滑、流畅。男性手掌较宽 厚,手指粗壮,关节明显, 多以硬线来表现。
➢ 虽然腿部肌肉组织比较复杂,但主要的肌肉块轮廓清晰,当腿部肌肉绷 紧的时候,有明显的凹凸隆起感。
人物肢体的表现
➢ 胳膊 ➢手 ➢腿 ➢脚
胳膊
➢ 胳膊的肌肉通过变化 而呈现出各自的不同 形态。当手臂弯曲时 候,胳膊上的肌肉就 会凸起,当伸直时肌 肉就会平缓下去。另 外,胳膊活动的变化 也会使肘骨的凹凸发 生强弱的变化,所以 在绘制胳膊时要多注 意细节的描绘。
动漫造型基础设计
课程代码:
人体的比例与结构
➢人物的身体比例 ➢确定人物比例关系的基本方法与技巧 ➢基本人体结构 ➢人物肢体的表现
人物的身体比例
➢ 成年男、女的身体比例 ➢ 不同年龄的身体比例 ➢ 漫画中人物的身体比例 ➢ 漫画中人物的头部比例
➢成年男、女的身体比例
• 男性——肩膀 较宽、脖子较 粗、锁骨平宽 而有力、四肢 粗壮,肌肉结 实饱满。
• 女性——肩膀 较窄,坡度较 大,脖子较细, 四肢比例略小, 腰细,胯宽, 胸部丰满。
➢ 婴幼儿期:头部较大, 腹部突出且上下一般粗, 一般比例为三到四个头 高。
➢ 儿童期:儿童时期,突 出的腹部稍微变小,身 体变得灵巧起来,一般 比例为五到六个头高。
➢ 少年期:手脚舒展开来, 身体比例也开始变得修 长,同时男女的身体特 性也开始显现,一般比 例为七个头高。
➢ 肱二头肌和肱三头肌分别处于上臂前部和后部,这两块肌肉在上臂运动 中,相互露出坚硬清晰的轮廓,有着重要的连接意义与造型美感,在创 作人物时,手臂往往是作者重点刻画的细节部分之一。
腿部肌肉
➢ 发达的腿部肌肉是角色力量的象征之一。在腿部肌肉中,大腿主要有股 内侧肌、股直肌、股外侧肌、股二头肌等;小腿主要有胫骨前肌、腓肠 肌、比目鱼肌和跟腱等。
源自文库
腿
➢ 当看腿的轮廓线时, 无论看哪一个部分都 没有直线。仔细观察, 腿部外侧的线从大腿 根儿到脚后跟呈S形, 内侧从膝盖一直到脚 脖子也呈S形。画腿时, 男性的腿部多表现为 肌肉感强,线条硬朗 有力,女性的情形则 比较细长,线条柔软 流畅。
躯干肌肉
➢ 人体躯干中,正面最明显的肌肉造型是充满力量的三角肌、突起而平滑 的胸大肌和棱角分明的腹直肌。
➢ 躯干背面由斜方肌、大圆肌和背阔肌等构成,其中斜方肌决定了人体背 部上方的轮廓,斜方肌愈加健壮,躯干上方的轮廓也就越加隆起。
手臂肌肉
➢ 手臂肌肉线条比较清晰化,上臂肌肉主要由连接于躯干的三角肌开始, 三角肌衔接着肱二头肌和肱三头肌。小臂肌肉主要由包裹着尺骨的前臂 外肌群和包裹着桡骨的前臂内肌群等组成。简单地讲,手臂肌肉主要分 三个部分:上臂内侧的肱二头肌、上臂外侧的肱三头肌、前臂肌群等。 经锻炼后,从正面观察其中肱二头肌体积为最大。
➢ 青年期:男女体态比例 差异显著,与男性呈肌 肉质感、肩幅变宽和体 态健壮不同,女性的胸 部变高,臀部变大,而 腰部和腿部则更加修长。 一般比例为七至八个头 高。
➢ 成年期:身体出现赘肉,身 体整个形态带有粗圆之感, 身体逐渐开始变矮。
➢ 老年期:身体的全部肌肉变 得松弛,皱纹增多,而且腰 部和膝部开始弯曲,身体变 矮。由于骨骼收缩,老年人 的比例较成年人略小一些, 在画老年人时,应注意头部 与双肩略靠近一些,腿部稍 有弯曲。
借鉴了人体骨骼的基本结构的机器人造型
肌肉结构
➢ 在了解人体骨骼基本构造后,认识一下人体的肌肉。在漫画中,为了夸 张一个极度强壮的角色,一般都利用肌肉来表现人物的健壮及力量感。 动作、格斗类型的动漫作品中常常运用肌肉塑造角色。
➢ 1.躯干肌肉 ➢ 2.手臂肌肉 ➢ 3.腿部肌肉
➢ 现实生活中肌肉的构成都是以骨骼结构为基础的。男人和女人拥有相同 的肌肉构造。肌肉发达程度的不同,肌肉的形状也会产生较大的变化, 导致人物整体轮廓也随之改变。