动画造型基础考试复习题(判断选择题 已填答案)

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动画试题及答案高中

动画试题及答案高中

动画试题及答案高中一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画中“帧”的概念是指:A. 动画的总长度B. 动画的单个画面C. 动画的播放速度D. 动画的分辨率答案:B2. 下列哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《玩具总动员》D. 《冰雪奇缘》答案:A3. 动画制作中,关键帧的作用是:A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的播放速度C. 确定动画的运动路径D. 确定动画的背景音乐答案:C4. 动画中的色彩调整通常使用哪种软件?A. PhotoshopB. PremiereC. After EffectsD. Illustrator答案:C5. 动画中“蒙版”的作用是:A. 隐藏不需要的元素B. 增加动画的帧数C. 调整动画的播放速度D. 改变动画的分辨率答案:A6. 动画中“时间轴”的作用是:A. 控制动画的播放顺序B. 控制动画的播放速度C. 控制动画的帧数D. 控制动画的分辨率答案:A7. 下列哪部动画作品是由皮克斯动画工作室制作的?A. 《功夫熊猫》B. 《驯龙高手》C. 《海底总动员》D. 《怪物史瑞克》答案:C8. 在动画制作中,以下哪个术语表示动画的连续播放?A. 帧B. 序列C. 循环D. 剪辑答案:C9. 动画中“图层”的作用是:A. 增加动画的帧数B. 组织动画的元素C. 调整动画的播放速度D. 改变动画的分辨率答案:B10. 动画中“关键帧”和“过渡帧”的区别在于:A. 关键帧是动画的开始,过渡帧是动画的结束B. 关键帧是动画的结束,过渡帧是动画的开始C. 关键帧定义动画的运动,过渡帧填充动画的中间帧D. 关键帧填充动画的中间帧,过渡帧定义动画的运动答案:C二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画制作中,_________是指动画中一个画面的静止图像。

答案:帧2. 动画的_________是指动画播放的总时间长度。

答案:时长3. 在动画制作中,_________是指动画中一个场景的背景。

动画专业理论考试题及答案

动画专业理论考试题及答案

动画专业理论考试题及答案动画作为一种融合了艺术与技术的综合性专业,其理论考试通常涉及动画的历史、原理、技术、制作流程以及相关法律法规等多个方面。

以下是一份动画专业理论考试的模拟题及其答案,供学习和参考。

一、选择题1. 动画的英文单词“Animation”源自哪个词根?A. Anima(生命)B. Animus(精神)C. Animate(使有生命)D. Animal(动物)答案:A. Anima(生命)2. 下列哪项不是传统动画制作的基本步骤?A. 故事板制作B. 角色设计C. 逐帧拍摄D. 实时渲染答案:D. 实时渲染3. 在动画制作中,“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画序列中决定动作变化的帧C. 动画中的第一帧D. 动画中的最后帧答案:B. 动画序列中决定动作变化的帧4. 下列哪位艺术家不是动画电影的先驱?A. 沃尔特·迪士尼B. 马克斯·弗莱舍尔C. 蒂姆·波顿D. 奥古斯特·雷诺阿答案:D. 奥古斯特·雷诺阿5. 在动画中,色彩指定通常发生在哪个阶段?A. 前期设计B. 建模C. 动画制作D. 后期合成答案:A. 前期设计二、填空题6. 动画的12原则中,________是指动画中的物体应该具有其物理属性,如重量、弹性等。

答案:缓入缓出7. 3D动画中的________技术是指通过计算机模拟光线在物体表面的反射和折射,以达到逼真的视觉效果。

答案:光线追踪8. 在动画制作中,________是指动画师在制作动画时,为了模拟真实运动,对物体运动进行的一种预设动作。

答案:预备动作9. 动画电影《狮子王》是由________公司制作的。

答案:沃尔特·迪士尼10. 在动画中,________是指通过减少帧数来模拟物体运动的一种技术,常用于表现快速或模糊的动作。

答案:模糊帧三、简答题11. 简述动画中“直线运动”和“曲线运动”的区别及其应用场景。

动画造型基础教程_金陵科技学院中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年

动画造型基础教程_金陵科技学院中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年

动画造型基础教程_金陵科技学院中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年1.《超人总动员》中的鲍勃,是一个典型的人物形象,拥有曼妙的身材,力量弱小。

参考答案:错误2.UPA是一种注重什么效果的风格?参考答案:装饰3.下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。

参考答案:《大闹天宫》4.以下哪部动画片不是剪纸类动画?参考答案:《三个和尚》5.UPA动画的动作有以下几大特点参考答案:以上皆是6.动画《天书奇谭》选自罗贯中《平妖传》,匠心独运的吸取了戏剧生旦净末丑的扮相。

参考答案:正确7.具有典型的UPA风格的商业动画是哪两个?参考答案:《飞天小女警》_《摩登原始人》8.UPA动画的动作采用大量静止的、只有小部分活动的画面。

参考答案:正确9.动画片中的角色采用系列化设计,不太会使角色的造型有更大的视觉冲击力。

参考答案:错误10.特性就足造型结构,包括头部与身体的比例:个性可以运用夸大变形(Distortion)的脸部表情来表现.并设计较具变化、富有惜感的语调及简洁的线条,以拉近与观众之间的距离,让观众容易记得。

参考答案:正确11.UPA是动画发展中由于历史条件限制下的妥协物,却逐渐转变成一种动画风格,并且对现代动画有着深远的影响。

参考答案:正确12.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和明暗层次的多少。

参考答案:正确13.动物能在动画中挥洒自如的表演全依仗动画片的假定性和幻想性两大特性。

参考答案:正确14.特普费尔在其1845年()中通过改变面部的造型和各部位比例,整理出了数量及其庞大的相貌特征和人物表情草图。

参考答案:《相貌论》15.当我们讨论到“动漫”这个话题时,几乎所有人第一瞬间在大脑中浮现出的画面便是参考答案:某个动漫角色16.动画造型设计对民间美术的借鉴并不是对造型的照搬和简单的复制,而是对民间美术造型的深入剖析。

参考答案:正确17.写实风格的造型是以动物为基本参照对象,无论其外形,还是动念及运动规律,都要力求接近真实。

造型试题题库

造型试题题库

造型试题题库造型与设计试题库一、填空题(1)现在电影的播放速度为(24帧/秒),电视画面的播放速度为(25帧/秒)或(30帧/秒)。

(2)为了降低动画的成本,常常采用(一拍二)或(一拍三)模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。

(3)1996年,《动画总动员》世界上第一部完全用计算机动画制作的电影。

3000万美元的投资,获得了破纪录的3.5亿美元的票房收入,还获得奥斯卡最佳剧本奖的提名,其意义在于:给电影制作开辟了全新道路。

(4)制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:(前期筹备阶段)、(中期制作阶段)和(后期制作阶段)。

中期制作阶段主要完成画面制作,包括(原画创作)、(中间插画制作)、画面测试、描线和上色。

(5)OpenGL((Open Graphics Library),开放图形库)是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件(例如显卡)提供软件接口。

(6)(OpenGL)为计算机动画提供由图形生成图像帧的工具。

(7)本书介绍如何在Microsoft VC++2005环境下基于MFC开发(OpenGL)应用程序。

(8)OpenGL函数库主要分为三类:(核心库)、(工具库)、(辅助库)。

(9)核心库应对的链接文件是“OpenGl32.Lib”,对应的头文件是(GL.h),在核心库中的函数名称通常以(gl)开头。

(10)工具库对应的链接文件是“GLU32.Lib”,对应的头文件是(Glu.h),工具库中的函数名称通常以(glu)开头。

(11)辅助库对应的链接文件是“GLAux.Lib”,对应的头文件是(GlAux.h),辅助库中的函数名称通常以(aux)开头。

(12)如果有gl0rtho(-1.5,1.5,-1.5,1.5,-10.0,10.0),则近裁剪面的左下角坐标为(-1.5,-1.5,10.0),右下角坐标为(1.5,1.5,10.0),远裁剪面的左下角的坐标为(-1.5,-1.5,-10.0),右上角的坐标为(1.5,1.5,-10.0)。

自考动漫技法试题及答案

自考动漫技法试题及答案

自考动漫技法试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常用的“S形曲线”构图法,其主要作用是什么?A. 增加画面的动感B. 突出角色的静态美C. 强调场景的对称性D. 表现角色的紧张状态答案:A2. 在动漫人物设计中,以下哪项不是常用的人物性格塑造手法?A. 夸张的表情B. 独特的服饰C. 固定的肤色D. 个性化的动作答案:C3. 下列哪个软件不是动漫制作中常用的?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C4. 在动漫中,角色的“三视图”通常包括哪三个视角?A. 正面、侧面、俯视B. 正面、侧面、背面C. 俯视、仰视、侧面D. 正面、背面、仰视答案:B5. 动漫中的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作开始和结束的帧C. 动画中任意一帧D. 动画中每秒的第一帧答案:B6. 在动漫制作中,色彩设计通常需要考虑哪些因素?A. 角色性格B. 场景氛围C. 光影效果D. 所有以上因素答案:D7. 下列哪项不是动漫中常用的镜头语言?A. 推镜头B. 拉镜头C. 静态镜头D. 随机镜头答案:D8. 在动漫中,角色的“表情符号”通常用来表达什么?A. 角色的心情变化B. 角色的外貌特征C. 角色的服装风格D. 角色的背景故事答案:A9. 在动漫制作中,以下哪项不是动画师的基本技能?A. 绘画技巧B. 故事叙述能力C. 计算机编程D. 角色表演理解答案:C10. 动漫中的“场景透视”是指什么?A. 场景的光影效果B. 场景的空间深度感C. 场景的色彩搭配D. 场景的构图布局答案:B二、填空题(每题2分,共20分)11. 动漫中人物的“五感”设计通常指的是视觉、听觉、嗅觉、味觉和______。

答案:触觉12. 在动漫中,常用的“速度线”可以有效地表达角色或物体的______。

动画试题及答案解析图解

动画试题及答案解析图解

动画试题及答案解析图解一、单项选择题1. 动画中的关键帧是指:A. 动画的起始帧B. 动画的结束帧C. 动画中发生变化的帧D. 动画中不变的帧答案:C解析:关键帧是动画中发生变化的帧,它定义了动画的起始状态和结束状态,以及动画过程中的重要变化点。

2. 以下哪个软件不是专业的二维动画制作软件?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Adobe Photoshop答案:D解析:Adobe Photoshop 主要是一款图像编辑软件,虽然可以用于动画制作,但不是专业的二维动画制作软件。

3. 在动画制作中,以下哪个概念是指动画角色或物体在空间中的移动?A. 变形B. 旋转C. 缩放D. 平移答案:D解析:平移是指动画角色或物体在空间中的移动,不改变其形状和大小。

4. 动画中的“洋葱皮”功能主要用于:A. 预览动画效果B. 调整动画时间C. 编辑关键帧D. 渲染动画答案:A解析:“洋葱皮”功能允许动画师在编辑过程中预览动画效果,通过显示前后帧的轮廓来帮助定位和调整动画。

5. 以下哪个术语与动画的流畅性无关?A. 帧速率B. 补间动画C. 动作捕捉D. 分辨率答案:D解析:分辨率影响的是图像的清晰度,与动画的流畅性无直接关系。

二、多项选择题1. 动画制作中常用的补间技术包括:A. 线性补间B. 缓动补间C. 路径补间D. 形状补间答案:ABCD解析:这些都是动画制作中常用的补间技术,用于在关键帧之间创建平滑的过渡效果。

2. 以下哪些因素会影响动画的渲染时间?A. 分辨率B. 帧速率C. 场景复杂度D. 渲染设置答案:ABCD解析:这些因素都会影响动画的渲染时间,分辨率越高、帧速率越高、场景越复杂、渲染设置越高级,渲染时间越长。

三、判断题1. 动画中的“关键帧”和“帧”是同一个概念。

(错误)解析:关键帧是动画中发生变化的特定帧,而帧是动画播放序列中的单个图像。

青科成人教育《动画设计试卷A》期末考试试题及参考答案

青科成人教育《动画设计试卷A》期末考试试题及参考答案

一、填空题(10小题)1、素描是指泛指一切手绘的单色图画。

它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式。

2、图案是一种装饰性的艺术,更是具有装饰性和实用性相结合的一种美术形式。

3、结构式素描的基本特征是注意对事物构造的把握。

4、成角透视又称两点透视。

5、骨骼是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。

6、对称也称均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感。

7、对比是指构成纹样的形、色、质等因素间形成的差异,是构成图案变化的表现形式之一。

8、色彩的基本属性色相、明度、纯度。

9、美国动画大师迪斯尼说过:“动画片的首要责任就是把生活卡通化”。

10、移动镜头表现的画面空间是完整而连贯的,摄像机不停地运动,在一个镜头中构成一种多景别多构图的造型效果,这就起着一种与蒙太奇相似的作用。

二、选择题(1~5. ACBBC 6~10.ADABC)1.下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?( )A 《森林大帝》B 《龙猫》C 《平成狸合战》D 《风之谷》2.下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。

()A 《小蝌蚪找妈妈》B 《九色鹿》C 《大闹天宫》D 《三个和尚》3.非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。

( )A 《阿拉丁》B 《幻想曲》C 《海力克斯》D 《花木兰》4.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。

( )A 纯度B 明暗层次C 制作成本D 色相5.日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动,这是属于_______动作。

( )A 特殊表情B 常规表情C 性格化D 习惯6. 动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片_____中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。

动画概论复习题及答案

动画概论复习题及答案

动画概论复习题及答案一、单项选择题1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C2. 世界上第一部动画电影是哪一部?A. 《火车进站》B. 《月球旅行记》C. 《小鹿斑比》D. 《白雪公主》答案:B3. 动画的基本原理是什么?A. 视觉暂留B. 视觉记忆C. 视觉错觉D. 视觉感知答案:A4. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 动画中动作变化的转折点D. 动画中任意一帧答案:C5. 以下哪个不是动画的制作流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景搭建D. 音乐录制答案:D二、多项选择题1. 动画的分类包括哪些?A. 二维动画B. 三维动画C. 定格动画D. 实拍动画答案:ABC2. 动画制作中常用的软件有哪些?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:ABC3. 动画中的色彩理论包括哪些?A. 色相B. 明度C. 饱和度D. 对比度答案:ABCD三、判断题1. 动画是一种通过连续播放静止图像来创造运动错觉的艺术形式。

(对)2. 动画制作不需要剧本和故事板。

(错)3. 动画中的帧速率越高,动画看起来越流畅。

(对)4. 动画只能用于娱乐,不能用于教育或宣传。

(错)5. 动画制作是一个团队合作的过程,需要多个部门的协同工作。

(对)四、简答题1. 简述动画在现代社会中的应用领域。

答:动画在现代社会中的应用领域非常广泛,包括但不限于电影、电视、广告、游戏、教育、医疗、科研等。

动画以其独特的视觉表现力和丰富的想象力,为各个领域提供了生动、直观的表现形式。

2. 描述动画制作的基本流程。

答:动画制作的基本流程通常包括以下几个步骤:剧本创作、角色设计、场景设计、分镜头脚本、关键帧绘制、动画制作、音效和配音、后期合成等。

动画试题及答案

动画试题及答案

动画试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 动画的英文缩写是?A. CGB. 2DC. 3DD. ACG答案:A2. 下列哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《你的名字》C. 《狮子王》D. 《冰雪奇缘》答案:A3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画的开始帧B. 动画的结束帧C. 动画中重要的帧D. 动画中不重要的帧答案:C4. 动画制作中,帧率通常指的是什么?A. 每秒播放的图片数量B. 每秒播放的声音数量C. 每秒播放的文字数量D. 每秒播放的特效数量答案:A5. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Autodesk MayaD. Microsoft PowerPoint答案:D二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画的制作流程通常包括________、________、________、________、________。

答案:剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作、后期处理2. 在动画制作中,________是指在两个关键帧之间自动生成的帧。

答案:过渡帧3. 动画中,________是指角色或物体在不同帧之间的位置变化。

答案:运动4. 动画中,________是指角色或物体在不同帧之间的形状变化。

答案:变形5. 动画的________是指动画中角色或物体的运动速度。

答案:节奏三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述动画的制作流程。

答案:动画的制作流程通常包括剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作和后期处理。

首先,剧本创作是动画的基础,确定故事内容和情节。

接着,角色设计和场景设计为动画提供视觉元素。

然后,动画制作是将这些元素通过关键帧和过渡帧连接起来,形成连贯的动作。

最后,后期处理包括音效添加、特效制作等,使动画更加生动有趣。

2. 请解释动画中的关键帧和过渡帧的作用。

答案:在动画中,关键帧是定义动作起始和结束状态的帧,它们是动画动作的关键点。

动画造型基础考试复习题(简答题 已填答案 实践题 无答案)

动画造型基础考试复习题(简答题 已填答案 实践题 无答案)

三、简答题1.简述造型设计的作用。

2. (1)不同性别角色有着不同的体型特征,标准女性和男性的躯干分别可以简化成什么形状?突出哪些体型特征?请分别画图进行说明。

(2)简要回答游戏人物设定中男女角色的夸张方式。

3.解释Q 版人物含义、起源、作用及其特征。

一)、不同性别角色有着不同的体型特征,标准女性的躯干可以简化成一个葫芦形,其特点是:胸部丰满、腰部纤细、退步圆润。

标准男性的躯干可以简化成一个倒梯形,其特点是:肩膀宽厚结实、平胸、粗腰、窄臀。

(答对文字要点3分,图示正确2分)二)、游戏里的人物设置,为了突出女性角色的性别特征,女性角色的夸张方式采用加大胸部和增加腿长。

男性角色的夸张方式则是增加人物的头身比例,尤其是英雄角色,加大手和脚使角色可以显得更加强壮,更善于打斗。

(3分)Q 是英文cute 的谐音简称,其英文含义是可爱。

因此,用Q 版表示可爱化的造型设计。

(2分)Q 版人物最早出现于日本动画,当写实类动画想表现一些搞笑夸张的镜头是,把人物夸张成Q 版能够缓解气氛,增加故事的趣味性。

(3分)Q 版人物造型特征包括:人物头部很大,身体很小,1.造型设计的作用主要包括下几个方面:一是确定风格。

不同题材、不同国家的动画都有其特有风格,人物风格的确定是动画造型的首要任务。

(3分)二是塑造角色形象。

将剧本中的人物造型的单纯文字描述转化为具体的画面是造型设计的主要任务。

设计具体人物造型须符合人物的性格和时代的特征,融入设计者对于人物的理解。

(3分)三是为后期制作人员提供参考。

动画造型人员在设计好外形后,还需根据后期不同的制作方式提供不同的人物参考图。

(2分)身材比例趋向于小孩子的身形,带有小孩的可爱特征。

(3分)4.请在下图中绘制成年人脸部五官,须符合“三庭五眼”的比例标准,并标注出何谓“三庭五眼”。

5. 在动物造型夸张中,何谓近拟人?具体操作时需注意什么?近拟人方法的作用有哪些?6.在绘制比较写实的瘦人时,一定要突出人物的“骨感”特征,请在下图中圈出女生突出其清瘦特征的主要“骨点”真正成年人正面五官基本符合“三庭五眼”的比例关系。

2019秋福师《动画造型基础(素描)》在线作业一 参考答案

2019秋福师《动画造型基础(素描)》在线作业一 参考答案

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福师《动画造型基础(素描)》在线作业一
一、单选题(共 5 道试题,共 10 分。


1. 把物体向光的部分叫做(),该部的物面正对光源,面上的光线充足,因明度最亮,亦称明部。

A. 亮部
B. 中间部
C. 暗部
D. 辉部
参考标准答案:A
2. ()质地较密实而光滑,这种纸画铅笔、炭笔、钢笔速写效果均好。

A. 绘图纸
B. 图画纸
C. 新闻纸
D. 宣纸
参考标准答案:A
3. 动画专业造型基础的训练主要以素描为主。

A. 观察
B. 素描
C. 动画
D. 借鉴
参考标准答案:B
4. ( )稍薄而软,不宜多涂擦。

画铅笔、炭笔、钢笔、水墨均可,由于这种纸质软并有半吸水性,画钢笔淡彩速写效果很好。

A. 绘图纸
B. 图画纸
C. 新闻纸
D. 宣纸
参考标准答案:B
5. ( )是纸薄偏黄,时间长了更加黄而脆,适宜木炭和炭精条在上面作画,宣纸质地柔软有韧性,适合水墨渲染渗透,构筑意境。

A. 绘图纸
B. 图画纸
C. 新闻纸
D. 宣纸。

中职培训动漫笔试试题-答案 - 填空选择判断题(复习题)

中职培训动漫笔试试题-答案 - 填空选择判断题(复习题)

高级动画绘制师笔试试卷(复习题)一、填空题1.动漫作为泛指,是( 动画和漫画 )的统称。

2.动画和漫画有本质的区别。

漫画是(),而动画则是影片的艺术表现形式。

3.1928年,沃尔特·迪斯尼推出了世界第一部有声卡通片(《汽船威利号》)4.动画艺术的表现形式有:剪纸动画、水墨动画、()、实验动画。

5.中国的第一部水墨动画是(《小蝌蚪找妈妈》)6.素描的基本元素:形体、结构、()。

7.素描的表现语言:(线)、明暗。

8.动漫设计的画稿是以()的图画。

9.绘画的基本步骤:构图→打轮廓→(表现结构)。

10.色彩的最大特征,即三大属性是:明度、纯度、()。

11.色彩对比包括:明度对比、色相对比、纯度对比和(冷暖对比)。

12.构图的角度包括:平视、仰视、()13.构图中的对称分为:点对称和(轴对称)。

14.动画线条绘制的基本要求——动画线条与一般绘画有所不同,它的线条应当做到:准、挺、匀、()。

15.正常的人体是(7.5)个头高。

16.平面设计构图基本形式中,凸现科技感与时尚感的是()。

17.矢量图形用来描述图像的是直线和(曲线)。

18.Flash动画种类中,()和电影一样,每一帧都是一个图像,连续快速播放时产生动画。

19.计算机图像可要分为两大类:矢量图和位图,Flash中处理的是( 矢量图 )。

20.在声音的“属性”面板中,“效果”列表框下的“淡入”表示逐渐增大声音,“淡出”表示( )。

21.Flash通常是以( 流 )技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。

22.Flash中的基本绘图工具包括直线工具、钢笔工具、铅笔、椭圆工具、和( 矩形工具 )。

23.Flash中的Actions面板可分为标准模式和( 专家模式 )两种。

24.Flash中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:图形元件、影片剪辑元件、( 按钮元件 )。

25.墨水瓶工具的作用是改变已有对象的轮廓或边框;颜料桶工具的作用是( 改变已有对象的填充效果 )。

《造型基础》期末考试复习题及参考答案

《造型基础》期末考试复习题及参考答案

《造型基础》复习题一、单选题:(30题)1、一点透视也叫:()A、平行透视B、散点透视C、多视点点透视D、成角透视2、光影素描也叫全因素素描,它运用的造型基本手段是:()A、以线为主的结构造型B、以线为主的明暗造型C、以面为主的明暗造型D、以面为主的结构造型3、设计素描是培养我们的协调能力:()A、眼、脑、手B、眼、脑C、脑、手D、眼、心、手4、设计素描与传统素描的根本区别是的不同:()A、价值取向B、表现手法C、造型观念D、观察方法5、世界上最早的素描可以追溯到:()A、旧石器时代B、新石器时代C、母系氏族时代D、中古时代6、素描真正走向成熟是在时期:()A、古希腊B、古罗马C、文艺复兴D、中世纪7、19世纪,俄国学院素描教学体系的创始人是:()A、契斯恰科夫B、列宾C、西斯金D、列维坦8、物体与物体或物体之间诸如大小、高低、长短、宽窄等方面的比较指的是造型中的:()A、结构B、透视C、构图D、比例9、要确定物体的比例,必须遵循的方法:()A、局部-整体B、局部-整体-局部C、整体-局部-整体D、局部-整体10、构图的原则是:()A、强调变化B、变化中求统一C、追求统一D、追求均衡11、下列种绘画形式不属于素描:()A、铅笔画B、钢笔画C、炭笔画D、彩色铅笔画12、平行透视也叫:()A、一点透视B、两点透视C、三点透视D、成角透视13、提出“艺术于技术新统一”是20世纪初的:()A、格罗皮乌斯B、康定斯基C、蒙德里安D、克利14、设计素描是以为教学目的的:()A、表现B、造型C、设计D、写实15、“造型活动或作画过程中表现出来的独有视觉的特征”指的是:()A、造型特点B、造型方法C、造型目的D、造型意义16、下列对物体空间规律解释不对的是:()A、近的大、远的小B、近的长、远的短C、近的宽、远的窄D、近的小、远的大17、传统素描在表现方面一般是以具象的明暗表现或的方法为主的:()A、抽象表现B、意向表现C、主观表现D、客观表现18、世界上最早的可考证的素描作品是距今两万年前法国的:()A、拉斯科岩洞壁画B、阿尔塔米拉岩洞壁画C、古希腊壁画D、古罗马壁画19、一般情况下,人头部横向宽度为个眼睛:()A、4B、2C、3D、520、米开朗基罗是时期的雕塑家:()A、文艺复兴B、古罗马C、古希腊D、中世纪21、“通过对物象的描绘来表达作者审美感受的艺术形式”指的是:()A、传统绘画B、现代绘画C、表现性绘画D、实验性绘画22、中国近代提出素描的“新七法”的是:()A、徐悲鸿B、潘天寿C、林风眠D、齐白石23、提出几何形结构学说的是法国画家:()A、达维特B、安格尔C、塞尚D、高更24、19世纪将色彩和素描完美结合起来的印象派大师是:()A、德加B、安格尔C、达维特D、高更25、19世纪,俄罗斯艺术代表人物列宾属于:()A、表现主义B、浪漫主义C、批判现实主义D、现代主义26、美国杰出画家尼古拉.费欣出生于:()A、美国B、俄罗斯C、法国D、英国27、人的头部比例中的三亭是指:()A、发际至眉、眉至鼻底、鼻底至下唇距离相B、发际至眼、眼至鼻底、鼻底至下颌距离相等C、发际至眉、眉至鼻底、鼻底至下颌距离相等等D、发际至眉、眉至嘴唇、嘴唇至下颌距离相等28、头部的1/2处(中线)在:()A、眼部B、眉C、鼻底D、颧弓29、我国古代画家将人体比例分为个头高:()A、7.5B、7C、8D、930、视觉透视又可以叫做:()A、空气透视B、几何透视C、焦点透视D、倾斜透视二、多选题:(15题)1、设计素描是以强调为其功效性的第一要素:()A、物质性B、思想性C、使用性D、艺术性2、下列属于头部比例的是:()A、三亭B、五眼C、站七、坐五D、盘三半3、如何构图,直接影响到作品的质量,构图时需要注意的要点有:()A、画面主题图形的位置B、非主题图形的位置以及与主题图形的关系C、画面中正负形的关系D、画面大小4、物体的受光部包括:()A、亮部B、中间色C、反光D、投影5、在全因素素描中,物体调子的主要特征主要通过体现出来:()A、亮B、反光C、灰D、高光6、设计素描是培养我们的基础:()A、造型能力B、设计思维能力C、写实能力D、表现能力7、绘画性素描特点表现在:()A、讲究画面的完整性和独立性B、具象再现的可能性C、强调作者的思想感情与审美主张D、体现作者的个性表达8、设计素描与传统素描有很大区别,但对的要求是基本一致的:()A、形体B、透视C、比例D、观念9、物体的背光部包括:()A、明暗交界线B、反光C、投影D、中间色10、在全因素素描中,下列哪些属于低明调范围的:()A、黑B、暗灰C、暗浅灰D、深浅灰11、下列哪些是米开朗基罗的作品:()A、大卫B、奴隶C、创世纪D、最后的审判12、下列哪些是美国画家尼古拉.费欣的作品:()A、秋天B、卡努里雅肖像C、父亲像D、戴帽子的墨西哥牛仔13、下列属于中国传统绘画的特点的有:()A、以线造型B、抽象变形C、具象写实D、以形传神14、在全因素素描中,灰调的色阶比较多,下列哪些属于灰调范围的:()A、极浅灰B、浅灰C、暗浅灰D、暗灰15、在素描学习中,我们应该积极主动通过等造型因素的运用,达到有效表现感受、表现对象的目的:()A、黑、白、灰B、点、线、面C、明暗D、色彩三、判断改错题:(9题)1、不同角度的光照会使同一物体出现不同的明暗变化,但它不能改变物体的结构。

动画造型基础考试复习题(判断选择题 已填答案)

动画造型基础考试复习题(判断选择题 已填答案)

D
15. 一般来说,西方成年人头身比例为( )。 D8
16. 耳朵是人脸中唯一不会随着表应变化而形变的器官,以下图形中更适合佛祖动画造型形
C 的是( )。
A
B
C
D
17.在动画造型设计中,下列不属于男性手部特征的是( ) D 线条柔和
D 18.在下列图中,不属于 Q 版人物造型设计的是( )
A
B
C
D
× 特征、外在身份特征和社会特征则不必强求。( )
4. 在动漫人物设计中,为了突出女性角色的性别特征,可以采用加大胸部、加大手和脚的
× 方式来进行设计。( )
5.动画造型设计中的写实风格人物是基于真实人体的夸大和变形,具有造型简洁、立体感强、
× 生动有趣等特点。( )
6. 在动画造型设计中,怪兽设计比较简单,在设计之前无需了解,因为怪兽的形象在客观
A
B
C
D
11.站姿是造型设计的重要内容,可以表现不同的人物性格,图中字母“D”样子的人物站 姿所突出的人物性格特征是( )。
D 卑躬屈膝
C 12. 下图符合人体比例的线面法概括的示意图是( )
A
B
C
D
B 13.下图中属于互动平衡的是( )
A
B
C
D
C 14.下列人物动作中不属于动势的是( )
A
B
C
7.在动画造型设计中,下列不属于男性手部特征的是( ) D 线条柔和
A 8.下列人物动作中不属于动势的是(

A
B
C
D
9. 眉毛的生长方向对于人物性格影响很大,纤细的眉毛一般适用于女性,在动画造型设计 中,向上挑起的眉形多用于表现女性的( )

动画设计理论知识复习题及参考答案

动画设计理论知识复习题及参考答案

动画设计理论知识复习题及参考答案动画设计理论知识复习题及参考答案⾼级动画设计理论知识复习题及参考答案⼀选择题1.下列哪部动画⽚是⽇本动画家⼿冢治⾍的作品?(A)A 《森林⼤帝》B 《龙猫》C 《平成狸合战》D 《风之⾕》2.下列哪部动画⽚的美术设计是从中国京剧脸谱的特征⽽衍变的⼀种装饰风格。

(C)A 《⼩蝌蚪找妈妈》B 《九⾊⿅》C 《⼤闹天宫》D 《三个和尚》3.⾮⾃然形象的设计是将⼈的某些⽆形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将⾮视觉化的声⾳、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画⽚_______中就把⾳乐变为⼀种⽣动的图形符号。

(B)A 《阿拉丁》B 《幻想曲》C 《海⼒克斯》D 《花⽊兰》4.⾊法是指上⾊的规则,⼀般由⾊法的多少来表现画⾯⾊彩和______的多少。

(B )A 纯度B 明暗层次C 制作成本D ⾊相5.⽇本动画⽚《⼀休》的主要⾓⾊⼀休师傅,每当他思考时都⽤双⼿的⾷指在头顶上转动,这是属于_______动作。

(C)A 特殊表情B 常规表情C 性格化D 习惯6.动画的⾓⾊的多样的,许多是⼈以外的动物或其他⽣物,甚⾄将⼀些道具设计为具有⽣命的状态,如动画⽚_____中的茶壶,杯⼦,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的⾓⾊。

(A)A 《美⼥与野兽》B 《风中奇缘》C 《狮⼦王》D《贵妇与流浪狗》7.⽇本电视动画⽚《蜡笔⼩新》的创作者是____。

(D)A 宫崎骏B 本桥浩⼀C ⼿冢治⾍D ⾅井仪⼈8.下列哪部动画⽚属于三维动画设计?(A)A 《⾍⾍特攻队》B 《汤姆和杰瑞》C《铁臂阿童⽊》D《樱桃⼩丸⼦》9.美国动画⽚《汤姆和杰瑞》是______公司制作的。

(B)A 迪斯尼B ⽶⾼梅C 华纳兄弟D 福克斯10.美国动画⽚《孔雀》,其背景设计运⽤⼀种滚筒涂墙般的肌理,⾓⾊基本⽆⾊,着意突出孔雀尾⽻的五彩斑斓,此⽚的美术设计运⽤了______的形式法则。

(C)A 统⼀B 对称C 对⽐D 均衡11.最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画______。

动画场景设计测试题(附答案)

动画场景设计测试题(附答案)

动画场景设计测试题(附答案)一、单选题(共70题,每题1分,共70分)1、()是造型语言的最重要的表现手段A、色彩B、框架C、构思D、结构正确答案:A2、()比较适合展现由许多单元场景组合在一起A、空间融合法B、“三镜头式”C、角色调度法D、人景接触正确答案:B3、重复法的特性就是形象的()A、间断性B、往返性C、连续性D、阶段性正确答案:C4、影片的基调就是通过人物情绪,造型风格,情节节奏,气氛,色彩等表现出的一种()情绪的特征A、生理B、感情C、心理D、感觉正确答案:B5、如果是平行斜面透视,在哪里可以找到灭点?()A、在余点的垂线上B、在主点的垂线上C、在距点的垂线上D、在视平线上正确答案:B6、()的关系有着相当实质的意义A、点与形B、点与体C、点与点D、点与面正确答案:A7、漫画风格的场景特点是()A、造型简洁凝练B、有一定秩序性、规律性C、适用于历史剧、纪录片D、透视准确,符合视觉规律正确答案:A8、点立体富有()的效果A、穿透性的深度感B、玲珑活泼C、分离空间D、厚实浑重正确答案:B9、色调是具有很强表现力的语言,往往在动画片的创意阶段就已确定()A、视觉化B、规范化C、格式化D、程序化正确答案:A10、()是时间和空间共存共荣的时空艺术A、动画B、动漫C、电视D、漫画正确答案:A11、()指广度足够涵盖场景中所有演员,并拍完整个动作长度的镜头A、主镜头B、长镜头C、面向观众D、正拍镜头正确答案:A12、动画影片要以“刻画人物为中心”,具体做法要从着手,充分考虑调度,以为依据,做一次导演的探索和设想.( )A、调度B、造型C、造型D、调度正确答案:A13、童话式的《爱丽丝梦游仙境》中的光影运用接近于舞台光效,场景的四周均处于暗影中,只有角色活动的区域内有类似追光效果的光线,此类光的作用是()A、渲染影片气氛B、展开故事情节C、营造场景的空间D、交代时间背景正确答案:A14、()是连续画格的影像运动A、电影艺术B、动漫艺术C、动画艺术D、电视艺术正确答案:C15、动画片制作流程的第一步是()A、策划B、分镜头台本C、文字剧本D、美术设计正确答案:A16、()是艺术作品的灵魂A、推敲细节打磨B、把握影片主题C、设计人物角色定位D、对时空差的把握正确答案:B17、以下哪种色彩特征给人硬重质感. ()A、纯度高B、暖色C、色彩过渡较少D、明度高正确答案:C18、紫色的补色是()A、蓝色B、红色C、黄色D、绿色正确答案:C19、在运用色相对比时,首先要确定一个()作为主色A、色相B、饱和度C、明亮度D、色彩正确答案:A20、动画场景设计首先从()A、人物出发B、剧本出发C、特征出发D、历史出发正确答案:B21、()的封闭构图具备平稳、安全感,圆形的封闭构图则会产生包围、神秘、趣味的效果A、三角形B、不规则形C、方形D、椭圆形正确答案:C22、动画影片有鲜明的绘画特点,所以()尤为重要A、画面色相B、画面饱和度C、画面色彩D、画面构成正确答案:C23、色彩对比与()就成为表现空间的重要手段A、构思B、构造C、塑造D、构想正确答案:C24、下列哪项不属于动画场景与绘画作品的区别()A、设计思路B、表现形式C、色彩运用D、创作语汇正确答案:D25、通过交代一个教室的场景,交待场景的三种基本剪辑方式不包括()A、以一系列特写镜头来拼凑成一个整体的感觉B、以一系列远景镜头来展示一个整体的感觉C、从教室局部特写开始,逐渐向后拉动镜头显示教室全貌D、从全景开场,然后向教室逐渐靠近正确答案:B26、日本动画导演宫崎骏崇尚的动画创作手法是()A、传统手绘B、三维电脑绘制C、电脑二维绘制D、实景拍摄正确答案:A27、()视点是透过场景中角色的眼睛来观察事件A、第一B、第二C、第三D、全知正确答案:A28、()是动画行业中必不可少的工具,它能够帮助你透过较厚的纸张把绘制好的透视图眷清为正式稿,以备上色或是扫描之用,省去了擦除草稿线的麻烦A、网纹纸B、宣纸C、拓印台D、拷贝台正确答案:D29、细腻、细节描写丰富、色彩光影多变是()动画场景风格的特点.A、漫画风格B、实验风格C、写实风格D、装饰风格正确答案:C30、平视状态下水平面的灭线是()A、距点垂线B、视平线C、视心线D、主垂线正确答案:B31、同一色彩,面积大的比面积小的感觉()A、饱满B、暗淡C、明亮D、冲击大正确答案:C32、色彩只有在()中才能产生节奏A、相异性B、对比C、正比D、反比正确答案:B33、生产于( )年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体A、1914B、1916C、1912D、1909正确答案:A34、动画人物的()是角色动作设计的核心A、造型与结构B、情绪与讯息C、比例与透视D、动作与表情正确答案:B35、最接近黄金分割比例的构图尺寸是()A、1.33:1B、4:3C、16:9D、1:1正确答案:C36、()的关系必须被设计出来,这就是“人景接触”A、景与景B、人与物C、物与景D、人与景正确答案:D37、下列哪一个属于灭点透视()A、色相透视B、等角透视C、线条透视D、平行透视正确答案:D38、拉斐尔的《雅典学派》采用了构图法()A、两点透视B、一点透视C、四点透视D、三点透视正确答案:B39、如果两个镜头不是一个场景,则需要让角色彻底移出画面并维持空镜头()秒A、1~4B、1~3C、1~2D、2~4正确答案:C40、在对比质感时可以通过对场景中实物的()效果进行体现A、光影明暗B、光滑与粗糙C、鲜艳程度D、冷暖与角度正确答案:B41、场面调度不包括()A、镜头调度B、角色调度C、表情的调度D、镜头的景别、视角、构图、运动等的调度正确答案:C42、上斜变线与基面的夹角大时,它的灭点距离视平线()A、不远不近B、远C、近D、重合正确答案:B43、()在色彩构成中占有重要地位A、色相对比B、亮度对比C、明度对比D、纯度对比正确答案:C44、()是指前一个镜头逐渐消失隐黑后下一个镜头逐渐显出来,达到转场的效果A、黑场过度B、画中画C、叠化D、淡入与淡出正确答案:D45、()是容许观众走入场景中,参与事件的发生,并和角色建立起亲密的关系A、开发式构图B、想象式构图C、开放式构图D、封闭式构图正确答案:C46、色彩混合越多,越高。

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动画造型基础模拟练习题(一)
一、判断题(在你认为正确的叙述后面画“√”错误的画“×”) 1.人体的躯干由脊椎支撑,脊椎构成人体的主干,这是掌握基本人体造型的基础。( )
× 2.下图是符合人体比例概念的块面法结构图。( )
3. 具有充分的特色和美感是判断优秀动画造型设计的根本标准,而角色的性格特征、心理
24.模拟各种生物外形而设计的机械造型属于拟生类机械设计,这是一种当前非常流行的机 械造型设计形式。( )
二、单选题(每小题只有一个正确答案,请将正确答案选项的符号填入题后的括号内)
1.脂肪是影响人物外形的重要组成部分,它附着于肌肉之上,皮肤之下,与肌肉共同架构起
了人物的外形特征,当人物开始发胖,人体脂肪聚集最少的区域是(
20.动画造型设计中的写实风格人物是基于真实人体的夸大和变形,具有造型简洁、立体感
× 强、生动有趣等特点。( )
21. 在动画造型设计中,怪兽设计比较简单,在设计之前无需了解,因为怪兽的形象在客观
× 世界中并不存在,全凭想象绘制即可。( )
× 22.下图是符合人体比例概念的线面法结构图。( )
23. 对于站立的人物来说,其重心一般处于腹腔中心,下图关于重心和重心线的示意正确。 ()
× 10.一般来说,重要生理弯曲主要有颈弯、腰弯、骨盆弯三个。( )
11.动画造型设计中的夸张风格人物造型是基于真实人体的夸大和变形,不拘泥于真实人体 比例,视觉效果生动有趣。( )
12. 对于站立的人物来说,其重心一般处于腹腔中心,下图重心和重心线的示意正确。( )
13.具有充分的特色和美感是判断优秀动画造型设计的根本标准,而角色的性格特征、心理
17.传统二维动画造型设计具体形式包括:头部转面设计、面部表情设计、口型设计、身体 转面设计、手型设计、常见动作设计、色彩设计、人物间比例关系设计、道具设计等9 部分。( )
18. 对于所有的人物来说,其重心一般处于腹腔中心,当人物站在斜坡上时,重心向人物所
× 处地面所做的垂直线就是重心线。( )
19. 不同性别角色有着不同的体型特征,标准女性驱干可以简化成一个葫芦形,男性躯干可 简化成一个倒梯形,以突出其各自的形体特征。( )
19. 一般来说,人的躯干由脊椎支撑,脊椎是人体的主干,它有四个重要生理弯曲,以下不 属于生理弯曲的是( )
A 膝盖弯
C 20.下图中属于互动平衡的是( )
A
B
C
D
21. 眉毛的生长方向对于人物性格影响很大,纤细的眉毛一般适用于女性,在动画造型设计 中,向上挑起的眉形多用于表现女性的( )
A 神采奕奕
22..站姿是造型设计的重要内容,可以表现不同的人物性格,图中字母“D”样子的人物站 姿表现突出的性格特征是( )。
D 卑躬屈膝
D 23. 下图符合人体比例的块面法概括的示意图是( )
A
B
C
D
C 24.在下列图中,属于 Q 版人物造型设计的是( )
A
B
C
D
× 特征、外在身份特征和社会特征则不必强求。( ) × 14. 圆脸型给人一种正直爽朗、棱角分明的感觉,适合于表现英勇坚毅的角色性格。( )
15. 对于胖女人的对比式夸张手法,是指着重夸大胸部、腹部、肩部、大腿根部位的脂肪, 缩小手部与脚部的比例,使其与肥硕的身躯形成强烈对比。( )
16. 机械的拟人化设计可以分为近拟人、泛拟人、拟生三大类,著名的美国动画片《变形金 刚》中的擎天柱就采用了近拟人的设计手法。( )
7.在动画造型设计中,下列不属于男性手部特征的是( ) D 线条柔和
A 8.下列人物动作中不属于动势的是(

A
B
C
D
9. 眉毛的生长方向对于人物性格影响很大,纤细的眉毛一般适用于女性,在动画造型设计 中,向上挑起的眉形多用于表现女性的( )
A 神采奕奕
A 10. 以下关于重心及重心线的标注正确的是( )
)
D 手部
C 2.下列人物动作中不属于动势的是( )
A
B
C
D
3. 一般来说,根据人体头身比例标准,东方成年人的头身比例为( )头身。 C 7.5
A 4.下图中属于互动平衡的是( )
A
B
C
D
5.耳朵是人脸中唯一不会随着表情的变化而形变的器官,以下图形中更适合妖精类动画造型
B 的是( )。
A
B
C
D
6. 对于人物造型来说,其关于重心叙述正确的是( ) C 站立的人物,重心一般处于腹腔中心。
ABຫໍສະໝຸດ CD11.站姿是造型设计的重要内容,可以表现不同的人物性格,图中字母“D”样子的人物站 姿所突出的人物性格特征是( )。
D 卑躬屈膝
C 12. 下图符合人体比例的线面法概括的示意图是( )
A
B
C
D
B 13.下图中属于互动平衡的是( )
A
B
C
D
C 14.下列人物动作中不属于动势的是( )
A
B
C
× 世界中并不存在,全凭想象绘制即可。( )
7. 想要使设计的角色肢体语言生动,动作真实可靠,其前提必须了解在现实的物理环境下, 人物的运动规律,这是展开人物造型设计的基础。( )
× 8.下图是符合人体比例概念的线面法结构图。( )
9.先用极简单概括的线与面概括人的形象,由此快速确定人的比例和动作是动画造型设计正 确的操作方法。( )
D
15. 一般来说,西方成年人头身比例为( )。 D8
16. 耳朵是人脸中唯一不会随着表应变化而形变的器官,以下图形中更适合佛祖动画造型形
C 的是( )。
A
B
C
D
17.在动画造型设计中,下列不属于男性手部特征的是( ) D 线条柔和
D 18.在下列图中,不属于 Q 版人物造型设计的是( )
A
B
C
D
× 特征、外在身份特征和社会特征则不必强求。( )
4. 在动漫人物设计中,为了突出女性角色的性别特征,可以采用加大胸部、加大手和脚的
× 方式来进行设计。( )
5.动画造型设计中的写实风格人物是基于真实人体的夸大和变形,具有造型简洁、立体感强、
× 生动有趣等特点。( )
6. 在动画造型设计中,怪兽设计比较简单,在设计之前无需了解,因为怪兽的形象在客观
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