串口收发
stm32f103,串口收发的原理

STM32F103的串口收发原理基于串行通信协议。
串行通信是一种数据传输方式,数据在两个设备之间逐位传输。
在STM32F103中,串口(USART)模块用于实现串行通信。
串口收发的原理可以分为以下几个步骤:
1.初始化串口:在开始串行通信之前,需要配置串口的参数,如波特率、数据位、停止位、校验位
等。
这些参数可以根据需要进行设置,以匹配通信设备的规格和协议要求。
2.发送数据:当需要发送数据时,STM32F103会将数据写入串口的发送缓冲区。
然后,串口模
块会自动将数据一位一位地发送出去。
发送数据的顺序是从低位到高位依次发送。
3.接收数据:接收数据的过程与发送数据相反。
当接收到数据时,串口模块会将数据一位一位地读
取,并存储在接收缓冲区中。
然后,STM32F103可以从接收缓冲区中读取数据。
同样地,接收数据的
顺序也是从低位到高位依次读取。
4.错误检测与处理:为了确保数据的正确传输,可以在通信过程中加入校验和(checksum)或奇
偶校验(parity)等错误检测机制。
在接收数据时,接收方可以计算校验和或奇偶校验,并与发送方的数
据进行比较。
如果发现错误,可以请求重新发送数据。
需要注意的是,具体的串口配置和操作可能会根据不同的STM32系列和型号有所不同。
因此,在实际应用中,建议参考相关文档和参考手册,以了解特定型号的STM32的串口配置和操作方法。
串口收发 中断配置函数 usart1_irqhandler

函数原型:void USART1_IRQHandler(void)功能:处理 USART1 中断请求,包括接收和发送中断。
中断配置步骤:1.确定 USART1 中断向量号:这通常在芯片手册中指定,例如在 STM32F103系列中为IRQ_USART1。
2.在中断向量表中启用 USART1 中断:在中断向量表中将 USART1 中断向量号指向USART1_IRQHandler函数。
可以在启动代码中或使用函数NVIC_EnableIRQ()来完成此操作。
3.配置 USART1 中断优先级:使用函数NVIC_SetPriority()设置 USART1 中断的优先级。
优先级较高的中断将在低优先级中断之前得到响应。
4.配置 USART1 中断屏蔽:使用函数USART_ITConfig()或寄存器USART_CR1->RXNEIE和USART_CR1->TXEIE来配置 USART1 的接收(RXNE)和发送(TXE)中断。
中断服务例程:USART1_IRQHandler函数是 USART1 中断服务例程,它将在 USART1 发生中断时执行。
该函数通常会检查中断标志寄存器USART_SR中的标志位,以确定中断源并相应地采取操作。
以下是一个处理 USART1 接收和发送中断的示例中断服务例程:void USART1_IRQHandler(void){// 检查接收中断标志if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE)!= RESET){// 读取接收数据uint8_t data = USART_ReceiveData(USART1);// 处理接收到的数据}// 检查发送中断标志if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_TXE)!= RESET){// 发送数据USART_SendData(USART1, data);// 禁用发送中断(发送数据后)USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TXE, DISABLE);}}。
stm32f407串口收发函数

一、引言STM32F407 是意法半导体推出的一款高性能单片机芯片,具有丰富的外设资源,尤其是串口模块。
串口通信是单片机与外部设备进行数据交互的重要手段,而 STM32F407 的串口收发函数则是实现串口通信的关键部分。
二、串口收发函数的基本原理1. 串口概述串口又称为异步收发器,是微处理器与外围设备进行数据传输的一种通信方式。
在 STM32F407 中,串口通信分为串口发送和串口接收两部分。
串口发送函数用于将数据发送到外部设备,串口接收函数则用于接收外部设备发送过来的数据。
2. 串口收发函数的使用在 STM32F407 中,串口收发函数的使用需要通过配置相关的寄存器和参数来实现。
首先需要初始化串口通信参数(如波特率、数据位数、停止位数等),然后通过调用相应的串口发送函数和串口接收函数来实现数据的发送和接收。
三、STM32F407 串口收发函数的具体实现1. 串口初始化函数在使用 STM32F407 的串口收发函数前,首先需要进行串口的初始化配置。
该配置包括设置波特率、数据位数、停止位数、校验位等参数,具体实现如下:```cvoid USART_Init(USART_TypeDef* USARTx, uint32_t baud_rate, uint32_t data_bits, uint32_t stop_bits, uint32_t parity){// 设置波特率USARTx->BRR = SystemCoreClock / baud_rate;// 设置数据位数、停止位数、校验位// ...// 启用串口USARTx->CR1 |= USART_CR1_UE;}```2. 串口发送函数串口发送函数用于将数据发送到外部设备,具体实现如下:```cvoid USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint8_t data) {// 等待发送缓冲区为空while ((USARTx->SR USART_SR_TXE) == 0);// 将数据发送到发送缓冲区USARTx->DR = data;}```3. 串口接收函数串口接收函数用于接收外部设备发送过来的数据,具体实现如下: ```cuint8_t USART_ReceiveData(USART_TypeDef* USARTx){// 等待接收缓冲区非空while ((USARTx->SR USART_SR_RXNE) == 0);// 返回接收到的数据return USARTx->DR;}```四、串口收发函数的应用示例下面通过一个简单的示例来演示如何在 STM32F407 中使用串口收发函数进行数据通信。
串口UART接收和发送的误差解析以及注意事项

串口误差分析1、首先明确串口的特点UART通用异步收发传输器(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter),通常称作UART,是一种异步收发传输器特点如下:(1)、传输的每一个字节,均有起始位和停止位,这样不会因为时钟的误差而导致每个字节的误差累积,也就是说传输1个字节的误差,和传输100个字节的误差基本一样(2)、理论上允许4%的误差,但是实际的应用应该保证误差在3%一下2、异步通信的格式常见的串口通讯格式:起始位+数据字节+校验位+结束位3、我们的串口格式,我们采用的是硬件串口,所以误差会小于1%。
起始位+数据+结束位波特率:9600bps没有校验位很显然,每1S能发送的最多字节数为9600/10[10位数据]=960字节/秒误差的计算可以分两种,一种波特率的偏差[按照9600bps],另一种是每个字节的时间偏差(1)、9600*97%----9600(1+3%)[也就是9312---9888](2)、接收一个字节需要的时间:1000/960= 1.04ms用户用IO模拟串口的话,就可以计算出自己的时间是否在3%的误差范围内(3)、如果是115200,则传输一个字节需要1000/11520=0.087ms(4)、115200传输300个字节所需要的时间26ms串口波特率等概念(2012-05-1014:26:15)标签:杂谈1:比特率:9600bps就是每秒中传输9600bit,也就是相当于每一秒中划分成了9600等份。
如此,那么每1bit的时间就是1/9600秒=104.16666666666666666666666666667us。
约0.1ms。
既然是9600等份,即每1bit紧接着下一个比特,不存在额外的间隔。
也不管是啥起始bit,数据bit,奇偶bit,停止bit。
2:帧格式,帧间隔。
在电脑里,也就是超级终端等的端口设置。
电脑的默认端口设置,也就是默认帧格式是:8个数据bit,1个停止bit,(起始1bit是必须的)默认无奇偶,无流控。
STM32串口采用DMA方式收发

STM32串⼝采⽤DMA⽅式收发FROM:什么是DMA —- Directional Memory Access, 直接存储器存取⽤来提供在外设和存储器之间或者存储器和存储器之间的⾼速数据传输。
⽆须CPU⼲预,数据可以通过DMA快速地移动,这就节省了CPU的资源来做其他操作我们通过以下⼏⽅⾯学习串⼝DMA:⼀、如何理解DMA对于DMA,打个⽐⽅就很好理解:⾓⾊预设:淘宝店主 —- STM32 MCU快递员 —- 外设(如UART,SPI)发货室 —- DMA1、⾸先你是⼀个淘宝店主,如果每次发货收货都要跟快递沟通交涉会很浪费时间和精⼒。
2、然后你就⾃⼰建了⼀个发货室,发货室⾥有好多个货柜箱⼦,每个箱⼦上都写着快递名字(如果申通快递,顺丰快递等)。
3、每次发什么快递,你就找到对应的货柜箱⼦,把货物放进去即可,然后跟快递通知⼀声。
4、快递取⾛快件。
5、如果是收货,快递直接把快件放到对应的柜⼦,然后通知你⼀下。
6、你过来提取货物。
通过上⾯的⽅式,你可以不需要直接跟快递打交道,就可以轻松发货成功,DMA处理⽅式跟上⾯例⼦是⼀样的。
如果下图:⼆、STM32 DMA 配置那么DMA在STM32上是具体怎么实现的呢?我们先了解⼀下STM32关于DMA的相关配置。
1、两个DMA控制器有12个通道(DMA1有7个通道,DMA2有5个通道)ps:对应我们例⼦,就是有两个⼤的发货室,⼀个有7个货柜,另个有5个货柜。
2、在同⼀个DMA模块上,多个请求间的优先权可以通过软件编程设置(共有四级:很⾼、⾼、中等和低),优先权设置相等时由硬件决定(请求0优先于请求1,依此类推)ps: 店主可以跟每个快递公司签订协议,可以在货柜前贴上加急(很⾼),很急(⾼),急(中),⼀般(低),如果同时有⼏个快递员过来取货,优先根据上⾯的优先级先取件。
3、独⽴数据源和⽬标数据区的传输宽度(字节、半字、全字),模拟打包和拆包的过程。
源和⽬标地址必须按数据传输宽度对齐。
一种rs485串口自动收发控制及指示电路的制作方法

一种rs485串口自动收发控制及指示电路的制作方法RS485串口是一种常用的通信协议,常用于远距离通信和多节点通信。
为了实现对RS485串口的自动收发控制及指示,可以设计一个电路来实现。
下面将介绍一种制作RS485串口自动收发控制及指示电路的方法。
首先,我们需要准备以下材料和工具:1. RS485模块2. Arduino开发板3. MAX485芯片4.逻辑门电路芯片5. LED灯6.电阻、电容等相关元件7.连接线、焊锡工具等制作步骤如下:1.首先,我们将RS485模块和Arduino开发板连接起来。
将RS485模块的A、B线分别连接到Arduino开发板的串口引脚,如A线连接到TX引脚,B线连接到RX引脚。
同时,还需要将RS485模块的GND引脚和Arduino开发板的GND引脚连接起来,以确保电路的接地。
2.接下来,我们需要添加MAX485芯片。
将MAX485芯片的VCC和GND引脚连接到电源上,确保其正常工作。
然后,将MAX485芯片的A、B线分别连接到RS485模块的A、B线上。
此时,RS485模块的A、B线通过MAX485芯片和Arduino开发板相连接。
3.然后,我们需要添加逻辑门电路芯片。
逻辑门电路芯片的作用是控制RS485模块的发送和接收功能。
我们将逻辑门电路芯片的引脚与Arduino开发板的引脚相连接。
具体连接方式可以根据所使用的逻辑门电路芯片而定,通常需要将逻辑门电路芯片的控制引脚连接到Arduino开发板的某个数字引脚上,以实现对RS485模块的控制。
4.接下来,我们需要添加LED灯来指示RS485模块的发送和接收状态。
我们将LED灯的阳极(长脚)连接到逻辑门电路芯片的输出引脚上,将LED灯的阴极(短脚)连接到电源的负极上,以实现对LED 灯的控制和指示。
5.最后,我们需要添加一些电阻、电容等相关元件来保护电路和改善信号质量。
具体的元件数值和连接方式可以根据实际需求而定,在这里不作详细介绍。
串口通信—串口发送和接收代码讲解

串⼝通信—串⼝发送和接收代码讲解 USART 初始化结构体详解 标准库函数对每个外设都建⽴了⼀个初始化结构体,⽐如USART_InitTypeDef,结构体成员⽤于设置外设⼯作参数,并由外设初始化配置函数,⽐如USART_Init()调⽤,这些设定参数将会设置外设相应的寄存器,达到配置外设⼯作环境的⽬的。
初始化结构体和初始化库函数配合使⽤是标准库精髓所在,理解了初始化结构体每个成员意义基本上就可以对该外设运⽤⾃如了。
初始化结构体定义在stm32f10x_usart.h ⽂件中,初始化库函数定义在stm32f10x_usart.c ⽂件中,编程时我们可以结合这两个⽂件内注释使⽤。
USART_BaudRate:波特率设置。
⼀般设置为2400、9600、19200、115200。
标准库函数会根据设定值计算得到USARTDIV 值,从⽽设置USART_BRR 寄存器值。
USART_WordLength:数据帧字长,可选8 位或9 位。
它设定USART_CR1 寄存器的M 位的值。
如果没有使能奇偶校验控制,⼀般使⽤8 数据位;如果使能了奇偶校验则⼀般设置为9 数据位。
USART_StopBits:停⽌位设置,可选0.5 个、1 个、1.5 个和2 个停⽌位,它设定USART_CR2 寄存器的STOP[1:0]位的值,⼀般我们选择1 个停⽌位。
USART_Parity :奇偶校验控制选择,可选USART_Parity_No( ⽆校验) 、USART_Parity_Even( 偶校验) 以及USART_Parity_Odd( 奇校验) ,它设定USART_CR1 寄存器的PCE 位和PS 位的值。
USART_Mode:USART 模式选择,有USART_Mode_Rx 和USART_Mode_Tx,允许使⽤逻辑或运算选择两个,它设定USART_CR1 寄存器的RE 位和TE 位。
USART_HardwareFlowControl:硬件流控制选择,只有在硬件流控制模式才有效,可选有⑴使能RTS、⑵使能CTS、⑶同时使能RTS 和CTS、⑷不使能硬件流。
实用串口收发通信指示灯电路的制作方法

实用串口收发通信指示灯电路的制作方法=======================本篇文档将详细介绍实用串口收发通信指示灯电路的制作方法。
该电路主要由微控制器、232模块和LED指示灯组成,通过编程实现串口通信功能。
在制作过程中,我们将从准备材料、建立电路、编程、测试与调试以及优化与改进等方面进行详细说明。
一、准备材料--------在制作实用串口收发通信指示灯电路之前,需要准备以下材料:1. 微控制器(如Arduino UNO或其他型号):用于控制串口通信和LED指示灯的状态。
2. 232模块:用于将微控制器的TTL电平信号转换为计算机所能识别的RS-232电平信号,从而实现串口通信。
3. LED指示灯:用于指示串口通信的状态。
4. 杜邦线或其他导线:用于连接微控制器、232模块和LED指示灯。
5. 面包板或电路板:用于搭建电路。
6. 串口通信线:用于连接计算机和232模块,实现数据传输。
7. 适用的编程环境:如Arduino IDE或其他相关开发环境,用于编写和调试程序。
二、建立电路--------在准备好材料后,可以按照以下步骤建立电路:1. 将232模块连接到微控制器上。
一般来说,232模块上有三个引脚,分别是TXD、RXD和GND,分别对应微控制器的TXD、RXD 和GND引脚。
2. 将LED指示灯连接到微控制器的某个数字引脚上,用于指示串口通信状态。
3. 使用杜邦线或其他导线将各部件连接起来,形成完整的电路。
确保电源和信号线正确连接,避免短路或断路。
4. 将搭建好的电路板放置在面包板上,以便于调试和修改。
三、编程-----在建立好电路后,需要编写程序来实现串口通信功能。
以下是一个简单的示例程序,可用于实现串口通信和LED指示灯的状态控制:```c++#include <SoftwareSerial.h>SoftwareSerial mySerial(10, 11); // RX, TX 连接232 模块和微控制器int ledPin = 8; // LED 指示灯连接的引脚号void setup() {// 初始化串口通信和LED指示灯mySerial.begin(9600); // 设置波特率pinMode(ledPin, OUTPUT); // 设置LED引脚为输出模式}void loop() {// 读取串口数据并处理if (mySerial.available()) {char c = mySerial.read(); // 读取一个字符// 在这里可以根据接收到的数据执行相应的操作,如控制LED指示灯的状态等。
串口收发数据不稳定的原因

串口收发数据不稳定的原因硬件原因:1.串口物理连接问题:如果串口的连接松动、接触不良,可能导致数据传输中断或者传输错误。
2.电磁干扰:如果串口周围存在强电磁场,如高压线、电机等,会引入干扰信号,造成数据传输错误。
3.串口配置错误:如果串口的波特率、数据位、校验位、停止位等设置与通信设备不匹配,也会导致数据传输不稳定。
软件原因:1.驱动程序问题:驱动程序是操作系统与串口之间的桥梁,如果驱动程序存在错误或者与操作系统不兼容,可能导致数据传输不稳定。
2.应用程序问题:开发的应用程序存在错误或者逻辑不完善,可能导致数据传输失败或者出现异常情况。
3.缓冲区溢出:串口通过缓冲区来处理数据的接收和发送,如果缓冲区大小不合适或者数据处理速度不够快,可能导致数据丢失或者覆盖。
环境原因:1.电源稳定性问题:串口设备需要稳定的电源供应,如果电源电压波动较大或者存在纹波,可能导致数据传输不稳定。
2.温度湿度问题:串口设备如果处于高温、高湿的环境中,可能导致电子元器件老化、腐蚀或者失灵,影响数据传输质量。
3.电磁兼容问题:如果串口设备周围存在强电磁干扰源,如无线电台、雷达等,可能干扰串口数据传输。
其他原因:1.不良的信号线质量:如果使用的信号线质量差,可能造成信号衰减、失真等问题,影响数据传输质量。
2.数据传输距离问题:串口的传输距离受限制,如果超过了规定的最大传输距离,可能导致数据传输不稳定或者无法传输。
3.设备故障:如果串口设备本身存在硬件故障,如芯片损坏、接口失效等问题,也会导致数据传输不稳定。
为了提高串口数据传输的稳定性,可以采取以下措施:1.确保物理连接的可靠性:检查串口连接是否牢固,确保接口干净、无杂质,并且使用合适的连接线材。
2.配置正确的串口参数:确保串口的波特率、数据位、校验位、停止位等设置与通信设备一致。
3.使用优质的驱动程序:选择稳定的驱动程序,并及时更新驱动程序以修复可能存在的错误。
4.优化应用程序逻辑:检查应用程序的代码,确保逻辑正确,并处理好异常情况。
一种rs485串口自动收发控制及指示电路的制作方法

一种rs485串口自动收发控制及指示电路的制作方法1.简介本文介绍了一种使用r s485串口进行自动收发控制及指示的电路制作方法。
通过该方法,可以实现在r s485通信网络中的自动收发控制,并通过指示电路显示数据传输状态。
2.材料准备-1块A rd ui no板-1块r s485串口模块-1块指示灯模块-杜邦线若干-板子、面包板等电子元件安装基础工具3.硬件连接将r s485串口模块与A rd ui no板进行连接。
连接方法如下:-将rs485模块的VC C引脚连接至A rd ui n o的5V引脚-将rs485模块的GN D引脚连接至A rd ui n o的GN D引脚-将rs485模块的A/B引脚连接至A rd ui n o的相应数字引脚-将指示灯模块的正极连接至Ar du in o的数字引脚-将指示灯模块的负极连接至Ar du in o的G ND引脚4.程序编写使用Ar du in oI DE进行程序编写,保证Ar d ui no板已连接到计算机。
//引入RS485通信库#i nc lu de<S of tw are S er ia l.h>//定义相应引脚#d ef in eR SP in A2#d ef in eR SP in B3#d ef in eL ed Pi n4//创建So ft wa re Ser i al对象S o ft wa re Se ri al RS485S er ia l(RS Pi nA,R SP in B); v o id se tu p(){//初始化串口和指示灯引脚R S485S er ia l.be gin(9600);p i nM od e(Le dP in,OU T PU T);}v o id lo op(){i f(R S485Se ri al.av a il ab le()){i n td at a=RS485S eri a l.re ad();//等待数据接收完成d e la y(100);//指示灯闪烁d i gi ta lW ri te(L edP i n,HI GH);d e la y(500);d i gi ta lW ri te(L edP i n,LO W);}//延迟一段时间后再次检查d e la y(500);}5.运行测试1.将A rd ui no板连接至计算机,并上传程序。
计算机串口收发最快间隔 微秒

计算机串口收发最快间隔微秒计算机串口是一种用于将计算机与外部设备连接的通信接口。
它通常用于与串行设备进行数据传输,如传感器、打印机和调制解调器等。
计算机串口的传输速度是通过波特率(baud rate)表示的,而串口的速度是在每个字符(字节)的传输间隔中确定的。
计算机串口的传输速度通常以波特率表示,波特率是单位时间内传输的信号改变次数。
换句话说,它表示串口在一秒钟内的传输速度。
常见的串口波特率有9600、19200、38400、57600和115200等。
在计算机串口通信中,串口发送和接收数据是通过使用硬件或软件手握信号进行的。
硬件手握信号是通过使用握手线(如RTS、CTS、DTR和DSR)来控制数据流控制的。
而软件手握信号则是通过在数据传输过程中插入特定的控制字符来进行的。
在计算机串口通信中,串口发送和接收数据是通过串口缓冲区进行的。
串口缓冲区是一个用于临时存储发送和接收数据的内存区域。
数据在发送和接收之间是通过一系列的数据包进行的,每个数据包都是由一个或多个字节组成的。
计算机串口的发送或接收速度受到多个因素的影响,包括串口的波特率、硬件或软件手握信号的设置、数据包的大小和串口缓冲区的大小等。
一般来说,串口的发送速度和接收速度是相等的,这意味着数据可以同时在两个方向上进行传输。
在计算机串口通信中,数据的发送和接收是通过发送和接收线路完成的。
数据的发送是通过发送线路将数据从计算机发送到外部设备,而数据的接收是通过接收线路从外部设备接收到计算机。
计算机串口的最大传输速度取决于串口的波特率和数据包的大小等因素。
一般来说,较高的波特率和较小的数据包大小可以提高串口的传输速度。
但是,由于计算机串口的传输速度受到硬件和软件的限制,实际的传输速度可能低于宣称的最大速度。
在计算机串口通信中,最小的传输间隔是由串口的波特率确定的。
传输间隔是一个时间单位,表示在两个连续的数据包之间传输数据所需的时间。
传输间隔越小,串口的传输速度越快。
STM8串口收发(典型)
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最近开始使用stm8s103k3单片机了。
据说很好,确实不错。
前几天已经试过了GPIO,Timer2,ADC的功能,唯独串口UART使用,破费周折,写出来,供大家借鉴。
我使用的是stm8s103k3,32脚单片机,这个使用手册上说了UART1,UART2,UART3。
但是引脚的功能图上只有你打开stm8s103k.h的头文件,里面也只有UART1寄存器的定义说明。
所以我认为只有UART1。
既然有这个功吧,我以为直接可以连接到电脑的串口(COM1),就可以使用了,其实不可以。
单片机即使写着提供UART通讯接MAX232转接芯片,我就在这里耽误了许多时间。
1、使用stm8s103上的串口和计算机com口通许的硬件连接:2、软件设置(1)发送数据配置1)编程UART_CR1的M位来定义字长。
2)在UART_CR3中编程停止位的位数。
3)按下列顺序编写波特率寄存器选择要求的波特率。
a)UART_BRR2b)UART_BRR14)设置UART_CR2中的TEN位来使能发送5)把要发送的数据写进UART_DR寄存器main.c程序如下:#include "stm8s103k.h"void UART1_Init(void){UART1_CR2=0x00;//使发送禁用TEN=0;UART1_CR1=0x00;//设置M字长,8位数据位UART1_CR3=0x00;//1位停止位UART1_BRR2=0x00;//00-0d:9600(fcpu=fmaster=2MHz)UART1_BRR1=0x0d;//00-1a:4800; 01-34:2400UART1_CR2=0x08;}main(){//fmaster=fcpu=2MHzCLK_ECKR=0x00;CLK_ICKR=0x01;CLK_CMSR=0xe1;CLK_SWR=0xe1;CLK_CKDIVR=0x18;UART1_Init();while (1){unsigned char i;while(!(UART1_SR & 0x80));//发送寄存器数据是否转移完UART1_CR2=0x00;//a处UART1_DR=0xB6;//要发送的数据UART1_CR2=0x08;//b处while((UART1_SR & 0x40) ==0);//发送是否完成}}上面的代码是我反复实验过的,如果不加a和b处代码,则接收的数据不稳定,比如发送5,接收到的数据的串则接收的数据可能是0xB6,或0x67,或0x3B.(2)接收数据1)编程UART_CR1的M位来定义字长。
serialport串口收发原理与实现

serialport串口收发原理与实现一、概述SerialPort是C#中用于串行通信的一种常见方式,它允许应用程序与硬件设备进行交互。
串行通信是一种通过串行数据线传输数据的方式,常见于计算机与外部设备的通信,如打印机、扫描仪和传感器等。
本篇文章将详细介绍SerialPort串口收发原理与实现。
二、串口通信基础串行通信是一种按位传输的方式,数据按位(一个字节)逐个传输,每一位数据占据一个时间槽,这种方式使得数据传输速率相对较低,但具有简单、成本低、易实现的优点。
在串行通信中,数据传输方向通常分为单工、半双工和全双工。
单工通信只能单向传输数据,半双工通信则允许数据在两个方向上传输,但同一时刻只允许一个方向上的数据传输。
全双工通信则允许数据在两个方向上同时传输,但需要使用两根数据线。
三、SerialPort类介绍SerialPort类是System.IO.Ports命名空间下的一个重要组成部分,它提供了串行通信的功能。
SerialPort类的主要属性包括端口号、波特率、数据位、停止位、奇偶校验等。
通过这些属性,我们可以配置串口以适应不同的通信需求。
四、SerialPort使用示例下面是一个简单的SerialPort使用示例:```csharpusing System.IO.Ports;// 创建一个新的SerialPort对象SerialPort serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);// 打开串口serialPort.Open();// 发送数据serialPort.Write("Hello, world!");// 接收数据string receivedData = serialPort.ReadLine();// 关闭串口serialPort.Close();```这个示例展示了如何打开一个串口,发送一条消息,接收一条消息,然后关闭串口。
串口 收发 原理

串口收发原理
串口通信的收发原理主要基于位串形式的传输。
发送方将数据拆分成位串,通过一根传输线发送出去。
接收方接收到位串信号后,将其解析成原始数据,实现设备之间的数据传输。
在串口通信中,发送方将数据通过特定的引脚(如TX)发送出去,同时根
据一定的协议将数据进行编码。
例如,当使用异步通信时,会采用起始位、数据位、停止位等方式进行编码。
接收方通过另一个引脚(如RX)接收数据,解码后还原为传输的数据。
为了保证数据的准确传输,发送方和接收方需要事先约定好通信的协议、数据位数、停止位、校验位等参数。
串口通信的特点是可以一对一连接、长距离传输、通信速率较低,可以连接各种设备,如计算机、微控制器、传感器等。
当数据传输量大时,串口通信的优势尤为明显,因为它可以将大量的数据拆分成若干字节,依次进行传输,这样可以大大提高数据传输的效率,也可以更好地保证数据传输的质量。
总的来说,串口通信通过串行传输方式将数据按位发送和接收,通过发送方和接收方之间的协议和参数的约定,实现了数据的可靠传输。
这种简单可靠的特点使得串口通信在许多场景下仍然被广泛应用。
单片机串口收发时序

单片机串口收发时序单片机串口收发时序是指单片机通过串口与外部设备进行数据的传输过程中所需要遵循的时序规则。
串口是指串行通信口,是一种适合低速、近距离通信的通信方式,串口通信的特点是信号的发送和接受是按位顺序进行的,这种通信方式的传输速率较慢,但是可以用于短距离的数据传输。
单片机串口收发过程可以分为发送和接收两个部分。
在发送数据的过程中,单片机需要按照一定的格式将数据转化为串行信号。
首先,单片机向发送端口写入一个起始位,通常是高电平的信号;然后,按照指定的数据格式,将各位数据依次发送出去,最后再发送一个停止位,通常是低电平的信号。
在接收数据的过程中,单片机需要按照时序规则来读取从外部设备传输过来的串行信号。
首先,单片机检测到一个电平变化,表示起始位的到来,然后按照指定数据格式读取数据位并进行解码,最后读取停止位来确定数据接收完成。
为了保证单片机串口收发过程的稳定和可靠,需要遵循以下的时序规则:1.起始位:单片机应该在信号的起始处接受到高电平的起始位。
2.数据位:单片机需要在接受到起始位后按照指定格式读取数据位,最常见的方式是LSB先发,一般是8位或9位。
3.校验位:为了减少数据传输过程中的错误,通常在数据位之后加上一个校验位。
常见的校验方式有奇偶校验和校验和两种,单片机需要按照指定规则计算出校验位,然后再发送出去。
4.停止位:单片机在发送数据完成后需要发送一个停止位来表示数据传输的结束。
通常是一个低电平的信号。
综上所述,单片机串口收发时序包括起始位、数据位、校验位和停止位。
遵循规定的时序规则可以使单片机与外部设备之间的通信更加稳定和可靠,从而有效提高通信效率。
串口 收发 自动交叉 芯片

串口收发自动交叉芯片1. 介绍串口收发自动交叉芯片是一种集成电路芯片,主要用于串行通信中的数据收发和自动交叉功能。
通过串口通信,可以实现设备之间的数据传输和通信,而串口收发自动交叉芯片则能够简化串口通信的配置和操作,提高通信的效率和可靠性。
本文将详细介绍串口收发自动交叉芯片的原理、功能和应用,并探讨其在实际应用中的优势和挑战。
2. 原理串口收发自动交叉芯片是基于串行通信协议的集成电路芯片。
它通常包含多个串口接口、数据缓存、时钟控制、数据解析和交叉控制等功能模块。
当数据需要通过串口进行传输时,发送端将数据发送到串口收发自动交叉芯片的发送缓存中。
芯片会根据配置的参数和协议规则,将数据解析为串行数据,并通过串口发送出去。
接收端的串口收发自动交叉芯片会接收到串行数据,并根据协议规则将其解析为原始数据,然后存储到接收缓存中。
自动交叉功能是串口收发自动交叉芯片的一个重要特性。
它能够智能地判断发送端和接收端的状态,并根据需要自动进行数据交叉。
例如,在半双工通信中,发送端和接收端不能同时发送和接收数据,而是需要交替进行。
串口收发自动交叉芯片可以根据协议规则和数据流量的情况,自动进行数据交叉,使得通信更加高效和可靠。
3. 功能串口收发自动交叉芯片具有以下主要功能:3.1 串口通信串口收发自动交叉芯片支持多种串口通信协议,包括UART、RS232、RS485等。
它能够实现设备之间的数据传输和通信,支持不同波特率、数据位、校验位和停止位的配置。
3.2 数据缓存串口收发自动交叉芯片内部包含数据缓存,用于存储发送和接收的数据。
数据缓存可以提高通信的效率和可靠性,避免数据丢失和冲突。
3.3 数据解析串口收发自动交叉芯片能够解析串行数据,将其转换为原始数据。
它支持多种数据格式和编码方式,包括ASCII、二进制、十六进制等。
3.4 自动交叉串口收发自动交叉芯片具备自动交叉功能,能够根据协议规则和数据流量的情况,智能地进行数据交叉。
hal串口收发例程[001]
![hal串口收发例程[001]](https://img.taocdn.com/s3/m/5c0272d70875f46527d3240c844769eae009a382.png)
hal串口收发例程串口通信是现代电子技术中一种重要的数据传输方式,在很多电子设备和嵌入式系统中广泛应用。
它利用物理上的一对线缆将数据传输到两个设备之间,其中一个设备作为发送方,另一个设备作为接收方。
本文将为大家介绍一篇关于串口通信的内容生动、全面且具有指导意义的文章。
首先,我们来介绍一下串口通信的基本原理。
串口通信中,发送方以一定的速率将数据以二进制形式发送到线缆上,并由接收方接收和解析数据。
串口通信的基本元素包括波特率、数据位、停止位和校验位。
波特率表示每秒钟传输的位数,数据位表示一个字符占用的位数,停止位表示一个字符结束的标志位,校验位用于验证数据的准确性。
在实际应用中,我们可以使用各种编程语言来实现串口通信。
例如,使用C语言可以通过调用相关的API函数来打开、读取和写入串口数据。
使用Python语言可以使用serial库来实现串口通信。
无论使用哪种编程语言,我们需要先初始化串口设置,包括波特率、数据位、停止位和校验位等参数。
然后,我们可以通过读取和写入串口实现数据的收发。
接下来,我们来看一个具体的例程,来演示如何使用串口进行收发数据。
假设我们要实现一个简单的串口通信程序,通过串口将一段文字发送到另一个设备,并接收并打印另一个设备返回的内容。
首先,我们需要选择一款适合的开发板或芯片,并将其与计算机连接起来。
然后,我们需要连接串口线缆,并将其插入到开发板或芯片上的相应串口接口上。
接下来,我们需要在计算机上安装相应的串口调试工具,例如Tera Term或PuTTY。
这些工具可以帮助我们在计算机和开发板之间建立串口通信连接,并进行数据的收发。
然后,我们需要在计算机上编写串口通信的相关程序。
如果我们选择使用C语言,我们可以使用相应的API函数来实现串口的打开和数据的收发。
如果我们选择使用Python语言,我们可以使用serial库来实现串口通信。
无论使用哪种编程语言,我们都需要在程序中设置串口的相关参数,并实现数据的收发。
串口 收发 自动交叉 芯片

串口收发自动交叉芯片(最新版)目录1.串口通信概述2.串口收发器的作用与原理3.自动交叉芯片的功能及其在串口通信中的应用4.串口通信在现代电子设备中的重要性正文一、串口通信概述串口通信(Serial Communication)是一种数据传输方式,指的是数据位按顺序依次传输。
相较于并行通信,串口通信只需要较少的线路,且成本较低。
因此,串口通信在电子设备中得到了广泛的应用。
二、串口收发器的作用与原理串口收发器(UART)是实现串口通信的关键器件,主要负责数据的发送与接收。
其工作原理是将数据字符从并行转换为串行,按位发送;在接收端,将串行数据解码为并行数据。
通过这种机制,串口收发器实现了数据的可靠传输。
三、自动交叉芯片的功能及其在串口通信中的应用自动交叉芯片(Automatic Crossing Chip)是一种在串口通信中实现数据自动切换的芯片。
其主要功能是在接收数据时自动检测数据位,并在数据传输过程中实现数据的交叉切换。
这使得在通信过程中,发送与接收的数据位能够保持一致,从而保证了数据的正确传输。
四、串口通信在现代电子设备中的重要性随着科技的发展,电子设备对于数据传输速度和稳定性的需求越来越高。
而串口通信凭借其线路简单、成本低的优势,成为了现代电子设备中必不可少的通信方式。
此外,串口通信还可应用于多个领域,如计算机外设、通信设备等,为我国的电子信息产业提供了强大的技术支持。
综上所述,串口通信在现代电子设备中具有举足轻重的地位。
而串口收发器和自动交叉芯片作为实现串口通信的关键器件,其性能的优劣直接影响到整个通信系统的稳定性与可靠性。
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GPIO_Init(GPIO_LED, &GPIO_InitStructure);
}
void NVIC_Configuration(void)//嵌套向量中断配置函数
{
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;//定义嵌套向量中断初始化结构体类型
RCC_APB1PeriphClockCmd(USART2_CLK, ENABLE);//使能串口2时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_GPIO_LED, ENABLE);//使能LED所用GPIO口时钟
}
void GPIO_Configuration(void)
else if(TransferStatus2 == FAILED) GPIO_ResetBits(GPIO_LED,DS3_PIN);//点亮DS3,串口2接收的数据与串口1发送的数据不相同
}
}
void RCC_Configuration(void)
void RCC_Configuration(void);//时钟配置函数
void GPIO_Configuration(void);//GPIO口配置函数
void NVIC_Configuration(void);//中断配置函数
TestStatus Buffercmp(uint8_t* pBuffer1, uint8_t* pBuffer2, uint16_t BufferLength);
{
RCC_APB2PeriphClockCmd(USART1_GPIO_CLK |USART2_GPIO_CLK, ENABLE); //使能串口1和串口2使用的GPIO时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(USART1_CLK, ENABLE); //使能串口1时钟
while(RxCounter1 < RxBufferSize1);//等待 直到USART1把USART2发送的数据收完
TransferStatus1 = Buffercmp(TxBuffer2, RxBuffer1, RxBufferSize1);//如果USART1接受与USART2发送的数据相同,则返回PASSED,否则返回FAILED
int main(void)
{
RCC_Configuration();
NVIC_Configuration();
GPIO_Configuration();
GPIO_SetBits(GPIO_LED,DS1_PIN|DS2_PIN|DS3_PIN|DS4_PIN);//关闭所有的LED指示灯
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;//定义GPIO口初始化结构体
//串口1 RX管脚配置
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = USART1_RxPin;//设定USART1的接受端为USART1_RxPin(PA10)
USART_ART_BaudRate = 115200; //设置波特率为115200
USART_ART_WordLength = USART_WordLength_8b;//设置数据位为8
USART_ART_StopBits = USART_StopBits_1; //设置停止位为1位
uint8_t RxBuffer1[RxBufferSize1];
uint8_t RxBuffer2[RxBufferSize2];
__IO uint8_t TxCounter1 = 0x00;
__IO uint8_t TxCounter2 = 0x00;
__IO uint8_t RxCounter1 = 0x00;
TransferStatus2 = Buffercmp(TxBuffer1, RxBuffer2, RxBufferSize2);//如果USART2接受与USART1发送的数据相同,则返回PASSED,否则返回FAILED
while (1)
{
if(TransferStatus1 == PASSED) GPIO_ResetBits(GPIO_LED,DS1_PIN);//点亮DS1,串口1接收的数据与串口2发送的数据相同
USART_ART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; //发送和接收
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); //配置串口1
USART_Init(USART2, &USART_InitStructure); //配置串口2
#define RxBufferSize2 TxBufferSize1
#define countof(a) (sizeof(a) / sizeof(*(a)))//sizeof(a) = 数组字节长度
//sizeof(*(a)) = 数组变量类型(char = 1、int = 2)
//数组长度=sizeof(数组)/sizeof(*数组)
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//设置输入模式为浮空
GPIO_Init(USART1_GPIO, &GPIO_InitStructure);//按照设定值初始化USART1_RX
//串口2 RX管脚配置
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = USART2_RxPin;//PA3
else if(TransferStatus1 == FAILED) GPIO_ResetBits(GPIO_LED,DS2_PIN);//点亮DS2,串口1接收的数据与串口2发送的数据不相同
if(TransferStatus2 == PASSED) GPIO_ResetBits(GPIO_LED,DS3_PIN);//点亮DS3,串口2接收的数据与串口1发送的数据相同
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;//设置TX为复用推免模式
GPIO_Init(USART1_GPIO, &GPIO_InitStructure);
//串口2 TX管脚配置*/
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = USART2_TxPin;
USART_ITConfig(USART2, USART_IT_TXE, ENABLE);
USART_Cmd(USART1, ENABLE);//使能串口1
USART_Cmd(USART2, ENABLE);//使能串口2
while(RxCounter2 < RxBufferSize2);//等待 直到USART2把USART1发送的数据收完
//数组长度=sizeof(数组)/sizeof(*数组) (数组内为纯数字)
//数组长度=sizeof(数组)-1/sizeof(*数组) (数组内为纯字符或者数字数组混和)
//最后,那么调用宏定义,即可得出该数组内的字节数量:#define WriteBufferSize (countof(parameter_tab))
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_0); //选择中断分组0
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;//选择中断通道
uint8_t NbrOfDataToRead2 = RxBufferSize2;
__IO TestStatus TransferStatus1 = FAILED;
__IO TestStatus TransferStatus2 = FAILED;
/* Private function prototypes -----------------------------------------------*/
USART_ART_Parity = USART_Parity_No; //无奇偶校验
USART_ART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件流控
GPIO_Init(USART2_GPIO, &GPIO_InitStructure);
//配置LED灯使用的GPIO管脚模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DS1_PIN|DS2_PIN|DS3_PIN|DS4_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
//WriteBufferSize就等于该数组内的字节数量。
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;//定义串口初始化结构
uint8_t TxBuffer1[] = "串口中断收发示例: 串口1 -> 串口2 (中断收发)";
uint8_t TxBuffer2[] = "串口中断收发示例: 串口2 -> 串口1 (中断收发)";
//头文件包含
#include "stm32f10x.h"
#include "platform_config.h"
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
typedef enum { FAILED = 0, PASSED = !FAILED} SART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);