C_类中的get和set函数的具体用法
C属性和字段的区别和联系
C#属性和字段的区别和联系
属性和字段的区别和联系
问题:C#语法中针对类中数据成员的访问引见的属性和字段概念和C++相比,
C++中只要属性(觉得相当于于C#中的字段),但是在运用C#过程中,假入本人要写一个类,包含几个数据成员(即字段)但是为了让外边能够访问还需求写对应的属性出来,岂不是有点费事,使用属性的优点是什么,
在C#中,我们可以非常自由的、毫无限制的访问公有字段,但在一些场合中,我们可能希望限制只能给字段赋值于某个范围、或是要求字段只能读或只能写,或是在改变字段时能改变对象的其他一些状态,这些单靠字段是无法做到的,于是就有了属性,属性中包含两个模块:set和get,set模块负责属性的写入工作,get 模块负责属性的读取工作。在两个模块中都可以做一些其他操作,如在set中验证赋的值是否符合要求并决定是否进行赋值。当缺少其中一块时属性就只能读或只能写,set和get块中属性必需有一个,因为即不能读又不能写的属性是没有意义的。
class Product //商品类
{
//私有字段
private string _Pname; //商品名称
private bool _IsNoEmperty; //是否有库存
private float _Price; //商品单价
private int _PCount; //商品数量
//属性:
//可读写
public string Pname
{
set { _Pname = value; }
get { return _Pname; }
}
//只读
public bool IsNoEmperty
js对象的set和get用法
js对象的set和get⽤法对象的 set get 是es5的中对象的特性,使⽤⽰例:
在初始化对象的时候这样使⽤
var obj={
a: 1,
b: 2,
set c(x){console.log('c被赋值:',x);c=x;},
get c(){console.log('c被取出: ',c);return c}
};
obj.c=3 //c被赋值: 3
obj.c //c被取出: 3
对象初始化之后可以这样添加属性
var obj={
a: 1,
b: 2
};
obj.__defineGetter__('c', function(){return c});
obj.__defineSetter__('c', function(x){c = x});
或者使⽤
Object.defineProperty(obj, c, {
set:function(x){
console.log('c被赋值:',x);
c=x
},
get:function(){
console.log('c被取出:',c)
return c
}
})
obj.c=3 //c被赋值: 3
obj.c //c被取出: 3
cmake中get_cmake_property的详细用法
cmake中get_cmake_property的详细用法
在CMake中,get_cmake_property函数用于获取指定变量的属性值。其基本语法如下:
get_cmake_property(VAR variable PROPERTY prop)
其中,VAR是一个变量名,variable是要获取属性的目标变量,PROPERTY是要获取的属性。
常用的属性包括:
- `DEFINITION`:变量的定义(即在CMake脚本中的赋值语句)。
- `CACHE_VARIABLE`:变量是否为缓存变量。
- `ADVANCED`:变量是否为高级选项(通过`cmake-gui`显示)。
- `TYPE`:变量的数据类型。
- `HELPSTRING`:变量的帮助文本。
- `VALUE`:变量的当前值。
- `MARKER`:变量是否已被标记。
示例:
cmake
set(MY_VARIABLE "Hello World!")
# 获取变量的帮助文本属性
get_cmake_property(HELPSTRING_VARIABLE MY_VARIABLE HELPSTRING)
# 输出: "A variable example"
message(STATUS "HELPSTRING_VARIABLE: {HELPSTRING_VARIABLE}")
# 获取变量的值属性
get_cmake_property(VALUE_VARIABLE MY_VARIABLE VALUE)
# 输出: "Hello World!"
message(STATUS "VALUE_VARIABLE: {VALUE_VARIABLE}")
c语言set用法 -回复
c语言set用法-回复
C语言中的Set用法
在C语言中,Set(集合)被用于存储一组不重复的元素。Set提供了一些简单的方法来操作集合,例如添加元素、删除元素、检查元素是否存在等。本文将一步一步回答关于C语言中Set的用法,并探讨如何使用Set来简化和优化代码。
第一步:了解Set的基本概念
在C语言中,Set是一种基于哈希表的数据结构,用于存储不重复的元素。Set不会保存任何重复的元素,并且提供快速的插入、查找和删除操作。Set保持元素的插入顺序,并且允许迭代遍历集合中的元素。
为了使用Set,您需要包含头文件<set.h>,它包含了定义Set的必要结构和函数。
第二步:创建Set对象
在C语言中,要创建一个Set对象,您需要声明一个Set指针,并使用Set的构造函数来初始化它。下面是一个示例:
Set* mySet;
mySet = set_create();
通过这个简单的步骤,您就创建了一个空的Set对象。
第三步:向Set中添加元素
要向Set中添加元素,可以使用Set的add函数。下面是一个示例:
set_add(mySet, 10);
set_add(mySet, 20);
set_add(mySet, 30);
通过这些步骤,您向Set中添加了三个元素:10、20和30。
第四步:从Set中删除元素
要从Set中删除元素,可以使用Set的remove函数。下面是一个示
例:
set_remove(mySet, 20);
通过这个简单的步骤,您就从Set中删除了元素20。
第五步:检查元素是否存在于Set中
c语言set的用法
c语言set的用法
C语言中Set的用法
在C语言中,Set是一种用于存储唯一元素的数据结构。它类似于数学中的集合,其中每个元素都是唯一的,没有重复的值。Set可以用于解决许多实际问题,如去重、查找、交集和并集操作等。
为了使用Set,我们需要引入头文件<stdbool.h>和<stdlib.h>。C语言中的Set通常使用数组或链表来实现。下面是一个使用数组实现Set的示例:```c
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_SIZE 100
typedef struct {
int elements[MAX_SIZE];
int size;
} Set;
// 初始化Set
void initializeSet(Set* set) {
set->size = 0;
}
// 向Set中添加元素
bool addElement(Set* set, int element) {
if (set->size >= MAX_SIZE) {
return false; // Set已满,无法添加新元素
}
for (int i = 0; i < set->size; i++) {
if (set->elements[i] == element) {
return false; // 元素已存在,无需重复添加 }
}
set->elements[set->size++] = element;
get和set方法
get和set方法
在面向对象编程中,get和set方法是非常常见的两种方法,它们被用来获取和设置对象的属性值。在本文中,我们将详细介绍get 和set方法,包括它们的定义、作用、使用场景以及注意事项等方面。
一、get和set方法的定义
get方法,又称为获取方法,通常用于获取对象的属性值。在Java 中,get方法的命名通常以get开头,后面跟着属性名,例如:
```
public String getName() {
return name;
}
```
上面的代码定义了一个getName()方法,用于获取一个String 类型的属性name的值。在这个方法中,我们直接返回了属性值name。 set方法,又称为设置方法,通常用于设置对象的属性值。在Java 中,set方法的命名通常以set开头,后面跟着属性名,例如:
```
public void setName(String name) {
= name;
}
```
上面的代码定义了一个setName()方法,用于设置一个String
类型的属性name的值。在这个方法中,我们使用了关键字this来引用当前对象,然后将传入的参数name赋值给属性name。
二、get和set方法的作用
get方法和set方法是用来访问对象的属性的,它们可以让我们在不暴露对象内部实现的情况下,访问对象的属性。这种封装性能够保证对象的安全性和可维护性。
另外,get方法和set方法也可以用来控制对象属性的读写权限。例如,我们可以将一个属性的set方法设置为private,这样外部的代码就无法直接修改这个属性的值,只能通过调用set方法来修改。
get函数和set函数
get函数和set函数
Get函数和Set函数是面向对象编程中常见的两种函数,主要用于对对象或类的属性进行读取和设置操作。下面将从两个函数的定义、使用以及相关应用场景进行详细介绍。
一、Get函数的定义和使用
Get函数(也称为获取函数或读取函数)用于获取对象或类中的属性值。其语法形式一般为getXXX(,其中XXX为属性的名称。Get函数一般无参数,返回属性的值类型和定义时所规定的类型一致。例如,假设有一个Person类,其中有一个属性为name,代码如下:
class Person
private String name;
public String getNam
return name;
}
上述代码中,getName(就是Person类的Get函数,通过调用getName(方法可以获取该对象的name属性的值。示例如下:Person person = new Person(;
person.setName("Alice");
System.out.println(person.getName(); // 输出: Alice
通过以上代码可以看出,getName(函数返回的是Person对象的name
属性值,可以对该属性进行进一步的处理或打印输出。
二、Set函数的定义和使用
Set函数(也称为设置函数或写入函数)用于设置对象或类中的属性值。其语法形式一般为setXXX(value),其中XXX为属性的名称,value
为要设置的属性值。Set函数一般只有一个参数,并且一般不返回任何值。例如,假设有一个Person类,其中有一个属性为name,代码如下:class Person
封装hiredis——C++与redis对接(一)(string的SET与GET操作)
封装hiredis——C++与redis对接(⼀)(string的SET与GET操
作)
在菜鸟教程⾃学了redis,总想着像Mysql⼀样,在C/C++中进⾏对接。于是查询了⼀些资料,最后找到了hiredis。然⽽直接⽤它的话,难免有点不⽅便。于是,对其进⾏封装。
下载好之后,由于其⾃带Makefile,只要make⼀下就编译出静态库与动态库了,接着把头⽂件和静/动态库放在相应的⽂件夹⾥就可以了。注意如果使⽤动态库,⽽且是放在/usr/local/lib/⾥,得执⾏ldconfig命令,来更新⼀下配置,或者得配置⼀下动态库路径。
安装好了就是如何使⽤的事了。
学习hiredis主要是参考这两个链接:
⼀共就五个函数。
1、redisContext* redisConnect(const char *ip, int port)
2、redisContext* redisConnectWithTimeout(const char *ip, int port, timeval tv)
3、void redisFree(redisContext *c)
4、void *redisCommand(redisContext *c, const char *format...)
5、void freeReplyObject(void *reply)
和Mysql⼀样,要对接,第⼀件事就是⽤IP和端⼝号建⽴连接什么的。redis的端⼝号⼀般是6379,IP直接⽤127.0.0.1就可以了。既然要⽤到IP和端⼝号,⼜是可能会变的东西,为了不使想要改变它们的时候得直接修改代码,我写了个配置⽂件:
c语言中getchar的用法
c语言中getchar的用法
C语言中getchar的用法
在C语言中,输入和输出是非常重要的基本操作。其中,
`getchar()`函数是一个用于从标准输入流中获取字符的函数。它可
以读取单个字符并返回一个整数值,表示读取的字符在ASCII码表
中的对应值。在本文档中,我们将详细讨论`getchar()`函数的用法,以及一些常见的应用示例。
一、基本用法
在C语言中,我们可以使用`getchar()`函数从终端或文件中读取字符。其基本语法如下所示:
```c
int getchar(void);
```
该函数不需要任何参数,返回值是一个整数。它从标准输入流(键盘)中读取一个字符,并将其转换为整数值返回。如果读取失败或
到达文件末尾,返回值将是常量`EOF`(End of File)。
1
下面是一个基本的示例,展示了如何使用`getchar()`函数从键盘获取用户输入的字符:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int c;
printf(\
2
C#类中的get和set函数的具体用法
C#类中的get和set函数的具体⽤法
C#语⾔有两个函数--⼀个赋值函数(get),⼀个取值函数(set),这从它⽣成的中间语⾔代码可以清晰地看到。C#不提倡将域的保护级别设为public⽽使⽤户在类外任意操作--那样太不OO,或者具体点说太不安全!对所有有必要在类外可见的域,C#推荐采⽤属性来表达。属性不表⽰存储位置,这是属性和域的根本性的区别。下⾯是⼀个典型的属性设计:
using System;
class MyClass
{
int integer;
public int Integer
{
get {return integer;}
set {integer=value;}
}
}
class Test
{
public static void Main()
{
MyClass MyObject=new MyClass();
Console.Write(MyObject.Integer);
MyObject.Integer++;
Console.Write(MyObject.Integer);
}
}
⼀如我们期待的那样,程序输出0 1。我们可以看到属性通过对⽅法的包装向程序员提供了⼀个友好的域成员的存取界⾯。这⾥的value是C#的关键字,是我们进⾏属性操作时的set的隐含参数,也就是我们在执⾏属性写操作时的右值。
属性提供了只读(get),只写(set),读写(get和set)三种接⼝操作。对域的这三种操作,我们必须在同⼀个属性名下声明,⽽不可以将它们分离,看下⾯的实现:
class MyClass
{
private string name;
c中set的用法
c中set的用法
c中set的用法你知道吗?下面小编就跟你们详细介绍下c中set 的用法,希望对你们有用。
c中set的用法如下:
<c:set>标签有两种不同的属性设置:var和target。
var“版本”用于设置作用域属性,target“版本”用于设置bean属性或Map值。
这两个版本都有两种形式:有标签体和没有标签体。有标签体的只是放入值的另一种途径。
var“版本”
1. <c:set var="userLevel" scope="session" value="Cowboy"/>
2.
3. <c:set var="fido" value="${person.dog}"/>
4.
5. <c:set var="user" scope="session">
6. Sheriff, Bartender, Cowgirl
7. </c:set>
如果“value”为null,“var”指定的属性将被删除!
如果“var”指定的属性不存在,则会创建一个属性,但仅当“value”不为null时才会创建新属性。
target“版本”
1. <c:set target="${petMap}" property="dogName" value="Clover" scope="session"/>
2.
3. <c:set target="${person}" property="name">
4. ${}
5. </c:set>
如果“target”是一个Map,“property”指定的是该Map的一个键;如果“target”是一个bean,“property”指定的是该
c中getset的用法
c中get set的用法
下面小编就跟你们详细介绍下c中get set的用法的用法,希望对你们有用。
c中get set的用法的用法如下:
面向对象编程的一个规则是:使用户只需要指定对象能做什么,而不需要去指定或者了解对象是如何完成该的。
属性是对象内部的数据,用户如果能够直接访问对象内部数据,显然就违反了上述规则。(这也有点类似Windows系统对内存的保护,可以通过API来操作,但不推荐直接访问内存,那样就可能把内存搞乱了。)
通过get和set访问器来访问,就保持了这种规则,而且还提供了额外的功能,如对值进行检查,实现只读或只写属性等。
总的来说就是可以通过set get 来对类的属性进行封装,面向对象的程序是不可以直接用类自己定义的属性的
刚刚学C#的时候,很多人都不明白属性的访问器有什么用呢,我上网见了不少的评论,拉下来给大家看看
一般面向对象编程语言都要求成员变量不能直接暴露给外部访问,如下:
public class A
{
public int Age; //这是不好的,待会有程序员可能把-1赋给Age }
为了防止乱赋值,C#设计了一个属性机制,要求把成员变量设为私有,在通过属性来控制成员变量的读写,如下:
public class B
{
private int age; //私有成员变量
public int Age //age的属性
{
get{ return age; } //读取器
set{ //写入器
if(value>0)
age = value; //value是准备写入的值
}
}
}
这样Age就像保安一样,挡在age的前面。访问age的时候需要通过Age许可,如下:
C_类中的get和set函数的具体用法
C_类中的get和set函数的具体用法
A :
C# 中,get是读取属性时进行的操作,set是设置属性时进行的操作。
定义一个属性如果只有get,这个属性就是只读的。同样,只有set,属性就是只写的,当然只写的属性是没有任务意义的。
get和set:允许对属性进行读写访问。
get only:只允许读属性的值。
set only:只允许写属性的值。
get :执行 get 属性相当于读取字段的值。
以下是返回私有字段 name 的值的 get 访问器:
private string name; // the name field
public string Name // the Name property
{
get
{
return name;
}
}
当引用属性时,除非该属性为赋值目标,否则将调用get 访问器读取该属性的值。例如:Employee e1 = new Employee(); ... Console.Write(/doc/0d13069795.html,);
get 访问器必须在 return 或 throw 语句中终止,并且控制不能超出访问器体.
set 访问器与返回 void 的方法类似。它使用称为 value 的隐式参数,此参数的类型是属性的类型。
在下例中,set 访问器被添加到 Name 属性:
public string Name
{
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
当对属性赋值时,用提供新值的参数调用set 访问器。例如:/doc/0d13069795.html, = "Joe";
setstring函数用法c++
setstring函数用法c++
在C语言中,setstring函数是一个非常实用的函数,它用于设置字符串变量的值。本文将详细介绍setstring函数的用法,帮助您更好地理解和使用它。
一、setstring函数简介
setstring函数是C语言标准库中的一个函数,它属于字符串操作函数范畴。该函数接受一个指向字符串的指针作为参数,并将指定的字符串赋值给该指针所指向的变量。
二、函数语法
```c
voidsetstring(char*str);
```
其中,str是一个指向字符串的指针,用于指定要设置的字符串。
三、函数使用示例
下面是一个使用setstring函数的示例代码:
```c
#include<stdio.h>
#include<string.h>
intmain(){
charstr[50];//定义一个字符串变量
printf("请输入一个字符串:");
scanf("%s",str);//获取用户输入的字符串
setstring(str);//设置字符串变量的值为用户输入的字符串
printf("设置的字符串为:%s\n",str);//输出设置的字符串
return0;
}
```
在上述示例中,我们首先定义了一个字符数组str,用于存储用户输入的字符串。然后使用scanf函数获取用户输入的字符串,并将其赋值给str变量。接着调用setstring函数,将str变量的值设置为用户输入的字符串。最后使用printf函数输出设置的字符串。
四、注意事项
在使用setstring函数时,需要注意以下几点:
c语言中gets()的用法
gets()函数是C语言中用于从标准输入设备(通常是键盘)读取一行字符串的函数。它的原型如下:
```c
char *gets(char *str);
```
其中,`str`是一个指向字符数组的指针,用于存储从输入设备读取的字符串。函数返回值也是一个指向字符数组的指针,即存储了输入字符串的数组。
需要注意的是,由于gets()函数没有检查输入字符串的长度,因此可能会导致缓冲区溢出的问题。为了避免这个问题,建议使用fgets()函数来代替gets()函数。fgets()函数的原型如下:
```c
char *fgets(char *str, int n, FILE *stream);
```
其中,`str`、`n`和`stream`的含义与gets()函数相同。不同的是,fgets()函数会限制读取的最大字符数为`n-1`,从而避免了缓冲区溢出的问题。
c中this的用法和意义
c中this的用法和意义
一、this指针的概念和作用
在C++中,this是一个特殊的指针,它指向当前对象的地址。this指针可以访
问当前对象的成员变量和成员函数,主要用于区分同名变量和实现对象之间的交互。
1.1 this指针的定义
在类内部,不管是成员函数还是成员变量,都可以通过使用this来访问当前对象。this指针被隐式地传递给每一个非静态成员函数,并且具有const属性。
1.2 用法举例
下面通过一个简单的代码示例来展示this指针的用法:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
void setName(string name) {
this->name = name;
}
string getName() {
return this->name;
}
private:
string name;
};
int main() {
Person p;
p.setName("John");
cout << "Name: " << p.getName() << endl;
return 0;
}
```
本示例中,Person类包含了一个私有成员变量name,并提供了setName和getName两个公有成员函数。在setName函数中,通过使用this指针来设置对象的name属性;同样,在getName函数中,通过使用this指针返回当前对象的name属性值。
此时运行程序,输出结果为:
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
A :
C# 中,get是读取属性时进行的操作,set是设置属性时进行的操作。
定义一个属性如果只有get,这个属性就是只读的。同样,只有set,属性就是只写的,当然只写的属性是没有任务意义的。
get和set:允许对属性进行读写访问。
get only:只允许读属性的值。
set only:只允许写属性的值。
get :执行 get 属性相当于读取字段的值。
以下是返回私有字段 name 的值的 get 访问器:
private string name; // the name field
public string Name // the Name property
{
get
{
return name;
}
}
当引用属性时,除非该属性为赋值目标,否则将调用 get 访问器读取该属性的值。例如:Employee e1 = new Employee(); ... Console.Write();
get 访问器必须在 return 或 throw 语句中终止,并且控制不能超出访问器体.
set 访问器与返回 void 的方法类似。它使用称为 value 的隐式参数,此参数的类型是属性的类型。
在下例中,set 访问器被添加到 Name 属性:
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
当对属性赋值时,用提供新值的参数调用 set 访问器。例如: = "Joe";
备注
属性按如下方式,根据所使用的访问器进行分类:
1 只带有 get 访问器的属性称为只读属性。
2 无法对只读属性(get)赋值。
3 只带有 set 访问器的属性称为只写属性。
4 只写属性除作为赋值的目标外,无法对其进行引用。
5 同时带有 get 和 set 访问器的属性为读写属性。
6 在属性声明中,get 和 set 访问器都必须在属性体的内部声明。
示例 1 此例说明如何访问基类中被派生类中具有同一名称的另一个属性隐藏的属性。
public class BaseClass
{
private string name;
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
}
public class DerivedClass : BaseClass
{
private string name;
public new string Name // Notice the use of the new modifier ,派生类中的属性 Name 隐藏基类中的属性 Name,保用关键字new.。
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
}
public class MainClass
{
public static void Main()
{
DerivedClass d1 = new DerivedClass();
= "John"; // Derived class property
Console.WriteLine("Name in the derived class is: {0}",);
((BaseClass)d1).Name = "Mary"; // Base class property
Console.WriteLine("Name in the base class is: {0}",
((BaseClass)d1).Name); //转换 (BaseClass) 用于访问基类中的隐藏属性
}
}
输出:
Name in the derived class is: John
Name in the base class is: Mary
set and get 它的用途: 一般是对类里面的变量进行操作. 而不是直接对类的变量进行操作.
有一个很大的作用就是: 便于维护。
B:
C#的中两个函数--一个取值函数(get),一个赋值函数(set),用于定义属性
例: //定义属性类
Class Person {
private string No=””;
private string Name=””;
public string UserNo
{
get{return NO;} //用于取值
set{No=value;} //用于赋值改为-----------private set{No=value;}
}
public string UserName
{
get{return Name;}
set{Name=value;} // 改为-----------private set{Name=value;}
}
}
Person per=new Person(); //创建实体对象
erNo=10; erName=“张三”; //对属性进行赋值操作
此用法的好处此用法的好处此用法的好处此用法的好处:保护person类的私有性以及安全性
改变则实体对象的操作就不能对UserNo和UserName进行赋值操作了,减少了对变量的赋值,安全性肯定要提高这样的写法还有好多:比如数据库访问例子,
public SqlConnection
GetConn {
get {return conn ;}
private set {conn=value;}
}
通过GetConn这个属性控制所有的数据库对象,都只能访问,不能修改,这样就不容易出错。