第一课《多媒体世界》
第一课 走进多媒体世界
第一课走进多媒体世界教学要求:1、了解媒体、多媒体及多媒体作品的概念。
2、知道多媒体的表现形式。
教学重点:了解媒体、多媒体及多媒体作品的概念。
教学难点:知道多媒体的表现形式。
教学方法:讲解法演示法小组讨论法教学过程:一、导入同学们,我们今天来学习本册书的第一课:走进多媒体世界,那么,我们就要先了解什么是多媒体!要了解什么是多媒体,叫要先知道什么是媒体,下面,我们就来学习什么是媒体,什么是多媒体!(导入课题)二、新授1、媒体的概念(教师讲授,学生听讲,观察)我们生活的这个世界,人与人之间需要相互传递信息进行交流。
信息的传递需要载体,我们通常所见的文字、声音、图形、动画、影像等这些表示和传播信息的载体都叫媒体。
媒体通常包括文本、图像、动画、影像和声音这五类。
在计算机中,每一种媒体存储时都有相应的文件格式(主要是扩展名不同)和不同的表现形式(图标不联系内容:p2 练一练(小组讨论,学生汇报,师生互评)3、多媒体及多媒体技术的应用(教师讲授,学生听讲,观察)(1)什么是多媒体其实从字面上可以基本明白它的意思,多媒体就是多种媒体。
但它往往与计算机紧密相关,所以我们通常所说的多媒体是指利用计算机传递文字、图形、图像、声音、动画、影像等信息。
(2)多媒体技术利用计算机综合处理多种媒体的技术就叫做多媒体技术。
随着社会的进步及计算机的普及,社会对多媒体的需求越来越大,多媒体技术已逐渐渗透到各个领域。
多媒体能应用在哪几个方面呢?首先是用于公共展览馆或博物馆等场合。
它能非常形象、直观地展示展品,人们可以通过多媒体的演示,了解展品。
第二方面是用于教学领域。
老师可以通过多媒体,直观形象地讲述清楚比较难描述的课程内容,而且学生可以更形象地去理解和掌握相应的教学内容。
学生也可以通过多媒体进行自学。
第三方面是用于产品展示。
商家利用多媒体技术可以将产品表现得淋漓尽致,客户则可通过多媒体演示、介绍产品,直观、经济、便捷,效果非常好。
多媒体的世界_多模态的话语_多模态篇章转录与分析_述评
《多模态篇章转录与分析》(Multimodal Transcription and Text Analysis:A multimedia t o o l k i t a n d c o u r s e b o o k)(以下简称《分析》)是语言学家Anthony Baldry 与Paul J. Thibault合著而成,于2006年由Equinox 出版社出版。
全书共270页,4个章节。
本文首先对此书作一整体介绍,然后逐章介绍,最后做一简要述评。
自20世纪90年代起多模态语篇研究日趋成熟。
早期的研究主要关注各种副语言单位,如姿势、体态和动作;但本《分析》把多模态语篇看成是生产意义活动的场所,从符号学的视角来探讨不同传播媒介下各种模态之间如何相互协同,以达到共同建构意义的目的。
也就是说,在多模态语篇中,某个特定的选择或选择的组合,如颜色、移动等,都体现或表达意义,如态度或评价态势。
本书的另外一个重要任务就是探讨多模态语篇转录(transcription)的工具问题。
转录是指把所要分析的符号资源按照语篇发展的顺序以文本的形式记录下来。
本书介绍了多个首次使用的转录工具,如簇(c l u s t e r)、相位(phase)、及物帧(transitivity frame)。
作者对这些转录工具没有逐一介绍,而是把它们融入到语篇转录与分析的过程中,以便读者根据实际的话语分析的需要,选用不同的转录工具。
本书还介绍了语类(g e n r e)的概念及语类划分在多模态话语分析中的身份。
作者从媒体(m e d i u m)的角度把多模态语篇分为三大类:印刷语篇、网页语篇和影视语篇。
全书就是按照这一分类来组织的。
本书特别强调多模态语篇转录与分析和多媒体(multimedia)之间的整合。
其实书名中的副标题多介质工具箱义的解释。
现形式。
多媒体的世界,多模态的话语——《多模态篇章转录与分析》述评钟兰凤 江苏大学《分析》把B a k h t i n的主语类与次语类的概念延伸至多模态语篇,把广告、小说、科技语篇等划入次语类,而把标示语、图片、动画、电影短片等归入主语类。
豫科技版第一课.走进多媒体世界
多媒体技术 所涉及的对象 文字
多媒体 多媒体 多媒体
各类文字和符号
● 多媒体技术 所涉及的对象
文字 图形
通过计算而描述的矢量图形
● 多媒体技术 所涉及的对象
文字 图形 图像
用像素点描述的自然影像
● 多媒体技术 所涉及的对象
文字 图形 图像 动画
单画面矢量动画
多画面帧动画
FRAME
01
FRAME
02
FRAME 03
FRAME
04
FRAME 05
FRAME
06
FRAME 07
单画面矢量动画、多画面帧动画
● 多媒体技术 所涉及的对象
文字 图形 图像 动画 音频
● midi音频 ● wav音频 ● mp3压缩音频
音术 所涉及的对象
文字 图形 图像 动画 音频 视频 音频 + 视频 Audio Vedio Information
END
视频数字信号Avi、压缩视频信号mpg
杜集中心学校小组自主六环节导学案
二、合作探究
试一试:学校要组织同学们参加植树活动,你能用几 种媒体将这一信息传递给其他人?
杜集中心学校小组自主六环节导学案
五、轻松演练
• 1.媒体的含义是什么? • 2.说一说在你的身边哪些地方运用到了多 媒体技术。
随着计算机的普及,社会对多媒体的需求越来 越大,多媒体技术已经逐渐渗透到各个领域。这 学期我们主要学习幻灯片的制作。希望同学们继 续努力。
杜集中心学校小组自主六环节导学案
《走进多媒体世界》课件
《走进多媒体世界》
开封市西门大街小学 李付永
-
1
你知道下面的图片是靠什么传递信息的吗?
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2
什么叫媒体?
信息的传递需要载体,我们通常所 见的文字、声音、图形、动画、影像等 这些表示和传播信息的载体都叫媒体。
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3
试一试
学校要组织同学们参加植树活动, 你能用几种媒体将信息传递给别人?
-
18
用“Flash”等动画 制作软件制作的一系列的图 画集合。
-
9
媒体种类
文字 图形 图像 动画 影像
扩展名: AVI MPG 图标示例:
音频 + 视频 Audio Vedio Information
用影像采集卡和“Premiere”等视频编辑软件制 作的视频影片。
-
10
练一练
下列图标分别表示哪种媒体文件?
-
14
多媒体技术能应用在哪几个方面呢?
用于产品展示
-
15。还可用于远程医疗、商 业广告、通信、办公自动化、创作、人工智 能模拟、旅游景点介绍、影视娱乐业等诸多 领域。
-
16
我的作业
说一说在你的身边哪些地方运用了多媒 体技术?
-
17
谢谢指导 欢迎指正!
图片 声音 影像 文本 动画
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11
什么叫多媒体?
通常所说的多媒体就是利用计算机 传递文字、图形、图像、声音、动画、 影像等信息。
利用计算机综合处理多种媒体的技 术就叫做多媒体技术。
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12
多媒体技术能应用在哪几个方面呢?
用于公共展览馆或博物馆等场合
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13
多媒体技术能应用在哪几个方面呢?
第二学期信息技术教学总计划
第二学期信息技术教学总计划新的学期开始了,为了让信息技术课的教学更上一个台阶,结合我校实际及全面贯彻新课标的要求,特制订本计划如下:一、教学目的信息技术课的教学应以学生边学边练为主,让学生进行自主探究式的学习。
学生在教师的指导下完成信息技术课的学习后,应能较好地掌握获取信息、传递信息、处理信息和应用信息的能力及方法,使信息技术成为支撑学生进行终身学习和合作学习的手段,为学生今后适应信息社会的要求打下必要的基础。
二、学期分析六年级:学生虽有上学期信息技术课学习的经历,但只会简单的开关机,简单的电子邮件收发,操作生涩,简单,对信息技术的理解仅限于表面。
因此,教学应侧重于基础知识的学习及基本技能的训练,这一学期重点学习PPT。
七年级:已有三个学期的学习经历。
相对六年级学生而言,学习基础好一些,对PPT等有了一定的基础,根据教材结合学生实际,本学期重点学习Word及Excel。
三、教材分析六、七年级第二学期的教材中,六年级的教材浅显易懂,便于学生学习及教师教学。
七年级的教材相对较难,因此,六年级的可按照教材教学,七年级的应结合实际、教材及学生的接受情况授课。
四、本学期教学内容安排根据学生的知识现状,结合实际,六七年级第二学期拟定的教学内容安排如下:第一课走进多媒体世界第二课初识ppt第三课轻轻松松添文字第四课让文字更精彩第五课添加亮丽的背景第六课图形的巧妙插入第七课插入新幻灯片第八课精彩的艺术字第九课创作个性化图形第十课让幻灯片有声有色第十一课多张幻灯片的编辑第十二课让幻灯片动起来第十三课多种多样的切换第十四课丰富的超级链接第十五课展示多媒体作品五.教学措施以学生为主体,教师为主导,采用“自主、合作、探究”的学习模式,让学生完成本学期的学习任务。
幼儿园小班多媒体教案
幼儿园小班多媒体教案一、教学目标亲爱的小朋友们,我们今天的幼儿园小班课程就要开始啦!通过多媒体教学的形式,我们将一起探索一个充满乐趣和知识的新世界。
那么本节课我们的教学目标是什么呢?让小朋友们通过多媒体的形式,认识并学习一些基本的生活常识,比如颜色、形状、数字等。
我们要让孩子们在快乐的游戏中,自然而然地吸收这些知识。
培养小朋友们的观察力和注意力。
在多媒体教学中,我们将通过丰富的图像和动画,引导孩子们仔细观察,学会发现细节,提高专注力。
激发小朋友们的兴趣和好奇心。
我们将选择孩子们喜欢的主题和内容,让他们在探索中发现乐趣,从而产生对学习的热情。
促进小朋友们的语言表达能力和交流能力。
在多媒体教学中,我们将鼓励孩子们表达自己的想法和感受,与他们进行互动和交流,帮助他们提高语言能力。
1. 培养幼儿对幼儿园生活的兴趣和喜爱,激发其积极参与活动的热情培养幼儿对幼儿园生活的兴趣和喜爱,就像播种一颗热爱生活的种子。
我们要用温暖的语言和有趣的活动,让孩子们感受到幼儿园的温馨与快乐。
孩子们刚进入幼儿园,面对新的环境和伙伴,内心充满好奇与期待,同时也有一丝丝的紧张和不安。
作为老师我们要像贴心的朋友一样,引导孩子们认识幼儿园,了解幼儿园的生活。
课堂上我们可以使用多媒体工具,展示孩子们在幼儿园玩耍的照片和视频,让他们感受到自己作为幼儿园一员的光荣与快乐。
同时通过播放欢快的音乐,让孩子们感受到幼儿园生活的活力与激情。
我们还可以组织一些简单的互动游戏和活动,让孩子们参与其中,体验集体生活的乐趣。
比如我们可以组织一场角色扮演游戏,让孩子们扮演自己喜欢的角色,自由地在幼儿园里活动,感受幼儿园的温馨与欢乐。
通过这样的活动,孩子们会逐渐发现幼儿园生活的美好和乐趣,也会更加喜欢和珍惜在幼儿园的时光。
我们要用耐心和爱心去引导孩子们,让他们感受到老师的关爱和温暖,从而激发他们对幼儿园生活的兴趣和喜爱。
让孩子们在快乐中成长,在成长中快乐!2. 通过多媒体教学手段,帮助幼儿更好地认知和理解周围世界,提高其观察、思考、表达的能力接下来我们来详细探讨一下如何通过多媒体教学手段,帮助幼儿园小班的小朋友们更好地认知和理解周围的世界,同时提高他们的观察、思考和表达能力。
2023年观开学第一课直播有感500字(通用10篇)
2023年观开学第一课直播有感500字(通用10篇)观开学第一课直播有感500字1每一年的这个日子,开学第一课,总要如约播放,回首过去,节目有十年历史,自我入初中时便开始观看这个节目了。
今年《开学第一课》的主题是“中华骄傲”说到这儿,凡是中国人就无不会想到中国古代四大发明,指南针、火药、造纸术、印刷术,此乃中华瑰宝。
但五千年五千年华夏文明孕育的并不是如此,源远流长的中国历史长河中,汉字站在了中华文化的最顶端。
节目请来了汉字研究学家王宁先生,向我们展示了汉字文化的博大精深,妙趣横生。
尤为“正直”二字,让我们无不感受到古人的构思之巧妙,意蕴之深刻。
“目不斜视,奔向目标”便是正直。
痴迷于汉字的还有美国友人——汉字叔叔,他研究古汉字的演变历程,已经有数十年之久,然而他身患恶疾,确锲而不舍,他散尽家财建立汉字研究,他对汉字的热爱执着,追求不仅值得我们赞颂,而且也是令我们汗颜的。
人工智能将取代人类,这是人类社会的担忧,围棋世界冠军柯洁,也在人工智能面前遗憾落败,但是他没有因此放弃,他虽然承认了失败,却没有感到自卑,因为他认为,人工智能终究只是机器,没有任何情感,他根本无法享受下棋乐趣,赢琪对阿尔法来说只是胜率表上跳动的数字。
接下来世界钢琴演奏大师郎朗同8岁的钢琴少年和人工智能机器人——特奥共同演奏了一曲。
同样,机器人能够准确无误的弹着每一个音,但是它改变不了机器人的本质——模仿。
世界艺术的巅峰也是由智慧的人类创造,而人工智能只会模仿,他们可以完美的`再现巅峰之作,却不会创造。
以我所见,人工智能终有一天会超越人类却永远不能代替人类,因为人类缔造科技。
感谢《开学第一课》让我见证了许多从未见过的东西,也让我不由得感叹中华民族的文明,智慧是有多么深奥。
观开学第一课直播有感500字29月1日晚上九点,爸爸和我一起观看了中央电视台综合频道(CCTV-1)播出的开学第一课。
今年的开学第一课主题是“中华骄傲”。
著名主持人董卿、撒贝宁当起了“班主任”,带领大家从前辈们身上学习对中国传统文化的坚守。
五年级上信息技术教案-第一课 走进多媒体世界-部编新部编新人教版
第一课走进多媒体世界教学目标:(1)了解媒体、多媒体的概念;知识多媒体计算机的组成。
(2)通过自主学习与合作学习相结合的方式,了解多媒体技术的应用。
(3)能够自主选择一种或几种多媒体技术进行自主探究性学习和合作学习。
教学重点与教学难点:(1)了解什么是多媒体,认识多种媒体的组合方式。
(2)通过生活实际认识各种多媒体技术。
教学过程:导入师:同学们,你们喜欢看电影嘛为什么喜欢看呢电影的声画并茂吸引了你们,也就是说,多种媒体融合以后,我们能够得到更多的震撼。
这就是我们平时听说过“多媒体”今天我们就一起来走进多媒体世界,研究有关“多媒体”的知识。
(学生回忆电影的部分画面,感受多媒体的魅力,领略其中的涵义)(板书:第1课走进多媒体世界)确定主题师:通过初读教材,你最想了解哪些方面的知识呢①什么是“媒体”什么是“多媒体”②什么是多媒体计算机③多媒体技术有哪些应用④你生活中,有多媒体吗请举例说明。
⑤(可将学生的原话,板书在黑板上)师:确定了研究的方向,下面你们就在自己的小组中进行讨论,如果有疑问,也可以举手邀请老师参加你们组的交流。
最后,在老师发的表格中完成研究报告。
(一组一份)(学生首先首先通读教材,确定心目中的研究重点内容。
再由各小组商定研究讨论的主题。
)小组讨论书上提供了很多多媒体的内容,同学们想想,你最喜欢的是什么呢我们在书中找到了答案,除此之外,还能通过网络这个渠道查找。
我们不妨全面参与,从各种方式来给自己的研究找寻答案吧!教师参与注意事项:1)、根据不同的学情,采用弹性的方式,可以研究一个问题就全班交流一次,也可以放手让学生自主学习最后交流。
2)、着重引导大部分同学发言。
3)、正确处理讨论中出现的争论,随时捕捉学生发言中的闪光点,给与表扬鼓励。
4)、认真倾听、分析研究发言中的实质,把讨论引向深入。
5)、控制好讨论的时间。
四、展示结果过程一:教师总结为主1)点评学生在讨论中的表现。
2)分析讨论结果。
五上教师用书(定)
第一单元网络交流一、单元内容简介通过三四年级的学习,学生已经具备了初步的信息获取能力和较强的文字处理能力。
本册教科书安排了“网络交流”、“多媒体世界”和“关注数字生活”三个单元的内容,用以提升学生网络交流能力和多媒体处理能力,使学生能综合利用网络技术、多媒体技术和文字处理技术等解决实际生活问题,并能根据主题开展研究活动与完成研究报告。
从网络知识体系的角度而言,学生已经学习了网络浏览、资源下载和学习社区等方面的应用。
信息的分享与交流是网络最重要的功能之一,经过三四年级的学习,学生已经初步体验了利用网络平台开展学习与交流的过程,在本单元可以比较系统地学习网络交流的方式,是对网络知识学习的扩展和延伸。
同时,本单元的学习也为后续单元多媒体素材的传递、作品的交流分享奠定了基础。
网络拓宽了人类交流的渠道,电子邮件是网络交流的一种常用的方式,它综合了电话通信和邮政信件的特点,极大地满足了人与人之间的通信需求,在网络的发展史上占有重要地位,本单元先从整体上介绍了信息交流的方式,然后着重介绍了在线电子邮件的收发。
随着QQ的普及,拥有了QQ邮箱的学生越来越多,同时邮件的申请操作与网络平台的注册类似,因此本单元没有安排邮件申请的内容。
二、单元教学目标通过本单元的学习,进一步了解信息交流的方式,学会用Web方式收发电子邮件,知道电子邮件交流的礼仪,体验网络交流的快捷。
三、注意事项本单元教学实施时,需注意以下几个问题:1.第2课与第3课是基于学生已经拥有电子邮箱来撰写的,在本单元教学前,需要事先了解学生拥有电子邮箱情况,并作好预案。
2.教材中以QQ邮箱为例,教学时也可根据实际情况选择其他邮箱。
3.关于信息交流的理解切忌过于程式化,可以采用多种方式,如“信息传递接龙”等,让学生重在体验与感悟。
4.关注学生在网络交流中的用语文明,引导学生注意网络礼仪。
第1课信息交流方式一、编写意图交流其实是一种信息的交换,一句对话,一个微笑其实都是一种信息交流,对交流概念的理解不能过于狭隘。
统编版高中语文必修下册第四单元《认识多媒介》课件(16张PPT)
济向信息经济的转化,从而引起经济结构的调整和革命。其次,在生产方式上,发达国 家正在由规模经济向非规模经济和聚合经济过渡,从而使受规模经济观念束缚的工业化 国家和企业从信息和信息经济中获得了活力。第三,在组织结构上由层序化向分子化结 构演变,使非集权化成为当今世界组织结构改革的主导方向,并使企业组织国际化进一 步成为趋势。第四,多目标社会效益和民主参与,正在成为企业和政府的重要价值观念。
1.要在电脑上开通“我的空间”,然后将自己写的日志粘贴进去。 2.要把一天中发生的事情全部详实地记录下来。 3.写事要真实客观不加杂任何个人感情成分。 4.语言要平实,表达要准确。 5.要公开发表。
四不要:
1.不要虚构事实。 2.评说不能有个人感情成分。 3.语言不能华丽。 4.不能不允许别人发表意见。
15
尽管多媒介环境对语文学习造成一定影响,使传统阅读方式发生改变,但是并不 影响阅读的本质。也就是说,在多媒介时代,我们可以利用网络通信工具来进行语文 阅读,让网络为我们的自由阅读提供可靠的技术支持,使得语文阅读更加便捷、高效。 当然,多媒介环境下信息来源广泛且信息内容复杂,信息传递时效性更强,我们在阅 读的过程中对信息的选择并不一定完全正确,一旦自由阅读选择不科学,这些不良信 息极易对我们造成误导,影响我们的价值观和世界观。但是,我相信,在老师的指导 下,我们会在第一时间发现问题并予以纠正,营造积极健康的语文阅读空间。
④读者差异方面:新闻图片受众具有一定的文化背景;广告图 片的受众面更广,在设计时应考虑到不同受众的不同需求。
12
二:不同媒介的语言特征
1.查找相关资料,不同媒介的语言特征。 报刊:语言要保证真实可信。真实性不仅包括材料的真实,而且用语也
初中第一册《信息技术》教材说明
初中第一册《信息技术》教材说明本册安排了信息与信息技术、多媒体世界、电子表格、图像处理四个单元的内容。
第一单元(1—5课)信息与信息技术本单元主要介绍了信息、信息活动、信息技术等知识,以及计算机的组成、Windows操作系统、网络原理、上网等内容。
旨在引导学生对信息与信息技术情况有个总体、系统的了解,由此产生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲。
由介绍信息开始,然后是信息处理的工具,计算机,计算机基本的操作系统,最后是网络原理和上网,依次逐步深入,由浅入深,自然过渡。
让学生能处理信息,利用网络处理问题。
建议8个课时完成。
第1课我们生活在信息时代,主要从学生熟悉的事物出发让学生理解什么是信息与信息技术以及信息的表现形式,信息活动等。
接着进一步介绍了什么是信息技术,以及信息技术与人们学习、生活的关系。
本课的目的是让学生了解先进的信息处理技术对信息处理的重要作用,从而明确学习信息技术的重要意义。
教材中“信息岛”介绍了常见的几种信息的定义,让学生从多方面认识信息,了解信息。
“探究”让学生进一步思考,总结自己在实际生活中的信息活动,理解信息和信息活动,不要求学生做统一的回答,只要答案有理有据即可。
“实践与探索”是针对本课内容的两个小活动,是对信息相关知识的一个扩展、延伸和练习。
本课有很多有关信息方面的概念,要结合例子帮助学生理解这些概念,更好的了解信息的有关内容。
第2课计算机——信息处理工具,本课首先介绍计算机的发展历程,计算机在不同社会时期的作用。
然后进一步介绍计算机的工作原理,让学生了解计算机是如何工作的,计算机系统都由什么组成,知道计算机的硬件和软件系统。
最后让学生思考计算机在现代社会中都在哪些领域有哪些应用。
第3课 Windows——计算机的管家,本课从启动Windows操作系统开始,使学生通过了解Windows操作系统的界面构成、Windows的操作、Windows的资源管理、Windows的帮助等内容,熟悉计算机操作环境,掌握计算机的基本操作,使学生明白操作系统是计算机的管家,管理着计算机中的软、硬件资源,并是用户与计算机交互的接口,实现了人机对话。
六年级信息技术上册分析共28页
多 媒 体 世 界
六年级信息技术(全一册) 第六单元单元树
本单元教学目标:
理解多媒
能够上机
eated withC体 算 此 说Aosp及机出基pyor多技多础sige媒术媒上.hStl体并体能2Eid0ve计 在 文够0as4luf-o2art0i.1oN1nEA使 具 立 频oTns用 软 、操pl3yo..5多 件 视作seC,媒 进 频Plitey对体行进nLt音工独行tPdr.ofile 5.2.0
Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.
讲解人: 唐培新
恐龙家族的奥秘
梦幻恐龙
家的故事
心中的“家” 装扮家园
营造家园 美化家园
做客家园
第八单元 再现恐龙世界
(选修)
第九单元 美丽家园 (选修)
Evaluation only.
和谐的“家” 动感地带
画随意转 展示家园
eated with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client P放r眼o看f世il界e 5.2.0
播放MP3 和CD音乐
能够压缩CD音乐
音频解 霸的使用
多媒体教学 软件使用
播放DVD
Evalu神算a奇机ti的音o计乐n only. 超级解霸使用
eated with多A媒s体p应o用se.Slides for .NE进T入3“.计5算C机lient P截r取of部i分le 5.2.0 FLASH 动画 Copyrigh多t媒2体0世0界4-2011 As小p剧o场s”e Pty Lt图d片. 及片断
辑 4、学习使用“超级解霸”截取并保存视频片 断
播放MP3 和CD音乐
能够压缩CD音乐
《精彩的多媒体世界》课件
多媒体是指结合文字、图像、音频、视频等元素的信息传播方式。它在教育、 广告、娱乐等领域都有广泛应用。
多媒体的定义
多媒体是一种结合了文字、图像、音频和视频等元素的信息传播方式,能够 提供更丰富、更直观的内容展示和交流方式。
多媒体应用领域
教育
多媒体在教学中能够生动形象地展示知识,提 高学生的学习兴趣和效果。
娱乐
多媒体娱乐能够提供丰富多样的游戏、音乐、 电影等娱乐内容,丰富人们的生活。
广告
多媒体广告能够通过视觉和声音的双重冲击, 更好地吸引消费者的注意力。
营销
多媒体营销可以通过图片和视频等形式,更好 地展示产品和服务的特点和优势。
多媒体元素的种类
• 文字 • 图像 • 音频 • 视频 • 动画 • 交互元素
1 清晰简洁
内容要简洁明了,避免信息过载,保持清晰的表达。
2 美观精致
设计要精致美观,符合用户审美,激发用户的兴趣。
3 巧妙运用
巧妙运用多媒体元素,增强内容的表现力和吸引力。
多媒体课件创作技巧
简洁明了
最好使用简洁明了的文字和简 单直观的图片。
丰富多样
尽量使用不同类型的多媒体元 素,如图片、音频、视频等。
注意布局
合理安排多媒体元素的布局, 使内容更加整齐和美观。
多媒体应用的未来发展趋势
虚拟现实技术
虚拟现实技术将为多媒体应用带 来更加沉浸式和真实感的体验。
人工智能技术
人工智能技术将赋予多媒体应用 更高的智能和自动化能力。
融合现实技术
融合现实技术将实现现实世界和 虚拟世界的无缝融合。源自多媒体制作的基本步骤1
素材采集
2
收集、整理和准备所需的文字、图像、
姜山镇中心小学 周磊《精彩的多媒体世界》
《精彩的多媒体世界》教学设计姜山镇中心小学周磊一、教材分析《精彩的多媒体世界》是《小学信息技术》(第四册)(浙江教育出版社宁波市编教材)第一单元《感受多媒体的美妙》中第一课的内容,本课的主要内容是介绍多媒体的概念以及媒体播放器与录音机的使用。
从前后联系看本课是小学生第一次接触多媒体相关知识,认识多媒体软件,为后面第二单元的PPT学习制作内容进一步拓展打了下基础的基础。
从技术本质看本课属于计算机多媒体模块教学,学生通过本课的学习,对计算机多媒体有了初步的认识和了解,并能使用。
从编排内容上看,本课有3块内容。
第一块是讲认识多媒体,通过对多媒体计算机的相关硬件的介绍,得出多媒体应该包括文字、图像、声音以及动画等相关内容;第二块是讲学会媒体播放器的使用,学生通过使用媒体播放器播放相关的文件来认识媒体播放器的使用,同时意识到不同媒体格式之间的区别;第三块内容是录音机的使用,学生通过自己动手录下自己的声音来学习录音机的使用。
基于小学信息技术的教学特点采用以信息为主线、任务为核心的模式以及引入研究性学习方法,充分培养学生的自主性和探究性精神,因此本课的教学方式应该是以学生探究知识为主,教师讲解为辅,目标在于培养学生自己发现问题解决问题的能力。
二、学情分析本课的教学对象是小学六年级的学生,学生经过了三年的信息技术学习,对于小学信息技术中的信息技术初步、操作系统的简单介绍、计算机作图和计算机作文的相关知识。
通过本课的学习,使学生了解多媒体概念,学生对于使用媒体播放器以及录音机的使用会产生浓厚的兴趣。
考虑到班级里面学生对信息技术的基础把握能力的差异性,因此在教学过程中应该把握住大部分学生,同时给予一些基础能力强的学生难度更大的刺激,使所有学生能够在学习中获得自己的进步。
三、教学目标知识与技能目标1.了解多媒体概念;2.学会媒体播放器的简单使用;过程与方法目标通过学生对多媒体的自主探究,播放媒体以及媒体格式中的发现问题解决问题来了解多媒体的概念以及学会媒体播放器的简单使用。
六年级上册信息技术教案
第一课认识多媒体教学设计教材简析本课是第一单元《多媒体世界》的第一课,在第一单元《多媒体世界》中占有非常重要的地位,它是《多媒体世界》的基础。
直接关系到学生在实践中的应用。
从教材内容上看,对学生有很大的吸引力。
从教材结构上看,看似简单,但在实际教学中若单纯为知识而进行教学,会使本课教学变得枯燥,学生学习本课知识的积极性下降,故本课教学中教学方式要特别注意师生教学互动,增加学生操作的趣味性。
教学目标1.知识目标了解多媒体计算机及其应用;了解多媒体的基本概念——学会使用关键字搜索相关信息内容的网页及网站;认识ACDSee软件——学会使用ACDSee软件游览图片;认识Media Player Classic软件——学会使用Media Player Classic软件播放音乐、视频文件。
2.能力目标让学生了解多媒体和多媒体计算机、掌握使用“Media Player Classic”软件播放音乐和视频文件,增强学生的动手操作能力。
让学生在自主探究的过程中体验成功,感受到合作学习的快乐。
增强学生的组织能力和团队协作能力。
3.情感目标让学生体会多媒体电脑给我们生活方式带来的巨大改变,激发学生热爱信息技术的情感。
教学重点了解多媒体计算机及其应用;了解多媒体的基本概念;认识ACDSee软件;认识Media Player Classic软件。
教学难点认识ACDSee软件;认识Media Player Classic软件。
学情分析本课面向六年级学生,是第一单元《多媒体世界》的基础。
如何使用电脑观看图片、音乐、电影、体验多媒体电脑带来的快乐,一直是学生梦寐以求的事情。
故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强,动手操作愿望强烈。
在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣和操作欲望。
牢牢抓住本课特点——“认识”,以“认识多媒体软件”为核心,以学生为主体对象,改变传统的“老师教、学生学”的教学模式,以体验“多媒体电脑”为线索,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作意识。
人教版小学信息技术五年级上册教案
第一课走进多媒体世界教学目标:(1)了解媒体、多媒体的概念;知识多媒体计算机的组成。
(2)通过自主学习与合作学习相结合的方式,了解多媒体技术的应用。
(3)能够自主选择一种或几种多媒体技术进行自主探究性学习和合作学习。
教学重点与教学难点:(1)了解什么是多媒体,认识多种媒体的组合方式。
(2)通过生活实际认识各种多媒体技术。
教学过程:一、导入师:同学们,你们喜欢看电影嘛?为什么喜欢看呢?电影的声画并茂吸引了你们,也就是说,多种媒体融合以后,我们能够得到更多的震撼。
这就是我们平时听说过“多媒体”今天我们就一起来走进多媒体世界,研究有关“多媒体”的知识。
(学生回忆电影的部分画面,感受多媒体的魅力,领略其中的涵义)(板书:第1课走进多媒体世界)二、确定主题师:通过初读教材,你最想了解哪些方面的知识呢?①什么是“媒体”?什么是“多媒体”?②什么是多媒体计算机?③多媒体技术有哪些应用?④你生活中,有多媒体吗?请举例说明。
⑤(可将学生的原话,板书在黑板上)师:确定了研究的方向,下面你们就在自己的小组中进行讨论,如果有疑问,也可以举手邀请老师参加你们组的交流。
最后,在老师发的表格中完成研究报告。
(一组一份)(学生首先首先通读教材,确定心目中的研究重点内容。
再由各小组商定研究讨论的主题。
)三、小组讨论书上提供了很多多媒体的内容,同学们想想,你最喜欢的是什么呢?我们在书中找到了答案,除此之外,还能通过网络这个渠道查找。
我们不妨全面参与,从各种方式来给自己的研究找寻答案吧!教师参与注意事项:1)、根据不同的学情,采用弹性的方式,可以研究一个问题就全班交流一次,也可以放手让学生自主学习最后交流。
2)、着重引导大部分同学发言。
3)、正确处理讨论中出现的争论,随时捕捉学生发言中的闪光点,给与表扬鼓励。
4)、认真倾听、分析研究发言中的实质,把讨论引向深入。
5)、控制好讨论的时间。
四、展示结果过程一:教师总结为主1)点评学生在讨论中的表现。
冀教版信息技术七年级全一册《信息技术》 教材说明
初中第一册《信息技术》教材说明本册安排了信息与信息技术、多媒体世界、电子表格、图像处理四个单元的内容。
第一单元(1—5课)信息与信息技术本单元主要介绍了信息、信息活动、信息技术等知识,以及计算机的组成、Windows操作系统、网络原理、上网等内容。
旨在引导学生对信息与信息技术情况有个总体、系统的了解,由此产生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲。
由介绍信息开始,然后是信息处理的工具,计算机,计算机基本的操作系统,最后是网络原理和上网,依次逐步深入,由浅入深,自然过渡。
让学生能处理信息,利用网络处理问题。
建议8个课时完成。
第1课我们生活在信息时代,主要从学生熟悉的事物出发让学生理解什么是信息与信息技术以及信息的表现形式,信息活动等。
接着进一步介绍了什么是信息技术,以及信息技术与人们学习、生活的关系。
本课的目的是让学生了解先进的信息处理技术对信息处理的重要作用,从而明确学习信息技术的重要意义。
教材中“信息岛”介绍了常见的几种信息的定义,让学生从多方面认识信息,了解信息。
“探究”让学生进一步思考,总结自己在实际生活中的信息活动,理解信息和信息活动,不要求学生做统一的回答,只要答案有理有据即可。
“实践与探索”是针对本课内容的两个小活动,是对信息相关知识的一个扩展、延伸和练习。
本课有很多有关信息方面的概念,要结合例子帮助学生理解这些概念,更好的了解信息的有关内容。
第2课计算机——信息处理工具,本课首先介绍计算机的发展历程,计算机在不同社会时期的作用。
然后进一步介绍计算机的工作原理,让学生了解计算机是如何工作的,计算机系统都由什么组成,知道计算机的硬件和软件系统。
最后让学生思考计算机在现代社会中都在哪些领域有哪些应用。
第3课Windows——计算机的管家,本课从启动Windows操作系统开始,使学生通过了解Windows操作系统的界面构成、Windows的操作、Windows的资源管理、Windows的帮助等内容,熟悉计算机操作环境,掌握计算机的基本操作,使学生明白操作系统是计算机的管家,管理着计算机中的软、硬件资源,并是用户与计算机交互的接口,实现了人机对话。
《多媒体类型及特征》课件
视频和动画的特点
视频
• 能够展示动态的场景和过程 • 可以通过镜头语言创造不同的视觉效果 • 可以调整速度和角度来传达意义
动画
• 具备拟人化的特点和表现力 • 可以通过实验和演示形象化抽象概念 • 可以制造出幻想和创意思维
多媒体在教育和商业中的应用
1
教育领域
多媒体可以丰富课堂教学,使学习更生动、有趣,提高学生的参与度和理解能力。
2ห้องสมุดไป่ตู้
商业领域
多媒体可以用于产品宣传、广告营销等,通过视听的方式吸引客户,提升品牌形 象和销售效果。
视频
通过连续的图像和声音展示动态的内容,让观 众沉浸其中。
声音
通过音频的形式传递信息,如音乐、声效等。
动画
通过连续的静态图像模拟运动效果,呈现生动 有趣的场景。
图像和声音的特点
图像
• 能够表达情感和体现美感 • 能够传递信息和引起注意 • 可以通过色彩和构图讲述故事
声音
• 能够传递情感和引起共鸣 • 可以加强信息的表达和理解 • 可以通过音调和音量传递信息
多媒体的基本特征
1 互动性
多媒体可以让用户主动参与,与内容进行互动交流,提高学习和参与度。
2 可压缩性
多媒体可以通过压缩技术减小文件大小,便于传输和存储。
3 可编辑性
多媒体可以随时被修改、编辑,在保持质量的同时方便更新内容。
不同类型的多媒体
静态图像
通过照片、插图等展示静态的视觉内容,捕捉 瞬间的美丽。
《多媒体类型及特征》 PPT课件
主题介绍
欢迎来到《多媒体类型及特征》PPT课件。本课件将介绍多媒体的定义、意义 以及在教育和商业中的应用。让我们一起探索多媒体的奇妙世界吧!
人民版道德与法治九年级上册第一课《新媒体新生活》教学设计(3课时)
人民版道德与法治九年级上册第一课《新媒体新生活》教学设计(3课时)一. 教材分析《新媒体新生活》这一课旨在让学生了解新媒体的基本概念、特点以及在我们日常生活中的应用。
通过学习,学生能够认识到新媒体对我们生活、学习、工作等方面带来的便利,同时也要学会正确使用新媒体,避免其可能带来的负面影响。
教材内容主要包括新媒体的种类、特点、应用以及正确使用新媒体的方法等。
二. 学情分析九年级的学生已经对新媒体有一定的了解,日常生活中也频繁使用新媒体。
但他们对新媒体的认识可能比较片面,缺乏系统的了解。
通过本节课的学习,学生能够更加全面地认识新媒体,学会正确使用新媒体,使其为自己的学习、生活、工作等提供帮助。
三. 教学目标1.知识与技能:了解新媒体的基本概念、特点以及在我们日常生活中的应用;学会正确使用新媒体,避免其可能带来的负面影响。
2.过程与方法:通过自主学习、合作探究等方式,提高学生运用新媒体进行信息获取、交流、创新的能力。
3.情感态度与价值观:培养学生积极利用新媒体参与社会生活的意识,提高媒介素养,自觉抵制不良信息。
四. 教学重难点1.重点:新媒体的基本概念、特点以及在我们日常生活中的应用。
2.难点:如何正确使用新媒体,避免其可能带来的负面影响。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置情境,让学生在实际应用中感受新媒体的特点和作用。
2.案例分析法:分析典型案例,引导学生正确使用新媒体,自觉抵制不良信息。
3.自主学习法:鼓励学生自主探究,提高他们运用新媒体进行信息获取、交流、创新的能力。
六. 教学准备1.准备相关的新媒体素材,如新闻、视频、图片等。
2.设计相关的情境和活动,以便让学生在实际操作中学习新媒体的应用。
3.准备黑板、粉笔等教学工具。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用新媒体素材(如新闻、视频等)引入新课,激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)介绍新媒体的基本概念、特点以及在我们日常生活中的应用。
通过展示相关素材,让学生对新媒体有更直观的认识。
2024《走进多媒体世界》PPT课件
多媒体的定义与特点多媒体定义多媒体特点初始阶段01发展阶段02成熟阶段03娱乐领域医学领域数字电影、数字音乐、电子游戏等。
医学图像处理、远程医疗、虚拟现实手术模拟等。
教育领域商业领域其他领域多媒体教学课件、网络教育资源、远程教育等。
广告、产品展示、电子商务等。
军事模拟、地理信息系统、智能交通系统等。
实现声音信号的输入、输出和数字化处理。
负责图形、图像的渲染和输出,提供高质量的视觉效果。
将模拟视频信号转换为数字信号,便于计算机处理和存储。
一种直观、便捷的人机交互设备,广泛应用于各种场景。
声卡显卡视频采集卡触摸屏多媒体操作系统多媒体数据处理软件多媒体创作软件多媒体播放软件多媒体网络通信技术01020304流媒体技术VoIP技术视频会议系统无线网络技术包括头盔显示器、数据手套、跟踪器等,提供沉浸式的虚拟现实体验。
虚拟现实硬件设备虚拟现实软件技术虚拟现实应用领域虚拟现实发展趋势用于创建和管理虚拟现实场景的软件技术,如3D 建模、实时渲染等。
包括游戏、教育、医疗、军事等领域,提供全新的交互方式和体验。
随着技术的不断进步和应用需求的增加,虚拟现实技术将不断发展和完善。
虚拟现实技术音频数字化音频编辑音频识别音频编码与解码图像数字化图像处理图像分析图像编码与解码视频编辑视频数字化视频编码与解码视频分析对视频中的目标进行运动检测、跟踪、识别等操作,实现视频内容的智能分析和理解。
多媒体数据压缩技术数据压缩原理压缩性能评价压缩编码方法压缩标准与格式去除数据中的冗余信息,减少数据量,提高存储和传输效率。
介绍常见的多媒体数据压缩标准和格式,如AVS等,以及它们的应用领域和优缺点。
确定系统目标与功能明确多媒体应用系统的核心目标和提供的功能,如教育、娱乐、信息展示等。
分析用户需求深入了解目标用户群体的需求和期望,包括操作习惯、界面风格、功能需求等。
评估技术可行性分析现有技术条件下实现系统目标的可能性,包括硬件、软件、网络等方面的支持情况。