3dvia 教程第一章
《3DMAX》课件——第1章 基础知识和基本操作
本章简介:
本章将介绍室内设计的一些基本常识,并介绍3ds Max 2020软 件中的操作界面、参考坐标系、对象的选择方式、对象的变换和 复制、捕捉工具、对齐工具、撤销与重做工具及对象的轴心控制 等内容。
课堂学习目标
了解3ds Max与室内设计的关系 了解3ds Max 2020中文版的操作界面 掌握3ds Max 2020中常用的工具
1、家装设计与美术基础 看一个效果图计师是否具有美术基础和深厚的艺术修养,通过对 透视效果图的表现能力,即可得出明确的答案。
透视效果图
1.1.1 室内设计概述
2.色彩与风格 黑 + 白 + 灰 = 永恒经典 银蓝 + 敦煌橙 = 现代 + 传统 蓝 + 白 = 浪漫温情 黄 + 绿 = 新生的喜悦
命令面板
1.2.7 工作区
工作区是 3ds Max 2020 主界面中面积最广的区域,它是我们的 创作空间,是打开另一个世界——一个用户可以操控的世界的入口。
的气氛。 学校、医院采用明洁的配色能为学生、病员创造安静、清
洁、卫生、幽静的环境。
1.1.2 室内建模的注意事项
1.建筑单位必须统一。 制作建筑效果图,最重要的一点就是必须使用统一的建筑单位。3ds Max 2020具有强大的三维造型功能,但它的绘图标准是“看起来是正确 的即可”,而对于设计师而言,他们往往需要精确定位。因此,一般在 AutoCAD 中 建 立 模 型 , 再 通 过 文 件 转 换 进 入 3ds Max 2020 。 用 AutoCAD 制作的建筑施工图都是以 mm 为单位的,本书中制作的模型也 是使用 mm 为单位的。 2.模型的制作方法。 通 过 几 何 体 的 搭 建 或 命 令 的 编 辑 , 用 户 可 以 制 作 出 各 种 模 型 。 3ds Max 2020的功能非常强大,用户制作同一个模型可以使用不同的方法, 所以书中介绍的模型制作方法也不仅限于此,例如灵活运用修改命令进行 编辑,用户就能通过不同的方法制作出模型。
3DVIA Composer入门手册,详解
如何在模型内移动 介绍
重要说明 描述 备注
若干工具都可用于模型内外空间(三维)的导航。 在导航工具栏上找到这些工具(右侧“导航菜单”)。 通过这些功能,模型在客户区为静态:在模型内移动的是摄像头或用户。 导航工具描述见后页。 按 ESC(退出键)退出导航模式,返回选择模式。
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3DVIA Composer - 入门手册
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3DVIA Composer - 入门手册
旋转
序号 1 2
操作 点击旋转图标 点击模型部分以选择 ->选定目标出现旋转操作器
备注
沿着操作器的三个坐标轴转动目标,点击中心碗,自由旋转目标。 您可以移动枢轴位置,做自动检测轴相关的旋转。 点击旋转图标以及欲移动的部件。点击 Alt 键(按住),选择参考轴,点击左 侧以确证位置,移动鼠标以改变角度,点击左侧以确认。
原则 大型模型可以分成数个子模型。用户可以轻松将各种子模型重新装配为整体模型,
或将模型并入不同的 CAD 解决方案。
步骤 序号 操作
1
用拖放或菜单文件/打开的方式,将预备装配的各模型部件下载在客户区(同
一窗口)。
2
用选择和导航工具移动这些部件,直到完成模型改组。
预可视化、选择元素
工具 预可视化和选择工具的图标是:
放大注:双击元素可以使之放大
序号 操作
1
选定元素
2
选定放大工具(点击、松开)
->放大选定元素
定向放大
备注 需用鼠标操作
步骤 序号 操作
1
指向一个元素
2
使用鼠标滚轮
->放大位于选定元素中心
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3DVIA+Composer+教程
1 如果要在视图区域显示已经保存的视图,通过 双击视图标签的小图标,或者用鼠标把小图标 拖放至视图区域。
2 Note:如果想对已经保存的视图修改,此时系统 不能自动更新,需要手动更新。(如下图所示)
3DVIA Composer Training
使用本书:
正如标题所提级的,这是一个真实地体验。你将很快学会使用3DVIA Composer,你将会体验许多3DVIA Composer的专业能力,你将会在操作 中得到学习。一旦开始了3DVIA Composer,你将采用3D数据去创建视 图和动画。
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隐藏零件
Note:你可以隐藏、甚至删除角色,如果你删除角色,那么你将从 所有文件中删除。 4.缩放至合适大小 在视图区的空白区域双击,缩放至合适大小以显示整个模型。
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Digger简介
Digger是一项专业技术,它可以在模型不同区域放大,剥落角色以
查看内部结构等等。如图所示, Digger可以重点显示模型的一部分,剥
落(隐藏)上面的角色以显示它下面(被它遮盖)的角色。
Digger的工具如下:
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导航3D数据
3DVIA Composer以装配树特征形式显示3D数据,你可以改变装配 体的视图方向,方法如下: 缩放模型:在视图区域,你可以通过双击被选择的几何角色来缩放,
VRAY快速入门渲染教程-图文
VRAY快速入门渲染教程-图文HDRI照明实例详解t1RV-.l!l'in::liredilluninaticnGI!!l).al.-2-3.TZmf.RenderScene006Imagecpler(Antialiaing)Depthoffield/tialiaingfilterIndirectillumination(GI)p'OnrFir tdiffuebounceMulrSeconda某ybOWlce-MulSubπ('None1('DirectAdvancedirradiancemappareterCauticEnvirorun.entMotionblurQMC Sampler...eFAUiuuuElV('Draf('ActiveShaG-Buffer/ColormappingCameraOlJ然后把所有物体赋予一个默认的灰色材质。
下面就是关键的HDRI环境的建立了,这是本教程最关键的地方,请多注意。
我们新建一个材质,点一个帖图进去,(我用的是diffue,用其他的也没问题),选择vrayHDRI从vray1开始就正式支持hdri图了,所以在也不用任何其他插件的帮助了。
再点击browe浏览hdr图片,注意!这一步非常重要,因为如果没有定位一下hdri图的话,整个场景将是一片漆黑,很多人都犯过这个错误,所以请一定注意。
找到这张图片,图片示意:注意我的各个参数设置multiplier是强度,也就是光的亮度,默认是1,很强,所以我改到0.5。
maptype是帖图方式要根据图片而定,本图片是圆球的,所以选pherical。
然后是把帖图拖到材质上去,左键按住vrayhdri的按钮不放,拖到材质球上去,如图:在intance(copy)Map选项里选择intance选项。
最终图:然后再回到渲染的选项中,打开environment环境,选上override点击旁边的none,选择第二个选项,然后就能看到刚才建的那个hdri材质了,选上它然后新建一盏灯,位置任意注意我开这盏灯是为了关闭默认的两盏灯,所以我也要把它关掉点击旁边的e某clude(排除)再选择include把所有物体排除在这盏灯之外,我觉得这比单纯关掉它要好,在视图中就不会漆黑一片了IOrnniOldt-|At-(-3-I\\ilelm3ElocluncludcSce;;C)jec-:.ee!某ü.:1.'rSl:aed---1:':AffectSurface:ContraSoftenDiff.lP\DiffuP\Specul:rAmbient(!!|brfl:'S'plr('SEng.urlap:2THDRIHD..Ifl..-.:'II!).如果觉得画面上有些斑驳,请把GI中的ma某ubdiv增加,就会得到较好的效果,不过时间也会增加我们再回到HDRI材质里面,我们在这里可以修改图片的角度,也就是光源的方向,如图:效果如果我们再提高minrate采样率的话,GI的效果就会更精细,不过花费的时间也是大幅上升,非正式渲染不提倡。
3DVIAComposer入门手册中文版
原则 大型模型可以分成数个子模型。用户可以轻松将各种子模型重新装配为整体模型,
或将模型并入不同的 CAD 解决方案。
步骤 序号 操作
1
用拖放或菜单文件/打开的方式,将预备装配的各模型部件下载在客户区(同
一窗口)。
2
用选择和导航工具移动这些部件,直到完成模型改组。
预可视化、选择元素
工具 预可视化和选择工具的图标是:
按照最新选定视点,放大模型
序号 操作
1
选择放大工具(单击)
2
将光标定位在客户区
3
按住鼠标左键,拖模型周围的光标:
·往上放大
·往下缩小
将光标放在客户区。 按住左键和右键,拖动鼠标。
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3DVIA Composer - 入门手册
放大模型部位 放大模型
功能 步骤
在窗口中放大模型的一部分
序号 操作
选择 步骤
光标指向元素:
->元素在客户区预可视化
注释:按下 TAB 键,元素变成 ghost。离开模型区后,全部目标再现。
选择
操作
一个元素
+指向元素
->在客户区选择元素,它的名称在树型控件中高亮 多个元素
+CTRL
->将选择散布在最新选定元素
一块区域
+SHIFT ->反转最新选定元素
+将指针移出区域 ·从左向右:选择区域内出现并横跨指针路径的元素 ·从右向左:选择整体出现在区域内的元素 ·从球形区域:编辑-选择球形内部或横跨球形
如何定位与面正交的视点 定位元素面正交视点的工具
功能 步骤
定位元素面正交视点
序号 操作
中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第1章
色彩在设计中的运用 效果图的构图思路及方法 自然光和人造光的物理特性及运用 不同的材质适合什么样的空间 各种室内设计风格的特征
1.1 认识3ds Max
3ds Max是Autodesk公司开发的基于PC平台上最为流行的三维制作软件之一, 它为用户提供了一个“集
3D建模、动画、渲染和合成于一体”的综合解决方案。虽然3ds Max的功能强 大,但是凭借其简单快捷的操作
1.2.5 选择/移动/旋转/缩放对象
本节将介绍3ds Max中的对象操作,包括选择对象、移动对象、旋转对象和缩 放对象。这些操作虽然看似简单普通,但它们都贯穿了整个3ds Max的工作流程, 请务必掌握。
1.2.6 对象的复制和镜像
在工作中,一个场景很有可能出现相同的对象,如果每一个对象都要去创建, 会增加工作量,降低工作效率,这个时候就可以使用复制和【镜像】来解决这个 问题。
1.2.3 新建/打开/导入/保存文件
单击标题栏中的【应用程序】按钮,可以激活下拉菜单,如图1-29所示。通 过【应用程序】下拉菜单,我们可以完成文件的常规操作。
1.2.4 视口区域操作
视口区域是3ds Max非常重要的部分,也是我们工作中操作非常频繁的一个功 能区域。在默认情况,3ds Max的视图结构是四视图,分别是顶视图(快捷键为 T)、前视图(快捷键为F)、左视图(快捷键为L)和透视图(快捷键为P)。
方式,深受广大用户的喜爱,以至于在很多新兴行业都可以看到该软件的应 用。
1.2 使用3ds Max
安装好3ds Max 2014后,计算机桌面会生成一 个3ds Max 2014的快捷方式,它在默认情况下是英 文版的。用户可以在【开始】菜单中执行【所有程 序】>【Autodesk】>【Autodesk 3ds Max 2014】> 【Autodesk 3ds Max 2014-Simplified Chinese】来打开 中文版3ds Max 2014。
3DVIAComposer指导手册
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Digger简介
Digger是一项专业技术,它可以在模型不同区域放大,剥落角色以 查看内部结构等等。如图所示, Digger可以重点显示模型的一部分,剥 落(隐藏)上面的角色以显示它下面(被它遮盖)的角色。 Digger的工具如下:
洋葱皮 X射线 剪裁平面 缩放 调整范围 更改兴趣点 缩放比率 隐藏显示工具栏
改变光源
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解除/锁定深度 2D图象截图
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创建细节视图
1.激活Digger视图 在视图区(你想放置视图的位置)单击; 按下Space键以激活Digger 2.显示Digger的工具 单击显示/隐藏工具以显示Digger工具(如图)。 3.更改焦点 拖动[更改兴趣点]工具,直至黄色螺栓出现在圆圈中心。 4.放大黄色螺栓 拖动[缩放比率]手柄,调整缩放比例。 2
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发布高分辨率图像
4.预览视图 找到保存的文件预览图片 5.关闭高分辨率图像模式 在3DVIA Composer中,单击任务面板右上角的”X”关闭高分辨率 图像模式. 6.保存文件 单击[文件]—[保存]
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显示特殊视图
1.使用“罗盘” 单击垂直轴Y查看模型的上视图。 再次单击垂直轴Y查看模型的底部视图。 单击垂直轴Z查看模型的前视图。 2.旋转模型 按下鼠标右键拖动并旋转,旋转至如图所示。 3.平移装配体 按下鼠标中键,拖动模型至视图区中央。
3D+Vray基础篇
二维线中点子集的详细学习(1)
删除点:Delete键 优化:添加点 断开:点的打断 焊接:两点或多点焊成一个点 连接:两点之间搭桥 设为首顶点:使成为起始点 圆角:(半径) 切角:(直角线长)
二维线中线段子集的详细学习(2)
优化:添加点 拆分:平均加点 分离:(部分员工独自开公司,独自管理) 复制分离:(复制、复印、克隆)
两点透视
没有一个面与画面平行,垂直线依然垂直,每一个面都发生透视现象; 两点透视的特点: :
原水平线在远处相交于一个消失点,原纵深线在远处相交于另一个消失点;
正立方体的成角透视最少只看到两个面,最多看到3个面。
两点透视的应用: 能表现对象的两个侧面,应用广泛。
表现两个侧面时应有侧重,将观察的重点偏向主要立面,使该立面占据 较多比重。 画面构图比较活泼.
样条线的学习(3)
轮廓:扩边(数值注意正负数) 分离:(部分员工独自开公司,独自管理) 复制分离:(复制、复印、克隆)
附加
附加 附加多个 (公司之间的吞并)
第4节.作业
描线“海宝二维线图形”
应用到的知识点: • 在顶视图创建平面 • 把海宝图片拖拽到创景平面上 • 用线line描闭合的线 • 利用点的四种属性调整线的弧度
3DMAX+VR
透视基础知识
平视(人视):按照人的高度,从某一方向观看建筑(室内)的整体或部分。
俯视图(室内鸟瞰):高于人的视点,从某一点向下观看室内。
透视
所谓透视现象,即物体在人的视觉中呈现近大远小,近 清楚,远模糊的视觉现象。
立面图画面没有变形,画面各部份比例相同,能准确地度量和表 明各部分尺寸关系,广泛应用于各种专业图纸当中。
第1节.作业
1. 3Dmax2009软件安装完毕
vray教程(全)
第一课:VRay的安装和操作流程一、Vray的安装安装路径:\3dsmax 根目录下[支持3dsmax6~7~8~9],如:D:\3dsmax7使用方法:1.在安装前必须卸载先前安装过的Vray 英文版或中文版,否则可能会有冲突,切记!切记!切记!2.开始安装,在选择目标文件夹后,后面会多出一个“\3dsmax8”的路径,请删除它。
由于本人技术浅薄,不知道如何取消,只好麻烦使用者手动处理了。
如有知道如何修正这个问题的高手,烦请指点迷津,在下先谢谢了!3.进入选择需要安装的组件栏中,请大家看清后选择需要的组件,再单击[下一步]。
因为这里关系到安装3dsmax 的支持版本。
4.程序在安装中会跳出“V-Ray许可服务器”警告对话框,单击“确定”就是,然后会弹出“许可申请书”要求输入许可证,这时,打开“Vray注册机”,再复制“许可申请书”中的请求码,粘贴到“Vray注册机”的“code”栏内,会在下面自动生成授权码,复制授权码到“许可申请书”的“输入提供的许可证”栏内,单击“OK”,再单击“确定”,最后完成安装。
5.启动3ds max,在主菜单栏内点击“渲染(Rendering)”,选择“渲染(Render)”,弹出面板,单击“公用(Common)”面板,在“指定渲染器(Assign Renderer)”内选择“VRay Adv 1.5 RC3”渲染器,然后单击“渲染器(Renderer)”面板,展开“V-Ray::授权”面板,点击“编辑并设置许可服务器信息”,弹出设置对话框,在“通用设置”内的“许可服务器”栏内填写你的计算机名称,然后“确定”离开。
就OK,享用^O^!注:填写你的计算机名称,是为网络渲染服务用,反之,可以不填写。
-------------------------------------------------注意:要是安装过其它的版本,有可能会有冲突,如果出现这问题,可以到3dsmax 的插件管理器内把除V-Ray additional plug-ins 以外的有关VRay 渲染器文件前面的选勾取消就可以了。
composer自做教程
第二部分 3Dvia sync
• 3Dvia sync的应用:用于转换各种图形格 式的文件。
• 1.一般 的3D软件绘制的图形可经过export[输出] 等功能保存为sync可转换的文件格式。如creator 的格式为flt,可先输出为obj格式,然后直接可 被composer打开,也可输入sync保存。
• 将图的尺寸、材料等信息写在同一 视图中,更清楚的表达图形,便于交 流
• 将一个三维模型人为的施加动作。 可更生动地展示。
1.爆炸视图
• 工具:转换->平移模式 • 图例:
2.动画
• 工具:双击时间轴面板 • 图例:
3.其他
• 属性设置:单击装置在属性面板设置属性。 • 面板:
• 辅助视图包括三个部分:装配结构树,协 同,视图。
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渲染工具
地面 阴影
网格 模式
镜像
导航
介绍:用于变换视图,更清楚的查看视图。 漫游、透视模式、对齐平面、视图和惯性旋转等看图方式。
变换
介绍:用于对装置进行相对变换。如平移,旋转,放置等 工具:移动模式,对象对齐,分解。
协同
介绍:在视图中除主图外,为了更清楚的表达各装置的位置、尺寸、 结构,还存在着协同视图,一般都是二维的视图。如图各标号。
3DVIA Composer 基础培训
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练习2-2: Digger
打开/Lesson02/Exercises下的文件toy car.smg,建立多个视图, 如下图:
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练习 2-3 :更新视图
打开/Lesson02/Exercises下的文件jig saw.smg,更新视图如下图 示基本一致,如下图:
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3DVIA Composer Training
Lesson 3
– 学习目标:
创建截面视图 使用键盘快捷键 添加标记和标注 按样式控制角色外观
3D动画:PDF,HTML,AVI
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3
3DVIA Composer 术语
角色:显示在视口中的实体。可以显示和 隐藏,改变其位置 及属性。 几何角色:视口中的零件、装配图或部件。 协同角色:标记工具、标注以及测量工具。 属性:对3DVIA Composer中的实体的描述,任何角色及视口 都有属性。包括背景的颜色照明。 中性属性:及角色的默认属性。来自于CAD系统中导入的数 据,任何时候,用户都可以把角色的一个或者多个属性恢复为 中性属性。 视口:即图形区域。 视图:角色的快照,可以记忆所有角色的属性和可视性。
此模式
2
3
3.创建视图:单击视图上面的标签[创建视 图],并重新命名该视图。
Tip:每个文件应该有多个和默认视图一致 的视图,你可以改变模型的视角,并更新 该视图。
造价:框架结构清华斯维尔说明
第1章建立工程项目运行三维算量软件,进入欢迎对话框。
点击〖新建工程〗按钮,指定工程存储路径与工程名称,一个新的工程项目就建立好了,软件会进入“工程设置”对话框。
不管是采用手工建模算量,还是识别建模算量,也不管是计算建筑工程量,还是计算钢筋工程量,都必须先依据施工图纸设置好工程的各种相关参数。
在工程设置里包含六方面的内容:计量模式、楼层设置、结构说明、工程特征、标书封面和钢筋标准。
计量模式的设置计量模式中,关键是“输出模式”和“计算依据”的设置。
软件提供三种工程量输出模式:“清单模式”、“定额模式”和“构件实物量”。
“构件实物量”是指无需给构件挂接清单项目或定额子目,只需在计量模式中选择清单规范或者地方定额,软件直接按相应的计算规则,用若干的工程量表达式组合输出建筑工程量。
本工程采用“清单模式”。
接着是“计算依据”的选择。
在“清单名称”中选择“国标清单(山东)”项目,然后在“定额名称”中选择“山东省建筑消耗量定额(2003)”。
清单计算规则和定额计算规则是平行且互不影响的。
在“应用范围”勾选“钢筋计算”,则可以调用钢筋计算模块。
图1-1 工程设置-计量模式页面楼层设置下一步进入“楼层设置”页面。
在楼层设置中主要是设置建筑物各楼层的信息,以生成相应的楼层文件,在建模时,软件也会从楼层表中自动提取有关构件立面的数据信息,例如柱、墙、梁的高度等。
为了方便钢筋的计算,不单独将基础作为一层计算,因此这里按建筑剖面图设置楼层信息即可,设置好后如图1-2所示。
图1-2 工程设置-楼层设置页面“层接头数量”用于确定墙柱等竖向钢筋的绑扎接头计算。
非绑扎的钢筋接头系统默认按每楼层一个计算,这里不用设置。
“正负零距室外地面高”用于设置正负零距室外地坪的高差值,此值用于挖基础土方的深度控制。
结构说明下一步进入“结构说明”页面。
“结构说明”页面用于设置整个工程的混凝土材料等级,砌体材料,以及抗震等级,浇捣方法等。
需要注意的是,在设置结构说明之前,必须先设置好楼层。
3dvia composer
中性属性:一个角色的默认属性。 视口:软件中用来显示角色的一个“舞台”。 视图:视图即一个角色的快照。
制 造 业 信 息 化一站 式服务
3
左窗格
视口
属性窗口
制 造 业 信 息 化一站 式服务
工具栏
时间轴
任务窗格 4
功能介绍
工具栏:选择需要的各种工具 左窗格:装配体、协同、视图、图层、标记和BOM 属性窗口:选中角色的所有属性 视口:视图/动画模式 互换 罗盘 时间轴窗口:控制动画编辑 文件 设置 应用程序首选项
一 :什么是3DVIA Composer软件?
3DVIA Composer变革了用户创建及发布产品技术文档的 方式,智能化的视图以及动画可以只花很少的文字便能表达复 杂的产品。
3DVIA 可以基于3D CAD数据发布2D和3D的输出,数据可 以来源于3D CAD系统,用户使用3DVIA时并不需要任何CAD 的知识或培训。
制 造 业 信 息 化一站 式服务
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Digger工具介绍
按空格键调出或影藏Digger工具 洋葱皮 X射线 裁剪平面 缩放 改变光源 对2D图像进行截图 锁定/解锁深度方向 改变兴趣点
制 造 业 信 息 化一站 式服务
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三 可视性及外观
剖面视图用来显示3D模型的内部细节,在“作者”命令栏选 择剖面命令 创建选择剖切位置是 按Alt可以智能捕捉
标注
制 造 业 信 息 化一站 式服务
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样式自定义
主页 样式 进入定制样式栏 样式可以提供所有角色的属性用 户和根据自己的具体需要定制所需要的样式
制 造 业 信 息 化一站 式服务
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可视化工具
主页 可视化 控制角色的可视命令集
3DVIAComposer2013详细安装教程
3DVIAComposer2013 详细安装破解图文教程1、安装文件如下图
2、安装开始,点击,如图所示
4、默认安装位置为C盘,(如果想选择其它位置,自己调整)选择好安装位置后,点击“下一步”,如图
6、选择中文,点击“下一步”
7、选择此钩,第一次运行需要以管理员身份运行,如果不选就不存在。
点击“下一步”
8、安装进行中,如图
9、安装完成,如图
10、点击我同意,继续
11、出现如图,点击“注册”
12、出现如图所示,再点击“安装许可证”如图
13、打开“许可证文件夹”,如图
14、打开之后如图所示
15、再返回安装源文件,如图,点击“crack”
16、如图,复制“3dvia.lic”
17、粘贴到许可证文件夹,如图
18、再按确定,如图
19、出现这个,如图,不管它,直接点击确定
20、再返回安装源程序,将所有文件复制,如图
21、找到你的安装目录,路径如图所示(我这里是安装在C盘,如果安装到D盘,那么你到D盘曲找就可以了),粘贴刚才复制的全部文件,如图,点击全部覆盖。
ok 现在安装破解均完成
22、在桌面打开“3DVIA Composer”
23、恭喜,安装成功。
3DVIA中文教程
Tip:你可以在[设置]---[默 认文档属性]设置默认透 视模式。
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9/24/2009
更新视图
Important: 视图不能自动更新,你必须 及时手动地更新视图。 你必须先更新你的视图,然后再保存 文件。
选择一个视图,然后单击更新视图
Compass:指南针,位于视图区域的右上角,代表XYZ轴.
Traiangle in Lower-Left Viewport:视图区域左下角的三角形标记,通常用于分割多个 视图区域时使用.
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9/24/2009
视图区的多面板
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Views tab
此处的每个缩略图表示文件中状态的记录,它可以记录所有角色的状态(如:属性、位 置等等)
当你改变所在视图的任何状态时,在切换至其他视图时,则会出现以下两种信息: 更新:更新目前的视图状态. 保存:重新保存一个新的视图状态. 不保存:不改变直接切换至下一视图.
The view has not been saved!Do you want to save a new view? Yes:产生一个新的视图状态 No:不保存,直接切换到下一视图状态.
切换视图的两种方式:
在视图标签上双击 将视图标签中的缩略图拖放至视图区.
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9/24/2009
Properties Pane
每个角色都有属性,选择不同的的角色就会在属性面板上出现该角色的属性. For Example:
3D Vision软件说明书
3DVison软件用户手册杭州先临三维科技股份有限公司目录1.前言 (2)2.3D Vision软件的安装 (3)3.3D Vision 的操作界面 (6)4.三维水晶人像制作流程 (7)5.工具栏按钮的功能 (8)6.编辑功能工具 (9)6.1 模型生成及导入导出 (9)6.2 模型平移、旋转、缩放 (13)6.3背景切除 (13)6.4 选择工具 (14)6.5清除毛刺 (16)6.6填补空洞 (16)6.7 表面光滑 (16)6.8 网格化 (16)6.9 刷新 (16)6.10复位 (16)6.11模型调整 (17)6.12模型删除 (17)6.13镜像工具 (18)6.14坐标系转换 (18)6.15点云操作 (18)6.16数据输出 (25)6.17快捷键 (26)7.3D Vision 的使用案例指导 (27)7.1 立体模型的处理 (27)7.2 平面照片的处理 (34)7.3 添加文字 (38)7.4添加配饰 (40)1.前言欢迎您使用杭州先临三维科技股份有限公司的三维成像软件3D-Vision。
本软件功能强大,界面简洁。
配合本公司研制的三维相机M1、M2,可以生成真实的立体模型,并对模型进行编辑,以实现各种用途。
同激光内雕机配合,制作三维立体人像水晶,是本软件的一个重要用途,在这项用途上,本软件具有如下主要优点:1.操作简便,可以快速生成三维人像的点云文件。
2.生成的数据效果好,使雕刻在水晶里的人像清晰、明亮、细腻。
3.具有强大的编辑功能,可以:对三维人像点云进行编辑处理,对二维照片进行点云编辑处理,添加文字,添加平面或者立体的个性化配饰,并进行组合编辑。
4.可以输出多种常规格式的数据,包括DXF(适用于主流的的激光内雕机),ASC,CAD,3DS(3DMAX),OBJ。
三维人像水晶内雕是一款经典的个性化礼品,将人们的真实形象定格在水晶之中,永不褪变,使人们一生中难忘和珍贵的时刻,成为恒久的记忆。
3DViewer软件操作手册
3DViewer6软件操作手册1、双击打开3DViewer6文件夹中的3DViewer.exe可执行文件,打开的界面如下图:图 1 3Dviewer初始界面2、依次点击菜单栏中的:文件—>打开DEM数据—>打开DEM文件,这样就打开一个弹出窗口,选择路径,路径为解压文件jiaohe.rar存放的路径,选择该文件下的jiaohe_move_2.dem文件,如下图所示:图 2 打开dem路径图 3 选择dem路径场景示意图如下:图 4 打开dem后的场景3、点击菜单栏中的:文件—>打开DOM数据—>打开DOM文件,这样就打开一个弹出窗口,打开jiaohe.bmp文件。
场景示意图如下:图 5 打开dom操作图 6 选择dom路径图 7 打开dom后的场景3、点击菜单栏中的:文件—>打开模型数据—>打开三维工作区文件,这样就打开一个如下图的弹出窗口。
图 8 打开三维场景图 9 打开工作区路径打开上图中选中的,打开该文件夹中JiaoHe.CGS文件。
5、点击菜单栏中的:参数设置—>模型显示方式—>景观图。
图 10 点击景观图点击软件左边树状图中的左边的,请稍等,现在场景在加载数据,大概几十秒后,数据加载完毕,具体时间视电脑配置情况,场景示意图如下:6、场景操作如下:从左到右依次为:放大操作、拉框放大操作、缩小操作、旋转操作、移动操作(另外也可以滚动鼠标中键进行放大或者缩小操作)。
注意:若是机器上装有vc6.0,可以通过以下操作提高3DVIEWER的浏览与操作速:1、将C:\boot.ini 文件做如下修改:[boot loader]timeout=30default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINDOWS[operating systems]multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /3GB2、若vc6.0的安装目录为D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8 ,则目录下D:\ProgramFiles\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin找到editbin 这个可执行文件,然后进行以下操作①点击电脑的,在弹出的面板上点击②在点击“运行”后,会弹出的面板如下图左,输入“cmd”③上一步操作后会弹出则输入“cd D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin”,如下图④然后输入editbin /LARGEADDRESSAWARE yourapplication.exe 这里的yourapplication.exe 需要输入的是你的3DViewer程序的路径名加文件名。
简述3Dvia composer动画制作流程
简述3Dvia composer动画制作流程行者3Dvia composer是达索公司出品的一款重复利用3D数据进行互动式交流的软件,它能够快速的对产品及设备进行编辑处理,出版多种格式的技术文档及动画,消除语言及文字沟通带来的交流障碍,缩短了产品上市的周期。
根据以往使用3Dvia composer软件制作动画的理解,基本的制作流程如下图:下面我们逐步来看一下详细的制作过程。
一、前期模型预处理模型预处理对于3Dvia composer制作动画是非常重要的,可以说前期的模型处理是后续的动画制作的基石,正如我们盖房子打地基一样。
1.3D设计软件中的模型预处理1.1在这一步,我们首先需要将产品以及设备的3D模型建立完成,并且尽可能的多次重复的检查模型,以保证在导入3Dvia composer中尽可能少的去更改设计。
1.2其次,我们要确保将动画中除去细节视图能够看到的标准件、小零部件、隐藏在其他零部件后的部件删除,因为这些部件在动画中起不到任何作用而只能带给计算机更大的资源消耗。
对于成套的设备动画模型,我们首先尽可能的在3D设计软件中将其装配完成,这样就为我们在3Dvia composer中进行动画制作节省了大量的时间;运动部件装配尽量保证其初始的位置放置;非运动零部件尽可能制作成外壳(内部结构无需展示)。
对于单一产品,我们仅需要确保其设计完整性即可,即便是不确定的设计更改,也对后期的动画制作影响不大,因为3Dvia composer完全能够跟随设计更改而自动更新动画中的模型,并且不影响原有的动画方案。
2.3Dvia composer中的模型处理3Dvia composer可以导入几乎所有主流的3D CAD设计软件模型,例如我们常见的Solidworks、Pro/e、UG等等,并且对模型的压缩处理是非常优秀的,往往很多大型装配体在3Dvia composer中进行编辑处理速度会更快。
那么我们在3Dvia composer中对模型预处理主要包括以下几点:1.模型的颜色、纹理、贴图处理(1)我们首先要对模型的颜色进行细致的调节,这一步也是非常关键的,搭配合理的颜色会让人们对我们的产品满意度大增,往往在某些特定的关键时刻会起到决定性作用:图1 颜色属性调整模型预处理动画制作前期准备动画制作动画保存出版动画后期处理因此根据产品的特点以及使用的环境和消费群体,多方面考虑颜色的调配。
3dmax_Vray渲染器文字教程使用手册
3dmax Vray渲染器文字教程使用手册(渲染参数、材质参数介绍)-史上最完整的VR学习手册开场白:VRay的特征VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。
Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点· 真正的光影追踪反射和折射。
(See: VRayMap)· 平滑的反射和折射。
(See: VRayMap)· 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。
(See: VRayMap)· 面阴影(柔和阴影)。
包括方体和球体发射器。
(See: VRayShadow)· 间接照明系统(全局照明系统)。
可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。
(See: Indirect illumination)· 运动模糊。
包括类似Monte Carlo 采样方法。
(See: Motion blur)· 摄像机景深效果。
(See: DOF)· 抗锯齿功能。
包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。
(See: Image sampler)· 散焦功能。
(See: Caustics )· G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能:· 基于G-缓冲的抗锯齿功能。
(See: Image sampler)· 可重复使用光照贴图 (save and load support)。
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Contents i目录简介关于此书 (2)项目 (2)先决条件 (2)课程设计理念 (2)使用本书 (2)上机练习 ..............................................................................................................................3Windows XP ...................................................................................................... (3)培训文件 (3)排版公约 (3)Lesson 1: 理解文件类型和使用3DVIA Sync概述.............................................................................................................................................................6文件类型 (6)3DVIASync... (9)3DVIA Sync (9)完全分解文件.................................................................................................................................. ,10使用3DVIA Sync .. (11)练习1: 3DVIA Sync (15)Lesson 2: 创建高级视图概述 (18)装配体 (18)对齐角色 ................................................ .. (19)智能视图 (22)事件 (24)3DVIA 检查 (26)练习2:装配组和对齐 (29)练习3: 智能视图 (31)Lesson 3: 照明和纹理(同基础教程第6章)概述 (36)纹理 (36)纹理其他注意事项 (38)照明 (39)高分辨率图像 (42)练习4:灯光和纹理 (45)Lesson 4: 创建高级动画概述. (48)复合动作 (48)场景 (50)部分动画 (51)全部动画............................................................................................................................. :.. 51 合并文件. (52)更多的动画 (54)分解视图 (55)练习5: 复合动作和纲要 (61)练习6: 分解视图 (64)Lesson 5: 共享文件概述 (66)查找 (66)元属性 (67)测量 (68)简化 .................................................................................................................................. . (74)统计资料 (74)遮挡 (74)抽选 (77)Contents iii3DVIA 安全 (80)角色精度 (80)Right Manager (81)练习7: 简化文件 (83)练习8:冻结文件 (84)Lesson 6:导出文件概述 (86)导出PDF (86)PDF 插件 ................... .. (86)默认PDF格式 (87)自定义PDF . (87)在Word中出版 (89)嵌入到Microsoft Word ................................ . (89)添加自定义按钮 (90)可增强的功能 (93)出版为HTML (94)默认HTML格式 (94)自定义HTML (97)可增强的功能 (98)练习9: 出版为PDF (99)练习10: 在Word中出版 (100)练习11: 在HTML中出版 (101)附加A: 导入选项概述 (104)导入选项和文档属性 (104)修复和精化选项 (106)Index (109)(略)简介顺利完成这一章,你将能够:掌握先决条件,课程的设计理念,和本书中使用的排版公约。
找到培训文件。
第2页关于此书这本书教你如何使用3DVIA Composer高级功能,以及其相关产品的创造共享,分发包含大量视图和动画的3DVIA Composer文件。
在本教程中,我们将涉及许多的命令和选项来实现这一目标。
但是,要覆盖到每个细节是不可能的,这本教程为大家提高一个合理的深度。
你可以把这本书作为在线帮助的补充教材,而不是替代在线帮助。
如果本书中涉及的技能你已经熟练掌握,有了良好的基础,您可以参考在线帮助来学习一些不常用的命令选项。
项目此教程有4个项目:了解文件类型和导入文件。
第1章介绍了3DVIA Composer的各种文件类型,还提到了用3DVIA Sync将其他文件转变为3DVIA Composer格式。
附录A介绍了导入选项,以及选项的修复和完善设置。
高级制作。
第2章介绍了高级视图,包括议题如智能视图,调整工具,3DVIA 检查。
第3章介绍灯光,纹理和创建高分辨率图像。
第4章介绍高级动画,包括如复合运动,场景,以及分解线。
共享文件。
第5章描述了如何轻松共享您的文件。
议题包括:简化文件,来减少文件大小以及确保这些文件使用3DVIA安全。
导出文件。
第6章介绍了出版PDF ,Microsoft Word和HTML格式的文件。
先决条件要充分利用这本书,必须具备以下2个条件:■会使用Windows操作系统。
■完成了3DVIA Composer基础教程课程设计理念本课程的设计是围绕以一个具体的过程或任务为基础去学习,而不是把重点放在个人的特长和技能上,这个以过程为基础的培训方法强调的是您完成特定任务的过程和程序。
本书通过对给出的例子研究来说明这些过程,您需要通过完成书中给出的任务练习来学习必要的命令,选项和菜单。
使用本书这本培训手册是用于教室培训环境中在有经验的教员指导下学习,不适宜用做自学教程,书中给出的这些例子和个案研究可用于教员现场操作演示给学生。
Introduction 3实验室练习本书中每章后带有相应本章的练习,可用于实验室上机操作练习。
这些上机练习让您有机会实践应用和练习本材料中演讲/示范的部分课程。
这些练习中的例子都是典型情况的代表,难度足以让您在上课时间完成。
如果你提前完成了,建议不看书本再独立做一遍,或者去帮助没完成的同学。
Windows XP该手册中有一些电脑屏幕截屏的图片,这些图片是该软件运行于Windows XP环境下的截图。
您可能会注意到不同的外观,菜单和窗口。
这些不会影响软件的性能。
培训文件培训文件可在此地址下载/training/ 。
排版公约这本手册使用以下排版公约协议公约含义Sans Serif Bold 3DVIA Composer的命令和选项使用此风格。
例如,File, Open表示Open要从菜单File中打开Bold Serif 功能,文件和文件夹的名称出现在这个风格。
例如,Idler Arm.smg 。
17 Do this step 个例研究中操作步编号用Sans Serif Bold类型的线表示。
这本书中的图像表明整个经常使用纯白色背景以突出澄清图像,如果你使用一个梯度背景你可能会看到和原来不一样的情形。
第一章了解文件类型和使用3DVIA sync顺利完成这一章,你将能够:确定3DVIA Composer的各种文件类型。
使用3DVIAsync转换一批CAD文件第6页在这一章,我们查看3DVIA Composer的各种文件类型,我们还介绍和使用3DVIA Sync来转换和更新装配体。
文件类型以下文件类型是 3DVIA Composer本身具有的:3DVIA Composer memo3D (.SMG),这是默认的文件类型。
所有属性,几何图形,视图和动画信息都包含在这个单一的文件中。
Package Memo3D (.exe)。
一个Package包含3DVIA Composer文件和3DVIA Composer Player 应用程序。
打开一个.exe文件可以在3DVIA Composer Player中看到3DVIA Composer数据。
3DVIA Composer Product(.smgXml)。
一个3DVIA Composer Product将3DVIA Composer 文件分为以下部分:.smgXml 。
一个XML文件,包含装配体的结构,它指示了角色的位置,视图的属性等等。
.smgGeom 。
一个binary文件包含装配体的几何图形。
.smgView。
一个XML文件,其中包含装配体的视图定义。
.smgSce。
一个XML文件,其中包含场景或装配体的动画定义。
查看视图标签中出现的缩略图.JPG 图像。
注意:.smgGeom ,.smgView 和.smgSce文件必须与.smgXml文件有相同的名称。
3DVIA Composer project(.smgProj )。
3DVIA Composer project是在3DVIA Composer product的文件中添加了.smgProj文件,.smgProj文件是一个XML文件,引用了构成装配体的.smgXml , . smgView ,和.smgSce文件,.smgXml , .smgView 和.smgSce文件可以命名任何名称,可以保存任何文件夹中。
.smgXml和.smgGeom档案必须是相同的名称并在同一文件夹中。
提示:由于在文件名称和文件夹方面有更大有更大的灵活性,一般选择一个3DVIA Composer project,而不选择3DVIA Composer product。
优点SMG EXE P r o d u c tJ M G X M LProject SMGPROJ文件数目最少X X共享w i t h3D V I A C o m p o s e r P l a y e r X可编辑的 X M L X X 单独的产品,场景和视图文件X X 产品,场景和文件可以保存在不同的文件夹X第7页■轮廓。
还有其他3DVIA Composer文件类型来表示轮廓。
这些轮廓包各种任务窗格的设置。
例如,当您创建在样式任务窗格中创建一个样式,应用程序会创建一个.smgStyleSet文件;如果您在高分辨率图像任务窗格中创建一个轮廓,应用程序将创建一个.hiresSet文件。