JAVA设计模式之结构型模式
《Java设计模式大全》
《Java设计模式大全》Java语言是当今非常流行的编程语言,在Web开发、大数据处理、机器学习等领域都有广泛的应用。
Java设计模式是Java开发中非常重要的一部分,它可以帮助开发者更好地组织和管理代码,提高代码的可重用性和可维护性。
本文将为大家介绍Java设计模式的各种类型,以及如何在实际开发中应用这些设计模式。
一、什么是设计模式设计模式是指在软件设计过程中经过反复验证,被广泛应用并被认同的一种解决特定问题的方案。
设计模式是对软件设计经验的总结和提炼,它可以指导开发者在特定情境下进行面向对象的软件设计和编程。
设计模式在软件开发中的作用是非常重要的,它可以提高软件的可扩展性、可维护性和可复用性,减少软件开发过程中的重复工作,同时还可以让开发者更好地进行沟通和协作。
二、Java设计模式的分类Java设计模式按照其目的和形式可以分为以下三种类型。
1、创建型模式创建型模式是一种用于创建对象的模式,它主要是处理对象的实例化、初始化和组合等问题。
这种模式在需要对对象的具体实现进行隔离时非常有用,它可以让代码更加灵活和可维护。
常见的创建型模式有:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。
2、结构型模式结构型模式是一种用于描述对象之间组合方式的模式,它关注的是对象的组合和协作方式。
结构型模式可以允许开发者通过某些方式,将对象组织起来以满足特定需求。
常见的结构型模式有:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。
3、行为型模式行为型模式是一种用于描述对象之间消息传递和流程控制的模式,它关注的是对象之间的交互方式和协作机制。
行为型模式可以帮助开发者构建一个有机的、高度可扩展的软件系统。
常见的行为型模式有:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
三、Java设计模式的应用Java设计模式是一种非常实用的开发技巧,它可以帮助开发者更好地组织和管理代码,提高软件的可重用性和可维护性,同时也可以让团队进行更加高效的协作和沟通。
软件设计模式sdp-第4章
public Result service(Parameter p){ //服务实现 //return语句
} }
使用单例时,需要注意以下问题
• 编程语言中反射和序列化/反序列化可能会 破坏单例特性
• 多客户端并发访问单例时,也可能会破坏 单例特性
• 在软件系统中使用过多的单例对象,会导 致使程序性能下降
使用原型模式时需要注意的问题
• 对象拷贝在不同的编程语言中有深度拷贝 (Deep Copy,也翻译成深度复制、深拷贝 等)和浅拷贝(Shallow Copy,也翻译成影 子拷贝、影子复制、浅度复制、浅复制等) 的区别
• 如果原型类之间有循环引用的作用域,则 无法实现深度拷贝
使用原型模式的行业案例1
notification.setContent(content);//设置通知内容 notification.setTitle(title);//设置通知标题 notification.setReceiver(receiver);//设置通知接收者 send(notification); //发送通知 } /** * 发送通知 */ private void send(Notification noti) { sendQueue.add(noti); //其他操作 } }
public class NotificationProtoManager {
private static HashMap<String, Notification> manager =
new
HashMap<String,
Notification>();//原型管理器
static {
设计模式主要分三个类型
设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。
其中创建型有:一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。
四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
行为型有:六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。
对象看起来似乎改变了他的类。
十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。
设计模式——结构型模式(包含7种)
设计模式——结构型模式(包含7种)结构型设计模式是从程序的结构上解决模块之间的耦合问题。
包括以下七种模式:1.Adapte适配器模式:Adapter模式通过类的继承或者对象的组合侧重于转换已有的接⼝,类适配器采⽤“多继承”的实现⽅式,带来了不良的⾼耦合,所以⼀般不推荐使⽤。
对象适配器采⽤“对象组合”的⽅式,更符合松耦合精神。
例如:笔记本电源适配器,可以将220v转化为适合笔记本使⽤的电压。
2.Bridge桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独⽴的变化。
减少因变化带来的代码的修改量。
例如:经典例⼦,电灯开关,开关的⽬的是将设备打开或关闭,产⽣的效果不同。
posite组合模式:将对象组合成树形结构以表⽰“部分-整体”的层次结构。
Composite模式使得客户对单个对象和组合对象的使⽤具有⼀致性。
从⽽解决了解决客户程序与复杂对象容器的解耦,即:通过继承统⼀的接⼝,我们可以将容器对象及其⼦对象看成同⼀类对象使⽤,以减少对象使⽤中的复杂度。
例如:让⽤户⼀致地使⽤单个对象和组合对象,1+2和(1+1)+(2*3)都是合法的表达式。
单个与整体都可以进⾏加法运算符的操作。
4.Decorator装饰模式:动态地给⼀个对象添加⼀些额外的职责。
就增加功能来说,Decorator模式相⽐⽣成⼦类更为灵活。
[GOF 《设计模式》]Decorator模式采⽤对象组合⽽⾮继承的⼿法,实现了在运⾏时动态的扩展对象功能的能⼒,⽽且可以根据需要扩展多个功能,避免了单独使⽤继承带来的“灵活性差”和“多⼦类衍⽣问题”。
同时它很好地符合⾯向对象设计原则中“优先使⽤对象组合⽽⾮继承”和“开放-封闭”原则。
例如:⼀幅画,可以直接挂到墙上,也可以加上框架和镶上玻璃后,再挂到墙上。
5.Facade外观模式:为⼦系统中的⼀组接⼝提供⼀个⼀致的界⾯,简化接⼝。
例如:我们拨打10086,可以办理,彩铃,⼿机报,全时通等业务(⼦对象),⽽10086则是为⼦对象所使⽤的⼀致界⾯。
java常用的设计模式及应用场景
java常用的设计模式及应用场景一、单例模式(Singleton)单例模式是一种对象创建型模式,它指的是设计一个类,使其只能生成一个实例。
它只提供一个类实例,保证只有一个实例存在。
有时候,只需要一个类的实例来控制整个系统,例如实现一个全局的缓存,或是建立一个共享的日志记录器,单例模式可以很好的实现这个目的。
应用场景:1、对于需要频繁创建和销毁的对象,可以考虑使用单例模式,以避免过多地重复创建和销毁造成系统开销。
2、对于某些资源比较宝贵的对象,例如数据库连接,则可以用单例模式进行封装,保证全局应用程序只有一个,从而避免重复创建,浪费资源。
二、工厂模式(Factory)工厂模式是一种类创建型模式,它把类的实例化推迟到子类来完成。
它用于隔离客户类和实例化对象,通过声明抽象类类来定义构造过程,将不同的定义转移到不同的子类中去,从而使用户不需要关心实例化过程。
1、在有大量不同对象需要创建和管理的情况下,可以利用工厂模式封装类的实例化和存储,将池中不同对象来进行统一管理。
2、在使用设计模式的情况下,复杂的类结构已经不适合用一个实例来创建,可以采用工厂模式实现多个类的实例化,让用户不用关心对象实例的创建过程。
抽象工厂模式是一种工厂模式的拓展,它把简单工厂模式的单一职责拆分为多个类,从而实现一个系列相关的或相互依赖的工厂,以满足比较复杂的对象创建需求。
1、在需要创建复杂对象,而复杂对象又由多个部件组成的情况下,例如计算机,单一工厂模式已经不能满足需求,那么可以通过抽象工厂模式来实现。
2、在需要产生大量不同类型的对象,或者存在一系列相互依赖的产品族,这种情况下可以使用抽象工厂模式,将工厂定义为不同维度组成的一个系列。
四、建造者模式(Builder)建造者模式是一种设计模式,它也叫构造子模式,通过使用建造者模式,客户端可以不必担心具体的生产过程,只需要给出具体的请求,由建造者来负责构造出请求的产品对象。
1、在有复杂的产品对象的时候,例如需要对多个部件进行拼装,以构造出复杂的对象,可以采用建造者模式将复杂的拼装过程进行封装,避免复杂的拼装过程变得混乱。
java设计模式选择题复习
工厂系列模式的优缺点:1.让用户的代码和某个特定类的子类的代码解耦用户不必知道它所使用的对象是怎样创建的,只需知道该对象有哪些方法2.抽象工厂模式可以为用户创建一系列相关的对象,使用户和创建这些对象的类脱耦MVC模式是不是一种设计模式?为什么MVC不是设计模式,应该是框架/架构模式,因为它的定义是抽象的,没有足够的细节描述使你直接去实现,而只能根据MVC的概念和思想,用几个设计模式组合实现。
举出一个生活中使用装饰者模式的例子,用程序实现思路举个生活中的例子,俗话说“人在衣着马在鞍”,把这就话用装饰者模式的语境翻译一下,“人通过漂亮的衣服装饰后,男人变帅了,女人变漂亮了;”。
对应上面的类图,这里人对应于ConcreteComponent,而漂亮衣服则对应于ConcreteDecorator;设计模式如何分类,每一个类别都有什么特征?设计模式分为3类,分别是:创建型模式、行为型模式、结构型模式。
创建型特点:避免用户直接使用new运算符创建对象。
行为型特点:怎样合理的设计对象之间的交互通信,以及怎样合理的为对象分配职结构型特点:主要用于处理类或对象的组合Java jdk中使用了哪些设计模式1.单例2.静态工厂3.工厂方法4.抽象工厂5.构造者6.原型7.适配器8桥接9.组合10.装饰器11.外观12.享元14.代理15.迭代器16.观察者17.协调者18.模板方法19.策略20.责任链21.命令22.空对象25.解释器面向对象的设计原则有哪些?开闭原则、面向抽象的原则(依赖倒转原则)、多用组合少用继承原则、高内聚-低耦合原则。
观察者模式的推拉有什么不同?使用场景推,具体主题将变化后的数据全部交给具体观察者。
场景:当具体主题认为具体观察者需要这些变换后的数据时,往往采用推数据方式;拉,具体主题不将变化后的数据交给具体观察者,而是提供获得这些数据的方法。
场景:当具体主题不知道具体观察者是否需要这些变换后的数据时,往往采用拉数据的方式。
Java中常用的设计模式23种JAVA设计模式项目实战教程java数据结构算法
Java中常⽤的设计模式23种JAVA设计模式项⽬实战教程java数据结构算法Java中常⽤的设计模式 23种JAVA设计模式项⽬实战教程java数据结构算法58套Java⾼级架构师视频教程,微服务,⾼并发,分布式,⾼可⽤,⾼性能,集群架构,设计模式,数据结构,中间件,并发编程,虚拟机,⾼可扩展,服务器,数据库,性能调优,负载均衡,安全架构,全⽂检索,权限管理Spring Boot,Spring Cloud⼤型分布式综合电商项⽬实战等视频教程JAVA⾼级架构师技术包含:JAVA架构设计,系统架构,缓存架构,分布式架构,安全架构,微服务,⾼并发,⾼可⽤,⾼可扩展,⾼性能,集群搭建,设计模式,数据结构,中间件,并发编程,JVM虚拟机,性能调优,负载均衡,单点登录,⽇志分析,全⽂检索,任务调度,权限管理,⼯作流,⽹络编程,脚本编程,分布式事务,分库分表,团队协作,持续集成,⾃动化部署,服务器,数据库,图形数据库,项⽬实战,SSM框架,SpringBoot,SpringCloud,Maven,Mybatis,Docker,K8S,Devops,Jenkins,Elasticsearch,Nginx,Tomcat,RabbitMQ,RocketMQ,ActiveMQ,Kafka,Dubbo,Solr,SSO,CAS,OA,Ehcache,Memcached,Activiti,Quartz,Shiro ,Git,Netty ,NIO,Linux,Shell,IDEA,Spring,Springmvc,SpringSecurity,SpringData,VueJS,RectJS,AngularJS,NodeJS,Hadoop,Hbase,Spark,HttpClient,Json,Nosql,Mysql,Redis,MongoDB,Zookeeper,Mycat,Oracle,健康项⽬实战,秒杀系统实战,电商项⽬实战,在线教育实战,P2P⾦融项⽬实战,⼤型分布式综合电商项⽬实战等视频教程......58套精品教程介绍:1、58套精品是掌柜最近整理出的最新教程,都是当下最⽕的技术,最⽕的课程,也是全⽹教程的精品;2、58套资源包含:全套完整⾼清视频、完整源码、配套⽂档;3、知识也是需要投资的,有投⼊才会有产出(保证投⼊产出⽐是⼏百上千倍),如果有⼼的朋友会发现,⾝边投资知识的⼤都是技术经理或者项⽬经理,⼯资⼀般相对于不投资的也要⾼出很多;总⽬录:58套JAVA⾼级架构师,微服务架构,亿级⾼并发,分布式架构,源码剖析系列,项⽬实战,设计模式实战,数据结构与算法,消息中间件,并发编程多线程,服务器系列,数据库,分布式事务,⼤型分布式综合电商项⽬实战视频教程第⼀套:01.【⾼并发课】亿级⾼并发⼤型电商详情页系统的⾼性能与⾼可⽤缓存架构实战视频教程第⼆套:02.【微服务课】微服务架构实战160讲.8⼤核⼼模块精讲.打通架构师进阶之路视频教程第三套:03.【项⽬实战】微服务电商系统从设计到实现全流程讲解基于SpringCloud视频教程第四套:04.【项⽬实战】微服务架构⼴告设计系统实战基于SpringCloud+Kafka+Mysql视频教程第五套:【项⽬实战】精讲SpringBoot2.0互联⽹⾦融理财项⽬实战,开发实战与原理分析视频教程(3套)第01套【主流框架】SpringBoot2.0全新系列精通到实战史上最全的完整版视频教程第02套【主流框架】Spring Boot实战与原理分析视频课程第03套【主流框架】SpringBoot2.0互联⽹⾦融理财系统综合项⽬实战视频课程第六套:06.【微服务课】精通SpringBoot Cloud微服务框架,实战案例与源码剖析视频教程(2套)第01套.Spring Cloud微服务最新技术⼊门到精通视频教程第02套.精通Spring Boot Cloud使⽤并理解框架的原理与底层运作机制视频教程第七套:07.【源码解析】深度剖析Spring Spring5 Mybatis Tomcat源码系列底层框架解析视频教程第⼋套:08.【项⽬实战】微服务容器化综合实践Docker+Kubernetes践⾏DevOps理念 k8s部署落地(3套)第01套:Docker+Kubernetes(k8s)微服务容器化及多技术综合实践视频教程第02套:深⼊系统学习Docker容器技术,实践DevOps理念视频教程第03套:Kubernetes(k8s)落地全程实践企业级应⽤实践从部署到核⼼应⽤视频教程第九套:09.【项⽬实战】从⽆到有搭建中⼩型互联⽹公司后台服务架构与运维架构视频课程第⼗套:10.【设计模式】精讲Java23种设计模式源码分析+内存分析+编程思想+Debug⽅式视频教程第⼗⼀套:11.【项⽬实战】设计模式综合项⽬(实战)设计模式综合应⽤的实战案例视频教程第⼗⼆套:12.【项⽬实战】软件系统功能设计(实战)训练(6个设计案例)视频教程第⼗三套:13.【数据结构】恋上数据结构与算法,程序员修炼编程内功(数组,栈,队列,链表,递归,排序,堆等)第⼗四套:14.【⾼级进阶】深度解析Spring5新特性,Java8~11新特性原理与实践,⾼级进阶实战视频教程第01套:Java8新特性原理,⾼级进阶实战视频教程第02套:Java9、10、11新特性全套精讲视频教程第03套:深⼊浅出spring原理与实践视频课程第04套:Spring5新特性及应⽤举例精讲剖析视频教程第⼗五套:15.【项⽬实战】快速上⼿SSO单点登录开发与项⽬实战单点登录在集群开发的作⽤视频教程(2套)第01套【单点登录】SSO单点登录快速上⼿与项⽬实战视频教程第02套【单点登录】SSO单点登录开发与实战,单点登录在集群开发的作⽤视频教程第⼗六套:16.【⾼级架构】Java架构之消息中间件Kafka RabbitMQ RocketMQ ActiveMq精通实战(4套)01.【中间件】ActiveMq中间件基础到精通⾼级实战视频课程02.【中间件】JAVA-ACE架构师系列课程 Rocketmq03.【中间件】RabbitMQ中间件基础到精通,消息订阅视频课程04.【中间件】Kafka分布式消息中间节原理剖析及实战演练视频课程第⼗七套:17.【项⽬实战】企业⽇志平台⽣产案例实战,⽇志分析之ELK stack实战视频教程第⼗⼋套:18.【⾼级进阶】顶尖⾼⼿系列Elasticsearch快速上⼿篇+⾼⼿进阶篇视频课程第⼗九套:19.【项⽬实战】基于Activiti6.X⼯作流进阶与项⽬实战,Activiti整合Drools视频课程第⼆⼗套:20.【任务调度】Spring+Quartz的分布式任务调度及源码解析视频课程第⼆⼗⼀套:21.【系统学习】Java架构之Shiro权限管理权限设计实现项⽬案例,与Springboot整合教程(3套)第01套.SpringBoot与Shiro整合-权限管理实战视频第02套.Shiro基础到精通,原理与架构视频课程第03套.Apache Shiro权限框架实战+项⽬案例+权限设计实现视频课程第⼆⼗⼆套:22.【系统学习】深⼊学习Zookeeper分布式系统开发实战视频课程第⼆⼗三套:23.【分布式】Dubbo第三⽅⽀付项⽬的系统架构实战视频教程第⼆⼗四套:24.【微服务】基于⽀付系统场景的微服务架构的分布式事务解决⽅案视频课程第⼆⼗五套:25.【项⽬实战】实战技能Linux100讲全⽅位实战讲解视频教程第⼆⼗六套:26.【linux精讲】Shell脚本编程⼤量企业级实例带你全⾯掌握六⼤技术点视频教程第⼆⼗七套:27.【⾼级进阶】⾼并发多线程实训营-Java多线程编程三个阶进阶实战视频教程第⼆⼗⼋套:28.【⾼级架构】架构之⾼并发系统架构实战⽅案 Java⾼并发解决⽅案与并发编程教程第⼆⼗九套:29.【⾼级进阶】深⼊Java并发编程原理与实战线程安全+锁原理+同步容器+实战讲解视频教程第三⼗套:30.【分布式】分布式事务框架Myth+Raincat+Tcc源码解析视频教程第三⼗⼀套:31.【分布式】分布式常见问题解决⽅案,分布式事务与锁,缓存实战解决⽅案视频教程第三⼗⼆套:32.【分布式】解决分布式事务数据⼀致性开发与实践分布式事务实现视频教程第三⼗三套:33.【分布式】分布式集群部署实战,分布式存储缓存协调调度视频教程第三⼗四套:34.【性能优化】深⼊JAVA虚拟机,JVM内核-原理,诊断与优化+内存模型+虚拟机原理视频教程第三⼗五套:35.【性能优化】架构⼤⽜带你学习MySql,Nginx,Tomcat,JVM性能调优系列专题视频教程第三⼗六套:36.【性能优化】深⼊JAVA程序性能调优视频(阿姆达尔定律、缓存组件、并⾏开发、线程池、JVM调优)第三⼗七套:37.【⾼级进阶】全⾯深⼊Mysql数据库系统优化+查询优化,Mysql⼤型分布式集群,从⼩⽩到⼤神(3套)第01套:全⾯深⼊Mysql数据库优化查询优化mysql⾼级第02套【数据库】MySQL⾼级⼤型分布式集群,主从复制,负载均衡,数据库中间件视频课程第03套:Mysql从⼩⽩到⼤神视频教程第三⼗⼋套:38.【⾼级进阶】深⼊进阶Oracle DBA性能优化+⾼可⽤+海量数据库设计视频课程(2套)第三⼗九套:39.【项⽬实战】企业级开发与运维Redis从⼊门到项⽬实战视频教程第四⼗套:40.【项⽬实战】精通MongoDB4.0从⼊门到实践,掌握NoSQL数据库企业主流解决⽅案视频教程第四⼗⼀套:41.【⾼级架构】Java架构之Mycat实现mysql⾼可⽤集群,分布库分表中间件视频教程第四⼗⼆套:42.【数据库】图形数据库之王 Neo4j从⼊门到精通视频教程第四⼗三套:43.【⾼级进阶】企业级Nginx核⼼知识,百万并发下的Nginx性能优化之道视频教程。
Java中的设计模式和架构模式详解
Java中的设计模式和架构模式详解设计模式和架构模式是软件开发中非常重要的概念,它们可以帮助开发人员更好地设计和构建高质量的软件系统。
在Java中,设计模式和架构模式被广泛应用,许多经典的设计模式和架构模式都有对应的Java实现。
一、设计模式设计模式是针对软件设计中常见问题的解决方案的模板。
它们提供了一种通用的设计方法,可以帮助开发人员更好地组织和管理代码。
在Java中,最常用的设计模式包括:1.工厂模式(Factory Pattern):工厂模式是一种创建型设计模式,用于创建对象而不暴露创建逻辑。
它可以帮助我们将对象的创建和使用解耦,使系统更加灵活和可维护。
2.单例模式(Singleton Pattern):单例模式是一种创建型设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在Java中,单例模式通常通过私有化构造函数、静态变量和静态方法实现。
3.观察者模式(Observer Pattern):观察者模式是一种行为设计模式,用于实现对象之间的一对多依赖关系。
在Java中,观察者模式通常通过Java内置的Observer接口和Observable类实现。
4.策略模式(Strategy Pattern):策略模式是一种行为设计模式,用于定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。
在Java中,策略模式常常通过接口和实现类实现。
5.适配器模式(Adapter Pattern):适配器模式是一种结构设计模式,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。
在Java中,适配器模式通常通过接口实现或类继承实现。
以上只是部分常见的设计模式,在Java中还有许多其他设计模式,每种设计模式都有其特定的使用场景和优缺点,开发人员可以根据具体情况选择合适的设计模式来解决问题。
二、架构模式架构模式是指软件系统整体结构的模式,它可以指导系统的整体设计和组织。
在Java中,常见的架构模式包括:1.模型-视图-控制器模式(Model-View-Controller,MVC):MVC 是一种使用最广泛的架构模式,它将应用程序分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分,分别负责数据处理、用户界面和业务逻辑。
软件架构的设计模式
软件架构设计模式随着面向对象技术的发展和广泛应用,设计模式不再是一个新兴的名词,它已逐步成为系统架构人员、设计人员、分析人员以及程序开发人员所需掌握的基本技能之一。
设计模式已广泛应用于面向对象的设计和开发,成为面向对象领域的一个重要组成部分。
设计模式通常可分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1.创建型模式概述创建型模式(CreationalPattern)对类的实例化过程及对象的创建过程进行了抽象,能够使软件模块做到与对象的创建和组织无关。
创建型模式隐藏了对象的创建细节,通过隐藏对象如何被创建和组合在一起达到使整个系统独立的目的。
在掌握创建型模式时,需要回答以下三个问题:创建什么(What)、由谁创建(Who)和何时创建(When)。
创建型模式主要包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式。
以下介绍其中使用频率较高的几种模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式。
1.1简单工厂模式简单工厂模式(SimpleFatoryPattern),又称静态工厂方法模式(StaticFactotyMethodPattern),属于类创建型模式。
在简单工厂模式中,定义一个类,可以根据参数的不同返回不同的类的实例,这些类具有公共的父类和一些公共的方法。
简单工厂模式不属于GoF设计模式,它是最简单的工厂模式。
简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,这个类称为工厂类,被创建的实例通常都具有共同的父类。
在简单工厂模式中,工厂类包含必要的判断逻辑,决定在什么时候创建哪一个产品类实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式通过这种方式实现了对责任的划分。
但是由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响;同时系统扩展较为困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,违反了开闭原则,并造成工厂逻辑过于复杂。
java设计模式面试题
java设计模式面试题一、设计模式概述设计模式是软件工程中的一套被广泛认可的解决特定问题的模板。
它们是在多年的软件开发实践中总结出的有效方法。
在Java开发中,设计模式可以帮助开发者更加高效地编写代码,提高代码的可维护性和可扩展性。
本文将介绍几种常见的Java设计模式,并提供相关的面试题供参考。
二、创建型模式1. 单例模式(Singleton Pattern)单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
这种模式在需要全局常量或者需要频繁创建和销毁对象时非常有用。
面试题:请描述单例模式的实现方式,并说明其优缺点。
2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。
这种模式让类的实例化推迟到子类进行。
面试题:解释工厂方法模式与简单工厂模式的区别,并举例说明何时使用它们。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
这种模式主要用于处理多个相关类的设计。
面试题:何时应该使用抽象工厂模式而不是工厂方法模式?三、结构型模式1. 适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式允许将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
面试题:描述适配器模式的实现原理,并给出一个实际应用场景。
2. 装饰器模式(Decorator Pattern)装饰器模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。
面试题:解释装饰器模式与继承的区别,并说明装饰器模式的优势。
3. 组合模式(Composite Pattern)组合模式允许用户将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
Java设计模式——结构型模式
Java设计模式——结构型模式结构型模式结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更⼤的结构。
它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采⽤继承机制来组织接⼝和类,后者⾤⽤组合或聚合来组合对象。
由于组合关系或聚合关系⽐继承关系耦合度低,满⾜“合成复⽤原则”,所以对象结构型模式⽐类结构型模式具有更⼤的灵活性。
结构型模式分为以下 7 种:代理模式适配器模式装饰者模式桥接模式外观模式组合模式享元模式第⼀章代理模式1.1 概述由于某些原因需要给某对象提供⼀个代理以控制对该对象的访问。
这时,访问对象不适合或者不能直接引⽤⽬标对象,代理对象作为访问对象和⽬标对象之间的中介。
Java中的代理按照代理类⽣成时机不同⼜分为静态代理和动态代理。
静态代理代理类在编译期就⽣成,⽽动态代理代理类则是在Java运⾏时动态⽣成。
动态代理⼜有JDK代理和CGLib代理两种。
1.2 结构代理(Proxy)模式分为三种⾓⾊:抽象主题(Subject)类:通过接⼝或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务⽅法。
真实主题(Real Subject)类:实现了抽象主题中的具体业务,是代理对象所代表的真实对象,是最终要引⽤的对象。
代理(Proxy)类:提供了与真实主题相同的接⼝,其内部含有对真实主题的引⽤,它可以访问、控制或扩展真实主题的功能。
1.3 静态代理我们通过案例来感受⼀下静态代理。
【例】⽕车站卖票如果要买⽕车票的话,需要去⽕车站买票,坐车到⽕车站,排队等⼀系列的操作,显然⽐较⿇烦。
⽽⽕车站在多个地⽅都有代售点,我们去代售点买票就⽅便很多了。
这个例⼦其实就是典型的代理模式,⽕车站是⽬标对象,代售点是代理对象。
类图如下:代码如下://卖票接⼝public interface SellTickets {void sell();}//⽕车站⽕车站具有卖票功能,所以需要实现SellTickets接⼝public class TrainStation implements SellTickets {public void sell() {System.out.println("⽕车站卖票");}}//代售点public class ProxyPoint implements SellTickets {private TrainStation station = new TrainStation();public void sell() {System.out.println("代理点收取⼀些服务费⽤");station.sell();}}//测试类public class Client {public static void main(String[] args) {ProxyPoint pp = new ProxyPoint();pp.sell();}}从上⾯代码中可以看出测试类直接访问的是ProxyPoint类对象,也就是说ProxyPoint作为访问对象和⽬标对象的中介。
23种设计模式及案例整理分享
23种设计模式及案例整理分享创建型模式⼯⼚模式⼯⼚模式(Factory Pattern)是 Java 中最常⽤的设计模式之⼀。
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了⼀种创建对象的最佳⽅式。
在⼯⼚模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使⽤⼀个共同的接⼝来指向新创建的对象。
介绍意图:定义⼀个创建对象的接⼝,让其⼦类⾃⼰决定实例化哪⼀个⼯⼚类,⼯⼚模式使其创建过程延迟到⼦类进⾏。
主要解决:主要解决接⼝选择的问题。
何时使⽤:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其⼦类实现⼯⼚接⼝,返回的也是⼀个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其⼦类执⾏。
应⽤实例: 1、您需要⼀辆汽车,可以直接从⼯⼚⾥⾯提货,⽽不⽤去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车⾥⾯的具体实现。
2、Hibernate 换数据库只需换⽅⾔和驱动就可以。
优点: 1、⼀个调⽤者想创建⼀个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性⾼,如果想增加⼀个产品,只要扩展⼀个⼯⼚类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调⽤者只关⼼产品的接⼝。
缺点:每次增加⼀个产品时,都需要增加⼀个具体类和对象实现⼯⼚,使得系统中类的个数成倍增加,在⼀定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
这并不是什么好事。
使⽤场景: 1、⽇志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,⽤户可以选择记录⽇志到什么地⽅。
2、数据库访问,当⽤户不知道最后系统采⽤哪⼀类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计⼀个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现⼀个接⼝。
注意事项:作为⼀种创建类模式,在任何需要⽣成复杂对象的地⽅,都可以使⽤⼯⼚⽅法模式。
有⼀点需要注意的地⽅就是复杂对象适合使⽤⼯⼚模式,⽽简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,⽆需使⽤⼯⼚模式。
结构型设计模式
结构型设计模式结构型设计模式是指在对象之间的组合中,对造型和结构进行修改并生成新的实例。
这些模式提供了灵活的方法来组合对象,以便获得新的功能和更高的复杂性,而又不会影响现有的系统结构。
在软件设计中,结构型模式是一种比较抽象和高级的技术,它可以通过建立对象间关系的动态连接,完成多个对象之间的协同操作。
在结构型设计模式中,常见的有以下几种:1. 适配器模式(Adapter Pattern): 将一个类的接口转换成另一个客户希望的接口。
适配器模式可以让原本由于接口不同而不能一起工作的两个或多个对象协同工作。
2. 桥接模式(Bridge Pattern): 将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。
桥接模式可以提高系统的稳定性和可扩展性,同时降低系统的复杂度。
3. 装饰器模式(Decorator Pattern): 动态地给一个对象添加一些额外的职责。
装饰器模式可以避免在一个类中添加过多的功能,同时还能在运行时动态地扩展这些功能。
4. 外观模式(Facade Pattern): 为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,从而类与类之间的依赖关系减少。
外观模式可以简化系统的复杂度,同时降低了客户端与子系统的耦合性。
5. 享元模式(Flyweight Pattern): 针对大量细粒度的对象,提供了共享这些对象的方式,从而降低系统的内存消耗。
享元模式可以提高系统的性能,同时降低内存的使用量。
6. 组合模式(Composite Pattern): 将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构,从而使客户端统一地处理对象和对象集合。
组合模式可以提高系统的复用性和扩展性,同时还可以简化系统的结构和设计。
在实际的软件开发过程中,结构型设计模式可以帮助开发者避免重复造轮子,并能提高软件的可维护性、可扩展性、可重用性和可移植性。
因此,开发者应该灵活运用结构型设计模式,以便更好地完成任务。
Java中常用的设计模式介绍与应用场景
Java中常用的设计模式介绍与应用场景设计模式是软件开发中常用的一种解决问题的方法论,它提供了一套经过验证的解决方案,可以帮助开发人员更好地组织和管理代码。
在Java开发中,有许多常用的设计模式,每种设计模式都有自己的特点和适用场景。
本文将介绍几种常用的设计模式以及它们的应用场景。
1. 单例模式单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在Java中,单例模式可以通过私有化构造方法、提供一个静态方法获取实例来实现。
单例模式适用于需要全局唯一实例的场景,比如数据库连接池、线程池等。
2. 工厂模式工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个统一的接口来创建对象,而不需要暴露对象的创建逻辑。
在Java中,工厂模式可以通过一个工厂类来创建对象。
工厂模式适用于需要根据不同的条件创建不同类型对象的场景,比如数据库驱动管理器根据不同的数据库类型创建不同的数据库连接对象。
3. 观察者模式观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。
在Java中,观察者模式可以通过使用Java提供的Observer和Observable接口来实现。
观察者模式适用于需要实现对象之间的解耦和事件通知的场景,比如GUI界面中的事件处理。
4. 适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。
适配器模式可以解决接口不兼容的问题。
在Java中,适配器模式可以通过继承或者组合来实现。
适配器模式适用于需要将一个类的接口转换成另一个类的接口的场景,比如将一个第三方库的接口适配成自己的接口。
5. 策略模式策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。
在Java中,策略模式可以通过使用接口和多态来实现。
策略模式适用于需要在运行时根据不同的条件选择不同的算法的场景,比如排序算法。
Java中的模板方法
Java中的模板方法在Java中的模板方法模板方法是一种常用的设计模式,在Java编程中经常被使用。
它提供了一种结构化的方式,以定义一系列相关的操作,这些操作按特定顺序执行,但具体的实现可以有不同的变化,从而实现代码的复用和扩展。
本文将介绍Java中的模板方法模式,并以实例来说明其使用方法和优势。
一、模板方法模式概述模板方法模式是面向对象编程中的一种行为设计模式,它定义了一个算法的骨架,将算法中的某些步骤延迟到子类中实现。
通过模板方法模式,将通用的算法步骤抽象出来,使得子类可以根据自身的需要重写某些具体步骤,从而保持整个算法的一致性。
在Java中,模板方法模式的基本结构包括一个抽象类和若干个具体实现类。
抽象类中定义了模板方法和一系列抽象方法,模板方法定义了算法的骨架,而具体实现类通过实现抽象方法来完成算法中的具体步骤。
通过这种方式,可以将算法的通用部分提取出来,实现了代码的复用和扩展。
二、模板方法模式实例为了更好地理解模板方法模式的应用,我们以一个简单的实例来说明。
假设我们要实现一个报告生成系统,其中包括以下几个步骤:打开文档、填写内容、保存文档。
我们使用模板方法模式来实现该系统。
首先,我们定义一个抽象类ReportGenerator,其中包括三个抽象方法:openDocument、fillContent和saveDocument。
然后,我们定义两个具体实现类DailyReportGenerator和MonthlyReportGenerator,分别实现这三个方法。
其中,DailyReportGenerator的fillContent方法填写了日报的内容,而MonthlyReportGenerator的fillContent方法填写了月报的内容。
具体代码如下所示:```public abstract class ReportGenerator {public final void generateReport() {openDocument();fillContent();saveDocument();}protected abstract void openDocument();protected abstract void fillContent();protected abstract void saveDocument();}public class DailyReportGenerator extends ReportGenerator {@Overrideprotected void openDocument() {System.out.println("打开日报文档");}@Overrideprotected void fillContent() {System.out.println("填写日报内容");}@Overrideprotected void saveDocument() {System.out.println("保存日报文档");}}public class MonthlyReportGenerator extends ReportGenerator { @Overrideprotected void openDocument() {System.out.println("打开月报文档");}@Overrideprotected void fillContent() {System.out.println("填写月报内容");}@Overrideprotected void saveDocument() {System.out.println("保存月报文档");}}```在上述代码中,ReportGenerator是抽象类,包含一个final修饰的generateReport方法,该方法定义了报告生成的算法骨架。
java23种设计模式及其应用场景
创建型模式•单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例。
–应用场景:数据库连接池、日志记录、缓存系统。
•工厂方法模式(Factory Method):定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。
–应用场景:提供创建对象的灵活性,允许在不改变代码的情况下更换创建逻辑。
•抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定具体的类。
–应用场景:创建复杂的对象结构,需要保持多个对象之间的一致性。
•建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使其能够一步一步创建。
–应用场景:创建复杂的对象,需要自定义不同的配置或属性。
•原型模式(Prototype):通过复制一个现有的对象来创建新的对象。
–应用场景:创建大量相似对象时,避免重复创建的开销。
结构型模式•适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成另一个类所期望的接口。
–应用场景:将不兼容的类或系统集成在一起。
•桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分解耦,使它们可以独立变化。
–应用场景:当需要在抽象层和实现层之间引入灵活性时。
•组合模式(Composite):将对象组织成树形结构,以便以类似的方式处理单个对象和组合对象。
–应用场景:表示部分与整体之间的层次关系。
•装饰器模式(Decorator):在不改变对象自身的情况下,向对象添加新的功能。
–应用场景:向对象添加可选项功能,避免创建新的子类。
•外观模式(Facade):提供一个统一的界面来访问一个子系统,隐藏其内部复杂性。
–应用场景:简化对复杂系统的访问,降低客户端与子系统之间的耦合。
•享元模式(Flyweight):使用共享的对象来减少内存开销和对象数量。
–应用场景:需要创建大量相同或相似对象时。
•代理模式(Proxy):为另一个对象提供一个代理或替身,以便控制对该对象的访问。
–应用场景:为对象添加额外的功能,如访问控制、缓存、日志记录。
java设计模式ppt课件
接口隔离原则
客户端不应该强制依赖于它 不使用的接口,一个类对另 一个类的依赖性应当是最小 的。
新兴的设计模式
策略模式
定义一系列的算法,并将每一个算法封 装起来,使它们可以互相替换,让算法
独立于使用它的客户。
装饰器模式
动态的给一个对象增加一些额外的职 责,就增加对象的功能来说,装饰器
模式相比生成子类更为灵活。
设计模式的重要性
总Байду номын сангаас词
设计模式有助于提高软件的可维护性、 可扩展性和可重用性。
VS
详细描述
设计模式的使用可以帮助开发者设计出更 加灵活、稳定和可维护的软件系统。通过 使用设计模式,开发者可以更好地组织和 管理代码,提高代码的可读性和可维护性 。同时,设计模式还可以提供一种标准的 、通用的解决方案,使得代码更加易于理 解和重用,提高软件的可扩展性和可重用 性。
实现方式
通过将构造函数私有化,并提供一个静态的公有 的方法来获取该类的唯一实例。
建造者模式
01 总结词
提供了一种构建对象的最佳方 式。
02
详细描述
建造者模式是一种创建型设计 模式,它提供了一种构建对象 的最佳方式。通过使用建造者 模式,可以将一个复杂对象的 构建过程分解成一系列简单的 步骤,使得构建过程更加清晰 和易于管理。
设计模式的分类
要点一
总结词
设计模式可以根据不同的角度进行分类,如创建型、结构 型和行为型等。
要点二
详细描述
根据不同的角度,设计模式可以分为多种类型。其中常见 的分类方式包括创建型、结构型和行为型。创建型设计模 式关注对象的创建和实例化过程,如工厂模式、单例模式 等;结构型设计模式关注对象之间的结构关系,如适配器 模式、装饰器模式等;行为型设计模式关注对象的行为和 交互方式,如策略模式、观察者模式等。
结构型设计模式
结构型设计模式结构型设计模式包括:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式。
1、适配器模式当需要使⽤⼀个现存的类,但它提供的接⼝与我们系统的接⼝不兼容,⽽我们还不能修改它时,我们可以将⽬标类⽤⼀个新类包装⼀下,使新类的接⼝保留原接⼝模式,但实际上使⽤的是⽬标类的接⼝。
⽐如我们系统中原来的⽇志接⼝为MyFactory,现在要使⽤新的⽇志库NewFactory,其写⽇志的接⼝与我们原来的接⼝不同,但我们⽆法修改新⽇志库的代码,所以可以包装⼀下新的⽇志库类来使⽤://原来的⽇志接⼝public interface MyFactory {void log(String tag, String message);}//新的⽇志接⼝public interface NewLogger {void debug(int priority, String message, Object ... obj);}public class NewLoggerImp implements NewLogger {@Overridepublic void debug(int priority, String message) {}}//⽇志适配器类public class LogAdapter implements MyFactory {private NewLogger nLogger;public LogAdapter() {this.nLogger = new NewLoggerImp();}@Overridepublic void log(String tag, String message) {Objects.requireNonNull(nLogger);nLogger.debug(1, message);}}View Code2、桥接模式现在有⼀个形状类Shape,其⼦类有圆形Circle和⽅形Square,如果我们想要扩展⼦类使其包含颜⾊的话,可以增加红⾊圆形孙⼦类、蓝⾊圆形孙⼦类和红⾊⽅形孙⼦类、蓝⾊⽅形孙⼦类,如下图所⽰。
JAVA
工 厂 方法
J v aa
一
、
设 计 模 式 简 介
等型 。
设 计 模 式 ( einP t r ) 对 面 向 对 象 系 统 中 重 复 出 D sg at n 针 e 现 的 设 计 问 题 , 出 一 个 通 用 的 设 计 方 案 , 予 以 系 统 化 的 命 提 并 名 和 动 机 解 释 。它 描 述 了 问 题 、 出 了 解 决 方 案 , 指 出 在 什 提 并 么 条 件 下 使 用 该 方 案 以及 其 效 果 。 该 解 决 方 案 是 解 决 该 问 题
张 世 博
摘 要
周 树 杰
闽 艳
随 着软件 产 品 的 复杂 化 , 发 的难 度越 来 越 大 , 开
式 使 用 应 权 衡 的 问 题 。 管 我 们 描 述 设 计 决 策 时 , 不 总 提 到 尽 并 设计 效 果 , 是 它 们对于 评 价 使 用模 式 的代 价 有重 要 的意 义 。 但 因 为 复 用 是 面 向 对 象 设 计 的 要 素 之 一 , 以 模 式 效 果 可 以 显 所 示 的列 出它对 系统 的灵 活性 , 展 性 、 移 植性 的影 响 , 于 扩 可 对 评价 模 式很有 帮助 。 设 计 模 式 有 不 同 的 分 类 方 法 , 计 模 式 按 照 目的 分 类 , 设 有 三类 : 1 创 建 型 ( et n 1 . Crai a) o 创建 型模 式 与对 象 的创 建有 关 。 见 的有 : 象工 厂 ( — 常 抽 Ab
设 计 模 式 就 是 描 述 了 一 个 被 证 明 可 行 的 方 案 , 些 方 案 可 以 这
般 而 言 , 个 设 计 模 式 有 四 个要 素 : 一
java 项目架构技术描述 -回复
java 项目架构技术描述-回复Java 项目架构技术描述在今天的软件开发领域,项目架构是一个关键的概念,它涵盖了设计、实现和组织项目的方方面面。
在Java开发中,项目架构技术可以帮助开发团队更好地组织代码,提高开发效率,并确保项目的可扩展性和可维护性。
在本文中,我们将一步一步回答关于Java项目架构的问题,并详细解释其中的技术细节。
一、什么是Java项目架构?Java项目架构是指在使用Java编程语言开发软件项目时,如何组织、设计和实现项目的整体结构和各个模块之间的关系。
它包括了如何选择合适的设计模式、分层架构、模块化和组件化等技术,以实现项目的复用性、可维护性和可扩展性。
二、常用的Java项目架构技术有哪些?1. 设计模式:设计模式是一种被广泛应用于软件开发的经验总结,它提供了一套解决常见问题的方法。
在Java项目中,常用的设计模式有单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式等。
通过合理地运用设计模式,可以降低代码的复杂性,增强可读性和可维护性。
2. 分层架构:分层架构是指将一个软件系统分解为不同的模块和层次,这些模块和层次相互独立、解耦合。
常见的分层架构有三层架构(表现层、业务逻辑层、数据访问层)和四层架构(表现层、业务逻辑层、服务层、数据访问层)。
通过分层架构,可以将不同责任和角色的代码分离,提高代码的可复用性和可维护性。
3. 模块化和组件化:模块化和组件化是指将一个大型项目划分成多个模块和组件,这些模块和组件可以独立编译、测试和部署。
Java平台从JDK 9开始支持模块化,通过使用模块化系统,可以更好地管理项目的依赖关系,并提高代码的可重用性和可测试性。
4. 框架和库的选择:在Java开发中,有很多成熟的框架和库可以帮助我们构建高效、可靠的项目。
例如,Spring框架提供了IoC容器、AOP 等功能,可以极大地简化Java开发;Hibernate是一个流行的ORM框架,可以方便地操作数据库。
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JA V A设计模式之结构型模式结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式共7类1、适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
适用条件:1)你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。
2)你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。
3)(仅适用于对象Adapter)你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。
对象适配器可以适配它的父类接口。
参与者:1)Target:定义Client使用的与特定领域相关的接口。
2)Client:与符合Target接口的对象协同。
3)Adaptee:定义一个已经存在的接口,这个接口需要适配。
4)Adapter:对Adaptee的接口与Target接口进行适配。
示例:package zantip.modules;public class AdapterTest{//测试public static void main(String[]args){Target target=new Adapter(new Adaptee());target.adapteeMethod();target.adapterMethod();}}//Targetinterface Target{void adapteeMethod();void adapterMethod();}//Adapteeclass Adaptee{public void adapteeMethod(){System.out.println("Adaptee Method");}}//Adapterclass Adapter implements Target{private Adaptee adaptee;public Adapter(Adaptee adaptee){this.adaptee=adaptee;}@Overridepublic void adapteeMethod(){System.out.println("使用原来存在的接口方法");adaptee.adapteeMethod();}@Overridepublic void adapterMethod(){System.out.println("使用新接口方法");System.out.println("Adapter Method");}}输出结果:使用原来存在的接口方法Adaptee Method使用新接口方法Adapter Method2、桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
适用条件:1)你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。
例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以选择或者切换。
2)类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。
这时Bridge模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。
3)对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译。
4)想在多个对象间共享实现(可能使用引用计数),但同时要求客户并不知道这一点。
参与者:1)Abstraction:定义抽象类的接口。
维护一个指向Implementor类型对象的指针。
2)RefinedAbstraction:扩充由Abstraction定义的接口。
3)Implementor:定义实现类的接口,该接口不一定要与Abstraction的接口完全一致。
事实上这两个接口可以完全不同。
一般来讲,Implementor接口仅提供基本操作,而Abstraction 则定义了基于这些基本操作的较高层次的操作。
4)ConcreteImplementor:实现Implementor接口并定义它的具体实现。
示例:package zantip.modules;public class BridgeTest{//测试public static void main(String[]args){People man1=new Man1();People lady=new Lady();Clothing jacket=new Jacket();Clothing trouser=new Trouser();jacket.personDressCloth(man1);trouser.personDressCloth(man1);jacket.personDressCloth(lady);trouser.personDressCloth(lady);}}//Implementorabstract class Clothing{public abstract void personDressCloth(People person); }//Abstractionabstract class People{private Clothing clothing;private String type;public Clothing getClothing(){return clothing;}public void setClothing(Clothing clothing){this.clothing=clothing;}public String getType(){return type;}public void setType(String type){this.type=type;}public abstract void dress();}//ConcreteImplementorclass Jacket extends Clothing{@Overridepublic void personDressCloth(People person){ System.out.println(person.getType()+"穿马甲");}}class Trouser extends Clothing{@Overridepublic void personDressCloth(People person){ System.out.println(person.getType()+"穿裤子");}}//RefinedAbstractionclass Man1extends People{public Man1(){setType("男人");}@Overridepublic void dress(){Clothing clothing=getClothing();clothing.personDressCloth(this);}}class Lady extends People{public Lady(){setType("女人");}@Overridepublic void dress(){Clothing clothing=getClothing();clothing.personDressCloth(this);}}输出结果:男人穿马甲男人穿裤子女人穿马甲女人穿裤子3、组合模式将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。
”Composite”使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
适用条件:1)你想表示对象的部分-整体层次结构。
2)你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。
参与者:1)Component:为组合中的对象声明接口。
在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为。
声明一个接口用于访问和管理Component的子组件。
(可选)在递归结构中定义一个接口,用于访问一个父部件,并在合*的情况下实现它。
2)Leaf:在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点。
在组合中定义节点对象的行为。
3)Composite:定义有子部件的那些部件的行为。
存储子部件。
在Component接口中实现与子部件有关的操作。
4)Client:通过Component接口操纵组合部件的对象。
示例:package zantip.modules;import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class CompositeTest{//测试public static void main(String[]args){Employer pm=new ProjectManager("项目经理");Employer pa=new ProjectAssistant("项目助理");Employer programer1=new Programmer("北京程序员");Employer programer2=new Programmer("珠海程序员");pm.add(pa);pm.add(programer1);pm.add(programer2);List<Employer>employers=pm.getEmployers();for(Employer item:employers){System.out.println(item.getName());}}}//Componentabstract class Employer{private String name;public String getName(){return name;}public void setName(String name){=name;}public abstract void add(Employer employer);public abstract void delete(Employer employer);public List<Employer>employers;public List<Employer>getEmployers(){return employers;}public void setEmployers(List<Employer>employers){ this.employers=employers;}}//Leafclass Programmer extends Employer{public Programmer(String name){setName(name);employers=null;//程序员}@Overridepublic void add(Employer employer){}@Overridepublic void delete(Employer employer){}}class ProjectAssistant extends Employer{public ProjectAssistant(String name){setName(name);employers=null;//项目助理}@Overridepublic void add(Employer employer){//TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void delete(Employer employer){//TODO Auto-generated method stub}}//Compositeclass ProjectManager extends Employer{public ProjectManager(String name){setName(name);employers=new ArrayList<Employer>();}@Overridepublic void add(Employer employer){employers.add(employer);}@Overridepublic void delete(Employer employer){employers.remove(employer);}}输出结果:项目助理北京程序员珠海程序员4、装饰模式动态地给一个对象添加一些额外的职责。