动画短片设计教学大纲
动画短片创作教学大纲讲课稿
动画短片创作教学大纲讲课稿《动画短片创作》课程教学大纲一、课程教学目标知识目标:使学生熟悉掌握动画短片创作的流程,熟悉各种类型动画的特点和制作方法。
能力目标:熟练掌握动画制作的基础技巧,从入门到熟练。
素质目标:分组实习等环节培养学生的团结合作能力;培养学生迎难而上、坚持不懈的毅力和动画师应具备的艺术修养。
二、课程设置说明动画是当今社会的一个发展趋势,随着社会商业化的快速发展,动画的功能发展形势已经从单纯娱乐欣赏转化为一个产业。
本门课程的设置就是力求在有限的时间内让学生们了解动画技法的应用。
课程总学时为54课时,其中理论16,实践38,采取理论与实践相结合的教学方法。
三、课程性质《动画短片创作》适用对象于动画专业,专业骨干课程,为必修课。
四、教学内容第一章概念(一)教学内容1、什么是动态设计的原画和动画,动画设计制作流程2、中国动画史,世界动画发展现状,市场前景3、商业动画片、艺术动画片(二)教学基本要求熟练掌握原、动画的概念对中国动画史及世界动画产业的现状及市场前景有深入了解了解商业动画片、艺术动画片的特点第二章从剧本开始(一)教学内容1、剧本的写作基础:2、动画剧本的特点3、动画剧本创作的几种方法(二)教学基本要求掌握动画剧本的写作原则独自完成一个剧本创作,要求标创作手法及思路第三章美术设计(一)教学内容1、美术设计的概念2、作品风格的确定3、角色造型设计4、背景和道具设计(二)教学基本要求独立完成剧本的美术设计注意角色与剧情要求的联系确定背景的绘制风格第四章导演、摄影、蒙太奇等常识,怎样画分镜头(一)教学内容1、从脚本到分镜头剧本:分镜头剧本的构成法则2、镜头语言及组织结构3、镜头剪辑与组合(二)教学基本要求独立完成由脚本到分镜头剧本的绘制标明镜头运用及景别第五章立体动画的特征与形式(一)教学内容1、偶动画:2、电脑三维动画3、其他用材料制作的动画(二)教学基本要求运动规律是动画创作的根本,是一切运动表现的基础。
《动画设计》教学大纲
《动画设计》教学大纲一、课程背景和目标动画设计是一门综合艺术课程,旨在通过学习动画制作的理论知识和实践技巧,培养学生的创意表达能力和动画制作能力。
本课程旨在使学生了解动画设计的基本概念、原理和技巧,培养学生的绘画、造型和故事讲述能力,并通过实践项目提高学生的动画制作技能。
二、课程教学内容和要求1.动画设计基础知识a.动画概念和发展历程:了解动画的定义、类型以及动画制作的历史和发展。
b.动画原理和技巧:介绍动画的基本原理,如动作、时间、速度等,并学习使用相关软件和工具。
2.绘画和造型基础a.绘画技巧和材料:学习各种绘画技法,如素描、水彩等,并了解不同绘画材料的应用。
b.造型基础:学习物体的基本形态和结构,掌握造型的基本原理和方法。
3.故事讲述和角色设计a.故事结构和叙事技巧:学习故事的基本结构和要素,掌握叙事技巧和故事情节的设计。
b.角色设计和演员动作:了解角色设计的基本原则和技巧,学习人物动作的绘制和表达。
4.动画制作实践项目a.制作短片:学生通过制作短片项目,学习应用动画设计的知识和技巧,培养创意和团队合作能力。
b.学生个人作品展示:每位学生都需要完成一份个人作品,展示自己的创意和动画制作能力。
三、教学方法和手段1.理论教学:通过课堂讲授、教学资料和案例分析等方式,讲解动画设计的基本概念和原理,以及相关的绘画和造型知识。
2.实践教学:通过实践项目,教学生动画制作的技巧和流程,引导学生运用所学知识,独立完成动画作品。
3.个案分析:引导学生分析和评价已有的动画作品,学习借鉴他人的优点和经验,提高自己的创作水平。
4.群体讨论:组织学生进行群体讨论,分享彼此的创意和技术,激发创作灵感,并培养团队合作能力。
四、考核方式和评价标准1.平时表现:包括课堂参与度、作业完成情况、团队合作等方面的表现。
2.作业和项目评估:对每个学生的作业和项目进行评估,包括创意和技术的表现等方面。
3.个人作品评选:通过学生个人作品的展示和评选,评价学生的创意和动画制作能力。
动画设计教学大纲
动画设计教学大纲动画设计教学大纲动画设计是一门创意性和技术性相结合的学科,它涉及到角色设计、场景构建、动作表达等多个方面。
为了帮助学生全面了解和掌握动画设计的基本原理和技巧,制定一份完整的动画设计教学大纲是非常重要的。
一、导论在动画设计教学的导论部分,可以介绍动画的历史发展、不同类型的动画作品以及动画在现代社会中的应用。
通过了解动画的背景和意义,学生可以对动画设计有更深入的认识和理解。
二、基础知识在动画设计的基础知识部分,可以包括对动画的基本概念和原理的介绍。
例如,动画的帧率、关键帧、插帧等概念,以及动画的时间轴和动画的基本流程等。
通过学习这些基础知识,学生可以对动画的制作过程有更清晰的认识。
三、角色设计在动画设计中,角色设计是非常重要的一部分。
在角色设计的教学中,可以包括对角色的外貌特征、个性特点以及角色的动作表达等方面的讲解。
通过学习角色设计,学生可以学会如何创造出独特而有吸引力的动画角色。
四、场景构建在动画设计中,场景构建是创造出一个逼真而又有趣的虚拟环境的关键。
在场景构建的教学中,可以介绍如何设计和绘制不同类型的场景,如室内场景、室外场景等。
同时,还可以讲解如何运用色彩和光影效果来增强场景的氛围和表现力。
五、动作表达动画的动作表达是通过绘制一系列连续的图像来呈现出物体在时间上的变化。
在动作表达的教学中,可以讲解动画的基本动作原理,如重心的移动、姿势的变化等。
同时,还可以介绍如何运用动作来表达角色的情感和动画的故事情节。
六、动画制作工具在动画设计的教学中,学生需要学会使用一些专业的动画制作工具。
在这一部分的教学中,可以介绍一些常用的动画制作软件,如Adobe Animate、Toon Boom等。
同时,还可以讲解如何运用这些工具来实现动画的绘制、编辑和渲染等功能。
七、案例分析通过对一些优秀的动画作品的案例分析,学生可以更深入地了解动画设计的实际应用和创作技巧。
在案例分析的教学中,可以选取一些经典的动画作品,如迪士尼的《狮子王》、宫崎骏的《千与千寻》等,通过对这些作品的分析,学生可以学到很多有关动画设计的经验和技巧。
《短片制作》课程教学大纲教学提纲
《短片制作》课程教学大纲课程编号:学时:65 其中实验学时:48 学分:4一、课程的性质和任务课程的性质和任务为影视动画专业必修课。
使学生能够熟练掌握动画短片的整个制作流程,掌握影视短片当中的各种镜头的表现方法和每个工作部门的具体职责要求及基本的制作方法以及重点的原画技法等知识。
培养学生将以往的各个类别的影视动画知识进行有顺序的串联,同时引导学生收集资料、撰写剧本,根据剧本和分镜头的具体要求,结合以往学习过程中的动画知识进行影视短片的独立创作。
二、相关课程的衔接与本课程相关的专业课程有FLASH,动画创意等。
三、教学的基本要求1,基础知识要求熟悉影片制作的理论知识,镜头运动知识,设备使用知识.掌握影视短片的创作技巧,剧本编写技巧.通过实训设备的实际使用熟悉并能灵活使用摄影设备.熟练使用后期软件完成后期剪辑,整理工作.2,素质要求要求学生在理论的系统学习和指导下,结合理论知识创作并拍摄影视短片.通过实践制作过程中的讲解,结合理论与实践相结合的教学方法使学生达到能熟练运用理论知识的结果.因为摄影技术的独特性和个性化摄影语言较多,所以在实践教学过程中老师应灵活的处理各种技术环节.3,实践操作要求A,坚持理论结合实际的原则B,因为影视短片创作是需要人员合作的工作,因此学生可相应分组创作影视短片,并分组做相应的指导.C,准备相应的摄影设备,并让学生熟悉操作方法.D,制作影片并刻录光盘保存。
四、教学方法与重点、难点教学方法:本课程采用多媒体教学,重实践教学,在实际影片拍摄中讲解镜头的运用技巧。
学生分组拍摄影片,并在实践拍摄中分组做指导。
重点:剧本编写理论:影视剧作基础理论知识.蒙太奇的应用:蒙太奇的意义,分类,使用方法.分镜头的编写:分镜头的作用,格式,导演在分镜头部分应做的工作.难点:画面拍摄技巧:镜头推,拉,摇,移,跟等等镜头运用的摄影技法.固定镜头的使用与运动镜头使用的基础理论.光线的基本特性,自然光下拍摄应注意的问题.摄影色彩的感情倾向,色彩构图,色彩基调的基础理论.后期制作:后期制作应注意的问题如:后期声,色调整;后期剪辑与镜头组接技巧;后期音乐搭配.五、学时分配教学内容讲课学时实验序号实验或上机学时备注第一章:选题8学时 1 8第二章:前期策划9学时 2 8第三章:确定美术,分镜本12学时 3 8第四章:动画摄制12学时 4 8第五章:后期制作12学时 5 8第六章:合成输出推广12学时 6 865学时48总计六、课程考核考查课,考勤和作业成绩占30%,期末考试成绩占70%。
《动画短片创意设计》教案
《动画短片创意设计》教案一、教学目标:1.了解动画短片的概念和特点。
2.掌握动画短片创作的基本过程和技巧。
3.培养学生的创新思维和创意表达能力。
二、教学重点:1.动画短片的概念和特点。
2.动画短片创作的基本过程和技巧。
三、教学难点:1.如何培养学生的创新思维和创意表达能力。
2.如何在有限的时间和资源下完成动画短片创作。
四、教学内容和教学步骤:1.动画短片的概念和特点:a.介绍动画短片的定义和特点,如时长较短、内容简洁、表现形式自由等。
b.分析动画短片的影响力和创作价值,如在传递信息、表达情感、传播文化等方面的作用。
c.展示一些经典的动画短片作品,引导学生欣赏和分析其创意和技巧。
2.动画短片创作的基本过程和技巧:a.确定创作主题和目标,如表达其中一种情感、传递其中一种信息等。
b.进行创意构思,包括角色设定、剧情安排、场景设计等。
c.制作分镜头剧本,明确每个镜头的内容和动画效果。
d.进行视觉设计和美术绘制,包括角色设计、场景设计等。
e.进行动画制作和后期制作,如动画绘制、音效制作、特效制作等。
f.制作完成后进行审美评价和改进,对作品进行展示和交流。
3.培养学生的创新思维和创意表达能力:a.引导学生进行创意思考和灵感激发,通过观察生活、研究其他作品等方式培养学生的创意能力。
b.鼓励学生独立思考和表达自己的观点,注重培养学生的表达能力和批判思维能力。
c.组织创意讨论和创意分享活动,提供学生展示和交流的机会,促进学生创意的发展和互相借鉴。
五、教学评价:1.完成教学任务并达到教学目标。
2.学生作品评价:对学生完成的动画短片作品进行审美评价和技术评价,鼓励学生的创新和个性,指出存在的问题和提供改进建议。
3.学生自我评价:让学生对自己的创作进行评价和反思,总结自己的创作经验和收获。
六、板书设计:1.动画短片概念和特点2.动画短片创作的基本过程和技巧3.培养学生的创新思维和创意表达能力七、教学资源准备:1.展示经典动画短片的视频。
动画专业教学大纲
以下是一个动画专业教学大纲:
一、动画概论
1. 动画的历史和发展
2. 动画的基本原理和技术
3. 动画的分类和应用
二、动画制作
1. 动画的创意和构思
2. 角色设计和场景设计
3. 动画分镜和故事板制作
4. 动画原画和动画帧制作
5. 动画后期制作和特效制作
三、动画软件应用
1. 3D建模和动画制作
2. 2D动画制作和手绘动画
3. 动画制作软件的使用和操作
四、动画理论
1. 动画的心理学和认知科学
2. 动画的艺术和审美理论
3. 动画的文化和社会背景
五、动画创作实践
1. 动画短片创作实践
2. 动画电影和电视剧创作实践
3. 动画游戏和虚拟现实创作实践
六、动画产业和市场
1. 动画产业的发展和现状
2. 动画市场的需求和趋势
3. 动画作品的营销和推广
七、动画研究和应用
1. 动画技术的研究和创新
2. 动画应用的研究和实践
3. 动画教育和培训的发展
以上是一个大致的动画专业教学大纲,具体内容和顺序可以根据不同的学校和课程要求进行调整和补充。
《影视动画短片制作基础》大纲
Animation【基础知识】一、“什么是动画?”①概念“会动的画”动画是一种“骗术”。
它并不像传统艺术中的戏剧一样有真实的运动对象在舞台上表演,而是通过连续播放一系列基于时间顺序的静止画面,给视觉造成连续变化的假象。
动画不但要画,还要动,这是他与纯绘画最大的不同。
强调了“动”的重要性,并不是说“画”就不重要了。
画面的风格是观众对动画片的第一印象,在很大程度上决定了动画片的艺术价值。
②深入理解在三维动画出现之前,对动画技术比较规范的定义是:采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。
而动画片的定义就更加严格了,他对播放速度有精确的要求,需要达到电视或者电影的播放帧率。
在现阶段,给动画下一个简洁而又准确的定义是很难的。
因为动画正处在蓬勃发展的时期,新技术的使用会导致动画概念的范畴不断的扩展。
就目前来说,姑且引用世界各动画节在选片时所是有区分动画和其他类型的视频的标准来界定动画的范畴。
“动画艺术是指出真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即是以人工的方式创造动态影像。
”——1980年ASIFA(国际动画组织)南斯拉夫的萨格勒布会议中对动画(Animation)一词所下的定义。
二、动画的制作 ①基本流程文学剧本是一部动画片的基础。
文学样式多样,包括神话、童话、寓言、民间故事、历史传说、科学幻想、幽默小品等等。
但要注意:抽象的、心理感受等不具视觉特点的描述在剧本中是应该禁止的。
分镜头剧本又称为故事板,是导演根据文学剧本进行再次创作的一个工作台本,它体现导演的创作设想和艺术风格。
分镜头剧本的创作就是把文字视觉化的过程。
分镜头剧本的形态结构:图画与文字并存,每个图画代表一个镜头(或一个镜头中的某一段时间内的内容),文字主要用来说明每个镜头的长度、本镜头内人物的台词以及动作等。
如果说动画片是一篇文章,那么动画的图像就是文字和词语,分镜头就是句法和段落的组织,文章的结构和讲述方式都由它来决定。
所以说,分镜头剧本的创作是电影语言的本质体现,是通过视觉讲故事的基本依据,它在动画片中的作用丝毫不亚于绘画和动作本身。
动画短片 教案
动画短片教案教案标题:动画短片教案教学目标:1. 通过观看动画短片,学生将能够理解故事情节和主题。
2. 学生将能够运用所学知识和技能,分析和评价动画短片的艺术和教育价值。
3. 学生将能够创作自己的动画短片,并运用所学的技术和原则进行制作。
教学内容:1. 动画短片的定义和分类2. 动画短片的艺术和教育价值3. 动画短片的制作技术和原则教学步骤:引入:1. 引入学生对动画短片的兴趣和认识,例如通过观看一段有趣的动画短片,引发学生的兴趣和好奇心。
探究:2. 向学生介绍动画短片的定义和分类,例如传统动画、计算机动画等。
通过观看不同类型的动画短片,让学生了解不同风格和技术的动画。
3. 学生分组或个人观看一部动画短片,并回答以下问题:- 故事情节和主题是什么?- 动画短片的艺术和教育价值有哪些?- 你喜欢这部动画短片吗?为什么?4. 学生分享他们的观察和分析结果,并进行讨论。
教师引导学生思考动画短片如何通过图像、声音和故事讲述来传达信息和情感。
实践:5. 学生分组或个人选择一个主题或故事情节,创作自己的动画短片。
教师提供必要的技术指导和资源支持。
6. 学生展示他们制作的动画短片,并进行互相评价。
教师引导学生评价动画短片的艺术和教育价值,并提供反馈和建议。
总结:7. 教师总结本节课的学习内容和成果,强调学生通过观看和制作动画短片所获得的知识和技能。
拓展:8. 鼓励学生继续探索和欣赏其他优秀的动画短片,并鼓励他们运用所学的技术和原则进行更高水平的制作。
评估:9. 通过观察学生在学习过程中的参与度、讨论质量、动画短片的创作和展示等方面,进行综合评估。
注意事项:- 确保学生对动画短片的选择符合教育和道德标准。
- 提供适当的技术指导和资源支持,确保学生能够顺利进行动画短片的创作。
- 鼓励学生发挥创造力和想象力,尽可能展示个性和创新。
动画短片创作教学大纲名师优质资料
《动画短片创作》课程教学大纲一、课程教学目标知识目标:使学生熟悉掌握动画短片创作的流程,熟悉各种类型动画的特点和制作方法。
能力目标:熟练掌握动画制作的基础技巧,从入门到熟练。
素质目标:分组实习等环节培养学生的团结合作能力;培养学生迎难而上、坚持不懈的毅力和动画师应具备的艺术修养。
二、课程设置说明动画是当今社会的一个发展趋势,随着社会商业化的快速发展,动画的功能发展形势已经从单纯娱乐欣赏转化为一个产业。
本门课程的设置就是力求在有限的时间内让学生们了解动画技法的应用。
课程总学时为54课时,其中理论16,实践38,采取理论与实践相结合的教学方法。
三、课程性质《动画短片创作》适用对象于动画专业,专业骨干课程,为必修课。
四、教学内容第一章概念(一)教学内容1、什么是动态设计的原画和动画,动画设计制作流程2、中国动画史,世界动画发展现状,市场前景3、商业动画片、艺术动画片(二)教学基本要求熟练掌握原、动画的概念对中国动画史及世界动画产业的现状及市场前景有深入了解了解商业动画片、艺术动画片的特点第二章从剧本开始(一)教学内容1、剧本的写作基础:2、动画剧本的特点3、动画剧本创作的几种方法(二)教学基本要求掌握动画剧本的写作原则独自完成一个剧本创作,要求标创作手法及思路第三章美术设计(一)教学内容1、美术设计的概念2、作品风格的确定3、角色造型设计4、背景和道具设计(二)教学基本要求独立完成剧本的美术设计注意角色与剧情要求的联系确定背景的绘制风格第四章导演、摄影、蒙太奇等常识,怎样画分镜头(一)教学内容1、从脚本到分镜头剧本:分镜头剧本的构成法则2、镜头语言及组织结构3、镜头剪辑与组合(二)教学基本要求独立完成由脚本到分镜头剧本的绘制标明镜头运用及景别第五章立体动画的特征与形式(一)教学内容1、偶动画:2、电脑三维动画3、其他用材料制作的动画 (二)教学基本要求运动规律是动画创作的根本,是一切运动表现的基础。
所有动作必须符合动画 运动规律第六章 动画设计的后期(一)教学内容1、动画的后期非线编辑(Retase 、Premiere 、After effect )。
动画制作 教学大纲
动画制作教学大纲动画制作教学大纲动画制作是一门创意性的艺术形式,它通过图像的连续播放来创造出生动的动态效果。
在当今数字化时代,动画制作已经成为一项热门的技能和职业选择。
为了帮助学习者系统地掌握动画制作的基本技巧和理论知识,制定一份完整的动画制作教学大纲是非常重要的。
第一章:动画制作的基础知识1.1 动画的定义和历史- 动画的定义和特点- 动画的发展历史和重要里程碑1.2 动画的分类和应用- 动画的不同分类:传统动画、计算机动画、特效动画等- 动画在电影、电视、广告等领域的应用1.3 动画制作的流程- 动画制作的基本流程:预制、布局、绘制、扫描、上色、合成等- 动画制作中的角色分工和合作第二章:动画制作的技术要点2.1 角色设计和故事构思- 角色设计的原则和技巧- 故事构思和剧本写作的基本要点2.2 动画绘制和动作设计- 动画绘制的基本技巧和工具使用- 动作设计的原则和实践2.3 色彩运用和背景设计- 色彩运用的原则和技巧- 背景设计的要点和方法第三章:动画制作的软件工具3.1 传统动画制作工具- 传统动画制作所需的纸张、铅笔、橡皮等工具- 传统动画制作中的摄影和后期处理3.2 计算机动画制作软件- 常用的计算机动画制作软件介绍和比较- 计算机动画制作软件的基本操作和功能3.3 特效动画制作软件- 特效动画制作软件的特点和应用范围- 特效动画制作软件的基本操作和技巧第四章:动画制作的案例分析4.1 经典动画作品欣赏- 分析和欣赏几部经典的动画作品- 探讨这些作品的制作技巧和艺术价值4.2 学生作品展示和评析- 学生动画作品展示和评选- 对学生作品进行分析和评价,指导学生进一步提升4.3 动画制作行业动态- 介绍动画制作行业的最新发展动态- 分析动画制作行业的就业前景和机会通过以上章节的教学,学习者将全面了解动画制作的基础知识、技术要点和软件工具。
他们将学会如何进行角色设计、故事构思、动画绘制、动作设计、色彩运用、背景设计等关键步骤。
动画短片设计教学大纲(平面)
动画短片设计教学大纲(平面)第一篇:动画短片设计教学大纲(平面)视觉传达设计系多媒体专业王亦飞老师动画短片设计(平面)《短片设计》教学大纲本门课程的教学目标和要求:教学目标:改革开放以来,中国动画业发展迅速,动画创作、制作以及电脑动画等各个领域都有较大的进步。
而动画业的发展是以人才的积累为首要前提的,因此,动画教育已受到极大重视。
本课程是以解决学生实际制作动画短片过程中可能遇到的各关键环节问题为目标的,使学生能独立完成动画短片的制作。
教学要求:要求学生重点掌握动画短片设计的程序,包括动画片的剧本创作、导演常识、角色造型、运动规律、编辑合成等几大要素。
重点掌握动画的运动规律(它是一切运动表现的基础)、原画技法、动画技法、动画镜头的技术处理等。
教学重点与难点:教学重点:1、动画短片制作的整体把握是本课的重点,以前所学的有关知识要求灵活应用到作品的创作中去。
2、大量观摩中外优秀影片(主要是动画片),强化对影片结构及短片创作整体把握的认识。
3、剧本创作和美术设计是短片创作的首要工作,也是影片成功的前提,须认真对待。
4、导演的常识十分重要,要体现和贯穿于分镜头剧本的绘制过程。
蒙太奇、电影思维的概念也应有所探索。
5、艺术性和个性的绘制语言(线条语言、色彩表达与运用)也是影片成功的必要元素。
6、艺术风格和专业特征的把握与结合(审美特征——程式化和意象化、功能特征——教化性)是本课的重点。
教学难点:如何理解分镜头剧本的构成法则、镜头语言及其组成结构;蒙太奇的组成、根据、作用、一般叙述方法及语言要求;动画片风格的把握(包括艺术风格、动作风格及电影语言风格);动画片创作的民族化、个性化语言把握。
教学对象:多媒体专业三年级本科生教学方式:理论教学与实际设计操作相结合,并通过对短片设计的理解,阐述创作体会及作品的设计理念。
教学时数: 7周140学时教学的具体内容及学时分配:第一单元:短片设计的概念及媒介选择方式(16学时)教学目标和要求:使学生掌握动态设计的原画和动画概念;动画设计制作流程;熟悉中国动画史,世界动画发展现状;了解动画制作的市场前景;商业动画片和艺术动画片的区别与各自特征。
动画短片制作教学大纲
动画短片制作教学大纲一、引言1.1课程背景和目的1.2教学目标和学习成果1.3教学原则和方法二、动画介绍2.1动画的定义和分类2.2动画的发展历史和应用领域2.3动画的基本原理和技术三、动画制作的预备知识3.1设计基础知识3.2材料和工具准备3.3脚本和故事板编写四、动画制作的基础技术4.1动画制作的基本原理4.2动画制作的基本步骤4.3动画制作的基本工具和软件五、动画短片的创意和故事构建5.1创意的生成和发展过程5.2故事构建的基本原则和要素5.3故事分析和人物塑造技巧六、动画的角色设计和美术创作6.1角色设计的基本原则和要素6.2角色设计的流程和技巧6.3美术创作的基本技术和风格选择七、动画的场景设计和美术创作7.1场景设计的基本原则和要素7.2场景设计的流程和技巧7.3背景美术创作的基本技术和风格选择八、动画的动作设计和动画制作8.1动作设计的基本原则和要素8.2动作设计的分析和表现技巧8.3动画制作的基本步骤和流程九、动画的声音设计和制作9.1声音设计的基础知识和技术9.2音乐和音效的选择和制作9.3配音和后期声音制作的流程十、动画短片的后期制作和发布10.1后期制作的基本技术和步骤10.2效果和特效的添加和调整10.3动画短片的发布渠道和宣传方法十一、总结与展望11.1教学反馈与评价11.2学习成果的展示与分享11.3动画短片制作的未来发展趋势以上是动画短片制作教学大纲的一个例子,可以根据实际情况进行调整和修改。
在教学过程中,可以结合实例进行案例分析和实践操作,让学生能够亲自参与动画短片制作的各个环节,提高他们的实际操作能力和创作能力。
动画短片设计
<动画短片设计>教学大纲课程名称:动画短片设计课程学时:156学时课程安排:三年级课程课程性质:专业课一、教学目的和任务通过该课程的学习,使学生了解动画的制作流程,熟练动画的制作软件、有较强的综合设计能力,掌握运动规律,动画原理及动画影片构成的思路分析,将前面所学动画基础知识熟练应用到作品中。
二、教学方法与教学要求教学以理论讲授和实践辅导相结合,并针对不同阶段的课题,采用不同的教学方法。
教学过程中要求学生能按动画和影片需要制作相应的镜头组。
三、教学内容与教学安排讲授要点:第一单元动画的起源与发展 12学时作业内容:对动画的基本原理和历史的了解第二单元动画速写技法 8学时作业内容:概括人物特征第三单元动画制作流程 80学时作业内容:对动画制作流程的掌握,构思自己的独立动画短片。
第四单元电脑动画的优势 6学时作业内容:对自己独立动画短片制作方法的落实。
第五单元专业动画软件网络线拍、RETAS的运用 50学时作业内容:用网络线拍、RETAS创作自己独立动画短片。
第六单元场景写生和场景设计 10学时作业内容:室内外建筑景观写生。
第七单元影片的后期制作及剪辑 10学时四、课程考核本课程实行随堂作业考核。
每阶段课程结束时,学生须按教学要求呈交课堂作业,并由任课教师评分,同时进行随堂评讲。
教师结合学生平时作业评定课程考核成绩五、参考教材国外动画制作资料(不详细列举)国外动画制作资料(不详细列举)六、教学设备及教具要求电脑、幻灯机以及相关图片影像资料、拷贝台、定位尺及纸张(三)课堂训练及作业要求的创新性作业一A 观摩十部以上的国产动画片B 观摩十部以上的国外动画片C 中外动画片观后感(论文题目自拟作业二A 故事脚本(原创、改编、移植)B 独立选题、独立创作、并作讲解作业三A 美术设计(角色造型、背景)B 分镜头剧本(短片时间控制在1分钟左右,不宜过长)作业三A 原动画的绘制,学习动画检验仪的使用,原动画需经动画检验仪检验后扫描进电脑。
动画设计教学大纲
动画设计教学大纲第一部分:介绍动画设计是一门结合艺术与技术的学科,旨在培养学生对动画创作的理解和技能。
本教学大纲旨在为动画设计课程的教学提供指导,确保学生能够全面掌握动画设计的基本原理和实践技巧。
第二部分:课程目标1. 理解动画设计的历史与发展;2. 掌握动画设计的基本原理,包括构图、动作表现、色彩运用等;3. 学习动画设计软件的操作与应用;4. 实践动画设计创作,培养学生的创造力和审美观;5. 培养学生的团队合作能力和沟通技巧。
第三部分:教学内容1. 动画设计简史:介绍动画设计的起源和发展历程,引导学生了解动画设计的文化背景;2. 动画设计基础:讲解动画设计的基本原理,包括构图、动作表现、色彩运用等方面;3. 动画设计软件:介绍常用的动画设计软件,如Adobe Animate、Toon Boom等,并进行操作演示;4. 动画设计实践:组织学生进行动画设计创作,包括短片、角色设计、场景设计等项目;5. 团队合作与交流:组织学生进行团队合作项目,培养学生的合作精神和沟通能力。
第四部分:教学方法1. 授课方式多样化,包括讲授、实践、案例分析等;2. 鼓励学生进行独立思考和创新实践;3. 提倡学生之间的合作交流,共同解决问题;4. 定期组织作业展示和评审,激励学生提高创作水平。
第五部分:教学评估1. 笔试与实际操作相结合,考核学生对动画设计理论和实践的掌握程度;2. 课程作业占一定比重,包括设计作品展示、实践项目报告等;3. 考虑学生的参与度、团队合作能力等因素,综合评价学生成绩。
第六部分:教学资源1. 教学人员:具有丰富动画设计教学经验的专业老师;2. 教学设备:提供动画设计软件、绘画工具等必要设备;3. 教学场地:配备适合动画设计教学的教室或实验室。
结语本教学大纲旨在为动画设计课程的教学提供指导与支持,帮助学生全面掌握动画设计的理论与实践,培养优秀的动画设计人才。
希望学生能够在本课程中不断提升自我,不断探索创新,成为动画设计领域的新秀。
定格动画教学大纲
2、简易骨架的制作
制作步骤;最大限度地简化偶形骨架
3、偶形头和手的制作
一体式制作法、分段式制作法
4、偶形头发的制作
制作步骤、材料与工具
5、偶形眼球的制作
制作方法、材料与工具
6、偶形鞋子的制作
制作过程、材料与工具
7、偶形身体的制作
制作方法、材料与工具
8、偶形服装的制作
制作方法、材料与工具、正面与北面
1、运动的秘密
2、观察中学习
3、解剖学和运动方式的关联
第二节 逐格拍摄的操作流程
先整体后肢体的操作规则
第三节 固定偶形、标准螺丝栓固定器、便捷式固定器、活动支架
2、表面定位仪
也称为定位仪或者探针
3、悬空支架
制作空中飞行支画
第四节 角色的形体动画
1、形形色色的形体语言
第四章 布景和道具制作
第一节 布景设计原理
1、造型风格
布景的造型风格对于体现影片所要营造的戏剧氛围起着决定作用
两种类型:卡通化风格、现实主义风格
2、空间层次
布景在影片画面中的纵深感,取决于对前景层和透视线这两个因素的巧妙运用
3、光影运用
布景中的光和影能够暗示出时间、天气、情绪、感情以及场景所处的周边环境等
材料、工艺、尺寸规定
集美大学 逐格动画短片设计 课程教学大纲
教学内容及基本要求
第二节 偶形骨架构造
1、简易骨架
优点
制作材料:0.5毫米-2毫米之间的铝丝
2、专业骨架
大小尺寸通常在8英寸到20英寸之间,构造复杂
第三节 偶形制作工艺
1、拼装法
材料拼装法,将所需要的各种材料拼凑到骨架上,形成一个完整的角色偶形
动画小视频幼儿园教学大纲
动画小视频幼儿园教学大纲动画小视频幼儿园教学大纲动画小视频在幼儿园教学中扮演着越来越重要的角色。
它不仅能够吸引幼儿的注意力,还能够生动地展示知识和技能,提高幼儿的学习效果。
为了更好地利用动画小视频进行幼儿园教学,制定一份合理的教学大纲是非常重要的。
一、目标与原则1. 培养兴趣:通过精心挑选的动画小视频,激发幼儿对学习的兴趣,使他们主动参与到教学活动中来。
2. 多元化教学:利用不同类型的动画小视频,满足幼儿的多样化学习需求,提供丰富的学习体验。
3. 渐进式教学:根据幼儿的年龄和能力,从简单到复杂,由浅入深地进行教学,确保幼儿的学习效果。
二、教学内容1. 语言与沟通:通过动画小视频,教授幼儿基本的语言表达能力,包括发音、词汇、句子构造等。
同时,培养幼儿的听力和理解能力,提高他们的沟通能力。
2. 数学与逻辑思维:利用动画小视频,教授幼儿基本的数学概念,如数字、形状、大小等。
通过互动的方式,培养幼儿的逻辑思维和问题解决能力。
3. 科学与探索:通过动画小视频,引导幼儿了解自然界的奥秘,探索科学知识。
例如,介绍动物、植物、天气等,激发幼儿的好奇心和探索欲望。
4. 艺术与创造:利用动画小视频,展示不同的艺术形式,如音乐、绘画、手工等。
通过观看和模仿,培养幼儿的艺术欣赏能力和创造力。
5. 社会与情感发展:通过动画小视频,教授幼儿基本的社交礼仪和情感管理技巧。
培养幼儿的合作精神和团队意识,提高他们的社交能力。
三、教学方法1. 观看与讨论:幼儿观看动画小视频后,教师引导他们进行讨论,激发他们的思考和表达能力。
2. 互动与参与:教师可以设计一些互动游戏,让幼儿积极参与,加深对学习内容的理解和记忆。
3. 创作与表演:幼儿可以根据动画小视频的内容,进行创作和表演,提高他们的想象力和表达能力。
4. 实践与应用:教师引导幼儿将学到的知识应用到实际生活中,培养他们的实际操作能力和解决问题的能力。
四、评估与反馈1. 观察评估:教师通过观察幼儿在学习过程中的表现,评估他们的学习效果,并及时给予反馈和指导。
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动画短片设计教学大纲二十世纪,对于中国来讲是一个不平常的世纪。
中国人民经历了巨大的历史变迁,同时也经历了空前的文化转折。
尤其是自二十世纪八十年代以来,作为文化艺术事业的一个分支,中国动画业正经历着最为辉煌的高峰和最为险恶的低谷。
80年代上海美影厂出品的《大闹天宫》(1982年)、《哪吒闹海》(1983年)、《三个和尚》(1982年)、《小蝌蚪找妈妈》(1981年)、《人参果》(1982年)、《金猴降妖》(1989年)、《女娲补天》(1986年)等一大批动画影片在国际上获奖,为中国赢得了世界的目光。
在此之后,随着90年代的来临,《狮子王》(1994年)、《钟楼怪人》(1996年)、《花木兰》(1998年)等一大批海外商业动画大片的成功上映,使得世界范围内掀起了新的动画热潮,中国动画相形见绌。
因为90年代,中国动画几乎没有能与之抗衡的作品。
再加之现代高科技的引进,为外国动画艺术家提供了更先进的和充分表现艺术的可能。
1995年《玩具总动员》、1999年《泰山》、1999年《恐龙》、2001年《怪物史莱克》、2001年《怪物公司》等一大批数字动画电影的涌现,将动画艺术的视听表现力推向极至,同时带来了巨大的商业回报,也引起强烈的社会反响,创造了《狮子王》获3亿1290万美元票房,《玩具总动员2》获2亿4580万美元票房,《泰山》获1亿7110万美元票房,《恐龙》获1亿3780万美元票房,《怪物史莱克》获2亿6766万美元票房,《怪物公司》获2亿4463万美元票房等商业奇迹。
另外,动画的周边产品的开发更使商业潜力无限。
外国电视版动画的大量引进,极大的促进了这一领域的发展,这使我国小至家家户户的电视节目,大到大街的书店报亭,玩具、礼品店,无不充斥着外国动画的周边产品:漫画、宣传品、装饰品、服装鞋帽、日用品、玩具等等。
由此,外国动画不仅获得了巨额的利润,而且又极大的促进了下一部影片的成功推出。
机器猫、米老鼠、皮卡丘、蝙蝠狭、史努比等大批卡通名星已深入人心,而我国传统动画中的孙悟空、葫芦娃等中国明星,在当今中国年轻人当中,却很少被谈及。
至此,中国动画面临着最严峻的考验。
造成这一形势的原因很多,这不是历史发展的偶然,而是在长期计划经济下进行创作的必然结果。
那么,在新形势下,中国动画该何去何从,中国动画人做出了明智的选择。
有资料指出:从1990年10月召开的“全中国动画联席会议”开始,九十年代中国动画实际上进入了新的历史时期。
随着整个中国社会大的转型,动画界进行着新的一轮创业。
面对新文化的建构.新的动画艺术理念和新的经济观念,以及中国加入世贸组织后,世界动画业对中国动画的冲击,中国动画应改进自己的创作,向动画的商业化,市场化迈进。
1999年8月上海美术制片厂率先推出了《宝莲灯》,这便是中国动画对动画大片完全商业性运作的第一次尝试。
票房收入2000万人民币,加之影片后期产品及衍生品如光碟,画册,文具,玩具,服装等,商业回报相当可观。
由此可见,不是中国动画无市场,而是中国动画缺乏商业性。
尽管此片还存在着诸多的争议,从历史的角度看,它无疑有着极为重大的转折意义,它为中国动画吹响了向商业化迈进的号角。
(一)、中国动画产业要发展,应注重动画教育。
中国动画产业要发展商业性,教育是关键。
正如我国中央电视台青少部主任梁晓涛在他的文章《国产职业事业发展中的几个问题》中将目前中国动画片创作与制作的全程比喻为一条鱼:鱼头为前期创作(包括剧本、美术设计、动作设计、导演、文字分镜头及画面分镜头台本等),鱼身为中期制作(包括设计稿绘制、原动画绘制、背景绘制、描线上色、拍摄等),鱼尾为后期制作(包括剪辑、作曲、演奏、声效、配音、合成等)。
梁晓涛说:“很遗憾,我国动画的创作和制作恰如中间粗两头细的鱼一样,前期创作和后期创作薄弱,而中期制作倒已经与国际准相接轨”。
前期与后期创作的薄弱严重影响我国动画片的品质,阻碍我国动画片顺利进入国际市场。
梁晓涛在文中还指出:在前期创作中,剧本和导演两个环节的薄弱程度尤为突出。
目前,我国具有专业水准的动画编剧凤毛麟角,我国制作的动画片故事性不强即为佐证。
目前从事动画片编剧的人员中,儿童作家和美术制作人员居多,这使动画片的文学与美术的含量很高,但是,由于这些编剧对电影语言运用的不成熟,导致动画片的影视感不足,缺少视觉震撼力。
与此相类似,动画导演也存在同样的问题。
在我国,动画导演多为从美术人员转行而来,美术含量高而影视思维弱。
而对于动画导演来说,虽然需要美术修养,但电影语言的娴熟运用才是动画片成功的根本。
因为动画片是电影的一个片种,它要遵循电影创作的所有规律,它与其他电影片种相区别的根本点只不过是它用动画的形式来表现而已。
由于我国目前的动画导演很多都没有经过系统的电影理论学习,对电影语言的运用就显得不娴熟,更缺少创造性,所以我国多数动画片的电影含量不高,播映效果欠佳,这是我国与其他动画大国动画节目的主要差距之一。
这两个薄弱环节恰恰体现了中国动画商业性不强的问题。
正是剧本和导演两个环节的薄弱,导致中国动画片成为“内容贫乏,情趣低下”的代名词。
中国动画失去了市场,失去了观众。
造成这两个环节薄弱的根本原因,是我们的从业人员缺乏商业意识,不能从市场出发进行创作,忽视了商业性在动画中的重要作用,要增强职业创作的商业性,就必须从动画教育中抓起。
由此,我们不难看出,培养有商业性思维的高素质创作人才,是发展中国动画的当务之急。
(二)、商业性在教育中的体现。
何为动画的商业性?它自身又有哪些特性呢?先让我们明确以下两组概念:动画传统的分类:艺术动画片与商业动画片。
商业动画片又包括影院动画片与电影动画片。
艺术动画,多为40分钟以下的短片,这些影片不以盈利为根本目的,而以追求某种艺术境界或表现艺术技术为宗旨。
在我国,更加重视这类影片的艺术性中所包含的教育意义或道德情操。
如《骄傲的将军》(1956年)、《牧笛》(1963年)、《三个和尚》(1980年)、《超级肥皂》(1986年)、《山水情》(1988年)等,都是这一类的优秀动画片。
为艺术而艺术,固然是一种善的追求,但遗憾的是,阳春白雪和下里巴人的故事在一定意义上早已断言最终会到来的优劣之差;在商业大潮冲击下的职业片市场,艺术动画片的发展可以说是举步维艰。
商业职业片,顾名思义是以追求商业价值为主要目的的影片,市场利润是衡量此类影片成功与否的标准。
在这类影片中,一切艺术性因素都首先是现实经济效益的手段。
商业动画片又可分为影院动画片和电视动画片。
美国迪斯尼公司出品的《白雪公主》(1937年)、《狮子王》(1994年)、《花木兰》(1998年)等可说是典型的影剧片。
新中国成立至今,严格意义上以商业价值为目的的影院动画片应从《宝莲灯》算起,而它之前的几部动画片《大闹天空》(上,下集)(1961-1964年)、《哪吒闹海》(1980年)、《天书奇谭》(1983)、《金猴降妖》(1985年)等虽然也有拷贝远销国外,但人们更重视它们的是社会效益和艺术影响力,所以称其为影院艺术片更为恰当。
商业动画片具有的那些商业化特性便是动画的商业性。
它不单纯指传统意义上的商业性动画片,也不单纯指好莱坞式的商业片,而是指在中国国产动画民族风格基础上增添的商业化成分。
这样,我们就不会完全否定历史成果,而是更多考虑如何继承和发扬。
韩国电影1995年之后的崛起,再次证明任何单纯意义上的模仿都不是动画艺术的真正出路。
韩国电影商业化的成功,仍旧保持着浓厚的民族气息和较高的艺术品味。
他们之所以会为世界认可,就是在推动影片商业化的同时,不忘保存民族风格,根据自己国情,不盲目降低艺术水准。
注重商业性,是指培养这种观念,培养在这种观念指导下的艺术创作才能。
这种能力具体表现为:过硬的视听语言表达能力,扎实的绘画功底,善于讲故事构思剧情的创意能力,与人协作能力,整体的卡通意识及对新鲜事物的把握能力。
综上所述,培养具备以上能力的从业人员,才能够真正适应新形势的需求,才能凝聚了更多人(社会团体)的智慧和力量,共同创作完成艺术作品,最终实现商业利润的最大化及社会效益的最大化。
1.国内各院校动画教育现状。
我国动画教育的起步应该说较早。
回顾动画人才培养的进程,大致可分为三个阶段。
第一阶段是在五十年代初。
1950年钱家骏、范敬祥等动画家曾在“苏州美术专科学校”开办职业科,先后招收两届学生。
该科在1952年全国大专院校调整时,并入北京电影学校,学生于1953年毕业,而后停办。
其中大部分师生进入“美影”工作,为美术电影增添了一支重要的新生力量。
第二个阶段是在六十年代初期。
1959年“上海电影专科学校”成立,设立动画专科,由钱家骏任主任、张松林任副主任培养具有大专程度的职业人员。
该校共培养了两届毕业生,先后于1961、1963年毕业,但于1963年停。
,这批专业人员又充实了“美影”的创作队伍。
由于“文化大革命”的干扰,培养动画人才的工作中断了十多年,出现青黄不接的局面。
第三个阶段就是在十年动乱之后,“美影”采取多种形式,培养动画人才。
一是电影学院开设动画班,多次派专业老师任教,培养了一批高等程度的动画人员。
二是与上海华山中学合作,开设中等程度的动画动画班,共招收三个班级,培养了六十多名动画人员。
三是在厂内开办动画训练班和动画设计训练班,以边实践边学习的方式,培养了一批年轻的创作人员。
通过上述三种途径,在八十年代,又有一大批动画人才正在茁壮成长。
但与发达国家相比,我国的动画教育仍显得规模很小,专业学科建设欠缺,而且没有形成系统性与联系性。
乃至今天在课堂设置上与教学安排上,还没有实现完全的正规化。
近些年来,发展职业教育已被摆到议事日程上来。
美术电影人才的培养,尤其高等动画教育工作,迫切需要发展。
两年来,国内已有近十所高校开设了动画专业。
新的动画艺术家将在他们中间出现。
目前,开办动画专业的院校大致分为两种,一类为影视艺术类院校,包括中央戏剧学院、北京电影学院、北京广播学院等,其办学特色以电视节目制作、艺术性电影、脚本编剧等为主。
另一类为艺术类院校,包括鲁迅美术学院、吉林美术学院、西安美术学院、南京艺术学院、四川美院等,办学特色以平面漫画出版物、多媒体技术、影像视频编辑为主。
从办学数量上看我国动画教育已经有了很大改观,而培养人才的层次也有了显著提高,并且逐渐呈现出各自不同的特色。
这无疑是对整个中国动画发展的有益补充。
然真正的实现中国动画的商业化,还须继续努力。
面对蓬勃发展的职业教育行业,鲁迅美术学院保持着冷静的思考。
我们根据自己的特点,分析当前形势并做出了自己的判断,确立了自己的教学体系和思想体系,走出一条新路,确立了自己在动画教育中的地位。
中国需要大量的动画从业人员,学校教育是一条重要途径。
课程设置必须明确培养方向,如一般的业务人员要加强其动手能力的培养,而高级专业人才,除了具有一定的实践经验和动手能力外,更要加强其艺术修养和理论素养,即着力培养其艺术创造力。