实验四【程序源码 8-3】推箱子(C版)学生实验
推箱子的c语言代码
推箱子的c语言代码推箱子(Sokoban)是一种经典的益智游戏,也是计算机程序设计中常用的案例之一。
在这个游戏中,玩家需要移动箱子,将它们推到指定位置上,以完成关卡的目标。
在C语言中,我们可以使用二维数组来表示游戏的地图,其中不同的字符代表不同的元素。
例如,可以使用'#'表示墙壁,'@'表示玩家,'$'表示箱子,'.'表示目标位置。
玩家可以通过控制输入来移动,将箱子推到目标位置上。
为了实现这个游戏,我们可以先定义一个二维数组来表示地图,然后通过循环读取用户的输入,根据输入来移动玩家和箱子,最后判断是否完成了关卡的目标。
我们需要定义一个二维数组来表示地图。
假设地图的大小是10x10,我们可以这样定义:```c#define MAP_SIZE 10char map[MAP_SIZE][MAP_SIZE] = {"##########","# #","# $ #","# @ #","# #","# #","# #","# #","# #","##########"};```其中,'#'表示墙壁,'@'表示玩家,'$'表示箱子,'.'表示目标位置。
空格表示可通行的空地。
接下来,我们可以定义一个函数来打印地图,以便在每一次移动后显示最新的状态:```cvoid printMap() {for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) {printf("%s\n", map[i]);}}```然后,我们可以定义一个循环,接收用户的输入,并根据输入来移动玩家和箱子。
推箱子项目实训报告
一、项目背景推箱子游戏是一款经典的益智游戏,起源于日本。
玩家需要在狭小的仓库中,通过移动人物,将箱子推到指定的位置。
这款游戏不仅考验玩家的逻辑思维和空间想象力,还锻炼玩家的耐心和策略。
为了提高自身的编程能力,我们选择推箱子游戏作为实训项目。
二、实训目的1. 学习和掌握Java编程语言的基本语法和常用库;2. 熟悉图形用户界面(GUI)编程;3. 提高逻辑思维和编程能力;4. 实现一个具有良好用户体验的推箱子游戏。
三、项目设计1. 系统架构推箱子游戏采用MVC(模型-视图-控制器)架构,将游戏逻辑、界面展示和用户交互分离,提高代码的可读性和可维护性。
2. 关卡设计游戏共包含10个关卡,每个关卡都有不同的地图和目标。
关卡难度逐渐增加,以满足不同玩家的需求。
3. 游戏功能(1)基本功能1)地图展示:游戏开始时,展示当前关卡的地图,包括人物、箱子、目的地和墙壁;2)人物移动:玩家可以通过键盘或鼠标控制人物上下左右移动;3)箱子移动:当人物站在箱子旁边时,按空格键将箱子推到目标位置;4)胜利判断:所有箱子都推到目标位置,游戏胜利;5)失败判断:人物无法移动或通道被堵住,游戏失败。
(2)扩展功能1)悔棋功能:玩家可以撤销上一步操作,回到之前的状态;2)重置关卡:玩家可以重新开始当前关卡;3)关卡选择:玩家可以选择不同的关卡进行游戏;4)音乐和音效:游戏过程中,播放背景音乐和音效,增强游戏氛围。
四、关键技术1. Java编程语言:使用Java编程语言实现游戏逻辑、界面展示和用户交互;2. Swing库:使用Swing库实现图形用户界面;3. 图像处理:使用ImageIO类加载和显示游戏地图、人物、箱子等图片;4. 事件监听:使用ActionListener、KeyListener等监听器处理用户操作。
五、项目实现1. 创建项目:使用Eclipse创建Java项目,导入Swing库和ImageIO类;2. 设计界面:创建JFrame作为主窗口,添加JPanel作为游戏区域,添加JButton作为按钮控件;3. 游戏逻辑:定义游戏地图、人物、箱子等数据结构,实现人物移动、箱子移动、胜利判断和失败判断等功能;4. 图像处理:加载游戏地图、人物、箱子等图片,使用ImageIO类进行显示;5. 事件监听:为按钮控件添加ActionListener和KeyListener,处理用户操作。
C语言实现推箱子游戏完整代码
C语⾔实现推箱⼦游戏完整代码C语⾔实现推箱⼦游戏完整代码,供⼤家参考,具体内容如下前⾔⾃⼰做的,可能有些代码不够⼯整,或者有些⼩问题,但游戏的基本操作是可以实现的代码效果代码⼀共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为的个数,⼀个作图。
⼿动设置地图⽤'0'表⽰空格,“1”表⽰墙,“2”表⽰箱⼦,“3”表⽰⼈,“4”表⽰终点这样可以提⾼代码的移植性如需改为⼿动输⼊地图可以直接定义⼀个⼆维数组,在给他赋值就可以了int screen[9][11]={{0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0},{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0},{0,1,0,2,2,2,2,2,0,1,0},{0,1,0,2,0,2,0,2,0,1,1},{0,1,0,0,0,3,0,0,2,0,1},{1,1,0,1,1,1,1,0,2,0,1},{1,0,4,4,4,4,4,1,0,0,1},{1,0,4,4,4,4,4,0,0,1,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}};//定义为全局变量(地图) i表⽰⾏,j表⽰列计算地图中终点的个数这⼀步主要是为了后⾯判断游戏输赢的int cum(){int i,j,k=0;for(i=0;i<9;i++){for(j=0;j<11;j++){if(screen[i][j]==2){k++;}}}//遍历整个⼆维数组return k;}//计算地图中有多少个终点打印地图函数通过switch函数对⼆维数组中的值进⾏可视化,也就是画出地图注意:这⾥还定义出了6和7,是通过重叠的关系来算的,就是箱⼦在终点上,这个位置⼜有箱⼦⼜有终点2个标识,所以让两个的数值加起来,⽅便理解,也⽅便后⾯的计算void print(){int i,j;printf("请⽤wsad代表上下左右来进⾏游戏\n");for(i=0;i<9;i++){for(j=0;j<11;j++){switch(screen[i][j]){case 0:printf(" ");//空break;case 1:printf("■");//墙break;case 2:printf("★");//箱⼦break;case 3:printf("♀");//⼈break;case 4:printf("○");//终点break;case 6:printf("★");break;//箱⼦和终点case 7://⼈和终点显⽰⼈printf("♀");break;}}printf("\n");}}判断游戏输赢这⾥我写了2个函数,⼀个判断赢,⼀个判断输,并返回值,然后在主函数的最后⾯通过判断返回值来确定游戏的输赢判断赢int win(){int i,j,k=0;int t=0;for(i=0;i<9;i++){for(j=0;j<11;j++){if(screen[i][j]==6){k++;}}}//遍历整个⼆维数组,计算箱⼦在终点上的个数if(k==cum()){t=1;}//如果个数等于前⾯计算出的终点个数,则说明所有终点都放了箱⼦,说明游戏胜利return t;} //判断赢判断输int lose(){int i,j;int k=0;for(i=0;i<9;i++){for(j=0;j<11;j++){if(i>0 && j>0 ){if(screen[i][j] == 2 || screen[i][j] == 6){if(((screen[i-1][j] == 1 || screen[i-1][j] == 2 || screen[i-1][j] == 6) && (screen[i][j-1] == 1 || screen[i][j-1] == 2 || screen[i][j-1] == 6))|| ((screen[i][j-1] == 1 || screen[i][j-1] == 2 || screen[i][j-1] == 6) && (screen[i+1][j] == 1 || screen[i+1][j] == 2 || screen[i+1][j] == 6))|| ((screen[i+1][j] == 1 || screen[i+1][j] == 2 || screen[i+1][j] == 6) && (screen[i][j+1] == 1 || screen[i][j+1] == 2 || screen[i][j+1] == 6))|| ((screen[i][j+1] == 1 || screen[i][j+1] == 2 || screen[i][j+1] == 6) && (screen[i-1][j] == 1 || screen[i-1][j] == 2 || screen[i-1][j] == 6))){k++;}}}}/*这⾥也是遍历了整个数组,判断所有的箱⼦四个⽅向的情况,如果有三个⽅向被堵住了说明箱⼦⽆法移动了,也表明这个箱⼦失效了,⽤k来记录失效的个数,当全部失效时游戏失败(这是游戏的玩法,其实有⼀个被堵住就已经不可能胜利了)*/}if(k==cum()){k=1;return k;//返回1说明游戏失败}接下来是最重要的四个控制函数向上移动通过数字的变化来控制⼆维数组的变化,进⽽控制地图的更新这⾥⾮常重要的就是要理解:加1,加2,加3减3都是什么意思加1:箱⼦的值是2,⼈的值是3,所以箱⼦的位置变成⼈需要加1来实现加2:空地的值是0,箱⼦的值是2,箱⼦和终点在⼀起的值是6,所以在推箱⼦的时候,前⽅的空格或者终点放上箱⼦后数值会加2加3减3:⼈的值是3,⼈要动的话,它原先在的格⼦就会因为⼈⾛了导致数值减3,⾛到的那个格⼦就会因为站了⼈⽽加3如果这个理解的话,代码就⾮常简单了void movew(){if(x>0){if(screen[x-1][y]==1){return ;/*如果箱⼦的上⾯是墙,则地图不会发⽣变化,因为推不动嘛*/}else if(screen[x-1][y]==0){screen[x-1][y]+=3;screen[x][y]-=3;x--;/*如果前⾯是空地,则需要向前移动⼀格,也就是原先⼈的位置变成空地,前⽅的空地变成⼈,空地(0)变成⼈(3)需要加3,⼈变成空地需要减3*/}else if(screen[x-1][y]==4){screen[x-1][y]+=3;screen[x][y]-=3;x--;}//⼀样的else if(screen[x-1][y]==2||screen[x-1][y]==6){if(screen[x-2][y]==0){screen[x-2][y]+=2;//箱⼦前⾯的格变成箱⼦(2)screen[x-1][y]+=1;//箱⼦的位置变成⼈(3)screen[x][y]-=3;/*如果前⾯是空地,则需要向前移动⼀格,也就是原先是箱⼦的格⼦变成⼈,⼈的位置变成空地,原先的空地变成箱⼦,箱⼦(2)变成⼈(3)需要减3,空地变成⼈*/x--;}else if(screen[x-2][y]==1){return ;}else if(screen[x-2][y]==2){return;//如果箱⼦的前⾯是墙或者其他的箱⼦,则箱⼦推不动}else if(screen[x-2][y]==4){screen[x-2][y]+=2;screen[x-1][y]+=1;screen[x][y]-=3;x--;}//这个情况别漏了}}}其他三个⽅向的代码思路和这个是⼀样的向下移动void moves(){if(x<9){if(screen[x+1][y]==1){return ;}else if(screen[x+1][y]==0){screen[x+1][y]+=3;screen[x][y]-=3;x++;}else if(screen[x+1][y]==4){screen [x+1][y]+=3;screen[x][y]-=3;}else if(screen[x+1][y]==2||screen[x+1][y]==6){ if(screen[x+2][y]==1){return;}else if(screen[x+2][y]==0){screen[x+2][y]+=2;screen[x+1][y]+=1;screen[x][y]-=3;x++;}else if(screen[x+2][y]==2){return ;}else if(screen[x+2][y]==4){screen[x+2][y]+=2;screen[x+1][y]+=1;screen[x][y]-=3;x++;}}}}向左移动void movea(){if(y>0){if(screen[x][y-1]==1){return;}else if(screen[x][y-1]==4){screen[x][y-1]+=3;screen[x][y]-=3;y--;}else if(screen[x][y-1]==0){screen[x][y-1]+=3;screen[x][y]-=3;y--;}else if(screen[x][y-1]==2||screen[x][y-1]==6){ if(screen[x][y-2]==0){screen[x][y-2]+=2;screen[x][y-1]+=1;screen[x][y]-=3;y--;}else if(screen[x][y-2]==1){return;}else if(screen[x][y-2]==2){return;}else if(screen[x][y-2]=4){screen[x][y-2]+=2;screen[x][y-1]+=1;screen[x][y]-=3;y--;}}}}向右移动void moved(){if(y<9){if(screen[x][y+1]==1){return;}else if(screen[x][y+1]==4){screen[x][y+1]+=3;screen[x][y]-=3;y++;}else if(screen[x][y+1]==0){screen[x][y+1]+=3;screen[x][y]-=3;y++;}elseif(screen[x][y+1]==2||screen[x][y+1]==6){if(screen[x][y+2]==0){screen[x][y+2]+=2;screen[x][y+1]+=1;screen[x][y]-=3;y++;}else if(screen[x][y+2]==4){screen[x][y+2]+=2;screen[x][y+1]+=1;screen[x][y]-=3;y++;}else if(screen[x][y+2]==2){return;}else if(screen[x][y+2]==1){return;}}}}主函数这个主函数写的有点乱,直接看注释吧int main(){int n,t;int j,k;int b=1;here:system("cls");//printf("开始游戏请按1\n退出游戏请按2\n");scanf("%d",&j);if(j==1){printf("请⽤wsad代表上下左右来进⾏游戏\n");//这个就引导进⼊游戏while(1){system("cls");/*在每⼀次移动过后都清除上⼀个地图,不然就会每⾛⼀步⽣成⼀个图*/print();//先打印地图scanf("%c",&n);//读⼊⽤户的操作switch(n){case 'w':movew();break;case 's':moves();break;case 'a':movea();break;case 'd':moved();break;} //控制⼈移动t=win();if(t==1){goto there;}//每次操作完先判断游戏是否胜利,如果胜利了直接跳到函数最后if(b == lose()){system("cls");print();printf("游戏失败");return 0;} //游戏失败提⽰}}else {system("cls");printf("您确认要退出游戏吗\n确认退出按1\t返回上⼀层按2\n");scanf("%d",&k);if(k==1){printf("你已退出游戏,期待你的再次到来,谢谢");return 0;}else {goto here;}}//这⼀块是最前⾯⽤户进⼊游戏那⾥的,如果⽤户选择退出游戏执⾏的操作 there:printf("恭喜你通过了游戏!");return 0;}//主函数所有的代码就到这⾥了,如果需要完整代码可以留⾔以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
C语言推箱子源代码推箱子代码完善
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <Windows.h>typedef struct MAP//地图{int wall[50][2];//墙int box[9][2];//箱子int des[9][2];//终点int overlap[9][2];//箱子与终点的重叠位置int all,now;//总箱子个数,到位箱子个数int x,y;//起点} MAP,*map;//全局变量//int U=1,D=2,L=3,R=4; //定义按键状态//int jump;int ofx=10,ofy=9; //定义xy偏移量int player[2];//玩家位置int nextp[2],nextb[2];//玩家下一步位置,箱子下一步位置MAP Pass[5];//关卡数组map Group,p;//关卡数组指针,当前关卡指针int level;//关卡等级int status;//玩家状态int boxc[9][2],overlapc[9][2];//箱子状态栈,重叠箱子状态栈int nowbox;//当前到位箱子个数int reset;//是否重玩//声明全部函数//void Pos(int x,int y)//设置光标位置{COORD pos;HANDLE hOutput;pos.X=x;pos.Y=y;hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);system("color 3B");}void welcometogame()//开始界面{system("title 2017程序设计之推箱子");Pos(28,3);printf("欢迎来到推箱子!");Pos(50,24);printf(" 软件1603 刘刈16110572087\n");Pos(27,9);printf("用↑.↓.←.→控制人物的移动。
推箱子-C语言源码
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>//用到system()#include <conio.h>//因为需要用到getch()函数//推箱子_C语言版//写了一下午,第一个C语言游戏终于写好了,想想有点小激动....//蔚蓝之链编写//分享给大家参考下(在看得懂的情况下...),代码写得很凌乱.....,勿喷#define X 20#define Y 20#define REN 2 //表示人#define XIANGZI 3 //箱子#define WEIZHI 4 //箱子要推到的位置#define KONG 0 //空位#define QIANG 1 //墙#define RW 6 //人在箱子要推到的位置上#define XW 5 //箱子在箱子要推到的位置上#define bool short#define false 0#define true 1//数组内部数值表示内容:0表示空位,1表示墙体,2表示人,3表示箱子,4表示箱子要推到的位置,5表示既有箱子又有又位置,6表示既有位置又有人//01,2,3,4符号表示://0 :" " 1:■2:♀3:回4:◎void create_map_arr(int _x,int _y,int (*map_arr)[Y]);//创建地图数组void creata_map(int _x,int _y, int (*map)[Y]);//创建地图,重绘游戏画面void amend_map(int _x,int _y,char key , int (* arr_map)[Y]);//接收输入,修改游戏画面bool is_finish(int _x, int _y,int _total ,int (*arr_map)[Y]);//判断是否完成推箱子(地图x,地图y,总箱子数,地图数组)int main(void){int map_arr[X][Y];//存储地图的二维数组create_map_arr(X,Y,map_arr);//创建数组printf("C语言_推箱子v1.0 蔚蓝之链编写\n\n");printf("控制键:W↑,A←,S↓,D→\n");printf("提示:玩本游戏前请先关闭输入法\n");system("pause");system("cls");while(1){creata_map(X,Y,map_arr);//创建地图,重绘游戏画面if(is_finish(X,Y,2,map_arr) == true){printf("恭喜哦,推箱子完成!\n");system("pause");return 0;}amend_map(X,Y,getch(),map_arr);//接收输入,修改画面system("cls");//清空画面}getchar();return 0;}void create_map_arr (int _x,int _y,int (*map_arr)[Y])//创建地图数组{int x,y;for(x=0;x<_x;x++){for (y=0;y<_y;y++){if(y==0 || x==0 || x==_x-1 || y==_y-1){*(*(map_arr+x)+y) = QIANG;//printf ("■");}else{*(*(map_arr+x)+y) = KONG;//printf (" ");}}//printf("\n");}//这里可以修改箱子创建的位置,人创建的位置及箱子要达到的位置,默认两个箱子*(*(map_arr+3)+7)=REN;//人*(*(map_arr+5)+6)=XIANGZI;//箱子*(*(map_arr+5)+7)=XIANGZI;//箱子*(*(map_arr+1)+8)=WEIZHI;//箱子要推到的位置*(*(map_arr+2)+8)=WEIZHI;//箱子要推到的位置}void creata_map(int _x,int _y, int (*map)[Y])//创建地图(地图数组[][]){int x,y;for(x = 0; x < _x; x++){for (y = 0; y < _y; y++){if (*(*(map + x) + y) == QIANG){printf ("■");}else if(*(*(map + x) + y) == KONG){printf (" ");}else if(*(*(map + x) + y)==REN || *(*(map + x) + y)==RW){printf ("♀");}else if (* (*(map + x) + y)==XIANGZI){printf("□");}else if (*(*(map + x) + y)==WEIZHI){printf("◎");}else if(*(*(map + x) + y) == XW){printf("回");}}printf ("\n");}}//这个函数写的太乱了,自己看着也头大,不过还好,总算完成了^_^void amend_map(int _x,int _y,char key , int (* arr_map)[Y])//移动(地图x,地图y,按键值,地图数组){int x,y;for(x = 0; x < _x; x++){for (y = 0; y < _y; y++){if(*( * (arr_map + x ) + y) == REN || *( * (arr_map + x ) + y) == RW){if(key == 'a' || key == 'A')//←{if (y > 0){if(*(*(arr_map + x) +(y)) == RW)//人在最终位置{if(*( * (arr_map + x ) + (y-1)) == WEIZHI)//人左边还是最终位置{*( * (arr_map + x ) + (y-1)) = RW;*( * (arr_map + x ) + y) = WEIZHI;}else if(*( * (arr_map + x ) + (y-1)) == XIANGZI || *( * (arr_map + x ) + (y-1)) == XW){if(*( * (arr_map + x ) + (y-1)) == XW){if (*( * (arr_map + x ) + (y-2)) == KONG){*( * (arr_map + x ) + (y-2)) = XIANGZI;*( * (arr_map + x ) + (y-1)) = RW;*( * (arr_map + x ) + (y)) = WEIZHI;}else if(*( * (arr_map + x ) + (y-2)) == WEIZHI){*( * (arr_map + x ) + (y-2)) = XW;*( * (arr_map + x ) + (y-1)) = RW;*( * (arr_map + x ) + (y)) = WEIZHI;}}else if(*(*(arr_map + x) + (y - 1)) == XIANGZI ){if (*( * (arr_map + x ) + (y-2)) == KONG){*( * (arr_map + x ) + (y-2)) = XIANGZI;*( * (arr_map + x ) + (y-1)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = WEIZHI;}else if(*( * (arr_map + x ) + (y-2)) == WEIZHI){*( * (arr_map + x ) + (y-2)) = XW;*( * (arr_map + x ) + (y-1)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = WEIZHI;}}}else if(*(*(arr_map + x) + (y - 1)) == KONG){*( * (arr_map + x ) + (y-1)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = WEIZHI;}}else if (*(*(arr_map + x) +(y)) == REN)//人在空位{if(*( * (arr_map + x ) + (y-1)) == WEIZHI)//人左边是最终位置{*( * (arr_map + x ) + (y-1)) = RW;*( * (arr_map + x ) + y) = KONG;}else if(*( * (arr_map + x ) + (y-1)) == XIANGZI || *( * (arr_map + x ) + (y-1)) == XW){if(*( * (arr_map + x ) + (y-1)) == XW){if (*( * (arr_map + x ) + (y-2)) == KONG){*( * (arr_map + x ) + (y-2)) = XIANGZI;*( * (arr_map + x ) + (y-1)) = RW;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}else if(*( * (arr_map + x ) + (y-2)) == WEIZHI){*( * (arr_map + x ) + (y-2)) = XW;*( * (arr_map + x ) + (y-1)) = RW;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}}else if(*(*(arr_map + x) + (y - 1)) == XIANGZI ){if (*( * (arr_map + x ) + (y-2)) == KONG){*( * (arr_map + x ) + (y-2)) = XIANGZI;*( * (arr_map + x ) + (y-1)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}else if(*( * (arr_map + x ) + (y-2)) == WEIZHI){*( * (arr_map + x ) + (y-2)) = XW;*( * (arr_map + x ) + (y-1)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}}}else if(*(*(arr_map + x) + (y - 1)) == KONG){*( * (arr_map + x ) + (y-1)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}}//人在空位ENDelse if (*( * (arr_map + x ) + (y-1)) == XW || *( * (arr_map + x ) + (y-1)) == XIANGZI)//人左边有箱子或箱子在最终位置{if(*( * (arr_map + x ) + (y-1)) == XIANGZI || *( * (arr_map + x ) + (y-1)) == XW){if(*( * (arr_map + x ) + (y-1)) == XW){if (*( * (arr_map + x ) + (y-2)) == KONG){*( * (arr_map + x ) + (y-2)) = XIANGZI;*( * (arr_map + x ) + (y-1)) = RW;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}else if(*( * (arr_map + x ) + (y-2)) == WEIZHI){*( * (arr_map + x ) + (y-2)) = XW;*( * (arr_map + x ) + (y-1)) = RW;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}}else if(*(*(arr_map + x) + (y - 1)) == XIANGZI ){if (*( * (arr_map + x ) + (y-2)) == KONG){*( * (arr_map + x ) + (y-2)) = XIANGZI;*( * (arr_map + x ) + (y-1)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}else if(*( * (arr_map + x ) + (y-2)) == WEIZHI){*( * (arr_map + x ) + (y-2)) = XW;*( * (arr_map + x ) + (y-1)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}}}}else if(*(*(arr_map + x) + (y-1)) == WEIZHI){*(*(arr_map + x) + (y-1)) = RW;*(*(arr_map + x) + (y)) = KONG;}else if(*(*(arr_map + x) + (y-1)) == KONG){*(*(arr_map + x) + (y-1)) = REN;*(*(arr_map + x) + (y)) = KONG;}}//IF(Y>0)END}//←else if(key == 'd' || key == 'D')//→{if (y < _y){if(*(*(arr_map + x) +(y)) == RW)//人在最终位置{if(*( * (arr_map + x ) + (y+1)) == WEIZHI)//人右边还是最终位置{*( * (arr_map + x ) + (y+1)) = RW;*( * (arr_map + x ) + y) = WEIZHI;}else if(*( * (arr_map + x ) + (y+1)) == XIANGZI || *( * (arr_map + x ) + (y+1)) == XW){if(*( * (arr_map + x ) + (y+1)) == XW){if (*( * (arr_map + x ) + (y+2)) == KONG){*( * (arr_map + x ) + (y+2)) = XIANGZI;*( * (arr_map + x ) + (y+1)) = RW;*( * (arr_map + x ) + (y)) = WEIZHI;}else if(*( * (arr_map + x ) + (y+2)) == WEIZHI){*( * (arr_map + x ) + (y+2)) = XW;*( * (arr_map + x ) + (y+1)) = RW;*( * (arr_map + x ) + (y)) = WEIZHI;}}else if(*(*(arr_map + x) + (y + 1)) == XIANGZI ){if (*( * (arr_map + x ) + (y+2)) == KONG){*( * (arr_map + x ) + (y+2)) = XIANGZI;*( * (arr_map + x ) + (y+1)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = WEIZHI;}else if(*( * (arr_map + x ) + (y+2)) == WEIZHI){*( * (arr_map + x ) + (y+2)) = XW;*( * (arr_map + x ) + (y+1)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = WEIZHI;}}}else if(*(*(arr_map + x) + (y + 1)) == KONG){*( * (arr_map + x ) + (y+1)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = WEIZHI;}}else if (*(*(arr_map + x) +(y)) == REN)//人在空位{if(*( * (arr_map + x ) + (y+1)) == WEIZHI)//人右边是最终位置{*( * (arr_map + x ) + (y+1)) = RW;*( * (arr_map + x ) + y) = KONG;}else if(*( * (arr_map + x ) + (y+1)) == XIANGZI || *( * (arr_map + x ) + (y+1)) == XW){if(*( * (arr_map + x ) + (y+1)) == XW){if (*( * (arr_map + x ) + (y+2)) == KONG){*( * (arr_map + x ) + (y+2)) = XIANGZI;*( * (arr_map + x ) + (y+1)) = RW;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}else if(*( * (arr_map + x ) + (y-2)) == WEIZHI){*( * (arr_map + x ) + (y+2)) = XW;*( * (arr_map + x ) + (y+1)) = RW;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}}else if(*(*(arr_map + x) + (y + 1)) == XIANGZI ){if (*( * (arr_map + x ) + (y+2)) == KONG){*( * (arr_map + x ) + (y+2)) = XIANGZI;*( * (arr_map + x ) + (y+1)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}else if(*( * (arr_map + x ) + (y+2)) == WEIZHI){*( * (arr_map + x ) + (y+2)) = XW;*( * (arr_map + x ) + (y+1)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}}}else if(*(*(arr_map + x) + (y + 1)) == KONG){*( * (arr_map + x ) + (y+1)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}}//人在空位ENDelse if (*( * (arr_map + x ) + (y+1)) == XW || *( * (arr_map + x ) + (y+1)) == XIANGZI)//人右边有箱子或箱子在最终位置{if(*( * (arr_map + x ) + (y+1)) == XIANGZI || *( * (arr_map + x ) + (y+1)) == XW){if(*( * (arr_map + x ) + (y+1)) == XW){if (*( * (arr_map + x ) + (y+2)) == KONG){*( * (arr_map + x ) + (y+2)) = XIANGZI;*( * (arr_map + x ) + (y+1)) = RW;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}else if(*( * (arr_map + x ) + (y+2)) == WEIZHI){*( * (arr_map + x ) + (y+2)) = XW;*( * (arr_map + x ) + (y+1)) = RW;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}}else if(*(*(arr_map + x) + (y + 1)) == XIANGZI ){if (*( * (arr_map + x ) + (y+2)) == KONG){*( * (arr_map + x ) + (y+2)) = XIANGZI;*( * (arr_map + x ) + (y+1)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}else if(*( * (arr_map + x ) + (y+2)) == WEIZHI){*( * (arr_map + x ) + (y+2)) = XW;*( * (arr_map + x ) + (y+1)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}}}}else if(*(*(arr_map + x) + (y+1)) == WEIZHI){*(*(arr_map + x) + (y+1)) = RW;*(*(arr_map + x) + (y)) = KONG;}else if(*(*(arr_map + x) + (y+1)) == KONG){*(*(arr_map + x) + (y+1)) = REN;*(*(arr_map + x) + (y)) = KONG;}}//IF(Y>0)END}//→else if(key == 'w' || key == 'W')//↑{if (x-1 > 0){if(*(*(arr_map + (x)) +(y)) == RW)//人在最终位置{if(*( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) == WEIZHI)//人上边还是最终位置{*( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) = RW;*( * (arr_map + (x) ) + y) = WEIZHI;}else if(*( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) == XIANGZI || *( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) == XW){if(*( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) == XW){if (*( * (arr_map + (x-2) ) + (y)) == KONG){*( * (arr_map + (x-2) ) + (y)) = XIANGZI;*( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) = RW;*( * (arr_map + (x) ) + (y)) = WEIZHI;}else if(*( * (arr_map + (x-2) ) + (y)) == WEIZHI){*( * (arr_map + (x-2) ) + (y)) = XW;*( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) = RW;*( * (arr_map + x ) + (y)) = WEIZHI;}}else if(*(*(arr_map + (x-1)) + (y)) == XIANGZI ){if (*( * (arr_map + (x-2) ) + (y)) == KONG){*( * (arr_map + (x-2) ) + (y)) = XIANGZI;*( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = WEIZHI;}else if(*( * (arr_map + (x-2) ) + (y)) == WEIZHI){*( * (arr_map + (x-2) ) + (y)) = XW;*( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = WEIZHI;}}}else if(*(*(arr_map + (x-1)) + (y)) == KONG){*( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = WEIZHI;}}else if (*(*(arr_map + x) +(y)) == REN)//人在空位{if(*( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) == WEIZHI)//人上边是最终位置{*( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) = RW;*( * (arr_map + x ) + y) = KONG;}else if(*( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) == XIANGZI || *( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) == XW)//人上边是箱子或在最终位置的箱子{if(*( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) == XW){if (*( * (arr_map + (x-2) ) + (y)) == KONG){*( * (arr_map + (x-2) ) + (y)) = XIANGZI;*( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) = RW;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}else if(*( * (arr_map + (x-2) ) + (y)) == WEIZHI){*( * (arr_map + (x-2) ) + (y)) = XW;*( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) = RW;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}}else if(*(*(arr_map + (x-1)) + (y)) == XIANGZI ){if (*( * (arr_map + (x-2) ) + (y)) == KONG){*( * (arr_map + (x-2) ) + (y)) = XIANGZI;*( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}else if(*( * (arr_map + (x-2) ) + (y)) == WEIZHI){*( * (arr_map + (x-2) ) + (y)) = XW;*( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}}}else if(*(*(arr_map + (x-1)) + (y)) == KONG){*( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}}//人在空位ENDelse if (*( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) == XW || *( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) == XIANGZI)//人上边有箱子或箱子在最终位置{if(*( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) == XIANGZI || *( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) == XW){if(*( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) == XW){if (*( * (arr_map + (x-2) ) + (y)) == KONG){*( * (arr_map + (x-2) ) + (y)) = XIANGZI;*( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) = RW;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}else if(*( * (arr_map + (x-2) ) + (y)) == WEIZHI){*( * (arr_map + (x-2) ) + (y)) = XW;*( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) = RW;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}}else if(*(*(arr_map + (x-1)) + (y)) == XIANGZI ){if (*( * (arr_map + (x-2) ) + (y)) == KONG){*( * (arr_map + (x-2) ) + (y)) = XIANGZI;*( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}else if(*( * (arr_map + (x-2) ) + (y)) == WEIZHI){*( * (arr_map + (x-2) ) + (y)) = XW;*( * (arr_map + (x-1) ) + (y)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}}}}else if(*(*(arr_map + (x-1)) + (y)) == WEIZHI){*(*(arr_map + (x-1)) + (y)) = RW;*(*(arr_map + x) + (y)) = KONG;}else if(*(*(arr_map + (x-1)) + (y)) == KONG){*(*(arr_map + (x-1)) + (y)) = REN;*(*(arr_map + x) + (y)) = KONG;}}//IF(Y>0)END}//↑else if(key == 's' || key == 'S')//↓{if (x < _x+1 > 0){if(*(*(arr_map + (x)) +(y)) == RW)//人在最终位置{if(*( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) == WEIZHI)//人下边还是最终位置{*( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) = RW;*( * (arr_map + (x) ) + y) = WEIZHI;}else if(*( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) == XIANGZI || *( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) == XW){if(*( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) == XW){if (*( * (arr_map + (x+2) ) + (y)) == KONG){*( * (arr_map + (x+2) ) + (y)) = XIANGZI;*( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) = RW;*( * (arr_map + (x) ) + (y)) = WEIZHI;}else if(*( * (arr_map + (x+2) ) + (y)) == WEIZHI){*( * (arr_map + (x+2) ) + (y)) = XW;*( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) = RW;*( * (arr_map + x ) + (y)) = WEIZHI;}}else if(*(*(arr_map + (x+1)) + (y)) == XIANGZI ){if (*( * (arr_map + (x+2) ) + (y)) == KONG){*( * (arr_map + (x+2) ) + (y)) = XIANGZI;*( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = WEIZHI;}else if(*( * (arr_map + (x+2) ) + (y)) == WEIZHI){*( * (arr_map + (x+2) ) + (y)) = XW;*( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = WEIZHI;}}}else if(*(*(arr_map + (x+1)) + (y)) == KONG){*( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = WEIZHI;}}else if (*(*(arr_map + x) +(y)) == REN)//人在空位{if(*( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) == WEIZHI)//人下边是最终位置{*( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) = RW;*( * (arr_map + x ) + y) = KONG;}else if(*( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) == XIANGZI || *( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) == XW){if(*( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) == XW){if (*( * (arr_map + (x+2) ) + (y)) == KONG){*( * (arr_map + (x+2) ) + (y)) = XIANGZI;*( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) = RW;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}else if(*( * (arr_map + (x+2) ) + (y)) == WEIZHI){*( * (arr_map + (x+2) ) + (y)) = XW;*( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) = RW;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}}else if(*(*(arr_map + (x+1)) + (y)) == XIANGZI ){if (*( * (arr_map + (x+2) ) + (y)) == KONG){*( * (arr_map + (x+2) ) + (y)) = XIANGZI;*( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}else if(*( * (arr_map + (x+2) ) + (y)) == WEIZHI){*( * (arr_map + (x+2) ) + (y)) = XW;*( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}}}else if(*(*(arr_map + (x+1)) + (y)) == KONG){*( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}}//人在空位ENDelse if (*( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) == XW || *( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) == XIANGZI)//人下边有箱子或箱子在最终位置{if(*( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) == XIANGZI || *( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) == XW){if(*( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) == XW){if (*( * (arr_map + (x+2) ) + (y)) == KONG){*( * (arr_map + (x+2) ) + (y)) = XIANGZI;*( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) = RW;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}else if(*( * (arr_map + (x+2) ) + (y)) == WEIZHI){*( * (arr_map + (x+2) ) + (y)) = XW;*( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) = RW;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}}else if(*(*(arr_map + (x+1)) + (y)) == XIANGZI ){if (*( * (arr_map + (x+2) ) + (y)) == KONG){*( * (arr_map + (x+2) ) + (y)) = XIANGZI;*( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}else if(*( * (arr_map + (x+2) ) + (y)) == WEIZHI){*( * (arr_map + (x+2) ) + (y)) = XW;*( * (arr_map + (x+1) ) + (y)) = REN;*( * (arr_map + x ) + (y)) = KONG;}}}}else if(*(*(arr_map + (x+1)) + (y)) == WEIZHI){*(*(arr_map + (x+1)) + (y)) = RW;*(*(arr_map + x) + (y)) = KONG;}else if(*(*(arr_map + (x+1)) + (y)) == KONG){*(*(arr_map + (x+1)) + (y)) = REN;*(*(arr_map + x) + (y)) = KONG;}}//IF(Y>0)END}//↓return;}}}}bool is_finish(int _x, int _y,int _total ,int (*arr_map)[Y])//判断是否完成推箱子(地图x,地图y,总箱子数,地图数组){int x,y,temp = 0;for (x = 0; x < _x; x++){for (y = 0; y < _y; y++){if (*(*(arr_map+x)+y) == XW){temp++;}}}if (_total == temp){return true;}return false;}。
【程序构建 8-3】推箱子 实验版
" │ │ 操作说明 │ │"<<endl<<//10
{-1,1,0,2,1,2,0,0,1,-1,-1}, //4
{-1,1,0,0,1,1,3,0,1,-1,-1}, //5
{-1,1,0,0,1,1,2,1,1,-1,-1}, //6
{-1,1,0,0,0,0,0,1,1,-1,-1}, //7
box();
void begin();//开始界面
void choose_gate();//选关提示
void choose();//游戏时c选项的提示
void replay();//重玩
void playing();//玩游戏时界面
void display();//显示地图
" │ ╭──────╮ │"<<endl<<//4
" │ │ 游戏简介 │ │"<<endl<<//5
{-1,1,0,0,1,0,0,0,0,1,-1}, //8
{-1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1}, //9
{-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1} //10
};
int map2[roomsize+2][roomsize+2]=
//记录最好成绩
char string[30]="正在装入..................";
//以下为前几轮游戏房子中细节布局的数据结构:二维数组的实际内容
c课程设计推箱子
c 课程设计推箱子一、课程目标知识目标:1. 学生能理解“推箱子”游戏涉及的编程基本概念,如循环、条件判断和变量。
2. 学生能掌握利用流程图来设计解决问题的算法。
3. 学生能运用所学知识,创建简单的“推箱子”游戏场景和逻辑。
技能目标:1. 学生能够运用编程软件,编写并调试简单的代码,实现“推箱子”游戏的基本功能。
2. 学生能够通过分析问题,设计出解决问题的算法,并转化为编程语言实现。
3. 学生能够通过团队协作,共同完成一个具有挑战性的编程项目。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣,增强学习信息技术的积极性。
2. 学生在团队协作中,学会沟通、互助和分享,培养合作精神。
3. 学生在解决实际问题的过程中,体验编程带来的成就感,树立自信心。
课程性质:本课程为信息技术学科,以项目式学习为主,注重培养学生的编程思维和实际操作能力。
学生特点:学生处于初中年级,对新鲜事物充满好奇,具备一定的逻辑思维能力和动手能力。
教学要求:课程应注重理论与实践相结合,引导学生主动探索、实践,关注学生的个体差异,鼓励学生在团队中发挥个人优势,共同完成任务。
通过本课程的学习,使学生能够达到上述课程目标,并在实际操作中提高信息技术素养。
二、教学内容1. 理论知识:- 介绍编程基本概念:变量、循环、条件判断等。
- 掌握流程图设计方法,理解算法的步骤和结构。
- 学习“推箱子”游戏涉及的逻辑和规则。
2. 实践操作:- 利用编程软件,编写和调试“推箱子”游戏代码。
- 设计“推箱子”游戏场景,实现游戏的基本功能。
3. 教学大纲:- 第一课时:导入“推箱子”游戏,介绍编程基本概念和流程图设计方法。
- 第二课时:学生分组讨论,设计“推箱子”游戏场景和算法。
- 第三课时:学生动手编写代码,实现“推箱子”游戏的基本功能。
- 第四课时:团队展示成果,互相评价,教师总结反馈。
4. 教材关联:- 《信息技术》教材第三章:算法与程序设计。
- 教材内容涉及编程基本概念、流程图设计、算法实现等,与本课程教学内容紧密结合。
c语言推箱子代码精编版
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>void map1();void map2();void map3();void show();void move();void main(int argc,char*argv[]){time_t a,b;time(&a);system("color 1E");loop1: {system("cls");//刷屏printf("\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t欢迎进入推箱子游戏\n\n\t\t\t\t 请按a b c选择游戏\n\n\t\t\t\t 按 d 键结束");int t=getch();if(t=='d'){printf("\n\t\t\t ");}else{if(t=='a'){map1();goto loop1;}if(t=='b'){map2();goto loop1;}if(t=='c'){map3();goto loop1;}else{printf("\n\n\t\t\t\t 请重新输入:");goto loop1;}}time(&b);printf("\n\n\n\n\t\t\t\t 游戏总共用时%.3d秒\n\t\t\t ",b-a);getch();//等待读取回车符以结束程序}void map1(){time_t p,q,o;time(&p);int i=4,j=4,m=6,n=2,t=1,k=3;system("cls");//刷屏system("color 2E");int x=1,y=7;char z,a[9][9]={ /*为背景设置初始资料*/{'#','#','#','#','#','#','#','#','#'},{'#','#','#', 3, 0 , 0 , 0 , 1 ,'#'},{'#','#', 0 , 0 , 0 ,'#', 0 ,'#','#'},{'#', 0 , 0 ,'#', 0 , 0 , 5 , 0 ,'#'},{'#', 0 , 5 , 5 , 3 , 0 , 0 , 0 ,'#'},{'#','#', 0 ,'#', 0 , 0 ,'#','#','#'},{'#','#', 3 , 0 , 0 , 0 ,'#','#','#'},{'#','#','#','#','#','#','#','#','#'},{'#','#','#','#','#','#','#','#','#'}};show(a);//调用输出函数loop://语句标号move(a,&x,&y,i,j,m,n,t,k,&z);if(a[i][j]=='!'&&a[m][n]=='!'&&a[t][k]=='!'){system("cls");//刷屏show(a);printf("\t\t\t\t YOU ARE WIN!\n");time(&q);printf("\t\t\t\t\t 用时%.3d秒\n",q-p);printf("\t\t\t\t*******回车重新选择*******\n\t\t\t\t");getch();}else{time(&o);if(z=='d'){return;if(o-p>30){loop1: system("cls");//刷屏printf("\t\t\t\t时间已过请重新回车选关!");int g=getch();if(g==13)//判断是否为回车符{return;}else{goto loop1;}}system("cls");//刷屏show(a);//调用输出函数goto loop;}}void map2(){time_t p,q,o;time(&p);int i=2,j=1,m=1,n=3,t=4,k=6;system("cls");//刷屏system("color 2E");int x=4,y=1;char z,b[9][9]={ /*为背景设置初始资料*/{'#','#','#','#','#','#','#','#','#'},{'#','#','#', 3 , 0 ,'#','#','#','#'},{'#', 3 ,'#', 0 , 0 , 0 , 0 ,'#','#'},{'#', 0 , 5 , 0 ,'#','#', 0 , 0 ,'#'},{'#', 1 , 0 , 5 , 0 , 0 , 3 , 0 ,'#'},{'#', 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 ,'#','#'},{'#','#','#', 0 , 0 , 5 ,'#','#','#'},{'#','#','#','#', 0 , 0 ,'#','#','#'},{'#','#','#','#','#','#','#','#','#'}};show(b);//调用输出函数loop://语句标号move(b,&x,&y,i,j,m,n,t,k,&z);if(b[i][j]=='!'&&b[m][n]=='!'&&b[t][k]=='!'){system("cls");//刷屏show(b);printf("\t\t\t\t YOU ARE WIN!\n");time(&q);printf("\t\t\t\t\t 用时%.3d秒\n",q-p);printf("\t\t\t\t*******回车重新选择*******\n\t\t\t\t");getch();}else{time(&o);if(z=='d'){return;}if(o-p>30){loop1: system("cls");//刷屏printf("\t\t\t\t时间已过请重新回车选关!");int g=getch();if(g==13)//判断是否为回车符{return;}else{goto loop1;}}system("cls");//刷屏show(b);//调用输出函数goto loop;}}void map3(){time_t p,q,o;time(&p);int i=2,j=1,m=6,n=2,t=7,k=6;system("cls");//刷屏system("color 2E");int x=3,y=6;char z,c[9][9]={ /*为背景设置初始资料*/{'#','#','#','#','#','#','#','#','#'},{'#','#','#','#','#', 0 , 0 , 0 ,'#'},{'#', 3 ,'#', 0 , 0 , 0 , 0 , 0 ,'#'},{'#', 0 , 5 , 0 , 5 ,'#', 1 ,'#','#'},{'#', 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 5 , 0 ,'#'},{'#','#', 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 ,'#'},{'#','#', 3 , 0 ,'#', 0 ,'#', 0 ,'#'},{'#','#','#', 0 , 0 , 0 , 3 ,'#','#'},{'#','#','#','#','#','#','#','#','#'}};show(c);//调用输出函数loop://语句标号move(c,&x,&y,i,j,m,n,t,k,&z);if(c[i][j]=='!'&&c[m][n]=='!'&&c[t][k]=='!'){system("cls");//刷屏show(c);printf("\t\t\t\t YOU ARE WIN!\n");time(&q);printf("\t\t\t\t\t 用时%.3d秒\n",q-p);printf("\t\t\t\t*******回车重新选择*******\n\t\t\t\t");getch();}else{time(&o);if(z=='d'){return;}if(o-p>30){loop1: system("cls");//刷屏printf("\t\t\t\t时间已过请重新回车选关!");int g=getch();if(g==13)//判断是否为回车符{return;}else{goto loop1;}}system("cls");//刷屏show(c);//调用输出函数goto loop;}}void show(char b[9][9]){printf("\t\t\t\t***************************\n");printf("\t\t\t\t 推箱子游戏");printf("\n\t\t\t\t***************************\n");printf("\t\t\t\t 人:★墙:■\n\t\t\t\t 箱子:◎目的地:□\n\t\t\t\t 按d 键退出游戏\n\t\t\t\t 限时30秒!");printf("\n\t\t\t\t***************************\n");int i;int k;for(i=0;i<9;i++) //使用循环将地图转换输出{printf("\t\t\t\t ");for(k=0;k<9;k++){if(b[i][k]=='#'){printf("■");}else{if(b[i][k]==3){printf("□");}else{if(b[i][k]==5){printf("◎");}else{if(b[i][k]==1){printf("★");}else{if(b[i][k]==0){printf(" ");}else{if(b[i][k]=='!'){printf("⊙");}elseprintf("%c ",b[i][k]);}}}}}}printf("\n");}printf("\t\t\t\t***************************\n");}void move(char c[9][9],int *x,int *y,int X,int Y,int A,int B,int N,int M,char *t){*t=getch();//用getch()得到上下左右键,要调用二次getch(),上键72,下键80,左键75,右键77.if(*t=='d'){}//遇到d返回if(*t==75)//左键{if(c[*x][*y-1]=='#'||c[*x][*y-1]==5&&c[*x][*y-2]==5||c[*x][*y-1]==5&&c[*x][*y-2]=='!'){}//遇到墙或推两个箱子else{if(c[*x][*y-1]=='!')//把箱子推出目的地{if(c[*x][*y-2]!=0){}else{c[*x][*y]=0;*y-=1;c[*x][*y]=1;c[*x][*y-1]=5;}}else{if(c[*x][*y-1]==5&&c[*x][*y-2]!='#')//推箱子{if(c[*x][*y]==c[X][Y]||c[*x][*y]==c[A][B]||c[*x][*y]==c[N][M]) //推着箱子离开目的地{c[*x][*y]=3;*y-=1;c[*x][*y]=1;c[*x][*y-1]=5;}else{c[*x][*y]=0;*y-=1;c[*x][*y]=1;c[*x][*y-1]=5;}}else{if(c[*x][*y-1]==5&&c[*x][*y-2]=='#'){}//推不动箱子else{if(c[*x][*y-1]==c[X][Y]||c[*x][*y-1]==c[A][B]||c[*x][*y-1]==c[N][M])//进到目的地{c[*x][*y]=0;*y-=1;c[*x][*y]=1;}else{if(c[*x][*y]==c[X][Y]||c[*x][*y]==c[A][B]||c[*x][*y]==c[N][M]) //离开目的地{c[*x][*y]=3;*y-=1;c[*x][*y]=1;}else //走到空地c[*x][*y]=0;*y-=1;c[*x][*y]=1;}}}}}}if(c[X][Y]==5||c[A][B]==5||c[N][M]==5)//箱子推到目的地{c[*x][*y-1]='!';}}if(*t==77)//右键{if(c[*x][*y+1]=='#'||c[*x][*y+1]==5&&c[*x][*y+2]==5||c[*x][*y+1]==5&&c[*x][*y+2]=='!'){}//遇到墙或推两个箱子else{if(c[*x][*y+1]=='!')//把箱子推出目的地{if(c[*x][*y+2]!=0){}else{c[*x][*y]=0;*y+=1;c[*x][*y]=1;c[*x][*y+1]=5;}}else{if(c[*x][*y+1]==5&&c[*x][*y+2]!='#')//推箱子{if(c[*x][*y]==c[X][Y]||c[*x][*y]==c[A][B]||c[*x][*y]==c[N][M]) //推着箱子离开目的地{c[*x][*y]=3;*y+=1;c[*x][*y]=1;c[*x][*y+1]=5;else{c[*x][*y]=0;*y+=1;c[*x][*y]=1;c[*x][*y+1]=5;}}else{if(c[*x][*y+1]==5&&c[*x][*y+2]=='#'){}//推不动箱子else{if(c[*x][*y+1]==c[X][Y]||c[*x][*y+1]==c[A][B]||c[*x][*y+1]==c[N][M])//进到目的地{c[*x][*y]=0;*y+=1;c[*x][*y]=1;}else{if(c[*x][*y]==c[X][Y]||c[*x][*y]==c[A][B]||c[*x][*y]==c[N][M]) //离开目的地{c[*x][*y]=3;*y+=1;c[*x][*y]=1;}else //走到空地{c[*x][*y]=0;*y+=1;c[*x][*y]=1;}}}}}}if(c[X][Y]==5||c[A][B]==5||c[N][M]==5)//箱子推到目的地{c[*x][*y+1]='!';}}if(*t==72)//上键{if(c[*x-1][*y]=='#'||c[*x-1][*y]==5&&c[*x-2][*y]==5||c[*x-1][*y]==5&&c[*x-2][*y]=='!'){}//遇到墙或推两个箱子else{if(c[*x-1][*y]=='!')//把箱子推出目的地{if(c[*x-2][*y]!=0){}else{c[*x][*y]=0;*x-=1;c[*x][*y]=1;c[*x-1][*y]=5;}}else{if(c[*x-1][*y]==5&&c[*x-2][*y]!='#')//推箱子{if(c[*x][*y]==c[X][Y]||c[*x][*y]==c[A][B]||c[*x][*y]==c[N][M]) //推着箱子离开目的地{c[*x][*y]=3;*x-=1;c[*x][*y]=1;c[*x-1][*y]=5;}else{c[*x][*y]=0;*x-=1;c[*x][*y]=1;c[*x-1][*y]=5;}}else{if(c[*x-1][*y]==5&&c[*x-2][*y]=='#'){}//推不动箱子elseif(c[*x-1][*y]==c[X][Y]||c[*x-1][*y]==c[A][B]||c[*x-1][*y]==c[N][M])//进到目的地{c[*x][*y]=0;*x-=1;c[*x][*y]=1;}else{if(c[*x][*y]==c[X][Y]||c[*x][*y]==c[A][B]||c[*x][*y]==c[N][M]) //离开目的地{c[*x][*y]=3;*x-=1;c[*x][*y]=1;}else //走到空地{c[*x][*y]=0;*x-=1;c[*x][*y]=1;}}}}}}if(c[X][Y]==5||c[A][B]==5||c[N][M]==5)//箱子推到目的地{c[*x-1][*y]='!';}}if(*t==80)//下键{if(c[*x+1][*y]=='#'||c[*x+1][*y]==5&&c[*x+2][*y]==5||c[*x+1][*y]==5&&c[*x+2][*y]=='!'){}//遇到墙或推两个箱子else{if(c[*x+1][*y]=='!')//把箱子推出目的地{if(c[*x+2][*y]!=0){}elsec[*x][*y]=0;*x+=1;c[*x][*y]=1;c[*x+1][*y]=5;}}else{if(c[*x+1][*y]==5&&c[*x+2][*y]!='#')//推箱子{if(c[*x][*y]==c[X][Y]||c[*x][*y]==c[A][B]||c[*x][*y]==c[N][M]) //推着箱子离开目的地{c[*x][*y]=3;*x+=1;c[*x][*y]=1;c[*x+1][*y]=5;}else{c[*x][*y]=0;*x+=1;c[*x][*y]=1;c[*x+1][*y]=5;}}else{if(c[*x+1][*y]==5&&c[*x+2][*y]=='#'){}//推不动箱子else{if(c[*x+1][*y]==c[X][Y]||c[*x+1][*y]==c[A][B]||c[*x+1][*y]==c[N][M])//进到目的地{c[*x][*y]=0;*x+=1;c[*x][*y]=1;}else{if(c[*x][*y]==c[X][Y]||c[*x][*y]==c[A][B]||c[*x][*y]==c[N][M]) //离开目的地{c[*x][*y]=3;*x+=1;c[*x][*y]=1;}else //走到空地{c[*x][*y]=0;*x+=1;c[*x][*y]=1;}}}}}}if(c[X][Y]==5||c[A][B]==5||c[N][M]==5)//箱子推到目的地{c[*x+1][*y]='!';}}}。
推箱子(C语言小游戏代码)
#include<stdio.h> #include<stdlib.h>#include<windows.h>#include<conio.h>//打印地图void DrawMap();//设置颜色void SetColor(int nColor);//获取玩家坐标POINT GetGamerPosition();//上void Up();//下void Down();//左void Left();//右void Right();//获取空箱子个数int GetSpareBox();//地图//0:空地;3箱子的目的地4箱子// 6人7箱子与目的地的集合//1:墙壁;9人在箱子的目的地int g_map[2][10][12]={{{0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0 },{0,0,0,0,1,3,1,0,0,0,0,0 },{0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1 },{1,1,1,1,1,4,0,4,0,0,3,1 },{1,3,0,0,0,4,6,1,1,1,1,1 },{1,1,1,1,1,1,4,1,0,0,0,0 },{0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0 },{0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0 },{0,0,0,0,0,1,3,1,0,0,0,0 },{0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0 },},{{1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0 },{1,0,0,0,1,0,1,1,1,0,0,0 },{1,0,4,0,1,0,1,1,1,1,1,1 },{1,0,4,6,1,0,1,0,0,0,3,1 },{1,1,1,4,1,1,1,0,0,0,3,1 },{1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,3,1 },{0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1 },{0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1 },{0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1 },{1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0 },}};int g_nCurrentLevel = 0;//当前管卡int main(){//设置窗口大小system("mode con cols=26 lines=11");//设置标题//SetConsoLeTitle("推箱子");char nInput = 0;//输入字符while(1){//如果箱子推完了过关if (0==GetSpareBox())g_nCurrentLevel++;//清屏system("cls");//如果没有关卡,那就恭喜你成功通关。
c语言推箱子代码
c语言推箱子代码推箱子是一款经典的益智游戏,也是计算机科学中常见的算法案例。
在这篇文章中,我们将通过C语言来实现推箱子游戏的代码。
推箱子游戏中,玩家需要控制一个人物,将箱子推到指定位置。
箱子只能被推,不能被拉,也不能被穿过其他箱子或墙壁。
游戏的目标是将所有的箱子推到指定位置,完成所有的关卡。
我们需要定义游戏中的元素,包括墙壁、箱子、玩家和目标位置。
我们可以使用二维数组来表示游戏地图,其中0表示空地,1表示墙壁,2表示箱子,3表示玩家,4表示目标位置。
例如,下面是一个简单的游戏地图:int map[5][5] = {{1, 1, 1, 1, 1},{1, 0, 0, 0, 1},{1, 0, 2, 4, 1},{1, 0, 3, 0, 1},{1, 1, 1, 1, 1}};接下来,我们需要实现玩家的移动。
玩家可以向上、下、左、右四个方向移动,但是需要避免撞到墙壁或箱子。
我们可以使用循环和条件语句来实现玩家的移动,例如:int x = 2; // 玩家的初始位置int y = 2;char input; // 读取玩家的输入while (1) { // 游戏循环// 打印游戏地图for (int i = 0; i < 5; i++) {for (int j = 0; j < 5; j++) {if (map[i][j] == 0) printf(" "); if (map[i][j] == 1) printf("#"); if (map[i][j] == 2) printf("$"); if (map[i][j] == 3) printf("@"); if (map[i][j] == 4) printf("."); }printf("\n");}// 读取玩家的输入scanf("%c", &input);// 根据玩家的输入移动玩家int new_x = x, new_y = y;if (input == 'w') new_x--;if (input == 's') new_x++;if (input == 'a') new_y--;if (input == 'd') new_y++;// 判断新位置是否可行if (map[new_x][new_y] == 0 || map[new_x][new_y] == 4) { map[x][y] = 0;map[new_x][new_y] = 3;x = new_x;y = new_y;} else if (map[new_x][new_y] == 2) {// 判断箱子的移动int new_box_x = new_x, new_box_y = new_y;if (input == 'w') new_box_x--;if (input == 's') new_box_x++;if (input == 'a') new_box_y--;if (input == 'd') new_box_y++;if (map[new_box_x][new_box_y] == 0 || map[new_box_x][new_box_y] == 4) {map[x][y] = 0;map[new_x][new_y] = 3;map[new_box_x][new_box_y] = 2;x = new_x;y = new_y;}}// 判断游戏是否结束int count = 0;for (int i = 0; i < 5; i++) {for (int j = 0; j < 5; j++) {if (map[i][j] == 2) count++;}}if (count == 0) {printf("Congratulations! You win!\n");break;}}我们需要添加一些辅助功能,例如读取游戏地图和保存游戏进度。
推箱子c语言程序代码
推箱子c语言程序代码推箱子游戏是一款益智类游戏,在游戏中需要利用角色推动箱子到指定位置,并通过通关来获得胜利。
在这里,我将为您介绍一个简单的推箱子的C语言程序代码。
首先,我们需要定义一些变量和常量来描述游戏中的元素和状态:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <windows.h>#define ROW 10 //地图行数#define COL 15 //地图列数//定义角色、箱子和目标的符号#define PLAYER 'P'#define BOX '$'#define TARGET '*'#define WALL '#'#define SPACE ' '接下来,我们需要定义一个结构体来表示地图上的每一个位置,包含如下元素:- `type`:表示该位置的类型,可以是空格、墙、箱子、目标或者角色。
- `hasBox`: 表示该位置上是否有箱子,是一个布尔值。
```cstruct Position {char type;bool hasBox;};```- `map`:表示地图,是一个二维数组,每个元素都是一个 `Position` 结构体。
- `playerRow` 和 `playerCol`:表示角色当前的位置。
- `boxRow` 和 `boxCol`:表示当前推动的箱子的位置。
```cint playerRow, playerCol, boxRow, boxCol;Position map[ROW][COL];```接下来,我们需要编写地图的初始化函数。
在这个函数中,我们先将地图上所有的位置都标记为空格,并将所有的箱子标记为 `false`。
然后,我们可以将墙、箱子、目标和角色放置到正确的位置上。
推箱子游戏编程实现
推箱子游戏编程实现推箱子游戏是一种经典的逻辑思维游戏,通过移动箱子将其推到指定位置,完成关卡的过程。
在编程实现推箱子游戏时,需要考虑游戏界面的搭建、玩家操作的实现以及游戏逻辑的设计。
本文将介绍如何使用Python编程语言实现推箱子游戏,并给出相应的代码示例。
一、游戏界面的搭建推箱子游戏的界面通常由一个二维的网格组成,每个格子可以表示不同的元素,如墙壁、箱子、目标点、玩家等。
为了实现游戏界面的搭建,可以使用Python的图形界面库Tkinter或Pygame。
下面是使用Tkinter库搭建推箱子游戏界面的示例代码:```pythonimport tkinter as tk# 创建游戏界面root = ()root.title("推箱子游戏")root.geometry("400x400")# 绘制游戏网格canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=400, bg='white')canvas.pack()# 绘制墙壁、箱子、目标点、玩家等元素# ...# 游戏主循环root.mainloop()```在这段代码中,我们首先导入了Tkinter库,然后创建了一个窗口对象`root`,并设置了窗口的标题和大小。
接着,使用`Canvas`类创建了一个画布对象`canvas`,并将其放置在窗口中。
最后,在游戏主循环中,通过调用`root.mainloop()`方法来启动游戏界面的事件循环,使窗口一直显示。
二、玩家操作的实现在推箱子游戏中,玩家可以通过键盘输入来移动箱子或玩家角色。
为了实现玩家的操作,我们可以使用Tkinter库中的事件绑定功能对键盘事件进行监听,并在相应的事件处理函数中更新游戏界面。
下面是使用Tkinter库实现玩家操作的示例代码:```pythondef move_left(event):# 处理向左移动的逻辑# ...def move_right(event):# 处理向右移动的逻辑# ...def move_up(event):# 处理向上移动的逻辑# ...def move_down(event):# 处理向下移动的逻辑# ...# 绑定键盘事件root.bind('<Left>', move_left)root.bind('<Right>', move_right)root.bind('<Up>', move_up)root.bind('<Down>', move_down)```在这段代码中,我们定义了四个函数分别处理向左、向右、向上、向下移动的逻辑。
推箱子程序设计实训报告
一、实训背景与目的随着计算机技术的发展,程序设计已成为计算机科学与技术专业学生必须掌握的核心技能之一。
为了提高学生的编程能力、逻辑思维能力和团队协作能力,我们选择了“推箱子”游戏作为程序设计实训的项目。
推箱子游戏是一款经典的益智游戏,玩家需要通过控制角色将箱子推到指定位置,游戏中包含多种障碍和复杂路径,对玩家的策略思维和操作技巧提出了挑战。
本次实训旨在通过设计和实现推箱子游戏,让学生掌握以下技能:1. 熟悉C语言编程环境,掌握基本的语法和编程技巧。
2. 理解数据结构和算法在游戏设计中的应用。
3. 学会使用图形库进行游戏界面设计。
4. 提高团队协作能力和沟通能力。
二、实训内容本次实训分为以下几个阶段:1. 需求分析:明确游戏的目标、规则和功能,确定游戏界面和交互方式。
2. 系统设计:设计游戏的数据结构、算法和流程图。
3. 编码实现:使用C语言编写游戏代码,实现游戏功能。
4. 测试与调试:对游戏进行测试,修复bug,优化性能。
5. 文档编写:撰写实训报告,总结实训过程和经验。
三、系统设计1. 数据结构:游戏使用二维数组存储地图信息,包括墙壁、箱子、目标点、玩家位置等。
同时,使用结构体存储玩家的状态,包括位置、方向、速度等。
2. 算法:游戏采用穷举法寻找最短路径,将玩家的移动方向和箱子移动方向进行组合,遍历所有可能的移动方案,找到最短路径。
3. 流程图:游戏流程包括初始化、游戏循环、输入处理、移动计算、碰撞检测、界面绘制等。
四、编码实现1. 初始化:读取地图数据,初始化玩家、箱子、目标点等状态。
2. 游戏循环:不断检测玩家的输入,根据输入更新玩家的状态,计算箱子移动方向,进行碰撞检测和地图更新。
3. 输入处理:监听键盘输入,根据输入更新玩家的移动方向。
4. 移动计算:根据玩家的移动方向计算箱子移动方向,更新箱子和玩家的位置。
5. 碰撞检测:检测玩家和箱子是否与墙壁、其他箱子或目标点发生碰撞,根据碰撞结果调整移动方向或停止移动。
c语言推箱子源代码及实验报告
《C语言推箱子源代码及实验报告》一、概述随着计算机科学技术的迅速发展,编程语言成为了计算机科学领域的重要组成部分。
C语言作为一种通用的编程语言,被广泛应用于系统软件,应用软件,驱动程序等领域。
本次实验将用C语言实现一个推箱子的小游戏,并编写实验报告。
二、实验目的1. 掌握C语言的基本语法和编程技巧;2. 学习如何利用C语言实现简单的游戏功能;3. 提高对C语言的理解和运用能力。
三、实验内容1. 设计并编写一个推箱子的小游戏;2. 实现游戏中的推箱子逻辑,包括箱子的移动、目标检测等功能;3. 编写实验报告,记录游戏设计思路、源代码分析和遇到的问题及解决方法。
四、实验步骤1. 设计游戏地图- 定义地图大小和布局- 设计箱子、目标点和玩家的初始位置2. 确定游戏规则- 确定箱子和玩家的移动规则- 确定胜利条件和失败条件3. 编写C语言代码- 定义地图的数据结构- 实现游戏初始化和终止的函数- 实现玩家和箱子的移动函数- 实现胜利和失败条件的检测函数4. 调试和测试- 对代码进行调试,确保游戏逻辑正确 - 测试不同情况下的游戏表现五、源代码展示以下展示部分游戏源代码:```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>int m本人n() {// 游戏初始化initMap();drawMap();while(1) {// 监听玩家输入char input = getch();// 根据玩家输入移动玩家或者箱子 // 绘制移动后的地图// 判断胜利或失败条件// 提示玩家胜利或失败}return 0;}```六、实验结果分析通过本次实验,我们成功实现了一个简单的推箱子游戏。
在编写代码的过程中,我们熟练掌握了C语言的各种语法和逻辑结构,同时也加深了对C语言的理解和应用。
七、实验总结本次实验不仅让我们掌握了C语言的编程技巧,还提高了我们的逻辑思维能力和问题解决能力。
c语言课程设计推箱子
c语言课程设计 推箱子一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握C语言的基本语法和编程结构,特别是数组、循环和条件语句的应用。
2. 使学生理解程序逻辑和算法设计的基本原理,并能将其应用于推箱子游戏的实现中。
3. 帮助学生理解坐标系统和二维数组在表示游戏地图中的应用。
技能目标:1. 培养学生运用C语言编写程序解决实际问题的能力,特别是在逻辑推理和算法实现方面。
2. 提高学生调试程序和解决问题的技巧,通过推箱子游戏的开发,学会逐步测试和优化代码。
3. 增进学生对编程工具的使用,如编译器和调试器,以及版本控制的基本操作。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,通过完成具有挑战性的推箱子游戏,增强学习C语言的信心和动力。
2. 培养学生的团队合作精神,分组合作完成项目,学会在团队中交流和协作。
3. 增强学生的创新意识和实践能力,鼓励学生尝试不同的解决方案,培养独立思考和问题解决的能力。
课程性质:本课程设计为实践性强的综合课题,结合了C语言编程和游戏设计,旨在通过解决实际问题,提高学生的编程能力和逻辑思维。
学生特点:考虑到学生处于高年级,具备一定的C语言基础,有较强的逻辑思维能力,对编程有较高的兴趣。
教学要求:课程设计需注重理论与实践相结合,强调学生的主动参与和动手实践,注重培养学生的自主学习和问题解决能力。
通过推箱子游戏的实现,将目标分解为具体的学习成果,为教学设计和评估提供明确的方向。
二、教学内容本课程教学内容紧密结合课程目标,确保学生能够系统地掌握C语言编程及相关游戏设计知识。
1. C语言基础语法回顾:包括变量定义、数据类型、运算符、控制结构(如if 语句、循环等)。
- 相关教材章节:第1章至第3章2. 数组和字符串的使用:重点介绍二维数组在表示游戏地图中的应用。
- 相关教材章节:第4章3. 函数的定义与调用:强调模块化编程思想,介绍如何将游戏逻辑分解为多个函数。
- 相关教材章节:第5章4. 算法设计与逻辑推理:介绍推箱子游戏中的算法设计,如深度优先搜索、广度优先搜索等。
C语言-推箱子实验报告
福建工程学院计算机与信息科学系实验报告2011 – 2012 学年第 1 学期任课老师:聂明星课程名称结构化程序设计班级1002 座号15 姓名林左权实验题目推箱子实验时间实验开始日期:9/15 报告提交日期:9/20实验目的、要求一、实验题目:设计一个简单实用推箱子游戏程序。
二、推箱子游戏介绍推箱子游戏1981年由日本人今林宏行首创,是在1982年12月由Thinking Rabbit 公司首次发行,名“仓库番”。
游戏规则:在设定的游戏地图里面,箱子只可以推, 不可以拉, 而且一次只能推动一个。
胜利条件:把所有的箱子都推到目的地。
1.图1-1 推箱子游戏截图三、程序设计要求:2.地图大小为20*20,‘#’表示墙,‘0’表示箱子,‘*’表示‘人’,‘X’表示空位置,可以放箱子。
初始地图如图2-1所示,光标显示在’*’下方。
图2-1 推箱子初始地图3.使用方向键↑↓←→进行移动,在前进方向上没有墙阻挡时,可以一次移动‘人’(‘*’表示)一格;当‘人’与箱子(‘0’表示)相连接,如果对应方向没有墙‘#’阻挡,按方向键,则可以将箱子推动一格。
4.当‘人’将箱子‘0’推入到空位置‘X’后,‘X’消失。
5.当所有的箱子‘0’被推入箱子,游戏结束,在屏幕输出“You Win!”。
6.游戏过程中按‘空格’键,游戏结束。
7.游戏过程中按‘ESC’键,游戏结束。
实验步骤与内容:1、主要设计思想;(1)用状态数组status[20][20]保存每个坐标的信息,用bioskey函数接受键盘上的按键,以获取信息。
算法思路(当人的四周都没有阻碍的情况下就可以自由行动;当人的相应某个方向上有墙壁的时候,人就不能往相应的方向上行走;当人的相应方向有箱子,箱子的对应方向是墙壁的话也不能推动箱子行走;当人或箱子就在目标地,退出来时候要回复原来目标地的标志X)2、主要数据结构及其解释(1)textcolor(10);/*给标识符的颜色换成浅绿色*/clrscr();/*清屏后才会显示出换色后的图案*/(2)/*保存原来status[20][20]的信息,因为status[20][20]的信息在人移动的时候会改变*/char status1[20][20];(3)/*loop是用来当用户按下空格键的时候从新开始*/loop:goto loop;(4)gotoxy(40,5);/*跳到(40.5)这个坐标*/printf("* stand for people.");/*输出一些控制信息*/。
c课程设计推箱子
c 课程设计推箱子一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握推箱子游戏的算法和编程技巧,培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
具体目标如下:知识目标:使学生了解推箱子游戏的基本概念和算法,理解游戏编程的基本原理。
技能目标:培养学生能够独立完成推箱子游戏的编程和调试,提高学生的编程实践能力。
情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣和热情,培养学生的创新精神和团队合作意识。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括推箱子游戏的基本概念、算法和编程技巧。
具体安排如下:第一章:推箱子游戏概述,介绍推箱子游戏的基本概念和特点。
第二章:推箱子游戏的算法,讲解推箱子游戏的解决方法和算法实现。
第三章:推箱子游戏的编程,介绍推箱子游戏的编程语言和编程技巧。
第四章:推箱子游戏的调试和优化,讲解如何对推箱子游戏进行调试和优化。
三、教学方法本课程的教学方法主要包括讲授法、案例分析法和实验法。
具体使用如下:讲授法:用于讲解推箱子游戏的基本概念、算法和编程技巧。
案例分析法:通过分析具体的推箱子游戏案例,使学生更好地理解和掌握相关知识。
实验法:让学生通过实际编程和调试推箱子游戏,提高学生的实践能力。
四、教学资源本课程的教学资源主要包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
具体使用如下:教材和参考书:为学生提供推箱子游戏的基本概念、算法和编程技巧的学习资料。
多媒体资料:通过视频、动画等形式,为学生提供更为直观的学习资源。
实验设备:为学生提供实际编程和调试推箱子游戏的硬件支持。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以保证评估的客观性和公正性。
平时表现评估:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问回答和小组讨论表现,评估学生的学习态度和理解能力。
作业评估:通过布置相关的编程练习和推箱子游戏设计任务,评估学生的实践能力和问题解决能力。
考试评估:通过期末考试,评估学生对推箱子游戏算法和编程技巧的掌握程度。
六、教学安排本课程的教学安排将按照推箱子游戏的基本概念、算法和编程技巧的顺序进行,确保学生在有限的时间内掌握课程内容。
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/*实验要求:1.有些方向的移动不能工作,需要根据能工作的进行对比研究后修改,确保四个方向都能正常移动2.计数器工作有故障,需要根据实际效果找到问题解决之3.添加第四关的基础数据并使之在软件开始玩和重新玩中全部承认4.添加栈的机制使得可以在推到墙体时可以后退一步或者数步*///推箱子小游戏C版#include<stdio.h>#include<windows.h>#include<stdlib.h>#include<conio.h>const roomsize=9; //设计房间内部为正方形,边长为9int map[roomsize+2][roomsize+2]; //推箱子房间布局的数据结构:二维数组int data; //记录最短步骤数目int times=0;int array[2]={100,100}; //记录最好成绩char string[30]="正在装入..................";//以下为前几轮游戏房间中细节布局的数据结构:二维数组的实际内容int map1[roomsize+2][roomsize+2]={ //0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10{-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1}, //0{-1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,-1}, //1{-1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,-1}, //2{-1,1,1,1,0,1,0,0,0,1,-1}, //3{-1,1,2,1,0,1,0,0,0,1,-1}, //4{-1,1,2,1,0,1,0,3,0,1,-1}, //5{-1,1,2,1,1,1,0,3,0,1,-1}, //6{-1,1,0,0,0,0,3,4,0,1,-1}, //7{-1,1,0,0,1,0,0,0,0,1,-1}, //8{-1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1}, //9{-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1} //10};int map2[roomsize+2][roomsize+2]={ //0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10{-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1},//0{-1,0,1,1,1,1,0,0,0,-1,-1}, //1{-1,0,1,4,0,1,1,1,0,-1,-1}, //2{-1,0,1,0,3,0,0,1,0,-1,-1}, //3{-1,1,1,1,0,1,0,1,1,-1,-1}, //4{-1,1,2,1,0,1,0,0,1,-1,-1}, //5{-1,1,2,3,0,0,1,0,1,-1,-1}, //6{-1,1,2,0,0,0,3,0,1,-1,-1}, //7{-1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1,-1}, //8{-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1},//9{-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1} //10 };int map3[roomsize+2][roomsize+2]={ //0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10{-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1},//0{-1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1,-1}, //1{-1,1,4,0,0,0,1,1,1,-1,-1}, //2{-1,1,0,3,3,0,0,0,1,-1,-1}, //36{-1,1,0,2,1,2,0,0,1,-1,-1}, //4{-1,1,0,0,1,1,3,0,1,-1,-1}, //5{-1,1,0,0,1,1,2,1,1,-1,-1}, //6{-1,1,0,0,0,0,0,1,1,-1,-1}, //7{-1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1,-1}, //8{-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1},//9{-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1} //10 };//其他关的房间布局模板int map4[roomsize+2][roomsize+2]={ //0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10{-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1},//0{-1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1,-1}, //1{-1,1,0,0,1,0,0,0,1,-1,-1}, //2{-1,1,0,1,0,0,1,0,1,-1,-1}, //3{-1,1,0,0,0,3,1,0,1,-1,-1}, //4{-1,1,1,1,3,0,3,4,1,-1,-1}, //5{-1,1,0,0,0,0,1,0,1,-1,-1}, //6{-1,1,0,2,2,2,0,0,1,-1,-1}, //7{-1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1,-1}, //8{-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1},//9{-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1} //10};int positionh;//人的位置纵坐标int positionl;//人的位置横坐标int flag;//标志位,记录人在目标位置上int gate;//记录关数int step;//记录步数void initbox();//初始化函数void begin();//开始界面void choose_gate();//选关提示void choose();//游戏时c选项的提示void replay();//重玩void playing();//玩游戏时界面void display();//显示地图void moveleft();//移向左方向void moveright();//移向右方向void movedown();//移向下方向void moveup();//移向上方向void test_flag();//过关提示void record();//成绩排行榜//=====void playing()//Ascii码键盘键位:左为75 右为77 上为72 下为80 {int choice;step=0;printf("开始游戏!");while(1){display();switch(getch()){case 72:moveup();step++;break;case 80:movedown();step++;break;case 75:moveleft();step++;break;case 77:moveright();step++;break;case 'c':case 'C':choose();break;case 'q':case 'Q':printf(" ╭─────────────╮\n");printf(" │是退出游戏还是返回到主界面? │\n");printf(" │ 1. 返回主界面│\n");printf(" │ 2. 退出游戏│\n");printf(" ╰──────────────╯\n");scanf("%d",&choice);switch(choice){case 1:step=0;Sleep(500);system("cls");begin();break;case 2:exit(0);}default:break;}system("cls");}}void display(){printf("\n\n\n\n\n");for(int i=1;i<=roomsize;i++){printf(" ");for(int j=1;j<=roomsize;j++){if(map[i][j]==0) printf(" ");if(map[i][j]==1) printf("■");//墙if(map[i][j]==2) printf("○");//目标位置if(map[i][j]==3) printf("★");//箱子if(map[i][j]==4) printf("☇");//人if(map[i][j]==5) printf("㊣");//箱子在目标位置上}printf("\n");}printf("\n\n");printf("选项(c) 步数:%d\n",step);}void moveright(){if(map[positionh][positionl+1]==0)//向空白位置移动{map[positionh][positionl+1]=4;if(flag==1){ map[positionh][positionl]=2; flag=0; }elsemap[positionh][positionl]=0;positionl++;}else if(map[positionh][positionl+1]==2)//人要到目标位置上{map[positionh][positionl+1]=4;if(flag==1)//人在目标位置上map[positionh][positionl]=2;//恢复目标位置else{map[positionh][positionl]=0;//恢复原来的状态flag=1;//标志位,记录人在目标位置上}positionl++;}else if(map[positionh][positionl+1]==3&&map[positionh][positionl+2]==0)//将箱子推到空白位置上{map[positionh][positionl+2]=3;map[positionh][positionl+1]=4;if(flag==1){ map[positionh][positionl]=2; flag=0; }elsemap[positionh][positionl]=0;positionl++;}else if(map[positionh][positionl+1]==5&&map[positionh][positionl+2]!=1)//要将箱子从目标位置上推出{if(map[positionh][positionl+2]==2)//下一个位置还是目标位置{map[positionh][positionl+2]=5;map[positionh][positionl+1]=4;if(flag==1)map[positionh][positionl]=2;else{ map[positionh][positionl]=0; flag=1; }}else if(map[positionh][positionl+2]==0)//下一个位置是空白{map[positionh][positionl+2]=3;map[positionh][positionl+1]=4;if(flag==1)map[positionh][positionl]=2;else{ map[positionh][positionl]=0; flag=1; }}positionl++;}else if(map[positionh][positionl+1]==3&&map[positionh][positionl+2]==2)//要将箱子推到目标位置上{map[positionh][positionl+2]=5;//箱子在目标位置上map[positionh][positionl+1]=4;if(flag==1)//人在目标位置上{ map[positionh][positionl]=2; flag=0; }else //人不在目标位置上map[positionh][positionl]=0;positionl++;}else step--;//抵消人不动的情况test_flag();}void moveleft(){if(map[positionh][positionl-1]==0)//向空白位置移动{map[positionh][positionl-1]=4;if(flag==1){ map[positionh][positionl]=2; flag=0; }elsemap[positionh][positionl]=0;positionl--;}else if(map[positionh][positionl-1]==2)//人要到目标位置上{map[positionh][positionl-1]=4;if(flag==1)//人在目标位置上map[positionh][positionl]=2;//恢复目标位置else{map[positionh][positionl]=0;//恢复原来的状态flag=1;//标志位,记录人在目标位置上}positionl--;}else if(map[positionh][positionl-1]==3&&map[positionh][positionl-2]==0)//将箱子推到空白位置上{map[positionh][positionl-2]=3;map[positionh][positionl-1]=4;if(flag==1){ map[positionh][positionl]=2; flag=0; }elsemap[positionh][positionl]=0;positionl--;}else if(map[positionh][positionl-1]==5&&map[positionh][positionl-2]!=1)//要将箱子从目标位置上推出{if(map[positionh][positionl-2]==2)//下一个位置还是目标位置{map[positionh][positionl-2]=5;map[positionh][positionl-1]=4;if(flag==1)map[positionh][positionl]=2;else{ map[positionh][positionl]=0; 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