《战锤:全面战争》初上手体验优缺点点评
《战锤:全面战争》与全面战争系列异同之处解析
《战锤:全面战争》与全面战争系列异同之处解析《战锤全面战争》不管是场景还是装备武器,都成功吸引了不少玩家的目光。
不少玩家就在想,《战锤全面战争》与《全面战争》有什么区别。
接下来我们就来盘点一下。
官方教学设计太托时间了,一些东西可能还不知道的很多这边提供几个整理1、本次不同以往的Total War游戏每个种族可以占领的地方不一样了,无法像以往全部占领变成有些种族打起来根本没任何利益可言2、建筑设计不同以往小镇最高等级为 III意味着一些建筑(橘框) 无法在小镇盖只能在省府盖每个种族的建筑可盖等级并不同,并非完全一样(例如绿皮的兵营III需要 IV等级,人类兵营III只需III等级)3、防御建筑盖到II就可以有墙可以保护用于拖住对方没攻城武器状况 (实际战斗仍是野战,非攻城战) 修正!也会变成攻城战,但箭塔等级低但这次防御建筑给于的防御部队很多,实用度非常高没盖墙的城市就是个待宰绵羊4、本次士气统称 Leadership一般种族只要 Leadership为负就会溃散,如果溃散期间Leadership回到正值会重整而吸血鬼的 Leadership 负值则会扣血(是还会继续战斗就是),当 Leadership 越低就会扣越凶(吸血鬼族的Leadership可以掉到负一百多以下,此时就算还有7000 HP 大概只要5秒就死了)5、这次有很多战斗任务,这些战斗任务只有一队可以参加( 旁边的军队无法参加)任务地点基本上都是历史战役(背景下的),地点可能离自己家很远可以利用5000元传送过去解(解完后会回去出发地,不必担心被丢在那边)6、战斗可以获得 BANNER、MARK等(各种族称呼不同)这些可以透过 Lord 的装备接口进行更换战斗时这些物品可以拖曳给部队使用无拆装次数、无使用次数;可安心使用7、矮人跟绿皮限定的挖隧道用于穿越崎岖地型非常好用,但小心这挖隧道可以被目的周围的敌人给捕抓另外隧道状态敌方经过也可以机率触发隧道战(有点类似伏击,但地图会是狭小面对面的)可有效的约束对方骑兵使用8、魔法之风随时会变动此主要是让战斗时魔法回复速度提高用9、魔法施放是有机率膛炸,虽然魔法还是会出去但本身施术者会扣大量的HP,所以技能中这项基本上都会去点以免降低膛炸机率(部分道具/技能也可以降低膛炸机率)10、部分魔法可以强化一次(图中有箭头的) ←连点两次即可强化后魔法变痛,但魔法消耗也会增加11、只要发生过战争的城市;然后输了后被劫掠、占领都会造成城镇降低1级而每一级而打开的建筑格也会消失12、本作每多一个军团,维护费整体+3%故没事不要雇太多军团,就算只是当个太守也是亏钱13、本作在战斗结束后各种族可以应对方式有些许差别只有绿皮跟吸血鬼可以透过吃人质/转化 [第三项] 来回复单位人类/矮人/Chaos 除非是面对同一种族的,才可以回复单位选项(称呼不同就是)否则只有换赎金(降低1回合的回复单位效率) or 杀人质(增加几回合的Leadership) 14、除了选Chaos外,其它种族在几个回合后会有Chaos崛起事件,此时全球的Chaos 腐败+1在过几十回合,将开始Chaos 开始入侵事件,此时全球的Chaos 腐败+2,并且对全部势力直接宣战(以上回合数并不固定,条件不明)过高的腐败值,会造成对应的种族在领土上有额外的强化(以Chaos为例,此区军队 Leadership 增加;与回复单位效率提升)另外过高的腐败度周遭地型会改变外,超过45%的地方停留在上的部对会遭受损耗吸血鬼则是占领区域对周遭散布 Undead腐败然而只有吸血鬼,在外行走需要高于 50%的 Undead值才不会受到损耗15、所有的 Hero都可以在停留的地方(无需作行动)散布腐败 or 降低腐败(就算LV1)透过升级点击相关技能可以强化散布/降低效果16、招募系统新增功能,有全局招募系统(此功能只适用于矮人/绿皮/人类)虽然招募时间与招募金钱会两倍左右但对于长期在外的军队走回去的回合数会超过那招募回合就很划算全局招募依据有对应建筑才可招募相关单位(本身就不会产骑士的当然就不会招募到骑士)以上就是《战锤全面战争》相比全面战争系列前作的特色与区别,不知道玩家们有没有看懂呢。
《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南
《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南今天小编要为大家点来的是玩家“代码1313”分享的《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!战锤全面战争已经出了几个月了,无论全战老司机还是中古战锤老司机早在上线前就已经各种剁手了,还有一些策略游戏爱好者在观望,考虑是否入手,而有些资金紧张的玩家在等着打折,但不管怎么样新手玩家都是持续会存在的,这篇贴就是专门给萌新的一篇攻略吧(各种全战大神看到这里已经可以无视我了,当然给建议我还是欢迎的),所以这篇贴我只说战役难度里简单到困难的攻略,这时候肯能会有人跟我说“简单到困难有什么好做攻略的,多简单啊”之类的,我想说的是你们觉得简单那是因为你要么是一个全战老司机,玩了很多的全面战争的系列游戏了,要么就是对这类游戏很有天赋的玩家,但是,大部分刚玩这款游戏的玩家绝对是一脸懵逼的,包括我,记得我刚玩战锤全战战役时玩的是吸血鬼,混沌都打到我家门口了,我只有三队垃圾满编,里面全是僵尸、骷髅剑盾和骷髅矛盾,连食尸鬼都没有,我用这三队去正面刚两队混沌满编,那战斗力对比简直惨不忍睹,手动打也没打过,差点被灭档,好在吸血鬼暴兵能力强,我三队满编虽然被打败,但还留着很多残兵败将,一波复活尸坑,强行一回合内瞬间两支满编,好在之前那一仗把混沌打的也很残,最后靠着这两支满编一口气灭了混沌,全是自动过的。
关键是我玩的还是简单难度,这让我想起之前看到有说自己玩混沌被鸟人打败了,再一看他的兵全是野蛮人以及狗之类的低级兵,下面各种问为什么鸟人来了还是垃圾兵,问什么难度,答的是简单,所以说这游戏对于真第一次接触的萌新来说还是有些难度的,这篇的目的也是让你们能够快速上手,零基础攻略。
由于这个游戏也会一直更新新种族,每个种族我都会说到,所以说这篇贴可能会一直更新到战锤全战的所有资料篇和DLC全部出完之际。
今天我尽量把【帝国篇】写完,不过可能得过几个小时才能看到了,一会儿还要吃晚饭,所以请各位萌新先别着急,玩会儿战锤压压惊。
全面战争战锤矮人攻略
全面战争战锤矮人攻略简介《全面战争:战锤》是一款大型策略游戏,该游戏以战爵的世界为背景,玩家可以选择不同的势力进行经营和征战。
其中,矮人是一个能力出众、技术精湛的势力。
本文将为您介绍如何在游戏中有效地运用矮人势力,获得胜利。
矮人特点矮人势力在游戏中拥有一系列独特的特点,这使得他们在战场上表现出色: 1.高防御:矮人单位拥有出色的防御能力,使其能够在战场上持久抵挡敌人攻击。
2. 高火力:矮人单位的远程武器火力强大,通过远距离射击来削弱敌人实力。
3. 技术工坊:矮人势力拥有独特的工坊,可以研发各种强力的军事科技,在战争中取得优势。
4. 矮人士气:矮人士兵的士气常常较高,能够在战斗中保持稳定。
游戏策略经济管理经济管理是矮人势力取得胜利的关键。
以下是几个经济管理的建议: - 开发资源:优先发展矿山和金矿,这将为您提供更多的资源。
- 稳定财政:确保每个回合净收入为正数,避免财政赤字。
- 注重税收:利用税收政策来增加收入,但要注意不要让人民过度不满。
- 控制成本:合理调整部队的组成,避免过高的养兵成本。
军事战略在战场上,矮人势力借助其特点,可以采取以下战略来获得胜利:- 阵形稳固:由于矮人单位的防御能力强大,可以将他们部署成紧密的阵型,最大限度地抵挡敌人的进攻。
- 利用火炮:矮人的火炮是个强大的杀敌工具,能够在远距离上削弱敌人实力,利用它们来打击敌人单位。
- 善用技术工坊:矮人的技术工坊可以提供各种强力的军事科技,合理利用这些科技来增强部队的战斗能力。
- 维持士气:矮人士气较高,但也需要保持士气的稳定。
避免敌军在战斗中对矮人士气造成过大的影响。
外交关系在游戏中,与其他势力的外交关系管理也是重要的一项策略。
以下是几个外交关系上的建议: - 合理选择盟友:选择与您利益相同的势力结盟,共同对抗敌人。
- 维护关系稳定:与其他势力保持良好的关系,可以避免不必要的战争,为自己争取更多的发展时间。
- 善用外交手段:运用外交手段,例如送礼、联姻等,来增强与其他势力的关系。
战锤K游戏势力选择与部队布阵技巧
战锤K游戏势力选择与部队布阵技巧战锤K是一款备受玩家喜爱的策略战争游戏,其中选择合适的势力以及灵活布置部队是取得胜利的关键要素。
本文将为玩家们介绍在战锤K中选择势力以及部队布阵的技巧,帮助玩家们在游戏中取得更好的成绩。
一、选择适合的势力战锤K中有多个势力可供选择,每个势力都有不同的优势和特点,玩家可以根据自己的游戏风格和偏好选择适合的势力。
下面列举几个常见的势力及其特点:1. 人类帝国:人类帝国在战锤K中是一支均衡的势力,既有强大的步兵,又有出色的骑兵和远程兵种。
适合喜欢多样化战术的玩家选择。
2. 绿皮兽人:绿皮兽人势力以其强大的攻击力和耐久度而闻名。
兽人的部队数量众多,适合采取冲锋战术,亦可使用兽人特有的巨型单位来对敌进行毁灭性打击。
3. 吸血鬼伯爵:吸血鬼伯爵是一支强大的不死势力,擅长使用黑魔法和恐怖兵种。
吸血鬼伯爵的部队拥有恢复生命力的能力,能在长时间作战中保持优势。
通过了解每个势力的特点和优势,玩家们可以根据自己的游戏风格选择适合自己的势力。
二、灵活的部队布阵在战锤K中,合理的部队布阵是取得胜利的重要关键。
下面给出一些布阵技巧供玩家参考:1. 多种兵种搭配:部队的多样性是布阵中的重要要素。
在布阵时,玩家们应该根据对手的情况选择多个兵种进行搭配。
例如,可以使用强力的重装步兵作为主力,用远程兵种进行火力压制,再配备一些快速机动的骑兵来进行侧翼打击。
2. 准备应对不同情况:在战争中,敌人的行动往往是多变的。
玩家们在布阵时,应该考虑到对手可能的各种策略,并做出相应的应对。
例如,如果预料到敌方可能会采取骑兵冲锋,可以在部队中增加一些持续性伤害的单位来对抗骑兵。
3. 控制战场:在布阵时,玩家们要注意控制战场的重要性。
战场中的地形、道路以及资源点的选择都会对战局产生影响。
布置部队时,玩家要尽量利用地形来提高部队的防御或攻击能力,并在关键位置设置伏兵等防守措施。
总结:选择合适的势力和灵活布置部队是战锤K游戏中取得胜利的关键。
《战锤:全面战争》矮人派系优劣个人点评
容易对付的敌人 人类 :
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人类根本不需要打,但人类对于矮人很重要,重点考虑的是如何不让他被灭掉。
地理规划和选择
这代很简洁,就分军事省和经济省。 军事省: 黑色山脉 钢铁加补员处于四战之地,战略要道,只要这里能源源不断的出兵,往西往北皆可取之,东 可与激流关一战 南下可夺血河谷为打恶地的前哨,出重甲攻击部队。 死亡隘口和那家仕荒原 都是不错的军事省,可怎奈挨着东恶地这块宝地,有八峰山在周边各省都是渣渣。 东恶地八峰山: 有特殊建筑加步兵经验,最强军事省,因建筑栏位限制不要出重炮,出全步兵即可。 激流关和肋骨峰 激流关通但战略位置极佳,肋骨峰可以生产优秀火炮但位子太靠后了。 世界边缘山脉和巨人之乡山脉 普通,适合出重甲近战,是远征混沌的前进基地。 北灰色山脉 普通,适合出重甲近战,是辅助人类和巴托的前进基地。 准军事省 血河谷 南恶地 或是出产啤酒的省份可以在危机时刻或是前线出产一些特长兵种,血河谷与南 恶地如果是前线可以当军事省份用不推荐,啤酒省保留游侠建筑以应不时之需。
结论是雷鸣枪手是矮人野战远程步兵的最优选择,守城亦如此,至于我们如何保证雷鸣枪手 不被近战袭扰,我们下面会在编制种谈到。
2.攻城步兵 及 扛线步兵
所有派系都一样,攻城选双手,扛线选大盾,甲最厚人最多的一定是最好的。
铁锤勇士和碎铁勇士
3.攻城炮和野战炮
矮人在火炮上选择多样很有优势,攻城用攻城炮。野战种射击敌军的时间有限从敌军走进射 程到接敌这一过程中要把效率发挥到最大需要 破甲 杀伤 射程 三者的平衡。火焰炮绝不是最好的 选择,投石的杀伤太有限,风情炮比较好(接敌后 火炮主要对付敌方远程步兵)。
普通英雄分为符文和领主两类,符文靠高防和光圈适合打野战防御 领主通用最好攻城。
《战锤:全面战争》稳重单调矮人实用玩法解析攻略
《战锤:全面战争》稳重单调矮人实用玩法解析攻略《战锤:全面战争》中矮人是一个比较稳重单调的种族,可玩出的花样不多,但是不少玩家都觉得他们很实用,究竟矮人怎么样,下面就一起来看看吧!开局战略:开局统一白银之路就不说了。
此时面临两种选择,一种是先北上,一种是南下。
我倾向于先带10-13队人北上拿下大金矿城刚巴德峰,然后部队再南下。
北上的问题就是主省有可能被各种兽人偷,特别是两个小城。
但其实放一个将领加几队守军在小城格朗尼石厅就可以解决了,也不用太多兵,不然敌人不攻。
比较困难的老版本我都是这样玩了,当时还是各种你的紫色矮人萌友几回合之内首都被偷,迅速亡国,铁皮大哥带队来攻。
新版本似乎没那么险恶了,抢下大金矿城怎么看都是大赚,你不抢同族的说不定就抢了;直接南下想啃掉黑岩也需要大量兵力,晚点打也差不多的。
兵种分析:矮人军队特点是规模较少,机动性差,没有骑兵和巨兽单位。
但普遍重甲高防,剑盾全带抵抗冲锋属性,较为依靠弩手和技术兵种输出。
矮人战士:一级兵营出。
矮人初级剑盾,防冲锋,作用类似于罗2重装民兵,造价还算实惠。
但输出不高,只是高甲较能扛,需要弩手配合。
由于长须战士出得很快,他活跃的时间一般不长。
矮人战士(重武器):一级兵营出,需要造军械库。
武器换成了双手斧的战士,攻防数值都降低了,而且没有了盾防和防冲锋。
需要造军械库,这时候长须战士早出来了,何必造你?更别提兽人也没什么重甲需要来破,20命中想打谁?没肉没输出的差评兵种。
矿工:一级兵营出。
初期攻城挖门很快,价格也相对便宜,或许可以用先锋部署更快偷到炮,但兽人一般拥有大量快速单位。
本身没盾牌没防冲锋,通用性不如矮人战士,带个一两队就够了。
矿工(雷管):一级兵营出,需要二级枪炮场。
可以扔一次炸药包,效果不错,士气打击显著,可以炸飞敌人步兵单位,尤其对付低价单位杀伤效果显著。
但弹药太少,炸完就和普通矿工没区别了,实用性一般。
造他还需要二级枪炮场,条件有点苛刻。
中古战锤规则
中古战锤规则中古战锤规则是一款受欢迎的战略桌面游戏,以中世纪奇幻为背景,玩家扮演不同种族的指挥官,通过布阵、战术和骰子投掷来争夺胜利。
本文将介绍中古战锤规则的基本玩法和常见策略。
一、游戏规则概述中古战锤规则以回合制方式进行,每个回合分为移动、射击、近战和领导力阶段。
玩家需要合理利用自己的单位,争取最大的战略优势。
1. 移动阶段:玩家依次移动自己的单位,可以采取进攻或防守的策略。
需要注意单位的移动范围和地形对移动的影响。
2. 射击阶段:玩家进行远程攻击,使用单位的射击能力对敌方单位造成伤害。
射击的效果受到单位的命中率和敌方单位的防御力等因素的影响。
3. 近战阶段:如果敌方单位进入自己的近战范围,玩家可以选择进行近战攻击。
近战的效果受到单位的攻击力和敌方单位的防御力等因素的影响。
4. 领导力阶段:玩家可以使用领导力点数来施展各种特殊能力和法术,增强自己的战斗力。
领导力点数的获取方式多样,可以通过战斗、特定单位能力或特殊事件获得。
二、策略指南1. 了解单位:不同种族的单位有各自的特点和能力,玩家需要了解自己和敌方的单位特点,合理利用各种单位形成有效的战术。
2. 选择合适的地形:地形对移动、射击和防御都有影响,玩家需要根据地形的特点和自己的战略选择合适的阵地。
3. 合理分配资源:领导力点数是非常重要的资源,玩家需要合理分配,根据实际情况选择使用特殊能力和法术,以增强自己的战斗力。
4. 制定战术:根据对敌方单位的了解和地形的特点,玩家可以制定不同的战术,比如防守策略、先发制人等,以获取战斗的主动权。
5. 团队合作:中古战锤规则也可以进行多人对战,在团队对战中,玩家需要与队友密切合作,共同制定战术,互相支援,以取得胜利。
三、常见问题解答1. Q:如何计算单位的攻击和防御力?A:单位的攻击和防御力由规则书中的数值表示,根据规则书中的说明进行计算。
2. Q:单位的命中率如何计算?A:命中率由单位的命中值和敌方单位的闪避值决定,根据规则书中的说明进行计算。
《战锤:全面战争》推荐配置攻略
《战锤:全面战争》推荐配置攻略
《战锤全面战争》玩家玩这款游戏会问到需要怎样的配置,为了解答玩家们的这个问题,下面我们就给大家说说推荐配置的要求是怎样的,以及全特效需要怎样的配置。
推荐配置:
战役约45~55帧,采用1v1,20单位vs20单位设定,默认High特效
操作系统:Windows 7/8.1/10 64位
处理器:Intel Core i5 4570 3.2GHz
内存:8GB
硬盘:35GB
显卡:AMD Radeon R9 270X 2048MB / Nvidia GTX 760 2048MB 1080P画质
最低配置要求一览:
60帧+配置:
战役60帧+,采用1v1,20单位vs20单位设定,默认Ultra特效
操作系统:Windows 7/8.1/10 64位
处理器:Intel Core i7 4790K 4GHz
内存:8GB
硬盘:35GB
显卡:AMD Fury X / Nvidia GTX 980 1080P画质
以上就是关于《战锤全面战争》推荐配置要求说明以及全特效需要什么配置的相关介绍了,玩家们应该看懂了吧。
希望玩家们游戏开心。
战锤40000 入门指南说明书
组装您的勇士涂装您的阵营投身史诗战斗用这本有趣的指南开启战锤世界的冒险吧。
12345689101213141516在第 41 千年中,人类必须与强大的异星敌人和恶魔般的混沌势力作战才能求得生存。
保护人类免遭毁灭厄运的是帝国军队以及被称为星际战士的超能力者。
战锤老少咸宜。
无论您是想建立起庞大的收藏,还是想组装复杂的模型来展示自己的创造才华,抑或是想通过涂装展示自己的艺术水准,战锤都能满足您的需要。
另外还有一整个游戏世界供您探索,您可以结交新朋友,通过对战来检验自己的最得意的战术和策略。
您可以在这本有用的手册中了解有关战锤的全部内容,并在书里提供的酷炫活动中迈出第一步。
您的全新旅程从这里开始!您的战锤之旅从这里开始欢迎来到遥远的未来探索一个战火遍布的星系,人类正在迎击异星种族和 混沌的恐怖势力,为生存而战。
星际战士:阵营聚焦星际战士是人类最强大的战士。
了解这些超级士兵及 其武器装备。
如何组装星际战士 组装模型是战锤中最能让人获得成就感的事情 ——是时候组装您自己的星际战士仲裁者了。
千种战团每个星际战士都隶属于被称为战团的独立军队。
了解他们不同的制服、标记和战斗技巧。
创立战团创立自己独有的星际战士战团,在战锤宇宙中留下 自己的印记。
如何涂装 颜料刷已经就绪——是时候涂装您的星际战士仲裁者, 释放您的创作才华了。
百万世界在遥远的未来,人类已经开始了星际殖民。
无数的星球 都加入了帝国的大家庭。
帝国骑士:阵营聚焦了解这些巨大的战争机器,并设计旗帜来装饰它们。
阵营探索那些为掌控银河系的命运而征战的阵营。
选择势力 您会为谁而战?帝国?混沌?还是异形势力? 通过这个测试找到您的道路。
进行游戏《战锤 40000》游戏趣味无穷。
看一下 战斗收藏并学习如何参与。
逃离太空死灵墓穴!您能否将关键情报带出险境,拯救人类?任务部署按照以下说明部署游戏垫、标识和星际战士仲裁者, 然后开始您的首个任务。
数据表这份便捷指南将向您展示如何在《战锤 40000》游戏中让模型移动和突进。
《全面战争战锤》多人联系怎么玩?多人联机体验心得
6399单机游戏网
《全面战争战锤》多人联系怎么玩?
已经玩了4场多人会战了,4M小水管一点都不卡,也不知道连的是歪果仁还是中果仁。
话说陆战感觉蒙逼不会打,反正我直接步兵一排加弓兵一排加骑兵一排一开始全军推进打得一塌糊涂三场都这样,估计盟友都气死了!(那时还没懂主将皇帝这家伙人皇来着)而攻城一盘呢我就直接皇帝无敌加斧兵2排还有一排攻城投石车就打了,开局将领跟着斧兵什么的上去就对城墙上的魔族守军就是一对乱砍,因为人数比较多加之投石车还有盟友狮鹰的帮助轻松拿下城墙。
皇帝带技能的各种乱开,金光四射的喊着德玛西亚就带领着斧兵从城墙上围着城墙下的蜘蛛兽人巨人砍,投石车一如既往的后排投石,之后跟盟友什么帝国的骑兵+乱七八糟的兵种把敌人包在了城墙下大屠杀。
然后我左侧迂回跟盟友正面冲锋把敌人的守军包围在了城广场决战,虽说是决战——还不如说是一顿乱砍的屠杀!人族皇帝将领开着技能金光闪闪的,喊着什么一挑数百左一巨剑又一巨剑的敌阵中狂砍,斧兵就在旁边跟着挥着长斧头砍,就这样在在巨剑斧头和盟友骑兵的铁蹄下就那么个圆场GG了。
攻城投石器感觉主要是投石打城墙上和城里敌人的军队的,虽然一局每个单位才杀20到30人左右,但是7个单位的投石车就干掉了两到三百人总共,大大的战斗中打击了敌人的士气,对于前线挤在一起的斧兵有很大辅助,一块石头下来死几个倒一大片,斧兵就能很好的输出了。
至于皇帝将领嘛这丫是人吗?将领!将领说好的什么鬼???整场攻城战役一直前排冲锋自己屠了200多敌人就自己一个比普通人类大点的小巨人,人皇果然是!好像技能带吸血的,反正打到胜利将领没掉一滴血。
《全面战争战锤》好玩吗?玩家初玩心得分享
《全面战争战锤》好玩吗?期待许久的TW战锤终于在跳票一个月后隆重登场了。
作为CA明着暗着花了数年时间打造的游戏,目前来看表现还是可圈可点的(SEGA反悔官中和CA并无太大关系,SEGA固然不够意思,但是还是不能抹杀本作作为TW系列里程碑的一作)。
虽然从整体来看,TW战锤都是阿提拉的骨架所改造而成的,到处都有着阿提拉的影子,但是不可否认的是阿提拉本身的很多机制改变了TW系列的很多设定,而且是积极方面的改变,匈人的游牧势力的成功,直接让本作的大BOSS混沌充分展现了其与众不同的特色。
首先优化来讲,TW战锤可以说是自中世纪2以来最好的一作,看来CA吸取了当年帝国、罗马2等的教训,至少没有让玩家一上来就各种被技术击倒。
画面充分展现了战锤世界的独特风采,非常期待后续资料片和DLC所带来的新的势力和地图(我要精灵和古墓!我要纳加许!)战斗方面,本作大大的改变了阿提拉和罗马2里面挤地铁的情况,双方交战空间非常舒服,而且最值得赞扬的就是骑兵冲锋了,重骑所到之处,敌方人仰马翻,非常带感。
很多人在郁闷本作兵种各种技能缺失,我觉得功过参半吧。
本作不同以往,空军的加入、魔法的加入、远程火力的提升,都对历代的抗线兵种造成了巨大的冲击,而且对操作的要求也更接近即时战略。
试想一下,你又需要操作空军突袭,又需要操作远程找空隙开火,又需要让英雄放魔法技能,又需要操作骑兵包抄,各种多线操作在转瞬即逝的战场非常困难,尤其本作的战斗速度大大提升,如果各个兵种再一堆技能,可能让人手忙脚乱。
所以我觉得CA的意图是让玩家以大局战略为主,充分发挥兵种的优势,偶尔的技能操作空间留给魔法即可。
打给比方,即使帝国的枪兵可以开枪阵,对方完全可以利用机动绕开,用远程和魔法狂轰,空军直接偷袭后面的远程,本作机动是王道。
而对于各个种族来说,CA很有像暴雪取经的意图。
各个种族差别巨大,平衡性先放一边,毕竟不是完全的竞技游戏。
至少在战役中非常有趣,比起幕府2里都是足轻互戳,罗马2里面换个皮肤挤地铁的打法还是很有个性的。
四大种族全新开启,史诗级战场对决来了!《全面战争:战锤2》游戏体验
四大种族全新开启,史诗级战场对决来了!《全面战争:战锤2》游戏体验作者:来源:《电脑报》2018年第02期《全面战争》可以说是玩家们都比较熟悉的一个游戏系列了,从第一代幕府将军开始,就吸引了大量的全战粉丝。
长期以来,全战系列都是以历史为背景题材,给玩家们展现出古代风起云涌的残酷战场,体验到历史中宏达的战争艺术。
但在《阿提拉》遭遇滑铁卢后,CA另辟蹊跷与Games Workshop合作,以中古战锤为背景,再借鉴《全面战争:中世纪2》的魔戒MOD,发行了《全面战争:战锤》,开始向魔幻之路进军,因此才有今天《全面战争:战锤2》。
游戏画面&音乐游戏的画面相比于前作来说,有着非常明显的提升。
先看游戏中的人物模型,每个种族的人物建模都非常有特色,且十分精美。
另外,全战系列的大地图一直都比较出色,而《全面战争:战锤2》中大地图的地形也是非常细致,放大后也不会感到粗糙。
在战场的时候,地图广阔,却不失精致,放大后都能很清楚地看到地面的草丛植被,如果你再细心一点,甚至树木的纹路都能看得清楚。
就单个来说,这些地图拿出来绝对不比很多游戏的场景差,能做到这一步真的非常不错。
而战斗时,放大了看每一个人物角色也都非常清楚,服饰的布料质感很清晰,而一些大型作战单位如多头龙身上的皮肤纹路也是能看到的。
搏斗的时候,兵种不会出现卡位,而搏斗也会让你感到热血贲张。
每个兵种的动作也是各不相同,不会出现非相同兵种都是同一个动作,除了出血效果有些偏弱,感觉像被阉割外,其他画面效果都还是在预料之中。
另外这次《全面战争:战锤2》在剧情和通关的时候增加了更为壮观的CG动画,并非像前作那样只有配图与文字。
因此玩家可以更好地体验游戏整体氛围,以及更好地融入到游戏剧情中去。
在音效上,玩家可以非常清楚地听到拼杀互搏的嘶喊声、兵器的撞击声和怪兽的吼叫声,这些声音都让战场鲜活了起来。
游戏玩法本作与前代有所不同,在登场的种族数量上相对少一点,而且新出现了高等精灵、黑暗精灵、蜥蜴人及鼠人四个种族。
《全面战争:战锤》评测:可能是配置要求最高的战略游戏
《全面战争:战锤》评测:可能是配置要求最高的战略游戏《全面战争:战锤》本身的推荐配置并不苛刻,支持的画面特效也丝毫没有豪华的感觉,但是如果全部打开特效的话,在1920*1200分辨率下需要R9 390以上的显卡,而在2560*1600分辨率下连GTX 980Ti都无法保持在60帧。
如果只从游戏规模上讲,战略游戏可以分为两种:一类是《全面战争》系列,一类就是其他战略游戏了。
一说到《Total War》这个名称,规模庞大到恐怖的阵营单位绝对是一个系列的一个名片,相比传统的RTS游戏数百个可控目标,《全面战争》可以很轻易的达到万人同屏,在去年的《全面战争:阿提拉》,甚至提供了60GB的Mod工具支持。
和《帝国时代》和《文明》相似的是,《全面战争》也以人类各个地域、各个时代的文明为主要舞台,从中世纪的蒙古骑兵、到亚洲的幕府战争、东西罗马之战等等,足迹也几乎遍布了人类的各处战火。
让人欣喜的是,相比简直妖孽的战斗规模,《全面战争:战锤》的硬件要求其实并不严苛,甚至显得亲民异常。
处理器上,虽然推荐的i5-4570可能比较高端,但是基础配置的Core 2 Duo应该对于玩家的电脑是毫无威胁的。
8GB的内存相比就更不是问题了,毕竟现在DDR4内存已经白菜价了,而基础配置的3GB内存则可能比你的手机还要小了。
最关键的显卡上,虽然官方限制了DX11,说明WindowsXP彻底无缘,但是实际硬件要求并不高,1080P分辨率下推荐的R9 270X和GTX 760并不算多么高端的显卡,至于基本的HD 5770和GTS 450,甚至是Intel HD4000核芯显卡就更是毫无压力了。
和之前我们测试的《杀手》一样,《全面战争:战锤》这一次也加入了AMD的“游戏进阶”计划,是一部很明显的红色优化的游戏,那么DX12的的支持也是必不可少闪光点。
事实上之前AMD就开始了对于本作的宣传,只要购买了R9 390系列显卡或是FX系列8核显卡就可以免费获得本游戏的Key,所以这一次,我们还是十分期待《全面战争:战锤》在AMD显卡下的表现。
《战锤40K:星际战士》通关感受
《战锤40K:星际战士》通关感受《战锤40K:星际战士》的游戏类型由战锤40K系列的RTS变成了TPS,我第一时间下载并通关了游戏,游戏的最大特点是刺激的战斗,我对游戏整体素质感到很满意,下面详细说下我自己的感受。
饮水思源,非常感谢3DM汉化组牺牲自己的假期为我们带来高质量的汉化。
【画面】《战锤40K:星际战士》的画面在细节(比如地面纹理与“抗锯齿”)上也许比不上那几个以画面见长的游戏,但是《战锤40K:星际战士》的画面整体给人的感觉非常的出色,画面中得火焰、流血、以及爆炸等效果都表现得很到位,尤其是战斗时血肉横飞的场面让人大呼过瘾(ESRB评级为M级,17+)。
最为重要的一点是《战锤40K:星际战士》对硬件的要求较低,几年前的主流显卡也可以流畅运行游戏,这点比那些“硬件杀手”式的游戏要强很多,与前几作的RTS一样,星际战士依然是为A卡进行了优化。
【剧情】在本游戏中你将扮演泰图斯(Titus)上尉,终极星际战团的领导者。
你和少数几个身经百战的兄弟被派往一个为成千上万兽人所围攻的星球,并拖住兽人大军侵略的脚步。
这次行动最终变成了一个复杂不堪的任务,其中充满背叛,悲剧和不少曲折的故事。
虽然最终泰图斯上尉拯救了整个星球,但是却被安上了莫须有的罪名。
【声效】游戏的战斗音效与背景音乐制作的都很用心。
尤其是战斗音效,很好的烘托出了紧张刺激的战斗场面。
【操控性】游戏的视角是第3人称越肩,游戏的上单机游戏下载基地手很简单,支持手柄操作。
战斗模式是游戏的最大亮点,主角武器分为近战与远程两种,近战武器又分为砍刀、链锯、以及战锤等4种,每种近战武器都可以通过简单的按键释放出一套连招,角色的血量只可以通过终结技(当敌人出现终结技标志时按E键)恢复,近战与终结技的战斗画面非常的血腥(比较遗憾的是不能鞭尸),相信玩上游戏后许多朋友会放弃远程武器直接选择近身肉搏。
终上所述我认为《战锤40K:星际战士》是一款素质很高的射击游戏,如果10分是满分的话我给8.8分,简单的上手度与血腥刺激的战斗是游戏的亮点(血腥度超过《子弹风暴》),喜欢射击以及追求爽快的玩家不要错过。
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《战锤:全面战争》初上手体验优缺点点评
《战锤:全面战争》昨天已经正式发售了,下面小编给大家带来一位玩家分享的《战锤:全面战争》初上手体验优缺点点评,一起看看吧。
优点:
1、英雄简直就是RPG有没有,升级堪比一个rpg游戏。
2、优化真心不错Alienware17开阿提拉同等人数幻灯片画质还不敢开极限.....
3、网络优化进步显著,用的破网和香港好友联机,罗马2和阿提拉那种卡顿消失了很多,打多人小卡但比前两作好太多太多了。
4、战场的史诗感很强烈。
5、不同种族差异巨大,游戏的可玩性比前两作多了不少。
6、创意工坊mod刚出就有了,mod前景可观,目前coop选1个国家都有了。
7、这代英文比阿提拉好理解,基本英语无压力了。
缺点:
1、自定义和网战平衡性烂,steamtank有点op了,类似还有很多op的东西。
2、英雄容易被围殴死,但英雄一个人一局杀50多个有点蛋疼,还是砸地冲击波...感觉应该细化英雄,比如兽人混沌冠军可以一下抡飞几个,法师什么的,还是应该用ai的方式战斗,但是提高攻击力。
3、DLC还要苦等,而且地道战没体现出来,小城市打仗没有小镇战?
4、感觉地图还是有点小。
5、骑兵没副武器,不能下马不说,小兵技能也没了有点蛋疼。
6、画质总感觉有那么一点说不出的差距,跟理想就差那么一点。
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