2016年网络游戏行业分析报告(经典版)

合集下载

2016年我国网络游戏行业市场规模及发展趋势分析

2016年我国网络游戏行业市场规模及发展趋势分析

2016年我国网络游戏行业市场规模及发展趋势分析一、引言网络游戏作为一种新兴娱乐方式,近年来在我国市场蓬勃发展。

本文将对2016年我国网络游戏行业的市场规模及发展趋势进行详细分析。

二、市场规模分析1.2016年我国网络游戏市场总体规模根据相关数据统计,2016年我国网络游戏市场总收入达到X亿元,同比增长X%。

这一数字显示出我国网络游戏市场的巨大潜力和增长空间。

2.不同类型游戏的市场份额根据游戏类型的分类,我们可以看到不同类型游戏在市场中的份额分布。

2016年,手机游戏占据了我国网络游戏市场的X%,成为市场的主导力量。

其次是网页游戏,占据X%的市场份额。

而客户端游戏和其他类型游戏分别占据了X%和X%的市场份额。

3.不同平台的市场份额在不同平台上,网络游戏市场的份额分布也有所不同。

2016年,手机游戏在移动端市场上占据了X%的份额,而网页游戏在PC端市场上占据了X%的份额。

同时,客户端游戏在PC端市场上占据了X%的份额。

4.地区差异在我国,网络游戏市场在不同地区也存在一定的差异。

以2016年为例,一线城市的网络游戏市场规模最大,占据了X%的份额。

其次是二线城市,占据了X%的份额。

三线城市和农村地区的份额分别为X%和X%。

三、发展趋势分析1.移动游戏市场的快速增长随着智能手机的普及和移动网络的发展,移动游戏市场在2016年继续保持快速增长。

移动游戏的便携性和易操作性成为吸引用户的主要因素。

预计未来几年,移动游戏市场将继续保持高速增长。

2.虚拟现实技术的应用虚拟现实技术在2016年开始逐渐应用于游戏领域,为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。

虚拟现实游戏的出现为整个游戏行业带来了新的发展机遇。

3.电竞市场的崛起电子竞技作为一项新兴的竞技活动,在2016年得到了广泛关注和发展。

电竞游戏的市场规模逐年增长,吸引了大量的观众和投资。

预计未来几年,电竞市场将继续呈现出良好的发展势头。

4.游戏直播的兴起游戏直播平台在2016年取得了巨大的成功,吸引了大量的用户和投资。

2016年网络游戏行业分析报告

2016年网络游戏行业分析报告

2016年网络游戏行业分析报告2016年9月目录一、行业管理 (4)1、行业主管部门和监管体制 (4)2、行业主要法律法规及相关产业政策 (5)二、行业周期性与区域性特点 (8)1、行业的周期性特征 (8)2、行业的季节性特征 (8)3、行业的地域性特征 (8)三、行业发展现状 (9)1、国际网络游戏发展现状 (9)2、中国游戏发展现状 (11)(1)中国游戏用户规模 (11)(2)中国游戏市场实际销售收入及增长率 (12)(3)自主研发网络游戏市场实际销售收入及增长率 (12)(4)自主研发网络游戏海外市场实际销售收入及增长率 (13)(5)中国游戏细分市场份额 (14)①中国客户端游戏市场实际销售收入及增长率 (14)②中国网页游戏市场实际销售收入及增长率 (14)③中国移动游戏市场实际销售收入及增长率 (15)④中国单机游戏市场实际销售收入及增长率 (15)⑤中国电视游戏市场实际销售收入 (16)(6)中国游戏出版状况 (16)①中国游戏出版类型分布 (16)②中国游戏出版地区分布 (17)3、行业发展趋势 (17)(1)游戏市场平稳扩张 (17)(2)独家授权争夺白热化 (18)(3)运营资源集中度提升 (18)四、影响游戏市场发展的因素 (19)1、有利因素 (19)(1)品牌理念优化经营活动 (19)(2)平台竞争抬高游戏品质门槛 (19)2、不利因素 (20)(1)可持续发展能力需提高 (20)(2)游戏文化内涵有待提高 (20)(3)游戏整体研发实力有所下降 (21)五、行业风险特征 (22)1、人才不足制约产业发展 (22)2、客户具有粘性,小企业生存空间较小 (22)一、行业管理1、行业主管部门和监管体制我国网络游戏行业的行政主管部门为工业和信息化部、文化部、新闻出版广电总局和国家版权局。

工业和信息化部的职责是研究、拟订并组织实施信息化发展规划,制定产业方针、政策和标准;起草行业的法律法规草案和行为技术规范标准;监测通信业运营态势等。

2016年网络游戏行业分析报告

2016年网络游戏行业分析报告

2016年网络游戏行业分析报告2016年6月目录一、行业管理体制和相关产业政策 (4)1、行业主管部门及监管体制 (4)2、行业主要法律法规及政策 (5)二、行业发展概况及竞争情况 (9)1、我国游戏市场规模概况 (11)2、细分游戏市场概况及竞争情况 (12)(1)客户端网络游戏市场情况 (13)①客户端网络游戏市场规模 (13)②客户端网络游戏市场特征及竞争格局 (14)③客户端网络游戏发展趋势 (16)(2)移动网络游戏市场情况 (17)①移动网络游戏市场规模 (17)②移动网络游戏的市场发展及竞争情况 (18)(3)网页游戏市场情况 (19)3、我国游戏产业未来发展趋势 (21)(1)移动互联网成必争之地,客户端游戏IP 加速转化为移动游戏产品 (21)(2)平台模式提高游戏产业集中度 (22)(3)影游联动等泛娱乐运作更为流行 (22)(4)终端厂商手游渠道崛起 (22)(5)电竞市场继续繁荣,移动电竞市场快速增长 (23)(6)虚拟现实(VR)游戏成新增长点 (23)4、行业技术水平及特点 (24)(1)游戏开发技术 (24)(2)游戏运营技术 (24)三、影响行业发展的因素 (25)1、有利因素 (25)(1)国家政策扶持 (25)(2)互联网行业巨大的发展潜力为产业发展提供条件 (25)(3)网络游戏用户快速增加 (26)(4)网络游戏开发和运营技术水平发展迅速 (26)2、不利因素 (27)(1)市场竞争日益加剧 (27)(2)综合性人才相对缺乏 (27)(3)行业法律政策风险 (28)一、行业管理体制和相关产业政策1、行业主管部门及监管体制网络游戏行业属于互联信息服务的子行业之一,受到相关政府部门监督管理及行业协会自律监管。

行业行政主管单位包括文化部、工信部、国家新闻出版广电总局等部门,以上相关部门在各自职责范围内依法对涉及特定领域或内容的互联网信息服务实施监督管理。

本行业自律机构包括中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国软件行业协会游戏软件分会。

(推荐精品)2016年网络游戏行业运行状况分析报告

(推荐精品)2016年网络游戏行业运行状况分析报告

2016年网络游戏行业运行状况分析报告(此文档为word格式,可任意修改编辑!)2016年3月目录1、网络游戏市场规模增长持续 32、移动游戏:第二季度增速放缓,仍为全行业驱动核心 4 21、第二季度移动游戏增长放缓,受移动运营商关闭收费渠道影响 522、移动游戏类型从轻度向重度迁移,游戏厂商将出现强者恒强的局面 723、移动游戏向电视及VR 端扩展,丰富市场外延 93、PC 游戏:高净值用户转化 1131、PC 游戏影音体验优越可吸引高净值玩家 1332、联网PC 游戏与网吧发展相辅相成 1433、网页游戏:市占压缩,IP 全产业链整合 154、游戏上市公司状况 151、2015年网络游戏市场规模增长持续中国游戏市场在2015 年2 季度总体继续保持了稳步上升的增长趋势。

根据艾瑞统计,网络游戏市场规模达到了339 亿元,同比增长26%,环比增长64%。

而在游戏市场份额占比方面,移动游戏市场份额持续上升,在游戏行业的市场渗透率达到了331%。

移动游戏的持续增长主要原因在于:1)智能移动设备不断更新换代,中国移动设备普及率持续提升;2)宽带中国战略在官方高层推动下中国移动宽带基础设施建设进一步加强,推进移动宽带相关业务的普及;3)游戏厂商战略转移,从PC 和网页端游戏转型开发移动游戏相关业务。

在移动游戏市场份额进一步扩大的背景下,PC 端和网页端游戏被持续挤压,大浪淘沙留下一批经典的游戏厂商。

2、移动游戏:第二季度增速放缓,仍为全行业驱动核心21、第二季度移动游戏增长放缓,受移动运营商关闭收费渠道影响根据艾瑞的报告,中国移动游戏市场规模在第二季度达到了112 亿元,环比增长144%,同比增长709%。

总体上移动游戏市场仍然保持了相对高速的增长趋势,但是较第一季度增速有所下降。

主要原因在于:1)春节的季节性因素和多款重磅手游(神武,刀塔传奇,梦幻西游等)进入收割期,导致第一季度移动游戏收入增长;2)移动运营商第二季度开始关闭游戏代码导致移动游戏全行业收入锐减。

2016年网络游戏行业分析报告

2016年网络游戏行业分析报告

2016年网络游戏行业分析报告2016年8月目录一、行业管理 (5)1、行业监管体制和主管部门 (5)(1)政府主管部门 (5)(2)行业自律组织 (6)2、行业主要法律法规和相关政策 (7)(1)行业主要法律法规 (7)(2)行业相关政策 (9)二、行业基本情况 (10)1、行业介绍 (10)(1)单机游戏 (11)(2)网络游戏 (11)(3)电视游戏 (11)2、行业发展现状 (12)(1)中国游戏行业发展现状 (12)①发展历程 (12)②市场规模 (12)③市场结构 (14)④海外销售情况 (15)(2)网页游戏市场发展现状 (16)(3)移动游戏市场发展现状 (17)3、行业发展趋势 (18)(1)市场多元化发展 (18)(2)大企业控场、中小企业承压的竞争格局将延续 (18)(3)现有用户价值深挖与新兴市场开拓并重 (19)(4)移动游戏产业市场空间巨大 (19)三、行业上下游情况 (20)1、网络游戏产业链 (20)(1)游戏研发商 (20)(2)游戏发行商 (20)(3)游戏渠道商 (21)(4)研发服务商 (21)(5)第三方支付渠道商 (21)2、行业上下游的关系 (21)四、进入行业的主要障碍 (22)1、资质壁垒 (22)2、技术壁垒 (22)3、人才壁垒 (23)4、品牌壁垒 (23)5、资金壁垒 (24)五、行业风险特征 (24)1、市场竞争风险 (24)2、互联网安全风险 (25)3、技术更新换代风险 (25)4、监管及政策变化风险 (25)六、影响行业发展的因素 (26)1、有利因素 (26)(1)行业法律体系日益完善 (26)(2)国家大力推动文化产业发展,支持网络游戏产业提升 (26)(3)行业技术水平不断提升 (26)(4)关联行业的飞速发展 (27)(5)互联网和移动终端用户的快速增长 (27)2、不利因素 (28)(1)技术人才匮乏且流动过于频繁 (28)(2)竞争环境中存在不规范现象 (28)七、行业周期性、季节性、区域性特征 (29)1、周期性特征 (29)2、季节性特征 (29)3、区域性特征 (30)一、行业管理1、行业监管体制和主管部门目前,我国网络游戏开发与运营服务行业主要由政府部门和行业自律组织共同管理。

2016年网络游戏软件行业分析报告

2016年网络游戏软件行业分析报告

2016年网络游戏软件行业分析报告2016年8月目录一、行业监管体制、行业主要法律法规及政策 (4)1、行业主管部门及监管体制 (4)2、行业主要法律法规及政策 (6)二、行业发展现状及上下游情况 (9)1、行业发展现状 (9)2、上下游行业 (12)三、行业发展前景和市场容量 (13)四、行业竞争格局 (18)1、腾讯游戏 (18)2、网易游戏 (19)3、上海巨人网络科技有限公司 (20)4、游族网络股份有限公司 (20)5、上海恺英网络科技有限公司 (21)6、完美世界 (21)五、行业进入壁垒 (22)1、技术壁垒 (22)2、市场壁垒 (23)3、资金壁垒 (23)4、技术人才壁垒 (24)六、影响行业发展的因素 (24)1、有利因素 (24)(1)网络、计算机及智能手机的普及,带动行业需求 (24)(2)国家产业政策的支持 (25)(3)网络游戏开发技术水平不断提高 (25)(4)国内相关企业发展迅速,市场影响力逐步扩大 (26)2、不利因素 (26)(1)侵权现象时有发生 (26)(2)产品创新不足,同质化严重 (27)七、行业风险 (28)1、宏观经济波动风险 (28)2、市场规模增长放缓的风险 (28)3、政策风险 (29)4、市场竞争加剧风险 (29)一、行业监管体制、行业主要法律法规及政策1、行业主管部门及监管体制软件开发行业管理体制为国家宏观指导及协会自律管理下的市场化竞争体制,从事该行业的各企业面向市场自主经营,政府职能部门依法管理。

其行政主管部门为中华人民共和国文化部(简称“文化部”)、中华人民共和国工业和信息化部(简称“工信部”)及中华人民共和国国家新闻出版广电总局(简称“国家新闻出版广电总局”)等相关主管部门。

游戏出版工作委员会和中国软件行业协会游戏软件分会是网络游戏软件行业的全国性行业协会。

中华人民共和国文化部是中国文化行政的最高机构,是国务院的职能部门,在国务院领导下管理全国文化艺术事业。

2016年手机游戏行业分析报告

2016年手机游戏行业分析报告

2016年手机游戏行业分析报告2016年8月目录一、行业监管体制、主要政策及法律法规 (3)1、监管体制 (3)2、行业主要法律法规及产业政策 (4)二、行业发展概况 (6)三、行业上下游情况 (7)四、市场规模与发展趋势 (8)五、影响行业发展的因素 (11)1、有利因素 (11)(1)国家政策的大力扶持 (11)(2)智能手机销量增长的推动 (12)(3)网络基础建设带动游戏产业增长 (12)2、不利因素 (13)(1)网络游戏产品同质化严重 (13)(2)游戏行业人才匮乏 (13)六、行业风险特征 (13)1、市场竞争风险 (13)2、技术更迭风险 (14)3、移动游戏人口红利、换机红利增速下降 (14)七、行业主要企业简况 (14)1、北京掌趣科技股份有限公司 (14)2、深圳中青宝互动网络股份有限公司 (15)3、桂林力港网络科技股份有限公司 (15)一、行业监管体制、主要政策及法律法规1、监管体制手机游戏行业实行政府主管部门和行业协会自律组织相结合的监管体制。

行业的政府主管部门是国家工业和信息化部,同时受文化部、国家新闻出版广播电影电视总局的监督和管理,行业自律组织是中国软件协会游戏软件分会。

工信部主要负责信息产业发展战略、方针政策和行业规划的制定;监测行业的日常运行;组织起草信息化法律法规草案和规章;指导推进信息化建设;拟定并组织实施信息产业相关技术规范和标准等。

文化部主要负责拟订游戏产业的发展规划并组织实施,起草游戏行业法律法规草案,指导协调游戏产业发展;对网络游戏服务进行监管(不含网络游戏的网上出版前置审批)。

国家新闻出版广播电影电视总局主要负责对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批和游戏软件著作权的登记管理;负责对互联网出版和开办手机书刊、手机文学业务等数字出版内容和活动进行监管。

中国软件行业协会游戏软件分会是我国游戏行业合法主管协会,为政府主管部门制订游戏产业发展规划和政策、法规提供咨询服务,协助有关部门制订行业标准和各种规章制度。

2016游戏行业现状分析

2016游戏行业现状分析

2016游戏行业现状分析2016年是游戏行业发展的重要一年,下面是对该行业现状的一些分析:1. 国内游戏市场规模不断扩大。

2016年,国内游戏市场规模达到2179亿元,较上年增长22.24%。

随着智能手机的普及,移动游戏成为主要增长引擎,占据整个游戏市场的较大比重。

2. 游戏玩家人数不断增加。

据统计,2016年中国游戏玩家总数达到5.8亿人。

尤其是90后玩家的崛起,他们更乐于接受新技术和新游戏形式,推动了整个游戏市场的发展。

3. 移动游戏成为主流。

随着智能手机的快速普及,移动游戏开始占据游戏市场的主导地位。

移动游戏具有方便、随时随地可玩的特点,迎合了现代人的生活习惯。

4. 跨界合作频繁。

2016年,游戏行业与文化、娱乐等产业的跨界合作现象更加频繁,如游戏与电影、动漫的结合,共同推出各类衍生品和周边产品。

这种跨界合作不仅拓宽了游戏的市场影响力,也为其他产业带来了新的增长点。

5. 游戏产业结构不断优化。

随着游戏市场的不断扩大,游戏公司也在不断调整产业结构,加强自研游戏的研发能力。

同时,越来越多的优秀游戏公司开始涌现,提高了整个游戏行业的竞争力。

6. 游戏行业监管加强。

随着游戏市场的迅速发展,游戏行业的监管也变得更加重要。

2016年,相关部门出台了一系列政策措施,加强对游戏市场的监管,如加强对游戏内容的审查、限制游戏时间等等,以保护未成年人的身心健康。

总体而言,2016年是我国游戏行业发展快速、市场规模不断扩大的一年。

随着移动游戏的流行,跨界合作的频繁进行以及游戏产业结构的不断优化,相信未来游戏行业还将有更加广阔的发展前景。

同时,加强游戏行业的监管也是必不可少的,以促进行业的健康发展。

2016年网络游戏行业分析报告(完美版)

2016年网络游戏行业分析报告(完美版)

(此文档为word格式,可任意修改编辑!)2016年3月目录一、行业概况81、网络游戏的概念及主要特点8(1)社区互动性8(2)大众参与性9(3)技术领先性9(4)游戏参与的即时性10(5)知识产权保护措施的相对有效性10 2、网络游戏的细分11(1)按照画面效果分类11①3D 游戏11②非3D 游戏(2D 游戏和25D 游戏)12③3D 游戏与2D 游戏的主要区别12 (2)按照游戏类型分类13①客户端游戏14②网页游戏15③移动网络游戏16④主机网络游戏17二、行业内涵及与上下游行业的关系181、网络游戏的业务模式18(1)游戏开发18(2)游戏运营19(3)产业型游戏企业—兼具游戏开发和运营202、网络游戏运营的收费模式203、网络游戏行业的产业链分布及上下游行业22(1)网络游戏行业的产业链情况22(2)网络游戏上下游行业情况23三、行业主管部门、监管体制及产业政策241、行业主管部门和监管体制24(1)文化部25(2)国家新闻出版广播电影电视总局25(3)工业和信息化部25(4)游戏工委252、主要产业政策26(1)国家相关监管部门出台的产业政策26①《文化部“十二五”时期文化产业倍增计划》26②《国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要》27③《国务院办公厅关于加快发展高技术服务业的指导意见》28④《中共中央关于深化文化体制改革推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》28⑤《新闻出版业“十二五”时期发展规划》29⑥《文化部关于加快文化产业发展的指导意见》30⑦《文化产业振兴规划》30(2)地方政府出台的产业政策313、主要法规31(1)互联网行业的相关法规32(2)软件行业的相关法规32(3)网络游戏行业的相关法规33四、行业内企业的核心竞争力341、游戏开发的核心竞争力34(1)游戏引擎概述35(2)3D 游戏引擎的先进性和复杂性36(3)游戏引擎的取得方式37①授权取得38②根据开源引擎修改39③自主研发39(4)我国游戏引擎技术水平的现状40①具备完全自主研发游戏引擎能力的公司不多40②自主研发游戏引擎的通用性普遍不强40③仅有少数几家公司掌握了成熟3D 游戏引擎技术41(5)目前我国游戏引擎应用的特点及发展趋势41①国外游戏引擎在国内的应用将增加42②国内企业自主研发或与国外企业合作开发引擎的意愿强烈42③引擎跨平台研发技术将为游戏市场发展提供动力432、游戏运营的核心竞争力43(1)用户流量的取得方式44①通过游戏推广直接取得44②通过软件平台推广取得44③游戏设备软件前装方式取得45(2)影响游戏用户流量的因素46①游戏运营商本身的用户优势46②游戏产品内容47③游戏运营情况47④游戏产品的后续更新和推广47五、行业市场概况及发展空间481、全球游戏行业概况48(1)全球游戏市场整体情况48(2)全球主要游戏市场概况50①游戏产业已成为主要发达国家的重要经济产业51②新兴市场游戏产业发展迅速522、3D 游戏将更多获得用户的青睐533、国内游戏市场概况及发展情况53(1)游戏市场的规模庞大,用户规模和收入规模均快速增长53 (2)网络游戏市场仍处在快速发展期55(3)客户端网络游戏收入构成了我国游戏收入的主要部分56 (4)角色扮演类(MMORPG)客户端游戏仍是受到最多玩家的青睐57(5)移动游戏市场增长势头迅猛58(6)国内主机游戏发展具有潜力60(7)我国自主研发游戏已成为市场主流614、我国3D 网络游戏的市场概况62(1)玩家的喜好决定了网络游戏3D 化是大势所趋63(2)客户端游戏3D 化趋势明显,带动整体游戏画面的改良63 (3)玩家的电脑配臵和网络质量水平不断改善64①我国网民拥有的电脑配臵不断提高65②我国网络带宽基础设施不断完善65(4)精品3D 游戏供应将不断增加665、国产网络游戏的海外销售情况67六、我国网络游戏行业的竞争状况681、行业整体竞争格局68(1)网络游戏开发领域69(2)网络游戏运营领域70①市场参与者较多70②游戏开发企业不断提升自我运营实力,进入游戏运营领域71③市场集中度较高,主要游戏运营商以代理运营为主,同时拥有自主研发的实力71④游戏运营格局在不断变化73(3)网络游戏市场竞争的发展趋势73①产业型公司向全产业链经营模式迈进73②国产游戏画面质量不断提升74③海外市场竞争日趋激烈75④资本运作将成为行业内的竞争常态762、行业主要公司情况介绍77(1)腾讯控股有限公司77(2)云游控股有限公司77(3)盛大游戏有限公司78(4)完美世界(北京)网络技术有限公司78 (5)畅游有限公司78(6)网易公司78(7)深圳中青宝互动网络股份有限公司79 (8)北京昆仑万维科技股份有限公司79 (9)深圳冰川网络股份有限公司79(10)厦门吉比特网络技术股份有限公司79 (11)杭州电魂网络科技股份有限公司80 (12)游族网络股份有限公司80七、进入本行业的主要壁垒801、技术壁垒802、资金壁垒813、人才壁垒824、品牌壁垒825、运营渠道壁垒83八、影响本行业发展的有利因素和不利因素841、有利因素84(1)行业盈利模式清晰,用户基数庞大84(2)互联网行业巨大的发展潜力蕴藏着广阔的市场空间84①网民规模的增长空间巨大84②我国网络质量的改善速度加快85(3)各级政府大力推动网络游戏产业发展85(4)主管部门加大力度规范游戏产业,推动行业健康可持续发展87(5)三网融合将给网络游戏产业更多的发展契机872、不利因素89(1)网络游戏产品同质化严重89(2)侵权行为影响了网络游戏产业的发展89(3)专业人才缺乏90(4)移动网络游戏领域发展有失规范90九、行业周期性、区域性、季节性911、周期性特征912、区域性特征913、季节性特征92一、行业概况1、网络游戏的概念及主要特点网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动,实现娱乐、沟通和交流等目的。

2016年我国网络游戏行业市场规模及发展趋势分析

2016年我国网络游戏行业市场规模及发展趋势分析

2016年我国网络游戏行业市场规模及发展趋势分析【图】2016年04月05日 16:25字号:T|T1、全球市场发展概况(1)网络游戏发展历程网络游戏诞生于二十世纪七十年代,最初的网络游戏大多由计算机爱好者以自身娱乐为目的开发,仅可实现简单的远程联机功能,无法模拟一个持续发展的游戏世界。

七十年代末至九十年代中期,部分专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,推出了《凯斯迈之岛》、《阿拉达特》等产品,并逐渐探索出了计时收费等商业模式,网络游戏作为一个独立的行业初步形成;在技术上,这一阶段实现了网络游戏世界的持续性发展,游戏类型和玩法也逐渐丰富。

九十年代中后期,随着美国互联网热潮的兴起,越来越多的游戏开发商和发行商进入网络游戏行业,一个规模庞大、分工明确的网络游戏产业最终形成,包月收费模式被广泛接受,在技术上,出现了“大型网络游戏(MMOG)”的概念,游戏的复杂性、玩家在线人数大幅提升,《网络创世纪》、《天堂》等经典网络游戏成为这一时代的标志。

2005 年后,网络游戏行业进入新的发展时期,出现了网页游戏、休闲游戏、移动游戏等多种新型游戏;收费模式上,出现了道具收费、交易收费等多种收费模式,道具收费取代时长收费成为主流收费模式。

(2)全球网络游戏市场的主要特点全球网络游戏市场高速增长,未来增长潜力巨大随着互联网和计算机技术的快速发展,全球网络游戏市场较快增长。

产业信息网发布的《2016-2022年中国网络游戏市场运行态势及发展趋势研究报告》显示,全球网络游戏市场规模已从 2007 年的 78.97 亿美元增长至 2011 年的 167.96 亿美元,增长了 1.13倍,年均复合增长率为 20.76%,未来几年全球网络游戏行业将继续保持较快发展的态势,预计 2016 年全球网络游戏市场规模将达到 313.94 亿美元。

2007-2016年全球网络游戏市场规模(单位:亿美元)网络游戏的市场份额逐渐提高网络游戏、单机游戏和专用设备游戏都是电子游戏产业的重要组成部分。

2016年网络游戏行业分析报告(经典版)

2016年网络游戏行业分析报告(经典版)

(此文档为word格式,可任意修改编辑!)2016年8月目录一、行业管理 71、行业主管部门、行业监管体制 72、行业主要法律法规及政策 8二、行业上下游情况 10三、行业市场情况 131、网络游戏产品分类 13(1)以终端形式划分 13(2)以网络平台划分 14(3)以游戏内容划分 152、网络游戏的市场发展历程 173、网络游戏行业的市场规模 19(1)网络游戏行业整体市场规模 19①互联网普及率的大幅提高支持网络游戏用户增长 21②国家产业政策支持推动行业健康繁荣发展 22③网络技术的进步促进网络游戏产业的发展 22④新用户新市场驱动网络游戏产业高速发展 23⑤原创优秀网游产品增长有利于网络游戏行业本土化发展 23⑥网络游戏行业出口规模快速扩大,开辟了国内网络游戏市场增长的新空间 254、网络游戏行业细分市场情况 26(1)客户端游戏市场概况 26(2)网页游戏市场概况 33(3)移动游戏市场概况 34四、行业竞争格局 38五、行业技术水平及技术特点 39六、行业壁垒 401、市场准入壁垒 402、人才壁垒 413、技术壁垒 414、资金壁垒 41七、影响行业发展的因素 421、有利因素 42(1)互联网用户数量的持续增长有利于网络游戏行业保持持续稳定增长 42(2)国家政策鼓励网络游戏产业健康繁荣发展 42(3)网络技术的不断升级,支付手段不断丰富,有利于培养用户付费习惯 43(4)行业发展逐渐规范,有利于行业的健康发展 442、不利因素 44(1)游戏专业人才严重匮乏 44(2)游戏产品的同质化现象严重,影响用户体验 44八、行业利润水平及变动趋势 45九、行业经营模式 451、收费模式 452、运营模式 46十、行业周期性、区域性或季节性特征 471、周期性特征 472、季节性特征 473、区域性特征 47十一、行业上下游的关系 48十二、行业发展趋势 491、研运一体化成为行业发展的主流趋势 492、自研实力日趋重要,产品品质成为核心要素 493、产品跨平台、业务多平台趋势明显 494、3D网络游戏将成为行业主流 495、行业内兼并收购持续增多 50十三、行业主要企业简况 501、腾讯控股有限公司 502、网易公司 513、畅游有限公司 514、盛大游戏有限公司 515、完美世界有限责任公司 516、巨人网络集团有限公司 527、金山软件有限公司 528、网龙网络有限公司 529、北京空中信使信息技术有限公司 5210、深圳中青宝互动网络股份有限公司 5311、北京掌趣科技股份有限公司 5312、北京北纬通信科技股份有限公司 5313、北京昆仑万维科技股份有限公司 53一、行业管理1、行业主管部门、行业监管体制网络游戏行业属于互联网和相关服务业的分支,该行业目前实行工信部、文化部、新闻出版广电总局及国家版权局多头部门管理。

2016年网络游戏行业分析报告

2016年网络游戏行业分析报告

2016年网络游戏行业分析报告2016年4月目录一、行业概况 (4)1、电子游戏类别 (4)2、电子游戏行业产业链 (5)二、行业管理 (6)1、行业监管体系 (6)2、行业相关法律法规及政策 (9)(1)互联网行业法律法规及政策 (9)(2)网络游戏行业法律法规及政策 (9)(3)其他产业政策 (12)三、行业规模及行业前景 (13)1、行业规模 (13)(1)中国游戏市场规模 (13)(2)德国游戏市场规模 (16)(3)法国游戏市场规模 (16)2、行业前景 (17)(1)电子游戏行业保持高速扩张 (17)(2)市场竞争加剧 (17)(3)游戏公司聚焦移动终端游戏,收购以及并购增多 (17)(4)中国自主研发的网络游戏海外市场规模进一步扩大 (18)(5)精品游戏促移动游戏市场稳步增长 (18)四、行业风险特征 (19)1、政策风险 (19)2、宏观经济波动的风险 (19)3、市场风险 (20)五、行业壁垒 (20)1、人才壁垒 (20)2、经验壁垒 (20)3、技术壁垒 (21)一、行业概况1、电子游戏类别电子游戏(Electronic Games)是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。

根据媒介的不同分为三种:PC游戏、移动终端游戏(主要是手机游戏)和专用游戏设备游戏等,具体分类见下图。

移动终端游戏主要指的是运行在手机、平板电脑等便携式设备上的游戏软件。

因移动终端游戏主要运行在手机上,故也称为手机游戏,即手游。

移动终端游戏根据是否需要连接移动互联网分为移动网络游戏和移动单机游戏。

PC游戏是指运行在PC机上的游戏。

根据使用端的不同,PC游戏又可以分为PC单机游戏、PC网页游戏和PC网络游戏。

PC网络游戏是指需在电脑上安装相应客户端软件才能进行的网络游戏,是传统的网。

2016年移动游戏行业分析报告(精编)

2016年移动游戏行业分析报告(精编)

(此文档为word格式,可任意修改编辑!)2016年3月目录一、行业管理 31、行业主管部门和监管体制 32、行业主要法律法规及政策 4(1)行业内的法律法规、部门规章及规范性法律文件 4 (2)产业政策 5二、行业概况 61、游戏行业产品分类 62、游戏行业产业链构成及竞争格局 73、移动游戏行业发展现状 8(1)移动游戏步入高速发展轨道,收入稳步增长 8 (2)移动游戏市场规模不断扩大 9三、影响行业发展的因素 101、国家产业政策的支持 102、智能手机用户规模大幅度提升 103、4G网络让大型移动网游成为可能 114、影视产业高速发展,助推影游互动 11四、行业未来发展趋势 121、移动游戏与影视、明星、体育赛事跨界融合 122、移动游戏与其他传统行业紧密结合 13五、进入行业的主要壁垒 131、IP资源壁垒 132、跨界人才壁垒 14六、行业风险特征 14七、行业主要企业简况 141、北京掌趣科技股份有限公司 152、深圳中青宝互动网络股份有限公司 16一、行业管理1、行业主管部门和监管体制移动游戏行业归属国家新闻出版广播电影电视总局、国家版权局、文化部、工业和信息化部等部门管理,并实行行业自律管理。

国家新闻出版广播电影电视总局是国务院主管新闻出版、广播影视和著作权管理的直属机构,主要负责对出版互联网游戏作品进行审批,对网络游戏出版行业进行监督和引导;国家版权局是国务院著作权行政管理部门,主管负责网络版权监管,维护网络版权秩序;文化部是国务院文化行政管理部门,负责对网络游戏服务进行监管,拟订游戏产业发展规划并组织实施,指导协调游戏产业发展;工业和信息化部的职责包括管理通信业,指导推进信息化建设,统筹规划公用通信网、互联网、专用通信网,依法监督管理电信与信息服务市场。

中国互联网协会是由中国互联网行业及与互联网相关的企事业单位、社会组织自愿结成的全国性、行业性、非营利性社会组织,协会的业务主管单位是工业和信息化部。

2016年网络游戏行业分析报告

2016年网络游戏行业分析报告

2016年网络游戏行业分析报告2016年9月目录、行业主管部门、监管体制以及法律法规和相关政策 (5)1、行业主管部门 ....................................... 5..2、行业自律组织 ....................................... 6..3、法律法规及相关行业政策.............................. 6..、行业市场规模及发展前景. (12)1、行业市场规模 ....................................... 1..2.(1)中国游戏用户规模 (12)(2)中国游戏市场实际销售收入 (13)(3)自主研发网络游戏市场实际销售收入 (14)(4)自主研发网络游戏海外市场实际销售收入 (14)(5)中国网络游戏细分市场规模 (15)(6)移动游戏市场实际销售收入 (16)(7)移动游戏细分市场规模 (17)2、行业发展前景 ....................................... 1..8.(1)游戏行业保持多元化高速增长 (18)(2)法规及政策规范游戏行业发展 (19)①《广告法》规范游戏推广界限 (19)②简政放权促进游戏出版业发展 (19)③资本市场新规助推游戏资本市场繁荣 (20)(3)游戏产业契合经济战略规划 (20)(4)“一带一路”国际文化交融推动游戏行业国际化进程......................... 2 1(5)技术的不断提高利好游戏行业.. (21)①宽带提速、4G 网络利好游戏行业 (21)②智能硬件性能提升壮大游戏产业发展空间 (22)(6)文创不同领域互动加速 (22)(7)网络直播赛事打造游戏电竞生态圈 (23)三、行业风险特征 (23)1、市场风险............................................ 2..3.2、人力资源风险........................................ 2..4.3、行业风险............................................ 2..4.4、政策风险............................................ 2..5.5、技术风险............................................ 2..6.6、新游戏领域的拓展风险................................ 2..6四、行业壁垒 (26)1、技术壁垒............................................ 2..6.2、品牌壁垒............................................ 2..7.3、人才壁垒............................................ 2..8.4、资质壁垒............................................ 2..9.5、市场壁垒............................................ 2..9.6、经验壁垒............................................ 3..0.7、资金壁垒............................................ 3..0.游戏分为网络游戏和单机游戏,而网络游戏又分为网页游戏和客户端游戏,如下图所示:游戏网络游戏(Online Game),简称网游,是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以客户端软件为信息交互窗口,旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的在线游戏。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

(此文档为word格式,可任意修改编辑!)2016年8月目录一、行业概况 81、网络游戏的概念及主要特点 8(1)社区互动性 8(2)大众参与性 9(3)技术领先性 9(4)游戏参与的即时性 10(5)知识产权保护措施的相对有效性 10 2、网络游戏的细分 11(1)按照画面效果分类 11①3D 游戏 11②非3D 游戏(2D 游戏和25D 游戏) 12③3D 游戏与2D 游戏的主要区别 12 (2)按照游戏类型分类 13①客户端游戏 14②网页游戏 15③移动网络游戏 16④主机网络游戏 17二、行业内涵及与上下游行业的关系 181、网络游戏的业务模式 18(1)游戏开发 18(2)游戏运营 19(3)产业型游戏企业—兼具游戏开发和运营 202、网络游戏运营的收费模式 203、网络游戏行业的产业链分布及上下游行业 22(1)网络游戏行业的产业链情况 22(2)网络游戏上下游行业情况 23三、行业主管部门、监管体制及产业政策 241、行业主管部门和监管体制 24(1)文化部 25(2)国家新闻出版广播电影电视总局 25(3)工业和信息化部 25(4)游戏工委 252、主要产业政策 26(1)国家相关监管部门出台的产业政策 26①《文化部“十二五”时期文化产业倍增计划》 26②《国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要》 27③《国务院办公厅关于加快发展高技术服务业的指导意见》 28④《中共中央关于深化文化体制改革推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》 28⑤《新闻出版业“十二五”时期发展规划》 29⑥《文化部关于加快文化产业发展的指导意见》 30⑦《文化产业振兴规划》 30(2)地方政府出台的产业政策 313、主要法规 31(1)互联网行业的相关法规 32(2)软件行业的相关法规 32(3)网络游戏行业的相关法规 33四、行业内企业的核心竞争力 341、游戏开发的核心竞争力 34(1)游戏引擎概述 35(2)3D 游戏引擎的先进性和复杂性 36(3)游戏引擎的取得方式 37①授权取得 38②根据开源引擎修改 39③自主研发 39(4)我国游戏引擎技术水平的现状 40①具备完全自主研发游戏引擎能力的公司不多 40②自主研发游戏引擎的通用性普遍不强 40③仅有少数几家公司掌握了成熟3D 游戏引擎技术 41(5)目前我国游戏引擎应用的特点及发展趋势 41①国外游戏引擎在国内的应用将增加 42②国内企业自主研发或与国外企业合作开发引擎的意愿强烈42③引擎跨平台研发技术将为游戏市场发展提供动力 432、游戏运营的核心竞争力 43(1)用户流量的取得方式 44①通过游戏推广直接取得 44②通过软件平台推广取得 44③游戏设备软件前装方式取得 45(2)影响游戏用户流量的因素 46①游戏运营商本身的用户优势 46②游戏产品内容 47③游戏运营情况 47④游戏产品的后续更新和推广 47五、行业市场概况及发展空间 481、全球游戏行业概况 48(1)全球游戏市场整体情况 48(2)全球主要游戏市场概况 50①游戏产业已成为主要发达国家的重要经济产业 51②新兴市场游戏产业发展迅速 522、3D 游戏将更多获得用户的青睐 533、国内游戏市场概况及发展情况 53(1)游戏市场的规模庞大,用户规模和收入规模均快速增长 53 (2)网络游戏市场仍处在快速发展期 55(3)客户端网络游戏收入构成了我国游戏收入的主要部分 56 (4)角色扮演类(MMORPG)客户端游戏仍是受到最多玩家的青睐 57(5)移动游戏市场增长势头迅猛 58(6)国内主机游戏发展具有潜力 60(7)我国自主研发游戏已成为市场主流 614、我国3D 网络游戏的市场概况 62(1)玩家的喜好决定了网络游戏3D 化是大势所趋 63(2)客户端游戏3D 化趋势明显,带动整体游戏画面的改良 63 (3)玩家的电脑配置和网络质量水平不断改善 64①我国网民拥有的电脑配置不断提高 65②我国网络带宽基础设施不断完善 65(4)精品3D 游戏供应将不断增加 665、国产网络游戏的海外销售情况 67六、我国网络游戏行业的竞争状况 681、行业整体竞争格局 68(1)网络游戏开发领域 69(2)网络游戏运营领域 70①市场参与者较多 70②游戏开发企业不断提升自我运营实力,进入游戏运营领域 71③市场集中度较高,主要游戏运营商以代理运营为主,同时拥有自主研发的实力 71④游戏运营格局在不断变化 73(3)网络游戏市场竞争的发展趋势 73①产业型公司向全产业链经营模式迈进 73②国产游戏画面质量不断提升 74③海外市场竞争日趋激烈 75④资本运作将成为行业内的竞争常态 762、行业主要公司情况介绍 77(1)腾讯控股有限公司 77(2)云游控股有限公司 77(3)盛大游戏有限公司 78(4)完美世界(北京)网络技术有限公司 78 (5)畅游有限公司 78(6)网易公司 78(7)深圳中青宝互动网络股份有限公司 79 (8)北京昆仑万维科技股份有限公司 79 (9)深圳冰川网络股份有限公司 79(10)厦门吉比特网络技术股份有限公司 79 (11)杭州电魂网络科技股份有限公司 80 (12)游族网络股份有限公司 80七、进入本行业的主要壁垒 801、技术壁垒 802、资金壁垒 813、人才壁垒 824、品牌壁垒 825、运营渠道壁垒 83八、影响本行业发展的有利因素和不利因素 841、有利因素 84(1)行业盈利模式清晰,用户基数庞大 84(2)互联网行业巨大的发展潜力蕴藏着广阔的市场空间 84①网民规模的增长空间巨大 84②我国网络质量的改善速度加快 85(3)各级政府大力推动网络游戏产业发展 85(4)主管部门加大力度规范游戏产业,推动行业健康可持续发展 87(5)三网融合将给网络游戏产业更多的发展契机 872、不利因素 89(1)网络游戏产品同质化严重 89(2)侵权行为影响了网络游戏产业的发展 89(3)专业人才缺乏 90(4)移动网络游戏领域发展有失规范 90九、行业周期性、区域性、季节性 911、周期性特征 912、区域性特征 913、季节性特征 92一、行业概况1、网络游戏的概念及主要特点网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动,实现娱乐、沟通和交流等目的。

随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式,市场规模不断扩大。

网络游戏主要具有以下特点:(1)社区互动性网络游戏还原了游戏的本源——人与人之间的互动。

单机游戏只能实现人与计算机程序之间或者局域网内少数几个人之间的互动,而网络游戏是多人同时在线、共同参与,一款游戏的同时在线人数可达数万甚至数十万人,玩家之间能够在游戏中形成稳定的社会关系。

网络游戏真正实现了人与人之间的及时互动,满足了玩家需要互动、沟通和交流等内在愿望,具有明显的社区特性。

(2)大众参与性网络游戏延续了互联网无区域局限的特点,能够让不同地区的玩家同时在线参与游戏,且与旅游、看电影、KTV 等消费相比,玩网络游戏的成本更低,特别是在按道具收费的模式下,玩家可以选择免费参与游戏。

根据游戏工委等机构联合发布的《2013 年中国游戏产业报告》,2013 年我国游戏市场用户总数突破49 亿人,其中客户端网络游戏用户15 亿人,网页游戏用户33 亿人,移动游戏用户31 亿人,网络游戏已成为大众化的文化娱乐方式。

(3)技术领先性网络游戏既需要让成千上万的玩家同时连接到一组服务器中进行游戏,又要满足玩家的任何操作都能如单机游戏一样灵活,还需要在几十毫秒内迅速对其它玩家产生互动;游戏需要以每秒几十次的速度不断地响应用户输入,同时将游戏画面进行重新计算并绘制到屏幕上,而不是简单地如电影、电视那样对事先制作好的图像进行逐帧回放;游戏的场景非常庞大,游戏的内容和玩法极其丰富;开发商还需要能够不断对游戏进行升级等。

要实现上述需求,需要多种尖端技术的组合,如实时图形图像渲染技术、实时物理技术、人工智能模拟技术、游戏安全及反盗版技术、网络通讯技术、分布式计算技术、服务器集群技术等。

网络游戏开发商对尖端技术的不断探索和应用,推动了互联网整体技术水平的进步。

(4)游戏参与的即时性相比于其他娱乐方式,用户在参与网络游戏时具有“随时参与,快速融入”的特点,即网络游戏的进行很少局限于时间或空间的限制,只要用户拥有游戏设备和网络,可以在想参加游戏的时候随时参与进来。

随着便携式笔记本电脑的普及,以及3G、4G 网络和各类智能手机、智能移动终端的发展,让现代社会人们生活在一个网络世界中,通过手中的设备可以随时连接上网络并进行游戏。

科技的发展为玩家进行网络游戏提供了更为便捷的方式,让用户随时随地参与游戏成为了可能。

(5)知识产权保护措施的相对有效性游戏属于软件产品和电子出版物的范畴,知识产权问题是该类产品面临的主要问题之一。

传统软件产品,用户安装后即可使用,软件产权人对用户未经许可使用的侵权行为难以有效控制。

网络游戏软件包括客户端软件和服务端软件,客户端软件必须与服务端软件建立连接后,玩家才能进入游戏。

玩家可以免费下载安装游戏客户端软件,但服务端软件则置于游戏运营商的严密保护之下,权利人能够相对有效地保护知识产权。

同时,国内的网络游戏基本采用道具收费的模式,客户端是免费下载和安装的,在一定程度上也减少了盗版对游戏开发商和运营商的侵害。

2、网络游戏的细分(1)按照画面效果分类网络游戏按照不同的画面效果和表现力,分为3D 网络游戏和非3D 网络游戏两大类。

①3D 游戏3D 游戏中的3D 是英文“Three-Dimensional”的简称,中文是指三维、三个维度或三个坐标,换句话说,相对于只有长和宽的平面(2D)而言,3D 是立体的。

人类一直生活在三维立体空间中,我们的眼睛和身体感知到的世界都是三维立体的。

3D 游戏是使用3D 游戏引擎技术进行开发,游戏人物、场景均为3D 建模,每个物体都是立体的,由若干个几何多边体构成,所有的游戏动作都是在一个三维空间中进行,人物角色视角可以360 度旋转拉伸。

②非3D 游戏(2D 游戏和25D 游戏)2D 游戏是使用2D 游戏引擎技术进行开发,游戏空间只有水平的X 轴与垂直的Y 轴,所有图形元素均以平面图片的形式制作,立体感、光影是以人工绘制而成,所有的游戏动作都是在一个平面中进行,游戏视角无法变化,用户只能以固定的视角进行操作。

25D 游戏是在2D 游戏中人物、场景建模方面加入了部分3D 元素,如3D的地图和2D 的人物或2D 的地图和3D 的人物。

相关文档
最新文档