UG复杂曲线与曲面

合集下载

UG编程中常用的工具和功能介绍

UG编程中常用的工具和功能介绍

UG编程中常用的工具和功能介绍UG是一种常用于机械设计和工程制图的软件,它具备丰富的功能和工具,可以帮助用户进行3D建模、装配、绘图等任务。

本文将介绍一些UG编程中常用的工具和功能,以帮助读者更好地了解UG软件的使用。

一、建模工具1. 创建基本几何体:UG提供了创建常用几何体的功能,如立方体、球体、圆柱体等。

用户可以通过选择相应的工具进行快速创建,并设置相应的参数。

2. 修改和编辑几何体:UG的编辑工具可以帮助用户对已有几何体进行修改和修整。

例如,用户可以通过拉伸、旋转、平移等命令调整几何体的形状和位置。

3. 特征建模:UG支持特征建模的方式,用户可以根据设计需求逐步添加特征。

通过定义特征,可以更灵活和方便地修改和调整模型。

4. 曲面建模:UG提供了强大的曲面建模功能,可以创建复杂的曲线和曲面,满足不同设计要求。

曲面建模工具包括曲线、曲面修整、填充、修整和切割等功能。

二、装配工具1. 零件装配:UG中的装配工具可以帮助用户将多个零件组装在一起,形成整体模型。

用户可以通过选择相应的零件和组装顺序,实现零件的组装和位置调整。

2. 约束和关系:UG提供了丰富的约束和关系选项,用户可以通过添加约束和关系,控制零件之间的相对位置、运动和变形等。

常用的约束包括平行、垂直、对称等,用户可以根据具体需要进行添加和调整。

3. 检测和碰撞:在装配过程中,UG可以自动检测零件之间的碰撞和干涉,并提供相应的解决方案。

用户可以通过碰撞检测工具,避免装配时可能出现的错误和问题。

三、绘图工具1. 二维绘图:UG提供了强大的二维绘图工具,用户可以通过选择相应的绘图命令,绘制直线、圆弧、多边形等基本图形。

在绘制过程中,用户可以设置绘图参数,如线型、线宽、颜色等。

2. 标注和尺寸:UG支持在绘图中添加标注和尺寸,帮助用户更清晰地表达设计意图。

用户可以通过添加尺寸标注、注释等方式,对绘图进行详细标注。

四、分析工具1. 碰撞和干涉检测:UG可以帮助用户进行碰撞和干涉分析,在装配完成后,用户可以使用相应工具进行检测,在发现问题后,及时进行调整和修正。

ug功能自由曲面 展开功能用法

ug功能自由曲面 展开功能用法

ug功能自由曲面展开功能用法UG软件中的功能自由曲面是用来创建具有复杂形状的曲面的工具。

它允许用户根据需要定义曲面的控制点和边界条件,以实现所需的形状。

展开功能是将三维曲面展开为二维平面的工具。

它将曲面切割成多个平面片段,并将其展开为平面图形。

展开功能可用于在模型设计中制作模型的展开图以便于后续的制造和加工。

使用UG中的功能自由曲面和展开功能的一般步骤如下:1.启动UG软件并打开要创建自由曲面的模型文件。

2.在菜单栏中选择相应的曲面建模工具,如曲线、曲面或网格。

3.根据设计要求定义曲面的控制点和边界条件。

可以使用各种曲线和曲面工具,如Bezier曲线、B样条曲线、控制网格等来创建和编辑曲面。

4.使用修剪、连接、平滑等操作来进一步调整曲面的形状和流动性。

5.完成曲面设计后,选择展开功能,并选择要展开的曲面部分。

6.确定展开的参数和布局,如展开的尺寸、方向和边界等。

7.点击"展开"按钮,UG软件将自动将曲面展开为平面图形。

8.根据需要进行必要的调整和优化,以确保展开结果满足制造和加工的要求。

9.完成展开功能后,可以导出展开图形为标准的2D格式,如DXF、DWG等,以供制造和加工使用。

除了基本的功能外,UG软件还提供了许多其他的辅助工具和功能,如曲面融合、表面设计检查、平滑曲面、曲面分析等,用于进一步优化和完善曲面的形状和质量。

总体而言,UG软件中的功能自由曲面和展开功能为用户提供了创建复杂形状和将其展开为平面图形的强大工具,适用于产品设计、模具制造、船舶制造、汽车工业等领域。

UG编程如何实现复杂曲面加工

UG编程如何实现复杂曲面加工

UG编程如何实现复杂曲面加工UG软件作为一种强大的计算机辅助设计和制造工具,在工业设计和制造领域广泛应用。

它不仅提供了各种功能来支持产品的三维模型建立和装配,同时也为复杂曲面加工提供了强大的编程能力。

本文将介绍UG编程如何实现复杂曲面加工的方法和步骤。

一、曲面建模在进行复杂曲面加工之前,首先需要建立相应的曲面模型。

UG软件提供了多种曲面建模工具,用户可以根据需求选择合适的方法。

常见的曲面建模工具包括曲线绘制、曲面生成、曲面修剪和曲面编辑等。

通过这些工具,用户可以轻松地创建各种形状的曲面模型,为后续的编程准备工作打下基础。

二、刀具路径规划刀具路径规划是实现复杂曲面加工的关键步骤之一。

UG编程可以通过对曲面模型进行分析和计算,生成最优的刀具路径。

刀具路径规划的主要目标是保证加工过程中切削效果的质量和工件的加工精度。

具体而言,刀具路径规划需要考虑刀具与曲面的相对位置、切削方向、切削深度以及过渡方式等因素。

三、加工参数设置在进行复杂曲面加工之前,还需要对加工参数进行设置。

UG软件提供了丰富的加工参数选项,可以根据不同的材料和加工要求进行调整。

加工参数的设置包括切削速度、进给速度、切削深度、切削方向等。

通过合理的加工参数设置,可以提高加工效率和加工质量,同时减少工具的损耗和故障。

四、编程生成完成刀具路径规划和加工参数设置后,可以进行编程生成。

UG软件提供了强大的编程功能,可以将刀具路径和加工参数转化为可执行的加工程序。

在编程生成中,用户需要定义刀具的起点和终点,并根据需要设置其它关键点。

UG编程能够自动计算出刀具在每个关键点的位置和姿态,并生成与之相应的加工指令。

五、加工验证与仿真在进行实际加工之前,用户可以通过UG软件进行加工验证与仿真。

UG软件可以对编程生成的加工程序进行反向计算和模拟运动,以验证刀具路径和加工参数的准确性和合理性。

通过加工验证与仿真,用户可以预先发现和解决潜在问题,降低加工过程中的风险和成本。

UG曲面造型

UG曲面造型

1
单击“曲面” 工具条中的 “通过曲面组” 按钮,打开 “通过曲线组” 对话框
2
选择底面的直线,然后单击“通 过曲线组”对话框中的“添加新 设置”按钮,再在工作区中选择 中间的一条圆弧曲线,其曲线方 向要和底面直线的曲线方向一致
单击“通过曲线组”对话框中的 “添加新设置”按钮,然后单击 第三条曲线,同时要保持曲线方 向一致,单击“确定”按钮生成 曲面
4
在“设置”标签栏中勾选“保留形状” 复选框,最后在“扫掠”对话框中单 击“确定”按钮即可完成“皮带轮” 的创建
5.5 曲面操作
5.5.3 延伸
1
打开本书光盘提供的素材 文件5-4-1-qmys-sc.prt
2
单击“曲面”工具条中的“延 伸”按钮,打开“延伸”对话 框,单击“圆的”按钮,弹出 “圆形延伸”对话框,单击 “固定长度”按钮,打开“固 定的延伸”对话框
1
单击选择模型的外表面, 然后在打开的“偏置曲 面”对话框的“偏置1”文 本框中输入偏置的数值, 这里输入15mm,表示所 选曲面往外偏置15mm, 单击“确定”按钮完成 曲面的复制
2
在进行偏置时,主要有以下两种方式:
一是,单击选择多个曲面并输入相应的偏置值, 即可生成多个曲面的偏置曲面,不过这种方法各 曲面的偏置值相同; 二是,选择完一个曲面并设置好其偏置值后,在 “偏置曲面”对话框中单击“添加新设置”按钮, 然后再单击其他曲面并设置其偏置值,这种方法 可以生成不同偏置值的曲面。
• 本选项用于设置桥接曲线和欲桥接的第一条曲线、第二条曲线的 连接点间的连续方式。它包含如下2种: • Tangent (切线连续)
• 选择该方式,则生成的桥接曲线与第一条曲线、第二条曲线在连 接点处切线连续,且为三阶样条曲线。 • Curvature (曲率连续)

ug复杂曲面编程技巧

ug复杂曲面编程技巧

ug复杂曲面编程技巧UG是一款强大的三维设计软件,它可以用来制作各种复杂的曲面模型。

在进行UG复杂曲面编程时,需要掌握一些技巧和方法,才能有效地提高工作效率和质量。

本文将介绍一些UG复杂曲面编程技巧,帮助您更好地使用UG进行曲面设计。

一、基础知识1. 曲面类型在UG中,常见的曲面类型包括平面、球面、圆柱面、锥形面、双曲面等。

每种曲面类型都有其特定的属性和参数,需要根据实际需求进行选择和设置。

2. 曲线类型与曲面类似,在UG中也有多种曲线类型可供选择,例如直线、圆弧、椭圆等。

不同的曲线类型可以组合成不同形状的曲线,并最终构成复杂的曲面模型。

3. 曲线与曲面之间的关系在UG中,通过将多个曲线组合起来构成一个封闭区域,然后再通过旋转、拉伸等操作生成一个封闭体积,并最终将其转换为一个完整的实体模型。

因此,在进行复杂曲面编程时,需要了解不同类型的曲线之间的关系,以便正确地组合和操作。

二、常用工具1. 曲面建模工具UG中有多种曲面建模工具可供选择,例如旋转、拉伸、偏移等。

这些工具可以帮助您快速生成不同形状的曲面,并提高工作效率。

2. 曲线编辑工具在进行复杂曲面编程时,经常需要对曲线进行编辑和调整。

UG中有多种曲线编辑工具可供选择,例如平移、旋转、缩放等。

这些工具可以帮助您快速调整曲线的位置和大小,并最终生成满足要求的复杂曲面模型。

3. 分析工具在完成复杂曲面编程后,需要对其进行分析和检查,以确保其符合设计要求。

UG中有多种分析工具可供选择,例如检查模型、测量距离、计算体积等。

这些工具可以帮助您快速发现潜在问题,并进行及时修正。

三、技巧与方法1. 组合不同类型的曲线在进行复杂曲面编程时,经常需要组合不同类型的曲线来生成一个封闭区域。

为了实现这一目标,您可以使用UG中的“拼接”、“融合”等功能来将不同类型的曲线组合起来。

在进行组合时,需要注意曲线之间的对齐和重叠,以确保生成的封闭区域符合要求。

2. 使用辅助构件在进行复杂曲面编程时,可以使用一些辅助构件来帮助您更好地控制模型形状。

UG培训资料-曲面

UG培训资料-曲面

一、通过点和从极点“通过点”和“根据极点”自由曲面特征选项使用相同的交互创建方法,所以在这部分中将它们一起描述。

通过点 - 用于指定体将要通过的矩形阵列点。

体插补每个指定点。

使用这个选项,可以很好地控制体,使它总是通过指定的点。

根据极点 - 用于指定作为定义片体外形的控制网极点(顶点)的点。

使用极点可以更好地控制体的整体外形和特征。

使用这个选项也可以更好地避免片体中不必要的波动(曲率的反向)。

在“通过点”和“根据极点”对话框上的选项相同。

通过点和根据极点的步骤使用“通过点”或“根据极点”来创建体,必须:1.选择一个补片类型。

2.对于多补片来说,选择一种沿...向封闭的方式来封闭片体。

3.对于多补片来说,输入行及列的阶次值。

不必指定单补片的阶次。

4.通过“点指定方式”对话框或通过指定包含点定义的文件,指定用于创建体的点或极点。

补片类型“单个”创建仅由一补片组成的体。

“多个”创建由单补片矩形阵列组成的体。

封闭补片沿...向封闭用于通过下列选项选择一种方式来封闭一个多补片片体:如果选择在两个方向上封闭体,或在一个方向上封闭体并且另一个方向的末端是平的,则创建实体。

单补片体的阶次对于单补片体来说,系统取决于指定的点/极点和行来决定行和列的阶次。

行阶次(U 方向)从点数最高的行开始。

列阶次(V 方向)等于比指定的行数小一的数。

最小的行数或每行的点数是 2(最小阶次为 1)并且最大的行数或每行的点数是 25(最高阶次为 24 + 1)。

下图所示的片体有 4 行点,所以它的列阶次( V 阶次)等于 3(=4-1)。

任何行的最大点数是 6,所以行阶次( U 阶次)等于 5(=6-1)。

多补片体的阶次对于多补片体来说,必须为行和列指定阶次。

“行阶次”可以为 1 到 24 之间的任何数。

默认值为 3。

“列阶次”可以设臵为从 1 到比指定的行数小一的数之间的任何数。

默认值为 3。

最小的行数或每行的点数是 2(最小阶次为 1)并且最大的行数或每行的点数是 25(最高阶次为 24)。

ug曲面建模思路

ug曲面建模思路

ug曲面建模思路
UG曲面建模是一种基于CAD软件UG(Unigraphics)进行
的曲面建模方法。

下面是UG曲面建模的详细步骤:
1. 确定建模目标:首先确定需要建模的物体或产品的形状
和尺寸。

2. 创建基础几何体:使用UG软件中的基础几何体工具,
如圆柱体、球体、盒体等,创建物体的基础形状。

3. 进行几何体操作:使用UG软件中的几何体操作工具,
如修剪、拉伸、旋转等,对基础几何体进行修改和调整,
以满足建模目标。

4. 创建曲面:使用UG软件中的曲面工具,如曲线、曲面、曲面网络等,根据建模目标绘制曲线和曲面。

5. 进行曲面编辑:使用UG软件中的曲面编辑工具,如拖动、拉伸、修剪等,对已创建的曲面进行进一步编辑和调整,以达到更精确的形状。

6. 进行曲面拼接:使用UG软件中的曲面拼接工具,将多
个曲面拼接在一起,形成完整的曲面模型。

7. 进行曲面修整:使用UG软件中的曲面修整工具,对曲
面进行修整和平滑,以消除不必要的几何体之间的间隙和
不连续性。

8. 添加细节:根据需要,可以使用UG软件中的细节建模工具,如倒角、孔洞、纹理等,为曲面模型添加细节和特征。

9. 进行模型分析:使用UG软件中的模型分析工具,对曲面模型进行分析,如检查曲面的连续性、平滑性等,确保模型的质量和准确性。

10. 导出模型:完成曲面建模后,可以将模型导出为常见的文件格式,如STL、STEP、IGES等,以便进行后续的加工、制造或渲染等操作。

以上是UG曲面建模的详细步骤,通过这些步骤可以实现对复杂曲面的精确建模。

当然,具体的建模过程还需要根据实际情况进行调整和优化。

UG高级建模教程

UG高级建模教程

UG高级建模教程UG(Unigraphics)是一种专业的三维建模软件,广泛应用于航空、航天等领域。

本教程将介绍UG的高级建模技巧,帮助读者提高建模效率和质量。

一、曲面建模曲面建模是UG中的一项重要技术,可以创建各种复杂的曲面形状。

首先,我们需要了解曲面建模的基本概念和工具。

UG中有多种创建曲面的方法,包括自由曲面、旋转曲面、拉伸曲面等。

可以根据实际需求选择合适的方法。

在进行曲面建模时,要注意以下几点:1.合理规划曲线和边界,确保曲面的光滑度和连续性。

3.根据实际需求添加过渡面和填充面,提高建模的完整性和美观度。

二、装配与设计分析UG的装配功能可以将多个零部件组装在一起,并进行协同设计和分析。

在进行装配设计时,需要注意以下几点:1.合理规划装配结构,确保各个零部件之间的功能互补和协同工作。

2.使用装配约束工具进行对齐、匹配和固定等操作,确保零部件之间的准确连接和运动。

3.进行设计分析,包括碰撞检测、可靠性分析、材料强度分析等,确保装配结构的安全性和合理性。

三、模具设计模具设计是UG的一项重要应用,可以帮助实现快速、准确、有效的模具设计。

在进行模具设计时,要注意以下几点:1.了解模具设计的基本原理和流程,包括模具结构、模具零件和模具装配等。

2.使用模具设计工具进行模具轮廓、孔位和导向等设计,确保模具结构的合理性和可制造性。

3.进行模具装配和模具分析,包括装配优化、模具寿命分析和焊点分析等,提高模具的使用寿命和生产效率。

四、可视化和渲染UG具有强大的可视化和渲染功能,可以将模型快速、高质量地呈现出来。

要实现高级可视化和渲染效果,需要注意以下几点:1.设置合适的光照、材质和纹理等属性,使模型具有真实感和细节感。

2.使用灯光和阴影效果提高模型的层次感和立体感。

3.使用摄像机工具和视角调整工具调整视图和角度,使模型呈现出最佳视觉效果。

总结:UG的高级建模技巧涉及曲面建模、装配与设计分析、模具设计和可视化和渲染等方面。

UG曲面常用概念

UG曲面常用概念

曲面常用概念:1、片体:片体的厚度为零。

也叫曲面,也叫零厚度面。

在几何上,我们将曲面定义为厚度为零的实体。

2、补片:样条曲线可以由单段或者多段曲线构成,曲面也可以由单补片或者多补片组成。

单补片曲面是由一个曲面参数方程表达多补片曲面是由多个曲面参数方程表达3、曲面的参数方程含有U、V两个参数变量,因此,曲面模型也是用U、V两个方向来表征。

通常,曲面的引导线方向是U向,曲面的截面方向是V向。

4、曲面是由曲面参数方程来表达的,而阶数是曲面参数方程的一个重要参数。

对于每一个片体,都包含了U、V两个方向的阶数。

UG在两个方向的阶数可以在1~24之间,但建议使用3~5阶来创建曲面,这样的曲面比较容易控制形状曲面创建完之后,阶数仍然可以进行修改编辑。

曲面建摸步骤:1、用测量得到的点构建曲线,或者直接创建曲线2、根据得到的曲线构建主要的曲面3、再在对创建的曲面进行桥接,编辑或者其他修改处理,从而的到最终的造型。

UG曲面建模可分为三类:1、由点构面:根据导入的点创建曲面,主要有:通过点创建曲面;通过极点创建曲面;云点构面。

这些功能创建的曲面与点的数据之间不存在关联性,是非参数化的,所创建的曲面光顺性也不够。

2、由线构面:根据已有的曲线来构建曲面。

主要有:直纹面、通过曲线构面、通过曲线网格构面、扫描曲面及截面体构面。

这些方法创建的曲面与曲线之间是有关联性的,对曲线进行编辑之后,曲面也将随之改变。

这是UG构建曲面的主要方法。

3、由面构面:对由曲线构面中得到的曲面进行桥接、编辑等操作,从而得到新的曲面。

主要有;桥接、延伸、偏置曲面、裁剪片体等。

在曲面创建中,有一些经验性的原则和技巧:1、用于构造曲面的曲线尽可能简单,曲线阶次≦32、用于构造曲面的曲线要保证光顺连续,避免产生尖角、交叉和重叠3、曲面的曲率半径尽可能大,否则会造成加工困难4、避免构造非参数化的特征,如有测量的数据点,建议可先生成曲线,再利用曲线构造曲面5、根据不同的曲面的特点合理使用各种曲面构造方法6、面之间的倒圆角过渡尽可能在实体上进行。

UG 曲面造型要点

UG  曲面造型要点

第6章曲面造型■概述■构造曲面的一般方法■点构造曲面■曲线构造曲面■其他构造曲面■曲面编辑■曲面操作与编辑综合实例对于较规则的3D零件,实体特征的造型方式快捷而方便,基本能满足造型的需要,但实体特征的造型方法比较固定化,不能胜任复杂度较高的零件,而自由曲面造型功能则提供了强大的弹性化设计方式,成为三维造型技术的重要组成。

6.1概述对于较规则的3D 零件,实体特征的造型方式快捷而方便,基本能满足造型的需要,但实体特征的造型方法比较固定化,不能胜任复杂度较高的零件,而自由曲面造型功能则提供了强大的弹性化设计方式,成为三维造型技术的重要组成。

对于复杂的零件,可以采用自由形状特征直接生成零件实体,也可以将自由形状特征与实体特征相结合完成,目前,在日常用品以及飞机、轮船和汽车等工业产品的壳体造型设计中应用十分广泛。

1.曲面特征的可修改性同实体特征一样,自由形状特征也具有可修改性。

可以对表达式进行修改,例如片体偏 置中的偏置值;也可以修改图形定义数据,例如修改曲线上的点。

在曲面特征中的大多数特征具有可修改性,当改变数据时,片体随之变化。

2.曲面特征的一般设计原则在设计过程中,针对曲面特征设计应当遵从下述原则:● 模型应尽可能简单,使用尽可能少的特征;● 如果采用样条曲线,应尽可能简单,采用较少的点; ● 模型造型数据应当按照1:1比例;● 在两个片体的拼接处应当检查拼接是否良好,如裁剪、尖点以及扭曲情况,这些因 素会影响曲面的光滑,而且会影响数控加工程序的计算,并可能导致数控加工出现问题;● 测量的数据点应先生成曲线,再利用各种曲面构造方法; ● 为了使后面的加工方便和简单,曲面的曲率半径尽可能大。

6.2构造曲面的一般方法6.2.1曲面构造的基本概念1.体类型在UG 中,构造的物体类型有2种:实体与片体。

● 实体:具有厚度、由封闭表面包围的具有体积的物体; ● 片体:厚度为0,没有体积存在,一般指曲面。

2.行与列曲面在数学上是用两个方向的参数定义的:行方向由U 参数、列方向由V 参数定义。

UG曲面设计教程-曲面生成的几种方法

UG曲面设计教程-曲面生成的几种方法

UG生成曲面的几种方法这个命令,适合应用于多根线/边之间建立曲面,实际应用不多:这个命令,适合建立补多边孔的曲面,实际应用不多:注意,选择时,选择的边要封闭:通过调整中心平面,可以得到预览的曲面:其余功能可以在CAST中找到详细的说明,在这里就不再赘述。

下面举例的几种情况,希望读者能够从中学习一些补面的思路:对于圆角面,可以用接下来,左下角提示选择第一条Cross线时,开始选择Cross线:两条Cross线选择完毕后,确定,生成曲面:对于较复杂一点的情况,可以分步补面:利用桥接生成面:下面以F3-33-30为例,介绍补面操作的几个方法。

#1局部补充用命令OK。

这时生成一个新的面,这个面于原来的面重合,曲率等相关参数一致。

用先选择目标面,再选择裁减工具线边:→→结果利用同一种方法将左边的面补充出来:→再下来利用桥接,将缺口补充,此命令适合用于四边补面情况,注意请选择适合的选择方式:线选择primary线串:选择好第一条线后,点击中键确定,再选择第二条,点击中键确定:primary线串的选择,注意点选方式,结果驱动箭头应该方向一致,如上图。

用同样的方法选择cross线串:左右两条。

注意,请确认四条曲线的封闭性,如果不封闭,有可能报错。

如果提示约束方式,可选择增加约束,如与周边相切等等。

如不约束,确定即可。

选择创建。

结果如下图:#2角部补充:利用命令:用命令,如图:→→这样生成的角面,与周边面保持参数一致,效果及佳。

可以用同样的方法补充左边的面,然后用,完成补充。

下面用利用,生成桥接线:成一条条整线:这里时左右两条:→接下来,用拉伸,缩短曲线长度,缩短值=直线线端到面端点距离:你可以用测量命令Alt+L→D,得到这个距离:→再下来利用桥接,将缺口补充:→曲面局部出现棱状,如果想加以改进,可做如下处理:缩短两条曲线,再桥接:→→利用裁减再用命令这样的情况,可用如下方法修改:将隐藏曲线找回,建立新的primary 和cross 线串,辅助生成光顺曲面:如果操作熟练,再遇到类似情况,可以直接应用此方法:要利用三根primary 和三根cross 线串,用命令利用生成如下曲线,再利用三根primary和三根cross线串,用命令隐藏曲线,观察曲面:如果出现凹坑现象,做如下处理:找回刚刚隐藏的曲线:裁减凹坑部位,生成新面,注意裁减要彻底:→隐藏曲线,观察曲面。

ug曲面教程

ug曲面教程

ug曲面教程
UG曲面教程:绘制自由曲面
UG软件是一种专业的三维建模工具,能够实现各种复杂的曲
面设计。

本教程将介绍如何使用UG软件绘制自由曲面,具体步骤如下:
1. 打开UG软件,并创建一个新的零件文件。

2. 在“曲面”菜单下,选择“绘制曲面”命令。

这将打开一个工具栏,其中包含各种曲面绘制选项。

3. 在工具栏上选择“创建曲面”命令。

4. 在“创建曲面”对话框中,选择适当的曲面类型,比如B样
条曲面或NURBS曲面。

5. 在曲面绘制平面上进行绘制。

可以使用各种曲线画图工具,如多段线、圆弧、样条曲线等。

6. 根据需要,可以添加和编辑控制点,以进一步调整曲面形状。

7. 使用曲面调整工具进行曲面修整和调整。

这些工具包括调整控制点位置、拉伸曲面、旋转曲面等。

8. 完成曲面绘制后,可以进行各种后续操作,如添加纹理、渲染、生成工程图等。

请注意,以上步骤仅为基本指南,UG软件在曲面绘制方面具有非常丰富的功能和选项,可以根据实际需求进行自由发挥。

希望通过本教程能够帮助您学会使用UG软件绘制自由曲面,祝您成功!。

UG 第4章__曲线功能

UG  第4章__曲线功能


4.2.3 连接
• 该选项是指将所选的多条曲线或边连接成一条曲线,其结果生成是与 原先的曲线链近似的多项式样条。利用该命令可以方便快速的创建样 条。一旦将某个对象转换成样条后,就可以更加自由地编辑其形状。

单击“曲线”工具栏中的“连接曲线”按钮,进入“连接曲线”对话 框,如图4.121所示。在该对话框中选择需要连接的曲线,设置完成
4.1 曲线生成
曲线生成功能主要是指:
–点; –直线;
–圆弧;
–样条曲线; –二次曲线;
–平面等几何要素。
4.1.1 点
点是最小的几何构造元素
• 利用点不仅可以按一定次序和规律来生成直线、 圆、圆弧和样条等曲线; • 可以通过矩形阵列的点或定义曲面的极点来接直 创建自由曲面。 • 单击“曲线”工具栏中的“点”按钮,进入“点
4.123所示。 利用该对话框,选择需镜像的曲线,然后选择镜像平面,单击 “确定”按钮完成曲线镜像操作,如图4.124所示。

4.2.5 投影
• 投影是指将曲线或点沿某一个方向投影到已有的曲面、平面或参 考平面上。投影之后,可以系统自动连结输出的曲线,但是如果 投影曲线若与面上的孔或面上的边缘相交,则投影曲线会被面上 的孔和边缘所修剪。
4.1.8 正多边形
• 正多边形是指所有内角和棱边都相等的简单多边形。其所有顶点 都在同一个外接圆上,并且每一个多边形都有一个外接圆。常常 用于创建螺母、螺钉等外形规则的特征。

单击“曲线”工具栏中“多边形”按钮,进入“多边形”对话框,
如图4.71所示。在该对话框中的“侧面数”文本框中输入所需数 值,单击“确定”按钮,弹出又一“多边形”对话框,如图4.72 所示。
余弦波曲线 yuxuanxian.prt

第11章__UG曲面分析 28页

第11章__UG曲面分析 28页
1- 1
11.5 偏差分析
偏差分析命令集可以检查两对象之间的最大距离误差 、最小 距离误差 、角度误差等 。检查的对象可以是线与线之间 、 面与面之间等 。偏差分析命令最终的检查是以对象上的分 布点数来计算结果 , 如图所示。
1- 1
11.5. 1 偏差检查
偏差检查命令可以面与线 、线和线之间的最大距离误差 、最 小距离误差 、角度误差等 。根据对象的不同偏差检查命令 的子类型一共有5种 , 它们在使用上只是选择对象的不同 , 如表所示。
如图11 . 29所示 。 ( 6) 如果需要对象之间的角度 , 而不是矢量的角度 , 单击【评估平面】
下拉列表框 , 选择真实角度类型 , 如图11 . 30所示 , 请注意此时对应的 方位要为内角 。 ( 7) 单击【确定】 按钮 , 完成退出【测量距离】 对话框 。
1- 1
11.2.2 按3点
测量角度命令可以测量两个平面对象之间的角度 , 对象包含 平面 、基准平面 、直线 、点等 。测量的结果是对象的最小 角 , 且在两个平面对象的相交点处显示结果 。测量角度的 类型一共有3种:
按按对对象象:: 指指定定两两对对象象((直直线线、、 平平面面等等))计计算算它它们们之之间间的的角角
度。
1- 1
11. 1.4 长度
长度子类型可以测量曲线 、边缘的的长度 。从而避免了利用 复杂的公式计算曲线长度 , 比如: 圆 、矩形 、多边形等。 本例子需要测量面边缘的长度。
1- 1
11. 1.5 半径
半径子类型可以测量圆 、 圆柱的半径 。使用半径子类型的具 体步骤如下:
( 1) 启动NX6.0 , 打开光盘\Example\11\11. 1\5.prt文件, 喷头模型。

UG_曲面建模

UG_曲面建模

6.1 曲面建模概述
• 曲面是指空间具有两个自由度的点构成的轨迹。同实体模 型一样,都是模型主体的重要组成部分,但又不同于实体 特征。区别在于曲面有大小但没有质量,在特征的生成过 程中,不影响模型的特征参数。曲面建模广泛应用设计飞 机、汽车、电机及其他工业造型设计过程,用户利用它可 以方便的设计产品上的复杂曲面形状。 • UG NX 6曲面建模的建模方法繁多,功能强大,使用方便。 全面掌握和正确合理使用是用好该模块的关键。曲面的基 础是曲线,构造曲线要避免重叠、交叉和断点等缺陷。曲 面建模的应用范围包括以下四个方面。 • 构造用标准方法无法创建的形状和特征。 • 修剪一个实体而获得一个特殊的特征形状。 • 将封闭曲面缝合成一个实体。 • 对线框模型蒙皮。
• •

6.2.6 N边曲面
• • N边曲 连续性。 创建N边曲面,执行“插入”|“网格曲面”|“N边曲面”命令(或者单击 “曲面”工具栏中的“N边曲面”按钮),打开“N边曲面”对话框,如图 6.42所示。
6.2.7 桥接曲面
• 桥接曲面用于在两个曲面建立过渡曲面。过渡曲面与两个曲面之间的连接 可以采用相切连续或曲率连续两种方式。桥接曲面简单方便,曲面光滑过 渡,边界约束自由。为曲面过渡的常用方式。 创建桥接曲面,单击“曲面”工具栏中的“桥接”按钮,打开“桥接”对 话框,如图6.46所示。 对该对话框中常用选项的功能说明如下。 主面:用于选择两个主面。单击该按钮,指定两个需要连接的表面。在指 定表面后,系统将显示表示向量方向的箭头。指定片体上不同的边缘和拐 角,箭头显示会不断更新,此箭头的方向表示片体生产的方向。 侧页:用于指定侧面。单击该按钮,指定一个或两个侧面,作为生产片体 时的引导侧面,系统依据引导侧面的限制而生成片体的外形。 第一侧面线串:单击该按钮,指定曲线或边缘,作为生产片体时的引导线, 以决定连接片体的外形。 第二侧面线串:单击该按钮,指定另一条曲线或边缘,与上一个按钮配合, 作为生产片体的引导线,以决定连接片体的外形。 相切:选择该选项,沿原来表面的切线方向和另一个表面连接。 曲率:选择该选项,沿原来表面圆弧曲率半径与另一个表面连接,同时保 证相切的特性。

ug不规则曲线闭合曲面

ug不规则曲线闭合曲面

UG不规则曲线闭合曲面一、引言U G是一款强大的三维建模软件,被广泛应用于工业设计、机械制造、航空航天等领域。

其中,u g不规则曲线闭合曲面是U G软件中的一项重要功能,通过使用不规则曲线来定义闭合曲面形状,可以满足复杂曲面的建模需求。

本文将介绍U G软件中u g不规则曲线闭合曲面的使用方法及其特点。

二、u g不规则曲线闭合曲面的基本概念在U G软件中,u g不规则曲线闭合曲面是由不规则曲线控制的一个封闭立体。

使用此功能可以通过调整不规则曲线来创建复杂的曲面形状。

不规则曲线是由多个曲线段组成的,每个曲线段都有自己的起点和终点,并且可以设置曲线的曲率等属性。

三、u g不规则曲线闭合曲面的创建步骤下面将详细介绍u g不规则曲线闭合曲面的创建步骤:1.打开UG软件并创建一个新的零件文件。

2.选择“曲线”工具栏中的“不规则曲线”按钮。

3.在绘图界面中通过绘制多个曲线段来定义不规则曲线的形状。

可以使用直线段、圆弧段或自由曲线段等曲线工具。

4.在绘制完所有曲线段后,将曲线段的终点与起点连接起来,形成一个封闭的曲线。

5.选中曲线,并在菜单栏中选择“创建曲面”选项。

6.在创建曲面的对话框中,选择使用不规则曲线作为创建曲面的控制对象。

7.调整曲面的参数,如曲率、平滑度等,以满足设计需求。

8.确认参数设置后,点击“确定”按钮,U G软件将自动生成基于不规则曲线的闭合曲面。

四、u g不规则曲线闭合曲面的特点和应用1.高度灵活:通过调整不规则曲线的形状可以创建各种复杂的曲面形状,满足不同设计需求。

2.精确度高:u g不规则曲线闭合曲面的生成是基于数学算法的,能够精确地控制曲面的形状。

3.适应性强:不规则曲线的控制点可以随时修改,使得曲面形状的调整更加方便和快捷。

4.广泛应用:u g不规则曲线闭合曲面广泛应用于汽车外壳设计、船舶外型设计、家电外壳设计等领域。

五、总结U G软件中的u g不规则曲线闭合曲面功能是一项强大的三维建模工具,可以快速且高精度地创建复杂的曲面形状。

UG曲线技巧 (第三讲)

UG曲线技巧 (第三讲)

全面攻破UG曲线技巧 (第三讲)发布日期:2006-5-16 8:39:09 作者:未知出处:网上转摘∙本期讲述曲线造型中有关曲线操作方面的内容,所谓曲线操作是指对已存在的曲线进行几何运算处理,如曲线偏置、桥接、投影、合并等。

∙∙ Offset Curve曲线偏置【功能】对已存在的二维曲线(如直线、弧、二次曲线、样条线以及实体的边缘线等)进行偏置,从而产生新的曲线。

【操作步骤】1. 调用Offset Curve,弹出图1对话框。

图1Solid Face:选择一个实体的面,该面上所有的边缘线将进行偏置。

Solid Edge:选择一条实体的边缘线,仅对所选边缘线进行偏置。

2. 选择偏移的曲线。

3. 设置相关参数。

图21) Offset by:指定偏移方式。

有3种偏移方式:Distance:在曲线所在的平面内偏移曲线。

需指定偏移的距离和产生偏移曲线的数量。

Draft:拔模方式。

将曲线按指定的拔模角度(Draft Angle)偏移到与曲线所在平面相距拔模高度(Draft Height)的平面上。

拔模高度是原曲线所在平面和偏移后所在平面间的距离。

拔模角度是偏移方向与原曲线所在平面的法线所的夹角。

如图3所示。

图3Law Control:法则控制。

通过定义法则函数定义偏移曲线距离。

2) Distance:偏移距离。

3) Draft Height:拔模高度。

4) Draft Angle:拔模角度5) Trim:修剪方式。

None:不修剪。

Extended Tangents:切线延伸。

Fillet:倒圆角。

图46) Extend Factor(略)7) Group Obiects(略)8) Approx Tolerance:公差。

9) Number of Copies:一次性创建的偏移曲线数。

10) Reverse direction:反方向。

选定曲线后,曲线上将出现一箭头,用于显示偏移方向,如图5所示。

如果方向不对,可单击Reverse direction按钮,即可使该方向相反。

ug不规则曲线闭合曲面

ug不规则曲线闭合曲面

ug不规则曲线闭合曲面UG是一种强大的计算机辅助设计软件,它具有丰富的功能和灵活的操作方式,能够满足各种复杂的设计需求。

在UG中,我们可以通过使用不规则曲线闭合曲面功能,快速准确地创建各种形状的曲面对象。

本文将详细介绍UG中的不规则曲线闭合曲面功能,并探讨其在实际应用中的作用和意义。

不规则曲线闭合曲面是指由一系列不规则曲线所组成的曲面,其特点是曲面形状复杂,不具备明显的几何规律。

与规则曲面相比,不规则曲线闭合曲面更具有自由度和灵活性,在产品设计和工程分析方面具有重要作用。

UG中的不规则曲线闭合曲面功能可以帮助工程师和设计师快速创建符合要求的曲面对象,提高设计效率和精度。

UG中的不规则曲线闭合曲面功能主要包括以下几个方面:曲面选择、曲线连接和曲面编辑。

曲面选择是指从已有的曲线中选择需要闭合的曲线,可以通过多种方式进行选择,如手动选择、框选和条件选择等。

曲线连接是指将选定的曲线按照一定的顺序连接起来,形成闭合的曲线环。

曲面编辑是指对闭合曲线环进行调整和编辑,以获取满足设计要求的曲面形状。

在UG中,通过选择并连接曲线,可以创建闭合的曲线环。

在选择曲线时,可以通过拖拽和调整曲线节点的方式,使得曲线相互连接,并形成闭合环。

曲路径的选择和连接直接影响到最终曲面的形状和质量。

一旦曲线环连接完成,UG提供了丰富的曲面编辑功能,可以对曲面进行进一步的调整和编辑。

例如,可以通过曲面拉伸、平面分割和曲面剔除等操作,调整曲面的形状和结构,以适应不同的设计需求。

不规则曲线闭合曲面在实际应用中具有广泛的应用价值。

首先,它可以用于创建各种产品外形曲面,如汽车外壳、船体和飞机机身等。

不规则曲线闭合曲面可以准确地表达设计人员的意图,帮助他们更好地理解和分析产品设计。

其次,不规则曲线闭合曲面在工程分析和计算模拟中也具有重要作用。

通过不规则曲线闭合曲面,工程师可以更准确地建立三维模型,并进行流场分析、应力分析和热分析等工程计算。

最后,不规则曲线闭合曲面还可以用于创建艺术设计作品和动画特效。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档