delphi中的多态性详解

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Delphi多线程介绍,以及线程类TThread分析

Delphi多线程介绍,以及线程类TThread分析

Delphi 多线程介绍,以及线程类TThread 分析Delphi 中有一个线程类TThread 用来实现多线程编程TThread 类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute 的实现和Synchronize 的用法就完了。

然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充。

线程 本质上是进程中一段 并发 运行的代码。

一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程。

同时还可以有多个子线程。

当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”。

1、CreateThread 、long _beginthread 、BeginThread 介绍 用Windows API 来创建线程,API 函数 CreateThread 的定义原型:1 2 3 4 5 6 7 8 HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //线程属性(用于在NT 下进行线程的安全属性设置,在9X 下无效) DWORD dwStackSize, //堆栈大小 LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //起始地址,即线程函数的入口,直至线程函数结束,线程结束 LPVOID lpParameter, //参数 DWORD dwCreationFlags, //创建标志(用于设置线程创建时的状态) LPDWORD lpThreadId //线程ID ); //最后返回线程HandleCreateThread 参数很多,而且在C Runtime Library 里提供了一个通用的线程函数(理论上可以在任何支持线程的OS 中使用):1 unsigned long _beginthread(void (_USERENTRY *__start)(void *), unsigned __stksize, void *__arg);Delphi 也提供了一个相同功能的类似函数:1 f unction BeginThread(2 3 4 5 6 7 8 SecurityAttributes: Pointer;StackSize: LongWord;ThreadFunc: TThreadFunc;Parameter: Pointer;CreationFlags: LongWord;var ThreadId: LongWord): Integer;这三个函数的功能是基本相同的,它们都是将线程函数中的代码放到一个独立的线程中执行。

看看Delphi中的列表(List)和泛型

看看Delphi中的列表(List)和泛型

看看Delphi中的列表(List)和泛型前⾔最开始学习数据结构的时候,链表,堆栈,队列,数组,似乎只是⼀堆概念,随着使⽤中慢慢接触,其对应的模型,功能,⼀个个跃到眼前,变成了复杂模型数据处理中的最重要的部分。

---By Murphy 201804241,列表Delphi中的列表有很多,从数据结构上可以分作:TList(数据链),TQueue(队列),TStack(堆栈),TDictionary(字典表)等等;⽽从功能上⼜可以分作TList(列表),TObjectList(对象列表),TComponentList(组件列表),TStringList(字串列表),TClassList(类列表)。

列表的数据结构性,决定了列表的基础⽅法,基本都是以增删改查,计数,排序为主;⽽功能列表中,进⼀步增强了对每个节点元素的检查和限制,从⽽增加了针对这种数据类型的更贴合的功能,例如:对象的⾃动销毁,或仅结构移除,构建排序⽐较规则等等。

现在就让我们看⼏种具有代表性的列表a,TList我们⾸先来看看TList在DelphiRX10中的源码定义TList = class(TObject)privateFList: TPointerList;FCount: Integer;FCapacity: Integer;protectedfunction Get(Index: Integer): Pointer;procedure Grow; virtual;procedure Put(Index: Integer; Item: Pointer);procedure Notify(Ptr: Pointer; Action: TListNotification); virtual;procedure SetCapacity(NewCapacity: Integer);procedure SetCount(NewCount: Integer);publictypeTDirection = System.Types.TDirection;destructor Destroy; override;function Add(Item: Pointer): Integer; //添加⼀个新元素procedure Clear; virtual; //清空列表procedure Delete(Index: Integer); //删除对象元素并销毁class procedure Error(const Msg: string; Data: NativeInt); overload; virtual;class procedure Error(Msg: PResStringRec; Data: NativeInt); overload;procedure Exchange(Index1, Index2: Integer); //交换对象function Expand: TList; //扩展当前对象容量function Extract(Item: Pointer): Pointer; inline; //移除对象元素,⽽不是销毁,并且返回对象指针function ExtractItem(Item: Pointer; Direction: TDirection): Pointer; //从当前对象指针开始定向定位,查找到对应对象并移除function First: Pointer; inline; //当前对象指针移动到第⼀个元素function GetEnumerator: TListEnumerator; //⼀个抽象列表,没看懂这⾥的扩展性设计function IndexOf(Item: Pointer): Integer; //检索元素function IndexOfItem(Item: Pointer; Direction: TDirection): Integer;procedure Insert(Index: Integer; Item: Pointer); //插⼊⼀个对象元素function Last: Pointer; //当前对象指针移动到最后⼀个元素上procedure Move(CurIndex, NewIndex: Integer); //将当前对象移动位置function Remove(Item: Pointer): Integer; inline; //移除对象function RemoveItem(Item: Pointer; Direction: TDirection): Integer;procedure Pack; //清空空对象//TListSortCompare = function (Item1, Item2: Pointer): Integer;//TListSortCompareFunc = reference to function (Item1, Item2: Pointer): Integer;procedure Sort(Compare: TListSortCompare); //排序函数,这⾥TListSortCompare对应的是排序函数的指针procedure SortList(const Compare: TListSortCompareFunc); //TListSortCompareFunc是对应TListSortCompare的匿名函数,⽅法定义更为灵活procedure Assign(ListA: TList; AOperator: TListAssignOp = laCopy; ListB: TList = nil); //指定内容来源property Capacity: Integer read FCapacity write SetCapacity; //空间计数property Count: Integer read FCount write SetCount; //元素计数property Items[Index: Integer]: Pointer read Get write Put; default;property List: TPointerList read FList; //指针列表end我们可以看到,这个TList算所有列表之源,具备了所有列表类型的基础⽅法属性。

Delphi之头文件及类的使用(1) 基础知识

Delphi之头文件及类的使用(1) 基础知识

Delphi之头文件及类的使用(1)基础知识2008/01/23 14:39今天在菜新(cxwr)的耐心教导下. 学习了Delphi中使用模块(头文件pas)和类模块的方法,再次向可爱的菜新菜老师致敬和感谢。

相信有部分刚接触到delphi的朋友可能也会和我一样,对此基本的东西不太明白。

为了共同学习也为了自已加深影像,所以决定写这一篇菜文。

类与对象?在面向对象的编程中,经常听说和用到类,但什么是类?使用类有什么好处?为什么要使用类?可能并不是每一个人都有深刻的理解。

尤其是像我这样从VB转行过来学习Delphi的人来说。

幸运的是偶曾经肯过一些C和C++的书,虽然并没有完全学会C或是C++的来编写软件,但对类的影像却是形像起来了。

说到类就自然的要说到对象和继承,还有封装、多态。

什么是类?引用我买的一本教学书中话:“从一般意义上讲,类是对具有相似特征和行为事物的一种抽象,即抓住事物的相似性,定义它们的共同性。

”例如计算机可以定义为一个类,因为它具有CPU、主板、内存、硬盘、电源等特性,并且还具有能够计算、上网、运行软件等行为的一种抽象。

在面向对象的编程中我们把它称为对象。

“从程序设计的角度来讲,类是一种数据类型,严格地说,这是一种用户定义的数据类型,它有自己的说明和一些操作,它定义了一种由数据成员、属性和方法组成的数据结构。

”数据成员:数据成员(也称之为字段或域)的使用类似于记录的域,是一些在类中定义好了的变量。

在面向对像的编程中,数据成员一般都定义成私有变量(Private)或受保护的变量(Protected)。

少数情况下定义为公有变量(Public)。

这样有利于数据的封装。

方法:方法是类中定义的且包装在类中的子程序,用于执行类的操作,完成类的任务。

一个类的方法决定了通过这个类创建的实例行为,一个类的所有方法决定了这个实例所执行的功能。

Delhpi中分有6种方法,分别是过程方法、函数方法、类过程、类函数、构造器和析构器,对于这六种方法的声明格式在此略过不说。

delphi 面试题及答案

delphi 面试题及答案

delphi 面试题及答案Delphi是一种基于Pascal语言的面向对象的编程语言,被广泛应用于Windows平台的软件开发。

在Delphi的面试中,经常会涉及到一些基础知识和技巧的问题,下面是一些常见的Delphi面试题及其答案:1. 请简要介绍一下Delphi语言及其特点。

Delphi是一种由Borland公司开发的编程语言,它继承了Pascal语言的特性,同时也引入了一些面向对象的概念。

Delphi有以下特点:- 可视化开发环境:Delphi提供了一个强大的可视化开发环境,可以通过拖拽控件来构建用户界面。

- 快速编译:Delphi的编译速度非常快,能够提高开发效率。

- 丰富的组件库:Delphi提供了一个丰富的组件库,使得开发者可以快速构建功能强大的应用程序。

2. Delphi中的事件是什么?请简要说明事件的使用方法。

在Delphi中,事件是一种特殊的数据类型,用于处理用户交互、控件触发等操作。

事件可以通过赋值的方式关联到某个具体的方法上。

事件的使用方法如下:- 声明事件类型:使用关键字"procedure of object"来定义事件类型。

- 声明事件变量:在类或Form中声明相应类型的事件变量。

- 关联事件:将事件变量赋值为某个方法,即可关联事件。

- 触发事件:当相关的操作发生时,调用事件变量即可触发事件执行。

3. 请简要说明Delphi中的异常处理机制,并提供一个示例。

Delphi提供了一套完善的异常处理机制,用于捕获和处理程序运行中的异常。

开发者可以使用try...except...finally语句块来捕获和处理异常。

示例代码如下:```delphitry// 可能引发异常的代码块except// 处理异常的代码块finally// 无论是否发生异常,都会执行的代码块end;```4. 在Delphi中,如何实现两个窗体之间的数据传递?在Delphi中,可以通过以下几种方式实现两个窗体之间的数据传递:- 使用公共变量:将数据保存在一个公共单元中,供其他窗体访问。

Delphi的类对象成员(System、TObject、TClass、对象的消息处理机制)

Delphi的类对象成员(System、TObject、TClass、对象的消息处理机制)

Delphi的类对象成员(System、TObject、TClass、对象的消息处理机制)Delphi 的类对象成员(System、TObject、TClass、对象的消息处理机制)⼀、 SystemSystem.pas 的原程序⽂件,有:TObject、TClass、GUID、IUnknown、IDispatch ……在 System.pas 单元的开头,有这样⼀段注释⽂本:{ Predefined constants, types, procedures, }{ and functions (such as True, Integer, or }{ Writeln) do not have actual declarations. }{ Instead they are built into the compiler }{ and are treated as if they were declared }{ at the beginning of the System unit. } 意思:“这⼀单元包含预定义的常量、类型、过程和函数(诸如:Ture、Integer 或 Writeln),它们并没有实际的声明,⽽是编译器内置的,并在编译的开始就被认为是已经声明的定义”。

System 单元不同于别的单元。

可以将 Classes.pas 或 Windows.pas 等其他 DELPHI 源程序⽂件加⼊到项⽬⽂件中进⾏编译,并在源代码基础上调试这些单元。

但⽆法将 System.pas 源程序⽂件加⼊到项⽬⽂件中编译!DELPHI 将报告“重复定义了 System 单元”的编译错误。

任何 DELPHI 的⽬标程序中,都⾃动包含 System 单元中的代码。

如下⾯的程序:program Nothing;beginend.这个程序⽤ DELPHI 6 编译之后有 8K,⽤ DELPHI 5 编译之后有 16K。

2024版Delphi程序设计实用教程第2版

2024版Delphi程序设计实用教程第2版

Delphi程序设计实用教程第2版•Delphi程序设计概述•Delphi语言基础•面向对象编程基础•窗体和控件应用•文件操作与数据库访问技术•网络编程技术•调试、优化和发布部署•实战项目:XXX系统设计与实现Delphi程序设计概述Delphi是一种高级编程语言,由Borland公司开发,以Object Pascal为基础。

Delphi支持面向对象的程序设计,具有丰富的组件库和强大的开发环境。

Delphi广泛应用于Windows桌面应用程序、Web应用程序、数据库应用程序等开发领域。

Delphi语言简介下载并安装Delphi开发环境,选择合适的版本和组件库。

配置开发环境,包括设置编译器选项、调试器选项、代码编辑器风格等。

安装和配置数据库连接驱动,以便在Delphi中访问数据库。

Delphi开发环境安装与配置第一个Delphi程序创建一个新的Delphi项目,选择适当编译和运行程序,查看程序执行结果。

的项目类型和模板。

在代码编辑器中编写程序代码,实现简单的功能,如输出“HelloWorld”。

010204 Delphi程序结构Delphi程序由项目文件、单元文件和窗体文件等组成。

项目文件包含程序的整体设置和引用单元的信息。

单元文件包含程序中的代码和数据,是实现程序功能的基本单元。

窗体文件包含程序中的界面元素和事件处理代码,是实现用户交互的重要部分。

03Delphi语言基础包括Integer 、Boolean 、Char 、String 、Float 等常用类型。

标准数据类型如数组、记录、集合、文件等复合数据类型。

构造类型用于访问内存地址的特殊数据类型。

指针类型可存储不同类型数据的灵活数据类型。

变体类型Delphi 数据类型介绍如何在Delphi 中声明变量并为其赋值。

变量声明与赋值讲解常量的概念、定义方法及在程序中的应用。

常量定义与使用阐述局部变量、全局变量的概念及其作用范围。

变量作用域变量与常量运算符与表达式算术运算符介绍加、减、乘、除等基本算术运算。

Delphi中常用的函数和属性

Delphi中常用的函数和属性
属性
控件当前状态
Str
函数
将数值转换为字符串
StrAlloc
函数
给以NULL结束的字符串分配最大长度-1的缓冲区
StrBufSize
函数
返回存储在由StrAlloc分配的字符缓冲区的最大字符数
StrCat
函数
将一字符串附加到另一字符串尾并返回合并的字符串
StrComp
函数
比较两个字符串
StrCopy
属性
使背景色的色彩加重或减少50%
DragCursor
属性
当鼠标按下时光标的形状
DragMode
属性
按动的作用方式
DropDownCount
属性
容许的显示数据项的数目
E部
EditMask
属性
编辑模式
Enabled
属性
是否使标签呈现打开状态
EncodeDate
函数
将年月日合成为日期格式
EncodeTime
FindFirst
命令
对指定的文件名及属性搜索目录
FindNext
命令
返回与文件名及属性匹配的下一入口
FloatToDecimal
函数
将浮点数转换为十进制数
FloatToStrF
函数
将浮点数转换为字符串
FloatToStr
函数
将浮点数转换为字符串
FloatToText
函数
将给定的浮点数转换为十进制数
OnActivate
事件
焦点移到窗体上时触发
OnClick
事件
单击窗体或组件触发
OnDblClick
事件
双击窗体或组件触发
OnCloseQuery

Delphi中的多态性教学研究

Delphi中的多态性教学研究

类类 型 的变量 除 了可 以 引 用 本类 的 实例 (i n s t a n c e )~~ 还 可 以被赋 值为派 生 类 的实 例 后 者 在 O 0 P 中叫做 向上 转型 。 它是 实现 多态性 的 重 要 基 (u p c a s t i n g )+

“ ”





例如 :
ty p e




// 用 基 类 变 量 构 造派 生 类 的 实例
( 向上 转 型 )
O bj l


=
T 2 Cr

ea
te
l

Ob j l T
e s
t ( 10


T 2 (O b j I ) T
s e
/ ); / 调用 T 1 T e s t t (1 0 ) ; / 类型 转 换 /


调用T 2






3 1 方法的绑 定方 式 所谓绑 定 (B in d i n g 又 称联 编 关联 ) 是 指 在方 法 调 用 (M e t h o d G a l l )和 方法 本体 。 (M e t h o d B o d y )之 间建 立 关联 I 卜 1 若绑定 动 作在程 序运 行 之 前完成(由编 译 器 和 连 接 器 实现 ) 则称之为早期或 前期 绑 定 (e a r l y b i n d i n g ) 又 称 为 静态 绑 定 。 (s t a t i c b i n d i n g )I I . } 如 果 绑 定发 生 于 程 序 运 行时 由 系 统 根据 对象的实 际 类 型 进 行 绑 定 则称 之 为后 期或滞后绑 定( 1 a t e b in d in g ) 又 称 为 动态 绑 定 ( d y n a m i c ‘ b i n d i n g )I “ 卜 ’ 或运 行 期绑 定 (r u n t i m e 。 1 b i n d i n g )I 如果 在 同 类 族 中含有 同 名方法 当 调 用 早 期 绑 定 的 方 法 时 由对象 的 声 明类 型 决定 激 活 哪 个方 法的 实 现 部 分 t 调 用 后 期 绑 定 的 方 法时 则 取 决于 对象 的 实 际 类型 3 2 基 于 绑 定机制 的 方 法 分 类 在 D e l p h i 中 根 据 方法 的 绑 定机 制将 方 法 分 为 静态 方法 虚方 法 和 动 态 方法 3 2 1 静态 方 法 在 类 中声 明 方 法 时 如 果未使 用 特殊 指 令 字 贝 默 认为静态方法 (s t a t i c m e t h o d ) 目 静态方 法 采 用 早 期绑 定 即在 编 译 时 就 确 定 了 方法 的 地 址 派 生 类 可 以 直 接 调 用 从 基 类继 承 的 方 法 如 果 在派 生 类 中声 明 了 与 基 类 的 静态 方法 同 名 的 方法 并 且 未使 用 特殊指令 字 则同 样 默 认 为静 态 方法 当调 用 静态方 法 时 无论 对 象 的 实 际 类 型 如 何 系统总是根 据 编 译 时 对 象变量 的 声 明 类 型 决 定 执 行哪 个方 法 的 实现 部 分 从 本 文 第 2 节 的 示 例 中可 以 看 出: ① 尽 管基 类 (T 1 )类 型 的 变量 O b j l 引 用 的是派 生 类 T 2 的 实例(即实 际 类 型 为 T 2 ) 但在 第 s 次 调 用 O b j l T e t 时 执行的是 T 1 类 的 T e s t 方法 的 实现 部 分 因 为该 变量 的 声 明 类 型 s 是 T l 在第 二 次调 用 O b j l T e t 方 法 时 由 于 将 O bj l 变量 转 换为 T 2 类 型 因此 调 用 的 s 是 T 2 类 T e t 方法 的 实现 部 分 ② 如果 在 派 生 类 中声 明 的 方 法 与 基 类 的 某 个 静态方 法 i 名称 相 同 则 新 的 声 明将 隐藏 (h d e )或替 代 (r e p l a c e )~ 承 的 方法 具 体 方法的 调 用 取 决 干 对象变 量 的 声 明类 型 而 不 是 实 际 类 型 3 2 2 虚 方 法 和 动态 方法 虚 方 法 (v ir t u a l m e t h o d )的 调 用 机 制 比 静态 方法 更 加 复杂和 灵 活 虚 方法 可 以 在 派 生类 中被 重 新 定 义 (覆 盖 ) 但仍 然能 够在 基 类 中调 用 虚方 法 采 用 后 期 绑 定 它 的地 址 不 是 在 编 译 时 确 定 的 需 要 在 运 行时 通 l 过 虚拟 方法 表(v ~r t u a m e t h o d t a b l e V M T ) 查 找对 象方 法 的地 址 V M T 内含 有 对 象 类

delphi教程

delphi教程

Delphi教程什么是Delphi?Delphi是一种编程语言和集成开发环境(IDE),用于开发跨平台的Windows应用程序。

它是由Embarcadero Technologies公司开发的,首次发布于1995年。

Delphi基于Object Pascal语言,具有强大的开发工具和丰富的类库,使开发人员能够快速构建可靠和强大的应用程序。

Delphi的特点Delphi具有许多令人称赞的特点,这些特点使其成为许多开发人员首选的开发工具。

1. 面向对象编程(OOP)Delphi是一个面向对象的编程语言,支持封装、继承和多态等OOP概念。

面向对象编程使得代码更具可重用性和可维护性,开发人员可以更加高效地编写和组织代码。

2. 可视化开发Delphi使用可视化开发工具,如窗体设计器和组件库,使开发人员能够通过拖放和设置属性的方式创建用户界面。

这种可视化开发方式对于快速原型设计和用户界面调整非常有帮助。

3. 强大的集成开发环境(IDE)Delphi提供了一套强大的集成开发环境,其中包括代码编辑器、调试器、编译器、版本控制和用户界面设计工具等。

这些工具使开发人员能够在一个集成的环境中完成所有开发任务,提高了开发效率。

4. 多平台支持Delphi支持跨平台开发,可以在Windows操作系统上开发应用程序,也可以将应用程序移植到其他平台,如iOS和Android。

这种多平台支持使得开发人员可以更好地达到更广泛的用户群体。

Delphi的应用领域Delphi适用于各种类型的应用程序开发,从桌面应用程序到互联网应用程序,都可以使用Delphi进行开发。

1. 桌面应用程序Delphi可以用于开发各种类型的桌面应用程序,如图形用户界面(GUI)应用程序、数据库应用程序、科学计算应用程序等。

它提供了丰富的组件库和可视化开发工具,使开发人员能够轻松构建功能强大的桌面应用程序。

2. 互联网应用程序Delphi也可以用于开发互联网、Web和移动应用程序。

delphi 参数

delphi 参数

delphi 参数Delphi是一种广泛应用于Windows平台的集成开发环境(IDE),它使用Object Pascal语言编写。

作为一种高级编程语言,Delphi具有许多强大的特性和功能,使得开发人员能够快速构建出高质量的应用程序。

本文将从不同角度介绍Delphi的参数及其相关内容。

一、Delphi的参数类型Delphi中有多种参数类型,包括值参数、引用参数和常量参数。

值参数是一种传递参数的方式,它将参数的值复制给函数或过程的局部变量。

引用参数是将参数的地址传递给函数或过程,从而可以在函数或过程中修改参数的值。

常量参数是一种特殊类型的值参数,它在函数或过程中不能被修改。

二、Delphi中的参数传递方式在Delphi中,参数可以通过值传递、引用传递和常量传递的方式进行传递。

值传递是指将参数的值复制给函数或过程的局部变量,这样在函数或过程内部对参数的修改不会影响到原始的参数。

引用传递是将参数的地址传递给函数或过程,使得函数或过程可以直接修改参数的值。

常量传递是指将参数的值传递给函数或过程,但在函数或过程内部不能修改参数的值。

三、Delphi中的参数默认值Delphi允许为函数或过程的参数设置默认值,这样在调用函数或过程时可以省略相应的参数。

当省略参数时,函数或过程将使用参数的默认值。

通过设置参数的默认值,可以使函数或过程在不同的情况下具有不同的行为。

四、Delphi中的参数数组Delphi中可以使用数组作为函数或过程的参数,称为参数数组。

参数数组可以包含任意类型的元素,并且可以指定数组的长度。

通过使用参数数组,可以简化函数或过程的调用,提高代码的可读性和可维护性。

五、Delphi中的可变参数Delphi中的可变参数是一种特殊类型的参数,可以接受不定数量的参数。

通过使用可变参数,可以在调用函数或过程时传递任意数量的参数,而不需要提前指定参数的数量。

可变参数在处理不确定数量的参数时非常有用,可以使函数或过程更加灵活和通用。

比较教学法在Delphi多态性难点概念教学中的应用

比较教学法在Delphi多态性难点概念教学中的应用

比较教学法在Delphi多态性难点概念教学中的应用1引言多态性(Polymorphism)是面向对象程序设计(OOP)的三大支柱之一。

在各种OOP语言的多态性教学中,覆盖、重载和隐藏等概念历来是教学难点。

已有的教学实践证明,比较教学法是各学科教学中突破重点难点的有效方法[1]。

本文就Delphi多态性教学中运用比较教学法解析难点概念作概要讨论。

2多态性教学中的难点概念分析及解决方案多态性教学中涉及的概念和术语较多,其中学生最感困难者当属覆盖、重载和隐藏。

这些概念之所以成为教学难点,主要有以下原因:(1) 概念本身的复杂性和表观相似性。

(2) 许多教科书对上述概念的解释混乱甚至误用。

(3) 教学中对上述概念先修知识准备不足。

这些知识包括继承性、对象的声明类型与实际类型、向上转型(upcasting)、方法的绑定方式、基于绑定机制的方法分类等。

比较教学法的主要形式包括对比、类比、横比和纵比等,笔者在教学中主要采用对比法对上述难点概念进行解析。

对比法是揭示比较对象形同质异的思维方法,在对比中发现个性。

由于比较对象外部特征相同或相似,往往对人造成直接的迷惑性,容易使人产生主观臆断或机械式认同[1]。

易混事物的比较是对比法的重点内容,析其同(似),找出它们容易被混淆的原因;求其异,通过特征对比挖掘事物的本质属性[2]。

3覆盖与重载的比较覆盖(Override)与重载(Overload)是两个完全不同的概念。

这是初学者最容易混淆的两个概念,也是许多教科书和文献中使用比较混乱甚至误用的概念。

重载(Overload)的原意是指在同一范围内可以使用同一名称声明多个过程或函数,它们含有不同的参数列表(同名异参)。

与Java和C++等语言不同,Delphi 提供了专门的指令字overload用于重载。

方法的本质是在类中声明的过程或函数,因此也可以重载。

Delphi的方法重载不限于在本类内声明的方法,在派生类中亦可用overload指令字声明与基类中同名的方法。

《Delphi的语法基础》课件

《Delphi的语法基础》课件

封装与抽象
总结词
封装隐藏对象的内部细节,抽象提供对对象的通用接口 。
详细描述
封装是将对象的属性和方法封装到一个独立的单元中, 对外只暴露必要的接口。通过封装,可以隐藏对象的内 部实现细节,保护数据的安全性和完整性。抽象是通过 定义抽象类和接口来规定对象的通用行为和协议,具体 的实现细节由子类来完成。通过抽象,可以定义一组通 用的接口,使得程序更加灵活和可扩展。
05
CATALOGUE
Delphi的异常处理
异常的概念与分类
异常的概念
异常是指在程序运行过程中出现的不正常情况或错误条件,导致程序无法正常执行。
异常的分类
根据异常的性质和来源,可以将异常分为运行时异常和编译时异常。运行时异常通常是由于程序逻辑 错误或运行环境问题引起的,而编译时异常则是在编译代码时发现的错误。
文本框控件
ห้องสมุดไป่ตู้
总结词
可与多种控件配合使用
详细描述
文本框控件可以与其他控件配合使用,如按钮、列表框等。通过与这些控件的交互,可 以实现更复杂的功能,如数据验证、自动完成等。
文本框控件
总结词
灵活的属性设置
VS
详细描述
文本框控件具有丰富的属性设置,如 MaxLength、ReadOnly、 PasswordChar等。这些属性可以根据需 要进行设置,以满足不同的需求。
异常的捕获与处理
异常的捕获
在Delphi中,可以使用try-except语句来捕获异常。try语句块包含可能引发异常的代 码,而except语句块则用于处理异常。当try语句块中的代码引发异常时,程序将跳转
到相应的except语句块进行处理。
异常的处理
在except语句块中,可以使用特定的异常处理程序来处理特定的异常。处理程序可以 使用特定的变量来访问有关异常的信息,例如异常类型、消息和源代码位置等。根据需

delphi类,自定义类的大体描述

delphi类,自定义类的大体描述

delphi类,自定义类的大体描述在Object Pascal中,定义类使用保留字class。

下面是类类型定义的语法格式: type<类型名>=class[(<基类型名称>)]<类成员列表>end;其中,选择使用基类型名称可以指出类的直接祖先类,类类型可以指定一个祖先类型,表示该类型是从这个指定的祖先类型继承下来的。

在Delphi中,如果不指明基类,则默认的父类为TObject类,也就是直接从TObject类派生出一个新类。

TObject类是在System单元中定义的。

例如,下面定义一个Student类:typestudent=classname:String[8];number:Integer;sex:(male,female);age:Integer;end;注意:与其他数据类型不同的是,类类型的定义只能出现在Program单元或Unit 单元最外层作用域的类型定义部分,而不能定义在变量说明部分或一个过程或函数内。

因此,类类型的作用域总是全局的。

2.类的字段可以看出,类型定义和记录类型定义很相似,但类类型可以有3类成员:字段、方法和属性。

类类型中的字段(field)也就是类的数据部分,其定义语法与记录中字段的定义语法相同,字段的类型可以是各种数据类型,甚至是另一个类类型。

上例中只定义了组成student类的4个字段。

3.类的方法方法(method)是在一个对象上执行指定操作的过程或函数。

方法的操作范围只能是对象内部的数据或对象可以访问的数据。

在类类型中声明的方法实际上是向前的定义,即在类定义中只定义方法的原型,而在程序的Implementation区进行对该方法的具体定义。

在定义方法时,可以直接使用类中已定义的字段,且访问时不需要引用限定符。

在调用方法时,Object Pascal隐含传递了一个参数Self,这个参数是一个指向输出方法的对象实例的指针,相当于C++里的This指针。

delphi多态

delphi多态

剖析Delphi中的多态问题多态是面向对象的灵魂所在,理解多态是掌握面向对象技术的关键之一。

但是到底什么是多态?多态有何意义?怎么实现多态?多态的概念我能懂,但不知道如何使用以及什么时候该使用呢?请看本文细细道来。

天地生物(物,即对象),千变万化;而在计算机世界里,只有一行行机器指令,两者似乎毫不相干,过去要用计算机语言来很好地描述现实世界是一件很困难的事情,虽然有人用C语言写出面向对象的程序来,但我敢断定其写法是极其烦琐的,直到面向对象(Oriented-Object 简称OO)的出现,一切都随之改观,整个软件业发生了翻天覆地的变化,从编程语言的变化开始,出现了一系列面向对象编程语言(OOP)如SmallTalk、C++、Java、Object Pascal、C#等;随之各种面向对象开发工具也出现了如VC、Delphi、BCB、JBuilder等,并出现了许多优秀的类库如VCL、.net Framework和一些商业类库等;再发展到了面向对象的设计(OOD),面向对象的分析(OOA)以及面向对象的数据库(OODB),面向对象技术几乎贯穿了整个软件领域,程序员的思考方式也发生了根本性的变化!在一些OO纯化论者眼中,一切皆是对象!虽然我不完全同意这种看法。

但我认为这种方式最符合人们的思维习惯,它使程序员能集中精力考虑业务逻辑,由计算机来完成面向对象到机器指令的转换(由面向对象的编译器来完成),程序员的大脑从此解放出来了!这是一场革命!面向对象的核心内容是对象,封装,继承,多态和消息机制,其中多态就是为了描述现实世界的多样性的,也是面向对象中最为重要的特性,可以这么说,不掌握多态,就没有真正地掌握面向对象技术。

1什么是多态?1.1概念多态的概念众说纷纭,下面是几种代表性的说法:“This ability to manipulate more than one type with a pointer or a reference to a base classis spoken of as polymorphism”(《C++ Primer》第838页)。

理解Delphi的类(十一)-深入类中的方法[1]-虚方法与动态方法

理解Delphi的类(十一)-深入类中的方法[1]-虚方法与动态方法

理解Delphi的类(⼗⼀)-深⼊类中的⽅法[1]-虚⽅法与动态⽅法⽅法来到类中, 以前的特点基本都在;因为类⼀般是存在于⼀个继承链中, 所以就有了⼀些新的概念, 譬如: 继承、覆盖;也有了很多新名称, 譬如: 静态⽅法、虚⽅法、动态⽅法、抽象⽅法、类⽅法、消息⽅法.先从虚⽅法与动态⽅法开始吧//下⾯的类中就定义了两个虚⽅法(virtual)、两个动态⽅法(dynamic)TMyClass = classprocedure Proc1(x,y: Real); virtual;function Fun1(x,y: Real): Real; virtual;procedure Proc2(x,y: Real); dynamic;function Fun2(x,y: Real): Real; dynamic;end;//定义成虚⽅法或动态⽅法, 就意味着在后来的⼦类中将要被覆盖(override), 也就是重写TBass = classprocedure Proc(x,y: Real); virtual;function Fun(x,y: Real): Real; dynamic;end;TChild = class(TBass)procedure Proc(x,y: Real); override;function Fun(x,y: Real): Real; override;end;{正是因为这种机制⽽形成了多态}//那虚⽅法和动态⽅法有什么区别呢?每个类都内含着两个表: 虚⽅法表(VMT)和动态⽅法表(DMT);VMT 表包含着本类与其所有⽗类的虚⽅法 - 那⼀般会是⼀个⽐较庞⼤的表;DMT 表只包含本类的动态⽅法 - 如果要调⽤其上层类的动态⽅法, 只能逐级查找;因此, 使⽤虚⽅法速度上会有优势, 使⽤动态⽅法会节约内存;在 Delphi 初期只有virtual⽽没有dynamic ; 后来随着 VCL ⽇渐庞⼤, 才有了dynamic ;譬如类的事件⽅法⼀般都是在早期定义, 为了节约空间, 事件⽅法在 VCL 中基本都定义成了dynamic ;这样看来: virtual和dynamic并没有太多区别, ⼀个侧重速度、⼀个节约空间; 它们是可以互相代替的!另外: 因为它们区别不⼤, 并且是先有virtual , 所以⼈们也习惯于把"虚⽅法"和"动态⽅法"都称作"虚⽅法".。

类的多态性在Delphi下的实现

类的多态性在Delphi下的实现

类的多态性在Delphi下的实现
张二峰;张六成
【期刊名称】《开封大学学报》
【年(卷),期】2005(019)004
【摘要】类作为一个抽象的概念具有三大特性,即封装性、继承性和多态性. 对初学者来说,理论上理解起来较容易,但在实际应用过程中却有一定的困难,特别是类的多态性更是具有一定的难度.本文主要对类的多态性加以探讨.
【总页数】3页(P92-94)
【作者】张二峰;张六成
【作者单位】开封大学,信息工程学院,河南,开封,475004;开封大学,信息工程学院,河南,开封,475004
【正文语种】中文
【中图分类】TP311
【相关文献】
1.DELPHI环境下的成绩管理系统的代码实现 [J], 李庆江
2.在Delphi环境下实现图像的旋转显示 [J], 张炳杰;吕苗荣;谭越锋;王天宇
3.Delphi开发对窗体设计类题目评分系统的实现 [J], 杨禹军;林利;王立伟
4.利用Delphi自定义控件类实现通用数据控制程序:基于数据字典的界?… [J], 曲阜平;王晓武
5.Delphi法下构建一类切口手术部位感染风险评估工具临床研究 [J], 李洪波; 姜东霞; 金曙光; 祝振华
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Delphi之头文件及类的使用(1) 基础知识

Delphi之头文件及类的使用(1) 基础知识

Delphi之头文件及类的使用(1)基础知识2008/01/23 14:39今天在菜新(cxwr)的耐心教导下. 学习了Delphi中使用模块(头文件pas)和类模块的方法,再次向可爱的菜新菜老师致敬和感谢。

相信有部分刚接触到delphi的朋友可能也会和我一样,对此基本的东西不太明白。

为了共同学习也为了自已加深影像,所以决定写这一篇菜文。

类与对象?在面向对象的编程中,经常听说和用到类,但什么是类?使用类有什么好处?为什么要使用类?可能并不是每一个人都有深刻的理解。

尤其是像我这样从VB转行过来学习Delphi的人来说。

幸运的是偶曾经肯过一些C和C++的书,虽然并没有完全学会C或是C++的来编写软件,但对类的影像却是形像起来了。

说到类就自然的要说到对象和继承,还有封装、多态。

什么是类?引用我买的一本教学书中话:“从一般意义上讲,类是对具有相似特征和行为事物的一种抽象,即抓住事物的相似性,定义它们的共同性。

”例如计算机可以定义为一个类,因为它具有CPU、主板、内存、硬盘、电源等特性,并且还具有能够计算、上网、运行软件等行为的一种抽象。

在面向对象的编程中我们把它称为对象。

“从程序设计的角度来讲,类是一种数据类型,严格地说,这是一种用户定义的数据类型,它有自己的说明和一些操作,它定义了一种由数据成员、属性和方法组成的数据结构。

”数据成员:数据成员(也称之为字段或域)的使用类似于记录的域,是一些在类中定义好了的变量。

在面向对像的编程中,数据成员一般都定义成私有变量(Private)或受保护的变量(Protected)。

少数情况下定义为公有变量(Public)。

这样有利于数据的封装。

方法:方法是类中定义的且包装在类中的子程序,用于执行类的操作,完成类的任务。

一个类的方法决定了通过这个类创建的实例行为,一个类的所有方法决定了这个实例所执行的功能。

Delhpi中分有6种方法,分别是过程方法、函数方法、类过程、类函数、构造器和析构器,对于这六种方法的声明格式在此略过不说。

探索Delphi类与对象的内存结构

探索Delphi类与对象的内存结构

探索Delphi类与对象的内存结构初次接触DELPHI对它提供的RAD快速编程模式颇感神奇,随手拖放及格控件设定些属性一个应用程序就诞生了,我正是被这种特性所吸引。

随着深入,慢慢的窥探到了DELPHI的VCL体系,知道了随手拖放背后隐藏的秘密:一切都起源于VCL的对象体系,一切都是面对对象的编程思想。

Object pascal就是是怎样实现这个体系的呢,它究竟是如何将面对对象的特性表现出来的呢,Delphi的类和对象究竟是以什么样的形式存在的呢。

带着这些问题我翻阅了一些书籍,也借鉴了一些网友的成果,做了下面的探索。

动态内存与静态内存程序需要执行必须先装载入内存,任何程序表现的数据都存在内存中。

当程序运行时,系统首先将所有数据装载入内存,完成初始化,然后从入口地址开始执行代码。

程序装载后即存在于内存空间中的数据我们称之为静态内存,运行过程中分配的内存我们称之为动态内存。

Delphi的类是由编译期间决定的,编译完成后即固定在程序中,所以类是存在于静态内存中。

对象是由运行期间创建的,所以对象属于动态内存。

注意:后面所提到的TObject均为泛指所有类,而非真正的TObject类程序运行示意图类的内存结构类的内存结构是固定的,编译完成后就无法改变。

它主要存储了类的基本信息,派生对象内存大小,虚方法列表,动态方法列表,公开属性和方法列表(published),接口列表,TObject类的一些方法等等有关于构建对象所必须的信息。

这些信息的存储位置在SYSTEM单元中有定义:vmtSelfPtr = -76; 指向虚方法表的指针vmtIntfTable = -72; 指向接口表的指针vmtAutoTable = -68; 指向自动化信息表的指针vmtInitTable = -64; 指向实例初始化表的指针vmtTypeInfo = -60; 指向类型信息表的指针,这里的数据对于RTTI来说非常重要,它指向一个PTypeInfo类型的指针,有兴趣可以看看TypInfo单元vmtFieldTable = -56; 指向域定义表的指针(我开始认为是Published Field,但实际查询时却为NIL)vmtMethodTable = -52; 指向方法定义表的指针(Published)vmtDynamicTable = -48; 指向动态方法表的指针vmtClassName = -44; 指向类名字符串的指针vmtInstanceSize = -40; 对象实例的大小vmtParent = -36; 指向父类的指针vmtSafeCallException = -32 deprecated; 以下都是TOBJECT类的一些虚拟方法指针vmtAfterConstruction = -28 deprecated;vmtBeforeDestruction = -24 deprecated;vmtDispatch = -20 deprecated;vmtDefaultHandler = -16 deprecated;vmtNewInstance = -12 deprecated;vmtFreeInstance = -8 deprecated;vmtDestroy = -4 deprecated;如果获取对象大小,可以使用以下代码:Result := PInteger(Integer(TObject) + vmtInstanceSize)^;其他各项可以依此类推。

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T1 = class
private
member1 : integer;
public
function func1 : Integer; virtual;
function func2 : Integer; virtual;
function func3 : Integer; virtual;
procedure Test;
var O : T1;
begin
O := T2.Create;
O.func3;
O.Free;
end;
O.func3 这一句代码将被编译器做更多的处理:找到 T1 类的 func3 函数的入口地址,然后再调用。
比较一下 VMT 和 DMT 的区别: VMT 中的虚函数非常齐全,因此对每个虚函数的入口地址只需要简单的 [vptr + n] 的运算即可得到,但是 VMT 容易消耗内存(有冗余)。而 DMT 比较节省空间,但要定位到没有被覆盖的函数的入口地址时,将非常耗费时间。一般情况下,几乎每个子类都要覆盖的函数/方法,就将它声明为 virtual;如果类层次很深,或子类很多,但某个函数/方法只被很少的子类覆盖,就将它声明为 dynamic。当然,具体就需要自己把握来选择了。
~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~象所占的空间大于父类对象所占空间。因此,当发生将子类类型的指针赋值给父类类型的指针的赋值时(即所谓的“向上映射”),也就是父类类型的指针指向了子类类型的对象所占的内存空间,那么,很显然,可以保证父类类型指针的可访问范围都是有效,所以这种“向上映射”是绝对安全的(所谓“向上”是指类层次的上下关系,父类在上,子类在下)。这种赋值是得到编译器认可的。
end;
T2 = class(T1)
private
member2 : integer;
public
function func1 : Integer; override;
function func2 : Integer; override;
end;
那么,T1 的内存分布图没有改变,而 T2 实例的就不一样了:
delphi中的多态性
2007-04-15 12:32在《浅谈多态——概念描述》一文中,提到多态的本质就是“将子类类型的指针赋值给父类类型的指针”。那么,为什么这种赋值是允许的,或者说是安全的呢?反过来行不行?虚函数的动态绑定是如何实现的呢?这些问题都将在本文得到解答。
假设有如下代码(Object Pascal语言描述):
T1 = class
private
member1 : integer;
public
function func1 : Integer; dynamic;
function func2 : Integer; dynamic;
function func3 : Integer; dynamic;
______________ _________
| vptr |-------> | T1.func1 |
| member1 | | T1.func2 |
~~~~~~~~~~~ | T1.func3 |
______________ _____________
| dptr |------->| T2.func1 |
| member1 | | T2.func2 |
| member2 | ~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~
可以看到,在 T2 的动态方法表中,没有被覆盖的 T1.func3 消失了。因此:
接着,我们看看虚函数的动态绑定是如何实现的。先看如下代码:
procedure Test;
var O : T1;
begin
O := T2.Create;
O.func1;
O.func3;
O.Free;
end;
看着上面的内存布局图,当执行 O := T2.Create; 后,一个 T1 类型的指针指向 T2 实体。执行 O.func1 时,编译器通过 vptr 找到虚函数表,在虚函数表中定位到了 T2.func1(由于 T1.func1 被“覆盖”了,因此虚函数表中找不到 T1.func1),于是,T2.func1 被调用,这就是动态绑定!但由于 T2 没有重写 func3,因此 O.func3 将调用 T1.func3,这一点在虚函数表中也可以很明显看出来。
~~~~~~~~
其中,vptr是编译器自动加入的一个成员指针(称为虚指针)。只有存在虚函数或动态函数或纯虚函数的类才会被编译器加入这个成员指针,该指针指向一个称为“虚函数表”(Object Pascal中成为“虚方法表”——VMT)的内存区域。虚函数表中,保存了每一个虚函数的入口地址。
T2类的实例的内存分布图如下:
_______________ _____________
| vptr |------->| T2.func1 |
| member1 | | T2.func2 |
| member2 | | T1.func3 |
也可以很容易得出结论,“向下映射”则未必安全(除非程序员真正知道指针所指对象的实际类型)。因此,这种赋值是不被编译器允许的,当然,程序员可以通过类似 T1(Obj) 的形式进行强制类型转换,但这种强制类型转换很不安全(可以发生在任何类和类之间),Object Pascal推荐使用 as 算符进行类型之间的转换,如: (Obj as T1),使用 as 算符,编译器会检查对象类型和目标类型是否相容。如果相容,转换被允许,否则编译出错。
好了,说到这里,我想动态绑定已经说的非常清楚了,说明一点,本文虽然以 Object Pascal代码为例,但其原理对于 C++也同样有效。C++与Object Pascal(甚至不同C++编译器之间)的区别仅在于类成员及vptr在内存中分布的位置而已。
那么,最后再谈一下 Object Pascal 独有的 DMT(动态方法表)吧。在VMT中,我们看到,子类的虚函数表完全继承了父类的虚函数表,只是将被覆盖了的虚函数的地址改变了。每个子类都有一份自己的虚函数表,可以想象,随着类层次的扩展,如果类层次非常深,或者子类的数量非常多的话,虚函数表将称为占用内存量非常大的东西(即所谓的“类爆炸”)。为了防止这种情况, Object Pascal 引入了 DMT。对于程序员来说,区别仅在于使用“dynamic”关键字代替“virtual”关键字,所实现的功能也完全一样。如果把本文开头的那段代码重写如下(用 dynamic 代替 virtual):
end;
T2 = class(T1)
private
member2 : integer;
public
function func1 : Integer; override;
function func2 : Integer; override;
end;
最终结果是,T1类的实例的内存分布图如下(仅说明原理,并不表示编译器一定也是如此实现):
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