一维数组
C语言第六章_数组_2
if (a[i]>a[i+1])
{temp=a[i];a[i]=a[i+1];a[i+1]=temp;14}
#include <stdio.h> main(){ /*对10个整数排序*/
int a[10]={9, 8, 5, 4, 2, 0, 6, 1, 3, 7}, i, k; for (k=1;k<10;k++)
f0=1 (n=0m) ain(){
f1=1
(n=1) int i; long f [20]={1,1};
0 f1n=fn-1f+[0f]n-2 (nfo2r) (i=2;i<20;i++)
1
1
f[1]
2
2
f[2]
f[i]=f[i-2]+f[i-1];
3
3
f[3]
for(i=0;i<20;i++)
4
数组是具有一定顺序的若干同数据类型变 量的集合体。数组要有名称,要有规模。
一.一维数组定义
类型说明符 数组名[常量];
例如:int a[6]; a = = &a[0]
a
内存映象:编译时分配一片连续的内 存空间,数组名为该空间的首地址— —常量地址。
0 a[0]
1 a[1]
2 a[2]
3 a[3]
1
4 a[4]
4
一行一行地存储所有的数组 5
a[0][1] a[0][2] a[0][3] a[1][0] a[1][1]
元素,数组名为该空间的首 6 a[1][2]
地址——地址常量。
7 a[1][3]
8
1.一维二维数组的定义方法,赋值和访问方法
一维数组和二维数组是计算机科学中非常基础的概念,它们在数据存储和访问中起着至关重要的作用。
本文将介绍一维和二维数组的定义方法、赋值和访问方法,并深入探讨它们在编程中的应用。
1. 一维数组的定义方法一维数组是具有相同数据类型的元素组成的有序集合。
在许多编程语言中,可以使用以下方式来定义一维数组:int[] array = new int[5];在这个例子中,我们定义了一个包含5个整数元素的整型数组。
一维数组的长度是固定的,一旦定义了数组的长度,就无法更改。
2. 一维数组的赋值和访问方法一维数组的赋值可以通过索引来实现,索引从0开始计数。
例如:array[0] = 1;array[1] = 2;array[2] = 3;可以通过索引来访问数组的元素,例如:int x = array[0];通过循环遍历一维数组的元素,可以方便地对数组进行操作。
3. 二维数组的定义方法二维数组是由行和列组成的表格状数据结构。
在许多编程语言中,可以使用以下方式来定义二维数组:int[][] array2D = new int[3][3];在这个例子中,我们定义了一个包含3行3列整数元素的二维数组。
二维数组的长度也是固定的,无法更改。
4. 二维数组的赋值和访问方法二维数组的赋值同样可以通过索引来实现,例如:array2D[0][0] = 1;array2D[0][1] = 2;array2D[0][2] = 3;可以通过两个索引来访问二维数组的元素,例如:int y = array2D[0][0];同样可以通过循环遍历二维数组的元素,对数组进行操作。
总结回顾一维数组和二维数组是程序中常用的数据结构,它们可以方便地存储和访问大量的数据。
在实际编程中,我们可以根据具体的需求来选择使用一维数组还是二维数组,以便更加高效地处理数据。
个人观点和理解在我看来,一维数组和二维数组是编程中不可或缺的工具。
它们为我们提供了便利的数据存储和访问方式,可以帮助我们更好地处理各种复杂的问题。
一维和二维数组的定义
7.3 字符数组和字符串
7.3.4.1字符串输入输出 --包含头文件 字符串输入输出 包含头文件stdio.h 包含头文件 4.puts向终端输出字符串 形式:puts(str); str是输出字符串的起始地址,从这一地址开始,依次输出存储单元 中的字符,直到遇到第一个‘\0’为止。并自动输出一个换行符。 str是存放字符串的起始地址。可以是字符数组名、字符数组元素地 址或下一章将要介绍的字符指针。 7.3.4.2字符串处理函数 -- 包含头文件string.h 字符串处理函数 1.字符串复制函数strcpy。调用形式如下: strcpy(s1,s2) 2.字符串连接函数strcat。调用形式如下: strcat(s1,s2)
第七章
数组
♦一维和二维数组的定义 ♦数组元素引用 ♦字符数组和字符串 ♦数组应用的基本算法
7.1一维数组
7.1.1 一维数组的定义
数组的维数是指表示数组使用的下标个数,如果数组中 每个元素只带有一个下标,称这样的数组为一维数组。 定义形式为: 类型说明符 数组名[常量表达式]; 数组名[常量表达式] 类型说明符指出数组元素的数据类型,数组名是标识 符,元素个数使用方括号和常量表达式。 【讨论】C语言数组大小的规定。 【讨论】如何理解数组名。
7.2 二维和多维数组
7.2.2 二维数组的引用
引用二维数组元素时必须带有两个下标, 形式如下: 数组名[下标1][下标2]
7.2.3 二维数组存储
二维数组在内存中占据一系列连续的存储单元, 数组元素按行顺序存放,先放行下标是0的元素,再 放行下标是1的元素,... 数组int a[3][4]的存储示意
7.3 字符数组和字符串
7.3.3 字符串数组
字符串数组就是数组中的每一个元素又都是存放字 符串的数组。 可以将一个二维字符数组看作一个字符串数组。 例:char line[10][80]; 数组line共有10个元素,每 个元素可以存放80个字符(79个普通字符,一个结束字 符),第一个下标决定字符串个数,第二个下标决定字 符串的最大长度。line是有10个字符串的数组,这些字 符串的最大长度为79。
信息学奥赛数据结构之一维数组
信息学奥赛数据结构之一维数组一维数组(One-Dimensional Array)是数据结构中最简单的一种,它是一组连续的相同类型的数据元素的有序集合。
每个数组元素可以通过索引来访问,索引从0开始。
一维数组的定义方式为:数据类型数组名[数组大小]。
一维数组的特点有以下几点:1.数组元素的类型必须相同,即数组中的每个元素的数据类型都是相同的。
2.数组的大小是固定的,一旦数组定义完成,其大小就无法改变。
3.数组元素是连续存储的,可以通过索引来访问和修改对应位置的元素。
4.数组的下标从0开始,最大下标为数组大小减一、例如,一个大小为N的数组的下标范围为0到N-1一维数组的应用非常广泛,特别是在算法和程序设计中。
下面介绍一些常见的一维数组的应用场景。
1.在数学和物理计算中,一维数组可以用来存储和处理一组数据,例如存储学生的考试成绩、存储地区的气温变化数据等。
2.在图形学中,一维数组可以用来表示和操作图像数据。
一个存储图像的一维数组可以通过索引来访问和修改每个像素的颜色值。
3.在排序和算法中,一维数组被广泛应用。
例如,冒泡排序、选择排序和插入排序等算法都需要通过遍历一维数组来比较和交换元素的位置。
4.在动态规划中,一维数组被用来保存中间结果。
通过遍历数组的方式,可以计算出最终答案。
5.在模拟和游戏开发中,一维数组可以用来存储和操作游戏中的角色和道具信息。
通过索引和修改数组元素,可以实现对游戏场景的操作。
一维数组的操作包括访问元素、修改元素、插入元素和删除元素等。
例如,要访问数组中的第i个元素,可以使用数组名加上索引i的方式来访问,例如arr[i]。
要修改数组中的元素,可以直接使用赋值语句来修改,例如arr[i] = value。
要插入一个元素,需要先将插入位置后面的元素向后移动一个位置,然后再将要插入的元素放到指定位置。
要删除一个元素,需要先将删除位置后面的元素向前移动一个位置,然后再将数组的大小减一在编程中,为了更方便地操作一维数组,一些编程语言提供了一些数组库或者工具类。
高中信息技术 信息学奥赛C语言第八章 数组课件
int a[5]={0,1,2,3,4}; 也可以省略为:
int a[ ]={0,1,2,3,4};
说明:
1.可以只给部分数组元素赋初值。当{}中 值的个数少于数组元素个数时,则表示初 值只赋于数组开始的若干个元素,余下部 分元素为相应类型的缺省值,int为整型数0, 字符型为空格等。
二维数组存储结构是“按行存放,先行后列”,
说明:
(1)数组名是用户定义标识符
(2)数组名后面的两对方括号必不可少, 之间不能有空格。方括号中必须是常量表 达式,表达式1表示数组的行数,表达式2 表示数组的列数。其中必须是正的整型常 量,绝对不能是变量。
(3)定义后,a数组在内存中占用6个连续 的存储单元,按照行的顺序依次存储各个 元素。 见书p75图8-2、图8-3.
8.数组定义中,数组长度除多数情况下作显式说明 外,有两种情况下不必或不能用长度说明,而用[] 代替。
(1)给数组全体元素赋初值时,可省去数组长度说 明。
(2)数组名作为函数的参数,在函数的参数说明部 分,当指出参数是数组时,不能用长度说明。
二、一维数组的初始化
• 当系统为所定义的数组在内存中开辟一串连续的 存储单元时,这些存储单元中并没有确定的值,数 组的初始化就是指在定义数组时给数组元素赋初值。
为一维数组。 • 一维数组的定义方式为:
类型名 数组名[常量表达式]; 例如: int array[10];
它表示定义了一个名为array的数组, 此数组有10个元素,每个元素的数据类型 为整型。
一维数组定义的说明:
第7章 一维数组应用
第七章 数组
但是不能简写为: 但是不能简写为: static int a[10] = {0*10}; 注意:当程序不给数组指定初始值时, 注意:当程序不给数组指定初始值时, 编译器作如下处理: 编译器作如下处理: (1)编译器自动把静态数组的各元素初 始化为0 始化为0。 (2)编译器不为动态数组自动指定初始 值。
第七章 数组
特别强调:
1.
2.
3. 4.
在运行C语言程序过程中,系统并不自动检验 并不自动检验数组元 在运行 C 语言程序过程中,系统 并不自动检验数组元 素的下标是否越界 因此在编写程序时, 越界。 素的下标是否越界。因此在编写程序时,保证数组下 标不越界是十分重要的。 标不越界是十分重要的。 个数组元素,实质上就是1个变量, 1 个数组元素 , 实质上就是1 个变量 ,它具有 和相同 类型简单变量一样的属性, 类型简单变量一样的属性,可以对它进行赋值和参与 各种运算。 各种运算。 语言中,数组作为1个整体,不能参加数据运算, 在C语言中,数组作为1个整体,不能参加数据运算, 单个的元素进行处理 只能对单个的元素进行处理。 只能对单个的元素进行处理。 通常用数组和循环配合使用,来引用数组元素。 通常用数组和循环配合使用,来引用数组元素。
数组定义的一般形式: 数组定义的一般形式:
数组名[整型常量表达式 整型常量表达式] 类型说明符 数组名 整型常量表达式 例: int a[10]
第七章 数组
表示以下信息: int a[10] 表示以下信息: 定义一个数组,数组名a 10个元素 个元素, 定义一个数组,数组名a,有10个元素,每个元素的类型均为 int。 int。 10个元素分别是 a[0]、a[1]、....、a[8]、a[9]。 个元素分别是: 这10个元素分别是:a[0]、a[1]、....、a[8]、a[9]。 各个数组元素是排成一行 的一组下标变量, 排成一行的一组下标变量 各个数组元素是 排成一行 的一组下标变量 , 用一个统一的 数组名来标识,用一个下标来指示其在数组中的位置。 数组名来标识,用一个下标来指示其在数组中的位置。 说明: 说明: 数组下标从0开始。 数组a的第1个元素是a[0] a[0], 1)数组下标从0开始。如:数组a的第1个元素是a[0],数组 的第8个元素是a[7]数组a[n] 中的元素从a[0]到 a[n-1]共 的第8个元素是a[7]数组a[n] 中的元素从a[0]到 a[n-1]共 a[7]数组 a[0] n个。 2)C语言不允许对数组的大小做动态定义,如: 语言不允许对数组的大小做动态定义, int n; scanf("%d",&n); int a[n]; 因为在编译时, 编译器根据已知数组大小分配内存 编译器根据已知数组大小分配内存, 因为在编译时,C编译器根据已知数组大小分配内存,以后 不再动态调整。 不再动态调整。
专题5 一维数组和二维数组的概念及基本应用
A) 3
B) 6
C) 10
D) 20 D
5.有以下程序 [08年4月]
main()
{ int s[12]={1,2,3,4,4,3,2,1,1,1,2,3},c[5]={0},i;
for(i=0;i<12;i++) c[s[i]]++;
for(i=1;i<5;i++) printf(“%d”,c[i]);
if(a[j]<a[k]) k=j; t=a[k];a[k]=a[i];a[i]=t; } printf(“排序结果为:\n”); for(k=0;k<6;k++) printf(“%d”,a[k]); }
例2 用交换排序法对数据升序排序,请填空 #inlcude<stdio.h> main() { int a[5]={4,6,1,3,9} i, t; for(i=0;i<5;i++)
for(j=0;j<4-i;j++) if(a[j]>a[j+1]) {t=a[j]; a[j]=a[j+1]; a[j+1]=t; }
printf(“排序结果为:\n”); for(i=0;i<5;i++)
printf(“%d”,a[i]);}
假设有5个数
98888 89666 66944 44493 33339
1 一维数组
数组是c语言中一种最简单的构造类型,每个定义好的数组包含一组同一 类型的变量,这些变量在内存中占有连续的存储单元,在程序中这些变量具 有相同的名字,但具有不同的下标,数组要先定义后使用。
1.1 一维数组定义的一般形式
c语言一维数组的定义
c语言一维数组的定义
在本文中,我们将讨论C语言中一维数组的定义以及其用途。
C语言中的数组可以用来存储数据和处理数据。
一维数组是最简单的数组形式,它由一组元素组成,这些元素具有相同的数据类型。
数组中每个元素通过一个下标访问,下标从0开始。
在C语言中,一维数组的定义方式为:类型数组名[元素数量],其中类型表示数组中存储的元素类型,数组名用于标识数组,而元素数量表示数组中元素的数量。
例如,定义一个由5个整数组成的数组:
int myArray[5];
这种定义方式创建了一个数组,其元素数量为5,每个元素的类型为整数。
在C语言中,数组元素可以使用下标表示。
例如,在上面定义的数组中,第一个元素的下标是0,第二个元素的下标是1,以此类推。
要访问数组元素,我们需要指定数组名和下标。
例如,以下代码将数组中的第三个元素设置为5:
myArray[2] = 5;
在C语言中,一维数组是一种重要的数据结构,它提供了可靠的数据存储和处理机制。
一维数组可以用于各种数据处理任务,如数据
搜索、排序和处理。
使用数组,我们可以轻松地处理大量数据,从而使程序具有更高的效率和性能。
总之,一维数组是C语言中最基本的数据结构之一,其定义方式相对简单,但使用范围非常广泛。
通过深入了解数组,我们可以使程序的性能和效率大大提高,从而实现更高效的数据处理和应用。
第6章数组(一维数组)
9
31
1
for ( i=0; i<n-1; i++ ) for (( j=0; j<n-1-i; j++ ) for j=0; j<n-1; j++ ) 相邻两数比较, ) if ( a[j]>a[j+1] 前小后大 a[j]a[j+1]
• • • • • 其他不变,改变声明项为:int 其他不变,改变声明项为:int 其他不变,改变声明项为:int 其他不变,改变声明项为:int 其他不变,改变声明项为: int n; a[n]={0,1,2,3}; a[4]={0,1,2,3}; a[4]={2,8}; a[4]={2,4,6,8,10}; a[4]={2,4,6,d};
注意: 不能写成 b=a;
•例:(P159)
16
[例] N盏灯排成一排,从1到N按顺序依次编号。有N 个人也从1到N依次编号。第一个人(1号)将灯全部 关闭。第二个人(2号)将凡是2和2的倍数的灯打开。 第三个人将凡是3和3的倍数的灯做相反处理(该灯如 为打开的,将它关闭;如为关闭的,将它打开)。以 后的人都和3号一样,将凡是与自己相同的灯和是自 己编号倍数的灯做相反处理。请问:当第N个人操作 之后,哪几盏灯是点亮的。
17
#include <stdio.h> #define N 10 void main(void) { int lamp[N+1]; int i,j,k; for(i=1;i<=N;i++) /*将灯全部关闭*/ lamp[i]=0; for(i=2;i<=N;i=i+2) /*将凡是2和2的倍数的灯打开*/ lamp[i]=1; for(j=3;j<=N;j++) /*将3和3的倍数的灯做相反处理*/ for(i=j;i<=N;i=i+j) for(i=1,k=j;k<=N;k=i*j,i++) lamp[i]=!lamp[i]; for(i=1;i<=N;i++) if(lamp[i]) printf("%2d", i); }
第7章--c++数组
第七章数组数组是相同数据类型数据的集合。
通过数组名和下标可以访问数组中指定的元素。
7.1 一维数组一维数组只有一个下标,它可用于表示一个线性的数据队列。
在程序设计中要先声明数组,对它进行初始化,然后才能使用数组。
7.1.1 一维数组的声明一维数组的声明要解决三个问题。
第一、确定数组的数据类型。
第二、给数组定义一个名字,以便在程序中使用。
第三、指明数组的大小,也就是数组中元素的个数。
声明一维数组的一般形式如下:数据类型数组名[常量表达式]={初值表};7.1.2 一维数组的使用访问一维数组元素的一般形式是:数组名[下标表达式]下标表达式是一个整型表达式。
它是一个由整型常量、整型变量以及运算符组成的式子,也可以是返回值为整型值的函数调用。
C++规定,数组的下标从0开始,因此对于大小为N的一维数组,其下标的取值范围是0到N-1,其中0称为数组的下界,N-1称为数组的上界。
下标表达式的值应该在下标的取值范围之内,否则会产生不可预计的问题。
7.1.3一维数组的初始化通过在初值表中给出初值可以对数组元素进行初始化。
初值用一对花括号界定,初值之间用逗号进行分隔。
例7-4 int y[5]={1,2,3,4,5};1,2,3,4,5为初值表,该语句把y[0]、y[1]、y[2]、y[3]、y[4] 分别初始化为1、2、3、4、5。
通过初值表中初值的个数决定数组的大小,省略常量表达式。
例7-5 double d[]={1.5,2.3,5.6};该声明语句省略了常量表达式,数组的长度由初值表中初值的个数决定。
它说明了有三个元素的双精度数组d。
并且d[0]=1.5, d[1]=2.3, d[2]=5.6。
7.1.4 数组的运算以及数组作为函数参数1 数组的运算数组的运算最终都要归结到对数组元素的操作。
因此,数组的运算与其元素的数据类型以及系统或程序对该数据类型提供何种操作有关。
对于int、float、以及double类型的数组,赋值运算、各种算术运算、++、--等都是允许的,原因是C++提供的这些操作的操作语义支持这些数据类型的运算。
第8讲 一维数组和二维数组
特点: 特点:
数组元素的个数必须是确定的 数组元素的类型必须一致
一维数组在内存中的存放方式: 一维数组在内存中的存放方式:
数组定义以后,编译系统(计算机) 数组定义以后,编译系统(计算机)将在内 存中开辟一块连续的存储单元用于存放数组元素, 存中开辟一块连续的存储单元用于存放数组元素, 数组名表示存储单元的首地址, 数组名表示存储单元的首地址,存储单元的大小 由数组的类型和数组的大小决定。 由数组的类型和数组的大小决定。 例如 int a[5]; ; int
例: 1)float b[12]; ) b[1]=1.0; b[3]=7.6; b[0]=b[1]+b[3]; b[2]=b[1]-b[3]; ······ 2)int j, a[10]; ) for ( j=0; j<10; j++ ) a[j]=j;
3、一维数组的初始化 、
数组的初始化:指定义数组时对数组元素赋以 数组的初始化 指定义数组时对数组元素赋以 初值。 初值。 格式: 格式: 类型符 数组名 表达式 ={初值表 数组名[表达式 表达式]= 初值表 初值表}; 说明: 说明:
2 3 1 6 8 9
2 1 3 6 8 9
1 2 3 6 8 9
第五轮
第一轮 第二轮 第三轮 第四轮
分析说明: 分析说明:
1)相邻两数比较: a[j]>a[j+1] )相邻两数比较: > 2)第一轮:6个数,j=1~5;循环 次,找出最大数,放 )第一轮: 个数 个数, ;循环5次 找出最大数, 在最后。 在最后。 3)第二轮:5个数,j=1~4;循环 次,找出次大数,放 )第二轮: 个数 个数, ;循环4次 找出次大数, 在最大数前。 在最大数前。 4)余此类推,经过5轮,将6个数排序输出。 )余此类推,经过 轮 个数排序输出。 个数排序输出 所以: 所以:外循环为 i=0~4,内循环为:j=0~5-i; ,内循环为: ; 即:for ( i=0; i<5 ; i++) < for (j=0; j<6–i; j++) < if ( a[j]>a[j+1]) { a[j]←→a[j+1] } >
第5章 数组
说明
► “类型说明符”、“数组名”及“常量表达
式”的含义与一维数组中的相关定义相同。 ► 二维数组中有两个下标,每一维的下标都 是从0算起。
第16页
共49页
5-2-2 二维数组元素的引用
► 二维数组元素的引用格式为: ► 数组名[行下标表达式][列下标表达式]
第17页
共49页
说明
► 字符数组的定义 ► 字符数组的初始化 ► 字符数组的引用
► 字符串和字符串结束标志
► 字符数组的输入输出
► 字符串处理函数
► 字符数组的应用
第23页 共49页
5-3-1 字符数组的定义
► 字符数组的定义与前面介绍的数值数组的
定义类似。
第24页
共49页
5-3-2 字符数组的初始化
► 逐个字符赋值 ► 用字符串对字符数组赋初值
第42页 共49页
5-4 程序案例
► 筛选完成后,筛子中剩下的即为素数。 ► #include <stdio.h> ► main() ►{
► ►
int i,a[100]; /*筛子数组*/ int i,n=0; /*n为素数个数,用于输出格 式控制*/ ► int minp,doub; /* minp为筛选种 子,doub为倍数*/ ► for(i=0;i<100;i++) /*建立筛子*/
第27页
共49页
5-3-3 字符数组的引用
► 字符数组的引用和前面几节数组的引用没
有什么区别,也是通过对数组元素的引用 实现的,每次得到一个字符,只是要注意 数据元素的类型现在是字符型。
第28页
共49页
5-3-4 字符串和字符串结束标志
第四章 数组
4.1一维数组
数组元素在内存中是顺序存储的。对于 一维数组,就是简单地按下标顺序存储。 例如,对上面定义的整型数组a,在内存 中的存放顺序如图4-1所示:
4.1 一维数组
3 数组的赋值
1) 用“=”赋值 与数组的初始化不同,在给数组元素进行赋值
时,若必要须在逐数一组赋之值间。进行赋值,也只能一个 例如一:个对元于素下地述赋的值数组。初始化: 其等例样价如大的:小ii赋nn将 的tt值上 数aa形[[述 组式33]]数b如;=,{下组1可:,a2的以,3值利};赋用给下另面一的个循同环
的存储单元。 根据数组的维数,分为一维数组、二维数组
和多维数组,常用的是一维和二维数组。
4.1一维数组
1.一维数组的定义格式为: 类型 数组名[常量表达式]; 其中,类型是数组类型,即数组中各元素的数据
类型,可以是整型、浮点型、字符型等基本类型。
数组名是一个标识符,代表着数组元素在内存中 的起始地址,它的命名规则与变量名的命名一样。
→对a于[1二][维0]数→a组[1,][可1]以→把a[它1]看[2成]→是a由[1多][3个] 一 →维a数[2组][构0]成→的a[。2]例[1如]→上a例[2:][i2n]t →a[a2[]2[]3[]3;] 就 可以看成是由两个形如int a[3];的一维数 组构成的。
4.2 二维数组
常量表达式又称下标表达式,表示一维数组中元 素的个数,即数组长度(也称为数组大小),用 一对
方括号“[ ]”括起来。方括号“[ ]”的个数代表数 组
4.1一维数组
《C语言程序设计》课件 第五章 数组
a(5948)
a[2](5964) a[1](5956) a[0](5948) 图 5-10
a[2][1] (5968) a[2][0] (5964) a[1][1] (5960) a[1][0] (5956) a[0][1] (5952) a[0][0](5948)
return 0;
}
5.1.4一维数组程序举例
3.用选择法对输入的n个学生的单科成绩进行 从小到大排序。
编程思路: 直接选择排序的过程是:首先在所有数据中找出值 最小(最大)的数据,把它与第1个数据交换,然后 在其余的数据中找出值最小(最大)的数据,与第2 个数据交换......依次类推,这样,n个数据经过n-1轮 交换后可得到有序结果。
printf("%3d ",a[i]); printf("\n"); return 0; }
5.1.3 一维数组的初始化 5.1.3 一维数组的初始化
数组初始化常见的格式:
1.用大括号括起来的常量表达式列表,常量表达式 之间用逗号进行分隔: int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
注意:
不要将a[i][j]写成a[i,j],否则编译系统会将逗号分隔 符作为逗号运算符处理,即将a[i,j]视为a[j]。
5.2.2二维数组元素的引用
可以将二维数组看成是特殊的一维数组。
例如,二维数组a[3][2]可以看成是长度为3的一维数组, 所含的3个数组元素分别为:a[0]、a[1]、a[2]
for(i=0;i<3;i++) for(j=0;j<5;j++)
一维数组(C语言)
strlen(str)
main( )
{
insert(str)
char str[10];
char str[ ];
scanf(“请输入
{
数字字符串:%s\n”,&str);
int i1;
insert(str);
for(i1=strlen(str[10]);i1>0; i1--)
}
{
Str[2*i1-1]=‘ ‘;
实用文档
字符数组
(3)给字符数组元素逐个赋初值。 char str[9]; str[0]=‘H’;str[1]=‘e’;str[2]=‘\0’;
应注意:用字符数组来存放字符串时,若是逐个字符赋 值给数组元素,要在最后一个字符之后加上字符串结束 标志‘\0’。 用逐个字符给字符数组赋初值,对字符串的存取不太方 便。
实用文档
字符数组
(4)利用库函数strcpy给字符数组赋值。
形式:strcpy(字符数组1,字符数组2); 作用是将字符数组2的内容复制到字符数组1中,复制时将 字符数组2后面的字符串结束标志也复制到字符数组1中。 例:char str1[30],str2[30]; strcpy(str1,”how are you”); /*将”how are you.”存放到str1*/
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字符数组
6、其他字符串处理串处理函数
(2)strcmp(字符串1,字符串2) 作用是比较字符串1和字符串2。比较时对两个字符串自左向右逐个
字符相比(按ASCII码值大小比较),直到出现不同的字符或遇到‘\0’ 为止。如果全部字符相同,则认为两个字符串相等,返回值0;若出现 不相同的字符,则以第一个不相同的字符的比较结果为准。
创建一维数组的方法
创建一维数组的方法
嘿,朋友们!今天咱就来唠唠创建一维数组的方法。
这就好比你要盖一座小房子,得先知道怎么打地基、怎么砌墙一样。
先说说直接赋值法,这就好像你直接把一堆宝贝放到一个盒子里,简单又直接。
你就明明白白地把一个个元素写出来,它们就乖乖地在数组里排好队啦。
比如[1, 2, 3, 4, 5],这多清楚呀!
还有动态创建法呢,这就好像你有个神奇的口袋,可以根据你的需要变出合适大小的空间来放东西。
你可以用特定的函数或者语句来创建一个指定长度的数组,然后再往里面填东西。
就像是给房子先搭好框架,再慢慢装饰。
循环赋值法也挺有意思,这就好比你有个生产线,一个一个地把零件生产出来放到数组里。
通过循环,让数组里的元素有规律地出现,多好玩呀!
咱再想想,创建一维数组不就像是在组建一支小队伍嘛!每个元素都是队伍里的一员,它们都有自己的位置和作用。
你得把它们安排得妥妥当当的,才能让这个队伍发挥出最大的作用呀。
哎呀,要是连创建一维数组都不会,那后面的好多事情可都没法干啦!就像你连走路都没学会,怎么能跑起来呢?所以呀,可得好好掌握这些方法。
你看,学会了创建一维数组,就像是打开了一扇通往新世界的大门。
你可以用它来处理各种数据,解决各种问题。
这多厉害呀!
总之呢,创建一维数组虽然看似简单,可它的用处大着呢!大家可
别小瞧了它,一定要认真学,认真练,把它掌握得牢牢的!这样才能
在编程的道路上越走越远,越走越稳呀!。
一维数组的存储结构
一维数组的存储结构
一维数组是一种线性结构,它由相同类型的元素按照一定顺序排列而成。
在计算机程序中,一维数组的存储结构通常采用连续存储方式,即将数组中的元素连续存储在内存中的一段地址空间中。
在内存中,每个元素占用相同的存储空间,这样便于计算机对其进行地址计算和访问。
数组的第一个元素存储在最小地址处,后续元素依次存储在相对较大的地址处。
由于一维数组的存储结构采用连续存储方式,因此可以通过下标直接访问数组中的任意元素。
例如,对于一个n个元素的数组a,访问第i个元素可以通过a[i]实现。
需要注意的是,一维数组的存储结构中,数组元素的类型定义必须相同,且数组大小必须在编译时确定。
这限制了一维数组在一些特定场景下的使用。
对于大小不确定或类型不同的数据结构,需要使用其他数据结构,如链表、栈、队列等。
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VB一维数组
总结:循环语句
DO语句(p80) Do While 条件表达式
重复执行的语句
以“条件”控制循环
Loop for语句(p76) 循环变量= 初值 to 终值 step 步长 重复操作的语句 Next 循环变量
For
以“循环变量变化的次数”控制循环
案例
• 计算1*2+2*3+3*4+…….+99*100的值
• 一维数组变量 • 作用:是同一批类型变量组成的集合,主要存储一批同类 型的数据。 • 使用方法: • 先声明 • 格式:dim 数组变量名(A1 to A2) as 类型 • 省略下界时,默认值为0。数组中元素的个数称为数组的 大小,因为数组的元素在上下界内是连续的,因此,一维 数组的大小为:(上界一下界)+1.
• 修改以上程序,将每个循环中s的值,赋值给数组 a
修改后的代码
• • • • • • • • S=0 K=1 Dim a(1 to 1000) as integer Do while k<= val(text1.text) s=s+k*(k+1) A(k)=s K=k+1 loop
学会注释
• 给代码加上注释 能让代码更加易于阅读
象中?
• 这样代码是不是更清楚了呢?放心单引号右边的内容vb 会自动忽略的。
代码
• • • • • • • • • S=0 ‘s表示和 K=1 Dim a(1 to 1000) as integer Do while k<= val(text1.text) ‘由文本框输入 s=s+k*(k+1) A(k)=s ’把s的值赋值给数组 List1.additem a(k) ‘把数组的值添加到列表框 K=k+1 loop
代码
• s=0 • for k = 1 to val(text1.text) • s = s + k*(k+1) • next k • • • • Do while k<= val(text1.text) s=s+k*(k+1) K=k+1 loop
假如我们想把每个循环中的值保存至变 量中,该怎么办?
实例
• Dim shuzu(1 to 50) as integer • 解读: • 变量名shuzu,这个数组总共能存储50个整数, 怎么给数组赋值? • Shuzu(1)=1 • Shuzu(2)=10 • …. • Shuzu(50)=128
解决刚才的问题
• • • • • • S=0 K=1 Do while k<= val(text1.text) s=s+k*(k+1) K=k+1 loop
• • • • • • • •
S=0 ‘s表示和 K=1 Dim a(1 to 1000) as integer Do while k<= val(text1.text) ‘由文本框输入 s=s+k*(k+1) A(k)=s ’把s的值赋值给数组 怎样把每个数组的值添 K=k+1 加到列表框(listbox)对 loop