图形的设计基础C-文档资料
C语言图形程序设计基础
驱动程序 (driver)
EGA
VGA
图形(gmode)
EGAHI EGALO VGALO VGAMED VGAHI
等价值
0 1 0 1 2
分辨(dpi)
640X200 640X350 640X200 640X350 640X480
注:1. 不同的图形驱动程序有不同的图形模式;
2. 同一图形驱动程序,也可能会有几种图形 模式;
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西安工程大学数学系
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C语言图形程序设计基础
3.1.3、图形系统初始化和模式控制
TurboC提供了十分丰富的图形库函数,共有70多个, 所有图形函数的原型均在头文件“graphics.h”中定义。 所以,在任何使用图形函数的程序中,都要求其头部 包含文件graphics.h,即在程序文件的开头写上文件 包含命令:
例如:CGA显示器的分辨率为300X200,TVG显 示器的分辨率为1024X768, TVGA比CGA分率高。
在图形模式下,屏幕上每个像素的显示位置用点 坐标来描述的。点坐标系是以屏幕左上角为坐标原点 (0,0),水平方向为X轴,自左向右;垂直方向为 Y轴,自上向下。如下图所示:
(0,0)
驱动程序 (driver) 图形(gmode) CGAC0
CGA
CGAC1
CGAC2
CGAC3
CGAHI
等价值
0 1 2 3 4
分辨(dpi)
320X200 320X200 320X200 320X200 640X200
表2.2 图形驱动程序及相应的模式
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C语言图形程序设计基础
return(0);
附录 计算机图形图像基础知识
附录计算机图形图像基础知识本附录将为初学讲述计算机图形图像基础知识,以便于顺利地学习和应用AutoCAD开展建筑设计与绘图工作。
A.1认识计算机图形图像计算机中的图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。
而图像是由像素点阵构成的位图。
图形占用存储空间小,在计算机屏幕上生成视图需要复杂的计算过程。
图像则相反,占用存储空间大,但是在屏幕上显示时计算过程简单。
另一方面,图形对于自然景物描述困难,而图像却是表现自然景色的主要工具,建筑效果图就是由它来描述的。
在实际应用中,图形是用几何形状表述的物体外观。
几何形状包括:点、线、面、体等。
从计算机处理技术来看,图形主要分两类,一类是类似于照片的明暗图,也就是通常说的真实感图形;另一类是由线条组成的图形,如工程图、等高线地图、曲线的线框图等,在建筑设计中所绘制的蓝图就属于这一类,如AutoCAD软件就是一个典型的以矢量图形来工作的。
建筑效果图具有图像的所有特征,如图A-1所示。
初学者需要注意到位图像是一个区域内带有属性的像素点的集合。
以及像素具有三大属性:明度、色相、饱和度(彩度、纯度),这些可在制作或编辑图像时加以设置。
颜色是图像的重要特性,它直接表达了图像或图像区域所对应的景物表面性质,而人们的视觉也是从颜色来识别物体的自然特征,如果没有颜色的变化图像就不能表现自然景物,而图形则可以使用单一的颜色来表述对象。
图A-1 建筑效果图具有图像的所有特征颜色在图形与图像中的地位是不可取代的,它也是图像的一个特征。
而图像特征可以是人为定义的某些特征。
在建筑效果图这一类的图像中,常用的图像特征有颜色特征、纹理特征、形状特征、空间关系特征,参阅与本教程配套的《上机操作与实践》电子教案可更加详细地了解它们。
A.2 图形与图像的特点计算机中的图形是一种矢量图形,它是以数学方程的方式来记录以点、线、面、体,等对象,而这些对象所要表示的正是几何体的轮廓线。
由于这种图形只记录线条端点的坐标、线段的粗细和色彩等数据,因此保存图形的文件容量小;另一方面,在屏幕上放大也不会失真。
电脑图像设计基础 RGB和CMYK色彩模式共5页文档
电脑图像设计基础RGB和CMYK色彩模式2019-5-17 来源:蜂鸟网进入论坛在CG(电脑图像)设计中,颜色的设定是用得很多的,有的初学者也许不太注意它们,而有的却被它们弄得焦头烂额。
的确,想要驾驭好纷繁复杂的颜色可不是件容易事啊,但是如果你了解了它们的一些”内幕”消息后,炫丽多彩的颜色就可以更能为你所用了,而且它们的设定也是非常科学而有趣的喔!RGB色彩模式:颜色属性:简单的说就是自然界万物的颜色(你就先这么理解吧)。
RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
而与我们电脑相关的地方,就是目前的显示器大都是采用了RGB颜色标准,这就是为什么它对我们来说这么重要了。
在显示器上,是通过电子枪打在屏幕的红、绿、蓝三色发光极上来产生色彩的,目前的电脑一般都能显示32位颜色,约有一百万种以上的颜色。
如果说它所显示的颜色还不能完全吻合自然界中的某种色彩的话,那已经几乎是我们肉眼所不能分辩出来的了。
电脑设计运用范围:显示器显示、RGB色打印、RGB色喷画等。
独特之处:色彩丰富饱满,但不能进行普通的分色印刷。
混色设定(加法混合):RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好象有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和(两盏灯的亮度嘛!),越混合亮度越高,即加法混合。
有色光可被无色光冲淡并变亮。
如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。
知道它的混合原理后,在软件中设定颜色就容易理解了。
红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮。
红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为255阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。
设计基础复习资料
10177设计基础复习资料(总5页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--设计基础复习资料绪论一般1、 1969年,美国学者,赫柏特·亚历山大·西蒙,首次提出设计科学; 1978 年获得诺贝尔奖,使“设计科学”成为独立体系的新兴学科。
论文 <<关于人为事物的科学>> : 从人的创造思维和器物的合理结构之间的辩证统一和互为因果的关系出发,对设计科学的基本框架进行总结,包括定义、研究对象和实践意义。
2、 20 世纪初,“design 开始引入中国。
3、“图案 design 一语”出现在俞剑华 <<最新图案法>> 一书中。
4、 1920 年蔡元培<<美术的起源>> 写道:“美术有狭义、广义的,狭义的是专指建筑、造像、图画与工艺美术等。
”5、柳林 <<提倡工艺美术与提倡国货>> :“这很明显的完全是由于我国制造家、实业家忽视工艺美术之重要,不以工艺美术为产品竞争之必要工具的结果。
”6、苏珊·朗格<<艺术符号美学>>;德国席勒 <<美育书简>>7、法国,马克·第亚尼 <<非物质社会---后工业世界的设计、文化与技术>>8、根据文化学的观点,文化现象分为:物质文化、智能文化、制度文化、观念文化9、黄金分割――8:5 或:110、点的基本特征是“聚焦”线的基本特征是“视觉导向”面的基本特征是“线的集合体”11、中方传统文化:天人合一;西方传统文化:主客二分第二章设计艺术的发展、分类及特点重点1、李斯威克<工程设计中心简介 1965>设计是“一种创造性活动——创造前所未有的,新颖的东西”。
2、阿切尔<设计者运用的系统方法 1965> 设计是“一种针对目标的问题求解活动”。
基础图案设计
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毕加索的牛
从第一幅写实的公牛素描到最后符号化的公牛造型,其中经历了大胆的 概括、夸张、变形和删减,公牛的形象从膘肥体壮的块面演变成了几根 简洁的线条,而公牛的精神特征却愈加鲜明、典型。这个变形过程可以 给我们很好的启示,我们应依照对动物的观察、理解和感受,运用装饰 性的手法去表现各类动物的独特神采,创造理想中的动物形象。
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2)、添加法:
• 是为了使图案的纹样更加丰富,更加理想的一表现技法。 在提炼概括的基础上,根据设计需要添加装饰纹样,以增 加图案联想的装饰情趣和浪漫色彩。
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添加法图例
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3)、巧合法:
是一种巧妙的组合方法,在图案中选用某种典型的特征,按照图案 的规律,巧妙的组成新的图案形象,使它更富有艺术魅力。
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3).综合运用方法
方中有圆、圆中有方, 这种方法会使画面表 现形式更多样、丰富。
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2、外形装饰、内部装饰 外形装饰:
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1)、简化法:
是指抓住物象最美最主要的特征,去掉繁琐 的部分,通过归纳、概括、省略等方法,使物 象更单纯、完整,以加强整体特征的表现。
料的浓度,太干涂不开,太湿又涂不匀,颜料要浓淡均匀,否则会影响到画面的效果。
2. 勾线法:在图案中用不同特点的线进行勾勒,会得到不同的效果,增加画面的层次,
协
调
画
面
的
色
彩
关
系
设计基础学习知识重要资料归纳终结版
设计基础课程第一章绪论(一般章)1指人们在接触艺术作品过程中产生的审美评价和审美享受活动,也是人们通过艺术形象(意境)去认识客观世界的一种思维活动。
2 设计、艺术、技术三者的关系:⑴始终有密切的联系,设计从艺术中分离出来的(2) 艺术是创作者自我为中心的,设计是以市场需求为中心的。
(3)技术和艺术是两个不同的概念。
技术往往是一种方式、过程和手段;艺术则既可以是方式、过程和手段,又可以是艺术品、艺术现象。
(4)电脑逐渐成为设计的主要工具,它导致了一场深刻的设计革命。
(5)技术化艺术化的高度整合与统一,使得设计在今天日趋艺术化。
(6) 艺术化在设计领域也得到了越来越充分的发展,各个领域的代表性设计师的作品都表现出极为强烈的个性化、人性化的色彩。
3 艺术欣赏与设计艺术鉴赏的不同特点(1)艺术欣赏是一种纯粹的审美活动,而设计艺术鉴赏则是实用性与审美性的有机统一。
艺术鉴赏则可以看做是艺术的“消费阶段”,它是欣赏主体和欣赏客体之间相互作用并得到艺术享受的过程。
艺术生产理论揭示出艺术品与欣赏者、对象与主体、生产与消费之间相互依存、相互转化的辩证关系。
(2)艺术欣赏的特点①形象性:客观因素与主观因素的有机统一;艺术形象是内容和形式的统一;艺术形象是个性与个性的统一。
②主体性:由于每个人的生活经验与性格气质不同,审美能力和艺术素养不同,因此,形成了每个欣赏者在审美感受上鲜明的个性差异,艺术欣赏不能不打上欣赏主体的烙印。
③审美性:任何艺术作品都必须具备,其一,它必须是人类艺术生产的产品;其二,它必须具有审美价值。
(3)设计艺术鉴赏的特点①设计艺术是通过视觉形象和对一定物质材料进行加工完成的艺术,功能性是其首要的特点。
②设计艺术与社会生产力有直接联系,它的发展标志着一定时期社会生产发展、科学技术进步和人们物质生活水平的提高。
③设计艺术作品中,有些具有很高的艺术价值,它们融实用性与观赏性与一体,具有物质与精神双重属性。
第一章平面图形图像设计基础
第一章平面图形图像设计基础一.选择题1.图像分辩率的单位通常是()A.DPI B.PPM C.PPI D.RPM2.Photoshop7.0中,默认的单位是()A.英寸B.厘米C.点D.像素3.下列说错误的是()A.RGB颜色模型常用于电视机、显示器的色彩显示B.CMYK颜色模型特别适合于印刷C.灰度模式最多可以使用255级灰度D.多通道模式右以使用256级灰度,常用于特殊打印4.CMYK颜色中没有的是()A.青色B.洋红C.蓝色D.黄色5.()颜色模式最多可以使用256种颜色,而且只能进行有限的编辑。
A.灰度B.双色调C.索引D.多通道6.2×2英寸、100PPI的图像含有的像素个数是1×1英寸、50PPI的图像的()倍。
A.2 B.8 C.4 D.167.下列()是Photoshop图像最基本的组成单元。
A.节点B.色彩空间C.像素D.路径8.图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式()A.RGB B.灰度C.多通道D.索引颜色9.下列不依赖于设备的色彩模式是()A.RGB B.CMYK C.Lab D.索引颜色10.Photoshop中保存图层、通道等信息的图像格式是()A.TIF B.PSD C.JPEG D.BMP11.在Photoshop中输出图像用于网页时多数使用的格式是()A.TIFF B.JPEG C.PNG D.BMP二.填空题1.计算机图形图像主要分为两类:和。
2.位图图像又称为,图像表现为若干颜色网格,这些颜色网格称作。
3.矢量图形由一些直线、圆、矩形等线条和曲线(称为矢量对象)组成,这些线条和曲线是由定义的。
4.图像大小可以表示为图像中的乘积的形式。
5.图像在屏幕上显示时的大小取决于图像的像素大小、以及。
6.位深度又称为或,指用于表示每个像素颜色信息的单位为。
7.若某个像素的位深度取值为,则该像素只可能有黑或白两种可选颜色。
8.RGB颜色又称,RGB颜色模式常用于、的色彩显示。
大学计算机统考_基础知识已整理
1.计算机的应用范围很广,下列说法中正确的是____。
A:数据处理主要应用于数值计算B:辅助设计是用计算机进行产品设计和绘图C:过程控制只能应用于生产管理D:计算机主要用于人工智能答案:B2.所谓的信息是指____。
A:基本素材B:非数值数据C:数值数据D:处理后的数据答案:D3.超市收款台检查货物的条形码设备,属于对计算机系统的____。
A:输入设备B:输出设备C:显示设备D:打印设备答案:A4.下列设备中,属于输入设备的是______。
A:声音合成器B:激光打印机C:光笔D:显示器答案:C5.在计算机中,信息的最小单位是____。
A:字节B:位C:字D:MB答案:B6.在计算机中,存储的最小单位是______。
A:字节B:位C:字D:KB答案:B7.在计算机领域中,英文单词"byte"的含义是______。
A:字B:字长C:字节D:二进制位答案:C8.机器语言程序的构成是______。
A:ASCII码B:英文字母C:二进制码D:汉字国际码答案:C9.用高级程序设计语言编写的程序称为______。
A:源程序B:应用程序C:用户程序D:实用程序答案:A10.一般说软件包括程序和______。
A:代码B:系统C:文档资料D:使用说明书答案:C11.为了避免混淆,十六进制数在书写时常在后面加上字母______。
A:HB:OC:DD:B答案:A12.已知三个字符为:a、X和5,按它们的ASCII码值升序排序,结果是______。
A:5,a,XB:a,5,XC:X,a,5D:5,X,a答案:D13.用户所用的内存储器容量通常是指______。
A:ROM的容量B:RAM的容量C:ROM的容量+RAM的容量D:硬盘的容量答案:B14.构成CPU与外围设备之间的高速通道且与CPU时钟无关的局部总线是______。
A:PC总线B:ISA总线C:EISA总线D:PCI总线答案:D15.在下面的叙述中,正确的是______。
网络学院统考 计算机基础知识选择题及答案
精品文档. 基础知识全部315道单选题1、第二代电子计算机的主要元件是______。
A:继电器B:晶体管C:电子管D:大规模集成电路答案:B2、以集成电路为基本元件的第三代计算机出现的时间为______。
A:1965-1970B:1962-1975C:1960-1972D:1950-1970答案:A3、第三代计算机采用的主要电子器件为______。
A:电子管B:小规模集成电路C:晶体管D:大规模集成电路答案:B4、计算机可分为数字计算机、模拟计算机和混合计算机,这种分类是依据______。
A:功能和用途B:性能和规律C:处理数据的方式D:使用范围答案:C5、下列说法中,关于计算机的主要特点的叙述错误的是______。
A:具有自动控制能力B:具有高速运算的能力C:具有很高的计算精度D:具有创造能力答案:D6、下列各项中,计算机最主要的工作特点是______。
A:存储程序与自动控制B:高速度与高精度C:可靠性与可用性D:有一些记忆能力答案:A7、"现代计算机速度最高可达每秒千亿次运算,…",该描述说明计算机具有______。
A:自动控制能力B:高速运算的能力C:很高的计算精度D:逻辑判断能力答案:B8、计算机的通用性使其可以求解不同的算术和逻辑问题,这主要取决于计算机的____。
A:高速运算B:存储功能C:可编程性D:指令系统答案:C9、数据是信息的载体。
包括的不同形式有数值、文字、语言、图形和______。
A:多媒体B:函数C:表达式D:图像答案:D10、用语言、文字、符号、场景、图像、声音等方式表达的内容统称为______。
A:信息社会B:信息技术C:信息D:信息处理答案:C11、计算机中的所有信息都是以二进制方式表示的,主要理由是____。
A:运算速度快B:信息处理方便C:所需的物理元件最简单D:节约元件答案:C12、下面哪一项不是计算机采用二进制的主要原因______。
A:二进制只有0和1两个状态,技术上容易实现B:二进制运算规则简单C:二进制数的0和1与逻辑代数的"真"和"假"相吻合,适合于计算机进行逻辑运算D:二进制可与十进制直接进行算术运算答案:D13、在计算机内部,数据加工、处理和传送的形式是____。
《图形创意基础》课程标准
《图形创意基础》课程标准一、课程性质本课程是中等职业学校数字媒体类计算机平面设计专业必修的一门专业核心课程,是在《美术基础》《设计基础》《图形图像处理》等课程基础上,开设的一门理论与实践相结合的专业课程,其任务是让学生掌握图形创意的基础知识和基本技能,为后续《广告设计与制作》《数字化包装设计》等课程的学习奠定基础。
二、学时与学分72学时,4学分。
三、课程设计思路本课程按照立德树人根本任务要求,突出核心素养、必备品格和关键能力的培养,兼顾中高职课程衔接,高度融合图形创意基础知识、基本技能的学习和职业精神的培养。
1.依据《中等职业学校数字媒体类计算机平面设计专业指导性人才培养方案》中确定的培养目标、综合素质、职业能力,按照知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度,突出图形创意基础知识和图形设计基本能力的培养,结合本课程的性质和职业教育课程教学的最新理念,确定本课程目标。
2.根据“中等职业学校计算机平面设计专业‘工作任务与职业能力’分析表”,依据课程目标和广告设计、数字视觉设计等工作的岗位需求,围绕图形创意设计、制作关键能力,反映图形创意的新理念、新知识、新技术,体现科学性、适用性原则,确定本课程内容。
3.以图形创意设计与制作为主线,设置模块和教学单元,将图形创意思维方法、表现形式、表现手法、设计应用和职业素养有机融入,遵循学生认知规律职业成长规律,结合学生的生活经验,序化教学内容。
四、课程目标学生通过学习本课程,掌握图形创意的基础知识和基本技能,能运用图形创意思维方式和表现手法进行常见图形设计与制作,形成良好的职业道德和正确的职业观念。
1.了解图形的基本概念,熟悉图形设计的评价标准,掌握图形创意的原则。
2.了解图形创意的思维方法,能运用创意思维的方法进行图形设计。
3.掌握图形创意的表现形式和表现手法,能进行图形的综合设计。
4.了解图形创意设计在标志、文字、广告和包装中的应用,能临摹、借鉴优秀作品,进行图形的创意设计、制作。
《图形图像设计技法精解》教学课件-第一章-了解图形图像与Photoshop基础知识
形
整地表达出来的一种操作技能。掌握这种技能需要具备一定的造型能力和较强的软件操作能力,能
图
够传达图形图像设计构思的软件有Photoshop,Illustrator, CorelDRAW,InDesign等。
像
基
础
知
识
5
二、位图与矢量图
简单来说,位图就是计算机里由像素组成的点阵图像,也叫光栅图,它并不是我们可以摸得到
图
图像在屏幕上显示得就越清晰;相反,单位面积里像素个数越少, 分辨率越低,图像就 越模糊。
像
除了pixel/inch(像素/英寸)这种表述方式外,分辨率还可以表述为dots/inch(点
基
/英寸)和lines/inch(线/英寸),分别简写为dpi和lpi。
础
知
识
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图
形
图
比较两图的
像
分辨率?
基
础
02 一种印刷模式
05
位图模式、灰度模式、索引颜色模式、 双色调模式、多通道模式
识
HSB模式
03 04 抽象成两个圆锥底面对接而 成的色立体
Lab模式
所有颜色模式中色域最广的,可以作为 其他颜色模式间转换的桥梁
14
图
形
图
在Photoshop中打开一张图像后,可以在
像
【图像】菜单中选择【模式】二级菜单,然后在
像
像素组成了我们所看到的图像(这里特指位图)。像素是组成位图的最小单位,因为它不 能再被切割成更小的区域。我们在计算机上看到的图像的大小,直接由图像的像素决定。
基 础
知
识
9
图
给分辨率赋予一个单位—pixel/inch(像素/英寸),简写为ppi,也就是说每一英
图形创意设计》教案
图形创意设计》教案术作品了。
”因此,图形设计的重要性在于其能够通过特定的形式语言,传达出一定量的信息,并引起读者的注意。
第二节图形的起源与发展图形的起源可以追溯到人类文明的早期,当时人们用简单的符号来表示各种事物。
在古埃及、古希腊等文明中,图形被广泛应用于书法、雕刻、绘画等领域。
随着工业革命和印刷技术的发展,图形设计开始成为一门独立的艺术和设计学科,并逐渐与平面设计、广告设计等领域相结合,成为一种重要的视觉传播手段。
第三节图形语言的特征及研究的意义图形语言是一种独特的视觉语言,具有以下几个特征:1.简洁明了:通过简单的形式和色彩,传达出精准的信息。
2.具有普遍性:图形语言是一种跨文化的语言,可以被不同文化、不同语言的人们理解。
3.具有象征性:图形可以通过特定的符号和形式,传达出深层次的象征意义。
4.具有感染力:图形可以通过独特的形式语言,引起人们的共鸣和情感共鸣。
研究图形语言对于平面设计师来说具有重要意义。
首先,图形设计是平面设计的重要组成部分,掌握图形语言可以帮助设计师更好地完成设计任务。
其次,图形语言具有普遍性和象征性,可以帮助设计师更好地理解和应用不同文化、不同语言的视觉语言。
最后,研究图形语言可以帮助设计师提高创意水平,创造出更具有感染力的设计作品。
教学目的本课程旨在通过对图形的基本概况、简史以及图形设计对于平面设计的关系的介绍,让学生了解和掌握图形创意设计的基本法则和创意原则,以及图形语言的特征和研究的意义,从而开阔学生的专业视野,为今后专业设计的研究奠定思想基础。
作为信息载体,图形设计的根本特征是承载和传播信息。
因此,在创作过程中,准确表达信息是核心思想,也是图形设计的根本体现。
在翻译学中,翻译功力的深浅可以用“信、雅、达”三个层次来说明。
在图形设计中,“信”(准确)是最基本的要求,必须对主题内容不折不扣地尊重和执行。
作为与当代工业生产紧密结合的设计行业,图形设计总是反映时代的特征。
图形设计技能考试
图形设计技能考试:提高设计师的能力与素质图形设计是一个多样化的职业,需要设计师拥有丰富的想象力、创造力和技巧。
为了进一步提高设计师的专业能力和素质,成为了一种有效的评估和证书制度。
本文将介绍的内容、意义及应用。
一、的内容的内容非常广泛,内容涵盖了设计师需要具备的各种基本技能、专业技能和实践体验。
主要包括:1.设计基础:包括设计原理、排版技巧、色彩搭配、绘画和造型基础等。
2.设计软件:包括Photoshop、Illustrator、InDesign等设计软件的使用技巧。
3.互联网设计:包括网页设计、UI设计、APP设计相关技能和解决方案。
4.平面设计:包括广告设计、海报设计、包装设计等各种平面设计技能。
5.影视制作:包括视频制作、剪辑、音频设计技术等。
6.三维设计:包括三维建模、动画制作等。
二、的意义在图形设计职业中,设计师的创意和技能水平是最为重要的考核指标。
而可通过参加来检验自己的能力。
的另一个最重要的意义是它能够为设计师提供一个权威的技能认证体系。
在设计师寻求更高职业发展和应聘工作的时候,拥有证书可以为他们带来竞争优势。
对企业而言,聘请持证人员能够保证他们能够胜任相关工作,减少培训和调动的人力成本。
三、的应用图行设计技能考试对于设计行业的应用十分广泛,特别是在广告、平面、网页等设计领域。
持证人员可以得到更好的工作机会,提供更好的设计解决方案。
在一些大型的广告项目和平面设计项目中,持证人员优先选用可以保证项目成功和顺利完成,同时也降低了项目运作的风险。
除此之外,也会在学术研究、创作和推广方面应用。
这样可以提高设计师们共同的创造与沟通能力,推动设计领域的不断发展和进项。
结语是评估设计师技能和素质的一种权威认证体系,拥有证书可以为设计师提供竞争优势,同时也为企业节约了人力成本,提高了项目推动的顺利度。
设计师通过获取的技能和知识可以应用于不同的设计领域,有助于他们更好地发挥才华和创造力。
了解,可以更为准备设计师们未来的职业规划和发展。
设计基础_精品文档
设计基础设计是一门综合性的学科,涵盖了多个方面,从平面设计到产品设计,从建筑设计到用户界面设计。
设计师需要掌握一定的设计基础知识和技能,以便能够创造出富有创意和功能性的作品。
本文将介绍设计基础的一些重要知识点和技巧。
1. 色彩理论色彩是设计中非常重要的一个元素,它能够对作品的表现力和表达效果产生很大的影响。
色彩理论包括了色彩的基本概念、色彩的分类,以及色彩的搭配和运用等方面。
1.1 基本概念:色彩由色相、明度和饱和度三个要素组成。
色相是色彩的种类,如红、黄、蓝等;明度是色彩的明暗程度;饱和度是色彩的纯度和浓淡程度。
1.2 色彩分类:色彩可以按照它们在色彩光谱中的位置来进行分类,包括主色、辅助色、中性色等。
1.3 色彩搭配:不同的色彩组合能够产生不同的效果。
常见的搭配方式有对比色、类似色、三角色等。
1.4 色彩运用:在设计中,色彩的运用需要考虑到作品的目的、受众及其情感和文化背景等因素。
2. 排版原理排版是设计中的重要一环,良好的排版能够提升作品的可读性和美观性。
排版原理包括了字体、字号、行距、段落间距、对齐方式等方面。
2.1 字体选择:字体的选择需要根据作品的目的和风格来确定。
常见的字体类型包括衬线字体、非衬线字体和手写字体等。
2.2 字号和行距:字号和行距的选择需要考虑到作品的阅读距离和内容的重要程度。
一般来说,标题和重点内容需要使用较大的字号和行距。
2.3 段落间距:段落间距的设置可以帮助分隔不同的内容块,使得作品更易读。
2.4 对齐方式:对齐方式可以决定作品的整体结构和美感。
常见的对齐方式有居中对齐、左对齐和右对齐等。
3. 图形设计基础图形设计是设计中的重要组成部分,通过图形元素的运用,能够增加作品的吸引力和可视化效果。
图形设计基础包括了线条、形状、纹理、图标和标志等方面。
3.1 线条:线条可以用来表达方向、边界和层次感。
不同的线条粗细、弯曲度和颜色都能够产生不同的效果。
3.2 形状:形状是图形设计中的基本元素,可以传达出作品的主题和风格。
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2.灵活应运CorelDRAW来表现设计创意 。
课时:51学时 考核方式: 1. 考 勤 20% 40%
2. 平时作业
3. 考试成绩
40% (上机)
图形基础
1. 电脑常用色彩空间 2. 常用电脑图片格式
3. 分辨率
1.电脑常用色彩空间
色彩空间 RGB (0~255) 空间描述 Red红 Green绿 Blue蓝 Cyan 青 Magenta 品红 Yellow 黄 blacK 黑 Hue 色度 Lightness 亮度 Saturation 饱和度 网络上的颜色 色彩原理 色彩相加 主要运用场合 屏幕显示,观看
渐变使用总结:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 画出或选择某一物件; 选择互动填色工具; 在物件上,按住鼠标左键拖动出填充效果; 对填充效果进行修改(位置、色彩); 通过明暗对比调整出物件的前后关系; 细部刻画,直到理想效果。
着色
2.透明效果
3.交互渐变
案例:透明按钮设计
总结:
1. 透明:产生相互透明叠加效果; 2. 交互渐变:色彩和造型平滑过渡; 3. 渐变填色和交互渐变的区别: • 渐变填色:只对色彩进行过渡; • 交互渐变:色彩和造型同时进行; 总之,交互渐变比渐变填色更灵活,效果更丰富, 但是文件会比较大,使用时要有选择性。
着色
主要操作: 1. 设置阴影颜色; 2. 设置投影类型; 关键点: 1. 阴影颜色; 2. 阴影形状;
4. 超级辅助工具:阴影
案例分析
用途: 1. 产生阴影效果; 2. 制作柔光效果(利用边缘的羽化效果);
着色
1.选中物件左键单击调色板
着色:
2.左键拖调色板上某色至物件
简单填色:单色填色; 3.用标准填色工具 复杂填色:多色填色;
1.渐变填色
2.透明效果
3.交互渐变
注:着色只是对造型而言,而非外框,外框不能进行渐变填色、 网格填色。如果非要进行,可以把外框转换为物件,然后填色。
着色
1.渐变填色
案例:活动铅笔设计
2. 常用电脑图片格式
矢量图图片格式:dwg(AutoCAD), dxf,cdr(CorelDRAW)…
CAD软件都是矢量图片。 常用CAD软件:AutoCAD,Pro/E,Solidworks…
位图图片格式:JPG,BMP,GIF… 一般说的图片是指位图图片,是日常最常提到的图片。
3. 分辨率
画线、造型
卡通老鼠设计
一般绘制复杂外形的步骤:
勾勒大致的直线造型
造型编辑工具
修改为所需要复杂外形 是不是可以用曲线直接勾
勒这么复杂的外形
?
修改项目: 1、线型:直线/曲线; 2、节点类型:尖角/平滑 /对称平滑; 3、曲线弧度。
卡通老鼠设计
卡通老鼠设计
造型总结:
1. 2. 3. 4. 5. 先画出直线形; 修改线段属性:直线曲线; 修改节点属性:尖角、平滑、对称; 编辑节点位置、增加或删除节点; 细部调整,直到得到理想造型。
第一章 认识 CorelDRAW
第一章 认识 CorelDRAW
1. CorelDRAW的发展 2. CorelDRAW的应用 3. CorelDRAW的工作界面
1.CorelDRAW 的发 展
面
CorelDRAW由全球知名的专业化图形设计与桌
出版软件开发商,加拿大的Corel公司于1989年推 出, CorelDRAW X4于2019年推出。
分辨率:图像单位长度上像素的多少。像素越高,图像 越清晰。
图形分辨率:指图象中存储的信息量。这种分辨率有多种 衡量方法,典型的是以每英寸的像素数(PPI)来衡量。 图象分辨率和图象尺寸的值一起决定文件的大小及输出 质量,该值越大图形文件所占用的磁盘空间也就越多。 图象分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小 与其图象分辨率的平方成正比。如果保持图象尺寸不变, 将图象分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的四 倍。
2.CorelDRAW 的应用
2.CorelDRAW 的应用
CorelDRAW 的应用
2.CorelDRAW 的应用
2.CorelDRAW 的应用
2.CorelDRAW 的应用
卡通老鼠设计
(1)画线工具; (2)造型工具; (3)简单填色工具 ; (4)文字工具; (5)椭圆工具。
卡通老鼠设计 绘制前的准备
CorelDraw绘图步骤:
设计草图 分析物件 确定工具 着手绘制
CorelDraw两大技术: 造型 色彩
卡通老鼠设计
草图分析: 1. 造型; 2. 黑线。
边框
底色
所有黑色线条都用黑色的底色加 上其他颜色的前色构成,黑色底 色可以用同一个造型来实现
卡通老鼠设计 分析物件 使用工具 画线、造型 椭圆、复制 画线、造型
计算机辅助设计 CorelDRAW
Computer Aided Design CorelDRAW
计算机辅助设计CorelDRAW
课程目的:
用CorelDRAW快速表现设计创意 准确的形状+恰当的色彩、图片=设计表现
计算机辅助设计CorelDRAW
课程简介
内容: 1.熟练掌握CorelDRAW软件的操作
CMYK (0~100)
色彩相减
印刷
HLS
屏幕显示,观看
WEB
屏幕显示,观看
2. 常用电脑图片格式
分类:矢量图,位图 主要区别1: 矢量图:记录图形特征和参数; 位图:记录每一个像素的色彩值。
图 形 矢 量 图 记 录 l i n e ( 0 , 0 ) ( 8 , 2 ) C i r c l e ( 2 , 2 ; 2 )
主要区别2: 矢量图:可随意放大 位图:有限放大
位 图 记 录 ( 0 , 0 ; b l a c k ) ( 0 , 1 ; w h i t e ) … ( 8 , 2 ; b l a c k ) ( 0 , 0 ; w h i t e ) … ( 4 , 4 ; w h i t e )
主要区别3:矢量图:不适合记录画面复杂、内容多变的画 面。否则,运算过程复杂,文件会很大。