Android开发代码规范
android 规范
android 规范Android规范是指在开发Android应用程序时需要遵守的一系列规则和标准。
这些规范旨在提高开发效率、代码质量和用户体验。
以下是关于Android规范的一些常见要点:1. 命名规范:- 使用有意义的变量、函数和类名,遵循驼峰命名法。
- 使用下划线作为私有变量的前缀。
- 避免使用缩写,除非是广为人知的缩写。
2. 代码格式化:- 使用四个空格缩进代码,而不是制表符。
- 在代码块之间应该留有适当的空白行,以提高可读性。
- 使用适当的注释来解释代码的作用和功能。
3. 资源命名规范:- 使用小写字母和下划线命名资源文件,例如:activity_main.xml。
- 使用有意义的名称来命名资源文件和资源ID,以便于其他开发者的理解。
4. XML布局规范:- 使用约束布局或线性布局来优化布局性能。
- 避免使用嵌套过深的布局,以提高UI渲染效率。
- 对布局中的每个视图使用适当的属性,以确保正确的显示和行为。
5. Java编码规范:- 避免在主线程中执行耗时操作,将其转移到后台线程。
- 使用适当的异常处理机制,以避免应用程序崩溃。
- 尽量使用接口而不是直接引用实现类,在后续更改时更加灵活。
6. 内存管理:- 避免内存泄漏,例如在不使用时及时释放资源和闭合数据库连接。
- 使用弱引用来避免对象被过早地销毁。
- 使用图片压缩算法来减少图片占用的内存空间。
7. 代码版本控制:- 使用版本控制工具,例如Git,来管理代码的版本和变更历史。
- 使用明确的提交消息来描述代码变更的目的和内容。
- 定期进行代码合并和冲突解决,以确保代码库的稳定和一致性。
8. 安全性和隐私保护:- 避免在应用程序中存储敏感信息,例如密码和个人身份信息。
- 对用户输入进行适当的验证和过滤,以防止恶意输入。
- 使用合适的权限申请机制,并在不必要的情况下最小化权限的使用。
以上是关于Android规范的一些基本要点,开发人员应该了解并遵守这些规范,以保证应用程序的质量和用户体验。
Android代码规范
Android代码规范
Android 代码规范
开始之前请详细阅读并遵守Android 开发者代码风格指南
不要使用拼音命名
名称应简洁而富于描述,使用完整单词,避免使用缩写(除非该缩写被更广泛
使用,例如URL、HTML)
代码中不要出现中文标点字符,例如:,、:
注释中可以书写中文标点字符,便于阅读
注释遵循英文写作习惯,英文标点符号后空一格,避免句子紧凑
颜色色值的字母必须全部大写
命名规则
1. 包命名
包名由小写的字母组成,默认以com.huashengrun.android.betterus 开头,然后接上根据功能划分的模块名。
com.huashengrun.android.betterus.ui
com.huashengrun.android.betterus.ui.widget
2. 类和接口命名
名称的首字母需要大写,如果由多个单词组成,那么每个单词的首字母需要
大写,其他字母小写。
class LoginActivity
interface OnClickListener
3. 方法的命名
采用驼峰命名法来命名。
android代码规范
android代码规范一、命名规范1.1包命名采用反域名命名规则,全部使用小写字母。
一级包名为com,二级包名为xx(可以是公司名),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名。
1.2类命名类名是个名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。
尽量使类名简洁而富于描述。
使用完整单词,或约定成俗并且使用广泛的缩写词。
继承自系统组件类的命名,后缀必须明确表示出系统组件的类别,Activity类后缀使用Activity,Service类后缀使用Service,BroadcaseReceive类后缀使用Receiver,ContentProvider使用Provider。
1.3接口命名命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如interface Runn able,interface Access ible。
1.4方法命名方法名是一个动词或者动名词结构,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写,即驼峰命名规则。
以它做什么来命名,而不是以它怎样做命名。
1.5变量命名方式非 public 的、非 static 的全局变量字段名称以 m 开头,其它字段以小写字母开头。
第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。
变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。
变量名的选用应该易于记忆,即能够指出其用途。
尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。
常用的变量英文单词缩写:1.6常量命名只能包含字母和“_”,字母全部大写,单词之间用“_”隔开,例如:static final int MIN_WIDTH =4;static final int MAX_WIDTH =999;static final int GET_THE_CPU =1;1.7资源文件全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称如果有多种形态如按钮等除外如btn_xx.xml(selector)1.8资源布局文件命名layout中使用的所有资源(如drawable,style等)命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且尽可能的使用名词或名词组,即使用模块名_用途来命名。
android开发规范
android开发规范Android开发规范是指在开发Android应用时,遵循一定的规范和标准,以提高代码的可读性、可维护性和效率。
下面是一些常见的Android开发规范:1. 代码风格:- 使用具有描述性的变量和方法名。
- 使用驼峰命名法来命名变量和方法,如myVariable、myMethod。
- 使用四个空格来进行缩进。
- 每行代码不超过80个字符。
- 注释代码以解释其作用和使用方法。
- 使用空行来分隔逻辑上独立的代码段。
2. 包命名规范:- 包名应该使用全部小写字母。
- 包名应该使用独有的前缀来避免与其他库或项目的包名冲突。
3. 类命名规范:- 类名应该使用大写字母开头的驼峰命名法。
- 类名应该具有描述性,能够清晰表达其作用。
4. 方法命名规范:- 方法名应该使用小写字母开头的驼峰命名法。
- 方法名应该具有描述性,能够清晰表达其功能。
5. 变量命名规范:- 变量名应该使用小写字母开头的驼峰命名法。
- 变量名应该具有描述性,能够清晰表达存储的数据内容。
6. 资源文件命名规范:- 资源文件名应该使用小写字母和下划线。
- 资源文件名应该具有描述性,能够清晰表达其作用和用途。
7. 文件组织规范:- 项目应该按照模块和功能将代码文件组织起来,便于维护和扩展。
- 项目应该遵循MVC或MVVM等设计模式来组织代码结构。
8. 异常处理规范:- 应该捕获和处理可能发生的异常,以避免应用崩溃。
- 应该根据具体业务需求,将异常信息显示给用户或进行日志记录。
9. 注释规范:- 应该对代码进行必要的注释,以解释其作用和使用方法。
- 注释应该简洁明了,避免冗长和重复。
10. 性能优化规范:- 应该尽量避免在主线程中进行耗时操作,以提高应用的响应性能。
- 应该合理使用缓存和异步操作,以提高应用的数据加载和处理速度。
总结:Android开发规范是一种标准化的开发方式,可以提高开发效率和代码质量。
通过遵循这些规范,可以帮助开发者更好地组织代码、提高代码可读性、减少BUG产生的可能性、降低维护成本,同时也有利于多人开发协作。
android规范
android规范Android规范是指在开发Android应用程序时,遵循一系列约定和最佳实践的指南。
这些规范旨在帮助开发者编写高质量、易维护和可扩展的Android应用程序。
以下是一些常见的Android规范:1. 命名规范:- 使用驼峰式命名法(首字母小写)命名类和变量。
- 使用全大写字母和下划线(大写)命名常量。
- 使用有意义的名称,避免使用缩写和无意义的名称。
2. 代码结构:- 使用MVC、MVP或MVVM等设计模式来组织代码。
- 将相关功能模块的代码组织在不同的包中,便于维护和扩展。
- 将代码分成不同的模块,每个模块只负责一项功能。
3. 注释规范:- 使用适度的注释来解释代码的用途和实现细节。
- 注释应该清晰、简洁和易于理解。
- 避免不必要的注释,例如对于显而易见的代码。
4. 图片资源:- 为了适应不同屏幕密度的设备,使用不同尺寸和分辨率的图片资源。
- 使用.9.png格式的图片资源来实现可调整大小的图标和背景。
5. XML布局:- 使用约束布局或线性布局等灵活的布局方式。
- 避免使用绝对布局,因为它不适应不同屏幕尺寸和方向的变化。
- 使用dp(密度无关像素)而不是px(像素)作为尺寸单位。
6. 使用资源文件:- 将字符串、颜色、样式和尺寸等可复用的值定义在资源文件中。
- 使用资源文件提高应用程序的可维护性和可扩展性。
7. 异步操作:- 避免在主线程上执行耗时操作,使用异步任务或线程池来处理这些操作。
- 使用Handler或AsyncTask等工具来处理与UI相关的异步操作。
8. 多语言支持:- 使用字符串资源文件来支持多语言。
- 避免在代码中硬编码字符串,而是使用资源ID来引用字符串。
9. 性能优化:- 避免在循环中执行耗时操作。
- 使用适当的数据结构和算法来减少内存和CPU的使用。
- 避免频繁的对象创建和销毁,尽量重用对象。
10. 处理异常:- 使用try-catch块来捕获和处理异常。
Android编程规范
Android编程规范1.书写规范1.1.缩进不要使用T ab,用4个空格代替不同人的开发工具中T ab可能代表不同的长度,而空格总是确定的。
1.2.为注释和代码建立最大的行长度,100个字符一般会把左边的代码和右边的代码同时打开,各占屏幕的一半。
限制长度可以避免左右滚动编辑器。
1.3.换行规则当一个表达式无法容纳在一行内时,可以依据如下一般规则断开之:在一个逗号后面断开在一个操作符前面断开宁可选择较高级别(higher-level)的断开,而非较低级别(lower-level)的断开 新的一行应该与上一行同一级别表达式的开头处对齐如果以上规则导致你的代码混乱或者使你的代码都堆挤在右边,那就代之以缩进4个空格。
1.3.1.示例以下是断开方法调用的一些例子:以下是两个断开算术表达式的例子:以下是两个缩进方法声明的例子:if语句的换行通常使用4个空格的规则:这里有三种可行的方法用于处理三元运算表达式:1.4.自动换行为8个空格1.5.使用空行让代码的结构清晰空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。
下列情况应该总是使用两个空行:一个源文件的两个片段(section)之间类声明和接口声明之间下列情况应该总是使用一个空行:两个方法之间方法内的局部变量和方法的第一条语句之间块注释或单行注释之前一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性1.6.一个方法尽量不要超过40行1.7.限制变量的权限到最小1.8.花括号不要单独一行,和它前面的代码同一行1.9.判断语句1.10.如果代码是暂时的、短期的解决方案或够用但不够完美的使用TODO注释:1.11.一行声明一个变量因为这样有利于写注释1.12.数据库语句关键词大写数据库的关键词有:SELECT、ORDER BY、GROUP BY、FROM、WHERE、UPDATE、INSERT INTO、SET、BEGIN、END1.12.1.示例2.命名规范2.1.工程命名规范2.1.1.命名规范描述+App2.1.2.示例2.2.包命名规范2.2.1.命名规范全部小写。
Android代码规范
一、命名1.包名按类型分类,列如activity、fragment、model、view等2.类名按功能对应的英文翻译,单词首字母大写(不使用英文缩写、下划线、数字)3.方法名首字母小写,单词首字母大写,setXX、getXX、onXX、isXX、requestXX、sendXX4.变量名final静态变量全部大写,单词之间用下划线;成员变量以m开头;静态成员变量以s 开头,局部变量以首字母小写开头5.Activity中的控件变量名字+控件名缩写,列如mPasswordTVyout文件名类型+模块,例如fragment_home,widget_titlebar7.Drawable文件名8.布局的资源id控件缩写+模块名+名字,单词之间用下划线分隔,尽可能不出现重复的id名。
控件缩写,取单词首字母,例如LinearLayout:ll_、T extView : tv_、ImageButton : ib_、Button : btn_9.String.xml的id模块名+名字二、代码1.中文字符串必须在string.xml中声明,不能在代码和布局文件中出现2.尽可能避免使用枚举,直接用静态常量int代替。
3.数组等大小必须通过.length()、.size()等类方法获取。
4.成员变量必须要在头部声明。
5.内部类在类的末尾声明,onCreate等生命周期的方法按顺序从前面开始。
覆盖的父类方法在前面,业务方法在中间,接口的方法在最后。
6.尽可能减少代码冗余,每个功能尽可能只有一个入口,相同相似的代码封装成一个方法,功能独立的部分写成一个类。
7.使用同一个onClick事件处理所有控件的点击。
8.更改图片资源时,尽可能使用selector实现。
9.不能直接拿其他类的对象进行修改,必须通过调用类的方法来修改它的对象。
三、注释1.类必须注释作者和功能2.特殊、复杂、有歧义的逻辑必须要注释原因3.方法名要注释功能和参数(简单易懂的可以不注释,特殊的如flag等多状态的参数必须注释)4.成员变量要注释(简单易懂的可以不注释)。
android代码规范
代码规范1.所有的源代码文件采用utf8编码2.文件名、类名采用大驼峰命名法,方法名、变量名采用小驼峰命名法(驼峰命名参考:/view/1165629.htm?fromId=1985375)3.类的成员变量以小写m开头4.类的私有函数(private)以下横线“_”开头5.代码中不写多余注释(能直接看懂的代码不需要写注释,一般只有算法逻辑,代码陷阱,接口说明,或者有特别需要说明的代码段才需要写注释)6.所有字符串统一放在xml,不直接写死在代码中7.除了注释之外,不能出现中文字符串8.代码缩进统一采用4个空格缩进,禁止采用tab缩进(可以通过配置eclipse自动把tab键转空格)9.尽量避免多余的空行或空格注意事项1.android界面的输入相关的数据,需要做一些简单的逻辑判断,比如密码长度,输入数据是否为空等等2.XML文件的布局不能嵌套太深,否则android2.x版本会出现栈溢出,建议嵌套不超过3层3.所有调用网络或者操作磁盘文件IO的地方,必须采用异步模型(其它相对比较耗时的操作也尽量采用异步),否则会卡主线程(界面线程),导致界面很久才能响应或者无法响应,用户体验很差4.调用服务器接口,得到invalidToken状态码时,需要跳转到登录界面5.Android页面跳转回登录界面的处理手段:(登录界面->页面1->页面2->页面3->当前页面)需要先从“当前页面”跳转到页面1,这样android系统就会自动清理了页面2,页面3,然后再finish“页面1”,最后跳转到登录页面,如果不这样做,而是直接跳转到登录页面,用户这时按“返回”键,会沿着路径“当前页面->-页面3>页面2->页面1”返回6.调用分页接口显示列表时,需要根据返回值的curpage和totalpage,来刷新当前页数和总页数Eclipse的设置Windows->Preferences->General->Editors->Text Editors进行配置,如下图所示:Windows->Preferences->Java->Code Style->Formatter,配置如下图所示:点击Edit编辑,tab policy选择Spaces only如下图所示Window->Preferences->General->Workspace->Text file encoding,配置如下图:。
Android开发规范
Android开发规范为了使项目文档组织有序,方便项目组成员协调开发工作,便于后期开发人员理解和维护代码,android开发项目应该有一套命名规范,小组人员在编写代码时应该遵循这些规范,使用有意义的字符书写代码中得类型、变量,形成良好的编码风格。
一、Android开发编码规范1、java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文2、局部变量命名、静态成员变量命名只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写3、常量命名只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开4、layout中的id命名命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称view的缩写详情如下LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:im Button:btn 5、activity中的view变量命名命名模式为:逻辑名称+view缩写建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view6、strings.xml中的id命名命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来drawable中的图片命名命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称7、styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;8、使用layer-list和selector9、图片尽量分拆成多个可重用的图片10、服务端可以实现的,就不要放在客户端11、引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大12、正确处理应用全局异常和错误13、工程文件编码格式:UTF-814、使用静态变量方式实现界面间共享要慎重15、Log(系统名称模块名称接口名称,详细描述)16、单元测试(逻辑测试、界面测试)17、不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突18、activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑19、strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配20、如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可21.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应22、如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values 目录下的文件名增加前缀23、数据一定要效验,例如字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;Android开发服务端响应数据是否有效判断;二、Android开发性能优化1、http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间http请求按照业务需求,分为是否可以缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然通过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读。
android代码书写规范
android代码书写规范篇一:Android开发代码规范Android开发代码的规范1.命名基本原则在面向对象编程中,对于类,对象,方法,变量等方面的命名是非常有技巧的。
比如,大小写的区分,使用不同字母开头等等。
但究其本,追其源,在为一个资源其名称的时候,应该本着描述性以及唯一性这两大特征来命名,才能保证资源之间不冲突,并且每一个都便于记忆。
对于理解应用程序的逻辑流,命名方案是最有影响力的一种帮助。
名称应该说明“什么”而不是“如何”。
命名原则是:使名称足够长以便有一定的意义,并且足够短以避免冗长。
唯一名称在编程上仅用于将各项区分开。
以下几点是规范的命名方法。
2.命名基本规范编程基本命名规范(1)避免难懂的名称,如属性名xxK8,这样的名称会导致多义性。
(2)在面向对象的语言中,在类属性的名称中包含类名是多余的,如,而是应该使用。
(3)在允许函数重载的语言中,所有重载都应该执行相似的函数。
(4)使用动词-名词的方法来命名对给定对象执行特定操作的例程,如CalculateInvoiceTotal()。
(例程是某个系统对外提供的功能接口或服务的集合)(5)只要合适,在变量名的末尾或开头加计算限定符(Avg、Sum、Min、Max、Index)。
(6)在变量名中使用互补对,如min/max、begin/end和open/close。
(7)布尔变量名应该包含Is,这意味着Yes/No 或True/False 值,如 fileIsFound。
(8)即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用有意义的名称。
仅对于短循环索引使用单字母变量名,如 i 或 j。
(9)为了帮助区分变量和例程,对例程名称使用Pascal 大小写处理 (CalculateInvoiceTotal),其中每个单词的第一个字母都是大写的。
对于变量名,使用 camel大小写处理 (documentFormatType),其中除了第一个单词外每个单词的第一个字母都是大写的。
移动端Android 编码规范
移动端Android 编码规范目的为提高团队协作效率,便于输出高质量的文档,特制定此文档。
本规范文档一经确认,移动端Android 开发人员必须按本文档规范进行开发。
规则一、命名规则命名规范使程序更易读,从而更易于理解。
它们可以提供一些有关标识符功能的信息,以助于理解代码,不论是一个常量、包、类。
1、使用完整的英文描述来命名2、避免命名超长(30个字符以内比较好)3、避免相似的命名4、慎用缩写5、缩写须按缩写规则使用二、类和接口的声明1、类和接口声明的各个部分出现的先后次序2、类/接口JavaDoc注释3、类或接口的声明4、类/接口实现的注释5、类的(静态)变量,首先是公共变量,随后是保护变量,再后是包级别的变量,最后是私有变量6、实例变量,首先是公共变量,随后是保护变量,再后是包级别的变量,最后是私有变量7、构造函数8、方法,这些方法应该按功能,而非作用域或访问权限、分组三、类/接口注释的内容类/ 接口的文档注释包含如下信息:1、用途:开发人员使用某个类/接口之前,需要知道采用该类/接口的用途。
2、使用:开发人员需要知道该类/接口应该如何使用,必要的话还需要注明不应该如何使用或避免使用的场景。
3、开发维护的日志:有关于该类/接口的维护记录,含(时间、作者、摘要)四、方法注释的内容1、该方法是做什么的2、该方法如何工作的3、代码修改历史记录4、方法调用代码示范5、必须传入什么样的参数给这个方法6、异常处理如何解决7、这个方法返回作用什么五、文件名规范1、res/layout 文件夹命名规则:统一用小写和下划线“_”组合命名,建议xml 文件加个前缀以便区分。
如:dlg_name.xml2、res/drawable文件命名规则:统一用小写和下划线“_”组合命名,每个资源文件加个前缀以便区分。
如:button_01_default.png , button_01.xml六、监听器规范1、存放路径:所有监听器都放在it.mobile.widget.CListen 类文件中,以便后期共享使用。
Android架构系列-开发规范
Android架构系列-开发规范1 目录规范∙GloabApp 全局application∙RootAct 启动Activity∙Base 基础类BaseActivity BaseFragment Base...∙lib 可以放置一些非jar module类型的开源代码∙widget 通用自定义控件类∙util 通用工具类∙xxx(业务模块)o model 数据层。
网络api接口和缓存接口命名xxxApi xxxCacheo view 显示层。
(activity fragment adapter)命名xxxActivity xxxFragment xxxAdapter(也可以再分一层activity fragment adapter)o present 数据处理层。
命名xxxPresent2 书写规范1.不要将多行代码写在一行里如:if(condition) do_something2.if / while / for 后面,一定要跟大括号3.定义方法时大括号换行,如果是匿名方法,大括号跟方法名一行4.不要连续出现2个以上的空行3 命名规范注:modulename为common或者业务模块xxx3.1 变量、方法命名1.方法命名小驼峰规则如:initView、setData2.全局变量命名:mDataList3.局部变量命名:data_list4.常量命名:PAGE_SIZE5.资源变量命名:保持跟资源文件中id一致3.2 控件前缀缩写控件前缀缩写RelativeLayout rlLinearLayout llFrameLayout flTextView txtButton btnImageButton imgBtnImageView imgCheckBox chbRadioButton rdbDatePicker dtPkEditText editTimePicker tmPkProgressBar proBarWebView webViScollView scrollViListView lvGridView gvViewPager vp3.3 layout中资源id命名控件缩写+描述如imgBack、txtName3.4 layout命名1.activitymodulename_activity_描述.xml2.fragmentmodulename_fragment_描述.xml3.dialogmodulename_dialog_描述.xml4.抽取出来复用的xml布局(include)modulename_include_描述.xml5.listview itemmodulename_item_list_描述.xml6.listview headermodulename_list_header_描述.xml7.listview footermodulename_list_footer_描述.xml8.gridview item模块item_grid描述.xml9.widgetmodulename_widget_描述.xml3.5 资源文件命名前缀+描述+后缀前缀即为类型1.图标ic2.背景bg3.分割线div4.按钮btn后缀是状态,如果没有就是普通就没有1.默认图片比如加载时的默认头像背景default2.按下状态pressed/unpressed3.选中状态choosed/unchoosed3.6 drawable命名状态+控件缩写+描述状态,即drawable类型:1.selector2.shape等3.7 string命名界面+描述或者common+描述通常建议把同一个界面的所有string都放到一起全局的使用common。
android开发规范
android开发规范Android开发规范是指在进行Android应用程序开发时,遵循一定的代码编写和项目组织规范的一种准则。
通过制定和遵守开发规范,可以提高代码的可读性和可维护性,减少代码错误和项目管理混乱的可能性。
下面是一些常见的Android开发规范:1.项目组织规范:(1)将项目按模块划分,每个模块包含相应的功能和资源;(2)文件名使用有意义的英文单词、驼峰命名法;(3)项目目录结构清晰,重要文件放在相应的文件夹下,如Activity放在activity文件夹下;(4)引入版本管理工具,如Git或SVN,方便多人协同开发和版本控制。
2.代码规范:(1)使用有意义的类和方法名,命名遵循驼峰命名法;(2)注释规范明确,包括作者、日期、作用等重要信息;(3)控制代码长度,每行不超过80个字符;(4)使用合适的缩进和空格,增强代码可读性;(5)使用常量定义,避免魔法数字,提高代码可维护性;(6)尽量避免使用基本数据类型,使用对象类型代替,例如使用Integer代替int;(7)正确处理异常,避免空指针异常和其他常见错误;(8)避免使用硬编码的资源,使用strings.xml文件定义字符串资源。
3.布局规范:(1)使用LinearLayout和RelativeLayout布局容器,避免多次嵌套;(2)使用dp单位代替px单位,以适应不同屏幕密度;(3)合理使用weight属性,实现灵活的布局;(4)避免使用硬编码的尺寸值,使用dimens.xml文件定义尺寸;(5)使用style和theme来统一控件的样式。
4.资源规范:(1)使用合适的图片格式,减小APK的大小;(2)优化图片资源,避免使用不必要的颜色和透明度;(3)对于重复使用的布局,使用include标签进行重用;(4)使用dp单位来定义布局和控件的尺寸。
5.性能优化规范:(1)避免在主线程中进行耗时的操作,如网络请求、数据库查询等,使用多线程或异步任务进行处理;(2)慎用静态变量和全局变量,避免造成内存泄漏;(3)合理使用数据库和SharedPreferences进行数据存储,避免数据冗余和重复;(4)及时释放资源,如关闭数据库连接、关闭文件流等。
Android代码规范大全
Android代码规范⼤全前⾔虽然我们项⽬的代码时间并不长,也没经过太多⼈⼿,但代码的规范性依然堪忧,⽬前存在较多的⽐较⾃由的「代码规范」,这⾮常不利于项⽬的维护,代码可读性也不够⾼,此外,客户端和后端的研发模式也完全不同,后端研发基本都是基于 SOA 思想的,通常⼀个⼦系统 3 个⼈⼀起维护就已经是很充分的⼈⼒了,更多时候就是 1 个主⼒ + 1 个backup 的⼈⼒配置。
⽽客户端却完全不同,⼤家的代码都是相互交叉的,⼀个模块的代码可能要经历数⼗⼈的蹂躏,所以形成⼀个⼀致的开发规范迫在眉睫。
为什么需要⼀致的代码规范?核⼼还是减少沟通成本,提升我们的 Code Review 效率,让我们的代码更加易于维护。
此外,⼀个⼀致的代码规范可以造成更少的 bug,也就意味着更节省时间和⾦钱。
当然,规范是约定的,本系列⽂字全是笔者多年来博采众长,积累⽽成,所以有任何不同意见,欢迎评论拍砖。
1. Android 的⼯具规范⼯欲善其事,必先利其器。
由于 Android 基本都基于 Android Studio 进⾏开发,所以⼯具规范全部以 Android Studio 为前提。
1. 必须使⽤最新的稳定版本的 Android Studio 进⾏开发;2. 编码格式必须统⼀为 UTF-8;3. 删除多余的 import,减少警告出现,可利⽤ AS 的 Optimize Imports(Settings -> Keymap -> Optimize Imports)快捷键,设置⾃⼰的喜好。
4. 编辑完 .java、.kt、.xml 等⽂件后必须格式化(需要在设置好以下⼏点的前提下)Reformat Code 的必要性,⼀定需要保证 IDE 配置⼀致为前提,尽可能贴切于 Android Studio 默认。
强烈建议对于⽐较长的⽼代码局部格式化,不全局格式化每⾏字符数不得超过 160 字符,设置 Editor -> Code Style全部设置为单路径引⽤,kotlinx.android.synthetic.main除外。
安卓开发规范
安卓开发规范安卓开发规范是指在安卓应用程序的开发过程中需要遵守的一系列规则和约定。
遵循规范能够提高代码质量、增加代码可读性、降低维护成本,并且方便多人协作开发。
1. 项目结构规范:- 遵循MVC或MVVM等架构模式,将代码按功能划分到不同的包中。
- 将整个项目按模块划分,每个模块包含自己的功能、资源和布局文件,并使用合适的命名空间。
- 使用清晰、有意义的包名、类名和变量名,避免使用缩写和非英文字符。
2. 命名规范:- 使用驼峰命名法,类名和接口名首字母大写,变量名首字母小写。
- 常量名全部大写,使用下划线分隔单词。
- 使用有意义的名字,能够清晰地表达其用途。
3. 资源规范:- 使用合适的文件名来命名资源文件,如layout_main.xml,drawable_icon.png。
- 将资源文件按类型放入相应的目录中,如布局文件放入layout目录,图像文件放入drawable目录。
- 使用合适的资源文件类型,如使用.png格式的图片文件而不是.jpg格式。
- 使用合适的缩进和空格,增加代码的可读性。
- 使用单行注释或块注释来解释代码的用途和功能。
- 避免使用不必要的全局变量,减少代码的耦合性。
- 将长的代码行分割成多行,使其易于阅读。
5. 安全规范:- 避免使用明文存储用户密码等敏感信息,应该使用加密算法进行加密存储。
- 在处理用户输入时进行有效的验证,防止恶意输入和注入攻击。
6. 性能规范:- 避免频繁的对象创建和销毁,尽量重复使用对象。
- 使用线程池来管理线程,避免频繁的创建和销毁线程。
- 注意内存的使用,及时释放不使用的资源和对象。
7. 版本管理规范:- 使用版本控制工具管理代码,如Git或SVN。
- 每个功能特性或Bug修复应该放在单独的分支中,并及时合并到主分支。
- 定期进行代码审查和性能优化,及时解决潜在的问题。
8. 测试规范:- 编写单元测试和集成测试,保证代码的正确性和稳定性。
- 使用模拟器或真机进行测试,覆盖尽可能多的使用场景。
android 规范
android 规范Android规范是指在开发Android应用程序时应遵循的一系列准则和最佳实践。
遵循这些规范可以提高代码的可读性、可维护性和性能,并保证开发出的应用程序符合Android平台的设计风格和用户体验。
一、项目结构1. 采用MVC、MVP或MVVM模式,将代码分离成模块,提高可扩展性和可测试性。
2. 在项目中建立明确的包结构,按照功能或业务模块进行分组。
二、布局和UI设计1. 使用Android原生的布局来实现界面,例如LinearLayout、RelativeLayout等。
2. 使用dp作为单位来定义控件的尺寸,以适应不同分辨率的设备。
3. 使用字符串资源来定义界面上的文本,方便国际化。
4. 使用样式和主题来保持一致的UI风格。
三、代码风格和命名规范1. 使用驼峰命名法来命名变量、方法和类名。
2. 使用有意义的名称来命名变量,以提高代码可读性。
3. 使用单一职责原则,保持每个类和方法的功能尽可能单一。
4. 使用适当的注释来解释代码的作用和逻辑。
5. 使用Lint工具来检查代码中的问题,例如未使用的变量和方法。
四、性能和内存管理1. 避免在UI线程上执行耗时操作,如网络请求和数据库查询,可以使用AsyncTask或线程池来处理这些任务。
2. 及时释放无用的资源,如关闭数据库连接和释放Bitmap等。
五、网络请求和数据存储1. 使用HttpURLConnection或第三方库来进行网络请求,如OkHttp或Volley。
2. 使用SharedPreferences或SQLite来进行数据存储,根据需求选择相应的存储方式。
六、代码测试和调试1. 使用单元测试和集成测试来验证代码的功能和正确性。
2. 使用Log等方式来输出调试信息,便于定位和解决问题。
七、安全性和隐私保护1. 使用HTTPS来加密网络通信,确保数据的安全性。
2. 遵守Android的权限管理机制,只请求必要的权限。
3. 避免将个人隐私数据存储在明文或不安全的位置。
Android开发代码规范
Android开发代码规范1.命名基本原则在面向对象编程中,对于类,对象,方法,变量等方面的命名是非常有技巧的。
比如,大小写的区分,使用不同字母开头等等。
但究其本,追其源,在为一个资源其名称的时候,应该本着描述性以及唯一性这两大特征来命名,才能保证资源之间不冲突,并且每一个都便于记忆。
对于理解应用程序的逻辑流,命名方案是最有影响力的一种帮助。
名称应该说明“什么”而不是“如何”。
命名原则是:使名称足够长以便有一定的意义,并且足够短以避免冗长。
唯一名称在编程上仅用于将各项区分开。
以下几点是规范的命名方法。
2.命名基本规范2.1.编程基本命名规范(1)避免难懂的名称,如属性名xxK8,这样的名称会导致多义性。
(2)在面向对象的语言中,在类属性的名称中包含类名是多余的,如Book.BookTitle,而是应该使用Book.Title。
(3)在允许函数重载的语言中,所有重载都应该执行相似的函数。
(4)使用动词-名词的方法来命名对给定对象执行特定操作的例程,如CalculateInvoiceTotal()。
(例程是某个系统对外提供的功能接口或服务的集合)(5)只要合适,在变量名的末尾或开头加计算限定符(Avg、Sum、Min、Max、Index)。
(6)在变量名中使用互补对,如min/max、begin/end和open/close。
(7)布尔变量名应该包含Is,这意味着Yes/No 或True/False 值,如fileIsFound。
(8)即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用有意义的名称。
仅对于短循环索引使用单字母变量名,如i 或j。
(9)为了帮助区分变量和例程,对例程名称使用Pascal大小写处理(CalculateInvoiceTotal),其中每个单词的第一个字母都是大写的。
对于变量名,使用camel大小写处理(documentFormatType),其中除了第一个单词外每个单词的第一个字母都是大写的。
Android手机端服务器代码编写规范
Android手机端服务器代码编写规范1.建包规范:目录结构:包名以域名为前缀,字母全小写:biz包是义务逻辑包,各个相关的业务逻辑实现类存放在此包dao包是数据连接对象类得接口包,dao对象的interface存在此包daoSqlServerImpl包是数据连接对象的实现类包,操作数据库的具体实现存在此包entity是实体类包,各个包含具体属性和字段的实体对象存放在此包exception是异常包,自定义的异常类的存放servlet是servlet请求处理包,自定义的servlet类的存放utils是工具类包,需要全局使用的工具类存放此包目前使用这些包,按需求可添加包2.建类规范以英文定义(尽量做到见名知意),首字母大写组合词每个单词首字母大写避免使用缩写单词(除组合单词或单词超长,或其缩写已经广为人知(如HTTP))每个相关联的对象最好友一致的规范例如:entity dao daoSqlServerImpl biz exceptionTabUser TabUserDAO TabUserDAOImpl TabUserBiz TabUserExceptionservlet utils(存放全局工具)LoginServlet/UploadImgServlet JdbcSqlServer (连接数据库)3.方法定义规范增:addTabUser(不同参数类型使用重载)删:delTabUserById()<删除TabUser通过Id> delTabUserByName()<删除TabUser通过Name> 改:updateTabUserById()查:根据Id查询用户getTabUserById(),查询全部用户getAllTabUser()标准:add/del/update/get+对象名+By(没有条件可不写By)+使用条件。
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Android开发代码的规范1.命名基本原则在面向对象编程中,对于类,对象,方法,变量等方面的命名是非常有技巧的。
比如,大小写的区分,使用不同字母开头等等。
但究其本,追其源,在为一个资源其名称的时候,应该本着描述性以及唯一性这两大特征来命名,才能保证资源之间不冲突,并且每一个都便于记忆。
对于理解应用程序的逻辑流,命名方案是最有影响力的一种帮助。
名称应该说明“什么”而不是“如何”。
命名原则是:使名称足够长以便有一定的意义,并且足够短以避免冗长。
唯一名称在编程上仅用于将各项区分开。
以下几点是规范的命名方法。
2.命名基本规范2.1.编程基本命名规范(1)避免难懂的名称,如属性名xxK8,这样的名称会导致多义性。
(2)在面向对象的语言中,在类属性的名称中包含类名是多余的,如Book.BookTitle,而是应该使用Book.Title。
(3)在允许函数重载的语言中,所有重载都应该执行相似的函数。
(4)使用动词-名词的方法来命名对给定对象执行特定操作的例程,如CalculateInvoiceTotal()。
(例程是某个系统对外提供的功能接口或服务的集合)(5)只要合适,在变量名的末尾或开头加计算限定符(Avg、Sum、Min、Max、Index)。
(6)在变量名中使用互补对,如min/max、begin/end和open/close。
(7)布尔变量名应该包含Is,这意味着Yes/No 或True/False 值,如fileIsFound。
(8)即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用有意义的名称。
仅对于短循环索引使用单字母变量名,如i 或j。
(9)为了帮助区分变量和例程,对例程名称使用Pascal大小写处理(CalculateInvoiceTotal),其中每个单词的第一个字母都是大写的。
对于变量名,使用camel大小写处理(documentFormatType),其中除了第一个单词外每个单词的第一个字母都是大写的。
(10)不要使用原义数字或原义字符串,而是使用命名常数,NUM_DAYS_IN_WEEK ,以便于维护和理解。
2.2.分类命名规范(1)包的命名Java包的名字都是由小写单词组成。
但是由于Java面向对象编程的特性,每一名Java程序员都可以编写属于自己的Java包,为了保障每个Java包命名的唯一性,在最新的Java编程规范中,要求程序员在自己定义的包的名称之前加上唯一的前缀。
由于互联网上的域名称是不会重复的,所以程序员一般采用自己在互联网上的域名称作为自己程序包的唯一前缀。
例如:net.frontfree.javagroup(2)类的命名类的名字必须由大写字母开头而单词中的其他字母均为小写;如果类名称由多个单词组成,则每个单词的首字母均应为大写例如TestPage;如果类名称中包含单词缩写,则这个所写词的每个字母均应大写,如:XMLExample,还有一点命名技巧就是由于类是设计用来代表对象的,所以在命名类时应尽量选择名词。
例如:Circle(3)方法的命名方法的名字的第一个单词应以小写字母作为开头,后面的单词则用大写字母开头。
例如:sendMessge(4).常量的命名常量的名字应该都使用大写字母,并且指出该常量完整含义。
如果一个常量名称由多个单词组成,则应该用下划线来分割这些单词。
例如:MAX_V ALUE(5)参数的命名参数的命名规范和方法的命名规范相同,而且为了避免阅读程序时造成迷惑,请在尽量保证参数名称为一个单词的情况下使参数的命名尽可能明确。
(6)Javadoc注释Java除了可以采用我们常见的注释方式之外,Java语言规范还定义了一种特殊的注释,也就是我们所说的Javadoc注释,它是用来记录我们代码中的API的。
Javadoc注释是一种多行注释,以/**开头,而以*/结束,注释可以包含一些HTML标记符和专门的关键词。
使用Javadoc注释的好处是编写的注释可以被自动转为在线文档,省去了单独编写程序文档的麻烦。
例如:/*** This is an example of* Javadoc** @author darchon* @version 0.1, 10/11/2002*/在每个程序的最开始部分,一般都用Javadoc注释对程序的总体描述以及版权信息,之后在主程序中可以为每个类、接口、方法、字段添加Javadoc注释,每个注释的开头部分先用一句话概括该类、接口、方法、字段所完成的功能,这句话应单独占据一行以突出其概括作用,在这句话后面可以跟随更加详细的描述段落。
在描述性段落之后还可以跟随一些以Javadoc注释标签开头的特殊段落,例如上面例子中的@auther和@version,这些段落将在生成文档中以特定方式显示。
虽然为一个设计低劣的程序添加注释不会使其变成好的程序,但是如果按照编程规范编写程序并且为程序添加良好的注释却可以帮助你编写出设计完美,运行效率高且易于理解的程序,尤其是在多人合作完成同一项目时编程规范就变得更加重要。
俗话说“磨刀不误砍柴工”,花费一点时间去适应一下Java编程规范是有好处的。
3.分类命名规范3.1.基本数据类型命名规范Integer:int+描述Char:chr+描述Boolean:bln+描述Long:lng+描述Short:shr +描述Double:dbl+描述String:str+描述Float:flt+描述Single:sng+描述DataTime:dt+描述Array:arr+描述Object:obj+描述如:String srtName;3.2.控件命名规范TextView :txt_+描述Button :btn_+描述ImageButton :imgBtn_+描述ImageView :imgView_+描述CheckBox :chk_+描述RadioButton :rdoBtn_+描述AnalogClock :anaClk_+描述DigitalClock :DgtClk_+描述DatePicker :dtPk_+描述TimePicker :tmPk _+描述ToggleButton :tglBtn_+描述EditText:edtTxt_+描述ProgressBar:lcb_+描述SeekBar:skBar _+描述AutoCompleteTextView:autoTxt_+描述MultiAutoCompleteTextView:mlAutoTxt_+描述ZoomControls:zmCtrl_+描述Include:ind_+描述VideoView:vdoVi_+描述WebView:webVi_+描述RatingBar:ratBar_+描述Tab:tab__+描述Spinner:spn_+描述Chronometer:Cmt_+描述ScrollView:sclVi_+描述TextSwitcher:txtSwt_+描述Gallery:gal_+描述ImageSwitcher:imgSwt_+描述GridView:gV_+描述ListView:lVi_+描述ExpandableList: epdLt_+描述MapView: mapVi_+描述控件说明如下:•TextView - 文本显示控件•Button - 按钮控件•ImageButton - 图片按钮控件•ImageView - 图片显示控件•CheckBox - 复选框控件•RadioButton - 单选框控件•AnalogClock - 钟表(带表盘的那种)控件•DigitalClock - 电子表控件•DatePicker - 日期选择控件•TimePicker - 时间选择控件•ToggleButton - 双状态按钮控件•EditText - 可编辑文本控件•ProgressBar - 进度条控件•SeekBar - 可拖动的进度条控件•AutoCompleteTextView - 支持自动完成功能的可编辑文本控件•MultiAutoCompleteTextView - 支持自动完成功能的可编辑文本控件,允许输入多值(多值之间会自动地用指定的分隔符分开)•ZoomControls - 放大/缩小按钮控件•Include - 整合控件•VideoView - 视频播放控件•WebView - 浏览器控件•RatingBar - 评分控件•Tab - 选项卡控件•Spinner - 下拉框控件•Chronometer - 计时器控件•ScrollView - 滚动条控件•TextSwitcher - 文字转换器控件(改变文字时增加一些动画效果)•Gallery –画廊控件•ImageSwitcher - 图片转换器控件(改变图片时增加一些动画效果)•GridView - 网格控件•ListView - 列表控件•ExpandableList - 支持展开/收缩功能的列表控件3.3.变量命名规范变量命名:前缀+类型描述+意义描述前缀:成员变量:m_*** 局部变量:l_*** 形参:a_***常量:大写_*** 枚举值:em_***3.4.程序规范工程的命名为:描述应用程序名的命名为:描述+App4.代码书写规范(1)建立标准的缩进大小(如四个空格),并一致地使用此标准。
用规定的缩进对齐代码节。
(2)在发布源代码的硬拷贝版本时使用特定的字体以及字号(新宋体、小五号)。
(3)在括号对对齐的位置垂直对齐左括号和右括号,如:for (i=0; i<100; i++){;}(4)沿逻辑结构行缩进代码使代码更易于阅读和理解,如:if(expression){if(expression ){////此处填写你的代码块;//}else{////此处填写你的代码块;//}}(5)为注释和代码建立最大的行长度,以避免不得不滚动源代码编辑器,并且可以提供整齐的硬拷贝表示形式。
(6)当一行内容太长而必须换行时,在后面换行代码中要使用缩进格式,如下:string inserString ="Insert Into TableName(username,password,email,sex,address) "+"V alues( 'Soholife ', 'chenyp ', 'soholife@ ', 'male ', '深圳福田') ";(7)每一行上放置的语句避免超过一条。
特殊循环如for(i =0;i<100;i++)等除外。
(8)编写SQL语句时,对于关键字使用全部大写,对于数据库元素(如表、列和视图)使用大小写混合。