理解WCF的关键点

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什么是WCF通道

什么是WCF通道

解疑什么是WCF通道随着WCF的快速发展,WCF已经成为了人尽皆知的一种编程技术,现在我们就来一起看看它的内在原理。

本文介绍了如何建立可绑定的WCF通道。

首先,我们将研究一下通道的内部机理,然后再看一下如何使用WCF类来实现一个通道。

什么是WCF通道如果将服务比作人类的身体,那么通道就是我们服务的神经系统。

神经系统担负着从身体的各部分接受信息并传递给大脑的重担。

其中不同的感觉信息通过多路神经以同样的方式传递给大脑。

和神经系统类似,WCF通道建立和传输消息,并将这些消息从一个通道传输到另一个通道。

但和神经系统不同的是,通道不是使用感觉接受器接受信息,而是通过从网络上接受字节来建立信息。

有两个通道类型:传输通道(Transport Channels)和协议通道(Protocol Channels)。

传输通道负责网络中的通信。

而协议通道负责象数据的加密、解密的事情。

通道栈中处于栈顶的消息被叫做Dispatcher的一系列WCF类获取并发送,Dispatcher将被我们创建并映射到我们的服务的契约(Contract)上。

整个通道栈和Dispatcher的安排:一个传输通道位于通道栈的最底端。

数据(消息)从传输通道开始流动,通过位于通道栈的通道集合。

Dispatcher实际上是一系列类的集合。

本文并不会详细讨论Dispatcher构造,如果想详细了解Dispatcher的情况,请参阅相关的WCF文档。

也许到现在我们可以猜到,在通道栈中的通道远比我们想象的多。

而正是这些通道的存在使通道栈做着魔术般的工作。

什么是通道栈一个通道栈由很多通道(Channels)、通道管理器(ChannelManagers)以及其他完成特殊工作的类,如将字节流转换为消息的类。

本文将主要关注一下通道和通道管理器所起的角色。

通道管理器负责建立和维护通道。

通道管理器由以下两个部分组成:1. 通道工厂(ChannelFactories)通过一个客户端通信系统来建立和管理通道。

WCF从理论到实践

WCF从理论到实践

WCF从理论到实践(1):揭开神秘面纱引子WCF是"Windows Communication Foundation "的缩写,原来的代号为"Indigo",它是MS为SOA(Service Oriented Architecture)而设计的一套完整的技术框架。

利用它能够开发出分布式(Distributed)应用程序,而且开发难度相比以前的.Net Remoting和 Xml Web Service等都有了大幅度的降低。

可以说WCF是目前微软平台下最先进的SOA框架,也是微软在今后一段时间内在该领域的主打产品。

它具有很多优点,但本人总结起来,其最大的特征在于1)充分整合了原来的.Net Remoting, Xml WebService,MSMQ,WSE,Enterprise Service等多项分布式技术,取其精华,弃其糟粕。

2)WCF虽然整合了几项技术,但开发难度不增反降,简单易学。

相信在未来的几年中,WCF一定在SOA的大潮中披荆斩棘,大展身手。

本系列文章从大的方向上分为两个部分,第一部分是介绍WCF相关的理论知识,第二部分是用WCF来开发一个完整的项目实例。

希望在理论和实践上和大家一起学习微软这个优秀的框架。

本文的出发点和目的通过阅读本文,能解决以下几个问题1.WCF是什么?2.WCF能干什么?3.WCF的今生前世?4.学习WCF有哪些资源?本文适合的读者对WCF感兴趣的初学者,最好以前有一些SOA相关的基础常识。

WCF是什么?比较贴近官方的说法是:WCF(原代号为Indigo)是一个用于创建和运行分布式系统的技术集合,使用它能创建安全的(Secure)、可靠的(Reliable)、跨平台的(transacted messaging along with interoperability)的分布式解决方案。

它的面向服务的编程模型整合了.Net平台下以往全部的分布式开发技术,例如.Net Remoting, Xml Web Service,MSMQ,WSE,和Enterprise Service等,它可以支持跨应用程序域(AppDomain),进程(Process),网络(NetWork)的进行数据通讯,而且能寄宿在诸如IIS,Windows Service,Console,Windows Application等多种宿主(Host)中。

WCF基础知识问与答

WCF基础知识问与答

WCF基础知识问与答学习WCF已有近两年的时间,其间又翻译了Juval的大作《Programming WCF Services》,我仍然觉得WCF还有更多的内容值得探索与挖掘。

学得越多,反而越发觉得自己所知太少,直到现在,我也认为自己不过是初窥WCF的门径而已。

“学以致用”,如果仅仅是希望能够在项目中合理地应用WCF,那么对于程序员而言,可以有两种选择,一种是“知其然而不知其所以然”,只要掌握了WCF的基础知识,那么对于一般的应用就足够了。

要做到这一点就很容易了,微软秉承了一贯的方式,将WCF这门技术优雅地呈现给开发者,封装了复杂的实现逻辑,提供了易于调用的类库和相关的工具,使得开发者能够快速地完成WCF程序的开发。

另外一种方式自然就是深度挖掘WCF的内部实现了,这是对WCF专家提出的要求。

如果我们要应用WCF实现SOA解决方案,就会遭遇许多WCF的高级应用,如何合理、有效地应用WCF,并根据项目实际情况对WCF进行扩展,就成为了WCF专家必须解决的难题。

因此,如果要学习WCF,你必须找准自己学习的动机与目标,然后合理地安排自己的学习进度表,这才是正确的学习方式。

本文试图对WCF的一些基础概念作一些试探性的阐述与分析,并以问答的方式组织,希望能够部分解答一些希望学习WCF,但犹自徘徊在门外的开发者。

1、WCF是什么?从WCF所处的位置来看,它是包含在.NET 3.0(也包括.NET 3.5)之中的。

我们注意比较.NET 3.0与.NET 2.0,其实唯一的区别就是.NET 3.0包含了WCF、WPF、WF(或者还有CardSpace)而已。

因此,我们认为WCF是.NET框架的一部分,似乎并不为过。

尤为关键的是,WCF并不能脱离.NET框架而单独存在(但非WCF客户端可以调用WCF服务),因此,虽然WCF是微软用以应对SOA解决方案的开发需求而专门推出的,但它并不是例如Spring、Struts那样的框架,也不是像EJB那样的容器或者服务器。

WCF教程

WCF教程

WCF教程首先,让我们了解WCF的核心概念。

WCF服务由三个主要组件构成:契约(Contract)、绑定(Binding)和终结点(Endpoint)。

契约定义了服务要提供的操作和数据类型。

绑定定义了服务与客户端之间的通信方式。

终结点定义了网络地址和协议,用于访问服务。

在WCF中,契约定义了服务的操作和数据类型。

它们可以是简单的方法调用,也可以是消息传递。

契约可以分为服务契约和数据契约。

服务契约包含操作契约和消息契约,操作契约定义了服务要提供的操作,消息契约定义了操作契约的输入和输出消息的报文格式。

数据契约定义了在服务和客户端之间传输的数据类型。

绑定定义了服务与客户端之间的通信方式。

WCF提供了多种不同的绑定选项,可以选择适合应用程序需求的绑定类型。

常见的绑定类型包括基本绑定、TCP绑定、HTTP绑定等。

终结点定义了服务的网络地址和协议,用于访问服务。

WCF支持多种不同的终结点类型,包括基本终结点、TCP终结点、HTTP终结点等。

每个终结点可以指定一个绑定和一个契约。

现在,让我们开始创建第一个WCF服务。

第一步是创建WCF服务项目。

打开Visual Studio,选择“新建项目”,然后选择“WCF服务应用程序”模板。

接下来,给项目起一个名称,并选择创建的位置。

点击确定开始创建项目。

创建了WCF服务项目后,我们需要定义一个契约。

在项目中添加一个新的接口文件,然后在接口中定义服务的操作和数据类型。

例如,我们可以定义一个简单的计算器服务,包含添加和乘法操作。

接下来,我们需要实现契约中定义的操作。

在项目中添加一个新的类文件,并实现接口中定义的操作。

在实现操作时,我们可以使用C#或其他语言来编写逻辑。

接下来是配置WCF服务。

在项目中添加一个新的配置文件,然后在文件中定义服务的终结点和绑定。

我们可以选择使用哪种协议和地址来访问服务。

在配置完成后,我们可以运行WCF服务。

运行服务后,会在本地启动一个宿主进程,等待客户端的请求。

WCF_基本知识点整理

WCF_基本知识点整理

3 第一个WCF程序
在了解了WCF的基本概念以后,本节将按照程序员学习新技术的习 惯,给出一个简单的服务契约的HelloWord实例跟一个数据契约的实 例。
3.1 HelloWord服务契约的定义
using System.ServiceModel ;
[ServiceContract] public interface IService1 { [OperationContract] string HelloWord(string name); } public class Service1 : IService1 { public string HelloWord(string name) { return name + "说:HelloWord"; } } Demo1,但总结来说,一个合格的SOA系统 需要至少拥有下列4个特性。
1. 每个服务具有明确的服务边界。
所谓服务边界,是指服务的公共接口与其内部专用实现之间的界限。明 确的服务边界使得服务与位置和技术无关。换句话说,客户端无法知道 服务实现的技术、地理位置和运行平台。
{ [OperationContract] string GetInfomation(People people); } Demo2数据契约 知识点:通过自寄宿在服务器端模拟客户端
4 WCF消息交换模式
WCF客户端与服务器之间是通过消息进行通讯,了解WCF的消息交换 模式有助于大家对消息的发送和接受由更直观的理解。在WCF中,有 三种消息交换模式:数据报模式、请求-响应模式、双工模式。
3. 契约(Contract)
在2.3节中,笔者已经介绍了契约的基本概念。在WCF中一共包含了4 种契约,分别是服务契约、数据契约、错误契约和消息契约。 1. 服务契约[ServiceContract] 服务契约将多个相关的操作联系在一起,组成单个功能单元。 2. 数据契约[DataContract] 数据类型的说明称为数据契约。服务使用的数据类型必须在元数据中进 行描述,以使其它各方面可以与该服务进行交互操作。 3. 错误契约[FaultContract] 错误类型的说明称为错误契约。 4. 消息契约[MessageContract] 消息契约描述消息的格式。 5. 终节点(EndPoint) 终结点是用来发送或接收消息(或同时执行这两种操作)的构造。一个 终节点由三个要素组成,分别是笔者已经介绍了的:地址、绑定和契 约。以SOA的思想来看,一个终节点就相当于服务的公共接口。 6. 元数据 服务的元数据描述服务的特征,外部实体需要了解这些特征以便与该服 务进行通信。服务所公开的元数据包括XML架构文档(用于定义服务的 数据协定)和WSDL文档(用于描述服务的方法)。启用元数据后, WCF通过检查服务及其终节点自动生成服务的元数据。 在WCF的行为章节中,笔者将介绍两种WCF的元数据发布方式。 7. 宿主 服务必须承载于某个进程中。宿主是控制服务的生存期的应用程序。

wcf面试知识点

wcf面试知识点

WCF面试知识点1. 什么是WCFWCF(Windows Communication Foundation)是一个用于构建分布式应用程序的微软平台。

它提供了一种统一的编程模型,用于构建可靠、可扩展和安全的服务导向应用程序。

WCF支持多种传输协议(如HTTP、TCP、MSMQ等),并具有内置的安全性、可靠性和事务支持。

它使用基于SOAP的消息传递机制,可以在不同的平台和技术之间进行通信。

2. WCF的核心概念2.1 服务契约(Service Contract)服务契约定义了服务所提供的操作(方法)和消息。

它使用属性和接口来描述服务的行为和数据格式。

[ServiceContract]public interface ICalculatorService{[OperationContract]double Add(double x, double y);[OperationContract]double Subtract(double x, double y);}2.2 绑定(Binding)绑定定义了服务和客户端之间的通信方式,包括传输协议、编码方式和安全性要求等。

<bindings><basicHttpBinding><binding name="BasicHttpBinding_ICalculatorService" /></basicHttpBinding></bindings>2.3 终结点(Endpoint)终结点定义了客户端如何与服务进行通信。

它包含绑定信息、服务地址和协定等。

<endpoint address="http://localhost/CalculatorService"binding="basicHttpBinding"bindingConfiguration="BasicHttpBinding_ICalculatorService "contract="CalculatorService.ICalculatorService"name="BasicHttpBinding_ICalculatorService" /></client>2.4 服务宿主(Service Host)服务宿主是承载WCF服务的应用程序。

wcf原理

wcf原理

wcf原理
WCF是Windows Communication Foundation的简称,它是一种用于构建分布式系统的编程框架。

WCF基于.NET Framework,提供了一种统一的、可扩展的编程模型来使用各种分布式技术。

WCF的原理基于拦截机制,通过通道(Channel)来传递和拦截消息。

在客户端对服务端服务进行调用时,首先会通过一个服务代理对象将调用方提供的对象序列化到消息中,然后该消息通过通道进行传递。

这些通道包括传输通道、消息编码通道、管理会话通道和传播事务通道等,形成了一个通道堆栈。

由于对象已经被序列化,消息可以跨进程或机器进行传递,利用传输通道传递到服务端。

在服务端,消息通过最底层的传输通道接收,然后解析消息编码,并一层层地往上传输。

在服务端的通道栈之上,有一个分发器(Dispatcher),它会首先对消息进行检查,然后选择一个客户端要调用的操作。

在这个过程中,消息会被反序列化。

此外,WCF的体系架构包括契约、服务运行时、消息和寄宿四个方面。

契约描述了服务的功能和作用,告诉SOA系统中的其它节点这个服务是“做什么”的;服务运行时定义了服务在运行时的具体行为;消息用于在客户端和服务端之间传递数据;寄宿则是指将服务部署到特定的环境中,并负责服务的生命周期管理。

总之,WCF通过拦截机制、通道和契约等概念,提供了一种灵活、可扩展的分布式系统开发方式。

1.WCF概述

1.WCF概述

WCF的优势
WCF虽然整合了几项技术,但开发维护 难度不增反降,简单易学。
基于声明性编程模型 充分利用配置来实现框架的灵活 使用配置的同时,仍保留代码编程的模型,使得框 架更加丰富,便于控制 默认的CIA(机密性(Confidentiality)、完整性( Integrity)、可验证性(Authentication))支持, 极大地简化了安全控制
WCF能干什么? 例子
假定我们要为一家汽车租 赁公司开发一个新的应用 程序,用于租车预约服务 。该租车预约服务会被多 种应用程序访问,包括新 开发的呼叫中心,基于 J2EE的现有租车预约服务 以及合作伙伴的应用程序 ,如图所示:
WCF能干什么?
如果没有WCF,利用.Net现有的技术应该如何开发呢? 首先考虑呼叫中心,它和我们要开发的汽车预约服务一样,都是基于.Net Framework的应用程序。呼叫中心对于系统的性能要求较高,在这样的前提下, .Net Remoting是最佳的实现技术。它能够高性能的实现.Net与.Net之间的通信。 要实现与已有的J2EE汽车预约应用程序之间的通信,只有基于SOAP的Web Service可以实现此种目的,它保证了跨平台的通信;而合作伙伴由于是通过 Internet来访问,利用 Web Service,即ASMX,也是较为合理的选择,它 保证了跨网络的通信。由于涉及到网络之间的通信,我们还要充分考虑通信的安 全性,利用WSE(Web Service Enhancements)可以为ASMX提供安全的保证。 一个好的系统除了要保证访问和管理的安全,高性能,同时还要保证系统的可信 赖性。因此,事务处理是企业应用必须考虑的因素,对于汽车预约服务而言,同 样如此。在.Net中,Enterprise Service(COM+)提供了对事务的支持,其中还包 括分布式事务(Distributed Transactions)。不过对于Enterprise Service而言,它 仅支持有限的几种通信协议。 如果还要考虑到异步调用、脱机连接、断点连接等功能,我们还需要应用MSMQ (Microsoft Message Queuing),利用消息队列支持应用程序之间的消息传递。

wcf operationcontract详解

wcf operationcontract详解

WCF OperationContract详解一、引言在WCF(Windows Communication Foundation)中,OperationContract是一个非常重要的特性,它用于定义服务契约中的操作。

在本文中,我们将深入探讨OperationContract的概念、用法、属性和相关注意事项,帮助读者更好地理解和应用这一特性。

二、OperationContract的概念在WCF中,OperationContract用于定义服务契约(Service Contract)中的操作(Operation)。

它告诉WCF服务端和客户端哪些操作可以被调用,以及它们的参数、返回值和其他属性。

三、OperationContract的用法1. 基本用法OperationContract特性是应用于服务契约接口中的方法上的。

例如:```csharp[ServiceContract]public interface IMyService{[OperationContract]string GetData(int value);}```在上面的代码中,GetData方法使用了OperationContract特性,表示这是一个可以被调用的操作。

在客户端调用该操作时,WCF会根据OperationContract的定义来处理请求和响应。

2. 参数和返回值OperationContract还可以定义方法的参数和返回值。

例如:```csharp[ServiceContract]public interface IMyService{[OperationContract]string GetData(int value);[OperationContract]void ProcessData(string data);}```在上面的代码中,GetData方法有一个int类型的参数和一个string 类型的返回值,而ProcessData方法则没有返回值。

WCF知识点详解

WCF知识点详解
c class Student { [DataMember] public string UserName { get; set; } [DataMember] public int Age { get; set; } [DataMember] public GenderMode Gender { get; set; } }
DataMemberAttribute特性只能应用类成员,只有应用了DataMemberAttribute特性的 字段或者属性成员才能成为数据契约的数据成员。
[AttributeUsage(AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Field, Inherited = false, AllowMultiple = false)] public sealed class DataMemberAttribute : Attribute { public DataMemberAttribute(); public bool EmitDefaultValue { get; set; } public bool IsRequired { get; set; } public string Name { get; set; } public int Order { get; set; } }


ProtectionLevel属性 ProtectionLevel属性表示当使用一个服务契约时,绑定必须达到的消息安全级别 。该属性的类型为.Security.ProtectionLevel,它的三个枚举值是: None,Sign和EncryptAndSign。当.Security.ProtectionLevel属性的值为Sign 时,服务发送和接受的所有消息必须经过签名。当属性设置为None时,表示服务发送 和接受的消息无须启用消息安全。ProtectionLevel属性影响的是是消息体中数据,不会 影响消息头的结构。 SessionMode属性 SessionMode属性表示程序里使用的通道必须、允许或者不允许使用会话通道。 SessionMode属性是System.ServiceModel.SessionMode类型,它的枚举值是Allowed-允 许会话、NotAllowed-不允许会话、Required-要求会话(需要有支持会话的Binding支持 ,WsHttpBinding、NetTcpBinding等)。若要设计一个会话契约,我们建议使用 Required 方式,而不是默认值Allowed。SessionMode.Required值要求必须使用传输层 会话,但应用层会话却不是必要的,如果服务终结点的绑定没有维持一个传输层会话 ,就不能为这样的服务契约配置SessionMode.Required。这一约束条件会在装载服务 时进行验证。但是,我们仍然可以将服务配置为单调服务,服务实例会在每次客户端 调用期间创建与销毁实例。只有当服务被配置为会话服务时,服务实例才会存活于整 个客户端会话中。

WCF简单介绍

WCF简单介绍

WCF客户端 客户端 端点
请求
WCF服务端 服务端
响应
端点
服务是一组向客户端提供可用功能的端点(Endpoints)。而端点(终结点)则是网 服务是一组向客户端提供可用功能的端点(Endpoints)。而端点(终结点) (Endpoints) 络上的一个能将消息送达的资源。客户端按照与服务之间的契约(Contract) (Contract)来格式 络上的一个能将消息送达的资源。客户端按照与服务之间的契约(Contract)来格式 化消息,并将消息发送给端点来访问端点的功能。服务在端点指定的地址( 化消息,并将消息发送给端点来访问端点的功能。服务在端点指定的地址( Address)上监听具有特定格式的送达消息。 Address)上监听具有特定格式的送达消息。
可靠会话
性能 请求/ 请求/响 应 良好 √ √ √
通信方式 单向 √ √ √ √ 双工
basicHtt pBinding wsHttpB inding wsDualH ttpBindi ng netTcpBi nding netNam edPipeBi nding netMsm qBinding netTcpP eerBindi ng msmqIn tegratio nBinding wsFeder ationHtt pBinding
b).数据契约(DataContract) b).数据契约(DataContract) 数据契约
对传递的类对象进行XSD( Definitions)定义,以便对其成员进行序列化。 对传递的类对象进行XSD(XML Schema Definitions)定义,以便对其成员进行序列化。 XSD
c).消息契约(MessageContract) c).消息契约(MessageContract) 消息契约

WCF基本知识点整理

WCF基本知识点整理

WCF基本知识点整理1. 服务契约(Service Contract):WCF中的服务以服务契约的形式定义。

服务契约是一个接口,定义了服务所提供的操作。

每个操作都有一个输入和一个输出参数。

开发人员可以通过定义自己的服务契约来实现自定义的服务。

2. 数据契约(Data Contract):WCF中的数据传输使用数据契约来定义。

数据契约是一个类或结构体,定义了要在服务和客户端之间传输的数据类型。

数据契约可以通过定义属性来描述数据的结构和属性。

3. 绑定(Binding):WCF中的绑定定义了服务与客户端之间的通信方式。

绑定可以指定传输协议、数据编码方式、安全性等。

WCF提供了多种默认的绑定,开发人员也可以自定义绑定来满足自己的需求。

4. 传输(Transport):WCF支持多种传输协议,如HTTP、TCP、MSMQ等。

开发人员可以根据需求选择适合的传输协议。

5. 消息(Message):WCF中的通信是通过消息来进行的。

消息是服务和客户端之间传输的基本单位,可以包含头部和正文。

开发人员可以通过定义自己的消息来实现自定义的通信协议。

6. 终结点(Endpoint):WCF中的终结点定义了服务的地址、绑定和契约。

终结点由地址和契约唯一确定。

客户端通过终结点与服务进行通信。

7. 客户端代理(Client Proxy):客户端通过代理类与服务进行通信。

客户端代理是通过WCF工具自动生成的,它封装了与服务之间的通信细节,开发人员可以通过客户端代理来调用服务的操作。

8. 服务宿主(Service Host):服务宿主是承载WCF服务的应用程序。

服务宿主负责启动服务、接受客户端请求,并将请求路由到相应的服务端点。

9. 错误处理(Error Handling):WCF提供了丰富的错误处理机制,开发人员可以通过异常处理来处理服务中的错误。

WCF还可以通过配置来定义错误处理策略,如故障转移、重试等。

10. 安全性(Security):WCF提供了多种安全性机制,如消息加密、身份验证、权限控制等。

WCF详解文档最新

WCF详解文档最新

一、分布式分布式计算是一门计算机科学,它研究如何把一个需要非常巨大的计算能力才能解决的问题分成许多小的部分,然后把这些部分分配给许多计算机进行处理,最后把这些计算结果综合起来得到最终的结果。

分布式网络存储技术是将数据分散的存储于多台独立的机器设备上。

分布式网络存储系统采用可扩展的系统结构,利用多台存储服务器分担存储负荷,利用位置服务器定位存储信息,不但解决了传统集中式存储系统中单存储服务器的瓶颈问题,还提高了系统的可靠性、可用性和扩展性。

二、面向服务的体系结构(Service-Oriented Architecture,SOA)SOA是一个组件模型,它将应用程序的不同功能单元(称为服务)通过这些服务之间定义良好的接口和契约联系起来。

接口是采用中立的方式进行定义的,它应该独立于实现服务的硬件平台、操作系统和编程语言。

这使得构建在各种这样的系统中的服务可以一种统一和通用的方式进行交互。

面向服务的体系结构传统的面向对象的模型的替代模型,面向对象的模型是紧耦合的,现在的SOA 已经有所不同了,因为它依赖于一些更新的进展,这些进展是以可扩展标记语言(Extensible Markup Language,XML)为基础的。

通过使用基于XML 的语言(Web 服务描述语言[Web Services Definition Language,WSDL])来描述接口,服务已经转到更动态且更灵活的接口系统中。

面向服务的体系结构作用:对SOA 的需要来源于需要使业务IT 系统变得更加灵活,以适应业务中的改变。

通过允许强定义的关系和依然灵活的特定实现,IT 系统既可以利用现有系统的功能,又可以准备在以后做一些改变来满足它们之间交互的需要。

对于面向同步和异步应用的,基于请求/响应模式的分布式计算来说,SOA是一场革命。

一个应用程序的业务逻辑(business logic)或某些单独的功能被模块化并作为服务呈现客户端。

例如,服务的接口和实现相独立。

wcf比赛规则

wcf比赛规则

wcf比赛规则摘要:一、WCF比赛简介二、WCF比赛规则详解1.比赛方式2.比赛时间3.比赛流程4.比赛评分标准5.违规处理三、WCF比赛注意事项四、总结正文:【一、WCF比赛简介】世界咖啡师锦标赛(World Coffee Championships,简称WCF)是全球最具影响力的咖啡赛事之一。

每年,来自世界各地的咖啡师齐聚一堂,展示他们的专业技能和对咖啡的热爱。

WCF旨在推广咖啡文化,提高咖啡师的专业水平,同时让更多人了解和欣赏咖啡的魅力。

【二、WCF比赛规则详解】1.比赛方式:WCF比赛采用积分制,参赛选手需要在规定的时间内完成一系列有关咖啡制作、品尝和创意的挑战任务。

比赛分为个人赛和团队赛两种形式,选手可根据自己的特长选择参赛项目。

2.比赛时间:比赛分为初赛、复赛和决赛三个阶段。

初赛通常在当地进行,复赛和决赛则在国家和地区层级进行。

具体比赛时间可根据各地组委会安排而定。

3.比赛流程:比赛分为以下几个环节:- 咖啡师自我介绍:选手需简要介绍自己的从业经历和对咖啡的热爱。

- 咖啡制作:选手需要在规定时间内完成指定数量的咖啡制作,包括浓缩咖啡、手冲咖啡、意式咖啡等。

- 咖啡品尝:选手需品尝比赛提供的咖啡,并回答相关问题。

- 创意咖啡展示:选手可根据自己的特长,创作一款独具特色的咖啡,展示给评委和观众。

- 评委提问:评委可根据选手的表现提出问题,选手需现场回答。

4.比赛评分标准:评分标准包括咖啡制作技巧、品尝能力、创意表现、个人综合素质等方面。

评委根据选手的综合表现进行评分。

5.违规处理:比赛过程中,如选手出现违规行为,组委会将依据相关规定予以处理,严重违规者将被取消比赛资格。

【三、WCF比赛注意事项】参加WCF比赛的选手需注意以下几点:1.熟悉比赛规则和流程,提前做好准备。

2.注重时间管理,确保在规定时间内完成任务。

3.充分展示自己的专业技能和创新能力,赢得评委和观众的认可。

4.尊重评委和组委会,遵守比赛纪律。

三分钟了解WCF事务

三分钟了解WCF事务

三分钟了解WCF事务经过长时间学习WCF,对它还是很熟悉的,这里就和大家分享一下关于WCF事务的概念,看完本文你肯定有不少收获,希望本文能教会你更多东西。

两个应用程序之间的通信有很多种方式,比如,我们可以使用XML与Webservice通信,使用消息与MSMQ互通,使用XML或二进制流与.NetRemoting通信等等。

但是如果一个应用程序需要同时使用这几种来完成功能的话将给维护带来相当大的麻烦,WCF的出现则统一了这种局面,WCF是什么?WCF是通过一种面向服务的新型编程模型简化了关联应用程序的开发。

通过提供分层的体系结构,WCF 支持多种风格的分布式应用程序开发。

WCF 通道体系结构在底层提供了异步的非类型化消息传递基元。

而建立在此基础之上的是用于进行安全可靠的事务处理数据交换的各种协议功能,以及广泛的传输协议和编码选择。

WCF事务原本是一件难于实现的事情,可WCF总是能化腐朽为神奇,它能够通过简单的声明式编程方式,便可以实现分布式的WCF事务,下面就来看下实现此目标的功臣:1) TransactionFlowAttribute:操作契约(OperationContractAttribute)的一个属性,它能够指示所属操作(Operation)的事务选项(TransactionFlowOption)。

2) TransactionFlowOption:它是TransactionFlowAttribute构造函数中的参数,是一个枚举(enum),包括三个枚举项NotAllowed:不允许事务,是缺省值;Allowed:允许事务,意味着事务可有可无;Mandatory:强制事务,表示事务是必须的。

3) TransactionAutoCompleteOnSessionClose:它是操作行为(OperationBehaviorAttribute) 的一个属性,用于标注事务完成之后,服务端实例是否自动释放,这个属性和服务对象实例模式紧密相关,使用的时候,应该着重小心,下面也会有说明。

深入讲解WCF集合类型

深入讲解WCF集合类型

深入讲解WCF集合类型WCF经过长时间的发展,很多用户都很了解WCF了,这里我发表一下个人理解,和大家讨论讨论。

首先先了解一下WCF的发展,自从在微软提出.NET战略以来,就针对建立企业级的分布式应用先后推出了一系列产品和技术,包括: Web服务、.NET Remoting、Message Queuing以及Enterprise Service等。

这些技术为基于微软技术的软件研发人员开发分布式应用提供了很大的便利,同时也各自存在着一些不足。

WCF自定义集合类型,如果作为服务契约的一部分进行发布,必须要保证以下几点:WCF集合包含的类型必须使用[Serializable]和[DataContract]标记;WCF集合包含的类型属性必须使用[DataMember]标记,并且,如果是属性(Property),必须要实现get和set;WCF集合类型必须使用[Serializable]和[CollectionDataContract]标记,以及[KnownType]标记指向集合包含的子类型;集合类型必须实现IEnumerable<T>接口;集合类型使用[DataMember]标记的IList将集合项向客户端公开.样例如下:spaceSharpnessdotnet2.{3.[Serializable]4.[DataContract]5.publicclassSharpnessdotnet6.{7.privatestringname;8.[DataMember]9.publicstringName10.{11.get12.{13.returnname;14.}15.set16.{=value;18.}19.}20.}21.[Serializable]22.[CollectionDataContract]23.[KnownType(typeof(Sharpnessdotnet))]24.publicclassSharpnessdotentCollection:IEnumerable<Sharpnessdotnet>25.{26.[DataMember]27.publicIList<Sharpnessdotnet>List;28.publicSharpnessdotentCollection()29.{30.List=newList<Sharpnessdotnet>();31.}32.publicvoidAdd(Sharpnessdotnetobj)33.{34.List.Add(obj);35.}36.publicIEnumerator<Sharpnessdotnet>GetEnumerator()37.{38.returnList.GetEnumerator();39.}40.41.IEnumeratorIEnumerable.GetEnumerator()42.{43.returnList.GetEnumerator();44.}45.}46.}。

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WCF中的所有消息均为SOAP消息。

注意WCF的消息与传输协议无关,这与Web服务不同。

因此WCF服务可以在不同的协议之间传输,而不仅限于HTTP。

因为服务的创建对于外界而言是不透明的,所以WCF服务通常通过公开元数据(Metadata)的方式描述可用的功能以及服务可能采用的通信方式。

元数据的发布可以预先定义,它与具体的技术无关,例如采用HTTP-GET方式的WSDL,或者符合数据交换的行业标准。

WCF支持以下传输样式:
●HTTP
●TCP
●Peer network(对等网)
●IPC(基于命名管道的内部进程通信)
●MSMQ
IPC地址使用net.pipe进行传输,这意味着它将使用Windows的命名管道。

在WCF中,使用命名管道的服务只能接收来自同一台机器的调用,而且每台机器只能打开一个命名管道。

WCF的所有服务都会公开为契约(Contract)。

契约与平台无关,是描述服务功能的标准方式。

●服务契约
●数据契约
●错误契约
●消息契约
WCF服务类不能凭空存在。

每个服务都必须托管(Hosting)在Windows进程中,该进程被称为宿主进程(Host Process)。

有以下几种宿主进程
●IIS。

但是只能使用HTTP协议。

●自托管。

●WAS(Windows激活)托管。

该服务只适用于V ista,WAS是IIS7的一部分,但也可以
独立的安装和配置。

当把WCF在IIS托管起来之后,则和传统的W eb Service就达成了一致,他们都有以下特点
●宿主进程在客户端第一次请求时自动启动
●借助IIS管理宿主进程的生命周期
●只能使用HTTP协议
●在IIS创建虚拟目录
●传统Web Service用的是ASMX,而WCF用的是.SVC
●因此可以说Web Service是WCF的一个特例应用
建立ServiceHost的时候,我们可以提供基地址,也可以不提供基地址,例如
ServiceHost serviceHost= new ServiceHost(typeof(MyCalculator), new Uri("http://localhost:8000"), new Uri("net.tcp://localhost:9000/"));

ServiceHost serviceHost = new ServiceHost(typeof(MyCalculator));
基地址并不会作为作为一个终结点存在,也就是说并不会默认称为一个调用点。

ServiceHost 拥有基地址集合可以使得服务能够接收来自多个地址和协议的调用,同时只需要使用相对的URI。

一句话,基地址只是为了先对地址提供了帮助,可以说就是一个变量设置,使得后面的终结点可以合起结合构成相对地址。

在实用中,我们配置好一个基地址,然后用相对地址设置各个终结点,就好像在IIS中,基地址是IIS公开出去的根地址,各个终结点称为虚拟目录一样。

以后只用修改根地址,其底下的终结点(虚拟目录)随之就发生改变。

因为WCF是集大成者,其可以兼容各种通信协议,Web服务协议(例如WSDL),安全性,消息编码(文本还是二进制),因此客户端和服务端通信的时候必须在配置上达成一致,我们把这一套配置称为一个绑定,即ABC中的B(Binding)。

WCF内置了9种标准绑定。

我们必须明白一下几个概念
●WCF全部使用SOAP消息,这是保证互操作性的关键,也就意味着WCF可以被任何
平台理解,因为SOAP是国际标准。

●WCF的通过元数据来描述可用的服务,但对元数据的描述未必使用WSDL(基于
HTTP-GET),可以是任何工业标准。

因为WSDL是完全基于HTTP协议,因此这限制了WSDL的应用。

●SOAP是消息格式,但对SOAP的传输可以由很多传输协议进行,既可以是HTTP,也
可以是TCP、也可以是IPC、也可以是MSMQ等。

下图反映了这种情况
但据了解,目前来说TCP绑定依然要求客户端和服务端都使用WCF,至于IPC(命名管道,必须在同一台机器上)和MSMQ就更不用说了,因为他们本身就是微软的专用技术,底部传输用的是二进制编码。

如果我们追求跨平台,则HTTP以及WSDL(或者最新的WS-*协议)的组合才是真正的跨平台之道,也就是“基本绑定”。

至于其他的绑定就被限制在了.NET 平台(根本上因为WCF技术)即Windows平台。

因此在使开发的时候,如果我们确定我们的服务及使用完全限制在.NET平台,则使用TCP是一个好的选择,因为高效,但如果考虑互操作性,显然只有HTTP+WSDL(或者最新的WS-*协议)是唯一组合。

如果想要实现跨平台的互操作性,则必须选择HTTP/HTTPS + WSDL(WS-*)的组合。

其中如果客户端期望调用基本的Web服务协议(ASMX Web服务),那么选择
BasicHttpBinding绑定就能够模拟ASMX Web服务公开WCF服务。

缺点是我们无法使用大多数最新的WS-*协议的优势。

但是,如果非WCF客户端能够识别这些标准,就应该选择其中的一种WS绑定,例如WSHttpBinding、WSFederationBinding或者WSDualHttpBinding。

我们为什么认为WCF是微软分布式技术的集大成者,有下面几个原因
●传统的W eb服务。

这些服务的典型特征是基于HTTP/HTTPS、WSDL/WS-*、文本编码、
无连接。

在WCF中通过基本绑定和WS绑定来实现。

●Remoting。

特征是有连接的,使用TCP协议。

在WCF中使用TCP绑定来实现。

●原来的IPC/MSMQ。

针对这些原有的通信协议,为了使其在使用原有通信协议的基础
上,能够支持分布式调用,WCF引入了IPC绑定和MSMQ绑定。

因此WCP的关键词有分布式调用、SOAP、代理类。

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