symbain内存管理机制

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操作系统中内存管理的重要性和实现方法

操作系统中内存管理的重要性和实现方法

操作系统中内存管理的重要性和实现方法操作系统中内存管理是系统内核的核心功能之一,它负责管理计算机的内存资源,以提供可靠、高效的运行环境。

内存管理的目标是合理分配和管理内存空间,同时确保进程之间的隔离和保护,提高系统的性能和可靠性。

本文将介绍操作系统中内存管理的重要性以及几种常见的实现方法。

一、内存管理的重要性1. 资源分配:计算机内存是有限的资源,而运行在计算机上的应用程序需要占用一定的内存空间。

内存管理的任务是根据应用程序的需要,合理地分配内存资源,以确保每个应用程序都有足够的内存可用,避免出现内存不足的情况。

2. 提高性能:优化内存的使用可以提高系统的性能。

内存管理中的页面置换策略和内存映射等技术可以使应用程序能够更高效地利用内存资源,减少内存碎片和访问延迟,提升系统的运行效率。

3. 进程隔离与保护:内存管理通过为每个进程分配独立的内存空间,实现了进程之间的隔离和保护。

这样,即使一个进程出现错误或崩溃,也不会对其他进程产生影响,提高了系统的可靠性和稳定性。

二、内存管理的实现方法1. 地址空间分配:操作系统通过将逻辑地址空间映射到物理地址空间来管理内存。

逻辑地址空间是应用程序所看到的地址空间,而物理地址空间是实际的硬件地址空间。

地址空间分配可以通过固定分区、可变分区或虚拟存储器等方式实现。

- 固定分区:将内存空间划分为若干个固定大小的分区,每个分区分配给一个进程。

这种分区方式简单,但不够灵活,容易导致内存碎片问题。

- 可变分区:灵活地分配内存空间,根据进程的需求动态划分分区。

这种分区方式可以减少内存碎片,但需要更复杂的算法和数据结构来管理分区。

- 虚拟存储器:使用虚拟地址空间来访问物理内存。

操作系统将物理内存划分为一系列固定大小的页面,并将页面映射到进程的虚拟地址空间。

这种方式可以提供更大的地址空间和更好的内存利用率。

2. 页面置换:当内存空间不足时,操作系统需要将部分页面从内存中换出,为新的页面腾出空间。

erlang内存机制

erlang内存机制

erlang内存机制Erlang是一种函数式编程语言,主要用于编写可伸缩性和高可用性的并发系统。

在Erlang中,内存管理是一项重要的任务,由运行时系统(ERTS)负责管理和优化内存使用。

1. 垃圾回收机制(Garbage Collection):Erlang采用了自动垃圾回收机制,使用了基于停止-复制(stop-and-copy)的垃圾回收算法。

该算法将所有活动的对象复制到一个新的内存空间中,并将旧的内存空间视为垃圾。

垃圾回收器定期运行,检查可用的内存空间,并回收旧的对象。

这种方式可以避免内存碎片化,并提高内存使用效率。

2. 堆(Heap):Erlang被设计成支持动态内存分配,所有的Erlang进程都有自己的堆。

堆是一个以字节为单位的连续的内存区域,用于存储进程运行时产生的动态数据,如变量、函数调用栈、元数据等。

堆的大小可以动态调整,根据需要进行自动扩展或收缩。

堆中的对象是通过垃圾回收器进行管理和回收的。

3. 栈(Stack):除了堆之外,Erlang进程还有一个栈,用于存储函数调用和局部变量。

栈是一个后进先出(LIFO)的数据结构,用于保存每个函数调用的局部数据。

栈的大小限制了函数调用的深度,当达到限制时,会引发栈溢出异常。

4. 二进制内存管理(Binary Memory Management):Erlang提供了对二进制数据的高效处理能力。

二进制数据可以直接在内存中共享,而不需要复制。

Erlang使用引用计数(reference counting)的方式跟踪二进制数据的引用情况。

当引用计数为零时,垃圾回收器可以立即回收这部分内存空间。

5. 内存调优策略:Erlang提供了一些内存调优策略,帮助开发者更好地管理内存资源。

其中包括:- 通过设置递归限制来避免无限递归调用,避免因函数调用过深而导致栈溢出异常。

- 使用bin_opt_info选项来跟踪二进制数据的引用情况,确保及时回收不再使用的二进制数据。

操作系统的内存映射技术

操作系统的内存映射技术

操作系统的内存映射技术操作系统的内存映射技术是计算机领域中重要的概念之一,它主要用来管理计算机系统的内存分配和数据传输。

内存映射技术使得应用程序能够访问系统的物理内存,实现了虚拟内存和物理内存的映射关系,提高了系统的灵活性和效率。

在操作系统中,内存管理单元(MMU)负责虚拟地址空间和物理地址空间之间的映射。

当应用程序运行时,操作系统会为其分配一段虚拟地址空间,应用程序中的指令和数据会存储在这一段空间中。

当应用程序需要访问内存时,MMU会将虚拟地址转换为对应的物理地址,从而实现内存的读写操作。

内存映射技术有多种实现方式,其中最常见的是基于页表的映射机制。

页表是一种数据结构,用来记录虚拟地址和物理地址之间的映射关系。

当应用程序访问内存时,MMU会查找页表,找到对应的物理地址,然后进行数据传输。

页表的常见实现方式包括多级页表和倒排页表。

多级页表是一种组织结构复杂的页表,通过多个级别的索引来进行地址映射。

这种方式能够有效减少页表的大小,提高内存管理的效率,但也增加了访问时间。

倒排页表则是一种以物理地址为索引的数据结构,用来查找虚拟地址和物理地址之间的映射关系。

这种方式可以快速定位内存中的数据,减少查找时间,但也增加了内存的开销。

除了基于页表的映射机制外,操作系统还可以使用缓存映射技术来提高性能。

缓存映射是一种将热点数据缓存到内存中的技术,通过预取和缓存替换算法来提高系统的访问速度。

这种方式能够减少内存访问的延迟,提高数据的读取效率。

总的来说,操作系统的内存映射技术是实现虚拟内存和物理内存之间映射关系的关键技术,通过合理配置页表和缓存机制,可以提高系统的性能和效率。

内存映射技术在计算机系统中起着至关重要的作用,是操作系统设计中不可或缺的一环。

通过不断优化和改进内存映射技术,可以提高系统的稳定性和可靠性,满足用户对计算机性能的需求。

ANDROID内存管理原理

ANDROID内存管理原理

ANDROID内存管理原理我们一直听说Android是一个多进程操作系统,那么它是如何处理每一个进程呢?大家可能已经发现 Android自身并没有所谓的关闭进程的说法每当我们要退出一个进程回到桌面/打开另一个程序的时候我们只能按"返回键". 而当我们按下"返回键"后,该进程并没有真正的关闭,仍然保存在内存中. 这样在下次调用的时候可以更快的打开该程序.要想真正的关闭一个已打开的进程,除了用第三方软件(例如advanced task manager)外,还有一个,那就是当Android系统认为当时已经没有足够的内存来运行新的进程,需要关闭一些虽然已经开着,但是没有用了(具体怎样一个进程才会被Android系统认为是"没有用"下面就要讨论到)的进程.而下面要研究的就是这个Android内部的lowmemorykiller.记录着每一个进程的优先级. 一个进程的oom_adj值也就代表了它的优先级. oom_adj值越高代表该进程优先级越低. 一个正在使用的进程的oom_adj值为0,一旦我们按下返回键,这个进程就会得到一个更高的oom_adj值(更低的优先级). 具体多少取决于该进程在LRU(last recently used) list的位置.(未证实) 具体的细节保存在Android源文件drivers/misc/里.Android将进程分为6个等级,它们按优先级顺序由高到低依次是:. R1. FOREGROUND_APP:This is the process running the current foreground app.We'd reallyrather not kill it!r用户正在使用的程序. 这个设的太高,用户看到得就会是一个正在使用的程序莫名其妙的消失了,然后自动回到桌面..(因为它被系统kill了..) 所以最好别动它..2. VISIBLE_APP:This is a process only hosting activities that are visible to the user, so we'd prefer they don't disappear.跟FOREGROUND_APP类似,用户正在使用/看得到. 它们的区别就是VISIBLE_APP可能不是用户focus的程序,但是用户看得到,或者没有覆盖到整个屏幕,只有屏幕的一部分. 所以可以适当的比FOREGROUND_APP高一点.3. SECONDARY_SERVER:This is a process holding a secondary server -- killing it will nothave much of an impact as far as the user is concerned.所有应用的service. 系统级的service比如PhoneService不属于这类,它们是绝不会被Android结束掉的. 所以这个可以适当的设高一点点~ 注意, HOME(SenseUI)也包括在这里因此还是别设的太高. 要不每次返回桌面都得等它重新load,特别是widget多的..4. HIDDEN_APP:. TThis is a process only hosting activities that are not visible, so it can be killed without any disruption.; o" A5 Y- Q4 \! V) r; }本来属于1或者2的程序, 在用户按了"back"或者"home"后,程序本身看不到了,但是其实还在运行的程序,它们就属于HIDDEN_APP了. 干掉没什么影响.. 不过要了解并不是所有属于这一类的就应该马上结束掉,像push mail,locale,闹钟,等都属于这一类. 因此还是别设的过高. 真正"应该"一点返回键就退出的程序(真正没用的程序)在下面.5. CONTENT_PROVIDER:This is a process with a content provider that does not have any clients attached to it.If it did have any clients, its adjustment would be theone for the highest-priority of those processes.5,6的区别具体不太了解..这个也是用处不大,但是还是比EMPTY_APP稍微有点用.. 所以高点没关系~16. EMPTY_APP:0This is a process without anything currently running in it.Definitelythe first to go! This value is initalized in the constructor, careful when refering to this static variable externally.!完全没用的一个,杀了它只有好处没坏处,第一个干它!9 m% s1 G: b% C2 C: r% \查看现在的设置可以:-1. # cat /sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree/ `7 B, J7 ^7复制代码显示出的应该是6个数字,以逗号隔开,例如:21536,2048,4096,5120,5632,6144注意这些数字的单位是page. 1 page = 4 kilobyte.上面的六个数字对应的就是(MB): 6,8,16,20,22,24这些数字也就是对应的内存阀值,一旦低于该值,Android便开始按顺序关闭进程. 因此Android开始结束优先级最低的EMPTY_APP当可用内存小于24MB(6144*4/1024).3 r" r; d- W3 @7有一点没搞明白,它的可用内存不知道是从哪得到.. 明显不是free显示的可用内存,而且貌似compcache跟swap也不影响..要想重新设置该值:&1. # echo "1536,2048,4096,5120,15360,23040" >/sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree& {+ o8 o7 |$ J5 a7 H* K* u! 复制代码这样当可用内存低于90MB的时候便开始结束EMPTY_APP. 而当可用内存低于60MB的时候才开始结束CONTENT_PROVIDER组. 其余四个没动.0 o4 @9 _4 z4 C9 i5 u1 v$注意:通过以上方法改变的数值并非永久.在下次重启后就又恢复到之前的设置. 若想让设置在每次开机执行,将1. echo "1536,3072,4096,21000,23000,25000" >/sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree$复制代码8加入到任意一个开机启动的配置文件. 一般在/system/下的文件都是开机执行的(有的ROM也可能不在这里..) 只需用记事本打开任意一个文件,再把这行加入其中就好.原作者做了一个应用,在market里免费,让大家更改设置更方便,叫"MinFreeManager".上面给出的数字只供参考,具体多少才是最优组合正在研究中..========================8个人经验补充一点:一般前三个不用动,或者只是稍微改高一点就好,毕竟它们比较重要,不要太早结束. 值得关注的是后三个. 它们也可以适当的设大一点. 当然,任何东西都有一个度,像上面例子中EMPTY_APP搞到25000(97MB)并不至于大到离谱,hero 我没有过我在Magic 32A甚至还试过120MB..不过120MB那是有点过头了..游戏玩着玩着就消失回到桌面了(可用内存低于120MB被系统结束任务了).. 因此还是不要太高.我目前的设置(开了32MB的CC加32MB的backing swap @60 swappiness): 1536,2048,4096,8192,11520,192001也许大家还不明白这样做的好处. 这样的好处就是让我们随时有足够的内存来执行我们要运行的程序,而那些真正没用的进程又不会多余的占用着宝贵的内存. 更重要的是这一切都是不需要您的参与或任何第三方软件的协助,完全由Android在后台自动执行. 试想,又有谁会比Android更熟悉的掌握每个进程呢比起那些内存管理程序傻傻的一锅端的方法聪明多了吧~ 让我们从现在开始把那些内存管理程序删掉吧不用在意剩余内存的大小.其实很多人都是把使用其他系统的习惯带过来来了.安卓Android大多应用没有退出的设计其实是有道理的,这和系统对进程的调度机制有关系.如果你知道java,就能更清楚这机制了.其实和java的垃圾回收机制类似,系统有一个规则来回收内存.进行内存调度有个阀值,只有低于这个值系统才会按一个列表来关闭用户不需要的东西.当然这个值默认设置得很小,所以你会看到内存老在很少的数值徘徊.但事实上他并不影响速度.相反加快了下次启动应用的速度.这本来就是安卓Android标榜的优势之一,如果人为去关闭进程,没有太大必要.特别是自动关进程的软件.到这里有人会说了,那为什么内存少的时候运行大型程序会慢呢?其实很简单,在内存剩余不多时打开大型程序,会触发系统自身的调进程调度策略,这是十分消耗系统资源的操作,特别是在一个程序频繁向系统申请内存的时候.这种情况下系统并不会关闭所有打开的进程,而是选择性关闭,频繁的调度自然会拖慢系统.所以,论坛上有个更改内存阀值的程序可以有一定改善. 但改动也可能带来一些问题,取决于值的设定.那么,进程管理软件有无必要呢?有的.就是在运行大型程序之前,你可以手动关闭一些进程释放内存,可以显著的提高运行速度.但一些小程序,完全可交由系统自己管理.谈到这里,可能有的朋友会问,如果不关程序是不是会更耗电.我就说说安卓Android后台的原理,你就明白了.安卓Android的应用在被切换到后台时,它其实已经被暂停了,并不会消耗cpu资源,只保留了运行状态.所以为什么有的程序切出去重进会到主界面.但是,一个程序如果想要在后台处理些东西,如音乐播放,它就会开启一个服务.服务可在后台持续运行,所以在后台耗电的也只有带服务的应用了.这个在进程管理软件里能看到,标签是service.至于广播什么的我就不涉及了.所以没有带服务的应用在后台是完全不耗电的,没有必要关闭.这种设计本来就是一个非常好的设计,下次启动程序时,会更快,因为不需要读取界面资源,何必要关掉他们抹杀这个安卓Android的优点呢?还有一个.为什么安卓Android一个应用看起来那么耗内存.大家知道,安卓Android上的应用是java,当然需要虚拟机,而安卓Android上的应用是带有独立虚拟机的,也就是每开一个应用就会打开一个独立的虚拟机.这样设计的原因是可以避免虚拟机崩溃导致整个系统崩溃,但代价就是需要更多内存.以上这些设计确保了安卓Android的稳定性,正常情况下最多单个程序崩溃,但整个系统不会崩溃,也永远没有内存不足的提示出现.大家可能是被windows 毒害得太深了,总想保留更多的内存,但实际上这并不一定会提升速度,相反却丧失了程序启动快的这一系统特色,很没必要.大家不妨按我说的习惯来用用这个系统.最后推荐一款进程管理软件,systempanel,market上能搜到,界面友好启动快,功能也不错,用于手动关闭进程很好的软件. 祝大家玩机愉快,这系统开十天半个月都没问题,不是windows.至于为什么开了大程序或者开了好几个程序之后切换会变慢,我的理解如下:1.大程序A已经开启,占用70%内存,如果再想运行一个B,需要50%的内存,则就需要一个将A从内存中释放或者压缩的过程,所以表现出来的就是慢一会儿\B\C\D\E共占用内存80%,运行新程序Z需要 20%的内存,系统内存因为没见过剩余0的时候,也就是应该剩一部分空闲内存,那么就需要从A~E这几个程序中选择一个或者几个来关闭,这一过程也需要耗费系统资源,所以会慢一会儿3.也就是说你手动去杀程序的时候,就是替系统在释放内存,就算你不杀,在需要内存的时候系统也会自动释放.4.不在后台运行的程序(没服务的),即使不杀也不会耗电.在后台运行的(有服务的)程序,如后台放歌,当然会耗电.5.不是说杀进程没用,不然作者就不会推荐进程管理软件了.哪个带服务耗电哪个后台一直在运行,看服务就能看出来,这样的该杀.6,以qq举例,正常的退,会在进程管理里留下qq的运行状态,但不耗电不占cpu,如果你只是切换出去(按小房子而不是退出)那么自然会耗电,因为程序还在运行.(qq后台一样后台就是qq正常退出的时候和别的软件一样不完全退出会在内存里留着但是不占cpu 不费电再次启动就会非常快了这就是为什么android 能超越 WM6的系统的原因)简单的说说房子键和退出键的区别,轻度研究手机的内存管理!!!在运行一个程序时,按一下房子键就可以退到桌面,一般来说按一下退出键也可以退到桌面,这两者有什么区别呢?其实是有区别的,你应该根据自己的需要灵活选择按房子键,看起来似乎是退出了,但是其实这个软件并没有被关闭,而是转为了后台程序(指一般的软件,不讨论特别种类的软件)按退出键,看起来也是退出没错,但这个软件其实是被转为了空置程序(音乐除外,音乐属于有服务的特殊软件)但是,该软件的默认设置确存在一些问题:各类进程的管理策略的阀值相当接近:6,8,16,20,22,24,最大的相差也不到8MB,在实际程序运行中,很容易导致多种类型的进程同时被关闭。

harmony 内存管理机制

harmony 内存管理机制

harmony 内存管理机制Harmony(华为鸿蒙操作系统)的内存管理机制主要采用了一种称为“内存池”的技术。

内存池是一种预先分配内存块的方法,可以将这些内存块分配给需要的应用程序或组件。

内存池的管理方式有利于提高内存利用率和降低内存碎片化。

在Harmony中,内存池分为两种:本地内存池(Local Memory Pool)和全局内存池(Global Memory Pool)。

1. 本地内存池:本地内存池主要用于分配较小规模的内存空间。

它位于应用程序的堆外(Off-heap),由应用程序自行管理。

本地内存池可以有效地减少堆内存的使用,降低内存泄漏的风险。

华为Harmony OS 提供了两种本地内存池分配策略:-按需分配(Dynamic Allocation):根据应用程序的需求,动态地分配内存块。

-预分配(Preallocation):预先分配一定数量的内存块,以便应用程序在需要时使用。

2. 全局内存池:全局内存池主要用于分配较大规模的内存空间。

它由操作系统内核管理,以满足整个系统对内存的需求。

全局内存池可以提高内存的利用率,避免内存碎片化。

华为Harmony OS 采用了类DBMS风格的排序和连接算法,对二进制数据进行直接操作,将反序列化开销保持在最低限度。

在Harmony中,内存管理机制还采用了内存映射技术。

内存映射是一种将磁盘上的文件映射到内存中的技术,从而实现对文件的高效操作。

内存映射有利于降低磁盘I/O操作的开销,提高系统性能。

总之,Harmony的内存管理机制通过内存池技术和内存映射技术,实现了对内存资源的高效分配和利用,降低了内存泄漏和碎片化的风险,提高了系统的性能和稳定性。

arm内存管理机制

arm内存管理机制

arm内存管理机制ARM是一种广泛应用于嵌入式系统中的芯片,其内存管理机制是保证系统运行稳定的重要组成部分。

本文将介绍ARM内存管理机制的基础知识,包括地址空间、虚拟地址、物理地址和内存映射等内容,并给出一些指导意义的建议。

地址空间是指进程可以访问的地址集合。

ARM使用了一个32位地址空间,共2^32字节(4GB)。

这个地址空间被分成两个部分:用户空间(User Space)和内核空间(Kernel Space)。

用户空间是由应用程序使用的,内核空间是由操作系统使用的。

在ARM系统中,虚拟地址和物理地址是两个不同的地址空间。

虚拟地址是由应用程序使用的地址。

它是一个32位地址,它与物理地址是不同的,应用程序只能访问虚拟地址,并且不能直接访问物理地址。

应用程序访问虚拟地址时,操作系统将虚拟地址转换为物理地址,然后进行访问。

这个转换由ARM芯片的内存管理单元(MMU)完成。

物理地址是处理器处理的实际地址。

它表示访问硬件的实际位置。

每个ARM芯片都有一个物理地址空间,但它的大小和内容依赖于所用的芯片,那么关于内存地址的运用应该注意哪些方面呢?在ARM中,内存是通过内存映射的方式访问的。

内存映射是由操作系统控制的,它将虚拟地址映射到物理地址。

内存映射的目的是将不同的外设设备和物理内存映射到同一地址空间。

这样,应用程序可以使用相同的地址来访问不同的设备和内存。

在编写嵌入式系统时,必须小心使用内存映射。

错误的内存映射可能会导致系统崩溃或数据损坏。

因此,在设计和实现系统时,必须确保正确的内存映射,并尽可能减少内存分配和释放的次数。

总之,ARM内存管理机制中,地址空间、虚拟地址、物理地址和内存映射是重要的概念。

理解这些概念可以帮助开发人员设计和实现更稳定、高效的嵌入式系统。

因此,我们建议开发人员在开发嵌入式系统时,要注意这些概念,并确保正确的内存管理。

操作系统内存的分配和映射机制

操作系统内存的分配和映射机制

操作系统内存的分配和映射机制操作系统内存的分配和映射机制是操作系统中相当重要的一个部分。

操作系统需要合理地分配内存,使得所有的程序都能够得到足够的内存资源。

同时,为了保证各个程序之间的安全性和隔离性,操作系统需要将不同的程序分配到不同的内存空间中,并进行合理的内存映射,以便程序能够正确地访问内存中的数据。

内存分配机制内存分配机制是操作系统内存管理的核心部分,它有助于操作系统有效地管理内存资源,优化整个系统的性能。

内存分配机制通常包括以下几种方式:1.连续分配连续分配是最常见的内存分配方式。

它通过将内存地址空间分为若干个连续的内存块,并将每个内存块分配给不同的程序,以达到对内存资源的合理利用。

3.段式分配段式分配是针对大型程序的分配方式,它将内存地址空间分为若干个逻辑段,每个逻辑段可以表示程序中的一个独立部分。

每个程序可以获取多个逻辑段。

内存映射机制是操作系统中实现地址隔离和保护的重要方法。

它构建了虚拟内存系统,在不同程序之间建立了地址映射,使得不同的程序可以相互隔离和保护。

内存映射机制通常包括以下几种方式:1. 逻辑地址映射逻辑地址映射使用逻辑地址来表示程序中的内存地址,通过将逻辑地址映射到内存地址中,使得不同程序共享内存的时候不会出现地址冲突或资源抢占。

2. 缺页中断缺页中断是内存映射中的一种重要机制。

当程序访问不存在于内存中的数据时,操作系统会产生缺页中断,并将这些数据从硬盘中读取到内存中,从而实现了内存中地址的动态映射。

内存分段是一种物理隔离的方式,它通过将内存空间分成不同的段,使得每个程序可以被分配到不同的段中,从而实现了内存地址的动态映射。

总结操作系统内存的分配和映射机制是实现操作系统内存管理的重要部分。

内存分配机制用于管理和分配内存资源,以达到对内存资源的合理利用。

内存映射机制通过虚拟内存系统构建,实现了内存地址的隔离和保护,从而使得不同程序可以共享内存资源,而不会出现地址冲突或资源抢占。

蘑菇钉原理

蘑菇钉原理

蘑菇钉原理详解蘑菇钉(Matlock in English)是一种通过检测操作系统内存来发现恶意软件的工具。

它主要用于计算机取证,网络安全和恶意软件分析等领域。

蘑菇钉依赖于操作系统内部的技术,通过监控和分析内存中的数据和结构,检测恶意软件的活动,识别并分析恶意软件的行为。

1. 蘑菇钉的基本原理蘑菇钉的基本原理是通过扫描和分析操作系统内存中的数据,来检测并分析恶意软件的行为。

它利用了操作系统存储管理的特性,比如页表(Page Table)和虚拟内存(Virtual Memory)。

下面将详细解释蘑菇钉的基本原理。

1.1 页表和虚拟内存在操作系统中,虚拟内存是一种让应用程序能够访问比物理内存更大的地址空间的技术。

为了实现虚拟内存,操作系统将物理内存划分成固定大小的块,称为页面(Page),同时将应用程序的虚拟地址空间也划分成相同大小的块,称为虚拟页面(Virtual Page)。

为了管理虚拟地址和物理地址之间的映射关系,操作系统使用页表。

页表是一个数据结构,用于记录虚拟页面和物理页面之间的映射关系。

每个进程都有一个独立的页表,用于管理其虚拟内存。

1.2 蘑菇钉的工作原理当蘑菇钉启动时,它首先读取操作系统的页表,获取虚拟地址到物理地址的映射关系。

然后,它通过遍历页表中的所有项,扫描并分析每个虚拟页面的内容。

蘑菇钉的关键是检测虚拟页面中的恶意软件代码或行为。

为了实现这一点,蘑菇钉使用了几种技术,包括字符串匹配、API hooking和行为分析等。

1.3 字符串匹配字符串匹配是蘑菇钉用来检测恶意软件特征的一种技术。

蘑菇钉会搜索虚拟页面中的字符串,与预先定义的恶意软件特征进行匹配。

如果找到匹配的字符串,蘑菇钉就可以断定该虚拟页面可能包含恶意软件。

1.4 API hookingAPI hooking(应用程序编程接口钩子)是蘑菇钉用来监控和拦截恶意软件系统调用的一种技术。

蘑菇钉会通过修改操作系统的页表,将某些关键的系统调用重定向到自己的代码中。

aix nmon 内存指标

aix nmon 内存指标

aix nmon 内存指标
AIX操作系统中的nmon工具是一个强大的性能监控工具,它可以提供关于系统资源使用情况的详细视图,包括内存使用情况。

nmon监控的内存指标主要有以下几个方面:
1. 物理内存使用率:这是已分配给系统的物理内存的使用情况,可以显示系统当前内存使用的百分比。

通过观察物理内存使用率,可以了解系统是否内存充足或者是否存在内存瓶颈。

2. 虚拟内存使用情况:虚拟内存是操作系统的一种内存管理机制,它通过将部分硬盘空间用作内存来扩展物理内存。

nmon可以监控已用虚拟内存和可用虚拟内存的大小,从而了解系统的虚拟内存使用状况。

3. 内存交换活动:nmon还可以监控系统的内存交换活动,包括交换进和交换出的次数以及交换的页数。

通过监控内存交换活动,可以了解系统是否频繁地进行内存交换,这可能表明系统内存不足或者存在性能问题。

通过以上指标,管理员可以更好地了解AIX操作系统的内存使用状况,从而进行相应的优化或调整,以保证系统的性能和稳定性。

Symbain复习题答案

Symbain复习题答案

1.基本数据类型1、简述Symbian C++和标准C++的区别,以及造成这种区别的原因区别:Symbian C++有源于C++的基本数据类型、定义、语法规则、命名规范,也有不同于C++的异常处理、清除栈等机制。

原因:①便携式通信设备内存资源有限、能源限制。

②传统C++的异常处理、命名空间等特性不能对内存进行高效率的操作。

2、Symbian中的基本数据类型(T,C,R,M)整型、布尔型、浮点型、字符串型、枚举型3、在symbianOS中,用作接口类的是(D)A .T类 B. S类 C. R类 D. M类解释:T类:数据类型等都属于T类 C类:派生于CBase类,大部分属于用户类(用户自定义类)R类:访问系统资源的类,也称资源类 M类:接口类2.描述符1、descriptor的继承关系图TDesC类:为所有描述符的父类,为所有描述符提供通用的方法。

TDes类:增加了iMaxLength成员,可以指示描述符的最大长度,即TDes类下的RBuf、TBuf、TPtr都有可变长度的数据缓冲区。

TBufCBase类:是不可修改缓冲区描述符的父类。

RBuf类:缓冲区描述符(可改变。

由于极少时间用到,通常这个类不计算在描述符内,所以描述符一般是五个,写六个也是可以的。

)TBuf类:缓冲区描述符(可改变)TPtr类:指针描述符(可改变)TPtrC类:指针描述符(不能改变)TBufC类:缓冲区描述符(不能直接改变)HBufC类:堆缓冲区描述符(不能改变,也能声明在栈中)2、写出5个描述符类,它们各自的特点1、缓冲区描述符①不可修改的缓冲区描述符TBufC②可修改的缓冲区描述符TBuf适合长度较小且长度比较固定的字符串的操作。

2、指针描述符①不可修改的指针描述符TPtrC②可修改的指针描述符TPtr通过指针处理字符串,效率高、容易而且方便。

3、堆缓冲描述符不可修改的堆缓冲描述符HBufC(可修改的堆缓冲描述符RBuf)堆缓冲描述符在处理大量字符串数据时尤为高效。

内存管理的五种方式

内存管理的五种方式

内存管理的五种方式
内存管理是计算机系统中非常重要的一部分,它负责管理计算机系统中的内存资源,以确保系统能够高效地运行。

在内存管理中,有五种常见的方式,它们分别是静态分配、动态分配、分页、分段和虚拟内存。

静态分配是最简单的内存管理方式之一,它是在程序编译时就将内存分配好。

这种方式的优点是简单易懂,但缺点是浪费内存资源,因为程序在运行时可能不需要使用所有的内存。

动态分配是一种更加灵活的内存管理方式,它是在程序运行时根据需要动态地分配内存。

这种方式的优点是可以更好地利用内存资源,但缺点是需要更多的计算和管理工作。

分页是一种将内存分成固定大小的块的方式,每个块称为一页。

这种方式的优点是可以更好地利用内存资源,但缺点是需要更多的管理工作。

分段是一种将内存分成不同大小的块的方式,每个块称为一个段。

这种方式的优点是可以更好地适应不同大小的程序,但缺点是需要更多的管理工作。

虚拟内存是一种将硬盘空间作为内存扩展的方式,它可以让程序使用比实际内存更多的内存。

这种方式的优点是可以更好地适应大型程序,但缺点是需要更多的计算和管理工作。

总的来说,内存管理是计算机系统中非常重要的一部分,它可以影响系统的性能和稳定性。

不同的内存管理方式有不同的优缺点,需要根据具体情况选择合适的方式。

JVM的内存管理机制详解

JVM的内存管理机制详解

JVM的内存管理机制详解JVM是Java虚拟机的缩写,它是Java程序的运行环境。

JVM的内存管理机制是其核心功能之一,它负责管理Java程序的内存分配和回收,包括对象的创建、使用和销毁等。

JVM的内存管理机制主要由堆、栈和方法区组成。

堆是Java程序运行时的动态数据区,用来存储对象实例和数组。

栈是每个线程私有的,用来存储局部变量、方法参数和运算数据等。

方法区是存储类信息、常量、静态变量和编译器优化后的代码等。

堆是Java程序最大的内存区域,被所有线程共享。

在JVM启动时,会预设一个初始大小,但它可以动态地扩展或收缩。

堆内存由年轻代和老年代组成。

年轻代分为Eden区和两个Survivor区(名为S0和S1)。

当新对象被创建时,它们会被放在Eden区。

当Eden区满时,会触发垃圾回收,把不再被引用的对象回收掉,而仍然存活的对象会被移动到Survivor区。

经过多次垃圾回收后仍然存活的对象会被移动到老年代。

老年代中的对象会比较稳定,一般不会被频繁回收。

栈是线程私有的,用于存储局部变量、方法参数和运算数据等。

栈的大小是固定的,由编译器预先确定,并在线程创建时分配。

每个栈帧由局部变量表、操作数栈、动态链接和方法出口等组成。

当方法被调用时,JVM会为该方法创建一个栈帧,当方法返回时,栈帧就会被销毁。

栈帧的销毁顺序和创建顺序相反,即最后创建的栈帧最先销毁。

方法区是线程共享的,用于存储类信息、常量、静态变量和编译器优化后的代码等。

方法区大小是固定的,通常比堆小。

在方法区中,类的信息会一直保存,直到JVM退出。

方法区还包括运行时常量池,用来存储编译期生成的字面量和符号引用。

符号引用是对类、字段和方法的符号引用,如类或方法的全限定名。

字面量是Java程序中的常量,如字符串、整数和浮点数等。

在JVM中,内存的分配和回收是通过垃圾回收器(GC)来完成的。

GC会定期地检查堆中的对象,将不再被引用的对象回收掉,释放内存空间。

内存por机制 -回复

内存por机制 -回复

内存por机制-回复什么是内存por机制?内存por机制(Page Out and Reuse,简称POR)是一种操作系统的内存管理机制,用于优化内存的利用。

当内存资源紧张时,操作系统会将一些不活跃的页面(Page)移出内存,以释放空间。

而当这些页面再次需要被访问时,操作系统则会重新将其加载到内存中,实现页面的复用。

这样一来,系统可以更有效地利用有限的内存资源,提高系统的整体性能。

为什么需要内存por机制?在计算机系统中,内存是一种宝贵的资源。

随着应用程序的不断运行和用户的不断操作,内存中的数据和指令会不断变化。

如果不进行合理的内存管理,系统很容易出现内存溢出的情况,导致系统崩溃或者运行速度变慢。

而通过内存por机制,可以释放一些不再需要的页面,以便为新的页面腾出空间,提高内存的利用率。

内存por机制的实现步骤内存por机制主要包括页面选择、页面换出和页面换入三个步骤。

1. 页面选择(Page Selection):页面选择是内存por机制的第一步,其目的是选择要从内存中换出的页面。

常用的页面选择算法包括最佳置换算法(OPT)、先进先出算法(FIFO)、最近最少使用算法(LRU)等。

这些算法根据页面的访问情况、页面的大小等因素来决定哪些页面是不活跃的,可以被换出。

2. 页面换出(Page Out):页面换出是内存por机制的第二步,其目的是将选择出来的页面从内存中移出,以释放空间。

被选择出来的页面通常会被写入到磁盘上的交换区(Swap Area)中,以免丢失其内容。

在进行页面换出时,操作系统需要标记被换出的页面的状态,并将其对应的页表项或页表节点做相应的修改。

3. 页面换入(Page In):页面换入是内存por机制的最后一步,其目的是将之前被换出的页面重新加载到内存中。

当被换出的页面再次需要被访问时,操作系统会从交换区中读取相应的页面数据,并将其写入内存中的空闲页面中。

同时,操作系统还需要更新页表项或页表节点的相关信息,以便后续的访问。

统一内存实现原理

统一内存实现原理

统一内存实现原理统一内存(Unified Memory)是一种计算机体系结构的设计,它使得CPU和GPU能够共享同一地址空间的内存。

这样的设计简化了程序员在CPU和GPU之间传递数据的过程,从而提高了程序的易用性。

NVIDIA的CUDA平台引入了统一内存的概念。

以下是统一内存实现原理的一般流程:1. 虚拟内存映射:统一内存通过虚拟内存映射来实现。

操作系统为整个系统分配一片虚拟内存空间,包括CPU和GPU都能够访问。

这样,程序员可以在CPU和GPU上使用相同的指针来引用数据。

2. 内存迁移:当程序在CPU上运行时,GPU上的相关数据可能不在GPU的物理内存中。

这时,需要将数据从CPU的物理内存迁移到GPU的物理内存。

这个过程被称为页错误(Page Faulting),操作系统和硬件系统会自动进行必要的数据迁移。

3. 按需迁移(Demand Paging):统一内存使用按需迁移的策略,即只在程序需要访问某块内存时才进行迁移。

这样可以最小化数据传输的次数,提高整体性能。

4. 迁移控制:统一内存系统通过硬件和操作系统的协作来控制内存的迁移。

当程序在GPU 上运行时,数据可能会被迁移到GPU的物理内存;而当程序在CPU上运行时,数据可能会被迁移到CPU的物理内存。

这个决策是由硬件和操作系统根据程序的访问模式和需求来自动管理的。

5. 内存访问一致性:统一内存需要确保在CPU和GPU之间的内存访问一致性。

这就要求系统能够检测到对内存的修改,并确保这些修改在所有设备上都是可见的。

总体来说,统一内存的实现需要硬件和操作系统的紧密协作,以确保数据能够在CPU和GPU 之间高效地共享,并且不同设备上对于共享内存的修改能够正确地同步。

这样的设计使得编写同时在CPU和GPU上执行的代码变得更加方便,同时也减少了程序员在数据传输上的工作量。

mac 内存管理机制

mac 内存管理机制

mac 内存管理机制以Mac内存管理机制为标题,我将从以下几个方面来探讨Mac操作系统中的内存管理机制。

一、什么是内存管理机制内存管理是操作系统的重要组成部分,负责管理计算机的内存资源,以提高计算机的性能和效率。

Mac操作系统采用了一套独特的内存管理机制,以优化内存使用和提高系统的稳定性。

二、内存分配与回收在Mac系统中,内存分配和回收是内存管理的核心任务。

Mac采用了虚拟内存管理机制,将物理内存和磁盘空间组合起来,形成一个虚拟的内存空间。

当应用程序需要内存时,Mac会将部分数据从物理内存转移到磁盘上的交换文件中,从而释放出物理内存空间。

当应用程序再次需要这些数据时,Mac会将其重新加载到物理内存中。

三、内存压缩技术为了进一步提高内存的利用率,Mac操作系统还引入了内存压缩技术。

内存压缩技术通过对内存中的数据进行压缩,使其占用更少的物理内存空间。

这样可以延迟内存交换的发生,并提供更多的可用内存给其他应用程序使用。

四、内存清理与优化Mac操作系统还提供了一些内存清理和优化工具,以帮助用户管理内存资源。

例如,用户可以通过活动监视器工具查看当前内存使用情况,并手动清理不需要的内存占用。

此外,Mac还提供了自动内存清理功能,可以在系统空闲时自动清理内存,以提高系统的响应速度和稳定性。

五、内存泄漏与崩溃内存管理的一个关键问题是内存泄漏,即应用程序在使用完内存后没有正确释放其占用的内存空间。

Mac操作系统通过内存管理机制来检测和解决内存泄漏问题,以防止系统的崩溃和不稳定。

当系统检测到应用程序占用过多的内存资源时,会触发内存警告并尝试关闭一些应用程序以释放内存。

六、内存保护与隔离为了保护系统和应用程序的安全性,Mac操作系统还采用了内存保护和隔离机制。

这些机制通过将不同应用程序的内存空间隔离开来,防止恶意应用程序对其他应用程序或系统的内存进行非法访问。

同时,Mac还提供了内存完整性保护功能,可以防止恶意软件对系统内核和重要数据进行篡改。

操作系统的内存管理算法

操作系统的内存管理算法

操作系统的内存管理算法本文主要介绍内存的基本概念以及操作系统的内存管理算法。

嵌入式专栏1内存的基本概念内存是计算机系统中除了处理器以外最重要的资源,用于存储当前正在执行的程序和数据。

内存是相对于CPU来说的,CPU可以直接寻址的存储空间叫做内存,CPU需要通过驱动才能访问的叫做外存。

嵌入式专栏2ROM&RAM&Flash内存一般采用半导体存储单元,分为只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存储器(RAM,Random Access Memory)ROM一般只能读取不能写入,掉电后其中的数据也不会丢失。

RAM既可以从中读取也可以写入,但是掉电后其中的数据会丢失。

内存一般指的就是RAM。

ROM在嵌入式系统中一般用于存储BootLoader以及操作系统或者程序代码或者直接当硬盘使用。

近年来闪存(Flash)已经全面代替了ROM在嵌入式系统中的地位,它结合了ROM和RAM的长处,不仅具备电子可擦除可编程的特性,而且断电也不会丢失数据,同时可以快速读取数据。

嵌入式专栏3两类内存管理方式内存管理模块管理系统的内存资源,它是操作系统的核心模块之一。

主要包括内存的初始化、分配以及释放。

从分配内存是否连续,可以分为两大类。

•连续内存管理为进程分配的内存空间是连续的,但这种分配方式容易形成内存碎片(碎片是难以利用的空闲内存,通常是小内存),降低内存利用率。

连续内存管理主要分为单一连续内存管理和分区式内存管理两种。

•非连续内存管理将进程分散到多个不连续的内存空间中,可以减少内存碎片,内存使用率更高。

如果分配的基本单位是页,则称为分页内存管理;如果基本单位是段,则称为分段内存管理。

当前的操作系统,普遍采用非连续内存管理方式。

不过因为分配粒度较大,对于内存较小的嵌入式系统,一般采用连续内存管理。

本文主要对嵌入式系统中常用的连续内存管理的分区式内存管理进行介绍。

嵌入式专栏4分区式内存管理分区式内存管理分为固定分区和动态分区。

虚拟内存的原理

虚拟内存的原理

虚拟内存的原理随着计算机技术的不断发展,人们对内存的需求也越来越大。

但是,由于硬件资源的限制,内存容量总是有限的。

为了解决这个问题,虚拟内存应运而生。

虚拟内存是一种将物理内存和磁盘空间结合起来使用的技术。

它通过将部分程序和数据存储在磁盘上,从而释放出更多的物理内存供其他程序使用。

虚拟内存的实现依赖于操作系统的支持,它将内存分为若干个固定大小的页面(Page),并且将磁盘空间划分为与内存页面大小相同的存储块,称为页面文件。

当程序需要访问某个页面时,操作系统会先检查该页面是否已经在物理内存中。

如果在,则直接访问;如果不在,则需要进行页面置换操作,将不常用的页面从内存中换出到磁盘上的页面文件中,然后再将需要访问的页面从磁盘中读入到内存中。

这个过程称为页面调度。

为了提高页面调度的效率,操作系统还引入了页面置换算法。

常见的页面置换算法有最佳(OPT)算法、先进先出(FIFO)算法和最近最久未使用(LRU)算法等。

这些算法根据页面的访问情况和置换成本进行页面选择,以达到最优的页面置换效果。

虚拟内存的另一个重要特性是地址映射。

由于程序的虚拟地址空间和物理地址空间是不一样的,所以需要通过地址映射将虚拟地址转换为物理地址。

操作系统通过页表来实现地址映射。

页表是一个存储在内存中的数据结构,它记录了每个页面在物理内存中的位置信息。

当程序访问某个虚拟地址时,操作系统会根据页表将其转换为物理地址。

如果页表中不存在对应的映射关系,则会触发缺页中断,操作系统会根据页面调度算法将所需的页面从磁盘中读入到内存中,并更新页表中的映射关系。

虚拟内存的引入大大提高了计算机系统的性能和可用性。

它使得程序能够使用比物理内存更大的地址空间,同时也减少了内存碎片的产生。

此外,虚拟内存还能够提供进程隔离和保护的功能,确保每个程序都能在独立的地址空间中运行,互不干扰。

然而,虚拟内存也存在一些问题。

首先,由于磁盘的访问速度远慢于内存,所以虚拟内存会带来一定的性能损失。

操作系统内存管理机制、虚拟内存、python垃圾回收机制

操作系统内存管理机制、虚拟内存、python垃圾回收机制

操作系统内存管理机制、虚拟内存、python垃圾回收机制什么是分页机制?定义:逻辑地址和物理地址分离的内存分配管理⽅案程序逻辑地址划分为固定⼤⼩的页(Page)物理地址划分为同样⼤⼩的帧(Frame)通过页表对应逻辑地址和物理地址分段机制⽬的:分段是为了满⾜代码的逻辑需求(更具体的建议去搜索下)数据共享,数据保护,动态链接等。

通过段表实现逻辑地址和物理地址的映射关系。

每个段内部是连续的内存分配,段和段之间是离散分配的。

分页和分段的区别页是出于内存利⽤率的⾓度提出的离散分配机制(为了更⾼效的使⽤内存,减少内存碎⽚)。

段是出于⽤户⾓度,⽤于数据保护、数据隔离等⽤途的管理机制。

页的⼤⼩是固定的,由操作系统决定;段的⼤⼩是不固定的,由⽤户程序来决定。

什么是虚拟内存。

定义:把⼀部分暂时不⽤的内存信息存放在硬盘上。

局部性原理,程序运⾏的时候只有部分必要的信息装⼊内存。

内存中暂时不需要的内容放在硬盘上。

系统似乎提供了⽐实际内存⼤的多的内存容量,称之为虚拟内存。

什么是内存抖动(颠簸)定义:本质是频繁的页调度⾏为频繁的页调度,进程不断产⽣缺页中断。

置换(放到虚拟内存中)⼀个页后,⼜不断地需要这个页。

运⾏程序太多;页⾯替换策略不好。

终⽌进程或者增加物理内存。

python的垃圾回收机制原理。

只要使⽤了引⽤计数(缺点:循环引⽤⽆法引⽤计数:python的C语⾔实现的时候,每个对象都有⼏个字段,其中⼀个字段ref代表的就是这个对象的引⽤个数a = [1] # 这时列表对象[1]的ref值是1b = a # [1]的ref值变为了2a = [1,2,3] # 这个时候[1]的ref变为了1print(b) # 结果:[1]# 此时只有[1]只有b⼀个引⽤del(b) # 并不是消除对象,只是减少对象的引⽤计数。

# print(b) 报错,b未定义# [1]的ref变为了0,进⾏回收,下⾯⽤ipython展⽰⼀下1 In [1]: import sys23 In [2]: a = [1,2]45 In [3]: sys.getrefcount(a) # 这个函数调⽤也是⼀个引⽤。

mac内存管理机制

mac内存管理机制

Mac的内存管理机制主要包括虚拟内存和分页机制。

1. 虚拟内存:Mac操作系统采用了虚拟内存技术,将硬盘空间作为扩展的内存使用,以提供更大的可用内存空间。

虚拟内存将内存分为固定大小的页面,并将其映射到硬盘上的页面文件中。

当内存不足时,操作系统会将不常用的页面从内存交换到硬盘上,以释放内存空间供其他程序使用。

这种机制使得Mac能够在有限内存的情况下运行更多的应用程序,提高了系统的使用效率。

2. 分页机制:Mac操作系统的内存管理采用了分页机制。

内存被分割为固定大小的页面,通常为4KB或者更大的页面大小。

每个页面都被编号,形成一个页表,用于记录页面的使用情况和位置。

当应用程序需要访问内存时,操作系统根据页表将页面加载到内存中,并将访问权限设置为只读或可写。

3. 记录最常用的程序并快速启动:Mac系统还会记录用户最常用的程序,在用户下次需要使用的时候,只要点击程序图标就可以快速启动。

当用户关闭程序界面后,大部分程序并不会真正的退出系统,而是保留程序核心模块驻留系统内存。

只有当用户完全退出程序后,该程序的驻留内存文件才会被转移到硬盘的某个地方(pagefiles)中,等待用户调用。

总的来说,Mac的内存管理机制有效地提高了内存的使用效率,
使得系统可以同时运行更多的应用程序,并在一定程度上加快了程序的启动速度。

bin 文件 重映射原理

bin 文件 重映射原理

bin 文件重映射原理bin文件重映射原理简述:Bin文件重映射指的是在操作系统中通过文件映射技术将一个bin 文件加载到内存中,使得操作系统可以直接访问和操作该文件,从而提高文件读写的效率。

重映射原理主要涉及文件映射、虚拟内存和页表三个方面。

一、文件映射:文件映射是将一个bin文件映射到进程的地址空间,操作系统将bin文件分成多个大小相等的页,并将这些页映射到虚拟地址空间中,形成了文件的虚拟映像。

映射过程中的文件实际上并没有加载到内存中,而是通过映射关系在访问时才会被加载。

二、虚拟内存:虚拟内存是操作系统为每个进程分配的一段连续地址空间,每个进程的虚拟内存地址独立,互不干扰。

操作系统通过虚拟内存管理模块将进程的虚拟内存地址映射到物理内存中的实际地址。

三、页表:页表是存储着虚拟内存地址和物理内存地址对应关系的数据结构。

每个进程都有自己的页表,操作系统通过页表实现虚拟地址到物理地址的转换。

当进程访问虚拟地址时,通过查找页表可以找到对应的物理地址。

现在我们来详细介绍下文件重映射原理的实现步骤:1.打开bin文件:首先,操作系统需要打开目标bin文件,并获取文件的大小。

2.创建共享内存:操作系统创建一个共享内存区域,大小与bin文件相同。

这个共享内存区域的作用是在进程的虚拟地址空间中留出一块区域,用于映射bin文件的内容。

3.映射文件到虚拟内存:操作系统将bin文件的内容映射到共享内存区域中,这个映射过程是在文件访问时才真正加载文件到内存中的。

映射的方式有两种:一种是调用mmap系统调用,将文件映射到进程的虚拟地址空间中;另一种是调用CreateFileMapping函数,将文件映射为一个文件映射对象。

4.更新页表:操作系统根据共享内存区域的起始地址和大小,将对应的虚拟内存地址范围与物理内存地址范围进行映射。

5.访问文件内容:进程可以通过虚拟地址访问bin文件的内容,而不需要进行读写文件的系统调用。

因为操作系统通过页表将虚拟地址转换为物理地址,并映射到bin文件的内容上。

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Symbian内存管理机制
内存分配 异常处理机制 清除栈 两段构造
Symbian内存管理机制
在Symbain OS中内存管理的主要任务是:如何为程序分配内 存以及如何在程序的内部分配内存。 Symbian OS 程序最根本和基础的东西就是内存,作为一个有 限的资源,必须小心细致地处理,特别是当有错误或异常发生的时 候。正是由于这样的原因,在支持清理机制的API中,异常处理和 内存管理几乎是绑在一起的。
Symbian内存管理机制
异常处理机制
传统C++内存管理一般有以下两种方式: 1、空指针检查 if((myObj = new CMyObj())= NULL) 2、Try{//throw an Exception}catch(int e){//Error Handling} #异常退出函数 异常退出函数leave 异常退出函数 动态内存分配:return new(ELeave)TUint8[1000]; 产生一个Leave:User::Leave(KErrNotFound); 内存不足时Leave:User::LeaveNoMemory(); NULL的时候Leave:User::LeaveIfNull(aNotify); 当错误时Leave:RFs fs;Tint err = fs.Connect();User::LeaveIfError(err) #New(ELeave) ( ) New(Eleave)是对C++中new操作符的重载,内存不足时,它将Leave。
Symbian内存管理机制源自Symbian内存管理机制
两段构造 两段构造提出的目的是为了解决资源分配的问题。 两段构造将对象的构造分为两个阶段: 1、一个不会发生异常退出的基本构造函数 2、一个类方法(ConstructL()) 两段构造只适用于C类,因为T类通常不包含基于堆的成员 数据,而R类在创建时通常不被初始化,需要调用Connect ()或Open()来使R类对象和特殊资源联系在一起。如 Rfile。
清除栈(Cleanup Stack) 清除栈 当 leave 发生时,任何分配了资源的heap内存,例如通过 new()方法创建的对象,他们将被孤立,因为leave一旦发生已 指向他们的指针就不存在了,这样就导致了内存泄漏。为了防 止内存泄漏发生,程序就有要记录那些已经被创建的对象,如 果程序运行发生leave,那么系统可以自动找到并清理他们所 占用的内存。这些工作可以通过清理栈来完成。CleanupStack 类是支持清理栈的一个类。GUI应用程序拥有一个由应用程序 框架所提供的清理栈,其他的应用程序必须用CTrapCleanup 类自己构建一个清理栈。 入栈操作函数:CleanupStack::PushL(ptr); 出栈操作函数: CleanupStack::Pop(ptr); 或 CleanupStack::PopAndDestroy(ptr);
Symbian内存管理机制
有些异常是通过修改程序无法解决的,所以开发程序 时须遵守:
尽量不要使用不必要的RAM; 尽早释放资源,如文件server等; 当你每次申请内存时,都须处理out-of-memory错误; 当out-of-memory错误发生时,返回到一个stable的状态,并释放 期间申请到的所有资源。
Symbian内存管理机制
◑ 内存分配
*内存分配管理的目的在于能够使Symbian OS 进程通过底层函数访问和操纵内存 区域。绝大多数的客户端程序不需要直接使用这些函数,那些在进程间共享内存 区域以及在一个进程的线程间共享内存区域的程序会使用这些底层函数来管理内 存。两个概念chunk(块) 和 heap(堆)。 # Chunk(块) chunk 是一组线性相邻的内存地址在RAM 中的映射。进程创建以后,它的地址空 间包括1到3个chunk: (1)stack/heap chunk:这里包括了进程的主线程所要使用的stack 和 heap。所 以这个chunk 通常是进程所必须的。 (2)code chunk:这个chunk 只有当进程被加载到RAM时才出现。 (3)data chunk:只有当进程拥有静态数据的时候才会有这个chunk。 #Heap(堆) heap 通常用于显式的动态内存分配 。Symbian OS定义了C++中new操作符创建对 象到当前线程的heap中。 Heap的功能: (1)监控内存泄漏:对于一个GUI程序来说,这个是经常发生的。 (2)在同一进程的线程间进行共享。 (3)在单元一级上进行访问和操作。
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