活动2 制作我的动画
大班优质美术教案《我的动画片》
大班优质美术教案《我的动画片》教案名称:《我的动画片》教学目标:1. 了解动画片的制作过程和相关概念;2. 学习使用动画软件制作简单的动画片;3. 培养学生的创造力和团队合作意识;4. 提高学生的审美能力和表现能力。
教学重点:1. 动画片制作过程和相关概念的了解;2. 动画软件的使用方法;3. 制作简单的动画片。
教学难点:1. 动画软件的使用方法;2. 动画片的表现技巧。
教学准备:1. 电脑;2. 动画软件(如Toon Boom Studio、Flash等);3. 讲解PPT;4. 学习资料;5. 绘画工具。
教学过程:Step 1:导入新课引导学生观看一段精彩的动画片,并向学生提出以下问题:1. 你们看过这样的动画片吗?2. 这个动画片是如何制作的?3. 你们对动画片制作有什么了解?Step 2:讲解动画片的制作过程和相关概念通过讲解PPT,向学生详细介绍动画片的制作过程和相关概念,包括:1. 帧与FPS:动画片是由一帧一帧的静态图像组成的,帧率(FPS)指的是每秒钟播放的帧数;2. 关键帧与中间帧:关键帧是动画中的重要时刻,中间帧是关键帧之间的图像;3. 动画序列:动画片由多个动画序列组成,每个动画序列描述了一个对象的运动轨迹;4. 动画软件的使用方法:介绍动画软件的界面和基本操作方法。
Step 3:学习使用动画软件制作简单的动画片教师先示范使用动画软件进行简单的制作,然后让学生跟着操作,制作自己的动画片。
通过一些简单的动画练习,学生可以逐步掌握基本的动画制作技巧。
Step 4:团队合作制作动画片将学生分成小组,每个小组制作一段短小的动画片。
教师可以给每个小组分配一个主题,例如“我的梦想”、“童话故事”等,让学生根据主题进行创作。
小组成员可以分工合作,包括编剧、绘制角色、制作背景、录制音效等。
Step 5:展示和评价每个小组完成动画片制作后,进行展示和评价。
学生可以通过观看其他小组的作品,发现其中的亮点和不足之处,并互相交流学习。
综合实践活动三(上)第一单元
在活动中,学生根据他们的活动目的,到图书馆或上网查找相关资料;设计调查问卷,并向全校学生进行调查;有的组走出校门,走上大街对一些家长甚至陌生人进行调查访问;还有的同学向计算机老师请教。
具体活动如下:第一组:了解动画片历史组1、小组成员到图书馆翻书、进机房上网查找相关资料,了解世界上最早的动画片资料,例如:动画片,是英语"cartoon″的汉语音译。
对于这个词的词源,有两种不同说法:其一是说它来自法语中的"carton″(图画);其二是说它源自意大利语中的"cartone″(纸板)。
早在17世纪末,英国的报刊上就已经出现了许多类似动画片的幽默插图,但是由于缺乏专职画家和固定的艺术风格,因此还算不上真正的动画片画。
1906年,在爱迪生实验室工作的布雷克顿(J.Stuart Blackton)制作了《滑稽脸的幽默相》(The Humorous phases of Funny Faces),这是世界上第一部动画影片。
沃尔特是真正促使美国动画业走向飞跃的人。
因此,有足够理由认为"沃尔特-迪斯尼是动画史上的第一位大师″。
同样小组成员到图书馆翻书、进机房上网查找相关资料,了解我国最早的动画片资料,以及它的一些具体情况,例如:(1)中国的动画片动漫业也曾有过骄人的业绩。
1941年制作的《铁扇公主》曾经轰动一时。
日本著名动画片创作者手冢治虫曾反复翻看这部动画片作品,借鉴一些技术后创作出了《铁臂阿童木》。
(2)我国动画片片的制作在亚洲是最早的。
《大闹天宫》、《三个和尚》、《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》等一批优秀动画片片,曾被国际动画片艺术界誉为〝中国动画学派〞的经典之作。
学生还调查了我国目前动画片发展的现状,了解到我国现在动画片业与世界的差距,从上世纪80年代开始,我国的动漫产业与发达国家的差距就逐渐拉大。
3、并组织同学们讨论:国产动画片的优势与劣势。
在讨论中,同学们充分发表自己的见解,在老师的引导下,他们对国产动画片的认识有了改变,激发了学生的爱国热情,同时培养学生辨别是非的能力。
教科版小学三年级上册综合实践活动主题三 第2课 制作我的动画片
B
U
S
I
N
E02S
S
二、 编写动画片的剧本
二、 编写动画片的剧本
A
B
C
要点标题: 确定故事 情节
要点标题: 设计角色 形象
要点标题: 制定场景 设定
二、 编写动画片的剧本
要点标题: 确定故事情节
要点内容: 在编写动画片的剧本之前,首先要确定故事情 节。可以选择一些简单有趣的故事,例如小动物的冒险 故事、孩子们的日常生活故事等。要确保故事情节简洁 明了,容易理解,并且能够吸引观众的注意力。
B
U
S
I
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E04S
S
四、 制作动画片的动画效 果
四、 制作动画片的动画效果
A
B
C
使用关键帧动画
添加过渡效果
制作特殊效果
四、 制作动画片的动画效果
使用关键帧动画
关键帧动画是制作动画片中常用的一种技术,通过在动 画的关键帧上设置不同的属性值,可以实现物体的平滑 运动和变形效果。在制作动画片时,我们可以使用关键 帧动画来创建角色的动作和表情,让动画更加生动有趣 。
场景设计
场景设计是为动画片创造一个适合故事情节发展的虚拟 环境。可以根据故事情节确定场景的种类和数量,然后 使用绘画软件或搭建场景模型来制作。
三、 制作动画片的角色和场景
动画角色和场景的配合
在制作动画片时,角色和场景的配合非常重要。需要根 据故事情节,将角色放置在适合的场景中,并注意角色 与场景之间的比例和位置。同时,还需要考虑角色的动 作和表情与场景的氛围是否相符。
二、 编写动画片的剧本
要点标题: 设计角色形象
要点内容: 在编写动画片的剧本时,还需要设计各个角色 的形象。可以根据故事情节的需要,设计不同性格特点 的角色,例如勇敢的主角、可爱的小动物等。要注意角 色形象的可爱和生动,能够引起观众的共鸣。
《制作简单的动画》作业设计方案
《制作简单的动画》作业设计方案一、背景介绍随着科技的发展,动画制作成为了一种受到人们喜爱的创作方式。
现在,许多学生对动画制作产生了兴趣,希望能够学习制作自己喜欢的动画。
因此,我们设计了本作业,旨在帮助学生初步了解动画制作的基本知识和技巧,培养他们的创造力和动手能力。
二、目标1.了解动画的基本概念和历史;2.学习动画制作的基本流程和技巧;3.培养学生的创造力和动手能力。
三、作业内容1.动画基础知识学习:介绍动画的定义、分类、发展历程等内容;2.动画制作流程:学习动画制作的基本流程,包括故事构思、角色设计、场景布置、动画制作等;3.动画制作实践:学生根据自己设计的故事和角色,利用手机或电脑等工具进行简单的动画制作;4.动画展示与分享:学生将制作的动画分享给同学和老师,展示自己的成果。
四、作业要求1.提交一份包括动画概念、制作流程、实践过程及成果展示的作业报告,要求文字清晰、结构完整;2.制作的动画需要符合基本动画制作标准,包括帧数、画面流畅度等要求;3.展示和分享动画时,学生需要简单介绍自己的创作灵感和制作过程;4.鼓励学生团队合作,互相帮助,共同完成动画制作。
五、评价标准1.作业报告是否完整、清晰,内容是否符合要求;2.动画制作的质量和创意程度;3.学生的表现和展示能力。
六、时间安排第一周:学习动画基础知识;第二周:学习动画制作流程;第三周:动画制作实践;第四周:动画展示与分享。
七、师生互动老师将定期组织学生进行讨论和交流,引导学生解决问题并提供反馈意见。
学生可以随时向老师请教,共同进步。
总结:本作业设计旨在帮助学生初步了解动画制作的基本知识和技巧,培养他们的创造力和动手能力。
希望通过这次作业,学生能够体验到动画制作的乐趣,激发他们对创作的热情,增强他们的团队合作能力和表达能力。
希望学生能够从中受益,获得成长和进步。
美术趣味动漫优质课教案教学设计
第4课趣味漫画(活动二)教学设计一、教学目标1、知识与技能:欣赏多种形式的动漫作品及动漫形象,了解动漫知识。
2、过程与方法:使学生了解卡通形象设计过程和方法,学会画简单的动漫形象。
3、情感态度与价值观:通过学习设计练习增强学生的观察力、想象力及艺术表现力。
4、参与活动:通过制作卡通形象,引导学生上台展示表演,大大提高了学习的兴趣及对表演活动的参与意识,培养学生对美好生活的热爱之情。
二、教学重点、难点1、教学活动重点:应用多媒体与活动及复合型培训的理念,加深学生对卡通画知识的了解,并能运用各种绘画表现形式临摹和创作卡通形象。
2、教学活动难点:尝试用夸张、变形、幽默的手法画动漫形象。
教学准备:1、教具准备:VCD 卡通片图片若干张动物人物表情场景图片等等2、学具准备:铅笔卡通图片颜色等教学过程:出示多媒体课件。
一、创设情境,激发兴趣,教师行为:(趣味动画片导入,激发学生兴趣。
引出课题,明确学习内容)师:“孩子们,你们平时最喜欢看的视频是什么呢?生:“动漫片。
”师:那好,那今天啊,杨老师就给你们准备好了几个动画小片段,看一下,能不能找出你们喜爱的动漫小明星。
学生行为:学生通过观看动画片,找到自己喜欢的卡通形象,提高了自己的学习兴趣。
学生在观看视频的过程中,笑声连连充满轻松愉快的氛围。
师:好,老师准备了几个抢答题,请同学们抢答,答对的给本小组加分。
课件出示抢答题1、刚才看的视频片名是什么?主人翁是谁?2、这部动漫片给你留下了什么印象?3、你还看过其它动漫片吗?请说说你喜欢的动漫形象。
师:“对,这些都是我们大家很熟悉的动画片,也叫做卡通片。
那同学们想不想看动画表演、再了解和学习更多的动漫知识呢?”生:“想。
”师:“好!那我们就一起来学习今天的内容:《趣味动漫》”出示课题二、猜猜看接下来啊,我们再来认识一些卡通形象,猜猜它们都是谁?(多媒体展示的卡通图片的剪影,学生通过剪影找出自己非常熟悉的卡通形象)教师设计的问题是:你喜欢谁?喜欢它什么?将他们带入课堂教学中。
知识讲解制作小动画教案
知识讲解制作小动画教案制作小动画教案。
一、教学目标。
1.了解小动画的基本概念和制作流程。
2.掌握小动画的制作工具和技巧。
3.培养学生的创造力和动手能力。
二、教学重点。
1.小动画的基本概念和制作流程。
2.小动画的制作工具和技巧。
三、教学难点。
1.学生对小动画制作流程的理解和掌握。
2.学生对小动画制作工具和技巧的掌握和运用。
四、教学准备。
1.教师准备,熟悉小动画的制作流程和技巧,准备相关教学资料和案例。
2.学生准备,学生需要准备一部手机或平板电脑,安装好小动画制作软件。
五、教学过程。
1.导入。
教师可以通过播放一些小动画的视频来引入本节课的内容,让学生对小动画有一个初步的了解。
2.讲解小动画的基本概念。
教师向学生讲解小动画的定义和特点,让学生了解小动画与大型动画片的区别,以及小动画在生活中的应用和意义。
3.介绍小动画的制作流程。
教师向学生介绍小动画的制作流程,包括故事构思、角色设计、场景搭建、动画制作、音效添加等环节,让学生了解小动画的制作过程。
4.讲解小动画制作工具和技巧。
教师向学生介绍小动画制作的常用工具和技巧,包括小动画制作软件的选择和使用,角色设计和动作设计的技巧等内容,让学生了解小动画制作的基本工具和技巧。
5.示范小动画制作过程。
教师可以通过示范的方式,向学生展示小动画的制作过程,包括故事构思、角色设计、场景搭建、动画制作、音效添加等环节,让学生对小动画的制作流程有一个直观的了解。
6.学生动手制作。
教师让学生分成小组,每个小组选择一个故事进行小动画制作,学生可以根据自己的兴趣和创意进行故事构思和角色设计,然后利用小动画制作软件进行动画制作,最后添加音效,完成一部小动画作品。
7.展示和评价。
学生完成小动画作品后,可以进行展示和评价,让学生相互欣赏和交流,同时教师也可以对学生的作品进行评价和指导,提出改进意见。
六、教学反思。
通过本节课的教学,学生可以了解小动画的基本概念和制作流程,掌握小动画的制作工具和技巧,培养学生的创造力和动手能力。
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活动1 保护计算机的安全措施 活动2 解决计算机的安全问题
活动1 信息收集与交流技术的发展 活动2 信息加工与应用技术的发展
单 元
单元
教材体例
活动分析
活 活动过程 动
活动评价
活动
自主探究
主题苑 研究室 创新园 知识库
示范学习
剖析室 加工坊 创新园 知识库
案例讨论 习模式
大观园 讨论会 创新园 知识库
活动1 幸福之家初规划 活动2 家庭生活添精彩 活动3 精彩文稿动起来
八年级(上)
第一单元 争做班级小主人
第二单元 担当健康观察员
第三单元 出任沟通小使者
第四单元 炼就网络小高手
活动1 班费收支细打算 活动2 班级评比力争先
活动1 活动2 活动3 活动4
收集健康数据 关注视力健康 了解生长状况 分析健康信息
制作运动会会徽 制作海报背景 制作海报主体 完成海报集成
活动1 规划艺术节动画 活动2 展示艺术节成果
活动1 网站蓝图早规划 活动2 网站版面先设计
活动1 活动2 活动3 活动4
制作网站首页 制作栏目首页 超链接组织网页 发布班级网站
九年级(上)
第一单元 获取信息
第二单元 交流信息
第三单元 加工信息
依附性 价值性 时效性 真伪性 其他 _________________________
4.信息的处理有哪些基本的 信息的收集
过程呢?
信息的加工
信息的传递 信息的表达
活动评价
活动评价对活 动的过程进行归 纳和小结,帮助 学生梳理学习思 路。活动评价的 设计力求能行之 有效,即能帮助 学生梳理知识, 而又不过大、过 空,流于形式。
学习模式简介
幼儿园大班美术教案《我的动画片》
幼儿园大班美术教案《我的动画片》一、教学目标1.能够在老师的引导下,通过画图、剪纸、拼贴等方式,表达自己关于动画片的想象和创意;2.能够利用一定的美术语言来表达自己的见解和情感;3.能够在美术活动中学会合作和分享,培养团队精神;4.能够从中学会享受创作的过程,喜欢美术。
二、教学准备1.彩笔、画笔、彩纸、剪刀、胶水等美术用品;2.画布、画架。
三、教学步骤1. 引入1.回顾上一堂课的学习内容,复习相关的表现手法和美术知识;2.向幼儿们介绍动画片的概念,引导幼儿们谈论自己最喜欢的动画片,分享这些动画片给大家。
2. 创意构思1.老师向幼儿们讲解如何构思自己的动画片;2.指导幼儿们画出自己想象中的主角、场景、情节,鼓励幼儿们发挥想象力。
3. 制作1.老师根据幼儿们的构思,帮助他们选择制作的方式,如画图、剪纸、拼贴等;2.分发画纸、彩笔、彩纸、剪刀、胶水等美术用品,引导幼儿们将自己的创意变为现实。
4. 展示和分享1.每个幼儿展示自己的作品;2.老师和其他幼儿们对作品进行评价和赞赏;3.鼓励幼儿们分享自己的制作过程和经验。
5. 总结1.老师引导幼儿们总结今天的学习内容;2.鼓励幼儿们表达自己对今天活动的感受和收获;3.表扬幼儿们的创意和作品。
四、教学重点1.引导幼儿们学会构思自己的动画片;2.培养幼儿们良好的美术创作习惯;3.培养幼儿们的团队意识和分享意识;五、教学扩展1.制作一个小小的动画片:老师给出简单的故事情节,让幼儿们一起制作一个小小的动画片;2.观看一部儿童动画片:观看一部适合幼儿的动画片,鼓励幼儿从中学习和感悟。
六、教学反思通过这次教学,发现幼儿对于动画片的想象力非常之丰富,并且他们对于美术活动也有着很大的热情和兴趣。
在本次教学过程中,我们重点强调了创意构思和团队协作的重要性,同时也鼓励幼儿们发挥自己的想象力和创意。
有意思的是,通过这次活动,我们发现幼儿制作出的他们的动画片内容往往与自己最喜欢的动画片有关,这也启示我们,教师在教学过程中可以利用幼儿自身的兴趣和认识,引导他们学习和探究更多的内容。
初中制作动画教案模板范文
教案名称:初中制作动画教程课时安排:2课时教学目标:1. 让学生了解动画制作的基本原理和流程;2. 培养学生运用信息技术进行创新的能力;3. 提高学生团队合作和沟通协作的能力。
教学内容:1. 动画制作的基本原理;2. 动画制作的流程;3. 动画制作软件的使用;4. 学生实践制作动画。
教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些经典的动画作品,引起学生对动画制作的兴趣。
2. 学生分享自己对动画的喜爱和认识。
二、动画制作的基本原理(10分钟)1. 教师讲解动画制作的基本原理,如帧动画和补间动画。
2. 学生跟随教师一起动手制作一个简单的动画,体会动画制作的过程。
三、动画制作的流程(10分钟)1. 教师介绍动画制作的流程,包括剧本创作、角色设计、动画制作、配音等环节。
2. 学生分组讨论,确定自己小组的动画制作流程。
四、动画制作软件的使用(10分钟)1. 教师介绍常用的动画制作软件,如Flash、Pivot等。
2. 学生跟随教师一起学习软件的基本操作,进行实践操作。
第二课时:一、回顾上节课的内容(5分钟)1. 教师提问,检查学生对动画制作基本原理和流程的掌握情况。
2. 学生分享自己在上节课实践操作中的收获和问题。
二、学生实践制作动画(15分钟)1. 学生分组,每组选定一个主题,按照确定的动画制作流程进行实践。
2. 教师巡回指导,解答学生遇到的问题。
三、动画展示和评价(10分钟)1. 每组学生展示自己的动画作品,其他学生进行评价。
2. 教师对学生的作品进行总结评价,给出改进建议。
四、总结和拓展(5分钟)1. 教师对本节课的内容进行总结,强调动画制作的重要性和技巧。
2. 学生分享自己的学习体会和感受。
3. 教师提出课后拓展任务,鼓励学生继续学习和实践。
教学评价:1. 学生对动画制作的基本原理和流程的掌握程度;2. 学生在实践制作动画过程中的表现;3. 学生对动画作品的评价和反馈。
教科版小学三年级下册综合实践活动主题三 第2课 制作我的动画片
3. 制作动画片的基本技巧
3. 制作动画片的基本技巧
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
创意发散
剧本编写
角色设计
3. 制作动画片的基本技巧
创意发散
在制作动画片之前,我们需要先进行创意发散 ,想出一个有趣的故事情节。可以通过观看其 他动画片、阅读故事书籍、思考自己的生活经 历等方式,激发创意。要点是要确保故事情节 有趣、富有想象力,并且能够吸引观众的注意 力。
1. 动画片的制作过程
设计角色形象
动画片中的角色形象是非常重要的,需要为每 个角色设计出独特的外貌和特点。可以通过画 图、剪纸或者拼贴等方式来设计角色形象。
1. 动画片的制作过程
制作动画片场景
动画片的场景是指背景和环境,可以根据故事 情节或者主题来设计动画片的场景。可以使用 绘画、剪纸、拼贴等方式来制作动画片的场景 。
2. 所需工具和材料
要点标题:绘图工具和素材
要点内容:为了制作动画片的PPT,需要使用 绘图工具和素材。可以使用在线绘图工具或者 专业的绘图软件,如Adobe Illustrator等。绘图 工具可以用来绘制动画片中的角色、场景和道 具等。此外,还需要收集一些素材,如图片、 图标、背景音乐等,以丰富动画片的内容。
4. 分享我的动画片作品
4. 分享我的动画片作品
制作分享PPT
进行动画片作品 展示
选择合适的分享 场合
4. 分享我的动画片作品
制作分享PPT
在PPT中展示自己的动画片作品,包括动画片 的名称、故事情节、角色设计和动画效果等。 通过PPT的形式展示,可以使观众更直观地了 解到自己的创作成果。
4. 分享我的动画片作品
选择合适的分享场合
可以选择在班级内或学校的综合实践活动中展 示动画片作品。也可以邀请家长或其他年级的 同学来观看,与他们分享自己的创作心得和技 巧。
2023-2024学年六年级下册综合实践活动定格动画(教案)
2023-2024学年六年级下册综合实践活动定格动画(教案)一、教学目标1. 让学生了解定格动画的基本概念和制作过程。
2. 培养学生的创新思维和动手能力。
3. 提高学生对美术和摄影的兴趣。
4. 培养学生的团队合作精神。
二、教学内容1. 定格动画的概念和特点2. 定格动画的制作流程3. 定格动画的拍摄技巧4. 定格动画的后期制作三、教学重点与难点1. 教学重点:定格动画的制作流程和拍摄技巧2. 教学难点:定格动画的创意构思和拍摄技巧四、教学准备1. 教师准备:定格动画制作的PPT、定格动画案例、拍摄设备2. 学生准备:自选素材、拍摄设备五、教学过程1. 导入:教师通过PPT介绍定格动画的概念和特点,引发学生的兴趣。
2. 新课导入:教师讲解定格动画的制作流程,让学生了解定格动画的制作步骤。
3. 实践操作:学生分组进行定格动画的制作,教师巡回指导。
4. 成果展示:学生展示自己的定格动画作品,教师进行点评和总结。
5. 课后拓展:学生根据自己的兴趣,继续探索定格动画的制作技巧。
六、教学评价1. 学生对定格动画的概念和制作流程的掌握程度。
2. 学生在制作过程中的创新思维和动手能力。
3. 学生对美术和摄影的兴趣是否提高。
4. 学生的团队合作精神是否得到培养。
七、教学反思1. 教师在教学中要注重学生的实践操作,让学生在实践中掌握知识。
2. 教师要关注学生的创新思维,鼓励学生发挥自己的想象力。
3. 教师要注重培养学生的团队合作精神,让学生在合作中共同成长。
4. 教师要不断更新自己的教学方法和教学手段,提高教学效果。
附录:定格动画制作流程1. 创意构思:确定动画的主题和故事情节。
2. 准备素材:根据创意构思,准备相应的素材,如人物、道具等。
3. 制作场景:搭建拍摄场景,布置灯光和背景。
4. 拍摄动画:按照故事情节,逐帧拍摄动画。
5. 后期制作:将拍摄的图片导入电脑,进行剪辑、配音等后期制作。
6. 成品展示:完成后的定格动画可以进行展示和分享。
活动2 制作我的动画(教学设计)
(二)教学活动内容、重难点
内容:
本活动通过制作“眨眼睛的小女孩”的简单动画,了解利用Ulead GIБайду номын сангаас Animator制作动画的一般过程,进一步理解动画原理,并学会制作简单动画。
重点:浏览图片的方法;新建动画、添加帧、设置帧延时、修改和保存动画。
难点:添加帧;设置帧延时。
5、屏幕广播启动Ulead GIF Animator,让学生对照课本(P57图2.2.5)认识软件界面。提醒确认“‘帧’面板”和“‘对象管理器’面板”。
6、演示UGA软件启动方法,引导学生按P56运行方法启动程序。
7、明确练习任务:对照课本尝试制作眨眼动画。
8、演示学生制作中遇到的部分问题
①添加“帧”和添加“相同帧”的差异。
(三)活动设计
通过搜集的动画展示、课本中“眨眼睛的小女孩.gif”和“眨眼睛的小女孩.uga”文件的对照分析,激发学时探究学习,制作动画的兴趣。
二、学情分析
本活动涉及的动画制作软件是学生第一次接触,对于界面的认知和工具选取对非零起点的学时和零起点相同,有利于教师了解学生的学习能力。
在学习过程中,学生对照课本按步骤操作,基本能顺利完成学习任务。由于学生对程序界面的认知不同。本活动创新园中,少数学生会因工具选择或面板选择而影响学习,此时的小组协作学习作用就会有所体现。
④进一步理解动画原理;
2、过程与方法:
①体验使用“我的电脑”工具浏览查找图片的方法及不同方法的优点;
②掌握新建动画、添加帧、设置帧延时、保存动画文件的方法,体验制作gif动画的一般过程;
3、情感态度价值观:
①通过制作体验,培养学生学习兴趣,提高信息素养;
动画制作幼儿园教案
动画制作幼儿园教案
1. 教学目标
本教案主要目标是希望幼儿能够了解动画制作的基本流程和步骤,掌握基本的动画制作技能,并通过动画制作感知世界。
2. 教学准备
•电脑
•动画制作软件: Toon Boom、Adobe Animate
•学生工作手册
3. 教学流程
(1)导入
老师向幼儿介绍动画和动画制作的概念,引导幼儿自己想象一下好的动画片长什么样子,并请幼儿分享自己的想法。
(2)知识讲解
•动画的制作和分类:请带领幼儿了解动画的制作流程和不同种类的动画。
•动画基础概念:时间轴、关键帧、补间动画、缓入缓出等。
(3)实践操作
(a)软件操作
引导幼儿打开动画制作软件,了解软件界面,学习如何使用软件绘制图形、填色、添加音乐等等操作。
(b)动画绘制
让幼儿按照自己在上一个环节想象的动画剧情,设计并绘制好一个简单的动画片段。
(4)制作观看
幼儿完成自己的动画片段后,老师将幼儿的动画连贯起来整理出来一个完整的短片,并在班级内放映观看。
4. 学生作业
请幼儿根据本节课学习的知识,继续完成自己的动画片段。
5. 教学总结
本节课主要介绍动画制作的基本流程和步骤,通过实践操作让幼儿掌握基本的动画制作技能。
通过本教案的学习,幼儿不仅能够了解动画制作的过程和技巧,更能够感性理解到动画这种形式的表达方式,从而更好地感知世界。
小学综合实践活动《制作简单的动画》优秀教案
研讨过程:1.动画导入,揭示课题欣赏动画片《大闹天宫》片段。
学习指导语:动画片好看吗?孙悟空是怎样大闹天宫的?他手里的金箍棒是怎样抡起来的呢?就让我们带着这些问题走进《制作简单的动画》。
学生交流。
(二)学习与探究(5分钟)出示“孙悟空”图片,引导学生思考:产生问题:1.怎样使两张图片动起来呢?2.使他们动起来都需要哪些材料?3.……小结:同学们提出许多问题,只要我们开动脑筋一定能使他们“活”起来。
【设计意图:让学生在问题中求知,激发学生探究实践的兴趣。
】(三)实践与体验(15分钟)1.让孙悟空“动”起来出示图片:(孙悟空抡金箍棒)(1)组内讨论交流:如何让孙悟空抡起金箍棒。
(2)交流指导:分工临摹——装订(①②③④)——快速翻阅(3)小组合理分工,按运动路线将孙悟空分别画在相同的纸上。
按顺序从左侧中间装订。
(4)展示交流,学生按顺序快速翻阅,教师及时评价。
我的发现:——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————。
活动小结:通过我们大家的努力,把孙悟空的图像进行描摹,然后按顺序装订,最后快速翻阅,这样孙悟空就“活”了起来,抡小博士人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间。
光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种逗留的视觉称为“后像”,视觉的这一现象被称为“视觉暂留”。
电影、电视、动画的拍摄和放映就是应用了“视觉暂留”。
起了他的如意金箍棒。
我们第一部动画片就制作好了。
学习指导语:孙悟空“动”了起来,怎么就“活”了起来呢?这是什么现象?追根溯源,知晓原理出示课件小结:原来孙悟空“动”起来是利用了我们“视觉暂留”的原理。
想信大家利用这个原理能制作更多的动画。
2.小鸟进笼(1)拿出纸卡,小组讨论制作方法,组织学生汇报并演示。
信息技术制作我的动画片心得体会
信息技术制作我的动画片心得体会我们知道,每件物体都是由不同种类的原子组合而成。
它们按照特定的方式排列,构成了万千世界。
由此可见,信息技术教育对于我们身心发展来说具有重要意义。
从小就对电子产品有一种天生的兴趣,从家中的黑白电视机、到家中的彩色电视机再到随处可见的智能手机等高科技产品无时无刻不深深吸引着我,然后便是沉迷其中难以自拔,一直想探究明白各种现象背后所蕴藏的真正奥秘。
好奇的驱使下,为满足求知欲,我便开始主动搜索关于信息技术课程相关的信息,当得知学校将举办“信息技术与科学”综合实践活动并进行相应比赛时,更加坚定了我学习信息技术课程的决心。
在这里,老师让我们通过电脑设计制作我的“宝贝”——一只小猴子。
起初看似简单,但没有任何经验的我第一次上网找素材却遇到了问题:因为我之前没有接触过 FLASH,所以对于 FLASH 的基本操作也是一窍不通,刚好又赶上实验室停电,所以连设置工作区域都是“小儿科”,完全被困在了小小的工作区域内,不仅如此,不仅文件格式不会用,甚至将视频的播放效果拖拽到图像编辑区域也显示错误….一系列的失败阻挡了我学习的脚步,使我的情绪跌入谷底,一股挫败感油然而生,无助地坐在电脑旁思考着该怎么做才能将其修复好?终于,百不挠的精神打动了老师和同学们,最终他们帮助我解决了所有难题。
回顾整个活动过程,虽然很辛苦,但充分调动了大家的积极性,尤其是参与制作和评审的那段日子,更是难忘的!同学们用自己的汗水、努力换取了属于自己的荣誉,赢得了属于我们的掌声,这份激励和鼓舞将永远留在我的记忆中,伴随我的成长!同学们还可以将自己收集到的图片、文字资料制作成一个 FLASH 动画,丰富作品的表达形式。
有人曾说:“一张纸,一支笔,就是你创造梦想的地方;一双手,一颗心,那就是你展翅飞翔的天堂。
”此话不假,这就是我们的科学课,这就是信息技术与科学课给予我们的。
同学们,在接下去的信息技术课上,让我们尽情施展自己的才华吧!。
八年级上册第2单元活动1制定动画制作计划
活动1 制定动画制作计划
教材分析
本活动是第二单元的开篇,承接第一单元网页的制作,为网页添加动画效果。
在本活动中主要让学生能了解动画的作用、动画的效果、确定在网页中添加动画的位置、动画的格式和动画的制作软件,对动画有一个概括的了解。
教材以“学习单”为支持材料支持学生学习的开展,让学生在活动中自主构建知识。
【教学目标】
了解动画的作用。
了解动画的效果。
了解动画文件的格式。
了解常用动画的制作软件。
初步掌握在网页中规划动画的方法。
掌握信息获取、分类和分析管理的方法。
培养使用动画突出主题思想的意识。
体验动画对网页的重要性。
端正学习态度、养成良好的学习习惯。
【教学重点】
体验动画在网页中的作用。
规划为网页添加动画的方式。
了解动画文件格式。
了解常用动画的制作软件。
【教学难点】
体验动画在网页中的作用。
了解动画文件格式。
【教学课时】
2课时。
【教学准备】
一些优秀的网站网址。
已安装SWFText、Ulead GIF Animator及Adobe Flash CS3 Professional软件。
【教学过程】
(了解网页中的动画、制作动画的软件)。
幼儿园中班小小动画家教案 幼儿园教案
幼儿园中班小小动画家教案一、教案背景1.1 教学目的本教案旨在通过儿童动画制作教学,培养幼儿的观察力、动手能力和创造力,提高幼儿对美术的兴趣和能力。
1.2 教学对象本教案适用于幼儿园中班幼儿,主要针对3-4岁孩子。
1.3 教学时间本教案安排在每周美术课,每次45分钟。
二、教学内容2.1 教学要点1)教学幼儿掌握基本动画制作知识;2)培养幼儿对绘画的兴趣,提高幼儿的动手能力;3)培养幼儿的观察力和创造力。
2.2 教学材料1)彩色纸、彩色笔、剪刀等;2)投影仪及电脑;3)教学课件。
三、教学过程3.1 情景切入老师可以通过播放一些简单的动画片或者动画视瓶,引发幼儿们对动画的兴趣,同时介绍动画的制作原理。
3.2 学习基本知识老师可以利用投影仪展示动画的基本原理,让幼儿们了解动画是由一帧一帧的图片组成的,然后通过剪纸、绘画等活动,让幼儿亲自动手制作动画形象。
3.3 制作动画作品在老师的指导下,幼儿们可以利用彩色纸、彩色笔和剪刀等材料,开始制作自己的小小动画家作品。
老师可以根据每个幼儿的特点和兴趣,引导他们创作不同的动画形象,例如动物、植物、人物等。
3.4 展示作品在课程的老师可以邀请每位幼儿展示自己制作的动画作品,让他们向同学们展示自己的成果,并且可以让他们共享创作的过程和心得。
四、教学评价4.1 教学效果评价通过观察幼儿在制作动画过程中的表现,以及展示作品时的表现,老师可以对幼儿的动手能力、观察力和创造力进行初步评价。
4.2 教学反思老师可以结合本节课的教学情况,对教学策略和方法进行反思和总结,为今后的教学提供参考。
五、教学延伸5.1 家庭作业老师可以要求幼儿将制作的动画作品带回家,和家长一起共享,让家长也能从中了解幼儿的创作成果。
5.2 校园展览老师可以组织校园动画展览活动,让每个幼儿的作品都能得到展示和欣赏,从而激发他们的学习动力。
六、教学总结本教案旨在通过动画制作教学,培养幼儿的观察力、动手能力和创造力,让他们在轻松愉快的氛围中学习美术,提高对美术的兴趣和能力。
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二、动手制作 亲身体验-制 作 眨 眼 的 小女孩
1、素材准备 制作动画是需要素材的。请同们在D盘中 查看我们制作动画所需的素材(girl001.jpg 和girl002.jpg)。 2、新建第1帧(教师讲解,并让学生仔细观 察) 3、添加第2帧并添加第2帧图像(girl002.jpg) (学生观察后独立完成这两析
1、欣赏GIF动画
下雨了 眨眼的小女孩
2、分析 这样小动画,好不好看?同学们想不想自己 亲自制作一个GIF动画? 好,下面我们就一起来分析这个GIF动画。 (1)找到Ulead Gif Animator 5 软件。 (2)用Ulead Gif Animator 5打开“眨眼的 小女孩.gif”动画。 问题:观察此动画中有多少帧
三、创新园-实战大比拼
利用素材文件夹中的boy001.jpg和boy002.jpg 这两幅图像制作一副打篮球的动画。 赛一赛,看谁做的又快有好!
四、活动评价
展示点评优秀作品 自由制作并总结
老易狐狸老大 78427950
4、复制帧(学生观察,然后独立完成) (1)单击第1帧图像,按住ctrl不松的同时, 用鼠标单击第2帧图像。这样就同时选中第 1帧和第2帧了。 (2)选择 “帧”→“相同帧” 命令即可完 成复制帧。 请同学们单击“播放”按钮,激动的时刻到 了,可以看看自己的成果了。你们发现了 有什么问题吗? 小女孩眨眼间隔太短 间隔太短了,是不是太累了,是 间隔太短 不是需要调节慢点?
5、调整帧延时 为了让小女孩眨眼间隔速度变慢,我们需要调整第1 帧的延时。如何调整呢? 单击选中第1帧→帧→帧属性→数字“10”改为“100”。 再次播放看看效果如何 如何? 如何 动画制作好以后,需要保存,这也是个良好的习惯! 6、保存动画文件 (1)保存为 gif格式文件。这是最终结果文件。 (2)保存问uga格式文件。这是为了方便下次的修改。