红五规则
红五技巧攻略
起源:扑克这种娱乐产品是近代由西洋流传进入中国的.扑克进入中国后,迅速流行于各地,其中红五三打一是一种风靡于浙江绍兴一带的扑克玩法,在当地也被称为包红心或者包红五.在网络模式下该游戏选用两副扑克牌,有庄家和闲家之分.指南:在游戏开始初期,所有玩家可以通过叫牌的形式来争取坐庄,叫牌分数在60-210之间.当某一个人叫牌到200分时,其他玩家就不能叫牌.该游戏的胜负取决于双方赢取的分数.三名闲家联手对付庄家,最大限度地节制庄家的分数,与此同时所有闲家尽可能进行配合打法,创造条件为本方谋取分数.而庄家则要孤军奋战,尽可能让闲家少得分,并且要努力让自己得分.比赛的最终结果将以双方的积分来论输赢,不同的积分对垒会有不同的惩罚限制.游戏进程紧张刺激,双方都为了得分竭尽全力.庄家看似孤军奋战,但只为一己之力,却也逍遥自在.闲家虽然人多势众,但也难免出现意见分歧而功亏一篑.玩家心声:红五三打一的诀窍在于怎样能准确判断哪些牌中的分数值的去抢,通过哪些牌中自己不要的分数来消耗对手的大牌.这款游戏斗智斗勇,非常注重技巧性.拿到牌后,在主牌上被闲家有一吃,副牌为A、AQ,AQ花色的副牌外跑20分。
如果这20分都被闲家得到,牌就有致破的危险;如果能够适时顺掉那个Q仅被闲家得10分,就有成功的希望。
在这种情况下庄家最怕的就是在闲家主吃之后副牌投手到你手中的孤A 副牌上,因为那样,就逼迫你自己出AQ,外跑的20分就有可能被三家全部俘获。
这种牌例的问题就出在那个副牌孤A上。
那么如何来解决这个问题呢?唯一方法就是改变出牌次序,在调主牌之前先把这个单A放出,不给闲家主牌吃过之后副牌送手的机会,这种技巧就是我们通常所说的“脱手”。
当脱手之后,闲家主吃之后你面对两种局面:1、闲家中的首家和对家出与Q花色相同的任何牌时,三家都不可能把20分全部获得;只有尾家出牌才有全部俘获20分的可能。
从概率上讲,闲家全部获得20分的机率只占三分之一,反之,闲家得不到的机率则为三分之二。
红五三打一,常乐来告诉你规则
红五三打一基础规则游戏人数:4人;游戏类型:扑克类;总牌数:二副完整扑克,共108张牌;名词解释分数:5、10、K为分数牌,5为5分,10和K为10分;夺分:一轮出牌中有分数牌,分数归该轮牌最大的玩家;庄家:每一局牌都由一位玩家担任庄家。
庄家具有扣底、选择该局主牌花色的权利;闲家方:除庄家外的另外三名玩家为闲家方。
闲家方的目的是通过互相合作,让庄家拿不到分数;主牌:红5(红桃5),大小王,正副参谋,牌点为2的牌,庄家亮出主牌同花色的牌;正副参谋:按亮出主牌的颜色区分,红桃、方块为红色,黑桃、梅花为黑色。
与主牌花色同颜色的3为均为参谋,花色相同的为正参谋,花色不同但颜色相同的为副参谋;例:亮的是方块主,那方块、红桃3就是参谋,方块3为正参谋,红桃3为副参谋;主2、副2:与主牌同花色的牌为主2,其他为副2。
主2、副2均为主牌;例:亮的是方块主,方块2为主2,红桃、方块、梅花2为副2;游戏步骤发牌:所有玩家都开始后,每方得牌25张,剩余的8张做为底牌;决定庄家:红五三打一是通过叫分来决定庄家,庄家最后拿到的分数必须大于或等于所叫分数才能赢得一局游戏;每局随机一人先叫分,80起叫,每次最少加5分,叫的分为80-200之间所有5的倍数。
每次有玩家叫出更高分数时,都要以该玩家为起始进行一轮叫牌。
玩家一旦选择放弃,该局不能再参与叫分,当出现三名玩家都放弃,叫分最高的玩家成为庄家。
玩家直接叫到200分,该玩家直接成为庄家。
出现所有玩家都直接选择放弃不叫分的情况,庄家就是第一个选择放弃的玩家,且他的叫分为75分;庄家叫主:叫分结束后由庄家叫主,可任意选择一门花色,但不能是无主;庄家扣底:在叫主后由庄家取走底牌,替换成庄家不需要的同样张数牌做为新底牌重新扣下。
底牌除了庄家外,其他玩家不可见;出牌:扣底结束后,进入出牌阶段。
第一轮由庄家先出牌,其他玩家以逆时针方向轮流出牌。
其后由上轮牌最大的玩家优先出牌。
先出牌的玩家可以随意出任何牌型和花色的牌。
红五有什么规律
『出牌技巧』:总则:由大到小。
不能大,想办法让对家上手。
先出绝对大的牌,如:一张副牌A,一对副牌A等等。
其次是大牌,如:4条,三三拖,三条K,AAKK,长拖等等。
再次是一些可能大的牌,如:对K,三条9等等。
让对家上手的方法:1〕下家无A(已出掉〕,对家可能有A,出该花色的小牌。
2〕对家绝张,出该花色的牌,让对家枪毙。
3〕东西家无主牌,出小主牌让对家大。
4〕下家无大王,对家可能有,出小主牌。
5〕东西家无对,出小对。
6〕对家叫牌有三张或四条时,出三张或二拖让对家上手。
.......『应牌技巧』:总则: 对家大出分牌,东西家大贴小牌。
例外:1〕当手中的分牌为大牌时可以考虑留着。
2〕当手中某花色的牌仅余一两张分牌或大牌时,可考虑贴掉,成绝张。
3〕当对家有可能摔牌时,贴掉该花色的大牌。
........『出牌值搏率』常见出牌嬴牌概率(含对家嬴):东西北三家有四条A,玩家出三条K ------ 60%嬴东西北三家有三条A,玩家出三条K ------ 80%嬴东西北三家有三条A,玩家出一对K ------ 40%嬴东西北三家有二条A,玩家出一对K ------ 67%嬴东西北三家有二条K四条A,玩家出KKQQ ------ 75%嬴(不考虑其他四条)对庄家来说跑分固然重要,更重要的在于牌的传递。
除非遇到傻瓜牌,庄家一人是无法从头打到尾的。
让对家上手,固然可以通过吊主,但并不保险,所以有了信号牌。
庄家出A时,对家手中如也有这门的A就出8,9,J,Q向庄家传递信号(信号越强越好,有J则出J;Q 最后留着,用于飞牌),有分也不加;若没有A,且只有信号牌和小对,则拆对,不能给出错误的信号;若没有A,且只有信号牌了,那就大声祈祷吧。
有时对家毫无信号,庄家只好吊主,这时只要副牌中有一点闪光之处对家就一定要用最大的牌上手。
升级的经验。
1。
如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。
如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。
红五技巧规律
如何叫牌--谁都希望叫自己的,好歹1个吃6个了,特别是打5,10,K的时候。
但是有的人往往贪心,非要等到有很多主的时候才叫,按照我的观点,如果你做庄,起手10张牌,有3个一样花色的你可以摊了,20张牌有6个就可以摊了,这样的话你最后的王估计会在10-12个左右(包括底牌哦).这个就非常理想的叫牌,但是情况往往并非如此。
假设你黑桃非常好,但是没有黑桃2,而你另外一门有2的,但是不多不少,这个时候你是继续等呢,还是摊? 我告诉你摊吧,先别指望别人会摊你好的一门,并且你摊了后,还是有可能别人造黑桃的。
理论上对手总归认为,摊主的人肯定摊自己最好的,所以那家伙如果有两个2,有可能会反你。
其次,做庄家,一定要控制两门牌,黑桃虽然不是主,但是如果你很好,那么起码可以控制这门的50分,运气好可以甩牌,对家又是奶牛,那么靠这门牌可以逃60-70分。
如何灭牌---- 长牌动也不要动,有的时候甚至牺牲王去灭底。
短牌: 如果你牌实在烂,打算逃多少是多少的,那如果短牌有15分以上的,就不要全灭了,如果只有5-10分,那就全灭了。
你想想,即使被抄底,你不过损失了10*2=20分,但是你可以毙这门牌的剩余的40分了,还是划算的。
脑子要时刻保持清晰,你要考虑好这门你能毙的分数,以及你会被别人得到的分数。
庄家先手出牌---- 95%以上的人,第一个肯定是A,然后把每门的A都打了一遍收工。
这个是最垃圾的打法了,我每次看到这种出牌的人,内心充满无比的激动......对手又是不怎么会打牌的人。
在这里不是说让你不出A,而是要看情况的。
如果这个牌你只有A,废话那你当然出了。
如果你手上超过4张,普通派,并且你手上有超过10-20分的,不要出A。
让别人误以为你没有A。
(后面有相应的打法介绍)这样当你的上家出K的时候,你用A毙了他,然后他会说,咦你刚才怎么不出?这个时候你要回答他,忘记了呀,不过还好。
这样下次当你上家再出K的时候,你又可以毙了他了。
玩转红五的实用技巧
玩转红五的实用技巧什么是红五?红五的游戏规则是什么?红五怎么玩?带着这些疑问,小编将为大家解密红五。
一、什么是红五?红五是辽宁省大连地区特有的牌类玩法,其独特的玩法,超高的娱乐性一直深受广大大连玩家及周边玩家的喜爱。
该游戏由4位玩家使用两副牌中10以上的牌(包括10)来进行游戏,根据出完牌的先后顺序来判定输赢!二、红五的游戏规则四人游戏,每人每局依次发10张牌。
发到第三张时有红5时,可以选择是不是天宣,天宣之后发到5张时可以选择,是不是揣,揣要有大小王中的一个。
如果没有天宣,第一次先问是否有人选择独,也就是一打三,无人独的情况下,先问是不是宣,如果没人宣,没红5的一方可以选择是不是揪。
在有一个人宣,或者天宣之后,另外一个红也要跟亮出来。
天宣之后不能独。
天宣不能后揣,只能是天揣。
揪之后可以揣,与反揣,一个揣就相当于两个人揣。
另外,在一打三的情况下,此玩家可以选择是不是投降,投降输当前当倍数,比如天宣之后投降就输4倍,揪出来再投降输两倍。
每一把都设定红桃8先出牌。
可出单张,对子,三张或者四张,但必须要出红桃8。
直到有一家出牌无人再大时,该玩家可选择出其他牌型。
所有牌出完后本局结束,按照出完牌玩家的先后顺序决定胜负。
术语:贡:最先走的人为贡。
叫牌顺序:1.天宣,天揣,独,宣,揪,揣特别注意:天宣之后不可以独天宣之后不能后揣,只能天揣天揣和独的两种情况,没有平贡,哪一方跑一游算赢天宣后,如果没有天揣,则有平贡顺接风三张以上不显牌数天宣4倍天揣4倍揪2倍全捕2倍半捕1倍揣2倍独10倍1打3的情况3倍三、红五怎么玩?开局后,每局游戏由发到特殊10的游戏者先叫牌,可以叫“不独”、“独牌”、“天独”、“天外天”。
按顺序排列,先叫到“独牌”或“天独”或“天外天”的玩家为此轮庄家,庄家有权先出牌。
叫牌后,三位玩家要一起阻止庄家第一个出完自己手里的所有的牌,直到此局结束。
如果没有玩家叫牌,那此局游戏四个玩家,最先抓到特殊10的玩家先出牌,直到其中三位玩家的手里的牌出完,此局结束。
斗红五-游戏规则
斗红五——由利辛同城游提供规则介绍
看到斗红五这个名词,大家应该都会联想到扑克,没错这个就是扑克的叫法。
在亳州利辛县,斗红五是很有意思的地方游戏,深受当地人的追捧,男女老少均闲来没事的时候就会聚在一起斗红五。
1.游戏简述:
打法类似于80分,不同点是:红五最大,还有正副参谋;出牌牌型也有不同之处。
2.名次解释:
主花色:叫分结束后,由庄家选择主花色,所有主花色都是主牌。
副牌:除主牌以外,其他的牌都是副牌。
闲家:除庄家方外的其他2人为闲家,闲家抓分。
红五:就是花色红色的红桃5
3. 出牌流程:
张数:两副牌,一共108张。
庄家:每一局牌都有一名玩家担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权,他的对家也是庄家方。
扣底:每一轮牌,在出最后一回合牌时,如果是抓分方获胜,则底牌中的分被抓分方得到,称为“扣底”。
出牌顺序:第一局随机决定先给谁发牌,第二局开始由上局的第一名出牌。
发牌顺序为逆时针方向。
4.牌型:
5.游戏特色:
利辛斗红五是流行于利辛的牌类游戏,能提供玩家在家娱乐的平台较少,主要为一些以同城游为主的大型游戏平台,其他一些小型的地方游戏平台,如利辛同城游等。
规则昆山160分
庄家方
庄家与其对家组成庄家方
抓分方
与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
级牌
游戏从打5开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家方的级别就是级牌。例如:庄家方开始时的级别为5,表示5是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家方的级别上升到了A,此时A就成为级牌。
对子
两张花色和点数都相同的牌称为一对
按照单张点数的大小三Βιβλιοθήκη 张三张花色和点数都相同的牌
按单张牌的大小比较
四同张
四张花色和点数都相同的牌
按单张牌的大小比较
甩牌
一次打出若干张相同花色的牌称为“甩”,一人“甩”牌的前提是:若其它三人手中没有该种花色的牌,或即使有,但手中的“单牌”不大于“甩”出的任意一张单牌,“对”不大于“甩”出的任意一“对”,“三同张”不大于“甩”出的任意一“三同张”,“四同张”不大于“甩”出的任意一“四同张”,以此类推。则此人“甩”牌成功。牌型大就可以甩
昆山160分是昆山地区盛行的一种红五类扑克游戏,昆山160流传千年之久。采用四副扑克(去掉2、3、4)、四人竞赛,规则简单,打法多端。简单的规则又深含着朴素的人生哲理。
名词解释
名词
解释说明
底牌
发牌结束后,每方得牌40张,剩余的8张为底牌。在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方抠底。
抠底
每一轮牌,在出最后一回合牌时,如果是抓分方获胜,则庄家“灭底牌”时的“底牌”被“抠底”。
庄家
每一局牌都有一名玩家担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮主方担任,如果有人“反主”,则由“反主”的玩家坐庄。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定
湖州红五规则简介
湖州红五规则简介湖州红五作为地区游戏,根本性的代表了湖州地区的牌类游戏特征,是湖州地区老少皆宜的休闲类游戏游戏。
游戏玩法:玩家:玩家4人,对家2人为1组共同得分。
5、10、K分别是5分、10分、10分。
共3副牌,总分300分。
庄家:能够起手先打的称为庄家,庄家和他的对面一人为一组,其余2人为1组。
第一盘的庄家有谁摸到亮牌的人做。
底牌:4家轮换摸牌后余6张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。
(坐庄的人可以将手中的牌与底牌交换;如被闲家翻底,底分翻倍。
(这是边锋湖州红五规则)) 。
底牌放好后不能在看底牌主牌:在每轮中,首先拿到所打点数(如2点)并放置在桌面上的,该门花式的牌加上红五、方五、大小王、同色的3点(如翻方块,则红桃3也是主)和所翻的点数(2)称为主牌。
其它三个玩家可以用二张或三张同花色的2反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色。
翻主:可以反主,即两张可以反一张,三张可以反两张和一张。
在发牌的过程你可以把牌打出去。
等发牌结束后,系统自动回把牌加回去牌型:单张、同系的对(如梅花A、梅花A)、同系的3张(如梅花A、梅花A、梅花A),同系的连对张或连3张,连对以上的称为拖拉机,拖拉机至少需要二对(4张)牌,二对牌间大小差1,否则就不是拖拉机。
如打2时,红桃667788是拖拉机,红桃4466也是拖拉机(红桃5是一张特殊牌); 打黑桃4时,梅花2255也是拖拉机(梅花3是副参谋,梅花4是副主),黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。
拖拉机可从小到大无限制地连下去。
将:出副牌时,已出完该系副牌的玩家能用主牌抓副牌,称为将,前题是牌型必需一样。
大小:红五>方五> 大Joke > 小Joke > 正参> 副参> 正主> 副主> A > K > Q > J > 10.....以第一局为例:如果叫的是黑桃2,那么黑桃2是正主,其它花色的2(红桃2,方块2,草花2)都是副主;黑桃3是正参谋,草花3是副参谋(因为黑桃与草花是黑色系的,红桃与方块是红色系的);黑桃花色的称为主牌,比其它三个花色的牌都要大。
打贵阳麻将规章制度图表
打贵阳麻将规章制度图表一、比赛规则1.比赛人数:贵阳麻将一般由4个玩家组成,每人初始有13张牌。
2.庄家确定:第一局由庄家先出牌,之后每局轮流坐庄。
3.游戏规则:贵阳麻将为胡牌型,即每局比赛中,第一个将手中的牌组成4副牌型并进行胡牌的玩家为胜出。
4.计分规则:根据不同的牌型和玩家的得分情况进行计分,每局结束时进行结算。
5.流局处理:若一局结束后无玩家胡牌,则按照流局规则处理。
二、禁止规则1.禁止作弊:严禁玩家在比赛中使用任何作弊手段,一旦发现将立即取消比赛资格。
2.禁止携带外部设备:比赛过程中禁止携带手机等外部设备,防止作弊行为。
3.禁止强迫性参赛:严禁强迫他人参加比赛,一旦发现将取消比赛资格。
4.禁止违规行为:比赛中禁止打乱秩序、辱骂他人等违规行为,一旦发现将取消比赛资格。
三、惩罚规定1.警告处罚:对于比赛中出现不当行为的玩家,将给予警告处罚,并记录在案。
2.禁赛处理:严重违规行为者将被取消参赛资格,禁止一定期限内参加比赛。
3.终身禁赛:对于严重违规行为或多次违规者将做出终身禁赛处理。
四、奖励规定1.优胜者奖励:每局比赛结束后,对于获胜的玩家将给予奖励,以鼓励大家更好地投入比赛。
2.表现突出奖励:对于在比赛中表现突出的玩家将给予额外奖励,以鼓励更多人积极参与。
3.团体赛奖励:对于团体赛中获得团体奖项的队伍将给予奖励,以鼓励团队合作精神。
五、游戏流程1.牌局准备:确定庄家、洗牌、发牌后开始游戏。
2.出牌顺序:由庄家开始逆时针出牌,每人轮流出牌。
3.吃碰杠胡:玩家出牌时可以进行吃、碰、杠等操作,并进行判断是否胡牌。
4.结算规则:每局结束后进行结算,根据玩家得分进行计分。
六、总结贵阳麻将是一种有趣的麻将玩法,其规章制度的制定使游戏更有序、公平,也增添了比赛的乐趣和紧张感。
玩家在遵守规则的基础上,尽情享受游戏带来的乐趣。
希望每位玩家都能遵守规则,真诚参与比赛,共同营造一个和谐的游戏环境。
瑞博国际红五制胜技巧
红五制胜技巧打红五,技巧是很重要的,轻视技巧的人会输得很惨,而红五技巧电主要在于出牌技巧,扪底技巧。
一、出牌技巧:1、红五方五一定要判断,吊主时可以做到心里有数,如果确定不在对家,可以主动吊,把人家的主吊出来。
判断一般依据:(1)吊主时,最后一家走方五或不走方五;(2)翻牌时红五对、方五对或三个方五、三个红五;(3)第一张吊主时对家先手不压的;(4)在有红五时,直接打方五的。
2、同伴、对家牌哪门断的一定要记牢。
当发现同伴一门断了,那就直接捅这一门,以便同伴逃方五或分牌。
不要冲其它牌,说不定人家断了或大过你。
如发现对家断了,幅牌有对子可以冲,如果冲过也可一直出对子,尽量把人家的分拖出来。
两家不断幅牌回杀,这样就说明两家主牌就少了,如果是自家,就要尽量打幅牌,如果是人家打,那么要吊光主牌。
3、方五能逃就逃,如果实在没有机会,在还有下家的时候,也要冲一冲。
4、下家做庄,牌出过后,能压过来不能让对家打。
如果对家都出过,而同伴还没出过,就可捅副牌,让同伴控制过去。
5、对方贴的牌一定要看牢。
贴牌时,如果一门断了,主牌又杀不了,那么贴牌要与同伴接合起来,两个人要贴不同的牌,三个头和对子尽量留。
6、出了几手后,如见对方贴A,那么一般后面就是分数,应该继续捅这一门。
7、如果打副牌时,同伴贴主牌,可能有副牌要撒。
那么要打同伴没有的副牌,便于其控制。
8、如果同伴是庄家,那么有主牌大牌一定要提前出,以配合对方逃分。
二、牌数量计算:三幅牌一共162张,每人39张,底6张。
1、红桃主牌:主60张,平均每人15张,方块30张,黑桃36张,草花36张;2、黑桃主牌:主63张,方块33张,黑桃33张,草花33张;3、方块主牌:主60张,平均每人15张,方块30张,黑桃36张,草花36张;4、无主牌:主24张,红桃、方块各33张,黑桃、草花各36张。
5、草花主牌:主63张,方块33张,黑桃33张,草花33张;三、扪底技巧:1、如果一门能扪掉,那就一门全下去,一般红挑和方块不扪,除非自己拿了一对红五或方五,人家翻不了。
斗红五-游戏规则
斗红五——由利辛同城游提供规则介绍
看到斗红五这个名词,大家应该都会联想到扑克,没错这个就是扑克的叫法。
在亳州利辛县,斗红五是很有意思的地方游戏,深受当地人的追捧,男女老少均闲来没事的时候就会聚在一起斗红五。
1.游戏简述:
打法类似于80分,不同点是:红五最大,还有正副参谋;出牌牌型也有不同之处。
2.名次解释:
主花色:叫分结束后,由庄家选择主花色,所有主花色都是主牌。
副牌:除主牌以外,其他的牌都是副牌。
闲家:除庄家方外的其他2人为闲家,闲家抓分。
红五:就是花色红色的红桃5
3. 出牌流程:
张数:两副牌,一共108张。
庄家:每一局牌都有一名玩家担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权,他的对家也是庄家方。
扣底:每一轮牌,在出最后一回合牌时,如果是抓分方获胜,则底牌中的分被抓分方得到,称为“扣底”。
出牌顺序:第一局随机决定先给谁发牌,第二局开始由上局的第一名出牌。
发牌顺序为逆时针方向。
4.牌型:
5.游戏特色:
利辛斗红五是流行于利辛的牌类游戏,能提供玩家在家娱乐的平台较少,主要为一些以同城游为主的大型游戏平台,其他一些小型的地方游戏平台,如利辛同城游等。
各类棋牌游戏规则
五张牌游戏起源、历史和简介港式五张牌上手容易、对抗性强,既有技巧也有一定的运气成分,因此流传非常广泛,五张牌高手必须具备良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力再加上些许运气。
该游戏紧张刺激,集益智和乐趣于一身,不但是游戏,更是生活。
规则名词解释1.全梭:以最小玩家的银子数目为每个玩家梭哈时下注的最大数目。
但是最大下注数目为1亿5千万。
2.封顶:以最小玩家的银子数目的50%为每个玩家梭哈时下注的最大数目。
但是最大下注数目依然为1亿5千万。
3.3张梭:在玩家获得第3张牌后,可以梭哈。
4.4张梭:在玩家获得第4张牌后,可以梭哈。
玩法1.先发给各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。
2.从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面发展较佳者为优先,进行下注。
3.有人下注,想继续玩下去的人,要按「跟注」键,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注(加注筹码分别为1倍底注、3倍底注、6倍底注),根据房间的设定,可以在特定的时间选择[梭],梭哈是会加入桌面允许的最大下注。
4.各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以按「放弃」键放弃下注,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。
5.牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。
当三家放弃,已经下的注不能收回,并且赢家的底牌不掀开。
6.纸牌种类:梭哈游戏用的是扑克牌,取各门花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A 」,共28张牌。
根据房间的设定,有时A可以作为点数7使用,成顺子「7、8、9、10、J」比较大小1.牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。
2.数字比较:A>K>Q>J>10>9>8。
3.花式比较:黑桃>红桃>草花>方片4.异常处理:若是某个玩家在六十秒内没有任何响应,游戏程序将替他叫放弃。
5.游戏进行中不正常离局者,除了会断线次数加1次外,还会被扣桌面上所有人的下注。
注意:如果用户的筹码少于100将不能再玩梭哈游戏.牌型说明范例1.同花顺:拥有五张连续性同花色的顺子。
红五比赛规则
红五比赛规则
红五比赛是一种常见的牌类游戏,可以用四副扑克牌(包括大小王)来进行比赛。
1、参与人数:3-4人,可以使用4副扑克牌(52张+4个大小王);
2、准备:参加比赛的人把完整的牌面洗好,然后每人抽取13张牌,每人最终得到13张牌;
3、翻牌:把一张牌翻出来,让参赛者们做出相应的动作,如果是红桃5,那么此局获胜者就是离它最近的一方;
4、计分:每局结束后,根据获胜者手中的牌,计算出当局比赛的分数,如果获胜者手中牌的点数总和比其他参赛者多,则获胜者得到双倍的分数;
5、结算:在比赛结束后,根据每局比赛的结果,统计出每位参赛者的总分数,最高分的人获胜,最后来决定比赛的胜负。
常德纸骨牌玩法
常德纸骨牌玩法文牌1、两个六点:称为天牌,一对天牌凑一块就叫“天牌对";2、两个一点:称为地牌;3、两个四点:称为人牌;4、一点和三点:称为和牌,或者鹅牌,;5、两个五点:称为梅花,或者梅牌;6、两个三点:称为长牌,或者长三;7、两个二点:称为板凳;8、六点和五点:称为虎头,或者斧头;9、六点和四点:就叫四六啦,又叫红头十,因为牌面上总共十点,而骨牌上的四点和骰子上一样是红色的,骨牌里有很多牌都是这样命名的;10、六点和一点:幺六,又名高脚七(牌面七点,六点形如两条长脚);11、五点和一点:幺五,又名大头六;武牌1、五点和四点称为红九,三点和六点称为黑九,这两张牌凑一起叫杂九对;2、五点和三点称为黑八,六点和二点称为平八(取牌面上二点和六点都是“平”的之意)﹐合称杂八对;3、五点和二点称为黑七,三点和四点称为红七,合称杂七对;4、四点和一点称为红五,二点和三点称为黑五,合称杂五对;5、最后两张名堂可就多了,二点和四点称为二四,又称大杂六,一点和二点称为幺鸡、丁三、丁鸡等等,又称小杂,两者合称大小杂。
一。
本游戏需要骨牌一副,玩家四名。
二。
骨牌总共32块牌分为:宫.点.么三种牌名。
宫:天.地.人。
和。
梅。
长。
板。
(每块两张同牌)。
点:九点(红九。
黑九).八点(弯八.平八)。
七点(红七.黑七).红六点.五点(红五.黑五).红三点。
么:斧头.四六.么七.么五.(每块两张同牌)。
响:红六点加红三点称为响,是骨牌中最大的牌,分开使用就是最小的牌。
三。
骨牌等级:响大于宫.宫大于点。
点大于么(响—宫一点—么).四.摇骰规则:第一局开始由任何一方摇骰,被骰子摇到的一方坐庄开始摸牌,以后每局由输方摇骰胜方坐庄摸牌。
五。
摸牌规则:输方摇骰胜方摸牌时,胜方需要按照输方指定的方法摸牌,比如:从前面摸牌.从后面摸牌。
从中间摸牌。
等(先定摸牌方法,再摇骰,输方可以指定任何摸牌方法).六.游戏规则:把32张骨牌四块一墩,墩八墩,每人按摸牌规则摸八块牌,由庄家开始出牌,玩家每人轮流出牌,上手出一块牌下手就必须跟一块牌,上手出一对牌下手就必须跟一对牌,如果上手出的牌下手要不起,下手必须消牌(要不起上手的牌,下手用手上最小或没用的牌跟上手的牌),消的牌必须字向下,不能让对手知道消的什么牌,一轮结束后由桌上牌面最大的玩家把桌上的牌全部收到自己面前算得的分.玩家收的牌越多得的分越多。
规则昆山160分
每一轮牌,在出最后一回合牌时,如果是抓分方获胜,则庄家“灭底牌”时的“底牌”被“抠底”。
庄家
每一局牌都有一名玩家担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮主方担任,如果有人“反主”,则由“反主”的玩家坐庄。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定
对家
游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
对子
两张花色和点数都相同的牌称为一对
按照单张点数的大小
三同张
三张花色和点数都相同的牌
按单张牌的大小比较
四同张
四张花色和点数都相同的牌
按单张牌的大小比较
甩牌
一次打出若干张相同花色的牌称为“甩”,一人“甩”牌的前提是:若其它三人手中没有该种花色的牌,或即使有,但手中的“单牌”不大于“甩”出的任意一张单牌,“对”不大于“甩”出的任意一“对”,“三同张”不大于“甩”出的任意一“三同张”,“四同张”不大于“甩”出的任意一“四同张”,以此类推。则此人“甩”牌成功。牌型大就可以甩
用主牌毙甩牌时,牌型需要完全一致。
昆山160分是昆山地区盛行的一种红五类扑克游戏,昆山160流传千年之久。采用四副扑克(去掉2、3、4)、四人竞赛,规则简单,打法多端。简单的规则又深含着朴素的人生哲理。
名词解释
名词
解释说明
底牌
发牌结束后,每方得牌40张,剩余的8张为底牌。在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方抠底。
庄家方
庄家与其对家组成庄家方
抓分方
与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
厦门博饼规则
目目2)启巨4) 以最后博出为大 比单个骰子点大小 【二举
乂叫举
人】
4 (对堂即一条龙除外)。
厦门博饼规则
【状兀】状元插金花(四个 4、二个1 ) >红六勃(六个4) >黑六勃(六个1或2或3或5或6) >红五 (五个4) >五子(五个1或2或3或5或6) >红四(四个 4)。
(按从大到小顺序) I " [:;]":jJ L L I 状元插金花(四个4、二个i )
【对堂乂叫榜眼】 I ,. ::六个骰子的点数分别为1~6即一条龙。
【三红乂叫探花】
【四进乂叫进士】 四个1或2或3或5或6 。
【一秀乂叫秀才】
备注:
1、 同是红五或五子所带的点数多 > 点数少,即带6最大,带1最小。
2、 同是红四所带的点数多 >点数少,带12最大,带三最小。
3、 状元插金花及红五、五子、红四带的点数相等则先博者 >后博者。
4、 在同一场博饼中,同一选手两次或两次以上博到状元,取其最后一次的成绩为最终成绩。
5、 在同一场博饼中,当奖品博完,且状元产生时,还需再博一轮,最大的状元才是本场最终状元,博饼结束。
红六勃(六个 1或2或3或5或6) )比单个骰子点大小 或2或3或5或6) ) 一个红
6、在同一轮博饼中,有骰子掉出碗外,则要取消下一轮博饼资格。
注:同一场比赛中同一选手再次博到状元但点数小于先前(先前的状元大于其他选手)也小于其他选手,称为禄骨。
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牌型
单张、同系的对(如草 A、草 A)、同系的连对, 连对以上的称为拖拉机,拖拉机 至少需要二对(4 张)牌,二对牌间大小差 1,否则就不是拖拉机。 如打 2 时,红桃 667788 是拖拉机,红桃 4466 也是拖拉机(红桃 5 是一张特殊牌); 打黑桃 4 时,草花 2255 也 是拖拉机(草花 3 是副参谋 ,草花 4 是副主),红桃 2266 是拖拉机。 浙江通用的打法, 不同类型的牌不可以连成拖拉机。比如两张大王和两张 红 五不是,二张正参谋和两张小王 也不是,副级点牌与 A 不是拖拉机,正级点牌与副参也不是,如打 2 翻了草花,则草花 AA 和红桃 22 也不是,草花 22 和黑桃 33 也不是。两张正参和两张副参是拖拉机,两张大王两 张小王也是,副级点牌与正级点牌也是。
玩家
玩家 4 人,对家 2 人为 1 组共同得分。5、10、K 分别是 5 分、10 分、10 分。共 2 副牌 (现在也流行有三副牌的红五),总分 200 分。
庄家பைடு நூலகம்
能够起手先打的称为庄家,庄家和他的对面一人为一组,其余 2 人为 1 组。 看闲 家的拿分情况来决定,闲家 2 人拿到的分在 80 分以下, 庄家将做庄权转置他的对家, 继续做庄。反之,则由庄家的下家(另一组)做庄。
打的点数
从 2 打起,4、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,抓到红 5 只加分不跳级, 逢 10、K 不能跳,另一方减级,最底到 2。
游戏规则:
进级后
四人游戏,每人每局依次发 10 张牌。发到第三张时有红 5 时,可以选择是不是天宣, 天宣之后发到 5 张时可以选择,是不是揣,揣要有大小王中的一个。如果没有天宣,第一次 先问是否有人选择独,也就是一打三,无人独的情况下,先问是不是宣,如果没人宣,没红 5 的一方可以选择是不是揪。在有一个人宣,或者天宣之后,另外一个红也要跟亮出来。天 宣之后不能独。天宣不能后揣,只能是天揣。揪之后可以揣,与反揣,一个揣就相当于两个 人揣。另外,在一打三的情况下,此玩家可以选择是不是投降,投降输当前当倍数,比如天 宣之后投降就输 4 倍,揪出来再投降输两倍。 每一把都设定红桃 8 先出牌。可出单张, 对子,三张或者四张,但必须要出红桃 8。直到有一家出牌无人再大时,该玩家可选择出其 他牌型。 所有牌出完后本局结束,按照出完牌玩家的先后顺序决定胜负。 术语:贡: 最先走的人为贡。 叫牌顺序: 1.天宣,天揣,独,宣,揪,揣特别注意: 天宣之后不 可以独 天宣之后不能后揣,只能天揣 天揣和独的两种情况,没有平贡,哪一方跑一游算赢 天宣后,如果没有天揣,则有平贡 顺接风 三张以上不显牌数 天宣 4 倍 天揣 4 倍 揪 2 倍 全 捕 2 倍 半捕 1 倍 揣 2 倍 独 10 倍 1 打 3 的情况 3 倍
底牌
4 家轮换摸牌后余 8 张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过 的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。每局最后一轮如果庄家一方小,则被掀底,底牌 分数加倍,如果是对或者拖拉机掀底,则再加倍,累加到总得分中。
主牌
在每轮中,首先拿到所打点数(如 2 点)并放置在桌面上的, 该门花式的牌加上 红五、大小王、同色的 3 点(如翻方块,则红桃 3 也是主)和所翻的点数(如 2)称为主牌。 其它三个玩家可以用二张同花色的 2 反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色。
得分
在出牌过程中,每一轮中最大牌的一家不仅可以得到下一轮的首出权,还可以抓住各家 出的“分数”,分数牌是指 5、10、K 这三个牌点的牌,包括红 5。
出牌
按花色出牌,有该系花色必须出该系,但对牌型无要求,无该系花色可将,也可垫其他 花色,但其他花色不能抓先出的花色。 出牌为轮番制,第一轮由庄家首出牌,别家必 须出一张牌,出的牌只要花色对应,不需顾及大小。第二轮起由前一轮出的牌最大的一家首 出。 有甩牌。在本花色内(包括主牌)只要对家没有更大的牌时,所有的牌都可以一起 打出。
将
出副牌时,已出完该系副牌的玩家能用主牌抓副牌,称为将,前题是牌型必需一样。也 叫“串”。
大小
红五 > 大王 > 小王 > 正参 > 副参 > 正主 > 副主 > A > K > Q > J > 10..... 以 第一局为例:如果叫的是黑桃 2,那么黑桃 2 是正主,其它花色的 2(红桃 2,方块 2,草花 2)都是副主; 黑桃 3 是正参谋,草花 3 是副参谋(因为黑桃与草花是黑色系的,红桃 与方块是红色系的); 黑桃花色的称为主牌,比其它三个花色的牌都要大。