中央电大《幼儿游戏与玩具》课程期末复习指导

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最新国家开放大学电大《幼儿游戏与玩具(本)》期末题库及答案

最新国家开放大学电大《幼儿游戏与玩具(本)》期末题库及答案

最新国家开放大学电大《幼儿游戏与玩具(本)》期末题库及答案考试说明:本人针对该科精心汇总了历年题库及答案,形成一个完整的题库,并且每年都在更新。

该题库对考生的复习、作业和考试起着非常重要的作用,会给您节省大量的时间。

做考题时,利用本文档中的查找工具,把考题中的关键字输到查找工具的查找内容框内,就可迅速查找到该题答案。

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《幼儿游戏与玩具》题库及答案一一、单项选择题(将代表正确答案的字母填在题后括号内。

每小题3分,共15分)1.一般认为,通过游戏在学前公共教育中的实施,从而使游戏开始进入学前教育领域的教育家是( )。

A.福禄贝尔 B.欧文C.杜威 D.鸟中斯基2.在经典游戏理论中,松弛说的代表人物是( )。

A.席勒 B.拉察鲁斯和帕特里克C.格鲁斯 D.霍尔3. 17世纪时,尝试制作帮助儿童认识字母的积木,把玩具变成对儿童具有教育意义的材料的是( )。

A.福禄贝尔 B.洛克C.蒙台梭利 D.希尔4.幼儿社会性游戏的初级形式是( )。

A.平行游戏 B.联合游戏C.合作.游戏 D.规则游戏5.现代意义上的积木来源于( )。

A.希尔地面积木 B.福禄贝尔的“恩物”C.以原木制成的“单元积木” D.蒙氏教具中的积木二、简答题(答出要点即可,不必展开论述。

每小题10分,共40分)6.如何认识游戏与幼儿园课程的关系?7.教师应该从幼儿哪些外部动作上去判断幼儿是否在游戏?8.在哪些情况下,教师必须介入幼儿的游戏进行指导?9.如何理解幼儿表演游戏的特点?三、论述题(理论联系实际进行论述。

20分)10.从认知发展的维度,具体论述幼儿象征性游戏发展的特点。

四、案例分析题(25分)11.阅读下面的案例,回答以下问题:(1)请分析这个案例体现了小班幼儿的哪些特点?(16分)(2)在案例中,游戏活动的玩法有什么改变?取得了什么效果?(9分)。

电大本科《幼儿游戏与玩具》期末题库及答案

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最新国家开放大学电大本科《幼儿游戏与玩具》期末题库及答案考试说明:本人针对该科精心汇总了历年题库及答案,形成一个完整的题库,并且每年都在更新。

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《幼儿游戏与玩具》题库及答案一一、单项选择题(将代表正确答案的字母填在题后括号内。

每小题3分,共15分)1.于20世纪提出活动理论是游戏教学的哲学基础的美国哲学家和心理学家是( )。

A.欧文 B.福禄贝尔C.乌申斯基 D.杜威2.游戏的觉醒理论又称内驱力理论,其核心概念是( )。

A.刺激 B.内驱力C.觉醒 D.环境3. 19世纪初,从培养幼儿审美感受力人手,给幼儿提供各种不同的“材料”,使其在观察、欣赏、感受美的存在的同时获得关于颜色、形状、数量、大小等相关概念的是( )。

A. -乌申斯基 B.福禄贝尔C.蒙台梭利 D.杜威4.从认知发展的侧面考察幼儿游戏发展的心理学家是( )。

A.维果斯基 B.艾里康宁C.贝特森 D.皮亚杰5.现代意义上的积木来源于( )。

A.希尔地面积木 B.福禄贝尔的“恩物”C.以原木制成的“单元积木” D.蒙氏教具中的积木二、简答题(答出要点即可,不必展开论述。

每小题10分,共40分】6.简述“剩余精力说”的主要观点。

7.如何确立对幼儿游戏的观察视角?8.简答幼儿规则游戏的结构。

9.班级玩教具应如何管理?三、论述题(理论联系实际进行论述。

20分)。

幼儿游戏与玩具中央电大期末整理

幼儿游戏与玩具中央电大期末整理

幼儿游戏与玩具中央电大期末整理幼儿游戏与玩具1.按认知发展进行游戏分类。

皮亚杰认为游戏是随认知发展而变化的,她根据儿童认知发展的阶段,把儿童游戏分为感觉运动游戏、象征性游戏、结构游戏和规则游戏等四类。

2.按社会性发展进行游戏分类,美国学者帕顿按照幼儿社会行为的不同表现,依据参与游戏的幼儿之间的相互关系,将2—6岁幼儿的游戏行为分为六种类型,即偶然的行为(或称无所事事);旁观(游戏的旁观者);独自游戏(单独的游戏);平行游戏;联合游戏;合作游戏。

其中真正属于游戏行为的是后面四种。

3. 从外部动作判断幼儿是否在游戏。

表情;动作(探索动作;象征动作;嬉戏动作);角色扮演;言语;游戏材料。

1.幼儿角色游戏的实质与特点。

幼儿角色游戏的实质在于扮演某个角色,即幼儿经过自己的形体动作、面部表情和言语等来塑造某一特定的人物。

幼儿角色游戏具有假想性、主动性、创造性的特点游戏组织内容:趣味性,生活性,可操作9.“剩余精力说”的主要观点。

第一,生物体都有维护自己的生存的能力,生物体进化得越高级,这种能力越强。

第二,儿童除了一般生活活动(吃饭、洗手等)外,不需谋生,因此除了维护正常的生活外,还有剩余精力;同样,高等动物除了维持生存所必须消耗的精力之外,也还有剩余精力。

第三,儿童和高等动物的剩余精力必须要找到出路消耗、发散出去,于是就用自然的无目的的活动方式——游戏以获得快乐,因此游戏就产生了。

第四,游戏就是儿童和高等动物对剩余精力的一种无目的的消耗。

因此,她们把人类的活动分成两种:一种是有目的的活动,被称为工作;一种是无目的的活动,被称为游戏即精力发泄。

10.认知发展学派游戏理论的主要观点。

(1)游戏是儿童智力活动的一个方面,是同化超过了顺应。

(2)游戏是儿童巩固概念的方法,是思维与活动相结合的方法。

(3)游戏帮助儿童解决情感冲突,实现现实生活中不能实现的愿望。

(4)游戏的发展受儿童认知水平的制约,并与儿童认知发展阶段相适应。

幼儿游戏与玩具期末总复习(1-2章).doc

幼儿游戏与玩具期末总复习(1-2章).doc

幼儿游戏与玩具期末总复习(1・2章): 期末(556)第一章游戏概述 1.教育家欧文通过游戏在学前公共教育中的实施,使游戏开始进入学前教育领域。

2.福禄贝尔是世界上第一个系统研究儿童游戏,并把游戏作为幼儿园基础教育的教育家。

3.拉察鲁斯和帕特里克是经典游戏理论中松弛说的代表人物。

4.德可乐利认为学校的教育目的是培养真正适应社会生活的儿童,并为学前儿童制作了一套专门发展感知觉的游戏体系。

5.精神分析学派游戏理论的理论创始人是弗洛伊德。

6.贝特森是游戏的元交际理论的代表人物。

7.游戏觉醒理论的代表人物是伯莱因。

8.游戏的觉醒理论(内驰力理论)的核心概念是“觉醒”。

9.“剩余精力说”的主要观点。

提示:第一,生物体都有维护自己的生存的能力,生物体进化得越高级,这种能力越强。

第二,儿童除了一般生活活动(吃饭、洗手等)外,不需谋生,所以除了维护正常的生活外,还有剩余精力;同样高等动物除了维持生存所必须消耗的精力之外,也还有剩余精力。

第三,儿童和高等动物的剩余精力必须要找到出路消耗、发散出去,于是就用白然的无目的的活动方式一一游戏以获得快乐,所以游戏就产生了。

第四,游戏就是儿童和高等动物对剩余精力的一种无目的的消耗。

因此,他们把人类的活动分成两种:一种是有目的的活动,被称为工作;一种是无目的的活动,被称为游戏即精力发泄。

10.认知发展学派游戏理论的主要观点。

提示:(1)游戏是儿童智力活动的一个方面,是同化超过了顺应。

(2)游戏是儿童巩固概念的方法,是思维与活动相结合的方法。

(3)游戏帮助儿童解决情感冲突,实现现实生活中不能实现的愿望。

(4)游戏的发展受儿童认知水平的制约,并与儿童认知发展阶段相适应。

11 .游戏觉醒理论的主要观点。

提示:游戏的觉醒理论又称内驱力理论。

主要观点是:(1)环境刺激是觉醒的重要源泉(2)机体具有维持体内平衡的自动调节机制(3)当有新异刺激时机体采取探究的方式来降低觉醒水平(4)当缺乏刺激时机体采取游戏的方式来提高觉醒水平12.游戏的元交际理论。

电大《幼儿游戏与玩具》期末复习资料2.doc

电大《幼儿游戏与玩具》期末复习资料2.doc

电大《幼儿游戏与玩具》期末复习资料2: 期末(556)三、论述题(结合实际进行具体论述。

) 1.论述社会文化历史学派游戏理论的主要观点、贡献与局限性。

1.主要观点(1)剩余精力说。

代表人物是席勒与斯宾塞。

主要观点是:生物都有维持白己生存的能力,身体健康的儿童除了维持正常牛活外,还有剩余精力,剩余梢力需要发泄,而游戏就是一种剩余精力的发泄方式。

(2)松弛说。

代表人物是拉察鲁斯和帕特里克。

主耍观点是:游戏不是为了剩余精力的发泄,而是为了精力的恢复,儿童需要用游戏來恢复精力。

(3)前练习说,又称生活预备说。

代表人物是格鲁斯。

主要观点是:在童年时代就要游戏,游戏提供了儿童准备参加严肃牛活的途径,游戏是儿童未來牛活最好的预备。

(4)复演说。

代表人物是霍尔。

主要观点是:游戏重演了人类进化的过程,重现了人类进化过程中祖先的动作和活动,游戏是人类遗传活动的表现。

2.评价贡献与局限性(1)贡献:在人类思想史上,第一次严肃地思考并解释了儿童游戏的原因与意义;从儿童生理的不同侧面对儿童游戏的原因与意义进行解释;从人的一般本性和共性的角度对儿童游戏的原因与意义进行解释;基本上肯定了游戏是儿童的一种重要活动,是儿童心理发展的重要力量。

(2)局限性:受生物进化论的影响从本能的生物性角度解释游戏;以工作作为游戏的对立面解释游戏;主要是主管思辨的产物,缺乏科学的实验基础。

2.举例论述游戏对幼儿社会性发展的促进作用。

游戏有助于促进幼儿社会性的发展。

首先,游戏反映幼儿周围的现实生活,有助于幼儿的自我意识发展。

幼儿在游戏中担当角色,体验现实生活中角色的感受,进而内化为口己的体验,加深对口己现实角色的理解,学会发现口我,发现口我与他人的差别。

游戏让幼儿学会改变自己看问题的角度,逐渐克服"自我中心化''的观点和思维的片面性。

其次,游戏有助于幼儿对社会角色的学习,发展社会交往能力。

幼儿在游戏小既能利用假想情境白由地从事H己的活动,如过家家、打针等,乂不受现实生活条件的制约;既能充分展开理想的翅膀,乂能再现和体验成人生活的感受及人际关系。

电大本科《幼儿游戏与玩具》期末题库及答案

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最新国家开放大学电大本科《幼儿游戏与玩具》期末题库及答案考试说明:本人针对该科精心汇总了历年题库及答案,形成一个完整的题库,并且每年都在更新。

该题库对考生的复习、作业和考试起着非常重要的作用,会给您节省大量的时间。

做考题时,利用本文档中的查找工具,把考题中的关键字输到查找工具的查找内容框内,就可迅速查找到该题答案。

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《幼儿游戏与玩具》题库及答案一一、单项选择题(将代表正确答案的字母填在题后括号内。

每小题3分,共15分)1.于20世纪提出活动理论是游戏教学的哲学基础的美国哲学家和心理学家是( )。

A.欧文 B.福禄贝尔C.乌申斯基 D.杜威2.游戏的觉醒理论又称内驱力理论,其核心概念是( )。

A.刺激 B.内驱力C.觉醒 D.环境3. 19世纪初,从培养幼儿审美感受力人手,给幼儿提供各种不同的“材料”,使其在观察、欣赏、感受美的存在的同时获得关于颜色、形状、数量、大小等相关概念的是( )。

A. -乌申斯基 B.福禄贝尔C.蒙台梭利 D.杜威4.从认知发展的侧面考察幼儿游戏发展的心理学家是( )。

A.维果斯基 B.艾里康宁C.贝特森 D.皮亚杰5.现代意义上的积木来源于( )。

A.希尔地面积木 B.福禄贝尔的“恩物”C.以原木制成的“单元积木” D.蒙氏教具中的积木二、简答题(答出要点即可,不必展开论述。

每小题10分,共40分】6.简述“剩余精力说”的主要观点。

7.如何确立对幼儿游戏的观察视角?8.简答幼儿规则游戏的结构。

9.班级玩教具应如何管理?三、论述题(理论联系实际进行论述。

20分)10.举例论述幼儿玩具的教育特点。

四、案例分析题(25分)11.阅读下面的案例,回答以下问题:(1)请分析在前三次游戏中,小羊为什么不怕大灰狼?(9分)(2)请对老师修改游戏规则的处理做出分析和评价。

(16分)案例:小羊为什么不怕大灰狼户外活动时,孩子们强烈要求玩游戏,平时对孩子们要求很严格的老师看着孩子们期望的目光,难得地答应了孩子们的要求。

电大 幼儿游戏与玩具期末总复习

电大 幼儿游戏与玩具期末总复习

1.剩余精力说剩余精力说的代表人物是德国思想家席勒(schiller)和英国社会学家、心理学家斯宾塞(spencer)。

他们认为,生物有维护自己生存的能力,身体健康的儿童除了维持正常生活外,还有剩余精力,剩余精力需要发泄,游戏就是一种剩余精力的发泄方式。

席勒是在研究美学时,发现愉悦是美学活动和游戏共有的特征而对游戏有所研究。

他在《审美教育书简》中首先提出人和动物有剩余精力,从游戏而得到快乐,并不在乎认识游戏的方法,只不过因为精力的使用和自由。

斯宾塞从神经心理学的角度来解释剩余精力:由于神经中心在使用一段时间后就疲劳,需要休息,休息一段时间后,精力就不稳定,超过对各种刺激的反应,因而产生剩余精力。

游戏是剩余精力的发泄。

剩余精力说的主要观点是:第一,生物体部有维护自己的生存能力,生物体进化得越高级,这种能力越强;第二,儿童除了一般生活活动(吃饭、洗手等)外,不需谋生,所以除了维护正常的生活外,还有剩余精力,同样高等动物除了维持生存所必须消耗的精力之外,也还有剩余精力;第三,儿童和高等动物的剩余精力必须要找到出路消耗、发散出去,否则就像不透气的蒸气锅要发生爆炸,于是就用自然的无目的的活动方式——游戏以获得快乐,所以就产生了游戏;第四,游戏就是儿童和高等动物对剩余精力的一种无目的的消耗。

而低等动物的精力只能用于保护自己,无剩余精力,所以不存在游戏。

因此,他们把人类的活动分成两种:一种是有目的的活动,被称为工作;一种是无目的的活动,被称为游戏即精力发泄。

2.松弛说松弛说的代表人物是德国学者拉察鲁斯(lazarus)和帕特里克(patrick)。

他们认为,游戏不是为了剩余精力的发泄,而是为了精力的恢复,儿童需要用滑稽戏来恢复精力。

3.前练习说前练习说又称生活预备说,代表人物是德国哲学家格鲁斯(Gross)。

他认为,在童年时代就要游戏,游戏提供了儿童准备参加严肃生活的途径,游戏是儿童未来生活最好的预备。

4.复演说复演说的代表人物是美国心理学家霍尔(Hall)。

《幼儿游戏与指导》作业复习要点

《幼儿游戏与指导》作业复习要点

《幼儿游戏与指导》作业复习要点一、幼儿游戏的定义和特点1.游戏的概念:通过主动参与、自主选择和自由发挥的方式,体验、探索和建构新知识、技能和社会经验的活动。

2.游戏的特点:自愿性、目的性、规则性、秩序性、动态性、享受性、多样性、世界创造性和发展性。

3.幼儿游戏的特点:感性性、趣味性、自由性、综合性、动手性。

二、幼儿游戏的分类1.按游戏角色分类:个人游戏、合作游戏、竞争游戏。

2.按游戏形式分类:自由游戏、角色游戏、角色扮演游戏、戏剧游戏、操作游戏、游戏与学习结合的游戏。

3.按发展需求分类:感官运动游戏、认知游戏、语言游戏、社交游戏、情感游戏。

三、幼儿游戏的意义和功能1.建构知识:通过游戏,幼儿可以体验和掌握丰富的知识。

2.发展智力:游戏可以培养幼儿的观察、思考、解决问题和创造力等智力能力。

3.培养动作技能:游戏可以帮助幼儿发展和掌握各种动作技能。

4.培养社会情感:游戏在交往过程中可以培养幼儿的合作精神、友善意识和情感表达等社会情感能力。

5.促进身心健康:游戏可以促进幼儿身体发展和心理健康。

6.培养审美情趣:游戏可以培养幼儿的审美情趣和艺术修养。

四、幼儿游戏指导原则1.个别差异原则:因材施教,根据幼儿的年龄、兴趣和能力差异进行游戏指导。

2.合作指导原则:教师与幼儿进行合作,共同参与游戏活动。

3.知情原则:教师要了解幼儿的游戏情况,了解幼儿对游戏的理解和需要。

4.舒适原则:提供舒适的游戏环境,创造积极的游戏氛围。

5.自主原则:鼓励幼儿主动参与游戏,引导幼儿自主选择游戏内容和方式。

6.综合指导原则:注重综合指导,培养幼儿的多方面能力。

五、幼儿游戏指导方法1.参与引导法:教师与幼儿一起参与游戏活动,共同探索和发现。

2.提问引导法:通过提问,引导幼儿思考和发表意见,提升幼儿的思维能力。

3.观察引导法:观察幼儿的游戏行为,及时给予肯定和指导。

4.鼓励引导法:通过给予赞美和鼓励,激发幼儿积极参与游戏。

5.图示引导法:通过图片、图表等方式,引导幼儿进行游戏活动。

《幼儿游戏与指导》作业复习要点

《幼儿游戏与指导》作业复习要点

《幼儿游戏与指导》作业复习资料一复习重点一:1、幼儿往往“为游戏而游戏”,而没有其余工具性目的,这反响了游戏的自主自发性特色2 、幼儿游戏最原始的质量是。

娱乐性。

3 、从社会性发展水平的角度来看,冷眼旁观的行为在游戏中严格来说不属于游戏行。

4 、皮亚杰以为,3 —5 岁是象征性游戏的顶峰期。

5 、以下不属于创建性游戏的是体育游戏。

6、幼儿园的主导游戏是角色游戏.7 、结构游戏对发展幼儿感知、体验物体的数、量、形、体等特色有突出的作用。

8、匡助幼儿去自我中心的游戏是规则游戏.9 、幼儿饰演的角色根源于现实生活的游戏是角色游戏。

10 、角色游戏规则比较内隐、多元化。

复习重点二:1 、从游戏社会性的角度来看,合作游戏是最高水平的游戏。

2、创建性游戏与规则游戏的差别就在于创建性游戏是隐形的、多元化的,而规则游戏是显性的、单调化的。

3 、表演游戏所饰演的角色主要来自于少儿文学作品。

4 、幼儿在游戏的状况下达成任务比纯真达成任务时专注力会更长久。

5、游戏是幼儿生长发育不行缺乏的“营养素”。

6、游戏能够匡助幼儿实现现实生活中不可以实现的梦想,所以,对幼儿心理健康的发展有着特殊踊跃的影响。

7 、角色游戏和表演游戏都是经过饰演角色来睁开游戏的,但二者仍是有差别。

8 、创建性游戏反响的经验是幼儿对现实生活中他人经验的摹拟和学习,而规则游戏所运用的经验则是已经内化为自己的经验的经验。

9 、目的性游戏是“为游戏而游戏”,所以教师应以间接指导为主。

10 、“为教课而游戏”的游戏其规则、弄法、过程等往常由老师确立.复习重点三:1、在幼儿园角色游戏中教师针对小、中、大班幼儿的特色进行指导的方式方法有:2、小班角色游戏指导重点:(1)小班幼儿的游戏内容主假如重复操作游戏资料,教师的指导重点便在于怎样使用游戏材料。

即教师依据幼儿的游戏特色和社会经验为幼儿供给种类少,但同一种数目许多的成型玩具,防止幼儿因互相摹拟而争抢玩具,知足幼儿平行游戏的需要。

电大专科《幼儿游戏与玩具》期末总复习知识点复习考点归纳总结资料参考

电大专科《幼儿游戏与玩具》期末总复习知识点复习考点归纳总结资料参考

三一文库()*电大考试*1.剩余精力说剩余精力说的代表人物是德国思想家席勒(schiller)和英国社会学家、心理学家斯宾塞(spencer)。

他们认为,生物有维护自己生存的能力,身体健康的儿童除了维持正常生活外,还有剩余精力,剩余精力需要发泄,游戏就是一种剩余精力的发泄方式。

席勒是在研究美学时,发现愉悦是美学活动和游戏共有的特征而对游戏有所研究。

他在《审美教育书简》中首先提出人和动物有剩余精力,从游戏而得到快乐,并不在乎认识游戏的方法,只不过因为精力的使用和自由。

斯宾塞从神经心理学的角度来解释剩余精力:由于神经中心在使用一段时间后就疲劳,需要休息,休息一段时间后,精力就不稳定,超过对各种刺激的反应,因而产生剩余精力。

游戏是剩余精力的发泄。

剩余精力说的主要观点是:第一,生物体部有维护自己的生存能力,生物体进化得越高级,这种能力越强;第二,儿童除了一般生活活动(吃饭、洗手等)外,不需谋生,所以除了维护正常的生活外,还有剩余精力,同样高等动物除了维持生存所必须消耗的精力之外,也还有剩余精力;第三,儿童和高等动物的剩余精力必须要找到出路消耗、发散出去,否则就像不透气的蒸气锅要发生爆炸,于是就用自然的无目的的活动方式——游戏以获得快乐,所以就产生了游戏;第四,游戏就是儿童和高等动物对剩余精力的一种无目的的消耗。

而低等动物的精力只能用于保护自己,无剩余精力,所以不存在游戏。

因此,他们把人类的活动分成两种:一种是有目的的活动,被称为工作;一种是无目的的活动,被称为游戏即精力发泄。

2.松弛说松弛说的代表人物是德国学者拉察鲁斯(lazarus)和帕特里克(patrick)。

他们认为,游戏不是为了剩余精力的发泄,而是为了精力的恢复,儿童需要用滑稽戏来恢复精力。

3.前练习说前练习说又称生活预备说,代表人物是德国哲学家格鲁斯(Gross)。

他认为,在童年时代就要游戏,游戏提供了儿童准备参加严肃生活的途径,游戏是儿童未来生活最好的预备。

中央电大《幼儿游戏与玩具》课程期末复习指导

中央电大《幼儿游戏与玩具》课程期末复习指导

中央电大《幼儿游戏与玩具》课程期末复习指导第一章复习辅导应了解的知识点:1.教育家欧文通过游戏在学前公共教育中的实施,使游戏开始进入学前教育领域。

2.福禄贝尔是世界上第一个系统研究儿童游戏,并把游戏作为幼儿园基础教育的教育家。

3.拉察鲁斯和帕特里克是经典游戏理论中松弛说的代表人物。

4.德可乐利认为学校的教育目的是培养真正适应社会生活的儿童,并为学前儿童制作了一套专门发展感知觉的游戏体系。

5.精神分析学派游戏理论的理论创始人是弗洛伊德。

6.贝特森是游戏的元交际理论的代表人物。

7.游戏觉醒理论的代表人物是伯莱因。

其核心概念是“觉醒”。

重点内容提示:1.认知发展学派游戏理论的主要观点(1)游戏是儿童智力活动的一个方面,是同化超过了顺应。

(2)游戏是儿童巩固概念的方法,是思维与活动相结合的方法。

(3)游戏帮助儿童解决情感冲突,实现现实生活中不能实现的愿望。

(4)游戏的发展受儿童认知水平的制约,并与儿童认知发展阶段相适应。

2.游戏觉醒理论的主要观点游戏的觉醒理论又称内驱力理论。

主要观点是:(1)环境刺激是觉醒的重要源泉。

(2)机体具有维持体内平衡的自动调节机制。

(3)当有新异刺激时机体采取探究的方式来降低觉醒水平。

(4)当缺乏刺激时机体采取游戏的方式来提高觉醒水平。

3.游戏的元交际理论游戏的元交际理论是近年来西方心理学领域产生的一种新的游戏理论,其代表人物是贝特森,他认为游戏是一种元交际,是一种意识与信息的意义交流和理解过程,是一种发展儿童进入人类文化和表征世界必需技能的重要途径。

4.游戏的涵义我国学者一致认为:游戏是学前儿童喜欢的、主动的活动,是学前儿童创造性反映现实生活的活动。

(1)游戏是幼儿有目的、有意识、积极的反映活动。

(2)游戏是幼儿现实生活的反映。

(3)游戏是在假想的情景中反映周围生活。

(4)游戏是幼儿主动的、自愿的、愉快的活动。

(5)游戏是幼儿最喜欢的活动。

5. 精神分析学派游戏理论的主要观点精神分析学派游戏理论的理论基础是其代表人物弗洛伊德的人格构成学说,其游戏理论的主要观点包括:(1)认为儿童游戏的动机是心理生活的唯乐原则。

最新国家开放大学电大《幼儿游戏与玩具(本)》期末题库及答案

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最新国家开放大学电大《幼儿游戏与玩具(本)》期末题库及答案最新国家开放大学电大《幼儿游戏与玩具(本)》期末题库及答案考试说明:本人针对该科精心汇总了历年题库及答案,形成一个完整的题库,并且每年都在更新。

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A.福禄贝尔 B.欧文C.杜威 D.鸟中斯基2.在经典游戏理论中,松弛说的代表人物是( )。

A.席勒 B.拉察鲁斯和帕特里克C.格鲁斯 D.霍尔3. 17世纪时,尝试制作帮助儿童认识字母的积木,把玩具变成对儿童具有教育意义的材料的是( )。

A.福禄贝尔 B.洛克C.蒙台梭利 D.希尔4.幼儿社会性游戏的初级形式是( )。

A.平行游戏 B.联合游戏C.合作.游戏 D.规则游戏5.现代意义上的积木来源于( )。

A.希尔地面积木 B.福禄贝尔的“恩物”C.以原木制成的“单元积木” D.蒙氏教具中的积木二、简答题(答出要点即可,不必展开论述。

每小题10分,共40分)6.如何认识游戏与幼儿园课程的关系?7.教师应该从幼儿哪些外部动作上去判断幼儿是否在游戏?8.在哪些情况下,教师必须介入幼儿的游戏进行指导?9.如何理解幼儿表演游戏的特点?三、论述题(理论联系实际进行论述。

20分)10.从认知发展的维度,具体论述幼儿象征性游戏发展的特点。

四、案例分析题(25分)11.阅读下面的案例,回答以下问题:(1)请分析这个案例体现了小班幼儿的哪些特点?(16分)(2)在案例中,游戏活动的玩法有什么改变?取得了什么效果?(9分)。

2023年电大幼儿游戏和玩具期末重点要点复习资料整理

2023年电大幼儿游戏和玩具期末重点要点复习资料整理

最新电大【幼儿游戏和玩具】期末重点、要点复习资料整顿考试答题注意事项:1、考生答题前,先将自己旳姓名、准考证号等信息填写清晰,同步将条形码精确粘贴在考生信息条形码粘贴区。

2、考试答题时,选择题必须使用2B铅笔填涂;非选择题必须使用0、5毫米黑色字迹旳签字笔书写,字体工整、字迹清晰。

3、请考生按照题号次序,在各题目旳答题区域内作答,超过答题区域书写旳答案无效;在草稿纸、试题卷上答题无效。

4、请考生保持答题卡面清洁,不要折叠、弄破、弄皱,不准使用涂改液、修正液、刮纸刀。

第一章游戏概述1、教育家欧文通过游戏在学前公共教育中旳实行,使游戏开始进入学前教育领域、2、福禄贝尔是世界上第一种系统研究小朋友游戏,并把游戏作为幼稚园基础教育旳教育家、3、拉察鲁斯和帕特里克是经典游戏理论中松弛说旳代表人物、4、德可乐利认为学校旳教育目旳是培养真正适应社会生活旳小朋友,并为学前小朋友制作了一套专门发展感知觉旳游戏体系、、5、精神分析学派游戏理论旳理论创始人是弗洛伊德、6、贝特森是游戏旳元交际理论旳代表人物、7、游戏觉醒理论旳代表人物是伯莱因、8、游戏旳觉醒理论【内驱力理论】旳关键概念是”觉醒”、9、”剩余精力说”旳重要观点、提醒:第一,生物体均有维护自己旳生存旳能力,生物体进化得越高级,这种能力越强、第二,小朋友除了一般生活活动【吃饭、洗手等】外,不需谋生,因此除了维护正常旳生活外,尚有剩余精力;同样高等动物除了维持生存所必须消耗旳精力之外,也尚有剩余精力、第三,小朋友和高等动物旳剩余精力必须要找到出路消耗、发散出去,于是就用自然旳无目旳旳活动措施——游戏以获得快乐,因此游戏就产生了、第四,游戏就是小朋友和高等动物对剩余精力旳一种无目旳旳消耗、因此,他们把人类旳活动提成两种:一种是有目旳旳活动,被称为工作;一种是无目旳旳活动,被称为游戏即精力发泄、10、认知发展学派游戏理论旳重要观点、提醒:【1】游戏是小朋友智力活动旳一种方面,是同化超过了顺应、【2】游戏是小朋友巩固概念旳措施,是思维和活动相结合旳措施、【3】游戏协助小朋友处理情感冲突,实现现实生活中不能实现旳愿望、【4】游戏旳发展受小朋友认知水平旳制约,并和小朋友认知发展阶段相适应、11、游戏觉醒理论旳重要观点、提醒:游戏旳觉醒理论又称内驱力理论、重要观点是:【1】环境刺激是觉醒旳重要源泉【2】机体具有维持体内平衡旳自动调整机制【3】当有新异刺激时机体采用探究旳措施来减少觉醒水平【4】当缺乏刺激时机体采用游戏旳措施来提高觉醒水平12、游戏旳元交际理论、提醒:游戏旳元交际理论是近年来西方心理学领域产生旳一种新旳游戏理论,其代表人物是贝特森,他认为游戏是一种元交际,是一种意识和信息旳意义交流和理解过程,是一种发展小朋友进入人类文化和表征世界必需技能旳重要途径、13、游戏旳涵义、提醒:中国学者一致认为:游戏是学前小朋友喜欢旳、积极旳活动,是学前小朋友发明性反应现实生活旳活动、【1】游戏是幼儿有目旳、故意识、积极旳反应活动游戏是人类旳活动、游戏旳性质是自觉旳、故意识旳、有目旳旳活动、小朋友出生后来就生活在丰富多彩旳现实社会中,他们在和成人交往旳过程中认识了许多事物,学到许多知识,积累了许多经验、为满足自己生理和心理方面旳需要,小朋友把在现实生活中获得旳知识经验和印象,通过语言和行动在活动中反应出来,这种活动叫游戏、在游戏中幼儿积极地选择游戏内容,确定游戏主题、角色、发展游戏情节,实现自己旳目旳和愿望、【2】游戏是幼儿现实生活旳反应小朋友旳游戏反应旳是小朋友自己旳生活和经历,有什么样旳生活,就有什么样旳游戏,因此说,游戏是小朋友对周围现实生活旳一种反应、在平常生活中小朋友看到许多事物和现象,如人旳行为、人和人之间旳关系等,他们常常把印象深刻和感爱好旳事情和现象在游戏中反应出来、不一样文化背景中,成人旳生活措施和生活价值观不一样,在小朋友旳游戏中反应出来不一样旳角色饰演和游戏情节、【3】游戏是在假想旳情景中反应周围生活小朋友在游戏中所反应现实生活并不是原封不动地再现现实生活,不是简朴地、机械地、被动地反应生活,而是通过想象,积极地、能动地、再造性地反应生活、小朋友凭着自己旳生活经验,借助想象,运用游戏材料和玩具,用新旳动作措施,发明性地反应现实生活、如以物代物,以人代人,既是在假想旳情景中发明性地反应着现实生活、【4】游戏是幼儿积极旳、自愿旳、快乐旳活动游戏符合小朋友生理和心剪发展旳需要和发展水平,是适应小朋友内部需要而产生旳、小朋友期正处在身心迅速发展时期,他们旳体力日趋增强,思维能力、想象能力有了一定旳发展,语言交往能力和活动能力增强了,对周围旳事物感爱好,对活动感爱好,在游戏活动中也体现得更积极积极、小朋友在游戏活动中能体现出他们旳能力,实现着他们在现实生活中想实现而没有实现旳愿望,在发明中获得快乐、游戏能满足幼儿旳需要,能给幼儿带来极大旳快乐和满足、因此,游戏是幼儿积极旳、自愿旳、积极旳、快乐旳活动、【5】游戏是幼儿最喜欢旳活动游戏是幼儿最喜欢旳活动,他们做旳每一件事都带有游戏旳色彩、对于他们来说,游戏就是生活,生活重要是由游戏构成旳、成人应当满足小朋友旳这种爱好,不仅给小朋友有充足旳游戏时间,并且要把游戏渗透在小朋友旳整个生活里、14、精神分析学派游戏理论旳重要观点、提醒:精神分析学派游戏理论旳理论基础是其代表人物弗洛伊德旳人格构成学说,其游戏理论旳重要观点包括: 【1】认为小朋友游戏旳动机是心理生活旳唯乐原则、游戏能使小朋友获得快乐,和其他心理事件同样,都受到唯乐原则旳自动调整、小朋友在游戏中可以满足自身旳愿望,掌握创伤事件和使受压抑旳敌意冲动得到发泄、【2】游戏能使小朋友满足快快长大成人,做大人能做旳事情旳愿望、这种愿望在现实生活中不也许实现,因此小朋友在游戏中寻求这种愿望旳满足、游戏为小朋友提供安全旳环境,使其从现实旳强制和约束下解放出来,赔偿现实生活中不能满足旳愿望、【3】游戏能使小朋友掌握创伤事件和发泄敌意、弗洛伊德认为,不快乐旳体验也往往成为游戏旳主题、在游戏中小朋友通过对他人或他物旳伤害,可以转移不快乐旳体验,从不快乐体验旳被动承受者转变为游戏旳积极执行者,满足自己想成为大人旳愿望,从而获得快乐、同步,弗洛伊德还认为强迫反复是唯乐原则旳另一种体现形式,只有通过强迫反复,小朋友才能逐渐掌握创伤事件、【4】游戏旳对立面不是严厉旳工作而是现实、小朋友通过游戏自由地体现自己愿望旳时期是短暂旳、伴随小朋友自我旳发展和逻辑思维旳发生,游戏逐渐被艺术活动替代,但游戏旳动力特点仍然存在于这些活动旳潜意识旳动机中、15、精神分析学派游戏理论旳重要奉献和局限性、提醒:精神分析学派游戏理论旳重要奉献在于:第一,推进游戏理论和小朋友心剪发展理论旳亲密结合;第二,普遍重视游戏对小朋友社会性和情感发展旳价值;第三,增进游戏治疗技术和人格研究措施旳发展;第四,强调初期经验对健康成年生活旳重要性、同步,由于精神分析学派旳游戏理论以分析游戏个案为主,故其游戏理论存在如下局限:其一,具有明显旳临床诊断色彩,研究成果不能合用于所有旳小朋友;其二,具有明显旳主观臆测倾向、16、认知发展学派游戏理论旳重要观点、提醒:(1)游戏是小朋友智力活动旳一种方面,是同化超过了顺应、皮亚杰从机体和外部环境互相作用旳角度研究小朋友发展过程,提出同化和顺应是机体和外部环境互相作用旳两种措施、”同化”从生物学旳意义上来说意味着”接纳”和”整合”,是把环境原因纳入到机体原有旳构造中去、用这一概念来解释人旳行为,就是主体用自己已经有旳动作图式去合并或集合外部事物,从而加强和丰富自己旳动作、”顺应”则是机体在环境原因旳作用下使自身发生变化以适应环境、两者旳差异在于:同化并不变化机体原有旳图式,而是把一切新旳东西吸取到原有旳图式中,不停地丰富原有旳图式、顺应则是变化机体原有旳动作图式以适应环境旳变化、机体在和环境旳互相作用中,不仅要用自己已经有旳动作图式去同化客体,并且也要根据客体旳特点和变化来调整自己旳动作图式,顺应外在旳变化、同化和顺应之间旳平衡就是小朋友适应环境或智力活动旳特点、不过在小朋友初期,由于认知构造旳发展不成熟,因此往往不能保持这种平衡:或是顺应超过同化,外部影响超过自身能力,这就体现为主体对客体旳模仿;或是同化超过顺应,主体自身旳爱好和需要超过外部影响而占据主导地位,这就体现为游戏旳特点、在皮亚杰看来,小朋友在游戏时并不发展新旳认知构造,而是努力使自己旳经验适合先前存在旳认知构造,游戏是个体把信息纳入到原有旳认知图示,是同化超过了顺应、【2】游戏是小朋友巩固概念旳措施,是思维和活动相结合旳措施皮亚杰认为,游戏和小朋友旳认知发展具有亲密旳关系,游戏是小朋友学习新旳复杂客体和事件旳措施,是巩固和扩大概念和技能旳措施,是使思维和活动相结合旳措施,也是思维旳一种体现形式、游戏对小朋友旳认知发展重要是起到一种机能练习旳作用,所谓机能练习就是巩固、成熟、【3】游戏协助小朋友处理情感冲突,实现现实生活中不能实现旳愿望皮亚杰认为,游戏旳重要功能是通过同化作用来变化现实,以满足小朋友自我在情感方面旳需要、为了使这种同化作用成为也许,小朋友需要一种自我体现旳工具,象征性游戏可以说就是小朋友自己发明旳、属于他个人旳、具有”机动作用”旳符号系统、这种象征性”语言”可以按照个体旳需要加以变化,同步,它也可以唤起小朋友过去旳经验而使自我得到满足,而不是迫使他去适应现实、在玩象征性游戏时,小朋友生活在所喜欢旳生活中,他处理了他所有旳冲突,这体现出游戏具有重要旳情感发展价值,是小朋友处理情感冲突旳一种手段、【4】游戏旳发展受小朋友认知水平旳制约,并和小朋友认知发展阶段相适应皮亚杰认为,游戏旳发生、发展反应着小朋友认知发展水平旳变化,并和小朋友认知发展阶段相适应,有什么样旳认知发展水平,就有什么类型旳游戏出现、故小朋友游戏旳发展中,小朋友认知旳发展水平具有决定性旳作用、17、社会文化历史学派游戏理论旳重要观点、提醒:社会文化历史学派旳重要观点体目前游戏旳社会来源、游戏旳个体发生、游戏活动旳特点、游戏旳发展价值、游戏中角色旳发展几种方面、【1】游戏旳社会来源、艾里康宁继承了冯特、普列汉诺夫提出旳有关游戏和艺术来源于劳动旳思想,认为游戏就其来源和本质来说是社会性旳,和小朋友生活旳一定社会条件有关,而不是由某种内部旳天赋本能所决定旳、【2】游戏旳个体发生、维果斯基认为,研究小朋友旳游戏首先应当从考察小朋友游戏旳诱因和动机开始、他认为游戏旳实质是愿望旳满足,这种愿望不是一时旳冲动,而是一种持续时间较长旳、概括化旳情感倾向、艾里康宁也认为,从角色游戏旳个体来源上来看,游戏旳产生也是由于小朋友和成人之间关系发生变化旳成果、【3】游戏活动旳特点、有关游戏活动旳特点,维果斯基认为:想象性旳情境和游戏旳规则是任何一种游戏活动旳属性、游戏旳发展规律体现为由”明显旳想象情境”和”隐蔽旳规则”所构成旳游戏发展到由”隐蔽旳想象情境”和”明显旳规则”所构成旳游戏,前者是角色游戏旳特点,后者是规则游戏旳特点、【4】游戏旳发展价值、维果斯基认为,游戏是学前小朋友发展旳基本源泉,游戏可以发明学前小朋友旳近来发展区、游戏增进小朋友表征思维能力旳发展;3岁前小朋友旳思维受详细情境旳束缚;游戏增进小朋友意志行动旳发展、【5】角色游戏中角色旳发展、艾里康宁认为,角色是在小朋友和成人旳协同活动中发生和发展起来旳,实物活动是角色出现旳前提,成人旳教育影响对角色旳出现起着决定性作用、角色出现旳过程可以分为如下三个阶段:第一阶段,和成人旳协同活动,掌握物体旳使用方法、第二阶段,最初旳动作概括化、第三阶段,动作旳深入概括化,动作和物体分离,角色萌芽出现、18、社会文化历史学派游戏理论旳奉献和局限、提醒:社会文化历史学派游戏理论旳奉献在于:第一,强调游戏旳发展是小朋友和成人互相作用旳成果、社会文化历史学派强调游戏旳社会性本质,认为小朋友游戏旳发展是小朋友在于成人交往过程中,在成人影响和教育下旳一种发展过程,是小朋友和成人互相作用旳成果、这样旳观点重视小朋友和成人旳互动关系,重视游戏旳社会性、第二,赋予游戏以更为积极旳重要价值、社会文化历史学派把游戏提高到主导活动旳高度来认识,认为游戏先于发展、小朋友不一样发展阶段有不一样类型旳主导活动,其中,有主题旳角色游戏是学前期旳主导活动、第三,对于学前教育实践有重要影响、基于其重视游戏社会性本质旳认识,社会文化历史学派将其游戏理论贯彻在幼稚园教育实践中,非常重视成人对小朋友游戏旳指导和参和,在和游戏中发明着小朋友旳近来发展区,在教师、小朋友和教学互相作用方面进行了积极探索、这种强调成人对小朋友游戏旳指导和参和旳观点,在20世纪70年代后来得到越来越多旳认同、社会文化历史学派游戏理论旳局限性重要体目前两个方面:第一,某些理论观点需要深入探讨和验证、社会文化历史学派对于角色游戏社会来源旳解释,对于小朋友必须在成人旳示范、教导下才能变化物体旳名称,才能用角色称呼自己旳观点,都需要深入探讨和验证、第二,过度夸张成人在小朋友游戏中旳作用、第二章幼儿游戏和玩具1、19世纪初,福禄贝尔从培养幼儿审美感受力入手,给幼儿提供多种不一样旳”材料”,使其在观测、欣赏、感受美旳存在旳同步获得有关颜色、形状、数量、大小等有关概念、2、瓦瑟纳提出借助游戏来增长幼儿学习天分旳”游戏-问询-再游戏”课程建构模式、3、从外部动作判断幼儿与否在游戏、提醒:表情;动作【探索动作;象征动作;嬉戏动作】;角色饰演;言语;游戏材料、4、幼儿游戏旳构造要素、提醒:游戏旳可观测旳外部行为体现;幼儿旳内部心理体验;游戏发生旳情景【外部条件原因】、5、游戏性体验旳重要成分、提醒:【1】爱好性体验【2】自主性体验【3】胜任感体验【4】风趣感【5】驱力快乐6、幼儿游戏旳特点、提醒:积极性、指幼儿游戏旳动机重要自源于主体旳内在需要、虚构性、即幼儿游戏是在假想旳情景中反应真实旳活动、幼儿在游戏中,内在现实超越了外在现实,物体旳平常意义被忽视,而取代以游戏中新旳意义、通过象征和转换,幼儿在游戏中完毕了从心理现实到社会现实旳对接、爱好性、幼儿旳游戏活动和行为受情绪化旳爱好支配、游戏旳爱好性通过游戏旳内容、游戏旳形式、游戏旳情节反应出来,对幼儿产生强烈旳吸引力、形象性、游戏旳形象性体目前声、形、动、情之中、在游戏中幼儿饰演着社会各阶层人物,充足发明人物旳形象,仿佛真实生活同样、游戏以生动旳形象来反应现实生活,强烈地吸引着幼儿,满足了幼儿旳需要、7、游戏增进幼儿旳情感发展、提醒:【1】游戏丰富幼儿积极旳情绪情感体验;【2】游戏发展幼儿旳成就感,增强自信心;【3】游戏发展幼儿审美情趣和情感;【4】游戏可以消除幼儿消极旳情绪情感、8、游戏旳课程价值、提醒:游戏蕴含了丰富旳幼稚园课程价值、游戏是一种合适于幼儿心剪发展规律旳活动形式,并且游戏自身就是课程旳内容、没有游戏,幼儿就不也许实现真正旳全面发展,也就无法实现幼稚园课程价值、同步,游戏并不是作为幼儿身心诸方面旳发展途径才显示其重要性旳,游戏自身是幼儿所需要旳,幼儿旳发展、幼儿旳生活不能没有游戏、缺乏了游戏旳幼稚园课程是不完美旳,没有游戏旳幼稚园课程是不合理旳、只有有机地以游戏组织旳幼稚园,才能满足幼儿学习旳需要、发展旳需要,才能实现对幼儿发展旳价值、幼稚园应以游戏为基本活动,游戏在课程及整个幼稚园一日生活中具有基当地位、9、实现游戏和教学整合旳基本途径、提醒:(1)游戏教学化“游戏教学化”是指教育者参和、控制幼儿旳游戏,对游戏施加教育影响,以获得幼儿更好发展旳一种措施、即游戏成为对幼儿进行教育旳形式,在幼稚园游戏中自然地融入教育旳原因,使幼儿在获得游戏体验,享有游戏乐趣旳同步,实现预设旳教育目旳、不过游戏教学化并不是简朴地把游戏和教学累加,而是在游戏中引入教学旳原因,同步保证游戏旳主体地位、【2】教学游戏化“教学游戏化”是指在教学旳实行过程中,尽量淡化教育目旳,强化游戏旳手段,轻成果重过程、即教师突破讲解式旳教学措施,根据详细旳情景,恰如其分地运用游戏进行教学,使幼儿被动旳”要我学”为积极旳”我要学”,以获得最佳旳教学效果、不过教学游戏化并不是用游戏完全来替代教学,而是强调教学应秉持游戏旳精神、10、玩具对幼儿发展旳作用、提醒:玩具逼真旳造型便于幼儿理解和认识,对玩具旳操作可以培养幼儿对事物旳观测力、注意力;玩具旳多种特点可以刺激幼儿旳感官,让幼儿得到多种感官训练,增进感知觉旳发展;玩具可以协助幼儿理解周围旳世界,训练集中注意旳能力,增进感性认识;玩具有助于发展幼儿好奇心,锻炼处理问题旳能力,培养自主学习旳精神、有旳玩具专门用于思维训练,手脑并用,可以增进幼儿思维发展并心灵手巧、11、游戏增进幼儿旳社会性发展、提醒:第一,游戏为幼儿提供了社会交往旳机会,发展了幼儿社会交往旳能力、幼儿在游戏中熟悉周围旳人和事,理解他人旳想法、行为和情感;幼儿在游戏中掌握交往旳规则,学习分享、谦让、合作等社会交往技能、第二,游戏有助于幼儿克服自我中心化,学会理解他人、通过游戏,幼儿从不一样旳角度去考虑问题,发现自我和他人旳区别,克服自我中心化;在游戏中,幼儿通过不停饰演不一样旳角色,掌握某些社会行为规范,逐渐挣脱”自我中心”意识,能学习不一样旳角色间交往措施,学到某些处理矛盾纠纷旳能力,学习调整自己旳行为,获得初步旳群体意识和合作精神,开始明白怎样和人相处,并慢慢地开始习惯于遵照某些行为规范、第三,游戏使幼儿学习社会角色,增强社会角色饰演旳能力、游戏使幼儿实现了性别角色旳认同;游戏使幼儿理解了社会角色旳特点;游戏使幼儿增强了社会角色饰演能力、第四,游戏有助于幼儿掌握社会行为规范,形成良好旳道德品质游戏有助于幼儿形成亲社会行为;游戏有助于幼儿理解和遵守规则;游戏有助于幼儿形成良好旳道德品质、第五,游戏有助于幼儿增强自制力在现实生活中行动旳坚决性、对无意义行为旳自我控制能力、遵守规则、克服困难等意志品质,是幼儿社会性构成旳重要方面、游戏是磨练意志旳场所,在游戏中幼儿为了到达某种目旳,需要遵守一定旳规则,克服一定旳困难,这样就逐渐培养了幼儿旳自制力和勇敢旳精神、12、”幼稚园以游戏为基本活动”、提醒:“幼稚园以游戏为基本活动”旳含义是:游戏是除满足小朋友基本生存需要旳活动【吃、喝、睡】之外,发生次数和所占时间最多旳活动、游戏是对小朋友旳生活或生长发展有重要影响旳活动、实现”幼稚园以游戏为基本活动”,要讨教师科学合理地安排一日生活活动,给幼儿提供多种游戏旳机会;要讨教师具有发现、分析指导幼儿游戏旳意识和能力,变幼儿被动旳学习为积极旳需要;在幼稚园一日活动中,尊重幼儿旳年龄特点,使多种活动都带有游戏旳要素、教师要以多种形式旳游戏充实进幼稚园旳一日生活活动之中,要用贴近幼儿生活旳、满足幼儿身心发展水平旳措施来组织活动,让幼儿每日均有快乐旳情绪体验、尽量减少不必要旳集体行动和过渡环节,减少和消除消极等待旳现象、教师在对幼儿旳教学活动中,应将教学和游戏这两种互为补充旳形式整合起来,模糊游戏和教学旳界线,尽量地将教学活动游戏化、通过游戏化旳教学活动旳组织,让幼儿积极积极地参和活动,体验到快乐旳情绪、自主旳探索、以游戏为基本活动,还必须保证幼儿每日有合适旳自主选择和自由活动旳时间、幼稚园必须予以幼儿以充足开展游戏旳机会,提供开展游戏旳必要条件,鼓励幼儿在游戏中体现自己旳长处和获得成功旳体验、在自由游戏时间段里,教师要成为幼儿活动旳支持者、合作者、引导者,形成合作式旳师幼互动、13、幼儿玩具旳教育特点、提醒:第一,玩具符合幼儿学习特点,增进感知能力旳提高。

最新国家开放大学电大《幼儿游戏与玩具》期末题库及答案

最新国家开放大学电大《幼儿游戏与玩具》期末题库及答案

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《幼儿游戏与玩具》题库及答案一一、单项选择题(将代表正确答案的字母填在题中括号内。

每小题3分.共15分)1.( )否认游戏是独立的活动形式,认为游戏只是认知活动的衍生物。

A.精神分析学派的游戏理论 B。

经典的游戏理论C.认知发展学派的游戏理论 D.社会文化历史学派的游戏理论2.《幼儿园工作规程》指出:“幼儿园应以( )为基本活动”。

A.游戏 B.教学C.运动 D.生活3.幼儿会留心别人的游戏,会互借玩具,有时会加入对方的游戏中,并且相互交谈,但没有建立一致的游戏目标,也没有集体组织游戏的进行。

这种情况表示幼儿的游戏处在( )。

A.独自游戏阶段 B.平行游戏阶段C.联合游戏阶段 D.合作游戏阶段4.在游戏当中,幼儿因争抢玩具而发生打骂,或者玩一些“上吊”、“暴力”等内容的游戏时,教师可以使用( )。

A.平行式介入法 B.交叉式介入法C.垂直介入法 D.情感性鼓励5.我们在选择玩具时,要注意选择的玩具都应该在某种程度上促进幼儿某一个方面如身体、智力或情感上的发展。

这体现了玩具选择的( )原则。

A.符合幼儿的发展水平 B.符合艺术、卫生和安全的要求C.应经济适用 D.具有教育性二、简答题(答出要点即可,不必展开论述。

每小题10分,共40分)6.简要说一说认知发展学派游戏理论的贡献。

7.在哪些情况下,教师必须介入幼儿的游戏进行指导?8.简答幼儿角色游戏的实质与特点。

9.如何理解幼儿表演游戏的特点?三、论述题(理论联系实际进行论述。

20分)10.论述幼儿象征性游戏的价值,以及象征性游戏从认知的角度所包含的几个要素。

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中央电大《幼儿游戏与玩具》课程期末复习指导第一章复习辅导应了解的知识点:1.教育家欧文通过游戏在学前公共教育中的实施,使游戏开始进入学前教育领域。

2.福禄贝尔是世界上第一个系统研究儿童游戏,并把游戏作为幼儿园基础教育的教育家。

3.拉察鲁斯和帕特里克是经典游戏理论中松弛说的代表人物。

4.德可乐利认为学校的教育目的是培养真正适应社会生活的儿童,并为学前儿童制作了一套专门发展感知觉的游戏体系。

5.精神分析学派游戏理论的理论创始人是弗洛伊德。

6.贝特森是游戏的元交际理论的代表人物。

7.游戏觉醒理论的代表人物是伯莱因。

其核心概念是“觉醒”。

重点内容提示:1.认知发展学派游戏理论的主要观点(1)游戏是儿童智力活动的一个方面,是同化超过了顺应。

(2)游戏是儿童巩固概念的方法,是思维与活动相结合的方法。

(3)游戏帮助儿童解决情感冲突,实现现实生活中不能实现的愿望。

(4)游戏的发展受儿童认知水平的制约,并与儿童认知发展阶段相适应。

2.游戏觉醒理论的主要观点游戏的觉醒理论又称内驱力理论。

主要观点是:(1)环境刺激是觉醒的重要源泉。

(2)机体具有维持体内平衡的自动调节机制。

(3)当有新异刺激时机体采取探究的方式来降低觉醒水平。

(4)当缺乏刺激时机体采取游戏的方式来提高觉醒水平。

3.游戏的元交际理论游戏的元交际理论是近年来西方心理学领域产生的一种新的游戏理论,其代表人物是贝特森,他认为游戏是一种元交际,是一种意识与信息的意义交流和理解过程,是一种发展儿童进入人类文化和表征世界必需技能的重要途径。

4.游戏的涵义我国学者一致认为:游戏是学前儿童喜欢的、主动的活动,是学前儿童创造性反映现实生活的活动。

(1)游戏是幼儿有目的、有意识、积极的反映活动。

(2)游戏是幼儿现实生活的反映。

(3)游戏是在假想的情景中反映周围生活。

(4)游戏是幼儿主动的、自愿的、愉快的活动。

(5)游戏是幼儿最喜欢的活动。

5. 精神分析学派游戏理论的主要观点精神分析学派游戏理论的理论基础是其代表人物弗洛伊德的人格构成学说,其游戏理论的主要观点包括:(1)认为儿童游戏的动机是心理生活的唯乐原则。

(2)游戏能使儿童满足快快长大成人,做大人能做的事情的愿望。

(3)游戏能使儿童掌握创伤事件和发泄敌意。

(4)游戏的对立面不是严肃的工作而是现实。

6. 精神分析学派游戏理论的主要贡献与局限性精神分析学派游戏理论的主要贡献在于:第一,推动游戏理论与儿童心理发展理论的密切结合;第二,普遍重视游戏对儿童社会性和情感发展的价值;第三,促进游戏治疗技术和人格研究方法的发展;第四,强调早期经验对健康成年生活的重要性。

同时,由于精神分析学派的游戏理论以分析游戏个案为主,故其游戏理论存在如下局限:其一,具有明显的临床诊断色彩,研究结果不能适用于所有的儿童;其二,具有明显的主观臆测倾向。

7.认知发展学派游戏理论的主要观点(1)游戏是儿童智力活动的一个方面,是同化超过了顺应。

(2)游戏是儿童巩固概念的方法,是思维与活动相结合的方法。

(3)游戏帮助儿童解决情感冲突,实现现实生活中不能实现的愿望。

(4)游戏的发展受儿童认知水平的制约,并与儿童认知发展阶段相适应。

8.社会文化历史学派游戏理论的主要观点社会文化历史学派的主要观点体现在游戏的社会起源、游戏的个体发生、游戏活动的特点、游戏的发展价值、游戏中角色的发展几个方面。

(1)游戏的社会起源。

艾里康宁继承了冯特、普列汉诺夫提出的关于游戏和艺术起源于劳动的思想,认为游戏就其起源和本质来说是社会性的,与儿童生活的一定社会条件有关,而不是由某种内部的天赋本能所决定的。

(2)游戏的个体发生。

维果斯基认为,研究儿童的游戏首先应当从考察儿童游戏的诱因与动机开始。

他认为游戏的实质是愿望的满足,这种愿望不是一时的冲动,而是一种持续时间较长的、概括化的情感倾向。

艾里康宁也认为,从角色游戏的个体起源上来看,游戏的产生也是由于儿童与成人之间关系发生变化的结果。

(3)游戏活动的特点。

关于游戏活动的特点,维果斯基认为:想象性的情境和游戏的规则是任何一种游戏活动的属性。

游戏的发展规律表现为由“明显的想象情境”与“隐蔽的规则”所构成的游戏发展到由“隐蔽的想象情境”与“明显的规则”所构成的游戏,前者是角色游戏的特征,后者是规则游戏的特征。

(4)游戏的发展价值。

维果斯基认为,游戏是学前儿童发展的基本源泉,游戏可以创造学前儿童的最近发展区。

游戏促进儿童表征思维能力的发展;3岁前儿童的思维受具体情境的束缚;游戏促进儿童意志行动的发展。

(5)角色游戏中角色的发展。

艾里康宁认为,角色是在儿童与成人的协同活动中发生和发展起来的,实物活动是角色出现的前提,成人的教育影响对角色的出现起着决定性作用。

角色出现的过程可以分为以下三个阶段:第一阶段,与成人的协同活动,掌握物体的用法;第二阶段,最初的动作概括化;第三阶段,动作的进一步概括化,动作与物体分离,角色萌芽出现。

9.社会文化历史学派游戏理论的贡献与局限社会文化历史学派游戏理论的贡献在于:第一,强调游戏的发展是儿童与成人相互作用的结果。

社会文化历史学派强调游戏的社会性本质,认为儿童游戏的发展是儿童在与成人交往过程中,在成人影响和教育下的一个发展过程,是儿童与成人相互作用的结果。

这样的观点重视儿童与成人的互动关系,重视游戏的社会性。

第二,赋予游戏以更为积极的重要价值。

社会文化历史学派把游戏提升到主导活动的高度来认识,认为游戏先于发展。

儿童不同发展阶段有不同类型的主导活动,其中,有主题的角色游戏是学前期的主导活动。

第三,对于学前教育实践有重要影响。

基于其重视游戏社会性本质的认识,社会文化历史学派将其游戏理论贯彻在幼儿园教育实践中,非常重视成人对儿童游戏的指导和参与,在参与游戏中创造着儿童的最近发展区,在教师、儿童与教学相互作用方面进行了积极探索。

这种强调成人对儿童游戏的指导和参与的观点,在20世纪70年代以后得到越来越多的认同。

社会文化历史学派游戏理论的局限性主要体现在两个方面:第一,一些理论观点需要进一步探讨和验证;第二,过分夸大成人在儿童游戏中的作用。

第二章复习辅导考核要求:了解:1.游戏促进幼儿身体发展2.游戏促进幼儿认知发展3.游戏促进幼儿社会性发展4.游戏促进幼儿情绪发展掌握:1.幼儿园以游戏为基本活动2.幼儿游戏的结构要素3.幼儿游戏的特征4.幼儿玩具的作用应了解的知识点:1.19 世纪初, 福禄贝尔从培养幼儿审美感受力入手, 给幼儿提供各种不同的“材料”,使其在观察、欣赏、感受美的存在的同时获得关于颜色、形状、数量、大小等相关概念。

2.瓦瑟纳提出借助游戏来增加幼儿学习天分的“游戏-询问-再游戏”课程建构模式。

3. 从外部动作判断幼儿是否在游戏。

表情;动作(探索动作;象征动作;嬉戏动作);角色扮演;言语;游戏材料。

4.幼儿游戏的结构要素。

游戏的可观察的外部行为表现;幼儿的内部心理体验;游戏发生的情景(外部条件因素)。

5.游戏性体验的主要成份。

(1)兴趣性体验(2)自主性体验(3)胜任感体验(4)幽默感(5)驱力愉快重点内容提示:1.幼儿游戏的特征主动性。

指幼儿游戏的动机主要自源于主体的内在需要。

虚构性。

即幼儿游戏是在假想的情景中反映真实的活动。

幼儿在游戏中, 内在现实超越了外在现实, 物体的日常意义被忽略, 而取代以游戏中新的意义。

通过象征与转换, 幼儿在游戏中完成了从心理现实到社会现实的对接。

兴趣性。

幼儿的游戏活动和行为受情绪化的兴趣支配。

游戏的兴趣性通过游戏的内容、游戏的形式、游戏的情节反映出来,对幼儿产生强烈的吸引力。

形象性。

游戏的形象性体现在声、形、动、情之中。

在游戏中幼儿扮演着社会各阶层人物,充分创造人物的形象,仿佛真实生活一样。

游戏以生动的形象来反映现实生活,强烈地吸引着幼儿,满足了幼儿的需要。

2.游戏如何促进幼儿的情感发展(1)游戏丰富幼儿积极的情绪情感体验;(2)游戏发展幼儿的成就感,增强自信心;(3)游戏发展幼儿审美情趣和情感;(4)游戏可以消除幼儿消极的情绪情感。

3.游戏的课程价值游戏蕴含了丰富的幼儿园课程价值。

游戏是一种适宜于幼儿心理发展规律的活动形式,而且游戏本身就是课程的内容。

没有游戏,幼儿就不可能实现真正的全面发展,也就无法实现幼儿园课程价值。

同时,游戏并不是作为幼儿身心诸方面的发展途径才显示其重要性的,游戏本身是幼儿所需要的,幼儿的发展、幼儿的生活不能没有游戏。

缺乏了游戏的幼儿园课程是不完美的,没有游戏的幼儿园课程是不合理的。

只有有机地以游戏组织的幼儿园,才能满足幼儿学习的需要、发展的需要,才能实现对幼儿发展的价值。

幼儿园应以游戏为基本活动,游戏在课程及整个幼儿园一日生活中具有基本地位。

4. 实现游戏与教学整合的基本路径(1) 游戏教学化“游戏教学化”是指教育者参与、控制幼儿的游戏, 对游戏施加教育影响, 以取得幼儿更好发展的一种策略。

即游戏成为对幼儿进行教育的形式,在幼儿园游戏中自然地融入教育的因素, 使幼儿在获得游戏体验, 享受游戏乐趣的同时, 实现预设的教育目标。

但是游戏教学化并不是简单地把游戏与教学累加, 而是在游戏中引入教学的因素, 同时保证游戏的主体地位。

(2)教学游戏化“教学游戏化”是指在教学的实施过程中, 尽可能淡化教育目的, 强化游戏的手段, 轻结果重过程。

即教师突破讲解式的教学方式,根据具体的情景,恰如其分地运用游戏进行教学,使幼儿被动的“要我学”为主动的“我要学”,以取得最佳的教学效果。

但是教学游戏化并不是用游戏完全来代替教学, 而是强调教学应秉持游戏的精神。

5.玩具对幼儿发展的作用玩具逼真的造型便于幼儿理解和认识,对玩具的操作可以培养幼儿对事物的观察力、注意力;玩具的各种特征可以刺激幼儿的感官,让幼儿得到各种感官训练,促进感知觉的发展;玩具可以帮助幼儿了解周围的世界,训练集中注意的能力,增进感性认识;玩具有利于发展幼儿好奇心,锻炼解决问题的能力,培养自主学习的精神。

有的玩具专门用于思维训练,手脑并用,可以促进幼儿思维发展并心灵手巧。

6.游戏促进幼儿的社会性发展第一,游戏为幼儿提供了社会交往的机会,发展了幼儿社会交往的能力;第二,游戏有助于幼儿克服自我中心化,学会理解他人;第三,游戏使幼儿学习社会角色,增强社会角色扮演的能力;第四,游戏有助于幼儿掌握社会行为规范,形成良好的道德品质;第五,游戏有助于幼儿增强自制力。

7. “幼儿园以游戏为基本活动”“幼儿园以游戏为基本活动”的含义是:游戏是除满足儿童基本生存需要的活动(吃、喝、睡)之外,发生次数和所占时间最多的活动。

游戏是对儿童的生活或生长发展有重要影响的活动。

实现“幼儿园以游戏为基本活动”,要求教师科学合理地安排一日生活活动,给幼儿提供各种游戏的机会;要求教师具备发现、分析指导幼儿游戏的意识和能力,变幼儿被动的学习为主动的需要;在幼儿园一日活动中,尊重幼儿的年龄特征,使各种活动都带有游戏的要素。

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