2.单击鼠标玩游戏1

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2024鲁教版小学信息技术四年级上册《第2课 认识计算机》教学设计

2024鲁教版小学信息技术四年级上册《第2课 认识计算机》教学设计

2024鲁教版小学信息技术四年级上册《第2课认识计算机》教学设计一、教材分析本节课选自鲁教版信息技术四年级上册第2课《认识计算机》。

本节课的内容主要是帮助学生建立对计算机硬件的基本认识,了解计算机的组成和各部分的功能,为后续学习计算机操作和编程打下坚实基础。

教材通过图文结合的方式,直观地展示了计算机的各个组成部分,并配以简要的文字说明,易于学生理解和接受。

二、教学目标1. 知识与技能:-学生能够列举出计算机的主要硬件组成部分(如主机、显示器、键盘、鼠标等)。

-学生能够简单描述各硬件部分的基本功能。

2. 过程与方法:-学生通过观察实物或图片,学会识别和区分计算机的各个硬件部分。

-学生能够通过小组讨论,分享和交流对计算机硬件的认识。

3. 情感态度与价值观:-激发学生对信息技术的兴趣,培养学生主动学习和探索的精神。

-引导学生认识到计算机在现代社会中的重要性,树立正确的信息技术应用观念。

三、教学重难点1. 教学重点:-计算机的主要硬件组成部分及其功能。

2. 教学难点:-如何帮助学生建立对计算机硬件的整体认识,避免对单个硬件功能的片面理解。

四、教学过程(一)、导入新课1. 激发兴趣:通过展示学生感兴趣的游戏、动画等,激发学生对计算机的兴趣,为后续学习做好铺垫。

2. 引出主题:简要介绍计算机的重要性和广泛应用,引导学生进入本课主题——认识计算机。

(二)、认识计算机的基本组成1. 自主学习:指导学生阅读教材,了解计算机的基本组成,包括硬件和软件两大部分。

-强调计算机硬件由主机、显示器、键盘、鼠标、音响等组成。

-解释计算机软件包括系统软件和应用软件,并简单介绍二者的区别。

2. 实物观察:展示实际的计算机设备,让学生观察并指出各部分的名称,加深对计算机硬件的认识。

3. 互动问答:通过提问和回答的方式,检验学生对计算机硬件和软件的理解程度。

(三)、学习开机与关机1. 演示操作:教师现场演示正确的开机和关机方法,让学生明确操作步骤。

小学三年级信息上册 第2课 单击鼠标做算术

小学三年级信息上册 第2课   单击鼠标做算术

第2课单击鼠标做算术教学目标【知识目标】1、认识鼠标,了解鼠标的基本结构。

2、掌握鼠标的操作方法:指向、单击。

【技能目标】1、了解鼠标的正确的操作姿势,知道要爱护鼠标。

【情感目标】在自主探索及游戏的过程中体验探索的成功感和学习的乐趣教学重点1、鼠标的基本操作:指向、单击。

2、通过游戏,使学生充分感受到操作鼠标的乐趣,激发学生的学习兴趣。

3、培养学生协作意识、探究能力及分析归纳能力。

教学难点1、鼠标的单击。

2、培养学生协作意识、探究能力及分析归纳能力教学准备多媒体机房[电子教室]、教学光盘、游戏程序。

教学过程一、认识鼠标的导入前面我们已经认识了电脑,知道它有很多好玩的功能,同学们都想玩电脑,今天我们就一起来学习怎么玩电脑。

①上节课我们是通过鼠标点了‘开始’,然后才关机的。

那什么是鼠标呢?大家桌子上那个小小的像老鼠样拖着长长尾巴的就是鼠标。

”②教师问“为什么这个东西叫鼠标?”③提问“有同学能说出和老鼠有关的一些成语吗?④教师讲“对了,比如说‘鼠目寸光’,还有很多,比如‘老鼠过街,人人喊打’。

不过,我们的“老鼠”可不能打,因为我们还要它帮助我们玩电脑呢。

下面我们就一起来看看鼠标怎么用。

”二、鼠标的操作演示①教师利用配套教学光盘通过屏幕广播演示鼠标使用,期间教师巡视机房并点名几位同学按照光盘要求上来操作。

②教师讲解桌面的大致内容“桌面图标、开始菜单、任务栏”,然后通过屏幕广播演示通过鼠标定向获取信息、如何改变任务栏的位置。

三、鼠标基本操作练习①教师布置任务“先握住鼠标,然后通过任务栏查看现在时间,再移到任务栏其他图标上看看有什么发现。

最后进行任务位置改变操作。

”。

②老师巡视机房,并提醒学生,碰到问题先问旁边同学。

教师纠正错误操作(通过视频展示台示范)四、全面操作鼠标①教师演示通过“开始”菜单启动“扫雷游戏”然后让学生自己按照同样的方法玩游戏(不告诉游戏观则)。

②教师巡视机房五、强化练习、熟练操作①教师布置比赛任务,让学生自己启动“三只小猪”游戏。

【配套K12】三年级第二课《电脑城里的鼠精灵》教案

【配套K12】三年级第二课《电脑城里的鼠精灵》教案

三年级第二课《电脑城里的鼠精灵》教案教学目标知识与技能:.认识鼠标,知道鼠标由左、右键及滚轮组成。

2.掌握鼠标的移动、单击、拖曳、双击四种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。

过程与方法:.通过紧张刺激的游戏,熟练掌握鼠标的各种操作方法。

2.通过自主探究和相互间的协作学习提高自主学习能力,通过设计未来小鼠标,激发创新意识。

情感态度与价值观:.通过各种鼠标操作的游戏,激发学生学习电脑的兴趣。

2.通过小组合作完成任务,培养学生互相帮助、团结协作的精神。

教学重点熟练掌握鼠标的移动、单击、右击、双击、拖曳的操作。

教学难点鼠标的双击、拖曳操作。

教学方法本节课采用了情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等教学方法。

课时安排:1课时教学过程一、情境导入,揭示课题.小朋友们,这节课老师要带大家去认识一个新朋友,它也是电脑家庭的成员,上一节课时我们还跟他见过面呢!大家看看它是谁?(出示:精灵鼠自我介绍)2.哦,原来老师带来的新朋友是鼠标啊,小朋友现在可以摸摸你们电脑桌上的鼠标,和这个小朋友亲热亲热。

3.看来大家都非常喜欢这个新朋友,急切地想了解他,你们想知道些什么呢?现在就可以请教精灵鼠,谁来提问?(引导学生提问:鼠标是由几部分组成的?鼠标的操作姿势是怎样的?鼠标有什么作用?等等)4.小朋友们,今天这节课我们就要和小鼠标交朋友,一起去认识它、了解它、使用它,我们来把课题读一读。

二.任务驱动,自主学习鼠标简介演示、观察鼠标的正面看分类:通常的鼠标有两个键,也有三个键的,目前我们最常用的是中间带有滚轮的。

观察你的鼠标,它属于哪一种呢?通常我们把这两个键称为什么?演示观察鼠标的背面看分类:按工作原理可以分为两种:光电鼠标器和机械鼠标器。

师问请同学们观察你的鼠标又属于哪一种呢?(二)学习掌握鼠标的姿势.下面请小朋友听听鼠标的自我介绍吧。

(出示精灵鼠自我介绍2)2.听了精灵鼠的介绍后,你们还有什么补充吗?(指名回答:我发现鼠标的左、右键之间还有一个滚轮)3.你观察得真仔细,老师告诉大家,这个滚轮是在看网页及各类文档的时候派用场的。

雷神mg701鼠标说明书

雷神mg701鼠标说明书

雷神mg701鼠标说明书摘要:1.产品简介2.产品特性3.功能介绍4.使用说明5.注意事项6.规格参数7.包装清单正文:【产品简介】雷神mg701鼠标是一款高性能的游戏鼠标,采用先进的光学传感器技术,提供精确的移动和定位,为游戏玩家带来极致的游戏体验。

【产品特性】雷神mg701鼠标具有以下特性:- 高精度光学传感器- 快速反应的微动开关- 舒适的人体工程学设计- 自定义RGB灯光效果- 耐用的编织线缆【功能介绍】1.高精度光学传感器:雷神mg701鼠标搭载高精度光学传感器,可以在各种表面上实现精确的移动和定位。

2.快速反应的微动开关:鼠标拥有高达5000万次的点击寿命,提供迅速、准确的点击响应。

3.舒适的人体工程学设计:鼠标采用符合人体工程学的流线型设计,握感舒适,长时间使用不疲劳。

4.自定义RGB灯光效果:鼠标拥有独特的RGB灯光效果,可以根据个人喜好调整颜色和亮度。

5.耐用的编织线缆:鼠标线缆采用编织材料,抗拉性强,避免线缆断裂的问题。

【使用说明】1.连接鼠标:将鼠标线缆一端插入电脑的USB接口,另一端插入鼠标底部的接口。

2.安装驱动:根据电脑操作系统,下载并安装相应的驱动程序。

3.设置灯光:进入驱动程序界面,可以调整鼠标的灯光效果和颜色。

4.使用鼠标:在游戏中,可以通过鼠标实现移动、点击、滚轮滚动等操作。

【注意事项】1.请勿将鼠标置于潮湿、高温或者极度低温的环境中,以免影响性能和寿命。

2.使用过程中,请勿用力拉扯线缆,以免导致线缆损坏。

3.请定期清理鼠标表面和滚轮,保持鼠标清洁,以提高使用寿命。

第2课 单击鼠标玩游戏

第2课 单击鼠标玩游戏

第2课单击鼠标玩游戏备课时间:8.28 上课时间:9.3一、教学目标1、知识目标:认识计算机的基本组成,掌握鼠标的基本操作—单击,学会运用鼠标移动图块。

2、技能目标:掌握单击操作,熟悉游戏的步骤和技巧,能够使用单击准确、迅速完成游戏。

3、情感目标:培养学生端正认真的学习态度,良好的操作习惯,提高学生观察力。

二、重点和难点。

1、重点:掌握鼠标左键单击操作,区分右键与左键单击,通过教学培养学生兴趣。

2、难点:熟练鼠标右键单击操作指法,解决学生鼠标左右键操作容易混淆、单击鼠标出现移动状态的问题。

三、知识点1、游戏启动方法。

2、学会“打飞碟”游戏操作方法。

3、单击的含义(左键单击与右键单击)。

4、单击训练游戏的基本技巧。

四、课时安排:1课时。

五、教学过程:(一)、强调课堂纪律(二)、讲授新课1、投出问题,自主探究。

(1)复习上节内容:计算机的桌面包括哪几部分?(2)自主学习新内容:计算机由哪几部分组成?(参照课本第7页)找学生回答,教师补充。

2、玩游戏练习单击。

夏天蚊子很多,传播疾病太可恶,我们来打死它,看谁消灭得多。

教师简单示范讲解游戏《灭蚊英雄》(打死一只,加100分,蚊子逃生五只游戏结束),学生练习鼠标的单击。

3000分以上“又进步了”鼠标操作记5分,2000分以上记4分,1000分以上记3分。

3、学生填写又进步了和问题口袋。

(三)、小结。

学生小结教师补充。

教后记:通过本节的学习,是绝大多数的学生认识了计算机的基本组成,掌握了鼠标的基本操作—单击,学会运用鼠标移动图块。

并能掌握了单击操作,熟悉掌握游戏的步骤和技巧,能够使用单击准确、迅速完成游戏。

教后记:通过本节的学习,使学生认识了计算机的基本组成,掌握鼠标的基本操作—单击,学会运用鼠标移动图块;并培养学生端正认真的学习态度,良好的操作习惯,提高学生观察力。

2024年小学信息技术三年级教学计划

2024年小学信息技术三年级教学计划

2024年小学信息技术三年级教学计划2024年小学信息技术三年级教学计划1一、课标要求1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

3、能够通过与他人合作的方式学习和使用信息技术,学会使用与学生认识水平相符的多媒体资源进行学习。

4、初步学会使用网络获取信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学习、发展个人的爱好和兴趣。

二、教材分析本学期我还是任三年级信息技术课,学生在上学期已经开始接触信息技术这门课程,在电脑学习方面已经有了一定的基础。

对于文字输入我在上学的时候已经教授过,所以本学期在内容安排可以适当加快,加强学生的打字速度练习,增加学生的网络操作。

三、教学目标要求1、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

2、学习汉字输入,了解常用的汉字输入法,最少精通一种汉字输入法,特别是要正确的汉字的标点符号及其他一些常用符号。

3、学会上网浏览网页,从网上检索有用的资源,养成良好的上网习惯,遵守网络文明公约。

4、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。

5、能够在他人帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。

6、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成好的计算机使用习惯和责任意识。

四、教材重点和难点1、了解计算机的用处,激发学生学习信息技术的兴趣2、养成好的计算机使用习惯和责任意识。

3、学会汉字输入,了解常用的汉字输入法。

4、要正确的汉字的标点符号及其他一些常用符号。

5、学会上网浏览网页,从网上检索有用的资源。

五、教学时间安排本学期以20周计算,每周1课时,大约20课时左右。

六、本学期提高教学质量的具体措施1、认真组织教学,认真对学生进行辅导。

2、实行切实可行的教学方法,对学生进行知识的传授。

英雄联盟按钮操作方法

英雄联盟按钮操作方法

英雄联盟按钮操作方法英雄联盟(League of Legends,简称LOL)是一款非常受欢迎的多人在线战斗竞技游戏。

在游戏中,玩家需要通过控制角色进行各种操作,包括攻击、移动、释放技能等等。

下面将详细介绍一些常见的按钮操作方法。

1. 键盘操作:(1) WASD:这个组合键可以让你控制角色的移动方向。

W键向前移动,S键向后移动,A键向左移动,D键向右移动。

(2) 空格键:按下空格键可以让镜头对焦到你的角色身上。

(3) QWER:这四个按钮是释放技能的快捷键。

每个角色通常都有四个技能,分别对应到这四个按钮上。

按下相应的键可以释放对应的技能。

(4) TAB:按下TAB键可以打开游戏中的得分板,显示各个玩家的得分情况。

2. 鼠标操作:(1) 鼠标左键:按下鼠标左键可以控制角色攻击。

点击地面上的位置可以让角色向该位置移动,点击敌方单位可以进行攻击。

(2) 鼠标右键:按下鼠标右键可以进行角色的普通攻击或某些技能的释放。

右键点击地面上的位置可以让角色朝指定位置移动。

3. 快捷键操作:(1) P:按下P键可以打开角色属性面板,查看角色的属性信息。

(2) I:按下I键可以打开背包面板,查看已拥有的物品。

(3) B:按下B键可以进行回程操作,将角色传送回基地。

在基地里可以回复生命和魔法,购买装备和道具。

(4) D和F:这两个按钮是召唤师技能的快捷键。

每个玩家通常可以设置两个召唤师技能,分别对应到这两个按钮上。

按下相应的按钮可以释放对应的召唤师技能。

(5) 1-6:这些数字键是可自定义的物品栏快捷键,按下相应的数字键可以使用对应位置的物品。

(6) Ctrl+Q/W/E/R:这组组合键主要用于快速加点技能。

按住Ctrl键加上对应技能的快捷键,可以快速将技能点投放到该技能上。

4. 战争迷雾和时刻:(1) z键:按下z键可以切换到战争迷雾模式。

在这个模式下,你可以看到地图中的战争迷雾,包括敌方单位和野怪的位置。

松开z键后即可回到正常模式。

电子工业出版社小学信息技术第册全册教案安徽最新版完整版

电子工业出版社小学信息技术第册全册教案安徽最新版完整版

电子工业出版社小学信息技术第册全册教案安徽最新版HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】第1单元鼠标助我学电脑第1课认识电脑交朋友一、教材分析:三年级的学生刚接触信息技术课,本节课又是第一课,也是学生第一次进入电脑教室,“细节决定成败,习惯决定命运”。

因此,应该让他们做到遵守信息技术课的纪律,负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯。

这些对学生今后的信息技术课学习可起到事半功倍的作用。

教材通过实物图片、漫画等学生感兴趣的形式,让学生明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则,遵守信息技术课的纪律。

教材使用设计可爱的卡通形象,带领学生进入探索计算机奥秘的学习境界中,先让学生认识计算机室,了解电脑,以及电脑在学习、生活、工作中的广泛用途,激发学生探索的兴趣。

在“学一学”中,教材通过实物图片的展示,让学生了解电脑各个部分的外形,从而对电脑的各个部分产生感性认识,使学生了解电脑各个部分的名称和用途。

本节课的重点在于让学生养成遵守机房规则的习惯,了解电脑在日常生活中的广泛用途、方便快捷的功能,认识到电脑在我们的学习、工作、生活中越来越重要,激发学生主动揭开电脑神秘面纱的愿望,培养学生持久学习的热情。

二、学情分析:三年级学生来自于不同文化背景的家庭、不同的生活环境,大多数学生家里有电脑,使用过电脑,对计算机有初步的了解。

只有少数学生家里没有电脑,也没有使用过电脑,对本节课的教学内容了解很少,甚至根本不了解。

小学三年级学生好奇心强,对电脑有着极大的兴趣,觉得神奇、好玩,上课热情极高,教学设计中要用他们喜爱的丰富多彩的资料来吸引他们的注意力,创造一个轻松的学习环境、适合的学习方法进行教学。

考虑学生基础参差不齐,本节课根据学生年龄的特点和了解计算机的情况,重新排座位,让没有使用过电脑的同学得到其他同学的帮助,将学习任务分解,通过互动游戏,借助多媒体,帮助他们理解、掌握新的学习方法,注意纠正一些可能存在的错误上机习惯。

第四课有趣的鼠标小游戏课件+教案

第四课有趣的鼠标小游戏课件+教案
利了)奖1颗金星。
任务三:装扮芭比娃娃
要求: 1、拖动鼠标,看谁把芭比娃娃装扮得
最漂亮。 2、时间3分钟。 3、遵守纪律、获得最佳创意之星的
同学得2颗金星 。
为了保护我们的眼睛,请不要长时间 玩电脑游戏 。
有趣的鼠标小游戏
小老鼠,上灯台,偷油吃, 下不来,喵,猫来了,吱了 咕噜滚下来鼠后就在它头
上单击左键。 2、时间1分钟。 3、游戏中遵守纪律表现好的同学奖
1颗金星。
任务二:救救小兔子
要求: 1、双击我们的小兔子,快速地把它们
救回家。 2、时间2分钟。 3、遵守纪律、成功救出小兔子(胜

信息技术三年级上册-粤教B版第2课鼠标随心动(教案)

信息技术三年级上册-粤教B版第2课鼠标随心动(教案)
4.教室布置:根据教学需要,布置教室环境,以创造一个有利于学习和互动的氛围。可以将教室分成几个小组讨论区,每个区域配备一台电脑和相应的鼠标,以便学生在小组讨论和实践时能够方便地使用电脑和鼠标。此外,还可以设置一个实验操作台,供学生进行实践操作和实验活动。
除了上述教学资源,还需要准备一些教学工具,如投影仪、电脑连接线、教学软件等,以确保教学过程的顺利进行。同时,为了确保教学资源的充分利用和管理的方便,可以指定一位助教或技术人员协助老师在课堂上管理和维护教学资源。
教学总结:
针对存在的问题和不足,我将在今后的教学中进行改进和优化。首先,我将加强对学生鼠标操作技巧的训练,通过更多的实践练习和指导,提高他们的操作熟练度。其次,我将增加相关知识的学习和讲解,让学生更深入地了解鼠标的功能和应用。此外,我还将加强对学生表达能力的培养,通过课堂互动和训练,提高他们的表达能力和沟通技巧。总之,我将不断总结经验,不断改进教学方法和策略,以提高教学效果和学生的学习成果。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对鼠标的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道鼠标是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于鼠标的图片或视频片段,让学生初步感受鼠标的使用场景和功能。
简短介绍鼠标的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.鼠标基础知识讲解(10分钟)
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对鼠标的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

二年级教案

二年级教案

第1课移动鼠标玩游戏一、教学目标:1、初步学习鼠标的握法及操作方法,知道鼠标的左键、右键、移动、单击、双击等常规操作方法。

2、学习开机、关机的步骤。

二、教学重点:鼠标的握法及操作方法,知道鼠标的左键、右键、移动、单击、双击等常规操作方法。

三、教学过程:1、谈话导入新课。

2、新知园。

(1)学习计算机的开机。

(2)认识计算机的桌面。

知道桌面,就是屏幕上显示的整修区域,计算机程序在桌面上的名称叫做图标。

从图标可以运行程序。

利用“开始”按钮,也右以进入程序。

运行后的程序,其名称以按钮的形式出现在任务栏中。

(3)学习握鼠标的方法:用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小姆指轻轻握住鼠标的两侧。

(4)学习移动鼠标、双击和单击。

双击,就是快速按鼠标左键两次。

移动鼠标,就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。

单击就是按一次鼠标的左键。

(5)学生进行移动鼠标、单击鼠标和双击鼠标的练习。

(6)学习关机。

3、大显身手:(1)说说开机与关机的操作顺序有什么不同。

(2)说说在生活中哪些方面应用了计算机。

4、说说这节课你学到了什么。

5、你知道吗?教材第6页鼠标的由来。

四、课堂小结。

第2课单击鼠标玩游戏一、教学目标:1、认识计算机硬件各部分的名称,知道计算机的硬件组成。

2、在游戏中训练学生单击鼠标的熟练程度。

二、教学重点:熟练地单击鼠标三、教学过程:谈话导入新课1、认识计算机各部分的名称,知道每一部分的作用。

计算机主要是由显示器、主机、键盘、鼠标等几个部分组成的,它可以帮助人们做很多事情。

2、单击:单击,就是用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开。

这个操作通常可以用来选中某个对象或执行某个操作。

学习单击的方法及作用。

学生明确后进行单击练习,学习练习的过程中,注意进行指导。

注意学习的操作方法3、大显身手:打开计时游戏“打鼹鼠”,检验一下你操作鼠标的水平。

说一说开机和关机的顺序。

三年级第二课《电脑城里的鼠精灵》教案

三年级第二课《电脑城里的鼠精灵》教案

三年级第二课《电脑城里的鼠精灵》教案教课目的知识与技术:.认识鼠标,知道鼠标由左、右键及滚轮构成。

2.掌握鼠标的挪动、单击、拖曳、双击四种操作方法,并能将这些操作灵巧运用于计算机操作中。

过程与方法:.经过紧张刺激的游戏,娴熟掌握鼠标的各样操作方法。

2.经过自主研究和相互间的协作学习提升自主学习能力,经过设计将来小鼠标,激发创新意识。

感情态度与价值观:.经过各样鼠标操作的游戏,激发学生学习电脑的兴趣。

2.经过小组合作达成任务,培育学生相互帮助、团结协作的精神。

教课要点娴熟掌握鼠标的挪动、单击、右击、双击、拖曳的操作。

教课难点鼠标的双击、拖曳操作。

教课方法本节课采纳了情境导入、任务驱动、演示、解说、启迪等教课方法。

课时安排: 1 课时教课过程一、情境导入,揭露课题.小朋友们,这节课老师要带大家去认识一个新朋友,它也是电脑家庭的成员,上一节课时我们还跟他见过面呢!大家看看它是谁?(出示:精灵鼠自我介绍)2.哦,本来老师带来的新朋友是鼠标啊,小朋友此刻能够摸摸你们电脑桌上的鼠标,和这个小朋友亲热亲热。

3.看来大家都特别喜爱这个新朋友,急迫地想认识他,你们想知道些什么呢?此刻就能够讨教精灵鼠,谁来发问?(指引学生发问:鼠标是由几部分构成的?鼠标的操作姿势是如何的?鼠标有什么作用?等等)4.小朋友们,今日这节课我们就要和小鼠标交朋友,一同去认识它、认识它、使用它,我们来把课题读一读。

二.任务驱动,自主学习鼠标简介演示、察看鼠标的正面看分类 :往常的鼠标有两个键 ,也有三个键的 ,当前我们最常用的是中间带有滚轮的。

察看你的鼠标 ,它属于哪一种呢 ?往常我们把这两个键称为何?演示察看鼠标的反面看分类 :按工作原理能够分为两种:光电鼠标器和机械鼠标器。

师问请同学们察看你的鼠标又属于哪一种呢?(二)学习掌握鼠标的姿势.下边请小朋友听听鼠标的自我介绍吧。

(出示精灵鼠自我介绍2)2.听了精灵鼠的介绍后,你们还有什么增补吗?(指名回答:我发现鼠标的左、右键之间还有一个滚轮)3.你察看得真认真,老师告诉大家,这个滚轮是在看网页及各种文档的时候派用处的。

第2课认识计算机《鼠标操作》教案

第2课认识计算机《鼠标操作》教案
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了鼠标的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对鼠标操作的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
-教学过程中,教师需强调操作准确性,让学生在操作时集中注意力。
(3)鼠标滚轮的应用:部分学生可能不清楚鼠标滚轮的多种用法,限制了其在操作中的效率。
-教师应详细讲解滚轮的多种用法,并通过实际操作演示,让学生充分了解和掌握。
(4)鼠标操作在具体场景中的应用:学生需要学会将鼠标操作应用于实际场景,如编辑文档、浏览网页等。
五、教学反思
在本次《鼠标操作》的教学中,我发现学生们对于鼠标的基本操作掌握程度不一。有些学生能够迅速理解并熟练操作,但也有部分学生在操作上显得较为生疏。这让我意识到,在今后的教学中,需要更加关注学生的个别差异,因材施教。
在讲授新课的过程中,我尽量用简洁明了的语言解释鼠标的基本概念和操作方法,并通过案例分析和实际操作演示,让学生更好地理解鼠标操作的重要性。同时,我特别强调了鼠标操作的重点和难点,希望学生能够抓住关键知识点,提高学习效果。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解鼠标的基本概念。鼠标是计算机的一种输入设备,它通过指针在屏幕上的移动来帮助我们进行各种操作。它是计算机操作中不可或缺的部分,能够提高我们的工作效率。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了鼠标在打开程序、浏览文件等实际中的应用,以及它如何帮助我们解决问题。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。

第二次练习题

第二次练习题

W o r d2000/2003练习题(I)1. WORD中使用____菜单中的"选项"命令,可以设置WORD窗口的状态栏的打开/关闭.A. 视图B. 插入C. 格式D. 工具2. 在默认状态下,WORD窗口中的垂直方向的标尺只在____中显示.A. 页面视图B. 普通视图C. 大纲视图D. Web版式视图3. WORD中可以通过____菜单中的"选项"命令来指定标尺的刻度单位.A. 编辑B. 格式C. 工具D. 视图4. WORD中可使用____菜单中的"选项"命令,来修改"文件"菜单中所列出的最近使用过的文件的显示数目.A. 编辑B. 视图C. 格式D. 工具5. 在WORD的常用工具栏中的"显示比例"选择框,是用于____.A. 选定字符的放大B. 选定字符的缩小C. 选定字符的缩放D. 上述均不是6. 当WORD的"编辑"菜单中的"剪切"和"复制"命令呈浅灰色而不能被选择时,则表示____.A. 选定的内容是页眉或页脚B. 选定的文档内容太长C. 剪贴板里已经有内容了D. 在文档中没有选定任何信息7. 在WORD窗口编辑文档状态下,进入全屏显示方式时,其主菜单____.A. 仍显示B. 被取消且不能恢复C. 被删除且不能恢复D. 被暂时隐藏8. 在WORD 2000中,____.A. 只能打开一个窗口编辑一个文档B. 能打开多个窗口口中,但这些窗口只能编辑同一个文档C. 能打开多个窗口编辑多个文档,也可以有几个窗口编辑同一个文档D. 能打开多个窗口编辑多个文档,但不可以有两个窗口编辑同一个文档9. 在WORD 2000中,若有多个文档窗口同时打开的情况下,单击"文件"菜单中的"关闭"选项,将____.A. 关闭所有文档,取消所有窗口B. 关闭当前窗口中编辑的文档,所有窗口维持不变C. 关闭当前窗口中编辑的文档,取消当前窗口,其他窗口不变D. 关闭当前窗口中编辑的文档,取消当前窗口和其他窗口10. 在WORD 2000的主窗口中,如果你将鼠标停留在某个工具栏按钮上,但没有看到黄色的弹出式注释,则说明屏幕提示功能____.A. 被关闭B. 未安装C. 不存在D. 与别的程序冲突11. 在WORD中编辑文档时,在某一段落的任何位置,如果按"CTRL+2",产生的效果为____.A. 字符间距变为两倍B. 复制出一个新的段落C. 整个段落变为两倍的行距D. 无效12. 在WORD编辑的文档中插入一个分页符的快捷键是____.A. CTRL+ENTERB. CTRL+ALTC. CTRL+ESCD. SHIFT+ENTER13.在WORD窗口的状态栏中的右侧有一个外观表现为翻开的书的按钮,双击该按钮,将会进行____.A. 打开自动文本开关B. 打开自动输入开关C. 拼写和语法检查D. 顺序排版14. 在WORD的某个菜单项旁边带有省略号“...”,则表示_____。

第二课《精灵鼠小弟》教学设计

第二课《精灵鼠小弟》教学设计

第二课《精灵鼠小弟》教学设计【教学目标】1.新旧知识的衔接:鼠标的基本形状。

2.通过四个鼠标游戏,让学生在操作鼠标的同时,学会鼠标的基本操作:右击、单击、双击和拖拽。

3.通过游戏,让学生充分感受到操作鼠标的乐趣,激发学生的学习兴趣。

【教学重点】1.知识:鼠标的基本操作:右击、单击、双击和拖拽。

2.能力:通过游戏,使学生充分感受到操作鼠标的乐趣,激发学生的学习兴趣。

3.情感:培养学生自主学习和探索新知识的兴趣。

【教学难点】1.鼠标的双击、拖拽。

2.培养学生综合分析、评价能力及创新能力。

【教学媒体】计算机、鼠标、课件。

教学时间:两课时【教材分析】讲解使用鼠标时,鼠标的握法应让学生拿住鼠标感到舒服为好,并不一定要规定一个姿势,鼠标的移动让学生明白要紧贴工作台的表面移动;引导学生观察鼠标指针经过图标时、指向图标时的变化(培养学生的观察力)。

鼠标的单击可结合单击图标、按钮进行,并让学生了解单击图标和按钮会出现不同的结果。

【教学过程】★导趣1、同学们愿意看电影吗?请看大屏幕(通过网络影院播放<<精灵鼠小弟>>片断)谁知道这是部电影叫什么名字?2、你们喜欢精灵鼠小弟吗?听说这部电影又有续集了。

说的是精灵鼠小弟要掌握高科技知识。

精灵鼠小弟想用电脑却不知道怎样用鼠标?怎么办呢?你想帮他吗?(生:我来帮助他)3、大家这么热心,太让老师感动了,今天我们就来学习《精灵鼠小弟》这课,在这节课里我们将学习鼠标的基本操作。

(出示课题)我们来看看精灵鼠小弟在学习的时候遇到了哪些难题?(出示两个难题)我们来逐个解决难题。

★导察(一)“我是谁?”1、“我是谁”呢?现在我们就带着疑问打开桌面上的《精灵鼠上弟》这个程序,用按钮旁边的字母进入难题一,看一看,读一读难题一里面的内容。

动手帮助精灵鼠小弟解决第一个难题“我是谁?”(学生自学课件“我是谁”部分)2、汇报:“难题一”里面讲了什么内容?其他同学还有什么发现?你可以自己扮演鼠标来说一说吗?3、(让学生手里拿着鼠标边说边演示,他通过软件刚刚学到的对鼠标的理解。

计算机特岗学前教案模板范文

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计算机特岗学前教案模板范文一、教学目标1. 知识与技能目标让学前儿童认识计算机的基本组成部分,如主机、显示器、键盘和鼠标。

学会简单地操作鼠标,如单击和双击。

2. 过程与方法目标通过游戏和互动的方式,提高儿童的观察力和动手能力。

培养儿童对计算机的兴趣,激发他们探索新技术的好奇心。

3. 情感态度与价值观目标让儿童感受到计算机的神奇,培养他们对现代科技的喜爱之情。

二、教学重难点1. 教学重点认识计算机的基本组成部分。

掌握鼠标的单击和双击操作。

2. 教学难点区分鼠标的单击和双击操作,理解其不同的功能。

三、教学方法1. 游戏教学法通过有趣的游戏,让孩子们在玩乐中学习计算机知识。

2. 直观演示法直接向孩子们展示计算机的操作,让他们更直观地了解。

四、教学准备1. 几台适合学前儿童使用的计算机,确保设备安全无故障。

2. 制作一些与计算机部件相关的卡通卡片。

五、教学过程(一)导入(3分钟)1. 小朋友们好呀!今天老师要带你们去一个超级有趣的地方,这个地方有一个神奇的大盒子,这个大盒子能做很多很多好玩的事情呢。

大家想不想去看看呀?(二)计算机组成部分的认识(12分钟)1. 展示计算机老师把这个神奇的大盒子(计算机主机)搬到小朋友们面前啦。

看,这就是计算机的身体,它的名字叫主机,主机就像我们的大脑一样,可聪明啦,它能让计算机做很多事情呢。

再看这个像大电视一样的东西(显示器),它呀,是计算机的脸。

主机里的东西想让我们看到,就会在这个脸上显示出来哦。

这两个小玩意儿(键盘和鼠标),就像是计算机的小助手。

我们可以用它们来告诉计算机我们想要做什么。

2. 互动环节老师拿出卡通卡片,卡片上分别画着主机、显示器、键盘和鼠标。

然后问小朋友们:“哪个是计算机的大脑呀?”让小朋友们找出主机的卡片。

用同样的方式让小朋友们找出显示器、键盘和鼠标的卡片。

(三)鼠标的操作(15分钟)1. 认识鼠标老师拿起鼠标,像拿着一个小玩具一样给小朋友们看。

“小朋友们,这个小老鼠一样的东西就是鼠标啦。

常用的鼠标操作方法和含义

常用的鼠标操作方法和含义

常用的鼠标操作方法和含义1. 单击:用鼠标左键点击一次
含义:选择或确认某项操作
2. 双击:用鼠标左键快速点击两次
含义:打开或执行某项操作
3. 右击:用鼠标右键点击
含义:打开右键菜单,选择可用操作
4. 拖动:按住鼠标左键不放,移动鼠标
含义:移动文件、框选文本或进行其他操作
5. 滚轮滚动:滚动鼠标滚轮
含义:上下滚动页面或文档
6. 悬停:将鼠标指针悬停在某个目标上
含义:显示相关信息或预览
7. 右键拖拽:按住鼠标右键不放,拖动鼠标
含义:创建快捷方式或移动文件
这些常用的鼠标操作方法和含义可以帮助用户更加方便地操作计算机和浏览网页。

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三、单击:
1、单击,就是用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开。这个操作通常可以用来选中某个对象或执行某个操作。
2、学习单击的方法及作用。学生明确后进行单击练习,学习练习的过程中,注意进行指导。注意学习的操作方法
四、大显身手:
1、打开计时游戏“打鼹鼠”,检验一下你操作鼠标的水平。
2、说一说开机和关机的顺序。
3、情感目标:培养学生端正认真的学习态度,良好的操作习惯,提高学生观察力。





1、重点:掌握鼠标左键单击操作,区分右键与左键单击,通过教学培养学生兴趣。
2、难点:熟练鼠标右键单击操作指法,解决学生鼠标左右键操作容易混淆、单击鼠标出现移动状态的问题。





多媒体,小组合作,全班交流
板书设计
第2课单击鼠标玩游戏
1、游戏启动方法。
2、学会“打飞碟”游戏操作方法。
3、单击的含义(左键单击与右键单击)。
4、单击训练游戏的基本技巧。
达标检测
教学过程
教师活动
学生活动
我的个性化修改
一、谈话导入新课
二、认识计算机各部分的名称,知道每一部分的作用。计算机主要是由显示器、主机、键盘、鼠标等几个部分组成的,它可以帮助人们做很多事情。
临邑县中小学当堂达标教学课时教案
学校
翟家镇实验小学
年级
学科
信息技术
授课人
刘垒明
班级
备课时间
年月日
课题
第2课单击鼠标玩游戏
授课时间
年月日
教学(学习)目标
1、知识目标:认识计算机的基本组成,掌握鼠标的基本操作—单击,学会运用鼠标移动图块。
2、技能目标:掌握单击操作,熟悉游戏的步骤和技巧,能够使用单击准确、迅速完成游戏。
五、课堂小结。
六、教后记
学生回答,教师补充,超市付款、医院、银行、车站
教学过程
教师活动学生活动来自我的个性化修改
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