Illustrator教学进度

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《Illustrator》教学教案

《Illustrator》教学教案
熟练掌握文件的基本操作和图像的显示效果
教学难点
正确使用标尺、参考线和网格命令。
教学设计
1、教学思路:通过工作界面、矢量图和位图、文件的基本操作、图像的显示效果和标尺、参考线和网格的使用方法的讲解掌握Illustrator CC的基础知识。
2、教学手段:(1)通过设计欣赏案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
教学内容
讨论问题:1、Illustrator CC的工作界面由哪几部分组成?
2、Illustrator CC中有几种视图模式,分别是什么?
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
Illustrator CC工作界面的介绍

状态栏
矢量图和位图
文件的基本操作
新建文件
打开文件
保存文件
关闭文件
图像的显示效果
选择视图模式
适合窗口大小显示图像和显示图像的实际大小
放大显示图像
缩小显示图像
全屏显示图像
图像窗口显示
观察放大图像
标尺、参考线和网格的使用
标尺
参考线
网格
小结
1.掌握Illustrator CC的工作界面。
2.了解图像的两种类型:矢量图与位图。
3.掌握文件的新建、打开、关闭和保存等基本操作。

第1讲授课教师:王继荣
课时内容
初识Illustrator CC
授课时间
45分钟
课时
1
教学目标
掌握Illustrator CC的工作界面。
了解矢量图和位图的区别。
熟练掌握文件的基本操作方法。
掌握显示图像效果的操作技巧。
掌握标尺、参考线和网格的使用方法。

Illustrator实例教程 教案及教学大纲

Illustrator实例教程   教案及教学大纲

Illustrator实例教程教案及教学大纲教案内容:一、教案简介本教案旨在通过一系列的实例,使学生掌握Adobe Illustrator的基本操作,绘制出基本的图形和路径,并运用颜色、渐变、效果等工具对图形进行美化。

通过本教程的学习,学生将能够熟练地运用Illustrator进行简单的图形设计。

二、教学目标1. 了解Illustrator的基本界面和工具栏。

2. 学会创建和编辑路径。

3. 掌握图形的填充和描边。

4. 学会使用颜色、渐变和效果对图形进行美化。

5. 能够独立完成简单的图形设计实例。

三、教学方法采用讲解和示范相结合的方法,引导学生通过实践操作掌握Illustrator的基本功能和技巧。

在每个实例的制作过程中,教师将详细讲解工具的使用方法和操作步骤,并演示实例的制作过程。

学生跟随教师的示范进行操作,遇到问题可以随时提问,教师将给予解答。

四、教学环境计算机房,每台计算机安装有Adobe Illustrator软件。

五、教学内容1. 实例一:基本图形的绘制学习如何使用绘图工具和路径工具绘制基本图形。

学习如何使用锚点、直线和曲线编辑路径。

2. 实例二:图形的填充和描边学习如何为图形设置填充颜色和描边。

学习如何使用渐变填充和描边。

3. 实例三:文字的输入和编辑学习如何输入和编辑文字。

学习如何设置文字的字体、大小和颜色。

4. 实例四:图形的变形和扭曲学习如何使用变换工具对图形进行变形。

学习如何使用扭曲工具对图形进行扭曲。

5. 实例五:图层的使用和管理学习如何创建和管理图层。

学习如何对图层进行隐藏、锁定和移动。

六、实例六:组合和路径的简化学习如何组合和取消组合对象。

学习如何简化路径,去除不必要的锚点。

七、实例七:对象的排列和对齐学习如何使用对齐工具对对象进行排列。

学习如何使用分布功能使对象均匀排列。

八、实例八:颜色和渐变的应用学习如何创建和管理颜色面板。

学习如何使用渐变工具创建渐变效果。

九、实例九:效果的应用学习如何使用效果菜单中的各种效果对图形进行美化。

Illustrator教学案

Illustrator教学案

Illustrator教学案一、课程目标本课程旨在帮助学生掌握Adobe Illustrator软件的基本操作和常用功能,培养学生的矢量图形设计能力和创作技巧。

二、教学内容和安排1. 课程介绍- 介绍Adobe Illustrator软件的概念和应用领域。

- 讲解矢量图形与位图图形的区别和优势。

2. 软件界面和工具介绍- 展示Illustrator的界面布局和常用工具。

- 解释各个工具的功能和用法。

3. 基本形状绘制- 研究如何使用矩形、圆形、多边形等工具绘制基本形状。

- 掌握形状属性的调整方法。

4. 路径编辑和锚点操作- 教授路径编辑工具的使用技巧。

- 讲解如何调整和移动锚点。

5. 颜色和渐变填充- 演示如何使用颜色面板和渐变面板进行填充操作。

- 引导学生掌握颜色的选择和渐变的应用。

6. 文字处理技巧- 演示如何插入和编辑文字。

- 介绍文字属性的调整方法。

7. 图形变换和组合- 教导如何进行图形的旋转、缩放和倾斜变换。

- 演示如何使用图层和组合功能。

8. 特效和滤镜应用- 展示常用的特效和滤镜效果。

- 引导学生尝试应用这些效果到图形设计中。

9. 文件导出和打印准备- 介绍如何导出不同格式的文件。

- 提供准备文件打印的注意事项。

三、教学方法1. 理论讲解- 通过幻灯片和示例图解,讲解软件操作的基本理论知识。

2. 案例演示- 通过实际案例演示,激发学生研究兴趣和动手实践的能力。

3. 实践操作- 学生进行课堂实践操作,边学边练,加深对所学知识的理解和掌握。

4. 群体讨论- 鼓励学生在课堂上交流和讨论,提问和解答疑惑。

四、教学评估1. 课堂表现- 考察学生在课堂上的参与度、作业完成情况和表现。

2. 实际作品- 要求学生完成一定数量的实际作品,评估其设计水平和创作能力。

3. 期末考试- 设计一套符合课程内容的考试题目,评估学生对Illustrator软件的掌握程度。

五、参考资料- Adobe Illustrator软件官方使用手册- 《Illustrator设计与实战》- 网络资源:相关视频教程和在线研究网站以上是《Illustrator教学案(完整版)》的教学内容和安排,希望能够帮助学生全面掌握Illustrator软件的使用技巧,提高他们的设计能力和创作水平。

《ILLustrator》课程教学大纲

《ILLustrator》课程教学大纲

《ILLustrator》教学大纲-S课程名称 :Illustrator二、总学时:36学时三、学分:2学分四、课程性质《Illustrator》课程是产品设计专业的专业限选课程。

五、教学目的与任务通过本课程的学习,使学生了解Illustrato软件的基本功能,掌握基本的操作方法、技巧,同时启迪学生的创新意念,积累计算机图形、图像设计操作经验,并能够应用到实际设计活动中去,为学生以后从事平面设计工作打下坚实的基础。

六、教学原则与方法1.直观教学原则:采用多媒体教学手段,结合上机示范,使抽象的概念具体化,深奥的道理形象化,复杂的过程操作化,枯燥的知识趣味化,从而激发学生的学习兴趣,提高教学效果。

2.循序渐进原则:在理论讲授及上机实例安排上,由简到繁,由易到难,由基础到高级。

3.理论与实践相结合的原则:课堂讲授与上机训练交叉进行,使学生在理解的基础上提高实际操作能力。

4.启发性原则:精讲理论中的重点、难点,其他难度不大的问题留给学生自学完成,培养他们的自学能力;传授方法,引导学生灵活运用,培养学生的综合应变能力。

5.因材施教原则:针对不同的学生,给予相应的要求与指导。

对于接受能力强的学生,要求他们进一步提高;对于接受能力较弱的学生,耐心辅导,督促他们利用课余时间迎头赶上,促使全体学生都能掌握基本的知识与技能。

七、教学内容、要求与时间安排本课程四周共计48学时,按教学内容每章根据需要配以案例供学生实践练习,案例的内容可随时更新。

时间安排八、考核方式与成绩构成本课程的考核采取考查方式,根据学生的作业完成情况评定。

作业成绩占总成绩的70%,平时上课情况占总成绩的30%。

九、推荐教材与参考资料1、(Illustrator图像处理一点通》金鸿视觉科技出版社2、《中文版Illustrator CS6基础培训教程》数字艺术教育研究室人民邮电出版社。

《illustrator》教学计划

《illustrator》教学计划
1、画笔面板
2、新建画笔、画笔的修改、删除画笔、输入画笔
3、图案的制作
4、图案单元的变换
2
第八周
实验课:实验八:宣传单设计
4
第九章文字
1、置入、输入和输出文字
2、选择文字:字符、文字路径和文字对象,文字和文字对象的变换。
3、格式化文字:修改字体、大小、行距、字距、基线、字符旋转等
4、格式化段落:对齐、缩进、段落间距、标点悬挂、连字符、
3、使用特效命令应遵循的原则
4、通过效果菜单制作3D效果
2
第十二周
实验课:实验十二:Svg滤镜和3d易拉罐制作
4
第十三章图表制作
1、创建图表 图表数据的修改
2、图表类型 改变图表的表现形式 图表选项 数值轴 类别轴
3、自定义图表、定义图表图案 、使用图表图案表现图表
2
第十三周
实验课:实验十三:图表的综合应用
4
第四章对象组织和路径查找器
1、工具箱中的选取工具
2、图形的对齐和排列。
3、复合形状和路径查找器
2
第四周
实验课:实验四:iPod mp3绘制
4
第五章、图像编辑和图层
1、改变形状工具及其相关的控制面板:旋转、比例缩放、镜像、倾斜、改变形状工具、自由改变形状工具
2、即时变形工具的使用: 变形、旋转扭曲、收缩、膨胀、扇贝、晶格化、褶皱工具
3、图层简介,使用“图层”面板、改变图层对象的显示。
4、将对象释放到个别的图层上、找出图层面板中的对象及复制和粘贴。
2
第五周
实验课:实验五:图像编辑绘制对称图形
4
第六章、封套扭曲和实时上色
1、封套扭曲 用变形建立 用网格建立 用顶层对象建立

aieiui教学教学教案

aieiui教学教学教案

aieiui教学教学教案AIEIUI教学教案第一部分:教案概述此教学教案旨在为教师提供指导,以便他们能够有效地开展AIEIUI 课程教学。

本教案将介绍教学目标、教学内容、教学方法以及评估方法,以便教师们能够有条不紊地进行教学活动。

第二部分:教学目标在本节中,将明确阐述AIEIUI课程的教学目标。

学生将在结束课程后能够达到以下目标:1. 理解AIEIUI的基本概念和原理;2. 掌握使用AIEIUI技术的基本技能;3. 能够将AIEIUI应用于实际生活和工作场景;4. 培养学生的团队合作和问题解决能力。

第三部分:教学内容本节将介绍AIEIUI课程的教学内容,内容包括但不限于以下方面:1. AIEIUI的定义和发展历程;2. AIEIUI的核心技术和主要应用领域;3. AIEIUI系统的构成和工作原理;4. AIEIUI技术在教育、医疗、智能交通等领域的应用案例。

第四部分:教学方法在本节,将介绍适用于AIEIUI课程的教学方法,以便让学生更加有效地学习和理解。

以下是一些建议的教学方法:1. 探究式学习:通过让学生进行实践和实验,培养他们主动探索和发现的能力;2. 合作学习:通过小组活动和集体讨论,促进学生之间的合作和交流;3. 多媒体教学:使用图表、动画和视频等多种形式的教学材料,帮助学生更好地理解和记忆;4. 实践应用:组织学生进行AIEIUI技术在实际场景中的应用实践,提高他们的实际操作能力。

第五部分:评估方法在此节中,将介绍评估学生在AIEIUI课程中的学习情况的方法。

以下是一些常用的评估方法:1. 作业和项目:布置与AIEIUI相关的作业和项目,通过对学生提交的作品进行评估来了解他们的学习进度;2. 测试和考试:设计与AIEIUI相关的题目,通过考试来评估学生对知识的掌握程度;3. 设计评审:要求学生设计和实现AIEIUI系统,通过对设计方案和实际效果的评审,评估学生的实践能力。

第六部分:教学资源本节将列举一些教学资源,以便教师们能够更好地进行AIEIUI课程的教学活动。

AI课程整体教学设计

AI课程整体教学设计

"Illustrator"课程整体教学设计一、课程根本信息二、课程定位:Illustrator课程是计算机平面设计专业技能课程,是学科的根底课程,起到承上启下的重要作用。

是计算机平面设计专业表达设计思想的重要软件之一。

本课程是一门专业必修课程,该软件功能强大,使用围广泛,能够为今后从事的设计类工作提供强大的辅助作用。

三、课程目标设计:1、总体目标:通过Illustrator学习,学生能够独立完成平面设计、广告设计、企业形象设计、字体设计、插画绘制、包装设计、技术表现插画等多种工作,为后续的广告设计、书籍装帧设计、界面设计、包装设计等提供设计表现技术支持及为实现设计设想打下坚实的根底。

2、能力目标:〔1〕能够运用Illustrator的根本绘图工具组、变换工具组、文字工具组、效果工具组、图表设计工具组实现具体工程的设计;〔2〕根本工程行业的设计标准和规要求,完成不同的设计岗位需要的设计工程成品;〔3〕能够胜任企、事业单位的平面设计、广告设计、企业形象设计、字体设计、插图绘制、包装设计等相关工作岗位;〔4〕能够完成企业宣传册设计工程设计。

3、知识目标:〔1〕掌握Illustrator选择工具组的使用方法;〔2〕掌握Illustrator绘图工具使用方法;〔3〕掌握Illustrator文字工具使用方法;〔4〕掌握Illustrator效果与滤镜的使用方法;〔5〕掌握Illustrator图表设计的使用方法。

素质目标:〔1〕培养学生的创新思维,提高动手操作能力和实践能力;〔2〕培养学生想象力和创造力,提高审美能力;〔3〕培养学生自信心,激发对实践的热情;〔4〕激发学生的合作意识,学会团队协作;〔5〕引导学生情感、态度、价值观目标的教学选点及其教学实施策略。

四、课程容设计五、能力训练工程设计六、课程进度表……七、第一次课梗概〔以下只是参考,可根据自己课程自行设计〕1、教学目的(1)独立进展相应的广告设计、封面设计、商标设计等(2)进入社会后能迅速参与实际工作(3)运用已有的软件知识,创作出更好的作品2、课堂设计(1)清查人数〔2〕师生答礼〔3〕导入〔4〕工程任务〔5〕资讯〔6〕方案与决策〔7〕实施〔8〕考核与评价〔9〕总结〔10〕作业3、介绍课程根本容根底知识*在AI中常用的相关的术语、概念及主要的功能和优势。

Illustrator经典教案(精选5篇)

Illustrator经典教案(精选5篇)

Illustrator经典教案(精选5篇)第一篇:Illustrator经典教案Illustrator教案一、界面介绍: 标题栏菜单栏工具箱绘图页面工作区控制面板滚动条二、工作环境:1、基本操作1、新建2、置入3、保存4、输出2、视图、辅助线、标尺和网格1、视图放大:视图⎝放大(Ctrl++)2、视图缩小:视图⎝缩小(Ctrl+-)3、视图全部显示:视图⎝适应窗口尺寸(Ctrl+0)4、视图真实显示:视图⎝实际尺寸(Ctrl+1)5、显示标尺:视图⎝显示标尺(Ctrl+R)6、辅助线7、显示网格:视图⎝显示网格8、注意:编辑⎝预置,其后面各项的设置。

三、工具箱简介工具箱中工具的分类:选取工具、制作工具、变形工具和其它工具一、选取工具: 1)选择工具(V):选择对象,也可框选取。

2)直接选择工具(A):选择对象或节点。

3)组选择工具:在群组对象中选择单个对象或复合组。

4)魔棒选择工具(Y):根据对象的填充或线型属性,选取具的相同填充或线型属性的对象。

5)直接套索选择工具(Q):直接选择所有通过的对象6)套索选择工具:选择所有通过的对象二、制作工具:在基本图形绘制的过程中一般有两种方法:拖拉和单击,注意~、Shift、Ctrl、和Alt键组合利用。

1)钢笔工具(P):绘制直线或曲线路径。

2)添加节点工具(+):在对象路径上添加节点3)删除节点工具(—):在对象路径上删除节点4)转换节点工具(Shift+C)转换直线节点或曲线节点 5)文字工具(T):输入文字或文字块。

6)水平区域文字工具:将文字放在一个确定的路径内7)水平路径文字工具:文字沿路径排列(按Ctrl临时转换选择工具,放在字的开始可以改变字的位置和排列哪一边)。

8)垂直文字工具、垂直区域文字工具、垂直路径文字工具:用法同水平文字相同。

9)直线工具:绘制直线 10)圆弧工具:绘制弧线11)螺旋工具:绘制顺时针或逆时针螺旋图形12)方形网格工具:绘制方形网格(注意F、V、X、C 和方向键的应用)13)同心放射线工具:绘制放射线(注意F、V、X、C 和方向键的应用)14)矩形工具(M):绘制矩形15)圆角矩形工具:绘制圆角矩形(注意方向键的应用)16)椭圆工具(L):绘制椭圆17)多边形工具:绘制多边形(注意方向键的应用)18)星形工具:绘制星形19)眩光工具:绘制太阳眩光效果20)画笔工具(B):为路径增加特殊效果绘制的图形是路径,有描边,无填充颜色效果的21)铅笔工具(N):用来绘制或编辑手绘路径线条。

《Illustrator》教学教案(1)

《Illustrator》教学教案(1)

《Illustrator》教学教案
第2讲授课教师:王继荣
手绘图形
课堂案例——绘制标牌效果
使用画笔工具
使用“画笔”控制面板
使用画笔库
使用铅笔工具
使用平滑工具
使用路径橡皮擦工具
对象的编辑
课堂案例——绘制可爱动物
对象的选取
对象的比例缩放、移动和镜像
对象的旋转和倾斜变形
对象的扭曲变形
复制和删除对象
撤消和恢复对对象的操作
对象的剪切
使用“路径查找器”控制面板编辑对象课堂练习——绘制台灯
课后习题——制作请柬
小结1、熟练掌握使用直线段工具、弧形工具和螺旋线工具绘制线段,使用矩形网格工具和
极坐标网格工具绘制网格。

2、熟练掌握使用矩形工具、圆角矩形工具、椭圆工具、多边形、星形和光晕工具绘制
基本图形。

3、掌握使用手绘工具、画笔工具绘制图形,使用平滑工具平滑路径,使用路径橡皮擦
工具擦除路径。

4、掌握对象的缩放、移动、镜像、旋转、倾斜、扭曲变形、复制和删除等操作。

作业课堂练习——绘制台灯
使用钢笔工具和混合工具绘制台灯轮廓和立体效果。

使用画笔库命令添加装饰图形效果。

使用投影命令绘制台灯投影效果。

课后习题——制作请柬
使用矩形工具绘制请柬背景。

使用钢笔工具、椭圆工具绘制山、枫叶、树。

使用剪切蒙版命令添加蒙版效果。

使用文字工具添加文字。

学习illustrator的计划

学习illustrator的计划

学习illustrator的计划学习Illustrator是一项值得投入时间与精力的学习过程。

这是一款功能强大的矢量图形设计软件,可用于创建各种设计作品,包括标志、插图、海报、名片等。

它具有丰富的工具和功能,为设计师提供了丰富的创作空间。

通过系统地学习和练习,我们可以掌握Illustrator的使用技巧,提高设计能力,为未来的职业发展打下坚实的基础。

为了高效地学习Illustrator,我们需要制定一份详细的学习计划。

这份计划包括了学习的内容、学习的方法、学习的时间安排以及学习的目标等方面。

下面是一份学习Illustrator 的计划:第一阶段:入门基础学习目标:熟悉Illustrator的基本操作,掌握矢量图形的概念和应用。

学习内容:1. 了解Illustrator的界面和基本工具2. 学习图形的创建、编辑和变换3. 掌握颜色、样式和填充的运用4. 熟悉图层和组织管理学习方法:通过视频教程、在线课程或书籍系统地学习Illustrator的基础知识,并辅以实际操作练习。

学习时间安排:每周至少安排5个小时的学习时间,集中学习Illustrator的基础知识。

学习目标:完成所有基础知识的学习,能够熟练运用Illustrator进行简单的设计创作。

第二阶段:深入学习学习目标:进一步提升Illustrator的应用能力,学习高级工具和功能。

学习内容:1. 学习路径工具和笔工具的使用2. 掌握图形效果和外观效果的运用3. 学习文字处理和文字效果4. 学习绘制技巧和图形绘制学习方法:通过跟随专业设计师的实例,学习高级工具和功能的应用,辅以实际的设计练习。

学习时间安排:每周至少安排8个小时的学习时间,深入学习Illustrator的高级工具和功能。

学习目标:能够熟练运用Illustrator进行复杂的设计创作,并具备一定的设计水平。

第三阶段:实践与项目学习目标:通过实践项目,巩固所学知识,提高设计水平。

学习内容:1. 参与实际设计项目,如海报设计、标志设计等2. 创建个人设计作品集,展示自己的设计能力3. 参与设计大赛或者活动,增加设计经验学习方法:通过实际项目的参与和完成,巩固所学的知识,提高设计水平。

illustrator课程设计思路

illustrator课程设计思路

illustrator课程设计思路一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握Adobe Illustrator的基本操作,能够使用Illustrator进行图形设计、标志设计、排版设计等基本工作。

知识目标:使学生了解Illustrator的工作界面、工具栏、菜单栏等基本组成部分,理解路径、锚点、直线、曲线等基本图形概念,掌握选择工具、绘图工具、变形工具等基本工具的使用。

技能目标:使学生能够独立操作Illustrator,制作出符合设计要求的作品,包括绘制基本图形、编辑路径、应用颜色和效果等。

情感态度价值观目标:培养学生对设计的热爱,提高学生对美的感知和创造能力,使学生认识到设计在日常生活和工作中的重要性。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Illustrator基本操作:工作界面认识、工具栏和菜单栏的使用、文件的基本操作。

2.图形绘制:路径、锚点、直线、曲线的概念和绘制方法、路径的编辑和调整。

3.图形编辑:选择工具的使用、对象的复制和删除、对象的变换和变形。

4.颜色和效果:颜色的选取和调整、填充和描边、效果的应用。

5.排版设计:文字的基本操作、段落的设置、版面的布局和调整。

6.实战案例:标志设计、海报设计、书籍封面设计等。

三、教学方法本课程采用讲授法、实践法、案例分析法等多种教学方法相结合的方式进行教学。

1.讲授法:通过讲解Illustrator的基本概念、工具的使用方法等,使学生掌握基本知识。

2.实践法:通过实际操作,使学生熟悉Illustrator的基本操作,提高学生的动手能力。

3.案例分析法:通过分析实际案例,使学生了解设计的基本思路和方法,提高学生的设计能力。

四、教学资源1.教材:Adobe Illustrator教程。

2.参考书:Illustrator设计手册。

3.多媒体资料:Illustrator操作视频教程。

4.实验设备:计算机、投影仪、白板等。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,每个部分所占比例分别为30%、30%和40%。

《Illustrator插画设计》教学进度表

《Illustrator插画设计》教学进度表
2.4路径的编辑
4
4
第三章illustrator CS主要工具的应用
3.1画笔工具
3.2混合工具
4
5
第三章illustrator CS主要工具的应用
3.3符号工具
4
6
第三章illustrator CS主要工具的应用
3.4设置描边与填色
4
7
第三章illustrator CS主要工具的应用
3.5路径查找器面板
第九章民俗插画的设计与制作
16
第十章综合实例
17
期末复习
18
期末考试
19
20
教研室主任(签字):系(处):(盖章)
年月日
illustrator插画教学进度表


章节名称及主要内容
授课
节数
备注
1
第一章基础知识
1.1插画基础
1.2插图与文字书籍
1.3商业插图
4
2
第二章Illustrator CS的基本操作
2.1认识Illustrator CS
2.2 Illustrator CS的基本操作
2.3图形的基本绘制
4
3
第二章Illustrator CS的基本操作
8
第三章illustrator CS主要工具的应用
3.6对象的操作
4

第三章illustrator CS主要工具的应用
3.7滤镜与效果
4


章节名称
授课
节数
备注
10
第四章风景插画的制作
4
11
第五章吉祥物插画的制作
4
12
第六章卡通插画的制作

Illustrator教学进度

Illustrator教学进度

Illustrator教学进度第一章Illustrator基础本章任务格林标志矢量化置入“平面广告”导出“卡通人物”另存“插画”本章目标了解Illustrator的应用领域了解矢量图与位图的区别了解Illustrator的工作环境学会会文件的管理了解印刷基础知识重点和难点本章重点了解矢量图与位图的区别了解Illustrator的工作环境学会会文件的管理了解印刷基础知识本章难点对矢量图与位图的理解章节思路1.演示案例1——分析1)Illustrator的应用领域2)AI文件的特点3)演示案例1——制作2.演示案例2——分析1)Illustrator的工作环境2)Illustrator的文件管理3)Illustrator的视图显示4)Illustrator的页面设置5)印刷的基础知识6)演示案例2——制作上机训练重点实践案例1-格林标志矢量化实实践案例2-平面广告实践案例3-卡通人物第二章基本图形的绘制与编辑本章任务绘制花形图案绘制公司标志绘制漂亮的太阳伞绘制绚丽的图形本章目标学会绘制基本图形学会选择、群组对象学会锁定、隐藏对象学会对齐与分布对象学会变换对象重点和难点本章重点绘制基本图形选择、群组对象对齐与分布对象变换对象本章难点无章节思路1.演示案例1——分析1)绘制基本图形2)选择对象3)编组对象4)排列对象5)锁定和隐藏对象6)对齐与分布7)演示案例1——制作2.演示案例2——分析1)移动对象2)旋转对象3)镜像对象4)缩放对象5)倾斜对象6)分别变换7)变换调板8)演示案例2——制作上机训练重点实践案例1——绘制花形图案实践案例2 ——绘制公司标志实践案例3 ——绘制漂亮的太阳伞第三章路径和画笔工具的应用本章任务绘制小孩绘制酒杯绘制卡通形象绘制企业标志本章目标学会绘制路径学会美化路径学会使用路径查找器学会使用画笔工具重点和难点本章重点学会绘制路径学会美化路径学会使用路径查找器本章难点使用路径查找器章节思路1.演示案例1——分析1)绘制路径2)美化路径3)演示案例1——制作2.演示案例2——分析1)路径查找器2)画笔工具的应用3)演示案例2——制作上机训练重点都是重点第四章填充效果和混合效果的应用本章任务柏傲标志地产宣传单漂亮的美洋洋本章目标学会单色填充学会渐变填充学会使用符号工具学会使用混合工具重点和难点本章重点渐变填充本章难点渐变填充章节思路1.演示案例1——分析1)颜色填充2)演示案例1——制作2.演示案例2——分析1)符号工具2)设置混合参数3)演示案例2——制作上机训练重点实践案例1——柏傲标志实践案例2 ——地产宣传单第五章阶段项目本章任务制作电视台标志礼券设计本章目标巩固之前所学技能提高设计应用水平重点和难点本章重点都是重点本章难点无章节思路1.演示案例1——分析、制作2.演示案例2——分析、制作上机训练重点第六章文字和图表的应用本章任务丽达相机广告海尔笔记本销售报表本章目标掌握文字的基本操作掌握文字的精确调整了解图表的制作和编辑重点和难点本章重点掌握文字的基本操作掌握文字的精确调整本章难点无章节思路1.演示案例1——分析1)文字的基本操作2)文字的精确调整3)演示案例1——制作2.演示案例2——分析1)图表工具2)图表的创建3)图表的编辑4)演示案例2——制作上机训练重点实践案例——丽达相机广告第七章图层和蒙版的应用本章任务绘制可爱QQ艺术信纸制作书籍封面本章目标了解“图层”调板会编辑图层会使用剪切蒙版会使用不透明蒙版重点和难点本章重点剪切蒙版不透明蒙版本章难点无章节思路1.演示案例1——分析1)图层2)演示案例1——制作2.演示案例2——分析1)蒙版2)演示案例2——制作上机训练重点实践案例2 ——艺术信纸实践案例3 ——制作书籍封面(上)实践案例4 ——制作书籍封面(下)第八章阶段项目本章任务制作一个汽车销售报表制作三星手机广告本章目标掌握单页广告设计全流程掌握单页广告中文字的使用规则学会注重细节设计重点和难点本章重点掌握单页广告设计全流程掌握广告页的设计方法本章难点设计细节的把握章节思路1.演示案例1——分析、制作2.演示案例2——分析、制作上机训练重点都是重点第九章效果和样式的应用本章任务制作可口可乐易拉罐制作齿轮制作3D文字本章目标会使用效果会编辑外观属性会使用图形样式重点和难点本章重点编辑外观属性使用图形样式本章难点编辑外观属性章节思路1.演示案例1——分析1)效果2)演示案例1——制作2.演示案例2——分析1)外观属性工具2)图形样式3)演示案例2——制作上机训练重点都是重点第十章项目实战—DM设计本章任务房地产DM广告设计赛茶会DM广告设计本章目标了解DM广告的形式了解DM广告的特点了解DM设计的要点会用Illustrator制作DM重点和难点本章重点会用Illustrator制作DM 本章难点无章节思路1.演示案例1——分析1)DM广告的形式2)DM广告的特点3)DM设计的要点4)演示案例1——制作2.演示案例2——分析、制作上机训练重点都是重点重点第十一章项目实战—POP设计本章任务绘制POP广告绘制超市促销POP广告本章目标了解按时间分类的POP广告了解按陈列位置分类的POP广告了解POP广告的特点了解POP设计注意事项会用Illustrator制作POP广告重点和难点本章重点用Illustrator制作POP广告本章难点无章节思路1.演示案例1——分析1)按时间分类的POP广告2)按陈列位置分类的POP广告3)POP广告的特点4)POP设计注意事项5)演示案例1——制作2.演示案例2——分析、制作上机训练重点都是重点重点第十二章VI设计本章任务制作“柏傲生物”VI手册模板页和标志说明页制作“柏傲生物”VI手册标准色页制作“柏傲生物”VI手册标标准字页制作“柏傲生物”VI手册元素组合页制作“柏傲生物”企业名片制作“柏傲生物”企业信纸和信封制作“柏傲生物”企业指示牌本章目标了解CIS的组成元素了解VI的构成要素会使用Illustrator设计制作企业VI重点和难点本章重点使用Illustrator设计制作企业VI 本章难点使用Illustrator设计制作企业VI 章节思路1. CIS理论1)CIS的发展由来2)CIS的作用3)CIS的构成要素4)CIS的构成要素关系2. VI系统1)VI系统理论2)VI设计原则3)基础部分内容4)应用部分内容3. 企业VI制作1)基础部分制作2)应用部分制作上机训练重点都是重点重点第十三章阶段项目本章任务房地产广告设计本章目标掌握绘制房地产类广告的方法了解商业广告的设计思路重点和难点本章重点掌握绘制房地产类广告的方法本章难点商业广告的设计思路章节思路1.实练案例1——分析、制作上机训练重点都是重点重点第十四章CorelDRAW的基本操作本章任务文件大整理炫彩手机制作透明的位图素材本章目标了解 CorelDRAW的使用范围对 CorelDRAW和Illustrator之间的区别有一定程度的认识熟悉CorelDRAW界面掌握CorelDRAW的显示设置掌握CorelDRAW的页面操作重点和难点本章重点掌握CorelDRAW的显示设置掌握CorelDRAW的页面操作本章难点对CorelDRAW和Illustrator之间的区别的理解章节思路1. CorelDRAW简介2. CorelDRAW界面3. CorelDRAW的显示设置4. 页面操作1)页面设置2)演示案例——制作上机训练重点实践案例1-文件大整理实践案例3-制作透明的位图素材第十五章CorelDRAW中文本的编辑本章任务制作创意文字制作毕业留言册制作饮吧菜单本章目标掌握在CorelDRAW输入文本的方法掌握设置文本格式的相关操作认识链接文本的相关操作掌握对美术字文本的编辑掌握对段落文本的编辑重点和难点本章重点都是重点本章难点无章节思路1.文本的输入2.设置文本格式3.演示案例1——分析1)设置首字下沉效果2)拆分文字3)插入符号字符4)段落文本框的编辑5)段落文本与美术文本的转换6)分栏文本7)将文本转换为曲线8)演示案例1——制作4.演示案例2——分析1)使文本围绕对象轮廓排列2)演示案例2——制作上机训练重点都是重点重点第十六章CorelDRAW图形的绘制、编辑和填充本章任务绘制简洁图标调整插画效果绘制多彩五角星本章目标掌握绘制直线和曲线的方法掌握对节点的编辑掌握图形的基本操作和编辑掌握对图形对象的颜色填充掌握对轮廓线的设置和填充学会用CorelDRAW绘制基本图形重点和难点本章重点都是重点本章难点无章节思路1.演示案例1——分析1)绘制直线和曲线2)编辑节点调整图形3)绘制几何形4)演示案例1——制作5)图形的基本操作与编辑2.演示案例2——分析1)填充工具的运用2)对象颜色的填充3)交互式填充工具组4)轮廓线的填充和编辑5)演示案例2——制作上机训练重点都是重点重点第十七章CorelDRAW图形特效的应用本章任务绘制彩虹制作立体花纹本章目标掌握调和工具的用法掌握轮廓图工具的用法掌握变形工具的用法掌握阴影工具的用法掌握封套工具的用法掌握立体化工具的用法掌握透明工具的用法学会为图形对象添加各种特效重点和难点本章重点都是重点本章难点无章节思路1.演示案例1——分析1)认识特效工具2)调和效果3)轮廓图效果4)变形效果5)阴影工具6)演示案例1——制作2.演示案例2——分析1)封套效果2)立体化效果3)透明效果4)演示案例2——制作上机训练重点都是重点重点第十八章CorelDRAW阶段项目本章任务服装杂志广告的设计制作本章目标了解杂志广告的行业背景了解杂志广告的表现点会用CorelDRAW设计制作一些装饰图案和背景图案会用CorelDRAW软件设计杂志广告重点和难点本章重点用CorelDRAW软件设计杂志广告本章难点设计思路章节思路1.演示案例——分析、制作上机训练重点都是重点重点。

《CorelDRAW、Illustrator图形设计》教学进程表及大纲

《CorelDRAW、Illustrator图形设计》教学进程表及大纲

《CorelDraw/Illustrator图形设计》课程进程表总计学习课时为120课时,其中理论课时为60课时,实验课时为60课时,适用专业:新华-广告艺术设计师专业(一年)使用,各章节课时分配如下:教务处复审:学科负责人初审:编制人:日期:日期:日期:《CorelDraw/Illustrator图形设计》课程教学大纲适用专业:新华-广告艺术设计师专业(一年)教材:《CorelDraw/Illustrator图形设计》出版社:电子工业出版社ISBN:教学环境:理实一体化考核方法:在线考试系统进行阶段考试一、课程的性质与任务《CorelDraw/Illustrator图形设计》课程是我院广告艺术设计师专业(一年)必修课程。

CorelDraw是加拿大Corel公司推出的功能强大的平面绘图软件,其功能包括图形对象的基本编辑操作,对象的变换与造型,颜色填充,页面、视图和图层的管理,特殊效果与抓取工具的使用,文本编辑,位图处理,制作网页与动画等。

Illustrator是美国Adobe公司推出的功能强大的平面绘图软件,其功能都包括图形对象的基本编辑操作,对象的变换与造型,颜色填充,矢量滤镜的使用,图表和符号的使用,文本编辑等。

它和CorelDraw之间既相互独立,又能很好地完成各自的功能,又能相互配合,协作完成一些复杂任务,从而大大提高了工作效率。

本课程的学习任务在于使学生了解并掌握图形设计的过程并能自己创作图形,掌握CorelDraw和Illustrator软件的使用技巧,并能综合运用这两大软件解决日常工作中的实际问题,从而提高工作效率。

二、教学内容第1章CorelDraw软件概述[目的要求] 1. 掌握CorelDraw的启动与退出, 发展史及实际应用2. 熟悉CorelDraw工作界面的组成3. 掌握文件的基本操作4. CorelDraw的文件格式及基础知识[教学内容] 1. CorelDraw的启动与退出,发展史及实际应用1.1 CorelDraw的启动1.2 CorelDraw的退出2. CorelDraw工作界面的组成2.1界面的组成2.2 工具箱的分类2.3 调色板的设置3. 文件的基本操作3.1 新建和打开文件3.2 保存和另存文件3.3 导入和导出文件4. CorelDraw的文件格式及基础知识4.1 矢量图像4.2 位图图像4.3 色彩模式4.4 文件格式[思考与练习]绘制甲虫,熟悉coreldraw的工作界面第2章基本图形的绘制[目的要求] 1.掌握各种图形绘制2.熟悉常用的屏幕查看模式3.了解常用快捷键[教学内容]1. 常用的屏幕查看模式1.1 常用屏幕模式的转换1.2 预览图形的快捷键2. 绘制各种矩形2.1 绘制矩形2.2 绘制正方形3. 绘制椭圆、圆、饼形和弧形3.1 绘制椭圆3.2 绘制圆3.3 绘制饼形和弧形4. 绘制多边形和星形5. 绘制各种预设图形6. 常用快捷键[思考与练习]绘制标志图形、卡通太阳、蚊香等案例第3章图形对象的基本编辑[目的要求]1.掌握对象的选取,对象的复制、再制2.熟悉对象的顺序、对齐和分布,对象的群组与解散群组3.了解微调偏移量的设定[教学内容]1.对象的选取1.1 选取对象的几种方法1.2 循环与逆向循环选取的区别2.对象的复制、再制2.1 对象的复制2.2 对象的再制3.微调偏移量的设定4.对象的顺序、对齐和分布4.1 对象的顺序4.2 对象的对齐4.3 对象的分布5.对象的群组与解散群组5.1 对象的群组5.2 编辑群组对象中的单个对象5.3 取消组合与取消全部组合[思考与练习]灯笼、扇子、向日葵、手表、绘制几何图案第4章直线、曲线的绘制与编辑[目的要求] 1.掌握节点的编辑曲线的绘制2.熟悉直线和折线的绘制3.了解曲线对象组成概念[教学内容] 1.曲线对象组成概念1.1 曲线的组成部分及其作用1.2 节点的类型2.直线和折线的绘制2.1 使用手绘工具绘制2.2 使用贝塞尔工具绘制2.3 使用钢笔工具绘制2.4 使用多线段工具绘制3.曲线的绘制3.1 绘制曲线3.2 直线与曲线的相互转换4.节点的编辑4.1 选取节点4.2 取消选取节点4.3 增加节点4.4 删除节点4.5 结合节点4.6 断开节点4.7 节点的尖突、平滑和对称4.8 反转曲线的方向4.9 自动封闭曲线5.使用刻刀与擦除工具编辑曲线5.1 使用刻刀工具编辑曲线5.2 使用擦除工具擦除图形[思考与练习]绘制卡通人物、绘制各种台标、 CI设计、绘制室内平面布局图形第5章对象的变换与造型[目的要求] 1.掌握对象的特殊造形2.熟悉对象变换的几种方法[教学内容] 1.对象变换的几种方法1.1 鼠标操作1.2 [变换]面板1.3 自由变换工具2.对象的造形2.1 焊接2.1 修剪2.3 相交2.4 简化2.5 前减后2.6 后减前3.结合与拆分[思考与练习]酒盒、奥运五环、镂空字、Adobe标志、贺卡第6章艺术笔工具的绘制与轮廓的编辑[目的要求] 1.掌握艺术笔工具的笔触的使用,改变轮廓线的粗细2.熟悉轮廓线编辑[教学内容] 1.艺术笔工具1.1艺术笔的工具属性栏1.2艺术笔工具的笔触1.3拆分艺术笔效果1.4使笔触适配路径2.轮廓线的编辑2.1改变轮廓线的粗细2.2轮廓线的样式2.3轮廓线线端和箭头样式[思考与练习]鼠标、足球标志、贺卡、缸中小鱼、阳光地产宣传页第7章颜色填充工具的使用[目的要求] 1.掌握交互式网状填充工具2.熟悉调色板的编辑3.了解RGB和CMYK的模型及作用[教学内容] 1.RGB和CMYK的模型及作用2.调色板的编辑1.1新建调色板1.2加入和删除颜色1.3编辑和排序颜色1.4保存和打开自定义调色板3.填充样式2.1均匀填充2.2渐变填充的几种类型2.3图样填充2.4底纹填充4.交互式填充工具3.1为对象指定填充方式3.2设置填充方式5.交互式网状填充工具[思考与练习]DVD制作、中央台台标、苹果、传呼机、设计制作户外宣传广告第8章图框精确裁剪和透镜效果[目的要求] 1.掌握图框精确裁剪2.熟悉复杂内容作为容器3.了解透镜效果[教学内容] 1. 图框精确裁剪1.1制作图框精确剪裁效果1.2编辑图框精确裁剪1.3复制图框精确裁剪内置对象1.4锁定图框精确裁剪内置对象1.5提取图框精确裁剪2.复杂内容作为容器2.1网格作为容器2.2螺旋线作为容器3.透镜效果3.1透镜的概念3.2透镜的分类3.3透镜效果的制作与编辑[思考与练习]书籍装帧设计、羽毛球拍、放大镜、足球、探明灯第9章页面、视图和图层的管理[目的要求] 1. 掌握页面管理器的基本应用2. 掌握视图管理3. 掌握图层管理[教学内容] 1.页面的管理1.1页面的基本操作1.2设置页面方向及大小2.视图的管理2.1使用标准工具栏控制显示比例2.2使用“视图管理器”面板3. 图层的管理3.1新建图层3.2删除图层3.3图层的编辑3.4主图层的使用[思考与练习]夜景中的小屋、手机宣传画、钢笔宣传画第10章特殊效果工具的添加(一)[目的要求] 1.掌握交互式封套工具的使用2.掌握交互式变形工具的使用3.掌握交互式阴影工具的使用[教学内容] 1. 添加交互式封套效果1.1封套的作用1.2制作封套模式1.3映射封套模式1.4复制模式2. 添加交互式变形效果2.1推拉变形2.2拉链变形2.3扭曲变形3. 交互式阴影工具的运用3.1添加阴影效果3.2改变阴影的属性3.3阴影与原对象的分离[思考与练习]西瓜、特效字、桔子、广告宣传页、玉镯、葡萄、水晶按钮、广告宣传页第11章特殊效果工具的添加(二)[目的要求] 1.调和效果的添加与编辑2.轮廓图工具的使用3.交互式透明工具的使用[教学内容] 1. 调和效果的添加与编辑1.1调和的类型1.2 直接调和与复合调和1.3使用路径调和1.4调和设置1.5分离调和对象1.6拆分和熔合调和对象2. 轮廓图工具的使用2.1鼠标拖动的方法2.2通过属性栏设置2.3轮廓图效果的设置2.4轮廓图工具的使用2.5清除轮廓图效果3.添加交互式透明效果3.1交互式透明的类型分类3.2透明效果的制作3.3透明效果的编辑[思考与练习]珍珠字、邮票、相框、霓虹字第12章立体工具的使用[目的要求] 1. 掌握交互式立体化工具的使用2. 编辑立体效果[教学内容] 1. 创建立体效果1.1创建图象的立体效果1.2立体化效果的透视类型1.3设置立体化图形的照明2. 编辑立体效果2.1立体化的旋转、填充和斜角2.2立体化的分离2.3抓取的编辑[思考与练习]立体字、齿轮、立体课桌、楼梯、户外广告第13章文本的编辑〔目的要求〕 1. 掌握文本的分类2. 掌握美术字的编辑3. 掌握段落文本的编辑4. 熟悉美术字与段落字的相互转换〔教学内容〕 1. 文本的分类1.1创建美术字1.2创建段落文本2. 美术字的编辑2.1文本的选取2.2调整美术字的字体和字体大小2.3调整美术字的字间距和行间距2.4给文本添加划线2.5使文本转换为上标或下标2.6设置文本的排列方向2.7将美术字转换为曲线2.8使文本适合路径3. 段落文本的编辑3.1段落文本的分栏和缩进3.2设置首字下沉和项目符号3.3将段落文本嵌入对象中3.4使段落文本环绕图形3.5段落文本框的链接4. 美术字与段落文本的相互转换[思考与练习]制作招贴广告、各种特效字、挂历、紫荆花标志、宣传单第14章位图处理与作品的打印输出[目的要求] 1.位图输入2. 位图颜色处理3. 矢量图转换位图4.位图转换矢量图5. 掌握位图特殊效果6. 印前技术的基础知识7作品的打印输出[教学内容] 1. 位图的输入1.1输入位图1.2重新取样位图2. 将矢量图转为位图2.1将绘制的矢量图转为位图2.2转换为不同的颜色模式3. 将位图转为矢量图4. 裁剪位图4.1用形状工具裁剪位图4.2 通过菜单命令裁剪位图5. 位图的特殊滤镜效果5.1三维效果5.2艺术笔触效果5.3模糊效果5.4相机效果5.5颜色变换效果5.7创造性效果5.8扭曲变形效果5.9杂点效果5.10鲜明化效果6. 印前技术的基础知识6.1印前设计的工作流程6.2如何控制图象质量以满足印刷要求6.3什么是分色和打样7.作品的打印输出7.1打印的一般设置7.2设置打印作业的预按7.3设置打印作业的版面7.4设置分色打印7.5打印预览[思考与练习]换色处理、天气变化、制作POP广告、制作报刊第15章用CorelDRAW制作网页与动画[目的要求] 1.网页页面的制作2. 插入因特网对象3. 创建对象的链接4. Flash动画的制作[教学内容] 1. 制作网页页面1.1设置网页页面1.2创建对象的超级链接1.3几种输出网页的常用格式1.4网页生成前的设置工作2. FALSH动画的制作2.1帧及关键帧的概念2.2怎样创建帧动画2.3怎样创建群组动画2.4创建调和动画[思考与练习]动画制作:时钟飞逝、胶片效果、绘制网页按钮、创建翻转、超级链接第16章 Illustrator 基础知识[目的要求] 1.掌握Illustrator CS2系统配置2.掌握Illustrator CS2的工作界面3.掌握Illustrator CS2文件的基本操作[教学内容]1.Illustrator CS2系统配置及软件安装、启动与删除2.Illustrator CS2工作界面3.Illustrator CS2文件的基本操作3.1新建文件3.2打开文件3.3置入文件3.4导出文件3.5存储文件[思考与练习]制作五星红旗、铅笔第17章基本绘图工具的使用[目的要求] 1.掌握基本图形绘制2.掌握图形编辑[教学内容] 1.基本绘图工具的使用1.1正矩形与圆角矩形的绘制1.2多边形的边角设定1.3徒手绘图与修饰1.4光晕工具的应用2.笔刷工具的使用3.画笔面板编辑4.符号工具的应用[思考与练习]利用符号和画笔创建经典插画作品第18章图形对象的修饰与编辑[目的要求] 1.掌握修饰图形对象2.掌握编辑图形对象3.掌握对象的排列与变换[教学内容]1.修饰图形对象1.1使用颜色控制面板1.2使用色板控制面板1.3使用渐变填充对象1.4图案填充1.5编辑轮廓线条2.编辑图形对象2.1移动对象2.2复制、剪切、粘贴和删除对象2.3使用裁切工具3.路径查找器4.对象的排列与变换4.1对象的对齐与分布4.2对象的变换[思考与练习]制作奥运徽标、联想图标第19章文本及图表的创建[目的要求] 1.掌握文本的创建2.文本的编辑方法3.创建特效文本4.掌握创建图表5.掌握编辑图表6.掌握自定义图表工具[教学内容] 1.文本的创建1.1用文字工具和垂直文字工具创建1.2用区域文字工具创建1.3用路径文字工具创建2.文本的编辑2.1字符控制面板的使用2.2段落控制面板的使用2.3查找与替换文本2.4文本方向的转换3.文本的特效制作3.1将文字转换成路径3.2文本的分栏3.3图文混排4 .创建图表4.1图表的分类4.2设定图表的宽度和高度4.3修改已创建图表中的数据5.编辑图表5.1定义坐标轴5.2各种图表类型的变换6.自定义图表工具6.1改变图表中部分显示6.2使用图案图形来表现图表6.3调换图表的行/列[思考与练习] 利用所学内容创建艺术效果文字及文字排版创建普通图表及艺术图表第20章 Illustrator高级应用[目的要求] 1.掌握图层的使用2. 掌握复合路径的使用3. 矢量滤镜组及CorelDRAW兼容滤镜的使用4. 了解文件的输出[教学内容] 1.图层的使用1.1图层选项板1.2图层的基本操作2.创建混合效果2.1混合的概念2.2创建混合效果2.3编辑混合对象3.矢量滤镜组及CorelDRAW兼容滤镜的使用3.1关于滤镜菜单3.2 Illustrator滤镜3.3 Photoshop滤镜3.4效果菜单4.文件的输出4.1输出为Web图像文件格式4.2输出为SWF图像文件格式5. 实时描摹5.1实时描摹图稿5.2创建描摹预设5.3转换描摹对象6. 实时上色6.1创建实时上色组6.2在实时上色组中添加路径[思考与练习]制作新年卡片、绘制贺卡左页、右页、合成贺卡三、大纲说明1、本课程建议使用多媒教学,教学使用课件+案例操作现场演示进行教学。

《Adobe-Illustrator教学》课程教案

《Adobe-Illustrator教学》课程教案

《Adobe Illustrator教学》第一讲:Illustrator CS基础知识一、学习目标1.学生通过第一讲的学习,应了解平面设计、图形与界面设计、illustrator设计工作的基础理论知识。

2.学生在教师的引导下,通过Illustrator设计实例的鉴赏和分析,了解Illustrator 设计基本概念,图形与界面设计的基本理论与方式。

3.通过老师的演示,学生基本了解Illustrator软件的大体的功能以及性能。

二.课时三、教学内容分析1. 教学内容:本讲内容是图形与界面设计illustrator第一部分--数字媒体商业设计基本理论。

2.单元及课时教学内容分析本部分是基础理念内容,也是第一部分。

首先,讲解商业平面设计、图形与界面设计、illustrator设计工作的基础理论知识。

再次,但要Illustrator商业设计实例的鉴赏和分析,了解Illustrator设计基本概念,图形与界面设计的基本理论与方式。

最后,通过老师的演示,学生基本了解Illustrator软件的大体的功能以及性能。

3.教学重点、难点、关键本课的教学重点是了解和掌握图形与界面设计的概念;教学难点是矢量图和位图的区别;教学关键是借助各个实例的讲解,让学生体会了解Illustrator软件的大体的功能以及性能。

四、学生分析学生在学习本门课程之前,已经学习了Photoshop、InDesign等软件的应用,能够利用这些工具创作一般的数字媒体作品。

但对矢量设计软件没有接触过。

五、教学过程1.教学准备教师准备:教师机、教学广播软件、课件、Illustrator设计案例学生准备:复习已经学过的数字媒体设计软件2.教学过程说明二、关于矢量图和点阵图二、关于矢量图和点阵图根据绘图原理和方法的不同,电脑图形可以分为矢量图和位图两种类型,我们可以分别称之为图形和图像。

1、矢量图矢量图是基于数学方式绘制的曲线和其他几何体组成的图形,简单地说就是由轮廓和填充组成的图形。

Illustrator教学教案第1周

Illustrator教学教案第1周

《AI平面设计》第一周教案2016-2017学年第一学期教研室:计算机教研室授课班级:主讲教师:使用教材:《AI平面设计》称以及色彩模式名称,右侧显示了3个窗口控制按钮,主要用于控制工作界面的显示大小与关闭程序。

2、菜单栏Illustrator CS3将绝大多数命令分门别类地放在了文件、编辑、对象、文字、选择、滤镜、效果、视图、窗口和帮助10个菜单中。

3、控制面板当用户选择一个图形对象后,在菜单栏下方的控制面板中就会显示该对象的属性和参数,利用它可以轻松地对图形进行绝大多数的编辑操作。

4、工具箱工具箱提供了绘制和编辑图形的工具。

包括选择工具组、绘图工具组、变形工具组、符号与图表工具组、变换填充工具组、修剪工具组、填充工具组以及视图显示模式等工具。

5、浮动面板Illusttrator CS3提供了20多个浮动面板,利用它们可以为所选图形对象设置颜色、应用符号、对齐对象、管理图层等。

6、状态栏状态栏位于程序窗口的左下边缘处,主要用于显示或控制页面区域的显示比例、当前所选工具等信息。

(图一)疑,引起注意,牢牢抓住和吸引学生探究新知识的能力设疑,引起注意,牢牢抓住和吸引学生探究新知识的能力设思考分析状态跟随老师进入思考分析状态跟随老师进入思考分析状态实施步骤一、快速隐藏/显示工具箱与面板要快速隐藏/显示工具箱和所有面板,可按【Tab】键。

再次按【Tab】键将重新显示工具箱和所有面板。

二、拆分与组合面板? 将光标放置在某个面板按钮上,按下鼠标左键并拖动,至其他位置时释放鼠标,即可展开并在程序窗口中独立显示该面板。

? 要将面板组中一个面板拆分为独立的面板,只需将光标放置在面板名称标签上,按下鼠标左键并拖动,至面板组外时释放鼠标即可。

? 要将拆分后的面板恢复到面板组中,只需将其拖回原来的面板窗口内即可。

三、恢复默认的工作区要将页面中的工具箱或所有面板恢复为初始状态,可以选择“窗口”>“工作区”>“基本”菜单。

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第一章Illustrator基础本章任务格林标志矢量化置入“平面广告”导出“卡通人物”另存“插画”本章目标了解Illustrator的应用领域了解矢量图与位图的区别了解Illustrator的工作环境学会会文件的管理了解印刷基础知识重点和难点本章重点了解矢量图与位图的区别了解Illustrator的工作环境学会会文件的管理了解印刷基础知识本章难点对矢量图与位图的理解章节思路1.演示案例1——分析1)Illustrator的应用领域2)AI文件的特点3)演示案例1——制作2.演示案例2——分析1)Illustrator的工作环境2)Illustrator的文件管理3)Illustrator的视图显示4)Illustrator的页面设置5)印刷的基础知识6)演示案例2——制作上机训练重点实践案例1-格林标志矢量化实实践案例2-平面广告实践案例3-卡通人物第二章基本图形的绘制与编辑本章任务绘制花形图案绘制公司标志绘制漂亮的太阳伞绘制绚丽的图形本章目标学会绘制基本图形学会选择、群组对象学会锁定、隐藏对象学会对齐与分布对象学会变换对象重点和难点本章重点绘制基本图形选择、群组对象对齐与分布对象变换对象本章难点无章节思路1.演示案例1——分析1)绘制基本图形2)选择对象3)编组对象4)排列对象5)锁定和隐藏对象6)对齐与分布7)演示案例1——制作2.演示案例2——分析1)移动对象2)旋转对象3)镜像对象4)缩放对象5)倾斜对象6)分别变换7)变换调板8)演示案例2——制作上机训练重点实践案例1——绘制花形图案实践案例2 ——绘制公司标志实践案例3 ——绘制漂亮的太阳伞第三章路径和画笔工具的应用本章任务绘制小孩绘制酒杯绘制卡通形象绘制企业标志本章目标学会绘制路径学会美化路径学会使用路径查找器学会使用画笔工具重点和难点本章重点学会绘制路径学会美化路径学会使用路径查找器本章难点使用路径查找器章节思路1.演示案例1——分析1)绘制路径2)美化路径3)演示案例1——制作2.演示案例2——分析1)路径查找器2)画笔工具的应用3)演示案例2——制作上机训练重点都是重点第四章填充效果和混合效果的应用本章任务柏傲标志地产宣传单漂亮的美洋洋本章目标学会单色填充学会渐变填充学会使用符号工具学会使用混合工具重点和难点本章重点单色填充渐变填充本章难点渐变填充章节思路1.演示案例1——分析1)颜色填充2)演示案例1——制作2.演示案例2——分析1)符号工具2)设置混合参数3)演示案例2——制作上机训练重点实践案例1——柏傲标志实践案例2 ——地产宣传单第五章阶段项目本章任务制作电视台标志礼券设计本章目标巩固之前所学技能提高设计应用水平重点和难点本章重点都是重点本章难点无章节思路1.演示案例1——分析、制作2.演示案例2——分析、制作上机训练重点都是重点第六章文字和图表的应用本章任务丽达相机广告海尔笔记本销售报表本章目标掌握文字的基本操作掌握文字的精确调整了解图表的制作和编辑重点和难点本章重点掌握文字的基本操作掌握文字的精确调整本章难点无章节思路1.演示案例1——分析1)文字的基本操作2)文字的精确调整3)演示案例1——制作2.演示案例2——分析1)图表工具2)图表的创建3)图表的编辑4)演示案例2——制作上机训练重点实践案例——丽达相机广告第七章图层和蒙版的应用本章任务绘制可爱QQ艺术信纸制作书籍封面本章目标了解“图层”调板会编辑图层会使用剪切蒙版会使用不透明蒙版重点和难点本章重点剪切蒙版不透明蒙版本章难点无章节思路1.演示案例1——分析1)图层2)演示案例1——制作2.演示案例2——分析1)蒙版2)演示案例2——制作上机训练重点实践案例2 ——艺术信纸实践案例3 ——制作书籍封面(上) 实践案例4 ——制作书籍封面(下)第八章阶段项目本章任务制作一个汽车销售报表制作三星手机广告本章目标掌握单页广告设计全流程掌握单页广告中文字的使用规则学会注重细节设计重点和难点本章重点掌握单页广告设计全流程掌握广告页的设计方法本章难点设计细节的把握章节思路1.演示案例1——分析、制作2.演示案例2——分析、制作上机训练重点都是重点第九章效果和样式的应用本章任务制作可口可乐易拉罐制作齿轮制作3D文字本章目标会使用效果会编辑外观属性会使用图形样式重点和难点本章重点编辑外观属性使用图形样式本章难点编辑外观属性章节思路1.演示案例1——分析1)效果2)演示案例1——制作2.演示案例2——分析1)外观属性工具2)图形样式3)演示案例2——制作上机训练重点都是重点第十章项目实战—DM设计本章任务房地产DM广告设计赛茶会DM广告设计本章目标了解DM广告的形式了解DM广告的特点了解DM设计的要点会用Illustrator制作DM重点和难点本章重点会用Illustrator制作DM 本章难点无章节思路1.演示案例1——分析1)DM广告的形式2)DM广告的特点3)DM设计的要点4)演示案例1——制作2.演示案例2——分析、制作上机训练重点都是重点重点第十一章项目实战—POP设计本章任务绘制POP广告绘制超市促销POP广告本章目标了解按时间分类的POP广告了解按陈列位置分类的POP广告了解POP广告的特点了解POP设计注意事项会用Illustrator制作POP广告重点和难点本章重点用Illustrator制作POP广告本章难点无章节思路1.演示案例1——分析1)按时间分类的POP广告2)按陈列位置分类的POP广告3)POP广告的特点4)POP设计注意事项5)演示案例1——制作2.演示案例2——分析、制作上机训练重点都是重点重点第十二章VI设计本章任务制作“柏傲生物”VI手册模板页和标志说明页 制作“柏傲生物”VI手册标准色页制作“柏傲生物”VI手册标标准字页制作“柏傲生物”VI手册元素组合页制作“柏傲生物”企业名片制作“柏傲生物”企业信纸和信封制作“柏傲生物”企业指示牌本章目标了解CIS的组成元素了解VI的构成要素会使用Illustrator设计制作企业VI重点和难点本章重点使用Illustrator设计制作企业VI 本章难点使用Illustrator设计制作企业VI 章节思路1. CIS理论1)CIS的发展由来2)CIS的作用3)CIS的构成要素4)CIS的构成要素关系2. VI系统1)VI系统理论2)VI设计原则3)基础部分内容4)应用部分内容3. 企业VI制作1)基础部分制作2)应用部分制作上机训练重点都是重点重点第十三章阶段项目本章任务房地产广告设计本章目标掌握绘制房地产类广告的方法了解商业广告的设计思路重点和难点本章重点掌握绘制房地产类广告的方法本章难点商业广告的设计思路章节思路1.实练案例1——分析、制作上机训练重点都是重点重点第十四章CorelDRAW的基本操作本章任务文件大整理炫彩手机制作透明的位图素材本章目标了解 CorelDRAW的使用范围对 CorelDRAW和Illustrator之间的区别有一定程度的认识 熟悉CorelDRAW界面掌握CorelDRAW的显示设置掌握CorelDRAW的页面操作重点和难点本章重点掌握CorelDRAW的显示设置掌握CorelDRAW的页面操作本章难点对CorelDRAW和Illustrator之间的区别的理解章节思路1. CorelDRAW简介2. CorelDRAW界面3. CorelDRAW的显示设置4. 页面操作1)页面设置2)演示案例——制作上机训练重点实践案例1-文件大整理实践案例3-制作透明的位图素材第十五章CorelDRAW中文本的编辑本章任务制作创意文字制作毕业留言册制作饮吧菜单本章目标掌握在CorelDRAW输入文本的方法掌握设置文本格式的相关操作认识链接文本的相关操作掌握对美术字文本的编辑掌握对段落文本的编辑重点和难点本章重点都是重点本章难点无章节思路1.文本的输入2.设置文本格式3.演示案例1——分析1)设置首字下沉效果2)拆分文字3)插入符号字符4)段落文本框的编辑5)段落文本与美术文本的转换6)分栏文本7)将文本转换为曲线8)演示案例1——制作4.演示案例2——分析1)使文本围绕对象轮廓排列2)演示案例2——制作上机训练重点都是重点重点第十六章CorelDRAW图形的绘制、编辑和填充本章任务绘制简洁图标调整插画效果绘制多彩五角星本章目标掌握绘制直线和曲线的方法掌握对节点的编辑掌握图形的基本操作和编辑掌握对图形对象的颜色填充掌握对轮廓线的设置和填充学会用CorelDRAW绘制基本图形重点和难点本章重点都是重点本章难点无章节思路1.演示案例1——分析1)绘制直线和曲线2)编辑节点调整图形3)绘制几何形4)演示案例1——制作5)图形的基本操作与编辑2.演示案例2——分析1)填充工具的运用2)对象颜色的填充3)交互式填充工具组4)轮廓线的填充和编辑5)演示案例2——制作上机训练重点都是重点重点第十七章CorelDRAW图形特效的应用本章任务绘制彩虹制作立体花纹本章目标掌握调和工具的用法掌握轮廓图工具的用法掌握变形工具的用法掌握阴影工具的用法掌握封套工具的用法掌握立体化工具的用法掌握透明工具的用法学会为图形对象添加各种特效重点和难点本章重点都是重点本章难点无章节思路1.演示案例1——分析1)认识特效工具2)调和效果3)轮廓图效果4)变形效果5)阴影工具6)演示案例1——制作2.演示案例2——分析1)封套效果2)立体化效果3)透明效果4)演示案例2——制作上机训练重点都是重点重点第十八章CorelDRAW阶段项目本章任务服装杂志广告的设计制作本章目标了解杂志广告的行业背景了解杂志广告的表现点会用CorelDRAW设计制作一些装饰图案和背景图案 会用CorelDRAW软件设计杂志广告重点和难点本章重点用CorelDRAW软件设计杂志广告本章难点设计思路章节思路1.演示案例——分析、制作上机训练重点都是重点重点。

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