幼儿园中班游戏教案谁的点子多
中班创新游戏教案:谁的点子多
中班创新游戏教案:谁的点子多一、背景介绍在中班教学中,创新游戏教学是一种重要的教学方式,可以有效激发幼儿的学习兴趣,提高他们的动手能力和思维能力。
本文将介绍一款名为“谁的点子多”的创新游戏教案,通过此游戏的设计和实施,帮助幼儿培养创造力和团队合作能力。
二、游戏目的•培养幼儿创造力和想象力•提高幼儿团队合作能力•培养幼儿的逻辑思维能力三、游戏规则1.把幼儿分成若干组,每组4-6人。
2.每组选出一名代表,其他队员为创意小组成员。
3.游戏开始,代表抽取一个主题(如动物、食物、交通工具等),并在规定的时间内为该主题发表创意观点。
4.创意小组成员要尽可能多地为自己的代表提供创意点子,代表需要把这些点子整合为一个完整的创意展示。
5.每轮比赛后,评委根据创意的独特性、新颖性和完整性评分,颁发奖项。
四、游戏效果•提升幼儿的团队合作能力:幼儿需要相互协作,共同完成创意的整合和展示。
•培养幼儿的创造力:通过自由发挥想象,提供创意点子,培养孩子的创造力。
•锻炼幼儿的表达能力:在游戏中,幼儿需要清晰地表达自己的想法和观点。
五、游戏心得游戏“谁的点子多”旨在激发幼儿的创新思维和合作意识,通过游戏的设计,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习,提高他们的团队协作能力和创造力。
在实践中,我们发现,这种创新游戏对幼儿的认知发展和情感培养有着积极的促进作用,值得广泛推广和应用。
六、结语“谁的点子多”是一款既具有挑战性又有趣味性的创新游戏,能够有效激发幼儿的创造力和团队合作精神。
希望通过本文的介绍,可以为中班教师们提供一种新的教学方法,为幼儿提供更加多样化和丰富的学习体验。
愿每一个幼儿都能在游戏中发现自己的潜力,展开翅膀飞翔!。
幼儿园中班游戏《谁的点子多》教案模板范文
幼儿园中班游戏《谁的点子多》教案模板范文.docx【活动目标】1、培养幼儿寻找多种方法解决问题的能力和创新思维能力。
2、探讨联系朋友的多种方式。
3、提高幼儿的语言表达能力和合作能力。
【活动准备】小狗点点、小猫咪咪的头饰;写信的卡纸、彩笔;剪刀、胶水、彩纸、废旧彩色画书;玩具:电话、手机、各类玩具车;拼插用的积木。
【活动过程】1、导入部分:师:今天中班来了两个好朋友,他们听说我们中班的小朋友特别喜欢动脑筋想办法,特意带来一个问题,请你们帮忙解决。
小朋友来猜猜它们是谁?教师分别学小狗叫的样子和小猫捋胡子的样子,幼儿猜出后,教师出示小狗点点和小猫咪咪的头饰。
2、教师向幼儿交代问题,引导幼儿展开讨论,初步探讨联系小白兔的方法。
师:点点和咪咪要到小白兔家过生日,他们用什么办法联系小白兔呢?小朋友,你来给它们想个办法好吗?幼儿动脑筋,为点点和咪咪想出联系的办法.(幼:打电话、发短信、写信、飞鸽送信、上网发邮件、坐车去、骑马去等)?3、教师引导幼儿分层次进行扩散思维活动。
(1)如果点点和咪咪想亲自去小白兔家,乘什么交通工具去联系呢?幼儿讨论乘什么交通工具去小白兔家联系的方式。
如:乘火车、坐公交车、坐飞机、骑摩托车、骑电动车、骑马、跑步等等。
教师指导用语:你这个办法不错,还会想到什么办法呢?(2)如果点点和咪咪不想亲自去小白兔家,它们又怎样进行联系呢?幼儿讨论:打电话、写信、飞鸽传书、发短信等等。
教师指导:你还有什么新方法吗?为什么会想到这个方法?4、幼儿自己选择材料分组进行实践活动。
(1)选择利用交通工具去小白兔家进行联系的为一组。
幼儿自己选择材料,或用积木拼插交通工具,或用彩笔画出交通工具,或用其他方式,鼓励幼儿进行合作。
幼儿园中班创新游戏教案:谁的点子多
幼儿园中班创新游戏教案:谁的点子多教案标题:谁的点子多——创新思维游戏一、教学目标:1. 培养幼儿的创新思维和问题解决能力。
2. 提高幼儿的观察力和想象力。
3. 增强幼儿的团队协作意识和表达能力。
二、教学内容:通过“谁的点子多”这个游戏,引导幼儿在面对特定问题或情境时,积极思考并提出创新的解决方案。
三、教学准备:1. 准备一些日常生活中常见的问题或情境卡片。
2. 准备足够的画纸和画笔供幼儿记录和展示自己的想法。
3. 准备一些小奖品,以鼓励幼儿积极参与。
四、教学过程:1. 引入活动:教师向幼儿介绍游戏规则,即每个人需要对抽取的问题或情境提出尽可能多的解决方案。
2. 分组活动:将幼儿分成若干小组,每组抽取一个问题或情境卡片。
3. 思维风暴:各小组进行头脑风暴,鼓励每个幼儿都提出自己的想法,并用画笔记录下来。
4. 展示分享:每个小组选出代表,向全班展示并解释他们的创新点子。
5. 评价反馈:教师和幼儿共同评价各小组的点子,选出最具创新性和实用性的方案。
五、教学延伸:在日常生活中,鼓励幼儿运用他们在游戏中学到的创新思维方法,去解决实际遇到的问题。
六、教学总结:回顾本次游戏活动,强调创新思维的重要性,以及团队合作和表达能力在解决问题中的作用。
同时,表扬在活动中表现积极、点子新颖的幼儿。
七、教学评估:1. 观察和记录幼儿在游戏中的参与度和创新思维的表现。
2. 通过幼儿的分享和展示,评估他们的观察力、想象力和表达能力。
3. 通过小组间的互动和评价,评估幼儿的团队协作意识。
4. 在活动后进行反馈和讨论,了解幼儿对创新思维的理解和应用情况,以便进行后续的教学调整和改进。
幼儿园《中班创新游戏:谁的点子多》教案
幼儿园《中班创新游戏:谁的点子多》教案.docx教案章节:一、活动背景及目标二、活动准备三、活动过程四、活动总结五、活动延伸一、活动背景及目标1. 活动背景:幼儿阶段是想象力发展的关键时期,通过创新游戏可以激发幼儿的想象力和创造力。
培养幼儿的团队合作意识和沟通能力,让他们在游戏中学会分享和合作。
提供一个轻松愉快的环境,让幼儿自由表达自己的想法和创意。
2. 活动目标:激发幼儿的想象力和创造力,培养他们的创新思维。
培养幼儿的团队合作意识和沟通能力。
提高幼儿的自信心和自主表达能力。
二、活动准备1. 教具准备:纸张、彩笔、剪刀、胶水等绘画和手工材料。
各种图片、卡片、玩具等创意素材。
白板或黑板,用于记录幼儿的创意点子。
2. 环境准备:宽敞的游戏空间,以便幼儿自由活动。
舒适的桌椅,方便幼儿进行手工制作和游戏。
创意思维的氛围布置,如彩色气球、创意画作等。
三、活动过程1. 热身活动(5分钟):邀请幼儿坐成一个大圈,进行简单的身体运动和热身活动。
引导幼儿进行自我介绍,让他们放松心情,积极参与游戏。
2. 创新游戏(10分钟):给每个幼儿发放纸张和彩笔,让他们自由发挥想象力,画出自己喜欢的创意作品。
邀请幼儿将自己的作品展示给其他小朋友,并分享创作思路和感受。
3. 创意接力(5分钟):将幼儿分成若干小组,每组轮流进行创意接力。
每组成员在规定时间内,尽可能多地提出不同的创意点子,并记录在白板或黑板上。
接力过程中,其他小组成员可以进行补充和扩展,以增加创意的多样性和丰富性。
4. 创意分享和总结(5分钟):邀请每个小组分享他们的创意点子,并解释创作思路和感受。
让其他幼儿对这些创意进行评价和投票,选出最受欢迎的创意作品。
总结幼儿们在游戏中的表现,强调团队合作和创意思维的重要性。
四、活动总结1. 总结幼儿在活动中的表现和收获,强调创新思维和团队合作的重要性。
2. 鼓励幼儿在日常生活中多观察、多思考、多创造,发挥自己的想象力。
1. 邀请幼儿回家后,与家人一起进行创意游戏,分享自己的创新点子。
中班创新游戏谁的点子多教案
中班创新游戏谁的点子多教案一、教学目标:1. 认知目标:帮助幼儿理解创新游戏的规则,学会通过点子多来赢得游戏。
2. 技能目标:培养幼儿的观察力、想象力和创造力,提高他们的团队合作能力。
3. 情感目标:培养幼儿积极参与游戏的热情,增强他们的自信心和自主性。
二、教学重点与难点:重点:让幼儿掌握创新游戏的规则,学会通过点子多来赢得游戏。
难点:培养幼儿的观察力、想象力和创造力,提高他们的团队合作能力。
三、教学方法:1. 游戏法:通过各种创新游戏,让幼儿在游戏中学习和发展。
2. 启发式教学法:引导幼儿主动思考、探索,培养他们的创新精神。
3. 小组合作法:鼓励幼儿与他人合作,提高他们的团队合作能力。
四、教学准备:1. 教具:创新游戏道具、点子卡片、奖励物品等。
2. 环境:宽敞的游戏场地,便于幼儿活动。
五、教学过程:1. 热身活动(5分钟):带领幼儿进行简单的身体运动,活跃气氛。
2. 引入游戏(10分钟):介绍创新游戏的规则,引导幼儿参与游戏。
3. 游戏进行(15分钟):幼儿分组进行游戏,教师观察并指导。
4. 点子分享(5分钟):邀请各小组分享他们的点子,让大家学习借鉴。
6. 课后反思(5分钟):教师与幼儿一起反思本次游戏,讨论如何提高点子数量和质量。
注意:教学过程可根据实际情况进行调整,以满足幼儿的需求。
六、教学内容与活动设计:1. 活动一:创意拼图大赛目标:培养幼儿的观察力、想象力和创造力。
方法:提供不同形状的拼图碎片,让幼儿自由组合成各种图案。
准备:拼图碎片、计时器、记录表格。
2. 活动二:角色扮演目标:提高幼儿的创造力和表演能力。
方法:给幼儿分配不同角色,让他们即兴表演小故事。
准备:各种道具、背景布景、角色卡片。
七、教学评价与反馈:1. 评价方式:通过观察幼儿在游戏中的表现,记录他们的点子数量和质量。
2. 反馈:在游戏结束后,与幼儿进行讨论,表扬他们的创新思维和团队合作。
3. 改进建议:根据幼儿的表现,给予针对性的建议,帮助他们提高。
幼儿园经典活动教案《谁的点子多》(2篇)
幼儿园经典活动教案《谁的点子多》活动目标:1、为孩子提供解决问题的机会,鼓励孩子尝试运用多种方法去解决问题。
2、引导幼儿用完整的语言讲述自己的办法,发展幼儿的口语表达能力。
3、引导幼儿细心观察画面,找出相关问题,培养幼儿的观察力。
活动重点:鼓励孩子尝试运用多种方法去解决问题。
活动难点:幼儿能用完整的话讲述自己解决问题的方法。
活动准备:1、燕子、猴子、小马、小狗、小猫、大象、小羊、老虎等动物头饰。
2、森林挂图、大树、房子、梯子、板凳等教具。
活动过程:1、课题导入:小朋友们今天老师给你们带来了一些动物头饰,你们想知道它们是谁吗?引起幼儿学习兴趣。
2、教师介绍动物头饰:引导幼儿逐一认识燕子、猴子、小马、小狗、小猫、大象、小羊、老虎等动物头饰,提问:(1)这些头饰漂亮吗?(2)你们想戴上扮演这些小动物吗?老师也想扮演其中的一个小动物,这些小动物中谁最厉害?(老虎)老师扮演老虎吧,你们喜欢哪个小动物?自己选一个。
3、和幼儿一块讨论这些动物的本领:老虎有兽中之王的美称,可见它非常厉害,你们都有哪些本领?引导幼儿用完整的语言说出我是……(小猴会爬树,比老虎厉害;小鸟会飞,小猫会跑,大象比老虎强壮等)你们的本领都很大,今天我是邀请你们到我家做客的,你们愿意吗?我们应该怎样去?(做火车、飞机、汽车等)4、以游戏的形式,到达大森林:放音乐(开火车)同时出示森林图,教师带领幼儿一起开火车到达目的地,老虎开火车,提醒动物们在过山洞时湾下腰,过高山是把手举起来。
提问:来到大森林你们有什么感觉?(环境优美,空气新鲜)小朋友觉得累了吗?前面有棵树我产到大树底下休息一下吧。
5、提出问题,如何送小鸟回家:出示大树及小鸟图,提问:你们听到了什么声音?谁在叫?发生了什么事?(从树上掉下一只小鸟)找一下鸟妈妈去哪里了?鸟妈妈没在家我们应该怎样帮助小鸟?6、引导幼儿运用多种方法去解决问题:提问:你们有什么办法把小鸟送回家?如下以下办法:1、小猴会爬树,把小鸟送回家。
幼儿园经典活动教案《谁的点子多》
幼儿园经典活动教案《谁的点子多》一、活动目标1. 培养幼儿动手能力及观察力。
2. 培养幼儿逻辑思维和思考能力。
3. 培养幼儿团队合作意识。
二、活动准备1. 材料准备:a. 彩纸、剪刀、胶条等手工制作材料。
b. 玩具、图书等与主题相关的教具。
2. 场地准备:a. 教室或玩耍场地,确保有充足的活动空间。
b. 放置幼儿能够自由操作的桌椅等。
3. 时间安排:活动时间为30分钟。
三、活动步骤1. 温习知识(5分钟)a. 复习幼儿园中常见的玩具和日常用品,让幼儿对这些物品有个整体的认识。
b. 引导幼儿关注这些物品的特征和功能,并让他们自由交流。
2. 活动引导(5分钟)a. 引导幼儿思考:“你们有没有想过,这些物品都是谁想出来的呢?”b. 介绍创意与发明的概念,告诉幼儿创意和发明是人们思考和想象的结果。
3. 制作小组(5分钟)a. 将幼儿分成几个小组,每个小组4-5名幼儿。
b. 每个小组选出一名小组长,由小组长带领小组进行活动。
4. 小组游戏(10分钟)a. 每个小组依次发言,让他们分享自己对某物的创意想法,例如:如何制作一只纸飞机,如何设计一款乐高模型,如何发明一种新的玩具等。
b. 其他小组成员可对小组长的想法进行评价,提出改进意见或其他创意。
5. 活动讨论(5分钟)a. 请每个小组向全班介绍他们的创意想法,并让其他小组的幼儿提问或评论。
b. 老师引导幼儿思考:“为什么你们的想法与其他小组的不同?你们是否能够借鉴其他小组的想法来改进自己的创意?”6. 活动总结(5分钟)a. 让每个小组总结他们通过这个活动学到了什么。
b. 引导幼儿思考:“在生活中,我们如何发现问题并提出解决方案?如何培养自己的创造力和想象力?”四、活动延伸1. 组织幼儿进行手工制作,让他们将自己的创意想法付诸实践。
2. 鼓励幼儿绘制自己的创意设计图,展示给其他小组成员。
五、活动评估1. 观察幼儿在小组游戏中的表现,包括他们的言语表达和团队合作能力。
《谁的点子多》幼儿园活动教案
《谁的点子多》幼儿园经典活动教案一、活动目标:1. 引导幼儿积极参与活动,培养他们的想象力和创造力。
2. 培养幼儿的观察力、表达力和沟通能力。
3. 培养幼儿的团队协作精神,使他们能够更好地与他人合作。
4. 培养幼儿的自信心和自尊心,使他们更加自信地表达自己。
二、活动准备:1. 准备一些图片或者物品,用于激发幼儿的想象力。
2. 准备一些卡片或者纸张,用于记录幼儿的创意。
3. 准备一个大的展示板或者黑板,用于展示幼儿的创意。
4. 准备一些奖励物品,用于激励幼儿的积极参与。
三、活动过程:1. 引入活动:向幼儿展示一些图片或者物品,引导他们发挥想象力,说出自己的点子。
2. 分组讨论:将幼儿分成小组,让他们就给定的主题进行讨论,提出自己的创意。
3. 展示创意:每个小组选择一些代表,将他们的创意写在卡片或者纸张上,展示给其他幼儿。
4. 投票选举:让幼儿根据自己的喜好,选择他们认为最有创意的点子,并进行投票。
5. 奖励表彰:根据投票结果,选出最具创意的点子,并给予相应的奖励。
四、活动延伸:1. 让幼儿回家后,与家长一起发挥想象力,提出更多的点子。
2. 让幼儿尝试将他们的创意付诸实践,例如制作小作品等。
3. 在班级或者学校中组织类似的创意活动,让幼儿展示自己的才华。
五、教学评价:1. 观察幼儿在活动中的参与程度和表现,评价他们的想象力和创造力。
2. 听取幼儿在活动中的表达和沟通,评价他们的观察力和表达能力。
3. 观察幼儿在团队协作中的表现,评价他们的团队协作精神。
4. 观察幼儿在活动中的自信心和自尊心,评价他们的心理素质。
六、活动注意事项:1. 在活动过程中,教师应保持耐心和鼓励的态度,引导幼儿积极参与,不要批评或者否定他们的想法。
2. 教师应给予每个幼儿充分的时间和机会表达自己的观点,保证活动的公平性。
3. 在投票环节,教师应向幼儿解释投票的意义,引导他们客观公正地评价每个创意。
4. 教师应关注幼儿的安全,确保活动在安全的环境中进行。
《谁的点子多》幼儿园经典活动教案
《谁的点子多》幼儿园经典活动教案一、活动目标:1. 让幼儿能够积极参与活动,发挥想象力和创造力。
2. 培养幼儿的观察力、表达力和合作精神。
3. 增进幼儿对周围事物的认知,培养他们解决问题的能力。
4. 培养幼儿的倾听和沟通能力,提高他们的社交技巧。
二、活动准备:1. 教具准备:点子卡片、画纸、彩笔、剪刀、胶水等。
2. 环境准备:安静、舒适的活动室,适当的光线和温度。
3. 材料准备:各种图片、故事书、生活用品等。
三、活动过程:1. 热身活动(5分钟):教师带领幼儿做手指游戏,如《点点点》、《手指歌》等,激发幼儿的参与热情。
2. 主题活动一:点子的由来(10分钟)教师向幼儿讲解点子的概念,引导幼儿观察生活中的点子,如雨滴、雪花、芝麻等。
3. 主题活动二:点子大比拼(15分钟)教师分发点子卡片,邀请幼儿用点子卡片拼出自己喜欢的图案,并分享给大家。
4. 主题活动三:点子故事会(10分钟)教师讲述一个有关点子的故事,如《点子国的国王》等,引导幼儿发挥想象,续编故事。
5. 主题活动四:点子艺术家(15分钟)教师发放画纸和彩笔,邀请幼儿用点子图案装饰自己的画作,展示自己的创意。
6. 主题活动五:点子生活中的应用(10分钟)教师展示生活中运用点子的例子,如点子衣物、点子家居用品等,引导幼儿发现点子在生活中的重要作用。
四、活动总结:1. 教师邀请幼儿分享自己在活动中的收获和感受。
2. 教师对幼儿的表现给予肯定和鼓励,培养他们的自信心。
3. 教师总结活动内容,强调点子的重要性,鼓励幼儿在日常生活中多观察、多思考。
五、活动延伸:1. 家庭作业:邀请家长参与,让幼儿在家与家长一起寻找生活中的点子,并拍摄照片,下次活动分享。
2. 环境创设:在活动室布置点子主题墙,展示幼儿的作品和活动成果。
3. 课后活动:组织点子主题活动,如点子运动会、点子才艺展示等,让幼儿发挥特长,展示自己。
六、活动准备:1. 教具准备:点子卡片、画纸、彩笔、剪刀、胶水等。
《谁点子多》幼儿教案
《谁点子多》幼儿教案一、教学目标:1. 让幼儿通过观察和思考,培养他们的想象力和创造力。
2. 培养幼儿的口语表达能力和团队协作能力。
3. 培养幼儿的自信心和自我肯定意识。
二、教学内容:1. 故事《谁点子多》:让幼儿通过听故事,理解故事内容,培养幼儿的想象力。
2. 点子接龙游戏:让幼儿通过游戏,锻炼他们的想象力和创造力。
3. 小组讨论:让幼儿通过小组讨论,培养他们的团队协作能力。
三、教学重点与难点:1. 教学重点:让幼儿通过故事和游戏,培养他们的想象力和创造力。
2. 教学难点:让幼儿在小组讨论中,能够积极发言,表达自己的想法。
四、教学准备:1. 故事《谁点子多》的PPT或图书。
2. 点子接龙游戏的道具。
3. 小组讨论的问题。
五、教学过程:1. 导入:通过故事《谁点子多》的PPT或图书,引导幼儿进入主题。
2. 故事讲解:讲解故事内容,引导幼儿思考,培养幼儿的想象力。
3. 点子接龙游戏:让幼儿通过游戏,锻炼他们的想象力和创造力。
4. 小组讨论:让幼儿通过小组讨论,培养他们的团队协作能力。
5. 总结:对幼儿的表现进行点评,培养幼儿的自信心和自我肯定意识。
六、教学评价:1. 通过观察幼儿在故事讲解和游戏中的表现,评价他们的想象力和创造力。
2. 通过观察幼儿在小组讨论中的表现,评价他们的团队协作能力。
3. 通过幼儿的自我评价和同伴评价,了解他们的自信心和自我肯定意识。
七、教学延伸:1. 家庭作业:让幼儿和家长一起完成一个创意小项目,如制作一个点子箱,收集家庭成员的点子。
2. 社区活动:组织一次社区创意大赛,让幼儿参与其中,展示他们的创造力。
八、教学注意事项:1. 在故事讲解和游戏中,要注意引导幼儿积极思考,鼓励他们表达自己的想法。
2. 在小组讨论中,要确保每个幼儿都有机会发言,培养他们的口语表达能力。
3. 在教学过程中,要关注幼儿的情感态度,鼓励他们积极参与,增强自信心。
九、教学反思:1. 反思教学目标是否明确,教学内容是否适合幼儿的年龄特点。
中班游戏课教案《谁的点子多》(2篇)
中班游戏课教案《谁的点子多》【活动目标】1、培养幼儿寻找多种方法解决问题的能力和创新思维能力。
2、探讨联系朋友的多种方式。
3、提高幼儿的语言表达能力和合作能力。
【活动准备】小狗点点、小猫咪咪的头饰;写信的卡纸、彩笔;剪刀、胶水、彩纸、废旧彩色画书;玩具:电话、手机、各类玩具车;拼插用的积木。
【活动过程】1、导入部分:师:今天中班来了两个好朋友,他们听说我们中班的小朋友特别喜欢动脑筋想办法,特意带来一个问题,请你们帮忙解决。
小朋友来猜猜它们是谁?教师分别学小狗叫的样子和小猫捋胡子的样子,幼儿猜出后,教师出示小狗点点和小猫咪咪的头饰。
2、教师向幼儿交代问题,引导幼儿展开讨论,初步探讨联系小白兔的方法。
师:点点和咪咪要到小白兔家过生日,他们用什么办法联系小白兔呢?小朋友,你来给它们想个办法好吗?幼儿动脑筋,为点点和咪咪想出联系的办法.(幼:打电话、发短信、写信、飞鸽送信、上网发邮件、坐车去、骑马去等)?3、教师引导幼儿分层次进行扩散思维活动。
(1)如果点点和咪咪想亲自去小白兔家,乘什么交通工具去联系呢?幼儿讨论乘什么交通工具去小白兔家联系的方式。
(教案出自:屈老师.教案网)如:乘火车、坐公交车、坐飞机、骑摩托车、骑电动车、骑马、跑步等等。
教师指导用语:你这个办法不错,还会想到什么办法呢?(2)如果点点和咪咪不想亲自去小白兔家,它们又怎样进行联系呢?幼儿讨论:打电话、写信、飞鸽传书、发短信等等。
教师指导:你还有什么新方法吗?为什么会想到这个方法?4、幼儿自己选择材料分组进行实践活动。
(1)选择利用交通工具去小白兔家进行联系的为一组。
幼儿自己选择材料,或用积木拼插交通工具,或用彩笔画出交通工具,或用其他方式,鼓励幼儿进行合作。
(2)选择写信的方式联系小白兔的为一组。
幼儿自选卡纸、彩笔、剪刀、彩纸、废旧画书、胶水等材料,用图画、符号或粘贴的方式表达自己的意思来联系小白兔,鼓励幼儿合作进行创作。
选择打电话、发短信的方式联系小白兔的为一组。
中班创新游戏谁的点子多教案
中班创新游戏谁的点子多教案一、教学目标:1. 认知目标:让孩子们理解创新游戏的概念,认识到创新游戏的重要性。
让孩子们学会通过观察、思考、讨论等方式,产生创新点子。
2. 技能目标:培养孩子们的观察能力、思考能力和创新能力。
培养孩子们的团队协作能力和沟通能力。
3. 情感目标:激发孩子们对创新游戏的兴趣,培养他们的创新意识。
让孩子们在创新游戏的过程中,体验到成功的喜悦和团队合作的乐趣。
二、教学内容:1. 创新游戏的概念与重要性。
2. 观察、思考、讨论产生创新点子的方法。
3. 创新游戏的设计与实施。
4. 团队协作和沟通能力的培养。
三、教学过程:1. 导入:通过一个简单的创新游戏,让孩子们初步感受创新游戏的乐趣,激发他们的兴趣。
2. 新课导入:介绍创新游戏的概念和重要性,让孩子们明白创新游戏的意义。
3. 观察、思考、讨论:给出一个主题,让孩子们观察周围的环境,思考可能的创新点子,并进行讨论。
4. 创新游戏设计:让孩子们根据讨论的结果,设计一个创新游戏,并准备好实施。
5. 实施与展示:孩子们分组实施创新游戏,并在全班进行展示,分享他们的创新成果。
四、教学评价:1. 认知评价:通过孩子们的创新游戏设计,评价他们对于创新游戏的理解和掌握程度。
2. 技能评价:通过观察孩子们的创新游戏实施过程,评价他们的观察能力、思考能力和创新能力。
3. 情感评价:通过孩子们的参与度和分享,评价他们的兴趣和团队合作的意识。
五、教学资源:1. 创新游戏案例:提供一些成功的创新游戏案例,供孩子们参考。
2. 创新游戏设计工具:提供一些创新游戏设计的工具,如画笔、纸张等。
3. 创新游戏实施场地:提供一个宽敞的场地,供孩子们实施创新游戏。
六、教学策略:1. 采用问题驱动的教学方法,通过提问引导孩子们思考和创新。
2. 使用分组合作的学习方式,鼓励孩子们在团队中发挥各自的优势,共同完成创新游戏。
3. 通过案例分析,让孩子们了解和学习成功的创新游戏经验。
《谁的点子多》幼儿园活动教案
《谁的点子多》幼儿园经典活动教案一、活动目标:1. 培养幼儿的观察力、想象力和创造力。
2. 增进幼儿之间的交流与合作能力。
3. 培养幼儿的团队精神,使他们学会互相鼓励、互相支持。
4. 提高幼儿的自信心,让他们勇于表达自己的想法。
二、活动准备:1. 教室环境布置:将教室布置成一个创意工作坊,墙上贴有各种颜色的纸张,方便幼儿进行绘画和创作。
2. 准备各种画笔、颜料、剪刀、胶水等绘画和手工制作材料。
3. 准备一些与活动相关的图片、卡片等资源。
三、活动过程:1. 热身活动(5分钟):组织幼儿进行简单的身体运动,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等,让幼儿充分活跃起来。
2. 引入主题(5分钟):教师向幼儿介绍本次活动主题,引导幼儿思考:什么是点子?点子可以是什么形状、颜色和图案的?3. 创意环节(10分钟):教师分发绘画材料,引导幼儿充分发挥想象力,画出一个自己喜欢的点子。
鼓励幼儿之间相互交流、分享想法,共同创作。
4. 展示环节(5分钟):教师邀请每个幼儿展示自己的作品,并分享创作过程中的趣事。
其他幼儿给予鼓励和赞美。
5. 总结环节(5分钟):教师引导幼儿回顾活动过程,让他们认识到团队合作的重要性,并鼓励他们在日常生活中多发挥创意。
四、活动延伸:1. 家园共育:教师与家长沟通,鼓励家长在日常生活中关注幼儿的创意表现,共同培养幼儿的想象力。
2. 环境创设:将幼儿的作品展示在教室或校园公共区域,让更多师生欣赏和鼓励。
3. 主题探究:组织幼儿进行相关主题的探究活动,如科学实验、故事分享等,激发幼儿的求知欲望。
五、注意事项:1. 关注每个幼儿的活动参与情况,及时给予指导和鼓励。
2. 营造轻松、自由的活动氛围,让幼儿敢于表达自己的想法。
3. 注意幼儿的安全,特别是在使用绘画和手工制作材料时。
4. 活动过程中,教师应尽量少干预,让幼儿自主完成任务。
六、活动评价:1. 观察幼儿在活动中的参与程度,以及他们的观察力、想象力和创造力表现。
《谁的点子多》幼儿教案
《谁的点子多》幼儿教案一、教学目标1. 让幼儿能够主动思考并创造出不同的点子。
2. 培养幼儿的发散性思维和创造力。
3. 提高幼儿的沟通能力和团队合作精神。
4. 培养幼儿对问题的探究和解决问题的兴趣。
二、教学内容1. 引导幼儿思考和创造出不同的点子。
2. 通过小组合作,让幼儿共同完成一个任务。
3. 引导幼儿分享自己的点子和经验。
三、教学方法1. 讨论法:教师引导幼儿思考和创造出不同的点子,激发幼儿的创造力。
2. 小组合作法:将幼儿分成小组,让幼儿共同完成一个任务,培养团队合作精神。
3. 分享法:教师引导幼儿分享自己的点子和经验,提高沟通表达能力。
四、教学准备1. 教学卡片:印有不同任务的卡片。
2. 画纸和画笔:供幼儿绘制自己的点子。
3. 计时器:用于设定时间限制。
五、教学过程1. 导入:教师向幼儿介绍教案主题,引导幼儿思考和创造出不同的点子。
2. 主体活动:a. 教师出示教学卡片,上面有不同任务的图片,如“怎样让一个纸飞机飞得更远?”b. 教师设定时间限制,让幼儿在规定时间内思考并绘制出自己的点子。
c. 时间到后,教师邀请幼儿分享自己的点子和经验。
3. 总结:教师对幼儿的点子和创意进行肯定和鼓励,培养幼儿的创造力和自信心。
4. 作业:教师布置作业,让幼儿在家中与家长一起思考和创造出不同的点子,并绘制出自己的创意作品。
六、教学评价1. 观察幼儿在课堂上的参与程度和创造力表现。
2. 评估幼儿在小组合作中的沟通能力和团队合作精神。
3. 收集幼儿的创意作品,对作品进行评价和反馈。
七、教学拓展1. 组织幼儿进行创意比赛,如“点子大赛”,鼓励幼儿积极参与并展示自己的创造力。
2. 邀请家长参与课堂,共同参与幼儿的创意活动,增进家长与学校的互动。
八、教学注意事项1. 注重培养幼儿的自信心和积极性,鼓励幼儿勇于表达自己的点子。
2. 在小组合作中,注意引导幼儿平等参与,避免强势幼儿占据主导地位。
3. 教师应给予每个幼儿充分的关注和指导,帮助他们充分发挥自己的创造力。
《谁的点子多》幼儿园活动教案
《谁的点子多》幼儿园经典活动教案一、活动目标:1. 让幼儿能够积极参与活动,愿意与同伴分享自己的点子。
2. 培养幼儿的观察力、想象力和创造力。
3. 培养幼儿的团队合作意识和沟通能力。
4. 培养幼儿的自信心和自我表达能力。
二、活动准备:1. 准备一些图片或者实物,用于激发幼儿的想象力。
2. 准备一个大白板或者黑板,用于记录幼儿的点子。
3. 准备一些彩笔或者记号笔,供幼儿书写使用。
4. 准备一些小奖品,用于激励幼儿。
三、活动过程:1. 热身活动(3分钟):教师带领幼儿做简单的身体运动,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等,让幼儿充分活跃起来。
2. 主题活动(15分钟):教师出示一张图片或者实物,让幼儿发挥想象力,想想还可以用这个物品做什么,并将自己的点子写在白板或者黑板上。
其他幼儿可以自由表达自己的看法,将点子也写在白板或者黑板上。
教师选出最有创意的点子,并给予奖励。
3. 分享与交流(5分钟):教师邀请几名幼儿分享自己的点子,并让其他幼儿说说自己的想法。
在这个过程中,教师引导幼儿学会倾听、尊重他人的意见,并勇于表达自己。
4. 总结与反思(2分钟):教师引导幼儿总结本次活动的收获,让幼儿认识到每个人都有很多创意,只要敢于想象,就能创造出有趣的事物。
四、活动延伸:1. 家园共育:教师邀请家长参与幼儿的创意活动,共同制作有趣的手工制品或进行亲子游戏。
2. 环境创设:教师将幼儿的创意作品展示在幼儿园的环境中,让其他幼儿欣赏和学习。
五、教学评价:1. 观察幼儿在活动中的参与程度,以及他们的想象力、观察力和创造力。
2. 关注幼儿在团队合作中的沟通能力和协作精神。
3. 搜集家长和幼儿的反馈意见,了解活动对幼儿的影响。
4. 通过观察幼儿在活动中的表现,及时调整教学方法,以提高教学效果。
六、活动实施步骤:1. 准备活动环境:确保活动场地安全、宽敞,配备必要的活动材料。
2. 引入活动主题:以生动有趣的故事或问题引发幼儿的兴趣,引导幼儿思考。
《谁的点子多》幼儿园活动教案
《谁的点子多》幼儿园经典活动教案一、活动目标1. 让幼儿能够积极参与活动,展示自己的创意。
2. 培养幼儿的观察力、想象力和表达能力。
3. 增进幼儿之间的交流与合作能力。
二、活动准备1. 准备不同种类的物品,如:玩具、文具、生活用品等。
2. 准备画纸、画笔、彩色笔等绘画工具。
3. 准备背景音乐和录音机。
三、活动过程1. 热身活动(5分钟):教师带领幼儿做简单的身体运动,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等,让幼儿充分活跃起来。
2. 主题导入(10分钟):教师向幼儿介绍活动主题,引导幼儿思考:什么是点子?点子可以是什么样子?3. 创意展示(15分钟):4. 分享与交流(10分钟):教师邀请每个幼儿展示自己的作品,并分享创作过程中的想法。
其他幼儿可以提问或表达自己的看法。
5. 总结与反思(5分钟):教师引导幼儿总结本次活动,让幼儿谈谈自己在活动中的收获。
教师对幼儿的表现给予肯定和鼓励。
四、活动延伸1. 家园共育:教师与家长沟通,让家长了解活动内容,鼓励家长在家中与孩子一起进行创意活动。
2. 环境创设:将幼儿的作品挂在教室显眼的位置,让其他幼儿欣赏和学习。
3. 教学活动:教师根据本次活动,设计相关的教学活动,如:绘画课、手工课等。
五、教学评价1. 观察幼儿在活动中的参与程度,了解幼儿的兴趣和积极性。
2. 关注幼儿在创作过程中的表现,评估幼儿的观察力、想象力和表达能力。
3. 搜集家长和同伴的反馈意见,了解幼儿在家庭和学校中的应用情况。
4. 教师根据评价结果,调整教学方法和策略,以提高教学效果。
六、活动步骤1. 热身活动(5分钟):教师带领幼儿做简单的身体运动,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等,让幼儿充分活跃起来。
2. 主题导入(10分钟):教师向幼儿介绍活动主题,引导幼儿思考:什么是点子?点子可以是什么样子?3. 创意展示(15分钟):4. 分享与交流(10分钟):教师邀请每个幼儿展示自己的作品,并分享创作过程中的想法。
其他幼儿可以提问或表达自己的看法。
《谁的点子多》幼儿园活动教案
《谁的点子多》幼儿园经典活动教案一、活动目标:1. 激发幼儿的想象力和创造力。
2. 培养幼儿的沟通能力和团队协作精神。
3. 提高幼儿的自信心和自我表达能力。
二、活动准备:1. 准备一些日常生活中的物品,如:塑料杯、纸张、绳子等。
2. 准备一个空白的画布或大白纸。
3. 准备彩色笔、剪刀、胶水等绘画和手工材料。
三、活动过程:1. 引入:教师向幼儿展示一些日常生活中的物品,引导幼儿观察并说出它们的名字和用途。
2. 点子接力:教师将幼儿分成若干小组,每组站在一条线上。
教师将一个物品递给第一个幼儿,该幼儿需要想出一个关于这个物品的创意点子,将点子传递给下一个幼儿,依次类推。
每个小组需要在规定时间内想出尽可能多的点子。
3. 创意展示:每个小组派一名代表,将他们组的点子写在画布或大白纸上。
其他幼儿可以基础上进行补充和修改。
4. 评选环节:教师邀请幼儿们上台展示他们的创意作品,并讲解作品中的点子。
其他幼儿和教师可以根据创意的独创性、实用性和趣味性等方面进行评选。
5. 总结:教师对本次活动进行总结,鼓励幼儿们在日常生活中多观察、多思考,发挥自己的想象力,创造更多有趣的作品。
四、活动延伸:1. 家园共育:教师与家长沟通,鼓励家长在日常生活中引导幼儿观察和思考,发挥想象力。
2. 环境创设:将幼儿的创意作品装饰在幼儿园的环境中,激发其他幼儿的创造力。
3. 主题教学:针对本次活动,开展相关的主题教学课程,如:绘画、手工制作等。
五、教学评价:1. 观察幼儿在活动中的参与程度和表现,评价他们的想象力和创造力。
2. 关注幼儿在团队协作中的沟通能力和协作精神。
3. 搜集家长和同事的反馈意见,不断优化教学方案。
六、活动注意事项:1. 确保活动场所安全,避免幼儿在活动中受伤。
2. 物品准备要充足,保证每个幼儿都能参与其中。
3. 注意培养幼儿的团队精神,避免个别幼儿独占表现机会。
4. 鼓励每个幼儿发言,营造轻松、自由的活动氛围。
七、活动步骤详细说明:1. 教师展示物品并引导幼儿观察,说出物品的名称和用途。
中班创新游戏谁的点子多教案
中班创新游戏谁的点子多教案一、教学目标:1. 让幼儿通过参与游戏,培养观察力、想象力和创造力。
2. 帮助幼儿学会与他人合作,提高团队协作能力。
3. 培养幼儿的沟通能力,提高他们用语言表达想法的能力。
二、教学重点与难点:重点:1. 幼儿能积极参与游戏,充分展示自己的想象力和创造力。
2. 幼儿学会与他人合作,提高团队协作能力。
难点:1. 幼儿在游戏中能灵活运用各种材料和道具。
2. 幼儿在游戏中能清晰地表达自己的思路和想法。
三、教学准备:1. 教学材料:各种游戏道具、材料。
2. 教学环境:宽敞的游戏场地。
四、教学过程:1. 导入:教师向幼儿介绍游戏的主题和规则,引导幼儿积极参与游戏。
2. 游戏环节:幼儿根据教师给出的主题,运用各种材料和道具,展示自己的想象力和创造力。
3. 合作环节:幼儿分组进行游戏,学会与他人合作,共同完成游戏任务。
4. 展示环节:每组幼儿向全体同学展示自己的游戏成果,分享创作过程中的乐趣。
五、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,评价他们的观察力、想象力和创造力。
2. 关注幼儿在合作环节中的团队协作能力,评价他们的沟通能力。
3. 搜集家长和幼儿的反馈意见,了解教学效果,不断改进教学方法。
六、教学策略:1. 采用分组合作、互动交流的教学方式,激发幼儿的参与热情。
2. 通过启发式提问,引导幼儿积极思考,提高他们的观察力和想象力。
3. 利用游戏道具和材料,让幼儿亲身体验,增强实践操作能力。
4. 注重个体差异,因材施教,使每个幼儿都能在游戏中发挥自己的特长。
七、教学内容:1. 游戏主题:以动物、植物、自然现象等为题材,让幼儿发挥想象,创作游戏。
2. 游戏形式:包括角色扮演、模拟情境、益智挑战等,丰富幼儿的游戏体验。
八、教学拓展:1. 邀请家长参与游戏活动,增进亲子关系,提高家庭教育的质量。
2. 与社区机构合作,组织户外游戏活动,让幼儿接触大自然,拓宽视野。
九、教学反思:2. 关注幼儿在游戏过程中的表现,发现问题,及时调整教学策略。
幼儿园中班游戏课《谁的点子多》教学设计【含教学反思】
幼儿园中班游戏课《谁的点子多》教学设计【含教学反思】1. 教学背景本教学设计适用于幼儿园中班的游戏课,旨在通过游戏的方式培养幼儿的创新思维,激发幼儿的积极性和主动性,同时促进幼儿团队合作的能力。
本教学活动将采用《谁的点子多》游戏形式进行,以此实现教学目标。
2. 教学目标2.1 知识目标•了解“创新”的基本概念及其重要性;•了解“集思广益、群策群力”的重要性;•了解“团队合作、共同进步”的意义。
2.2 能力目标•培养幼儿的创新思维和想象能力;•培养幼儿的团队协作能力;•培养幼儿的表达能力和语言交流能力。
2.3 情感目标•培养幼儿的积极性和主动性;•培养幼儿的自信心和勇气;•培养幼儿的合作意识和友爱精神。
3. 教学过程3.1 教学准备•游戏道具:颜色纸、彩笔、剪刀、胶水等;•教师课前准备:将颜色纸剪成小块,准备彩笔与胶水;•学生准备:无需提前准备。
3.2 教学步骤3.2.1 热身环节教师提问:•你们知道什么是创新吗?•你们有没有过创新的经历,可以给大家分享一下吗?3.2.2 游戏过程•第一步:教师向幼儿解释游戏规则,即幼儿们分组进行创意创造,自由发挥,设计自己心目中最喜欢的东西,并用给定的材料进行手工制作。
•第二步:幼儿根据教师的指导,自由选择颜色纸、彩笔和胶水等等材料,自己设计制作自己想要的作品。
•第三步:幼儿分组展示自己的作品,其他小朋友可以提出建议,幼儿可以针对他人的建议做出修改,互相切磋,鼓励创新和改进。
3.2.3 游戏反思•教师组织幼儿团队讨论,公布获胜小组,好好各小组富有想象力和创新性的作品。
•幼儿团队合作完成对自己作品和对其他同学作品的评价,分享自己的想法和体验。
4. 教学反思通过本次游戏活动的开展,幼儿团队获得了积极成长,幼儿们开拓了自己的思路和想象力,提高了幼儿的团队合作精神和协作能力,同时也加强了幼儿团队成员间的友谊,建立了更为良好的小伙伴关系。
在游戏中,教师应该对幼儿进行适当引导而不是严格限制,从而在热爱创新和锻炼团队协作能力的同时培养学生的思维创新和创造能力。
中班游戏课教案《谁的点子多》 (2)
中班游戏课教案《谁的点子多》
教案:谁的点子多
一、教学目标:
1. 帮助幼儿学会合作与沟通的能力。
2. 培养幼儿的创造力和想象力。
3. 提高幼儿的集中注意力和思维敏捷度。
二、教学准备:
1. 游戏道具:纸和笔。
2. 教学环境:教室内的活动场地。
三、教学步骤:
1. 热身活动(5分钟):教师引导幼儿做一些简单的身体运动(做操、踢球等),让幼儿活跃起来。
2. 游戏介绍(5分钟):教师告诉幼儿今天要做一个有趣的游戏,“谁的点子多”,要求幼儿合作进行游戏。
3. 游戏开始(20分钟):
a. 分组:把幼儿分成几个小组,每个小组1-2人。
b. 游戏规则:每个小组先选出一位“点子王”,他们要在规定的时间内尽量多地提出一个主题或者一个想法,并展示给大家。
时间到后,其他小组依次评选出一个他们认为最好的提议。
最后,根据得票数决定谁是最有创意的小组。
c. 游戏进行:给每个小组10分钟的时间准备,然后每个小组派出一位“点子王”展示自己的主题或者想法。
其他小组根据评审标准进行评选。
d. 游戏结束:根据评选结果公布最有创意的小组,并颁发奖品或者表扬。
四、游戏总结(5分钟):
1. 教师和幼儿一起回顾游戏的规则和过程,并向幼儿提问一些相关问题,如“你们觉得这个游戏有什么好玩的地方?”、“在游戏中你们遇到了什么困难?怎么解决的?”。
2. 教师总结本节课的重点,重申培养幼儿的合作与沟通能力的重要性。
五、布置作业:
鼓励幼儿在家和家人朋友一起进行创意游戏,分享自己的点子和想法,并带回班级分享。
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幼儿园中班游戏教案谁的点子多
【教材分析】
《谁的点子多》是中班下册《幼儿创新智慧游戏》中的
内容。
教材内容来源于生活,平时孩子喜欢跟父母出门,找朋友
一起玩,尤其喜欢跟小朋友一起过生日。
《怎样联系小白兔》这
个话题来源于幼儿生活,孩子周日跟妈妈去姥姥家,经常说的一
句话是:咱们先给姥姥打个电话吧,咱们怎么去姥姥家呢?因此,
这个问题的提出非常符合中班幼儿的年龄特点。
本节课注重让幼
儿在自己已有经验的基础上,通过幼儿大胆想象,积极动脑,说
出自己的点子,进一步开发了幼儿的智力,培养了幼儿的创新精
神和品质。
【幼儿分析】
中班的孩子语言表达能力已经有所提高,积累了一定的
生活经验,对事物有了一定的分析能力,他们能够积极主动地进
行参与,喜欢探索,喜欢帮助别人,活动中以点点和咪咪为小白
兔白白过生日为主线,激发了孩子的好奇心,点点和咪咪怎么联
系小白兔呢? 请孩子帮忙想办法,孩子们很乐意去帮助别人。
这
个问题本身来源于幼儿生活,每逢节假日幼儿喜欢“走亲访友”,成人有时会说:不知道在不在家。
孩子会说:打个电话联系联系吗。
成人也很少意识到这个问题的创新价值,很少同孩子一起探
讨怎样联系这个话题,孩子们的经验知识停留在一个表层,这就
需要教师为孩子设置一个情景,让孩子置身于特定的环境进行创
新思维,以此来开发幼儿的智力,培养幼儿的创新思维能力。
【设计思路】
本节课以点点和咪咪相约为小白兔白白过生日为导入口,引起幼儿兴趣,点点和咪咪用什么方式跟小白兔白白联系呢? 幼
儿积极为它们“献计献策”,开动脑筋想办法,在教师的语言引
导下,让幼儿进行分层次扩散思维活动,如果点点和咪咪想亲自
去小白兔家联系,怎么去?如果点点和咪咪不想亲自去小白兔家又
会用什么办法进行联系呢?在幼儿分层次进行扩散思维的基础上,
让幼儿分组进行实践活动,在动脑、动手操作的过程中,让孩子
们的创新思维想法得到证实。
最后一个环节,给幼儿一个机会,
让幼儿把自己的创新活动用语言表达出来,这样孩子们之间有了
一个交流和互动的机会,这个环节锻炼了幼儿的语言表达能力。
【具体的设计思路和设计意图】
1、导入活动:由做动作,猜动物引起幼儿兴趣,导入课题。
2、教师向幼儿交代问题,让幼儿展开讨论,初步探讨联
系小白兔的方法。
怎样联系小白兔呢?小朋友快来想个办法吧!
3、教师语言引导幼儿分层次进行扩散思维活动。
(1)如果点点和咪咪想亲自去小白兔家,怎样去联系呢?
(2)如果点点和咪咪不想亲自去小白兔家,它们怎样进行
联系呢?
4、幼儿分组进行实践活动。
幼儿自己选择材料,分组进行实践活动。
5、展示自己的创新思维活动。
让幼儿体验到成功的喜悦,在相互的评价中,幼儿的创
新能力和语言表达能力得到提高,同时也是一个互相学习的机会。
【活动目标】
1、培养幼儿寻找多种方法解决问题的能力和创新思维能力。
2、探讨联系朋友的多种方式。
3、提高幼儿的语言表达能力和合作能力。
【活动准备】
小狗点点、小猫咪咪的头饰;写信的卡纸、彩笔;剪刀、
胶水、彩纸、废旧彩色画书;玩具:电话、手机、各类玩具车;拼
插用的积木。
【活动过程】
1、导入部分:
师:今天中班来了两个好朋友,他们听说我们中班的小朋
友特别喜欢动脑筋想办法,特意带来一个问题,请你们帮忙解决。
小朋友来猜猜它们是谁?
教师分别学小狗叫的样子和小猫捋胡子的样子,幼儿猜
出后,教师出示小狗点点和小猫咪咪的头饰。
2、教师向幼儿交代问题,引导幼儿展开讨论,初步探讨
联系小白兔的方法。
师:点点和咪咪要到小白兔家过生日,他们用什么办法
联系小白兔呢?小朋友,你来给它们想个办法好吗?
幼儿动脑筋,为点点和咪咪想出联系的办法.(幼:打电话、发短信、写信、飞鸽送信、上网发邮件、坐车去、骑马去等)
教师指导用语:你这个办法真不错,你来示范一下;怎样
打电话呢?信上写什么呢?还有什么跟别人不一样的办法吗?
3、教师引导幼儿分层次进行扩散思维活动。
(1)如果点点和咪咪想亲自去小白兔家,乘什么交通工具
去联系呢?
幼儿讨论乘什么交通工具去小白兔家联系的方式。
如:
乘火车、坐公交车、坐飞机、骑摩托车、骑电动车、骑马、跑步
等等。
教师指导用语:你这个办法不错,还会想到什么办法呢?
(2)如果点点和咪咪不想亲自去小白兔家,它们又怎样进
行联系呢?
幼儿讨论:打电话、写信、飞鸽传书、发短信等等。
教师指导:你还有什么新方法吗?为什么会想到这个方法?
4、幼儿自己选择材料分组进行实践活动。
(1)选择利用交通工具去小白兔家进行联系的为一组。
幼
儿自
己选择材料,或用积木拼插交通工具,或用彩笔画出交
通工具,或用其他方式,鼓励幼儿进行合作。
(2)选择写信的方式联系小白兔的为一组。
幼儿自选卡纸、彩
笔、剪刀、彩纸、废旧画书、胶水等材料,用图画、符
号或粘贴的方式表达自己的意思来联系小白兔,鼓励幼儿合作进
行创作。
(3)选择打电话、发短信的方式联系小白兔的为一组。
幼
儿自
选材料进行操作活动,积木拼插、绘画的方式制作出电话,幼儿之间进行打电话的游戏。
(4)选择其他方式跟小白兔联系的为一组。
有不同意见的幼儿可以选择自己喜欢的方式进行操作活动。
5、幼儿展示自己的创新思维活动。
幼儿之间互相展示,互相说;每组一个代表说说本组的情况。
教师指导用语:你是用什么方式联系小白兔的?跟大家说
说你的办法!把你的信念给大家听听!你粘贴的内容是什么?说出来,让大家分享一下!
6、结束部分:
教师小结:小朋友想出了这么多与众不同的好办法,点
点和咪咪真是太高兴了。
其实在我们的生活中,会遇到好多的事情,只要我们积极动脑筋,就会想出好办法。
幼儿跟点点和咪咪再见,结束本课。
【活动反思】
不足:本节课在设计上不够深入,层次感不强,在材料的准备上欠充分,应该让幼儿有更多时间进行操作来证明自己办法的可行性。
教师在语言的运用上要尽量简练,不能过多,评价环节中,教师只起引导作用,应该鼓励幼儿多说;在各个环节的连接上要紧凑些。