第10章 三维操作和实体编辑汇总

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cad软件工程制图课件教案教学设计AutoCAD机械电气教程第10章三维实体编辑

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图10-6 旋转图形 图10-7 绘制三维多线段
❖ 6.单击“建模”工具栏中的“拉伸”命令,选择上述绘制 的图形,拉伸的倾斜角度-10,拉伸的高度为-120,结果如 图10-8所示。
❖ 7.单击“建模”工具栏中的“三维阵列”命令,选择上述 拉伸的轮辐矩形阵列6个,中心点(0,0,0),旋转轴第二点 (-50,0,0),结果如图10-9所示。
❖ 【选项说明】 ❖ 1.矩形(R):对图形进行矩形阵列复制,是系统的默认选项。选择该选项后,
命令行提示与操作如下。 ❖ 输入行数(---)<1>: 输入行数 ❖ 输入列数(|||)<1>: 输入列数 ❖ 输入层数(…)<1>: 输入层数 ❖ 指定行间距(---): 输入行间距 ❖ 指定列间距(|||): 输入列间距 ❖ 指定层间距(…): 输入层间距 ❖ 2.环形(P):对图形进行环形阵列复制。选择该选项后,命令行提示与操作
❖ 是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] <否>:↙
❖ 结果如形
图10-11 镜像处理
❖ 10.单击“视图”工具栏中的“俯视”命令,将当前视图设为俯视图。单击“绘图”工具 栏中的“多段线”命令,命令行提示与操作如下:
❖ 命令: pline↙ ❖ 指定起点: 220,600↙ ❖ 当前线宽为 0.0000 ❖ 指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,100↙ ❖ 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @50,0↙ ❖ 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: a↙ ❖ 指定圆弧的端点或
图10-8 拉伸图形

第10章三维立体图形的绘制

第10章三维立体图形的绘制

绘制圆锥体
选择“绘图”|“实体”|“圆锥体”命令 选择“绘图”|“实体”|“圆锥体”命令 (CONE),或在“实体”工具栏中单击“圆锥 (CONE),或在“实体”工具栏中单击“圆锥 体”按钮,即可绘制圆锥体或椭圆形锥体 。
绘制球体 选择“绘图”|“实体”|“球体”命令(SPHERE),或在 选择“绘图”|“实体”|“球体”命令(SPHERE),或在 “实体”工具栏中单击“球体”按钮,都可以绘制球体。这 时只需要在命令行的“指定中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相 三点(3P)/两点(2P)/相 切、相切、半径(T)]:”提示信息下指定球体的球心位置,在命 切、相切、半径(T)]:”提示信息下指定球体的球心位置,在命 令行的“指定半径或 [直径(D)]:”提示信息下指定球体的半径 直径(D)]:”提示信息下指定球体的半径 (D)]:” 或直径就可以了。 绘制球体时可以通过改变ISOLINES变量,来确定每个面 绘制球体时可以通过改变ISOLINES变量,来确定每个面 上的线框密度。
在AutoCAD 中,虽然创建“长方体” 和“楔体”的命令不同,但创建方法却相同, 因为楔体是长方体沿对角线切成两半后的结 果。
绘制楔体
绘制圆柱体
选择”绘图”|“实体”|“圆柱体”命令 选择”绘图”|“实体”|“圆柱体”命令 (CYLINDER),或在”实体”工具栏中单击“圆 (CYLINDER),或在”实体”工具栏中单击“圆 柱体”按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。
举例
车轮模型 最后效果如下图:
具体步骤: 1.新建一文件,绘制辅助圆,半径为200,如下图 所示
2.绘制圆环面,单击”曲面”工具栏中的”圆 环面”,以上一个圆的圆心为圆心,面半径为 200,圆管半径为16, 得到以下效果

中文版AutoCAD 2019基础教程 第10章 绘制三维图形

中文版AutoCAD 2019基础教程 第10章 绘制三维图形

中文版AutoCAD 2019基础教程
10.1.2三维视图
创建三维模型时,常常需要从不同的方向观察模型。当用户设定某个查看方向 后,AutoCAD将显示出对应的3D视图。具有立体感的3D视图将有助于用户正 确理解模型的空间结构 。
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10.1.3创建三维用户坐标系
10.1三维绘图基础知识
在使用AutoCAD绘制三维图形之前,首先应切换至“三维建模”空间,并掌握 三维绘图的基础知识,例如绘制三维模型时经常使用的三维坐标系、三维视图 等。
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10.1.1三维绘图的术语
三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述。在三维坐标系下,可以使用 直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可以使用柱坐 标和球坐标来定义点。在创建三维实体模型前,应先了解下面的一些基本术 语。
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10.5.4将二维图形放样成实体
在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘 图”|“建模”|“放样”命令(LOFT),可以将二维图形放样成实体 。
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10.5.5根据标高和厚度绘制实体
在AutoCAD中,用户可以为将要绘制的对象设置标高和延伸厚度。一旦设 置了标高和延伸厚度,就可以用二维绘图的方法得到三维图形。使用AutoCAD 绘制二维图形时,绘图面应是当前UCS的XY面或与其平行的平面。标高就是 用来确定这个面的位置,它用绘图面与当前UCS的XY面的距离表示。厚度则 是所绘二维图形沿当前UCS的Z轴方向延伸的距离 。
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10.2.3绘制三维样条曲线和三维螺旋线

三维实体

三维实体

圆环体
菜单: 绘图/实体 /圆环体 绘图/ 命令行: torus 别名:tor 别名:tor
楔体
菜单:绘图 /实体/ 楔体 实体/ “实体”工具栏:实体/ “实体”工具栏:实体/楔体 命令行: wedge 别名:we 别名:we
通过拉伸创建实体
1、功能:
将平面图形通过添加厚度转为三维图形,还可以沿着路径 拉伸对象.但一次只能拉伸一个对象.
第二十课
三维实体
教学目标:
创建三维实体; 实体的布尔运算 对实体进行各种编辑操作 渲染实体
教学重点与难点:
实体的编辑操作 布尔运算
三维图形:
线框模型:线框模型由点、直线、曲线等对象组 成,创建对象的三维线框模型,实际上是在空间 的不同平面上绘制二维对象。 表面建模:定义了三维对象的边界,又定义了其 表面,AutoCAD用多边形代表各个小的平面,这 表面,AutoCAD用多边形代表各个小的平面,这 些小的平面组合在一起构成了曲面——曲格曲面。 些小的平面组合在一起构成了曲面——曲格曲面。 实体模型:三维实体具有线、面、体等特征,在 三维实体间可进行布尔运算,通过简单立体合并、 求交或求差就能生成更复杂的立体模型。
球体
菜单:绘图 / 实体/ 球体 实体/ 命令行: sphere
球体线框密度
命令行: ISOLINES ISOLINES= ISOLINES=4和ISOLINES=20的区别: ISOLINES=20的区别:
创建圆锥实体
菜单:绘图/实体/ 菜单:绘图/实体/圆锥体 命令:Cone 命令:Cone
菜单:绘图/ 菜单:绘图/实体 /拉伸 命令行: extrude 别名:ext 别名:ext
2、沿路径拉伸创建实体
沿路径拉伸实体必须保证截面与路径垂直

第十章 三维实体的编辑

第十章 三维实体的编辑

第十章三维实体的编辑在实际绘图过程中,我们在对创建的三维实体进行修改,AutoCAD提供了一个“实体编辑”工具栏,利用其中的工具可以对三维实体进行编辑。

另外,我们还可以利用三维实体的编辑命令创建一些复杂的三维实体。

10.1三维实体的基本编辑命令一、拉伸面1.拉伸面:是将三维实体的一个同或多个面向里或向外拉伸。

它是拉伸的一种补充,与坐标无关。

2.分类:(1)、普通拉伸(2)、路径拉伸(3)、角度拉伸3.调用方式:(1)、命令行:solidedit(2)、菜单:修改实体编辑拉伸面(3)、工具栏:“实体编辑“工具栏拉伸面4拉伸的格式命令:solidedit —F—E选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:指定拉伸高度或[路径(P)]:5.注意:(1)、可以对一个面或多个面进行拉伸操作。

(2)、拉伸面与拉伸一样,也有路径与角度拉伸。

二、着色面着色面命令可以对物体的一个或多个面设置颜色。

它一般是作为辅助命令使用的。

目的是对实体进行外观的修饰或设置特殊的效果。

1、调用:(1)、命令行:solidedit(2)、菜单:修改实体编辑着色面(3)、工具栏:“实体编辑“工具栏着色面2、格式:命令:solidedit—F—L选择面或[放弃(U)/删除(R)]:4、说明:(1)、选择“着色面”后,系统弹出“选择颜色”对话框。

(2)、选择相应的颜色。

三、剖切1、概念:剖切是指用一个指定平面将指定实体切成若干个独立的对象,剖切后可以保留一部分,也可保留两部分。

2、调用:命令行:SLICE(缩写:SL)菜单:绘图实体剖切工具栏:“实体编辑”工具栏中的“剖切”按钮。

3、作用:把指定对象切成若干个独立的对象。

4、格式:命令:SLICE选择对象选择对象指定切面上第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/ 视图(V)/XY 平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]〈三点〉:4、说明:(1)、默认按指定的三点确定一个切面。

2022年第十章D实体造型

2022年第十章D实体造型

• 在AutoCAD中,上下左右的定义如左后
X
O

左下
西


图 上下左右的定义 图 东南西北的定义
▪ 2、模型的消隐
• 消隐操作用来隐藏图形中被前景对象遮掩的背景 对象,使三维图形的显示更加简洁,结构更加清 晰,但消隐模型不够逼真,消隐操作只是用来检 查建模的正确性。 【菜单】[View]→[Hide] 【工具栏】Render工具栏 → 【命令行】hide
四、切割实体——Slice
▪ 【功能】将三维实体切割获得新的实体结构。 ▪ 【菜单】[Draw]→[Solids]→[Slice] ▪ 【工具栏】Solids工具栏 →
一、基本体素的定位 ——三维编辑
▪ 1、3D移动 ▪ 2、3D旋转 ▪ 3、3D镜像 ▪ 4、3D阵列 ▪ 5、3D对齐
二、基本体素的组合 ——布尔操作
一、面域
▪ 面域是由封闭的边界构成的二维封闭区域。 ▪ 在三维空间中就象是一张纸,没有厚度,但不透明,
可以遮挡其它物体;并且可以挖孔。 ▪ 其边界可以是一条图线对象或一系列相连的图线对
象,组成边界的对象可以是直线、圆、圆弧、椭圆、 椭圆弧、样条曲线等。 ▪ 这些对象要求自行封闭形成封闭区域,或与其他对 象首尾相接形成封闭区域。 ▪ 如果边界对象内部相交,就不能生成面域。 ▪ 在AutoCAD中,面域不论有多少图线组成,其都是 一个对象。
• 实体模型常见的造型方法有 体素法 扫描法
1、体素法
▪ 先将实体分解成系统已经提供的基本体素或者可以由系统生 成的基本体素。
▪ 然后将基本体素依次定位,再使用连接操作进行组合。连接 操作包括: • 加连接(并集∪) • 减连接(差集-) • 相交连接(交集∩)

第10章 三维实体造型简介

第10章 三维实体造型简介

分解实体的方法与工程制图中分析立体的形
体分析法有些相似,只是体素法分解的结果是根 据建模系统的造型能力决定的,可以比较图10-2 和图10-3。
图10-2 体素法造型
图10-3 工程制图形体分析
连接操作包括: 加连接(并集∪) 减连接(差集-) 相交连接(交集∩)
这样的连接操作 被称为布尔操作或 者集合运算。
10.2.2 观察三维模型的基本方法 1、通过预设视图观察
AutoCAD提供了六个标准视图和四个等轴测视图查看方向
a)俯视 b)仰视 c)左视 d)右视 e)主(前)视 f)后视
g)西南等轴测 h)东南等轴测 i)东北等轴测 j)西北等轴测
在AutoCAD中,上 下、左右、前后的 定义如图10-10。
旋转
图10-4 扫描法造型
扫描法常作为基本体素生成方法使用。
10.1.3 实体模型体素分解的常见思路
将一个零件实体分解为若干个基本体素的思路常见的有 三种:立体形状造型法、功能结构造型法和工艺结构造型法。
1、立体形状造型法 优先考虑立体的造型简便,以造型为目的,将立体
分解为若干个功能结构体素的方法。
例:(10<45,8)表示点在XY平面上的投影到原点距离为10个 单位,与X轴的夹角为45°,且沿Z轴方向有8个单位的点。
4、球面坐标
格式:R < α < β
R:点与原点的距离。 α:点与原点的连线在XY平面上的投影与X轴的夹角。 β:点与原点的连线与XY平面的夹角。
例:(25<40<70)表示点相对原点的距离为25个单位,与原 点连线在XY平面上的投影与X轴的夹角为40°,与原点的连 线与XY平面的夹角为70°。
线框模型

AutoCAD机械绘图基础-三维实体建模与编辑

AutoCAD机械绘图基础-三维实体建模与编辑
椭圆(E)]:
9.1.4 创建球体
菜单栏:“绘图”|“建模”|“球体” “建模”工具栏: 命令行:SPHERE 用于创建实体球体。 执行SPHERE命令,系统提示信息如下。
指定中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 指定半径或 [直径(D)]:
图示为ISOLINES等于 4和20时绘制的球体。
三维实体建模与编辑
教学提示:
三维实体比三维曲面更能表现物体的结构特征。AutoCAD 2007 具有强大的创建三维实体功能,系统为用户提供了创建基本实体 的命令;由二维图形转换成三维实体的命令;布尔运算和实体编 辑命令。利用这些命令,用户可以创建各种复杂的三维实体造型。
教学要求:
熟练掌握基本实体图元的创建方法 掌握由二维图形转换成三维实体的创建方法 掌握三维操作的方法 掌握三维图形编辑命令 了解图形的消隐和渲染
9.2 二维图形转换成三维实体
9.2.1 拉伸 9.2.2 旋转 9.2.3 扫掠 9.2.4 放样
9.2.1 拉伸
菜单栏:“绘图”|“建模”|“拉伸” “建模”工具栏: 命令行:EXTRUDE 用于将二维对象沿指定的方向、按指定的长度拉伸成三维实体或
曲面。 用于拉伸的对象可以是闭合的,也可以是开放的。如果是闭合对
9.1.5 创建圆环体
菜单栏:“绘图”|“建模”|“圆环体” “建模”工具栏: 命令行:TORUS 用于创建圆环形实体。 执行TORUS命令,系统提示信息如下。
指定中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 指定半径或 [直径(D)] <159.1093>: 指定圆管半径或 [两点(2P)/直径(D)]:
对象>: 根据选项,用户可以设置实体的高度、宽度,或将对象转换为实

三维实体编辑

三维实体编辑
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三维实体编辑
当用户执行了 SOLIDEDIT 命令后, AutoCAD 2002将提示: 命令: solidedit 实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1 输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃 (U)/退出(X)] <退出>:
用户在上述提示下选择不同的选项,可分别 对三维实体对象的边、面和体进行编辑。
拉伸面
▪ 用S O L I D E D I T命令中的Extrude Face选项,拉长 或缩短实体的面。正的距离值表示沿着坐标轴方向拉伸 表面,负的距离值表示沿着坐标轴负方向拉伸表面。将 图中亮显的表面A减小高度。
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三维实体面的编辑
课堂实训 将如图所示的长方体的顶面向 上拉伸50,拉伸倾斜角度为30。
Array。
2.命令行提示: Command:3DARRAY↙ 3.选项说明 (1)Rectangular(矩形):建立矩形阵列。 (2)Polar(环形):建立环形阵列。
▪ 如果用户选择“Rectangular”选项,则将创建 一个三维矩形阵列,系统将分别提示用户指定 阵列在X、Y和Z轴方向的数目和间距,用户可 根据提示依次指定矩形阵列的行数、列数、层 数、行间距、列间距和层间距:
三维实体面的编辑
三维实体面的编辑是指拉伸、移动、旋转、 偏移、倾斜、删除和复制实体的面或者改变面的 颜色。 1.拉伸面 命 令:SOLIDEDIT → 面(F) → 拉伸(E) 下拉菜单:修改 → 实体编辑 → 拉伸面 工 具 栏:实体编辑 → 拉伸面
该操作用于沿一定方向或路径拉伸某一实体 上的指定面。
▪ XY:通过指定点,并与XY平面平行的平面。 ▪ YZ:通过指定点,并与YZ平面平行的平面。 ▪ ZX:通过指定点,并与ZX平面平行的平面。 ▪ 定义了裁剪平面后,系统还将提示用户指定是否删除原

三维实体编辑与视图的设置 PPT

三维实体编辑与视图的设置 PPT
如果正在视觉样式设置为二维线框得视口中绘图,则 在命令执行期间,3DMOVE 会将视觉样式暂时更改为三 维线框。
三维对齐(3DALIGN命令)
在二维和三维空间中将对象与其她对象对齐 在三维中对齐两个对象得步骤: 1、依次单击“修改”菜单 »“三维操作”»“三维对 齐”。 2、选择要对齐得对象。 3、指定一个、两个或三个源点,然后指定相应得第一、第 二或第三个目标点。 第一个点称为基点。 选定得对 象将从源点移动到目标点,如果指定了第二点和第三点, 则这两点将旋转并倾斜选定得对象。 访问方法 下拉菜单:[修改]→ [三维操作]→[三维对齐] 命令输入:3dalign
指定平面上得第二点: 指定点 选择要保留得实体 [保留两侧(B)] <保留两侧>: 选择生成
得实体之一或输入 b 剖切面选项 1)三点(3)选项 用3点指定剖切面。 2)对象(O)选项 剖切面与所选择得二维对象所在得平面
对齐。 3)Z轴(Z) 选项 指定剖切面得原点及Z轴方向。 4)视图(V)选项 剖切面与当前视口平面平行。 5) XY/YZ/ZX选项 剖切面与当前得坐标面平行。 6) 曲面(S)选项 将剪切平面与曲面对齐。
使用SOLVIEW命令建立第一个视图: 1、选择要建立视图得布局选项卡,删除默认得视口。 2、加载HIDDEN线型 3、设置UCS使其平面视图就就是所要得第一个视图。 4、激活SOLVIEW命令,按如下步骤操作: 当前设置: 模式 = 当前值 ,半径 = 当前值 输入选项 [UCS(U)/正交(O)/辅助(A)/截面(S)]: U 输入选项 [命名(N)/世界(W)/?/当前(C)] <当前>: ENTER 键 指定视图中心: 指定点并在完成后按 ENTER 键 指定视口得第一个角点: 指定一点 指定视口得对角点: 指定一点 输入视图名: 输入视图名 SOLVIEW 将返回到原提示。

第10章三维操作和实体编辑汇总

第10章三维操作和实体编辑汇总

第10章三维操作和实体编辑•考点预览1.布尔运算2.三维对齐3.自由动态观察4.分隔和抽壳实体5.拉伸面与移动面6.三维镜像与三维整列•课前预习本章主要讲解编辑三维实体个各种方法与技巧,基本实体创建完成后,通常需要进行多次的修改才能达到创建的目的。

这其中就要求用户要明白自己绘制的是什么模型,模型可以由那些基本实体编辑得到,即绘图思路要清晰。

10.1任务33使用动态观察器使用动态观察器允许用户从不同的角度、高度和距离查看图形中的对象。

使用以下使10.1.1简单点评三维动态观察器有如下所示的几点作用。

调整距离:垂直移动光标时,将更改对象的距离。

可以使对象显示的较大或较小,并可以调整距离。

回旋:在拖动方向上模拟平移相机。

查看的目标将更改。

可以沿XY平面或Z轴回旋视图。

缩放:模拟移动相机靠近或远离对象。

“放大”可以放大图像。

平移:启用交互式三维视图并允许用户水平和垂直拖动视图。

10.1.2核心知识三维动态观察是围绕目标移动。

视点位置移动时,视图的目标将保持静止。

目调整距离、缩放和平移。

标点是视口的中心,而不是正在查看的对象的中心。

可以创建任何导航的预览动画。

在创建运动路径动画之前要先创建预览以调整动画。

用户可以创建、录制、回放和保存该动画。

在“视图”面板中可以执行相关命令, 如图10-1所示。

图10-1三维动态观察器1.受约束的动态观察指模型沿XY平面或Z轴约束三维动态观察。

2.自由动态观察不参照平面,可以在任意方向上进行动态观察。

沿XY平面和Z轴进行动态观察时,视点不受约束,与受约束的动态观察相对应。

3•连续动态观察连续地进行动态观察。

在要使连续动态观察移动的方向上单击并拖动,然后松开鼠标按钮。

轨道沿该方向继续移动。

用动态观察器在三维视图中进行动态观察、回旋、自由繭再观10.1.3任务实际操作前面只是概括性的介绍了三维动态观 察的相关理论知识,下面就进入实质性的 模拟练习,使用户对三维动态观察器有一 个具体的认识。

第十章 三维实体的绘制与编辑

第十章  三维实体的绘制与编辑

执行该命令后,命令行提示如下:
命令: _cone
//执行绘制圆锥体命令
当前线框密度: ISOLINES=8
//系统提示
指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>:
//指定圆锥体底面的中心点
指定圆锥体底面的半径或 [直径(D)]:
//指定圆锥体底面的半径
指定圆锥体高度或 [顶点(A)]:
//指定圆柱体的高度
其中各命令选项功能介绍如下: (1)椭圆(E):选择此命令选项,创建具有椭圆底的圆 柱体。 (2)直径(D):选择此命令选项,通过输入直径确定圆 柱体的底面。 (3)另一个圆心(C):选择此命令选项,定义圆柱体的 另一个圆心。 绘制的圆柱体如图10.1.5所示。
五、绘制圆锥体 执行绘制圆锥体命令的方法有以下3种: (1)单击“实体”工具栏中的“圆锥体”按 钮。 (2)选择绘图”→“实体”→“圆锥体”命 令。 (3)在命令行中输入命令CONE。
六、绘制楔体 执行绘制楔体命令的方法有以下3种: (1)单击“实体”工具栏中的“楔体”按钮。 (2)选择“绘图”→“实体”→“楔体”命令。 (3)在命令行中输入命令WEDGE。
执行该命令后,命令行提示如下:
命令: _wedge
//执行绘制楔体命令
指定楔体的第一个角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:
伸后可生成三维实体,这类三维实体一般都比较复杂而且不规 则。可以拉伸生成三维实体的二维图形必须是圆、椭圆、正多 边形、圆环、封闭多段线、样条曲线以及面域对象。执行拉伸 命令的方法有以下3种:
(1)单击“实体”工具栏中的“拉伸”按钮。 (2)选择“绘图”→“实体”→“拉伸”命令。 (3)在命令行中输入命令EXTRUDE。

(最新整理)【史上最强CAD课件】10编辑三维图形

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2. 调用方式 单击 或输入solidedit 。
面1 点B
点A
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10.3.5 倾斜面
1.功能 倾斜面命令可以将实体上的面按一个角度倾斜。倾斜角的旋转方向由选择基 点和第二点(沿选定矢量)的顺序决定。 2. 调用方式 单击 或输入solidedit 。
10.3.6 删除面
1.功能 删除面命令可以删除实体上的面,包括该面的圆角和倒角。 2 .调用方式 单击 或输入solidedit 。
面1
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10.3.3 偏移面 1 .功能 偏移面是按指定的距离或通过指定的点,将面均匀地偏移。正 值增大实体尺寸或体积,负值减小实体尺寸或体积。
2 . 调用方式
单击 或输入solidedit 。
面1
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10.3.4 旋转面 1.功能 旋转面命令可以将实体的一个或多个面绕指定的轴旋转。
二维线框和三维线框:以二维或三维直线和曲线显示实体对象的边界。 三维隐藏:用三维线框表示对象并隐藏不可见的直线和曲线。 真实视觉样式:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示 已附着到对象的材质。 概念视觉样式:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。
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2. 视觉样式管理器 视觉样式命令为“vscurrent”,共有五种视觉样式模式:
10.6.1消隐
1.功能 消隐命令可以使三维图形重生成不显示隐藏线的三维线框模型,可以 更加清楚显示三维实体的结构模型。
2. 调用方式单击 或输入ຫໍສະໝຸດ ide 。2021/7/26
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10.6.2 视觉样式
可以使用视觉样式命令对实体进行不同视觉样式的选择。视觉样式功能比 消隐功能更为强大和真实。它不仅能对实体进行消隐,而且还可以对实体 进行效果视觉样式设置。 1. 视觉样式 视觉样式命令为“vscurrent”,共有五种视觉样式模式。

三维实体编辑(SOLIDEDIT)问答与技巧

三维实体编辑(SOLIDEDIT)问答与技巧

三维实体编辑(SOLIDEDIT)问答与技巧1.三维实体编辑有什么意义?答:在前面的三维实体命令问答与使用技巧中,我们已经熟悉了各立体之间的定位和布尔运算功能,在三维设计中的重要性以及使用的频繁。

但仍然有很多的复杂程序,使得设计工作滞后和繁琐。

三维实体的编辑可以通过对某一个平面的处理,图一实体编辑工具栏来改变整个立体的结构形状,从而使得三维实体设计变得相对容易。

图一所示是实体编辑工具栏,下面针对其中的各个命令进行讨论,并介绍在设计过程中的使用技巧。

切记:三维实体编辑的强大功能和方便简捷的操作技法,使得您在建模过程中完全可以不要顾及细微结构的设计,即使某一尺寸设计有误,您可以很容易地进行修改或校正。

2.在三维组合建模设计过程中何时使用布尔运算的并集命令?答:三维建模设计中要经常使用该命令,有分散的实体合并为一个实体。

但在使用时要注意两个方面。

首先,布尔运算的并集可以将两个或以上不相重合实体合并一体。

如图二所示,左边是分散的实体。

而右边是执行并集运算后的实体。

通过对它们的捕捉可以清楚地看出结果是不同的。

图二分散实体的并运算其次,在三维建模设计过程中,某个要穿孔或开槽的立体在与另外的立体组合时,应先组合后开孔挖槽,从而保证其孔和槽能够通畅。

如图三所示。

图三立体组合——并运算而如果先开孔槽后合并,则产生另一种结果,如图四所示,这不是需要的结果模型。

图四立体组合——错误的并运算3.在组合设计过程中差集与并集两个命令是否交替使用?答:对。

这两个命令使用的是否得当,直接影响组合体的效果以及工作效率的高低。

用户从图五所示的图例中,可以再一次明白两个命令使用次序不同,最终形成的结果是不同的。

显然,图C所示的组合体不是我们所要的结果。

图五立体的差运算5.在三维组合建模设计过程中布尔运算的交集命令有什么用途?答:这是一个很奇特的命令,巧妙地使用它产生意想不到的三维实体造型。

6.利用布尔运算的交集命令,能否设计出四坡屋面?答:答案是肯定的。

第十章 三维实体编辑

第十章  三维实体编辑

5、倾斜实体面
可以按指定方向以特定角度倾斜面。正角度 向内倾斜面,负角度向外倾斜面。 ▼调用:“实体编辑”工具栏上的“倾斜面”
按钮
[修改]\[实体编辑]\[倾斜面] 命令行:SOLIDEDIT ↙ F ↙ T ↙ ▼举例:内孔面的倾斜
6、删除实体面
使用该功能可从三维实体上删除实体面、圆 角、侧角和内孔面等。 ★调用:“实体编辑”工具栏上的“删除面” 按钮 [修改]\[实体编辑]\[删除面] 命令行:SOLIDEDIT ↙ F ↙ D ↙ ★举例:删除圆角、内孔面等
4、抽壳
通过该操作,可从三维实体对象中以指定 的厚度创建壳体或中空的墙体。系统通过将现 有的面向内(正值)或向外(负值)偏移创建 新的面。 ▲调用:“实体编辑”工具栏上的“抽壳”按 钮 [修改]\[实体编辑]\[ 抽壳] 命令行:SOLIDEDIT ↙ E ↙ S ↙ ▲举例:
5、检查
该功能用来检查选择的三维实体对象是否为 有效的ACIS几何造型技术创建的实体。 ▴调用: “实体编辑”工具栏上的“检查”按 钮 [修改]\[实体编辑]\[检查] 命令行:SOLIDEDIT ↙ E ↙ C ↙ ▴举例:
第十章 三维实体编辑
AutoCAD 2004 提供了一条编辑实体的 SOLIDEDIT命令,利用此命令可把实体编辑 分成对“面”、“边”和“体”编辑三类, 即不用分解实体,就能够对实体的面、边和 体进行编辑修改。 调用: “实体编辑”工具栏
[修改]\[实体编辑]
命令行:SOLIDEDIT ↙
一、编辑实体的面
按钮
[修改]\[实体编辑]\[复制边]
命令行:SOLIDEDIT ↙ E ↙ C ↙
■举例:
三、修改实体
对实体的修改包括压印、清除、分割、抽壳和检 查。

建筑钢结构工程技术 1建筑CAD资源库-三维建模-三维图形编辑-编辑实体-剖切

建筑钢结构工程技术 1建筑CAD资源库-三维建模-三维图形编辑-编辑实体-剖切
建筑钢结构工程技术 1建筑CAD 资源库-三维建模-三维图形编辑
-编辑实体-剖切
编辑实体介绍
➢ 剖切 ➢ 抽壳
编辑实体
直 剖意 切
使用【剖切】命令,用户可以使用一个与三维对象相交的平面 或曲面,将其切为两半,在剖切三维实体时,可以通过多种方法 定义剖切平面。如可以通过指定三个点、一条轴、一个曲面或一 个平面对象作为剪切平面,还可以选择保留剖切对象的一半,或 两半均保留。
编辑实体
命直 令意 调用
用户可采用以下操作方法之一调用该命令。 在功能区【常用】选项卡内的【实体编辑】面板上选择【剖切】工具按钮。 从菜单依次单击【修改】→【三维操作】→【剖切】。 在命令行输入【Slice】,并按【Enter】键执行。
编辑实体
命直 令意 操作
命令: _slice(执行剖切命令) 选择要剖切的对象: 找到 1 个(选择对象) 选择要剖切的对象: (按【Enter】键结束选择) 指定 切面 的起点或 [平面对象O/曲面S/ 轴/视图V/YY/YY//三点3] <三点>: (单击切面的第1 点) 指定平面上的第二个点:(单击切面的第2点) 在所需的侧面上指定点或 <保留两个侧面>:(鼠标在对象左侧单击第n You
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第10章三维操作和实体编辑10.1任务33使用动态观察器使用动态观察器允许用户从不同的角度、高度和距离查看图形中的对象。

使用以下使用动态观察器在三维视图中进行动态观察、回旋、调整距离、缩放和平移。

10.1.1简单点评三维动态观察器有如下所示的几点作用。

● 调整距离:垂直移动光标时,将更改对象的距离。

可以使对象显示的较大或较小,并可以调整距离。

● 回旋:在拖动方向上模拟平移相机。

查看的目标将更改。

可以沿 XY 平面或 Z 轴回旋视图。

● 缩放:模拟移动相机靠近或远离对象。

“放大”可以放大图像。

● 平移:启用交互式三维视图并允许用户水平和垂直拖动视图。

10.1.2核心知识三维动态观察是围绕目标移动。

视点位置移动时,视图的目标将保持静止。

目标点是视口的中心,而不是正在查看的对象的中心。

可以创建任何导航的预览动画。

在创建运动路径动画之前要先创建预览以调整动画。

用户可以创建、录制、回放和保存该动画。

在“视图”面板中可以执行相关命令,如图10-1所示。

图10-1三维动态观察器 1.受约束的动态观察指模型沿 XY 平面或 Z 轴约束三维动态观察。

2.自由动态观察不参照平面,可以在任意方向上进行动态观察。

沿 XY 平面和 Z 轴进行动态观察时,视点不受约束,与受约束的动态观察相对应。

3.连续动态观察连续地进行动态观察。

在要使连续动态观察移动的方向上单击并拖动,然后松开鼠标按钮。

轨道沿该方向继续移动。

10.1.3任务实际操作前面只是概括性的介绍了三维动态观察的相关理论知识,下面就进入实质性的模拟练习,使用户对三维动态观察器有一个具体的认识。

步骤1 :启动AutoCAD 2009,打开随书光盘中的“dwg\10\10.1.3.dwg”图形文件,如图10-2所示。

图10-2打开文件步骤2:在功能区的“默认”选项卡下的“视图”面板中,单击“自由动态观察”后面的下拉菜单按钮,在弹出的下拉菜单中单击“受约束的动态观察”按钮,如图10-3所示。

图10-3 执行“受约束的动态观察”命令步骤3:按住鼠标左键,将其缓慢拖动,可见模型可以按其鼠标移动的方向沿XY 平面或Z 轴移动,如图10-4所示。

图10-4沿XY 平面移动步骤4:当模型移动在如图10-5所示的位置时,如我们想向上移动以便更好的观察图形时,发现其向上移动不了模型,因其次命令是“.受约束的动态观察”,这就是它的局限性之一。

图11-5向上移动模型步骤5:在功能区的“默认”选项卡下的“视图”面板中,单击“自由动态观察”后面的下拉菜单按钮,在弹出的下拉菜单中单击“自由动态观察”按钮,如图10-6所示。

图10-6执行“自由动态观察”命令步骤6:此时在绘图区中心出现一个绿色的圆,在其四周又分别套有其四个小圆,其光标显示也变换成了其特有的图形,如图10-7所示。

图10-7自由动态观察显示效果步骤7:在此状态下可以拖动鼠标任意移动其模型,如图10-8所示。

图10-8自由动态观察模型步骤8:接着在“视图”面板中执行“连续动态观察”命令,移动一下光标,此时会发现模型会自动在绘图区旋转,如图10-9所示。

图10-9连续动态观察模型10.1.4深度解析—在动态观察中改变视觉样式如果在使用动态观察器的同时从面板中更改视觉样式,则系统会自动退出态观察,其正确的操作步骤是在绘图区域中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择视觉样式,如图10-10所示。

图10-10选择视觉样式10.2任务34 对三维实体进行布尔运算基本上所有复杂的模型创建都运用到了布尔运算,布尔运算在三维实体建模这一块有着非常重要的作用,本节就对相关知识进行详细讲解。

10.2.1简单点评布尔运算是通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。

三维实体的布尔运算和面域的操作相似,只不过面域是面,而实体是三维模型。

10.2.2核心知识在菜单浏览器中执行“修改>实体编辑>并集”菜单命令,或是直接在“默认”选项卡下的“实体编辑”面板中都可执行相关命令,如图10-11所示。

图10-11布尔运算1.并集并集是将两个或多个实体合并为一个实体,相交的部分将被删除,运算完成后两个物体将成为一个物体。

选择对象可以是任意多个不同平面中的面域或实体。

2.差集差集是将一个实体去切割另外一个实体,从而创建新的实体的方法。

但执行减操作的两个面域必须位于同一平面上。

3.交集交集是将两个或多个实体相交的部分保留下来,删除不相交的部分,用两个实体的共有部分生成一个新的实体。

选择对象可以是位于任意多个不同平面中的面域或实体。

10.2.3任务实际操作通过前面的讲解,对相关的概念应该有个大体的认识了,下面就进入相关实例操作以便更加熟练的掌握相关知识。

步骤1 :启动AutoCAD 2009,打开随书光盘中的“dwg\09\10.2.3.dwg”图形文件,如图10-12所示。

图10-12 打开图形文件步骤2:将视觉样式设置为三维线框,在菜单浏览器中执行“修改>实体编辑>差集”菜单命令,如图10-13所示。

图10-13 执行菜单命令步骤3:根据命令窗口提示,单击选择模型外侧的圆台为被减去的对象,如图10-14所示。

接着右击鼠标,单击选择圆环为要减去的对象,如图10-15所示。

图10-14选择被减去的对象图10-15 选择要减去的对象步骤4:在功能区的“默认”选项卡下的“实体编辑”面板中,单击“布尔运算”下拉按钮,在弹出的快捷菜单中执行“并集”命令,如图10-16所示。

图10-16 执行并集命令步骤5:根据命令窗口提示,单击要进行并集运算的实体,如图10-17所示。

接着右击鼠标执行并集运算,运算结果如图10-18所示。

图10-17选择并集运算对象图10-18并集运算结果步骤6:执行差集运算,选择最外面的实体为被减去的对象,减去的对象为其余的所有实体,如图10-19所示。

将其视觉样式设置为“概念”,差集运算后的结果如图10-20所示。

对象1对象2对象3图10-19 选择减去的对象图10-20 差集运算后的结果步骤7:执行“直线”命令,在模型的右下角创建一直线,如图10-21所示。

图10-21创建直线步骤8:在功能区的“视图”选项卡下的“UCS ”面板中,单击“原点”按钮,前面创建的直线中点处单击指定为新的原点,如图10-22所示。

图10-22指定新原点步骤9:单击ViewCube上面的“上”指定视口,如图10-23所示。

图10-23选择视口步骤10:执行“长方体”命令,在视图中单击两指定两对角点框选住模型,如图10-24所示。

图10-24指定长方体底面对角点步骤11:向上拖动鼠标,当视图中的长方体把模型全部遮蔽时单击指定长方体高度,如图10-25所示。

图10-25指定长方体高度创建长方体步骤12:在“视图”面板中单击“自由动态观察”按钮,旋转观察创建的长方体,如图10-26所示。

图10-26自由动态观察模型步骤13:在“实体编辑”面板中执行“交集”命令,选择窗口中的两实体为交集对象,如图10-27所示。

图10-27选择交集对象步骤14:右击鼠标完成交集运算,其运算后的结果如图10-28所示。

图10-28运算结果10.2.4深度解析—布尔运算的顺序选择在执行布尔运算的时候特别要注意到底要减去那一部分,想保留什么结果,如交集与差集之间的区别。

如图10-29所示,为三个相交的实体。

不管它们的选择顺序怎么样变化,它们之间执行交集的运算结果只有一个,如图10-30所示。

图10-29三个相交的实体图10-30交集运算结果而图10-29的三个实体由于选择顺序的不同,它们之间执行差集的结果却有三种,如图10-31,10-32与10-33三种结果。

图10-31差集结果一图10-32差集结果二图10-31差集结果三10.3任务35实体编辑AutoCAD中可以对实体的面进行一系列编辑。

例如可以复制和拉伸实体面,移动和偏移实体面,旋转和倾斜实体面,还可以对实体进行分割和抽壳。

在创建具有空心的图形时,经常用到“抽壳”命令。

10.3.1简单点评本小节主要讲解实体的编辑方法和技巧。

在建模的过程中,通过简单基本实体的叠加、求差等方法是不能完成形状比较,特征很鲜明的一些实体,特别是在构建曲面体时,一般的操作方法是不能达到设计要求的。

而对简单实体的各表面或者边,再次进行不同方向和不同角度的拉伸、移动、偏移、旋转、倾斜、复制等操作,通过多变的操作方法和设计思路,从而得到更加灵活、更加接近设计要求的实体造型。

10.3.2核心知识1.拉伸面与移动面拉伸面是指对象或平面按指定方向和距离,通过拉伸的方式创建三维实体或曲面的过程。

移动面是指对象或平面按指定基点和距离,通过拉伸的方式创建三维实体的过程。

只要知道距离的大小值,通常拉伸实体面与移动实体面的效果相同,如图10-32所示,通过拉伸面与移动面都可得到相同的结果。

图10-32拉伸实体面与移动实体面2. 偏移与删除实体面偏移面是指按照指定的距离将面向内或外均匀的偏移,一次可以选择多个面,即通过偏移的面是原来的面通过“平行复制”而得到的。

删除面是删除多余的面,但不能删除结构面,即不能删除构造实体的面。

如图10-33所示,右上角为偏移圆弧面后的结果,右下角为删除圆弧后的结果。

图10-33偏移与删除实体面3.旋转面与倾斜面旋转面的旋转角度在0-360度之间,在旋转面过程中,应注意旋转轴的选择和输入角度正负值的关系,在倾斜面过程中,应注意基点的选择和输入倾斜度正负值的关系。

如图10-34所示,执行“旋转面”或者“倾斜面”命令都可以由左方的图形创建出右方的上下两个图形。

图10-34旋转面与倾斜面4.着色和复制实体面着色面即给对象指定一种特定的颜色,以代替该对象在本图层中的颜色。

将对象归类到其他图层以改变其颜色,也是一种常用的方法。

复制面是将面复制为面域或体,需要指定基点和位移。

如图10-35所示。

图10-35着色和复制实体面5.抽壳与分隔实体抽壳是指以三维实体为源对象,创建出一个和源对象相似的壳类零件(具有厚度的薄壁),也可以看作是由源对象的表面原始模型通过拉伸或移动后的模型向内或向外偏移而得到的新对象。

指定正值向实体外层抽壳;输入负值向实体内层抽壳。

分割实体是将三维实体对象分解成原来组成三维实体的对象。

如图10-36所示为抽壳后的模型。

图10-36抽壳10.3.3任务实际操作通过前面的讲解,我们下面就运用本节的相关知识创建一塑料壳体面框,首先创建一实体框架,接着进行圆角处理,然后创建倾斜面,,最后进行抽壳处理完成壳体框架的创建,相关操作步骤如下所示。

步骤1:新建文件,进入“三维建模”空间,在功能区的“默认”选项卡下的“视图”面板中,将视觉样式设置为“三维线框”,如图10-37所示。

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