pro-e使用教程_第4章三维实体特征的编辑及操作

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Pro E 野火版 3 教程:第4章 基础特征

Pro E 野火版 3 教程:第4章 基础特征
提示:要手工调整特征深度,可单击并按住深 度图柄,并将其拖动到所需深度。
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3)要从缺省“盲”(Blind) 选项改变 深度选项,可单击操控板上相应的 深度图标。例如,要切换到“到选 定项”(To Selected),可单击 , 并选取将要和特征相交的点、曲线、 平面或曲面。
提示:或者,可右键单击深度图柄 并从快捷菜单中选取不同的深度选 项。
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2)在草绘截面时草绘中心线。
3)使用内部中心线作为旋转轴
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2.在将现有草绘基准曲线用作特征截 面时,要注意下列相应规则:
1)不能选取复制的草绘基准曲线。
2)如果选取了一条以上的有效草绘基准 曲线,或所选几何无效,则“拉伸”或 “旋转”工具在打开时不带有任何收集 的几何。系统显示一条出错消息,并要 求用户选取新的参照。
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8.如果对所创建的特征感到满意,则单 击 。得到的拉伸除料特征如图
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练习1:在已有实体上创建拉伸 特征
1.打开Haixing_Model文件,导入已创建 的几何实体。
2.单击“基础特征”(Base Features) 工 具栏上的 或单击【插入】(Insert)→【拉 伸】选项。
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8.要改变面组中将被移除的部分,可通过 点击黄色箭头或单击操控板上“面 组”(Quilt) 收集器左边的 来改变要保 留的一侧。单击 可在以下两种模式之 间切换:
移除侧 1
移除侧 2
提示:或者,右键单击特征并单击快捷菜单中 的“反向材料侧”(Flip Material Side),改变面 组中要被移除的部分。

pro e教程

pro e教程

pro e教程
Pro E是一种软件工具,用于3D建模和设计。

本教程将向您
介绍Pro E的基本功能和操作步骤。

第一步,打开Pro E软件并创建一个新的工程。

您可以选择创
建一个新的零件、装配或绘图。

第二步,选择合适的绘图工具并开始绘制。

您可以使用线条、圆、矩形等形状工具来创建基本几何图形。

第三步,使用修剪、延伸和偏移等编辑工具对绘图进行修改。

您可以调整绘图的大小、形状和位置。

第四步,添加约束和尺寸以确保绘图与设计要求相符。

您可以设置长度、角度和对称性等约束条件。

第五步,使用特征工具创建具体的几何特征。

您可以添加孔洞、凹槽、螺纹等特征以实现更复杂的设计。

第六步,进行装配。

将不同的零件组装在一起,并使用约束条件确保它们的正确位置和相对关系。

第七步,进行渲染和动画。

使用Pro E的渲染工具将设计呈现
为逼真的图像,并创建动画以展示设计过程。

第八步,进行分析和优化。

使用Pro E的分析工具评估设计的
强度、流体动力学和热传导等特性,并进行优化改进。

最后,保存您的设计并输出为所需的文件格式。

您可以选择将设计导出为2D图纸、3D模型或其他格式以供其他人查看和
使用。

希望这个Pro E教程对您有所帮助!以上是基本的操作步骤,
通过不断练习和探索,您可以更好地掌握Pro E的功能和应用。

PROE第4章 基准特征及特征编辑

PROE第4章 基准特征及特征编辑

点放特征
倒角特征(顶点)
主 菜 单 : 插 入 → 倒 角 → 拐 角 倒 角 ……→ 出现特征 创建对话框 → 选取 要倒角的顶点 → 分 别在三个边上给定 切角的位置(或输 入值) → 在特征创 建对话框中点击 “确定”按钮。
点放特征
抽壳特征
特 征 工 具 栏 “ 壳 工具”(或主菜单: 插入 → 壳 …… ) → 出现操控板 → 选取 要抽空的面(按住 Ctrl 键 可 选 取 多 个 面) → 给定抽壳厚 度 → 按下鼠标中键 (或点选操控板中 的 )
点放特征
孔特征(简单直孔线性孔)
通过给定两个距离尺寸定 位,通过给定孔距左侧面及 前侧面的距离确定孔的位置。 操作方法为:在 “放 置” 面板中选定“线性”选项 → 将图中的定位把手分别拖拽 到左侧面(或左边线)和前 侧面(或前边线)上 → 输入 具体的位置尺寸 → 给定孔径 及孔深值(可直接拖拽操作 把手) → 按下鼠标中键(或 点选操控板中的)
1)(主菜单)插入→扫 描→伸出项(或薄板伸 出项、切口、薄板切口、 曲面等选项)→ 2)出现特征创建对话 框及菜单管理器,在菜 单管理器中选择扫描轨 迹的生成方式:“草绘 轨迹”/或“选取轨 迹”→
基本草绘特征
扫描特征
3)定义扫描轨迹: 方式①,草绘轨迹方式:选取 草绘面→指定草绘方向(Okay / Filp)→选取参照面→进入二维 草绘环境,绘制扫描轨迹→ 方式②,选取轨迹方式:选取 扫描轨迹,可以是事先画好的一 条曲线(Curve),也可以是已 有实体上的边 →完成→ 当选取 的扫描轨迹是实体上的边线时, 需再指定一个面及其方向以确定 扫描截面放置的方位→
旋转工具 (或主菜单:插入→旋转…)→出现操控板→放置→定义…(或选取 特征工具栏的“草绘工具”)→选取草绘平面→确定草绘方向和参照面→点选对 话框中的“草绘”按钮(或按下鼠标中键)→进入草绘环境,绘制旋转轴和旋转 截面图形→ →指定旋转角度→按下鼠标中键(或点选操控板中的 )

PRO-E 04 特征编辑

PRO-E      04 特征编辑
圆周阵列 阵列特征 阵列轴
原始文件
结果文件
阵列练习
阵列曲线
沿曲线阵列 阵列特征
阵列练习
阵列区域
填充阵列 阵列特征
选阵列特征—点阵列工具—选择阵列形式——点参 照—定义绘图平面—绘制填充区域
综合练习1:齿轮
参数:alpha=20、m=2、z=30、ha=1、c=0.25
齿顶圆直径:da=m×z+2×ha×m=64
阵列方式:“参照”
预览阵列
参照阵列
6.1 特征复制
复制:
加速模型建立过程
使模型易于修改
特征复制的方式:
新参考复制
指定放置方法 要复制特征 的指定方式 原始特征与复 制特征的关系
相同参考复制
镜像复制 移动复制
复制命令的激活:
“编辑”→“特征操作” 弹出浮动菜单
阵列练习
阵列特征
原始文件
结果文件
阵列练习
“完全从属于要改变的选项”选项 单击“确定”完成
2. “仅尺寸和注释元素细节”创建副本
创建的副本仅在尺寸或草绘上设置从属关系
操作过程:
选中图元,单击“编辑”→“复制” 单击“编辑”→“选择性粘贴”,选择“从属副本”的 “仅尺寸和注释元素细节”单选项 单击“放置”“编辑”,指定草绘平面、参照,修改草图
Pro/ENGINEER 行业应用实践
机械工业出版社
04 编辑特征
本章概述
特征镜像 特征阵列 特征删除 特征的其他操作
一 特征镜像
激活镜像命令:选择特征,“编辑”→“镜像”
选择镜像平面
指定镜像特征与原特征的从属关系:
从属 独立
完成
镜像
特征镜像练习
镜像平面 镜像特征

proe使用面组创建和编辑实体

proe使用面组创建和编辑实体

加厚类型 (Thicken type) - 能够使您指定如何加厚面组。可使用三个选项:
o o
垂直于曲面 (Normal to Surface) - 垂直于参照曲面或面组偏移曲面。 自动拟合 (Automatic fit) - 自动确定坐标系并且根据需要沿它的轴偏移曲面,以创建与原始形状近似的偏移。在“垂直于曲 面”(Normal to Surface) 加厚类型失败时,此选项会很有用。 控制拟合 (Controlled fit) - 可以选取坐标系,手动控制曲面是否在 X、Y 和 Z 轴方向平移。在“垂直于曲面”(Normal to Surface) 选项失败,以及“自动拟合”(Automatic fit) 不能生成合适的几何时,此选项会有用。
• •
实体 (Solid) - 启动“倒圆角”(Round) 工具时创建的默认倒圆角类型。在右上图中,已创建的倒圆角是实体倒圆角。 曲面 (Surface) - 可以将“实体”(Solid) 倒圆角类型转换为“曲面”(Surface)。当“曲面”(Surface) 被指定为倒圆角“附 加”(Attachment) 类型时, 还能够使用“创建结束曲面”(Create End Surfaces) 选项。 “创建结束曲面”(Create End Surfaces) 选 项将封闭转换的曲面倒圆角的端部。在左下图中,倒圆角已转换为曲面,且结束曲面已创建。
o
垂直于曲面 自动拟合 控制拟合
o
排除的曲面 加厚曲面
添加或移除材料
加厚瓶子 加厚曲面面组 使用“加厚”工具,可以偏移选取的曲面以创建或移除材料。可使用以下基本选项:
• • •
添加材料 (Add material) - 用实体材料填充加厚的曲面。使用“实体”(Solid)

proe基础教学第4章

proe基础教学第4章
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➢建模概述
Pro/ENGINEER一个最主要的特点就是功能强 大,将模型细分化,再依次创建出复杂的模 型,通拔模、倒角、螺纹等特殊创建模式, 更符合实际操作和设计需要。
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➢建模条件的设置
建模条件是创建特征的基本设计环境,也是 根据不同模块的需求。在Pro/ENGINEER中, 进入零件设计模式可以在菜单栏中。选择 “文件﹥新建”菜单命令,或单击“创建新 对象”按钮。
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➢混合特征
混合特征是由两个或两个以上的截面组成, 用过渡曲线将这些截面连接起来形成一个连 续的特征的操作步骤。
1.平行混合 2.旋转混合 3.一般混合
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➢薄板特征
在拉伸﹑旋转﹑扫描﹑混合截面时(对于混 合,有一般﹑ 旋转或闭合选项),通过将某 一厚度应用到截面,创建相同厚度的简化实 体.
的深度范围,其尖端也 3.标准孔
可以设计为不同的形状。 放置类型:
在已有特征的前提下, 1.线性
才能创建孔特征。
2.径向
3.直径
4.同轴
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➢壳特征
壳特征是拭除曲面或把实体的一个、几个表 面去除,然后把实体内部的材料掏空,留下 一个指定厚度的薄壁体。在创建壳时,之前 增加的所有材料都会被掏空,所以,应注意 特征创建的先后顺序。
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➢筋特征
筋特征是一种特殊类型的延伸项,多用于构 建零件的肋板以加强零件的薄弱处。筋特征 的特殊,是由于其草绘图不是封闭的,截面 草图是一条开放的曲线,且关于草绘图截面 对称生成。
实用文档
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➢拔模特征
在模具设计中,由于产品要从模具型腔中取 出来,所以,在对产品的相关棱线进行夹角 处理,使得各个面要具有一定的斜度。一般 情况下,在Pro/ENGINEER中,拔模特征就是 用于创建产品各个面的斜度。

ProENGINEER应用基础项目四 创建实体零件特征的常用方法(一)

ProENGINEER应用基础项目四  创建实体零件特征的常用方法(一)
3
任务一
图4.1 零件设计界面
4
(1)菜单栏。 (2)绘图工具栏。 ①“基准”工具栏。 ③“工程特征”工具栏。 ④“编辑特征”工具栏。
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任务二
拉伸是最常用的建模工具,当一个物体具有 沿着某个方向的截面外型固定的特点时,就可以 考虑使用拉伸来建构此模型。
[实例4-1]创建如图4.7所示的模型。
6
第项目四 创建实体零件特征 的常用方法(一)
项目内容: 1)Pro/ENGINEER Wildfire 4.0版的零件设计界面 (2) (3)建立旋转特征
1
项目目标 (1)熟悉Pro/ENGINEER Wildfire 4.0版的零件设计 (2)掌握中等复杂程度零件的建模方法 项目实施过程
2
认识Pro/ENGINEER Wildfire 4.0版的零 件设计界面 熟悉Pro/ENGINEER Wildfire 4.0版的零件设计界 面 选择菜单命令“文件”—“新建”或单击创 建新对象按钮,弹出“新建”对话框。在“新建” 对话框“类型”栏中选取“零件”选项,在“子 类型”栏中选取“实体”选项,然后单击按钮确 定,进入零件设计模式,其界面如图4.1所示。
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1.创建新文件 2. 3.香皂盒下盖初始模型切除材料1
图4.114 拉伸切除的截面1
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4.香皂盒下盖初始模型切除材料2
5.香皂盒下盖与香皂盒上盖接合部分拔模
图4.122 操控板上的两个方向按钮
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6.香皂盒下盖拔模端切除材料
图4.124 拉伸切除的截面
32
7.香皂盒下盖上下分界部分倒圆角
41
4.圆形盘子内腔切除材料
图4.159 定义截面和旋转轴
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5.圆形盘子端口完全倒圆角

proe特征编辑与操作

proe特征编辑与操作
操作:选取查询对象/右弹 菜单/查询信息如图
本节结束
4.2 特征阵列
多个相同或相似特征的重复操作,用阵列和复制创建更省时省力。
一. 阵列的类型:
直线阵列
直线阵列 环形阵列
环形阵列
六种不同操作选项的说明
尺寸 方向

通过使用驱动尺寸并指定阵列的增量变化来控制阵列。尺寸阵列可以是单向 或双向
通过指定方向并使用拖动手柄设置阵列增长的方向和增量来创建自由形式阵 列。可为单向或双向阵列
4.1.1 特征尺寸值的修改方法
1. 尺寸值修改的命令是“编辑”; 2. 调用“编辑”命令的方法:
●在模型树中右键点击需修改的特征图标 →弹出快捷菜单→从中选“编辑”;
●在绘图区点选要进行修改的特征(显 红)→单击右键弹出快捷菜单→从中选“编辑”;
3. 修改尺寸值的方法: 双击尺寸值→键入新值 →确定(点中键或回
鼠标按住 “拉伸3” 准备拖动
将“拉伸 3”拖动到 “拉伸2”
之前 排序改变 零件变化
2.插入模式
原模型
插入 状态
用鼠标按住红箭 头准备向上拖动
箭头拖动至此 零件发生了变化
插入 特征
取消 插入
在插入处创建特征 倒圆角
将红箭头拖 回原处
4.1.4 特征的隐含和恢复
前面当启动“插入模式”后,插入位置之后的特征在绘图区消失了, 这种现象就是特征的“隐含”。
4)参照修改 后可进行特 征修改了 (修改略)
4.1.3 特征创建顺序的变更
Pro/E建模是以特征作为单元;按先后建模顺序排列,需要时可随时 调整特征建立的顺序,也可以随时插入一个新的特征, 注意:变更顺序会影响最后产生的结果。
原特征模型

PRO E基本操作说明

PRO E基本操作说明

计算机辅助设计介绍:从20世纪80年代早期到现在,工程设计制图经历了重大转变,这些变化的出现在很大程度上是由于计算机辅助设计(CAD)的进步。

在CAD出现前,设计是利用纸张、铅笔、直尺和其他各种各样的手工绘图工具在传统绘图板上完成的。

现在我们可以发现计算机辅助设计软件的更新是很快的,这就表明我们在设计领域的一个飞跃。

参数化造型是在20世纪80年代末得到显著发展的一种计算机辅助设计方法。

CAD的用户通常认为所有的CAD系统都有相似的造型技术。

有这种观念的用户觉得,学习不同CAD系统的关键就是适应相似的CAD命令。

这种说法在一个二维的CAD用户首次学习参数化造型应用软件时就不完全正确了,虽然在参数化造型系统中,也可以发现在一般二维CAD软件里使用的相似命令,而且这些命令在参数化造型系统里也会像二维CAD软件那样使用。

下面是普通二维CAD软件和PRO/E通用的部分命令的列表。

Line(直线)、Circle(圆)、Arc(圆弧)、Delete(删除)、Offset(偏移)、Trim(修剪)、Mirror(镜像)、Copy(复制)、Array (阵列)。

参数化造型代表了一种不同的CAD方法,特别是与二维绘图和基于布尔运算的三维造型比较起来。

通常,有经验的CAD用户在学习参数化造型软件时都会遇到麻烦,特别是在把参数化造型的方法看作布尔实体造型方法来用时。

他们使用相似的概念,但实际上方法已经不同了。

PRO/E的应用模块PRO/E是个集成的并且完全相关的软件。

基本的模块分别为草绘模块、零件模块、工程图模块、装配模块。

PRO/E的硬件需求:1、主板:任意长牌皆可,最好有支持AGP接口。

2、 CPU:Intel的Pentium、Pentium II、Pentium III、Celeron及AMD的K6、K6—2、K7皆可,PRO/E支持多CPU的运行。

3、内存:至少64MB以上,建议128MB,若常需构造曲面、大型组合件或产生NC加工程序,则建议使用256MB以上的内存。

proe4基础绘图命令详解

proe4基础绘图命令详解

4.4.1 边界混合曲面特征
1、曲线:曲线是勾成混合曲面的必要条件,准确说, 混合曲面的边包含线和点两种。 2、约束:定义曲面边界边,控制曲面与其相接面之间 的关系,包含自由、曲率相同、切线和垂直4种。 3、控制点:使用边界混合控制点可以控制曲面的形状 。对每个方向上的曲线,可以指定彼此连接的点。使用边界 混合控制点将有助于更精确地实现设计意图,清除不必要的 小曲面和多余边,可得到较平滑的曲面形状,避免曲面不必 要的扭曲和拉伸。 4、选项:用于调节逼近曲线的各种参数。 5、属性:用于定义混合曲面特征的名称。
4.3.2 创建扫描特征
2.扫描切口特征 扫描切口特征的创建步骤与扫描伸出项的创建步骤基本相 同,只是在“切剪:扫描”对话框中,需要定义所需要去除的 材料侧。 3.扫描曲面特征 扫描曲面特征的创建步骤与扫描伸出项的创建步骤基本相 同,不同处是扫描曲面的草绘平面可以为开放图形,扫描曲面 两端面可以定义是否封闭。 4.扫描薄板伸出项特征 薄板扫描伸出项特征的创建步骤与扫描伸出项的创建步骤 相似,只是在“伸出项:扫描薄板”对话框中,需要定义材料 侧和薄板厚度。下面介绍薄板扫描伸出项中材料侧和厚度的定 义方法。
4.10 创建自动倒圆角特征
步骤5、若不想对某些边倒圆角,请单击“排除”上滑 面板,然后从模型中选取要从“自动倒圆角”特征中排除的 边。 步骤6、要创建一组倒圆角特征,请单击“选项”上滑 面板,然后选取“创建常规倒圆角特征组”,将“自动倒圆 角”特征的结果设置为倒圆角组,而非一个“自动倒圆角” 特征。 步骤7、单击操控板中的 。 由于自动倒圆角特征的创建很简单,这里不专门介绍其 应用实例了,关于自动倒圆角特征的应用举例,将会穿插在 其它特征的实例中。
4.11 创建边倒角特征
倒角特征和倒圆角特征非常相似。它们都是对实体模型 的边线或者拐角进行加工,所不同的是倒圆角特征使用曲面 光滑连接相邻曲面,而倒角特征则是直接使用平面相连接, 类似于切削加工。倒角工具操控板如图4-193所示;

《ProENGINEER实用教程》课件第4章

《ProENGINEER实用教程》课件第4章
第4章 简单零件的造型
4.1 零件造型菜单简介 4.2 基础特征常用的造型方法简介 4.3 零件特征修改方法简介 4.4 零件绘制实例
4.1 零件造型菜单简介
构建3D立体零件时,首先在主菜单文件(File)的下拉菜 单中选择新建(New),显示如图4-1所示的新建对话框。在新 建对话框的类型选项中选择默认的零件(Part),在子类型中 选择实体(Solid),起名后确定,直接进入绘制零件图的界面。 在这种模式下只能进行零件图模型的绘制,并保存成 .ptr的 文件格式,以供实体装配或曲面模型、模具设计时调用。在 零件3D模型创建过程中,也需要进入平面图绘制状态,绘 制的方法与草图绘制的方法相同。绘制零件结构的各种命令 如图4-2所示。依次调用插入中的各种命令,即可构造各种 实体。
4.2.2 旋转(Revolve)
旋转(Revolve)特征具有“轴对称”特性,旋转体是由一 个封闭的断(截)面图形,绕与其平行的轴回转而成的。因此, 在使用旋转体命令之前,必须准备一个断面图形及回转轴。 简而言之,旋转特征的创建原则是:截面外形绕中心轴 (Axis of Revolution)旋转特定的角度。
图4-20 阀杆的平面图
图4-21 阀杆的主体
5. 钻孔 选取草绘的参照绘图面,如图4-22所示。
图4-22 钻孔位置的平面图
钻孔的选取步骤如下: 点击插入→孔,出现如图4-23所示的钻孔控制面板,单 击放置,用鼠标选取FRONT(前面)为钻孔面,RIGHT和 TOP(右面和上面)作为偏移参照,距离为0→确定钻孔位置, 单击形状,出现如图4-24所示的形状菜单栏,选择穿透,侧 2栏中也选择穿透,在其中给定钻孔直径为10,单击 结束。最后得到的钻孔如图4-25所示。
旋转特征创建步骤的前3步与拉伸特征的方法及菜单一 样,这里不再重复。旋转特征的创建步骤如下:

第4章 ProENGINEER Wildfire 4.0三维零件建模功能

第4章 ProENGINEER Wildfire 4.0三维零件建模功能

第4章Pro/ENGINEER Wildfire 4.0三维零件建模功能三维零件建模是Pro/ENGINEER最重要的独立功能模块。

而且,随着版本的提升,功能不断增强,可以轻松地完成各种复杂的三维实体建模任务。

相对于二维草绘,三维实体建模的优点十分明显。

实体模型是具有质量属性(如体积、曲面面积和惯性)的几何模型。

操作任意模型时,三维模型保持实体形式。

在三维实体建模过程中能从不同的角度观察模型,更接近人类视觉的观察方式。

在Pro/ENGINEER中,创建三维零件模型的方法非常灵活,可通过直接图形操作来创建和改变模型,总体上看有三种建模方法:特征累积法,这是大部分机械零件的实体三维模型的创建方法。

这种方法是先创建一个反映零件主要形状的基础特征,然后在这个基础特征上添加一些其他特征,如倒角、切口、拔模等;利用曲面生成三维零件模型,这种方法是先创建零件的曲面特征,然后把曲面特征转化为实体模型;利用装配生成三维零件模型,这种方法是先创建装配体,然后在装配体中创建零件。

三维零件建模功能非常强大,有基础的功能也有高级的功能,在这一章中将主要介绍Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的三维零件建模基础功能。

本章学习目标:●掌握Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的三维零件建模特点●掌握Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的三维零件建模过程●熟悉Pro/ENGINEER Wildfire 4.0三维零件建模的基本特征●熟悉Pro/ENGINEER Wildfire 4.0三维零件建模的工程特征●掌握Pro/ENGINEER Wildfire 4.0各种特征建模的使用技巧4.1 三维零件建模功能模块的使用介绍从Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的初始界面进入零件建模环境的方法如下。

单击主工具栏上的“新建”按钮或者单击下拉菜单“文件”|“新建”命令(或者按Ctrl+N快捷键),系统弹出“新建”对话框,如图4-1所示。

proe教程

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Pro/e野火版4.0三维设计Pro/e可以设计零件、建造组件、绘制草图、制作工程图、设计曲面、创建钣金件和交换数据等。

第一章第一章主要介绍功能模块,启动和退出、工作界面、基本的文件操作、视角控制和设置配置文件等选项。

1、功能设计模块:零件设计组件设计二维草绘工程图设计(绘图设计)曲面设计钣金件设计交换数据2、启动和退出:启动是直接双击桌面上的快捷方式或者点击图标按鼠标右键点击开始。

退出是在菜单栏中点击文件中的退出或者点击右上角的X号。

3、工作界面:标题栏、菜单栏、工具栏、导航区、浏览器和图形窗口、信息区与状态栏、选择过滤器。

4、文件的基本操作:新建文件(菜单栏中点击文件-新建,快捷键是Ctrl+N)打开文件保存文件(保存文件时,名称是不能改的,草图保存的时候名称后边显示的是“SEC”,pro/e保存多次的时候不会覆盖上一个文件,如果是找留最新的那张图纸就点击文件-删除-旧版本)拭除文件(就是把当前画的图形删除,在文件-试除-当前)删除文件关闭文件(*注意在保存完文件之后退出的时候一定要先点击文件-试除-当前然后才可以退出,一定要习惯)5、设置工作目录:设计人员一定要养成设计工作目录的习惯,有助于方便管理设计同一设计项目的管理文件。

怎样设置工作目录?先在某个盘里新建一个文件夹,名称不能用中文,然后打开pro/e,点击文件中设置工作目录,然后找到刚新建的那个文件夹,然后确定,在信息区中就会显示成功的改变到刚设置的那个文件夹中,说明就设置成功。

这样是临时目录,当关掉电脑就没有了。

那怎么样设置永久行目录?点击PRO/E快捷图标-右键-点击属性-在找到快捷方式中的起始位置,然后把刚新建立的文件夹位置复制到起始位置中,然后点应用确定。

就可以了。

6、视角操作:把握好视角操作可以提高效率。

要掌握以下视角控制内容:1.视角控制指令2.设置常用的视角3.使用三键鼠标调整视角4.重定向5.旋转中心第二章草绘草绘是建模的基础,养成良好的草绘习惯,注重草绘质量和效率,为三维设计打下基础。

Pro_ENGINEER中文野火版4.0基础教程第4章

Pro_ENGINEER中文野火版4.0基础教程第4章

4.1 孔 特 征
4)选取孔图表
在“孔”特征操控板中的下拉列表框中可以选择所需的孔图表, 如图4-23所示。系统提供的孔图表有“ISO”、“UNC”和“UNF” 三种,系统默认选择的孔图表为“ISO”,这里保持默认选择不变。
图4-23 选取孔图表
4.1 孔 特 征
5)定义孔的尺寸
(1)定义螺纹尺寸。在“孔”特征操控板中的下拉列表中可以选择或键 入螺纹尺寸。本例中选择尺寸“M20×1”,如图4-24所示。
界面。
4.1 孔 特 征
1)激活“孔”按钮
在菜单栏中选择“插入”→“孔”,或在界面右侧的工具栏中单 击“孔”按钮 ,如图4-5所示。此时系统弹出如图4-6所示的“孔” 特征操控板。
图4-5 激活“孔”按钮
4.1 孔 特 征
2)选择孔的类型
孔分为简单孔和标准孔两种,可以分别通过“孔”特征操控板左 侧的“创建简单孔”按钮和“创建标准孔”按钮进行创建。
图4-18 创建标准孔
4.1 孔 特 征
2)选择孔的类型
(2)在“孔”特征操控板中的 按钮用于创建螺纹锥孔,该按钮仅
在 按钮处于激活状态时出现。激活 按钮后,“形状”上滑面板
中显示的孔的形状如图4-19所示。本例不需要创建螺纹锥孔,所以这
里不激活
按钮。
图4-19 螺纹锥孔的形状
4.1 孔 特 征
4.1 孔 特 征
1)激活“孔”按钮
在界面右侧的工具栏中单击“孔”按钮 特征操控板,见图4-6。
,系统弹出“孔”
4.1 孔 特 征
2)选择孔的类型
(1)在“孔”特征操控板中单击“创建标准孔”按钮 ,此时“孔” 特征操控板发生如图4-18所示的变化。默认状态下“孔”特征操控板 中的 按钮呈激活状态,它的作用是添加攻丝,这里保持系统的默认 选择不变。

pro.e基础教程(完整版)

pro.e基础教程(完整版)
草绘界面如下图
草绘菜单
草绘工具条
2)在零件模块调用草绘器
在实际操作中,草绘与建模交替操作完成,有已 下两种方法。
① 先进入草绘完成草绘,再启动零件模块生成实体; ② 直接进入零件模块,直接调用草绘器。
一般采用第二种方法,即 “文件”→ “新建”→ “零件” →命名→ “确定” 完成并退出草绘后即可生成实体模型。
1.草绘平面的设置
草绘平面有3种选择: ⑴ 标准基准平面; 如:TOP、RIGHT、FRONT ⑵ 基础实体特征上的表面; ⑶ 新建一个基准平面;
创建其它特征的参照依据;
➢1. 隐藏不使用的基准特征 • 点击右边工具图标 可隐藏不使用的基准;
2. 创建基准特征的方法
点击右边工具图标 可创建基准特征;
第2截面
第3截面
给出坐标
实例2创建零件如图
截面1
截面2
混合点
两个 旋转 角为
90°
截面3
2.6.5 一般混合实体特征的操作步骤
一般混合特征具有更大设计灵活性,用于创 建形状更加复杂的混合特征 ;
• 1. 调用方法: • “插入”→“混合”→“伸出项”
2. 操作步骤: • ⑴ 调用混合工具 • ⑵ 设置属性 • ⑶ 绘制多个等点截面; • ⑷ 确定
1. 创建灯座
分析: 可用拉伸
实体特征完成 拉伸深度
100;
草绘截面 拉伸(增材料)
2. 挖切实体
分析:
在灯座上挖 切一个槽,该槽 开口大,底部小, 应该用平行混合 (切口)创建。
截面1
切割深度: 5 截面2
3. 创建灯罩
灯罩为旋 转体,可用旋转 特征完成;
灯罩为薄壳, 用工具
完成较快 捷。

PRO'E教程

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第2章 绘制草图结构图
草绘环境
草图图形绘制
预备知识 熟悉 Pro/ENGINEER 的工作环境
绘制草图
草图编辑
草图尺寸标注 设置约束
本章学习目标:

掌握草绘环境的设置 基本草绘图形的绘制方法 草图编辑的方法 如何对草图尺寸进行标注 设置约束的方法
草绘环境
Pro/ENGINEER的功能非常强大,用户 可以按照自己的使用习惯和爱好设定草图绘 制环境的图形区背景色、网格线的密度、参 考坐标形式、绘制过程中的捕捉类型和自动 设定的技术约束等。本节主要针对草绘时的 界面环境做简单介绍,了解此环境下的基本 视图操作,以及怎样设定草绘器的优先选项 等。
第1章 Pro/ENGINEER简介结构图
Pro/ENGINEER 的功能
Pro/ENGINEER 的特点 预备知识 工作界面 文件操作
计算机基础及平面 制图的理论和技巧
Pro/ENGINEER 简介
窗口管理和工作环境设置
本章学习目标: 了解Pro/ENGINEER 的功能特点
了解 Pro/ENGINEER 的工作界面 掌握文件操作
Pro/ENGINEER的界面组成
新版的Pro/ENGINEER的操作界面可分 为菜单栏、工具栏、导航栏、浏览器等常规 的界面元素,以及特征工具栏、特征操控面 板和导航栏等与实体建模过程紧密相关的界 面元素。下面对特有的界面元素做详细介绍, 对于常规界面元素做简单介绍。在不同的模 组或状态下,屏幕的右侧会粗型菜单管理器、 模型结构图、模型特征信息框和确认信息框 等不同内容。
图3-3 绘制模型截面
图3-4 创建好的模型
在本例中我们通过本章学习的知识创建一个机械零件,创建 的结果如图3-5、3-6所示。

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pro e教程Pro E是一种三维实体建模软件,它由PTC公司开发,广泛用于产品设计和工程分析。

下面将简要介绍Pro E的使用和操作方法。

首先,使用Pro E前需要安装软件并了解界面和基本工具。

软件安装后,打开Pro E,你会看到一个多功能工作区,包括工具栏、导航栏和图形区域等。

工具栏中有各种功能按钮,可以快速访问不同的工具。

在开始设计一个新的项目之前,你需要创建一个新的文件。

点击“File”菜单,选择“New”来创建一个项目,然后设置好单位、图纸尺寸等参数。

然后,你可以根据需要选择相应的模型类型,如零件、装配等。

对于一个零件设计,首先需要绘制基础几何形状。

通过选择不同的绘图工具,比如线、圆、弧等,进行绘制。

在进行绘制时,可以使用约束工具来确保几何形状的准确性和稳定性。

一旦绘制完成,就可以应用各种操作来编辑和修改几何形状。

例如,可以使用拉伸、旋转、修剪等工具来完成形状的调整和变换。

同时,还可以应用填充、镜像、倒角等功能来增加设计的复杂性和实用性。

在设计过程中,你可以使用Pro E提供的分析工具来评估设计的强度和性能。

通过点击“Analysis”菜单,你可以选择不同的分析类型,如静态分析、动态分析等。

然后,按照提示进行设置和操作,即可得出分析结果。

最后,一旦完成零件的设计,你可以将其导入到装配中。

点击“Assembly”菜单,选择“New Assembly”来创建装配文件。

然后,将需要的零件导入到装配中,并使用不同的约束工具来控制零件之间的关系和位置。

当装配完成后,你可以生成渲染图像和技术图纸以供展示和生产使用。

在Pro E中,你可以使用渲染工具来设置材质和光照效果,以获得逼真的渲染效果。

同时,可以在绘图模式下生成标注和尺寸,生成符合生产要求的技术图纸。

总结起来,Pro E是一款功能强大且广泛应用的三维建模软件。

通过掌握基本工具和操作方法,你可以轻松地进行产品设计和工程分析。

希望以上介绍对你有所帮助。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

4.5 实例24:移动方式的特征复制
以移动方式的特征复制创建如图4.31所示 的法兰盘。 4.5.1 创建移动方式的复制特征 4.5.2 创建镜像加强筋
4.5.1 创建移动方式的复制特征
1.创建法兰盘外形主体 2.在圆盘特征上制作加强筋及倒圆角特征 3.创建中心孔特征 4.创建移动方式的复制特征 注意:移动方式的特征复制,即将原特征按照指定的方式进行平移和旋转 以产生新的特征,指定复制后新特征与原特征的关系主要有以下两种。
– –
独立:复制后的新特征与原特征无联系,对原特征的操作不会影响到新特征。 从属:复制后的新特征与原特征具有父子关系,对原特征的修改会反映到新特 征上。
4.5.2 创建镜像加强筋
(1) 选择主菜单中的【编辑】→【特征 操作】命令,在打开的菜单中选择 【复制】→【镜像/选取/独立/完成】 命令,弹出【选取特征】菜单。 (2) 在模型树中选取加强筋及圆角构成 的组特征,在弹出的【选取特征】 菜单中选择【完成】命令。 (3) 镜像基准选取RIGHT基准面,完成 特征的镜像复制。 (4) 用相同方法再次镜像。此时的基准 面应该选取TOP基准面,结果如图 4.47所示。
– – –
(1) 特征的镜像、复制、阵列。 (2) 特征参数关系式。 (3) 特征的编辑定义、隐藏、恢复、删除,特征的调序和插入。
4.1 实例20:特征的镜像
使用特征镜像方法,创建如图4.1所示的 弹性联轴器。 4.1.1 创建联轴器主体 4.1.2 镜像螺孔特征 4.1.3 创建圆角、倒角特征
4.1.1 创建联轴器主体
4.11.2 恢复特征
(1) 选择主菜单中的【应用程序】→【继承】命令,系统弹出如图4.108所示的【继承零件】 菜单,在菜单中选择【特征】命令,在如图4.109所示的【特征】菜单中选择【恢复】 命令,打开【恢复】菜单。 (2) 在如图4.110所示的【恢复】菜单中选择【全部/完成】命令,即恢复所有被隐藏的特征。 注意:也可以直接选择【编辑】→【撤销:隐含】命令,被隐藏的所有特征将恢复。
4.9 实例28:建立零件模型的参数关系式 4.10 实例29:一般特征的编辑定义 4.11 实例30:特征的隐藏、恢复及删除 4.12 实例31:特征的调序和插入 4.13 实例32:特征操作综合实例 4.14 本 章 小 结
学习目的与要点


学习目的: 在Pro/ENGINEER系统中,各类由基本图元组成的特征是基本的设计和 操作单位。对于三维实体建模,除了用拉伸、旋转、扫描和混合等方法来创 建实体特征外,系统还提供了对于已经创建的特征的修饰操作及编辑处理功 能。编辑特征是执行复制、镜像、阵列、移动、缩放、粘贴等工具命令创建 的特征。 编辑特征主要是改变特征的整体状况,这类特征概括来说包括对实体模 型的复制、移动、镜像、阵列等,极大地方便了特征的建立。使用此方法用 户可以方便、快速地建立相同或相似的特征。本章主要介绍复制、镜像、阵 列等特征的使用方法及组的基本概念和方法,以及特征之间关系式的建立等 内容,学会使用这些编辑操作方法,可以创建更复杂的图形,提高设计工作 效率。 学习要点:
第4章 三维实体特征的编辑及操作
学习目的与要点 4.1 实例20:特征的镜像 4.2 实例21:相同参考方式的特征复制 4.3 实例22:新参考方式的特征复制 4.4 实例23:镜像方式的特征复制 4.5 实例24:移动方式的特征复制 4.6 实例25:尺寸阵列 4.7 实例26:方向和轴阵列 4.8 实例27:填充和曲线阵列
4.9.2 参数关系式小结
在零件设计时,除了可以利用参数来控 制尺寸大小外,参数与参数之间还可以创建数 学关系式,通过关系式可使相关参数联系起来, 这样使得编辑修改非常方便,从而能够更好地 实现设计者的设计意图和进行参数化的设计。
4.10 实例29:一般特征的编辑定义
4.10.1 创建零件模型 4.10.2 特征的编辑定义
4.9 实例28:建立零件模型的参数关系式
用建立零件模型的参数关系式创建如图 4.91所示的弹簧垫圈。 4.9.1 在零件模型中创建关系式 4.9.2 参数关系式小结
4.9.1 在零件模型中创建关系式
1.创建基础特征 用拉伸方式,以FRONT基准面作为草绘平面,草绘如图4.92所示的 拉伸截面,选取深度类型为对称 ,深度值为5,生成垫圈主体特征,如 图4.93所示。 2.在零件模型中创建关系式
4.6.2 进行孔特征的可变尺寸阵列
(1) 用拉伸方法创建圆盘。 (2) 在圆盘中切除圆孔。 (3) 选择阵列对象及命令。 (4) 设置阵列参数。 (5) 单击按钮 ,创建的阵列特征如图4.56所示。 注意: 在阵列特征操控板的【选项】下滑面板有以下3种阵列方式。 ① 相同:产生相同形式的特征阵列,阵列而成的特征的大小和放置 平面与原始特征一致,特征之间不能相互干涉,如图4.57所示。 ② 可变:阵列而成的特征与原始特征的大小尺寸可以有所变化,但 阵列出来的特征成员之间不能够存在体积相互重叠的现象。选择该 选项时,可以直接修改阵列成员的参数,但修改后的阵列成员不能 相交,如图4.58所示。 ③ 一般:阵列成员之间可以相互相交。此选项为默认项,具有较大 的自由度,但再生所需要的时间较长。选择该选项时,可直接修改 阵列成员的参数,如图4.59所示。
1.创建圆筒 单击工具栏中的【旋转】图标 ,选择TOP基准平面作为草 绘平面,绘制如图4.2所示的截面,旋转360°,生成的联轴器主体 如图4.3所示。 2.创建螺旋槽 3. 创建紧定螺孔
4.1.2 镜像螺孔特征
(1) 选择刚创建的螺孔特征,然后在主菜单中选择【编辑】→【镜像】命 令,此时特征工具栏中的【镜像】图标 被激活,弹出如图4.12所 示的镜像特征操控板。 (2) 选择FRONT基准平面为镜像平面。 (3) 单击按钮 ,完成螺孔的镜像,如图4.13所示。
图4.56 孔阵列特征 图4.58 可变阵列方式
图4.57 相同阵列方式 图4.59 一般阵列方式
4.7 实例26:方向和轴阵列
4.7.1 4.7.2 4.7.3 4.7.4 方向阵列 轴阵列 法兰盘上凸台的创建 方向和轴阵列特征小结
4.7.1 方向阵列
1.创建基础特征
– –
(1)用拉伸方法创建40×20×10长方体特征。 (2)用拉伸切除的方法创建长方体上的通槽特征,草绘截面如图4.60所示, 深度设置为 ,生成的基础特征如图4.61所示。
4.1.3 创建圆角、倒角特征
1. 创建圆角特征 2. 创建倒角特征
4.2 实例21:相同参考方式的特征复制
4.2.1 创建基础特征 4.2.2 使用相同参考复制圆孔特征
4.2.1 创建基础特征
(1) 创建拉伸实体特征。 (2) 创建圆孔特征。在实体上使用拉伸切除方式创建圆孔特 征,孔的截面图如图4.18所示,深度选择 ,生成圆孔 特征后的实体如图4.19所示。
4.10.2 特征的编辑定义
1.重定义槽特征的形状 2.修改筋特征位置及其厚度
4.11 实例30:特征的隐藏、恢复及删除
以如图4.105所示的零件为基础,完成特 征的隐藏、恢复及删除操作。 4.11.1 隐藏特征 4.11.2 恢复特征 4.11.3 删除槽特征
4.11.1 隐藏特征
(1) 按住Ctrl键在模型树中选取槽和筋特征,单击鼠标右 键,在弹出的快捷菜单中选择【隐含】命令,系统弹 出如图4.106所示的【隐含】对话框。 (2) 单击对话框中的【确定】按钮,结果如图4.107所示, 槽和筋特征被隐藏。
4.2.2 使用相同参考复制圆孔特征

注意:复制相同参考的特征,即使用原来特征 的所有参考复制生成新特征。
4.3 实例22:新参考方式的特征复制
4.3.1 打开已有的实体特征 4.3.2 使用新参考复制圆孔特征
4.3.1 打开已有的实体特征
单击图标 ,或在主菜单中选择【文件】 →【打开】命令,在弹出的对话框中选择目录下 的文件(如D:\ch4\4-19),再单击【打开】按钮, 1 4.12.2 4.12.3 4.12.4 特征的调序 特征的插入 恢复壳特征 特征调序小结
4.12.1 特征的调序
1.创建实体特征 2.圆孔特征的调序


(1) 选择【应用程序】→【继承】命令,系统弹 出【继承零件】菜单,在菜单中选择【特征】 →【重新排序】命令,打开【选取特征】菜单。 (2) 选取要重新排序的特征。选取圆孔特征,在 【选取特征】菜单中选择【完成/确认】命令, 即完成圆孔特征的调序,即将圆孔特征排在抽 壳特征之后,如图4.114所示。
4.7.4 方向和轴阵列特征小结
(1) 创建方向阵列的操作方法和尺寸阵列差不多, 不同之处在于方向阵列需要选择参照来定义阵 列方向。 (2) 轴阵列就是我们通常说的圆周阵列,也称为 旋转阵列。需要围绕一个特定的旋转轴来进行, 通过设置角增量、径向增量来创建特征。
4.8 实例27:填充和曲线阵列
4.8.1 创建填充阵列特征 4.8.2 创建曲线阵列特征 4.8.3 填充和曲线阵列特征小结
4.3.2 使用新参考复制圆孔特征

注意:使用新参考方式进行特征复制时,需要重新设置复制特征的 所有参照,包括放置位置参照、草绘参照和尺寸参照等。
4.4 实例23:镜像方式的特征复制

注意:在进行镜像复制时,镜像所产生的特征与原特征 关于所选定的参考是完全对称的;根据第(4)步所选镜像 面的不同,镜像结果也不同。
4.10.1 创建零件模型
(1) 在TOP面中绘制如图4.99所示的截面,用拉伸方式建立200×140×20的底 板实体特征。 (2) 以FRONT基准面作为草绘平面,创建170×100×20的立板,立板右端面 与底板的右端面间距为65。 (3) 用拉伸切除方法在立板特征上创建如图4.100所示的槽特征。 (4) 创建厚20的筋板特征。
4.8.1 创建填充阵列特征
1.创建基础特征
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