第十章 三维实体的编辑

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三维实体编辑(SOLIDEDIT)问答与技巧

三维实体编辑(SOLIDEDIT)问答与技巧

三维实体编辑(SOLIDEDIT)问答与技巧1.三维实体编辑有什么意义?答:在前面的三维实体命令问答与使用技巧中,我们已经熟悉了各立体之间的定位和布尔运算功能,在三维设计中的重要性以及使用的频繁。

但仍然有很多的复杂程序,使得设计工作滞后和繁琐。

三维实体的编辑可以通过对某一个平面的处理,图一实体编辑工具栏来改变整个立体的结构形状,从而使得三维实体设计变得相对容易。

图一所示是实体编辑工具栏,下面针对其中的各个命令进行讨论,并介绍在设计过程中的使用技巧。

切记:三维实体编辑的强大功能和方便简捷的操作技法,使得您在建模过程中完全可以不要顾及细微结构的设计,即使某一尺寸设计有误,您可以很容易地进行修改或校正。

2.在三维组合建模设计过程中何时使用布尔运算的并集命令?答:三维建模设计中要经常使用该命令,有分散的实体合并为一个实体。

但在使用时要注意两个方面。

首先,布尔运算的并集可以将两个或以上不相重合实体合并一体。

如图二所示,左边是分散的实体。

而右边是执行并集运算后的实体。

通过对它们的捕捉可以清楚地看出结果是不同的。

图二分散实体的并运算其次,在三维建模设计过程中,某个要穿孔或开槽的立体在与另外的立体组合时,应先组合后开孔挖槽,从而保证其孔和槽能够通畅。

如图三所示。

图三立体组合——并运算而如果先开孔槽后合并,则产生另一种结果,如图四所示,这不是需要的结果模型。

图四立体组合——错误的并运算3.在组合设计过程中差集与并集两个命令是否交替使用?答:对。

这两个命令使用的是否得当,直接影响组合体的效果以及工作效率的高低。

用户从图五所示的图例中,可以再一次明白两个命令使用次序不同,最终形成的结果是不同的。

显然,图C所示的组合体不是我们所要的结果。

图五立体的差运算5.在三维组合建模设计过程中布尔运算的交集命令有什么用途?答:这是一个很奇特的命令,巧妙地使用它产生意想不到的三维实体造型。

6.利用布尔运算的交集命令,能否设计出四坡屋面?答:答案是肯定的。

cad软件工程制图课件教案教学设计AutoCAD机械电气教程第10章三维实体编辑

cad软件工程制图课件教案教学设计AutoCAD机械电气教程第10章三维实体编辑
图10-6 旋转图形 图10-7 绘制三维多线段
❖ 6.单击“建模”工具栏中的“拉伸”命令,选择上述绘制 的图形,拉伸的倾斜角度-10,拉伸的高度为-120,结果如 图10-8所示。
❖ 7.单击“建模”工具栏中的“三维阵列”命令,选择上述 拉伸的轮辐矩形阵列6个,中心点(0,0,0),旋转轴第二点 (-50,0,0),结果如图10-9所示。
❖ 【选项说明】 ❖ 1.矩形(R):对图形进行矩形阵列复制,是系统的默认选项。选择该选项后,
命令行提示与操作如下。 ❖ 输入行数(---)<1>: 输入行数 ❖ 输入列数(|||)<1>: 输入列数 ❖ 输入层数(…)<1>: 输入层数 ❖ 指定行间距(---): 输入行间距 ❖ 指定列间距(|||): 输入列间距 ❖ 指定层间距(…): 输入层间距 ❖ 2.环形(P):对图形进行环形阵列复制。选择该选项后,命令行提示与操作
❖ 是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] <否>:↙
❖ 结果如形
图10-11 镜像处理
❖ 10.单击“视图”工具栏中的“俯视”命令,将当前视图设为俯视图。单击“绘图”工具 栏中的“多段线”命令,命令行提示与操作如下:
❖ 命令: pline↙ ❖ 指定起点: 220,600↙ ❖ 当前线宽为 0.0000 ❖ 指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,100↙ ❖ 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @50,0↙ ❖ 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: a↙ ❖ 指定圆弧的端点或
图10-8 拉伸图形

三维实体的编辑-AutoCAD基础教程

三维实体的编辑-AutoCAD基础教程

第十七课时三维实体的编辑重点与难点:本节重点讲解了使用三维实体的布尔运算创建复杂实体;使用三维阵列、镜像、旋转以及对齐等命令编辑三维对象;使用基本命令编辑三维实体对象三维实体的布尔运算在AutoCAD中,可以对三维实体进行并集、差集、交集布尔运算来创建复杂实体。

并集运算:并集是指将两个实体所占的全部空间作新为物体差集运算:指A物体在B物体上所占空间部分清除,形式的新物体(A-B或B-A)交集运算:指两个实体的公共部公做为新物体。

A、选择“修改”---“实体编辑”---“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,可以实现并集运算。

使用并集的步骤:1. 从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击中的按纽。

1. 为并集选择一个面域。

1. 选择另一个面域。

2. 可以按任何顺序选择要合并的面域。

继续选择面域,或按 ENTER 键结束命令。

B、选择“修改”---“实体编辑”---“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑”工具栏中单击“差集”按钮,可以实现差集运算使用差集的步骤:1. 从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击中的按纽。

2. 选择一个或多个要从其中减去的面域,然后按 ENTER 键。

3. 选择要减去的面域,然后按 ENTER 键。

即:已从第一个面域的面积中减去了所选定的第二个面域的面积。

C:选择“修改”---“实体编辑”---“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,可以实现交集运算。

使用交集的步骤1. 从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击中的按纽。

1. 选择一个相交面域。

1. 选择另一个相交面域。

1. 可以按任何顺序选择面域来查找它们的交点继续选择面域,或按 ENTER键结束命令编辑三维对象在AutoCAD中,选择“修改”---“三维操作”子菜单中的命令,可以对三维空间中的对象进行阵列、镜像、旋转及对齐操作。

A、选择“修改”---“三维操作”---“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。

第10章 三维操作和实体编辑

第10章 三维操作和实体编辑

第10章三维操作和实体编辑10.1任务33使用动态观察器使用动态观察器允许用户从不同的角度、高度和距离查看图形中的对象。

使用以下使用动态观察器在三维视图中进行动态观察、回旋、调整距离、缩放和平移。

10.1.1简单点评三维动态观察器有如下所示的几点作用。

● 调整距离:垂直移动光标时,将更改对象的距离。

可以使对象显示的较大或较小,并可以调整距离。

● 回旋:在拖动方向上模拟平移相机。

查看的目标将更改。

可以沿 XY 平面或 Z 轴回旋视图。

● 缩放:模拟移动相机靠近或远离对象。

“放大”可以放大图像。

● 平移:启用交互式三维视图并允许用户水平和垂直拖动视图。

10.1.2核心知识三维动态观察是围绕目标移动。

视点位置移动时,视图的目标将保持静止。

目标点是视口的中心,而不是正在查看的对象的中心。

可以创建任何导航的预览动画。

在创建运动路径动画之前要先创建预览以调整动画。

用户可以创建、录制、回放和保存该动画。

在“视图”面板中可以执行相关命令,如图10-1所示。

图10-1三维动态观察器 1.受约束的动态观察指模型沿 XY 平面或 Z 轴约束三维动态观察。

2.自由动态观察不参照平面,可以在任意方向上进行动态观察。

沿 XY 平面和 Z 轴进行动态观察时,视点不受约束,与受约束的动态观察相对应。

3.连续动态观察连续地进行动态观察。

在要使连续动态观察移动的方向上单击并拖动,然后松开鼠标按钮。

轨道沿该方向继续移动。

10.1.3任务实际操作前面只是概括性的介绍了三维动态观察的相关理论知识,下面就进入实质性的模拟练习,使用户对三维动态观察器有一个具体的认识。

步骤1 :启动AutoCAD 2009,打开随书光盘中的“dwg\10\10.1.3.dwg”图形文件,如图10-2所示。

图10-2打开文件步骤2:在功能区的“默认”选项卡下的“视图”面板中,单击“自由动态观察”后面的下拉菜单按钮,在弹出的下拉菜单中单击“受约束的动态观察”按钮,如图10-3所示。

编辑三维实体

编辑三维实体
编辑三维实体
三维实体建模有强大的实体编辑功能,在实 际建模中较为常用。通过实体编辑功能,不但 可以对一个或多个三维实体进行布尔运算,还 可以对其进行“面”的编辑、“边”的编辑和 “体”的编辑。
编辑三维实体
图10-21 “实体编辑”工具栏和“建模”工具栏
编辑三维实体
1.1 “面”的编辑
1.拉伸面
(2)指定沿倾斜轴 的另一个点
(3) 指定倾斜角度
7.复制面
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“复制面”命令。 (3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
8.着色面
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“着色面”
图10-31 三维圆角效果
6.三维对齐
编辑三维实体
(1)命令行:ALIGN (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维对
(3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮。
1.4 剖切实体
编辑三维实体
在AutoCAD中可以对实体进行剖切操作, 执行 “剖切”
(1)命令行:SLICE (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“剖切”
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“拉伸
(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
(2)删除(R) (3)指定 拉伸高度
(1) 选择面
(5)指定拉伸 的倾斜角度
(4) 路径(P)
编辑三维实体
2.移动面 沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的
3.压印边
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“压印

2022年第十章D实体造型

2022年第十章D实体造型

• 在AutoCAD中,上下左右的定义如左后
X
O

左下
西


图 上下左右的定义 图 东南西北的定义
▪ 2、模型的消隐
• 消隐操作用来隐藏图形中被前景对象遮掩的背景 对象,使三维图形的显示更加简洁,结构更加清 晰,但消隐模型不够逼真,消隐操作只是用来检 查建模的正确性。 【菜单】[View]→[Hide] 【工具栏】Render工具栏 → 【命令行】hide
四、切割实体——Slice
▪ 【功能】将三维实体切割获得新的实体结构。 ▪ 【菜单】[Draw]→[Solids]→[Slice] ▪ 【工具栏】Solids工具栏 →
一、基本体素的定位 ——三维编辑
▪ 1、3D移动 ▪ 2、3D旋转 ▪ 3、3D镜像 ▪ 4、3D阵列 ▪ 5、3D对齐
二、基本体素的组合 ——布尔操作
一、面域
▪ 面域是由封闭的边界构成的二维封闭区域。 ▪ 在三维空间中就象是一张纸,没有厚度,但不透明,
可以遮挡其它物体;并且可以挖孔。 ▪ 其边界可以是一条图线对象或一系列相连的图线对
象,组成边界的对象可以是直线、圆、圆弧、椭圆、 椭圆弧、样条曲线等。 ▪ 这些对象要求自行封闭形成封闭区域,或与其他对 象首尾相接形成封闭区域。 ▪ 如果边界对象内部相交,就不能生成面域。 ▪ 在AutoCAD中,面域不论有多少图线组成,其都是 一个对象。
• 实体模型常见的造型方法有 体素法 扫描法
1、体素法
▪ 先将实体分解成系统已经提供的基本体素或者可以由系统生 成的基本体素。
▪ 然后将基本体素依次定位,再使用连接操作进行组合。连接 操作包括: • 加连接(并集∪) • 减连接(差集-) • 相交连接(交集∩)

第十章 三维实体的绘制与编辑

第十章  三维实体的绘制与编辑

执行该命令后,命令行提示如下:
命令: _cone
//执行绘制圆锥体命令
当前线框密度: ISOLINES=8
//系统提示
指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>:
//指定圆锥体底面的中心点
指定圆锥体底面的半径或 [直径(D)]:
//指定圆锥体底面的半径
指定圆锥体高度或 [顶点(A)]:
//指定圆柱体的高度
其中各命令选项功能介绍如下: (1)椭圆(E):选择此命令选项,创建具有椭圆底的圆 柱体。 (2)直径(D):选择此命令选项,通过输入直径确定圆 柱体的底面。 (3)另一个圆心(C):选择此命令选项,定义圆柱体的 另一个圆心。 绘制的圆柱体如图10.1.5所示。
五、绘制圆锥体 执行绘制圆锥体命令的方法有以下3种: (1)单击“实体”工具栏中的“圆锥体”按 钮。 (2)选择绘图”→“实体”→“圆锥体”命 令。 (3)在命令行中输入命令CONE。
六、绘制楔体 执行绘制楔体命令的方法有以下3种: (1)单击“实体”工具栏中的“楔体”按钮。 (2)选择“绘图”→“实体”→“楔体”命令。 (3)在命令行中输入命令WEDGE。
执行该命令后,命令行提示如下:
命令: _wedge
//执行绘制楔体命令
指定楔体的第一个角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:
伸后可生成三维实体,这类三维实体一般都比较复杂而且不规 则。可以拉伸生成三维实体的二维图形必须是圆、椭圆、正多 边形、圆环、封闭多段线、样条曲线以及面域对象。执行拉伸 命令的方法有以下3种:
(1)单击“实体”工具栏中的“拉伸”按钮。 (2)选择“绘图”→“实体”→“拉伸”命令。 (3)在命令行中输入命令EXTRUDE。

第十章 三维实体编辑

第十章  三维实体编辑

5、倾斜实体面
可以按指定方向以特定角度倾斜面。正角度 向内倾斜面,负角度向外倾斜面。 ▼调用:“实体编辑”工具栏上的“倾斜面”
按钮
[修改]\[实体编辑]\[倾斜面] 命令行:SOLIDEDIT ↙ F ↙ T ↙ ▼举例:内孔面的倾斜
6、删除实体面
使用该功能可从三维实体上删除实体面、圆 角、侧角和内孔面等。 ★调用:“实体编辑”工具栏上的“删除面” 按钮 [修改]\[实体编辑]\[删除面] 命令行:SOLIDEDIT ↙ F ↙ D ↙ ★举例:删除圆角、内孔面等
4、抽壳
通过该操作,可从三维实体对象中以指定 的厚度创建壳体或中空的墙体。系统通过将现 有的面向内(正值)或向外(负值)偏移创建 新的面。 ▲调用:“实体编辑”工具栏上的“抽壳”按 钮 [修改]\[实体编辑]\[ 抽壳] 命令行:SOLIDEDIT ↙ E ↙ S ↙ ▲举例:
5、检查
该功能用来检查选择的三维实体对象是否为 有效的ACIS几何造型技术创建的实体。 ▴调用: “实体编辑”工具栏上的“检查”按 钮 [修改]\[实体编辑]\[检查] 命令行:SOLIDEDIT ↙ E ↙ C ↙ ▴举例:
第十章 三维实体编辑
AutoCAD 2004 提供了一条编辑实体的 SOLIDEDIT命令,利用此命令可把实体编辑 分成对“面”、“边”和“体”编辑三类, 即不用分解实体,就能够对实体的面、边和 体进行编辑修改。 调用: “实体编辑”工具栏
[修改]\[实体编辑]
命令行:SOLIDEDIT ↙
一、编辑实体的面
按钮
[修改]\[实体编辑]\[复制边]
命令行:SOLIDEDIT ↙ E ↙ C ↙
■举例:
三、修改实体
对实体的修改包括压印、清除、分割、抽壳和检 查。

第10章 三维实体造型简介

第10章 三维实体造型简介

分解实体的方法与工程制图中分析立体的形
体分析法有些相似,只是体素法分解的结果是根 据建模系统的造型能力决定的,可以比较图10-2 和图10-3。
图10-2 体素法造型
图10-3 工程制图形体分析
连接操作包括: 加连接(并集∪) 减连接(差集-) 相交连接(交集∩)
这样的连接操作 被称为布尔操作或 者集合运算。
10.2.2 观察三维模型的基本方法 1、通过预设视图观察
AutoCAD提供了六个标准视图和四个等轴测视图查看方向
a)俯视 b)仰视 c)左视 d)右视 e)主(前)视 f)后视
g)西南等轴测 h)东南等轴测 i)东北等轴测 j)西北等轴测
在AutoCAD中,上 下、左右、前后的 定义如图10-10。
旋转
图10-4 扫描法造型
扫描法常作为基本体素生成方法使用。
10.1.3 实体模型体素分解的常见思路
将一个零件实体分解为若干个基本体素的思路常见的有 三种:立体形状造型法、功能结构造型法和工艺结构造型法。
1、立体形状造型法 优先考虑立体的造型简便,以造型为目的,将立体
分解为若干个功能结构体素的方法。
例:(10<45,8)表示点在XY平面上的投影到原点距离为10个 单位,与X轴的夹角为45°,且沿Z轴方向有8个单位的点。
4、球面坐标
格式:R < α < β
R:点与原点的距离。 α:点与原点的连线在XY平面上的投影与X轴的夹角。 β:点与原点的连线与XY平面的夹角。
例:(25<40<70)表示点相对原点的距离为25个单位,与原 点连线在XY平面上的投影与X轴的夹角为40°,与原点的连 线与XY平面的夹角为70°。
线框模型

三维实体编辑与视图的设置 PPT

三维实体编辑与视图的设置 PPT
如果正在视觉样式设置为二维线框得视口中绘图,则 在命令执行期间,3DMOVE 会将视觉样式暂时更改为三 维线框。
三维对齐(3DALIGN命令)
在二维和三维空间中将对象与其她对象对齐 在三维中对齐两个对象得步骤: 1、依次单击“修改”菜单 »“三维操作”»“三维对 齐”。 2、选择要对齐得对象。 3、指定一个、两个或三个源点,然后指定相应得第一、第 二或第三个目标点。 第一个点称为基点。 选定得对 象将从源点移动到目标点,如果指定了第二点和第三点, 则这两点将旋转并倾斜选定得对象。 访问方法 下拉菜单:[修改]→ [三维操作]→[三维对齐] 命令输入:3dalign
指定平面上得第二点: 指定点 选择要保留得实体 [保留两侧(B)] <保留两侧>: 选择生成
得实体之一或输入 b 剖切面选项 1)三点(3)选项 用3点指定剖切面。 2)对象(O)选项 剖切面与所选择得二维对象所在得平面
对齐。 3)Z轴(Z) 选项 指定剖切面得原点及Z轴方向。 4)视图(V)选项 剖切面与当前视口平面平行。 5) XY/YZ/ZX选项 剖切面与当前得坐标面平行。 6) 曲面(S)选项 将剪切平面与曲面对齐。
使用SOLVIEW命令建立第一个视图: 1、选择要建立视图得布局选项卡,删除默认得视口。 2、加载HIDDEN线型 3、设置UCS使其平面视图就就是所要得第一个视图。 4、激活SOLVIEW命令,按如下步骤操作: 当前设置: 模式 = 当前值 ,半径 = 当前值 输入选项 [UCS(U)/正交(O)/辅助(A)/截面(S)]: U 输入选项 [命名(N)/世界(W)/?/当前(C)] <当前>: ENTER 键 指定视图中心: 指定点并在完成后按 ENTER 键 指定视口得第一个角点: 指定一点 指定视口得对角点: 指定一点 输入视图名: 输入视图名 SOLVIEW 将返回到原提示。

三维实体编辑

三维实体编辑
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三维实体编辑
当用户执行了 SOLIDEDIT 命令后, AutoCAD 2002将提示: 命令: solidedit 实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1 输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃 (U)/退出(X)] <退出>:
用户在上述提示下选择不同的选项,可分别 对三维实体对象的边、面和体进行编辑。
拉伸面
▪ 用S O L I D E D I T命令中的Extrude Face选项,拉长 或缩短实体的面。正的距离值表示沿着坐标轴方向拉伸 表面,负的距离值表示沿着坐标轴负方向拉伸表面。将 图中亮显的表面A减小高度。
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三维实体面的编辑
课堂实训 将如图所示的长方体的顶面向 上拉伸50,拉伸倾斜角度为30。
Array。
2.命令行提示: Command:3DARRAY↙ 3.选项说明 (1)Rectangular(矩形):建立矩形阵列。 (2)Polar(环形):建立环形阵列。
▪ 如果用户选择“Rectangular”选项,则将创建 一个三维矩形阵列,系统将分别提示用户指定 阵列在X、Y和Z轴方向的数目和间距,用户可 根据提示依次指定矩形阵列的行数、列数、层 数、行间距、列间距和层间距:
三维实体面的编辑
三维实体面的编辑是指拉伸、移动、旋转、 偏移、倾斜、删除和复制实体的面或者改变面的 颜色。 1.拉伸面 命 令:SOLIDEDIT → 面(F) → 拉伸(E) 下拉菜单:修改 → 实体编辑 → 拉伸面 工 具 栏:实体编辑 → 拉伸面
该操作用于沿一定方向或路径拉伸某一实体 上的指定面。
▪ XY:通过指定点,并与XY平面平行的平面。 ▪ YZ:通过指定点,并与YZ平面平行的平面。 ▪ ZX:通过指定点,并与ZX平面平行的平面。 ▪ 定义了裁剪平面后,系统还将提示用户指定是否删除原

三维实体的高级编辑教学要求

三维实体的高级编辑教学要求

三维实体的高级编辑教学要求一、教学目标(一)知识目标通过教师讲授及演示,掌握编辑三维实体对象包括剖切实体、加厚、抽壳实体的方法,熟悉三维实体面的编辑方法,包括拉伸表面、移动表面、旋转表面、偏移表面、倾斜表面、删除表面、复制表面、着色表面等,掌握三维实体压印边、着色边与复制边的过程,掌握图形的消隐、光源的使用和创建、材质的使用、实体模型的渲染等三维实体后期处理的方法。

(二)技能目标学生通过上机实践会对三维实体进行剖切、加厚、抽壳等项编辑,会调用相应的命令对三维实体面进行拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、删除、复制和着色等,会对三维实体边进行压印边、着色边与复制边等项的编辑,会对三维实体进行图形的消隐、光源的使用和创建、材质的使用、实体模型的渲染等后期处理,能独立进行上机操作,熟练运用CAD制图软件的相关命令。

(三)情感目标1.培养和形成良好的学习习惯,能积极投入到环境工程工程制图的学习过程中;2.认识计算机制图与环境工程设计的密切联系及作用,树立正确的思维方式和处理实际问题的能力,养成认真细致、踏实、严谨的工作作风,形成独立思考、认真负责的工作习惯;3.具备爱岗敬业的良好品质,形成踏实、勤奋、务实的工作作风。

二、教学条件工程设计与仿真实训室(多媒体计算机房)。

三、教学方法灵活采用的教学方法有:问题教学法、案例分析教学法、启发式和讨论式教学法、分组讨论、探索研究等教学方法。

教师结合讲授内容合理布置学习任务,并围绕着学生任务的完成来阐述相关理论知识。

教师通过工程设计图例为载体进行演示,学生同步上机练习,最后进行成果展示、课堂总结,做到教、学、做相结合。

教学过程以学生参与为主,抓住学生心理,抓住教学重点,抓住专业新发展。

四、教学安排(一)提出问题,内容导入(时间5分钟)教师展示工程设计图纸并提出问题:什么情况下需对三维实体进行高级编辑?三维实体的高级编辑包括哪些内容?三维实体面的编辑、三维实体边的编辑、三维实体的后期处理有哪些应用?(二)新课教学(时间50分钟)1、教师展示工程图纸——学生看图——教师提问及提示、学生作答交替的方式引出知识点和技能点(时间10分钟)2、教师边演示边讲解——学生同时上机操作——学做结合的进行课程内容的学习(时间40分钟)11.4 三维实体的高级编辑11.4.1 编辑三维实体对象11.3.4.1剖切实体——命令:Slice(或SL)——菜单:【修改】三维操作剖切11.3.4.2 加厚——命令:THICKEN——菜单:【修改】三维操作加厚11.3.4.3 抽壳实体——命令:SOLIDEDIT——菜单:【修改】实体编辑抽壳——工具栏:【实体编辑】11.4.2 三维实体面的编辑——菜单:【修改】实体编辑子菜单中的相应命令——工具栏:【实体编辑】相应按钮11.4.2.1 拉伸表面(对应工具栏:【实体编辑】)11.4.2.2 移动表面(对应工具栏:【实体编辑】)11.4.2.3 旋转表面(对应工具栏:【实体编辑】)11.4.2.4 偏移表面(对应工具栏:【实体编辑】)11.4.2.5 倾斜表面(对应工具栏:【实体编辑】)11.4.2.6 删除表面(对应工具栏:【实体编辑】)11.4.2.7 复制表面(对应工具栏:【实体编辑】)11.4.2.8 着色表面(对应工具栏:【实体编辑】)11.4.3 三维实体边的编辑11.4.3.1 压印边——命令:IMPRINT——菜单:【修改】实体编辑压印边——工具栏:【实体编辑】11.4.3.2 着色边与复制边11.5 三维实体的后期处理11.5.1 图形的消隐——命令:HIDE(或HI)——菜单:【视图】消隐——工具栏:【渲染】11.5.2 光源的使用11.5.2.1 光源的类型:点光源、平行光、聚光灯11.5.2.2 光源的创建——选择菜单栏“【视图】渲染光源”命令11.5.2.3 材质的使用——命令:Mart——菜单:【视图】渲染材质——工具栏:【渲染】11.5.2.4 实体模型的渲染——命令:Render——菜单:【视图】渲染渲染——工具栏:【渲染】(三)单元练习(时间35分钟)1、从单元习题题库中抽取试题,学生对照所讲内容进行上机练习,加深巩固所学内容(30分钟)2、学生成果展示——教师总结——强调本节重点难点(时间5分钟)。

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第十章三维实体的编辑在实际绘图过程中,我们在对创建的三维实体进行修改,AutoCAD提供了一个“实体编辑”工具栏,利用其中的工具可以对三维实体进行编辑。

另外,我们还可以利用三维实体的编辑命令创建一些复杂的三维实体。

10.1三维实体的基本编辑命令一、拉伸面1.拉伸面:是将三维实体的一个同或多个面向里或向外拉伸。

它是拉伸的一种补充,与坐标无关。

2.分类:(1)、普通拉伸(2)、路径拉伸(3)、角度拉伸3.调用方式:(1)、命令行:solidedit(2)、菜单:修改实体编辑拉伸面(3)、工具栏:“实体编辑“工具栏拉伸面4拉伸的格式命令:solidedit —F—E选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:指定拉伸高度或[路径(P)]:5.注意:(1)、可以对一个面或多个面进行拉伸操作。

(2)、拉伸面与拉伸一样,也有路径与角度拉伸。

二、着色面着色面命令可以对物体的一个或多个面设置颜色。

它一般是作为辅助命令使用的。

目的是对实体进行外观的修饰或设置特殊的效果。

1、调用:(1)、命令行:solidedit(2)、菜单:修改实体编辑着色面(3)、工具栏:“实体编辑“工具栏着色面2、格式:命令:solidedit—F—L选择面或[放弃(U)/删除(R)]:4、说明:(1)、选择“着色面”后,系统弹出“选择颜色”对话框。

(2)、选择相应的颜色。

三、剖切1、概念:剖切是指用一个指定平面将指定实体切成若干个独立的对象,剖切后可以保留一部分,也可保留两部分。

2、调用:命令行:SLICE(缩写:SL)菜单:绘图实体剖切工具栏:“实体编辑”工具栏中的“剖切”按钮。

3、作用:把指定对象切成若干个独立的对象。

4、格式:命令:SLICE选择对象选择对象指定切面上第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/ 视图(V)/XY 平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]〈三点〉:4、说明:(1)、默认按指定的三点确定一个切面。

(2)、“对象(O)”表示按指定对象确定一个切面,其他选项相似。

5、实例:如图10-8示四、切割1、概念:切割就是对联指定的对象按指定的条件创建一个截面。

2、调用:命令行:SECTION(缩写:SEC)菜单:绘图实体切割工具栏:“实体编辑”工具栏中的“剖切”按钮。

3、作用:对指定对象截取一个截面。

4、格式:命令:SECTION选择对象:选择对象:指定截面上的第一个点,依照对象(O)/Z轴(Z)/ 视图(V)/XY 平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]〈三点〉:指定平面上的第二个点:指定平面上的第三个点:5、实例;图10-10五、抽壳1概念:抽壳是对指定面按指定的偏移距离建立一个壳体。

2、调用:命令行:SOLIDEEDIT(2)、菜单:修改实体编辑抽壳(3)、工具栏:“实体编辑”工具栏“抽壳”3、作用把指定对象按指定的距离建立一上壳体4、格式:命令:SOLIDEDIT——B—S选择三维实体删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL):删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL):输入偏移距离:5、注意:(1)、可以对一个面或多个面进行抽壳。

(2)、偏移距离可以为正也可为负,为正时向里偏移,为负时向外偏移。

5、实例:如图10-11示10.2三维实体的常用编辑命令一、偏移面1、概念:偏移面就是将指定的三维实体的一个或多个面向里或向外拉伸。

2、调用(1)、命令行:SOLIDEEDIT(2)、菜单:修改实体编辑抽壳(3)、工具栏:“实体编辑”工具栏“抽壳”3、作用对三维实体的指定面进行拉抻4格式:命令:SOLIDEDIT—F—O选择面或[放弃(U)/删除(R)]固定偏移距离:5、注意:偏移三维对象面的同时,与被偏移面相关的面将被拉伸;如果对对象所有的面进行拉伸偏移,则该操作即是对对象进行缩放操作。

6、实例:如图10-16二、复制面复制面就是对三维实体表面的某一个面进行复制,使之产生一个与指定面相同的二维平面。

1、调用(1)、命令行:SOLIDEDIT-F-C(2)、菜单:修改实体编辑复制面(3)、工具栏:“实体编辑”工具栏“复制面”2、格式命令:SOLIDEDIT——F——C选择面或[放弃(U)/删除(R)]:选择面或[放弃(U)/删除(R)]:指定基点或者说位移:指定位移的第二点:3、注意复制面只能对实体表面的某一个面进行复制4、实例:如图10-18示三、移动面移动面就是对三维实本指定的面以基础点方式进行拉伸。

1、调用(1)、命令行:SOLIDEDIT—F—M(2)、菜单:修改实体编辑移动面(3)、工具栏:“实体编辑”工具栏“移动面”2、格式命令:SOLIDEDIT——F——M选择面或[放弃(U)/删除(R)]:选择面或[放弃(U)/删除(R)]:指定基点或者说位移:指定位移的第二点:已开始实体校验已完成实体校验四、干涉1、概念干涉就是把两个相交实体的公共部分截取出来,并且两个实体仍然存在。

2、调用命令行:INTERFERE菜单:绘图实体干涉工具栏:“实体编辑”工具栏中的“干涉”按钮3、格式命令“INTERFERE、选择实体的第一集合:选择对象:选择对象:选择实体的第二集合选择对象:4、注意:干涉与布尔运算中的交集相似,但用交集只产生相交实体的公共部分,源对象会删除。

5、实例:如图10—20五、压印压印是在指定的三维实体的某一个面上“盖戳”,使其产生一个面,可以用拉伸面对它进行拉伸。

1、调用(2)、菜单:修改实体编辑压印(3)、工具栏:“实体编辑”工具栏“压印”2、格式:单击“实体编辑”工具栏中的“压印”按钮。

选择三维实体:选择要压印的对象:是否要删除对象[是(Y)/否(N)]<N>:2、注意:(1)、料体压印后,其结果不是独立的图形,是属于实体的一部分。

(2)、可选择“清除”命令删除压印。

先单击“实体编辑”工具栏中的“清除”按钮。

再单击压印的图形即可。

10.3三维实体的其他编辑命令一、三维阵列三维阵列就是对本维实体进行矩形或环形方式的复制,使之产生多个相同的对象。

1、三维阵列的启动方式:菜单:修改三维操作三维阵列命令行:3DARRAY3、作用对三维实体进行矩形或环形的阵列。

4、格式命令:3DARRAY选择对象:输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)] <矩形>:5、实例:如图10-22示如图10-23示二、三维镜像三维镜像就是将指定的对象按指定的平面进行复制或移动的操作。

1、调用:(1)、MIRROR3D(2)、菜单:修改三维操作三维镜像2、作用按指定平面对三维实体进行镜像操作。

3、格式命令:MIRROR3D选择对象:选择对象:指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]< 三点>:下面是各项的含义:(1)、指定镜像平面(三点)的第一个点:指通过三点确定镜像平面。

(2)、对象(O):指以选定对象所在的平面为镜像平面。

(3)、最近的(L):指用最近一次使用过的镜像平面作为这一次的镜像平面。

(4)、Z轴(Z):指通过确定平面上的一点和该平面法线上的一点来确定镜像平面(5)、视图(V):指以与当前视图平行的平面作为镜像平面。

(6)XY轴(XY)/YZ轴(YZ)/ZX轴(ZX):指以平行于XY,YZ或ZX平面的一个别平面作为镜像平面。

4、说明:可以用三点、对象或其他方式来确定平面。

三点可以确定一个平面5、实例如图10—24示三、三维旋转三维旋转就是将三维实体按指定的轴或对象旋转。

1、启动方式命令行:ROTATE3D菜单:修改三维操作三维旋转2、作用对指定的三维实体进行旋转3、格式命令:ROTATE3D选择对象:指定轴上的第一点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]:上述各项的含义:对象(O):以指定对象作为旋转轴。

作为旋转轴的对可是直线、圆、圆弧、二维多段线等。

选择直线,则以该直线作为旋转轴;如果选择圆或圆弧,则将以它们的轴线作为旋转轴;选择二维多段线,如多段线就直线,则以多段线为旋转轴,多段线若是圆弧,则以它的轴线作为旋转轴。

最近的(L):将上次使用的旋转轴作为当前旋转轴。

视图(V):将与当前视图平面垂直的轴进行旋转。

X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z):以过指定点且平行于XY或Z轴的直线为旋转轴。

两点(2):在空间中指定两点,以这两点之间的连线为旋转轴。

4、示例:、图10—25示四、对齐对齐就是以一点或多点为基础,把原图形与目标图形进行移动操作,以形成特殊的效果。

1、对齐命令的启动方式命令行:ALIGN(缩写:AL)菜单:修改三维操作对齐2、作用:对指定图形进行移动或缩放操作。

3、格式:命令:ALIGN选择对象:指定第一个源点:指定第一目标点:指定第二个源点:指定第二个目标点:指定第三个源点或(继续):是否基于对齐点缩放对象?[是(Y)/否(N)]4、解释:(1)、只选择第一源点与一个目标点,则对齐与移动命令相同。

(2)、选择两个源点与两个目标点,则对齐具有缩放的功能。

5、示例:如图10-26示如图10-27示五、倒角1、分类:倒直角和倒圆角2、格式(1)、CHAMFER命令:CHAMFER(“修剪”模式)当前倒角距离1=0.0000,2=0.0000选择第一条直线或[放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M):基面选择……输入曲面选择选取项[下一个(N)/当前(OK)]〈当前〉:指定基面的倒角距离〈〉:指定其他曲面的倒角距离〈〉:选择边或[环(L)]:选择边或[环(L)]:(2)、FILLET命令:FILLET当前设置:模式=修剪,半径=0.0000选择第一个对象或[多段线(P)/半径(C)/修剪(T)/多个(M):基面的选择输入圆角半径:选择边或[链(C)/半径(R)]:3、注意:这些倒角的数值可以任意指定。

10.4综合实例:图10—30示图10—35示。

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