编辑三维实体
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编辑三维实体
三维实体建模有强大的实体编辑功能,在实 际建模中较为常用。通过实体编辑功能,不但 可以对一个或多个三维实体进行布尔运算,还 可以对其进行“面”的编辑、“边”的编辑和 “体”的编辑。
编辑三维实体
图10-21 “实体编辑”工具栏和“建模”工具栏
编辑三维实体
1.1 “面”的编辑
1.拉伸面
(2)指定沿倾斜轴 的另一个点
(3) 指定倾斜角度
7.复制面
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“复制面”命令。 (3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
8.着色面
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“着色面”
图10-31 三维圆角效果
6.三维对齐
编辑三维实体
(1)命令行:ALIGN (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维对
(3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮。
1.4 剖切实体
编辑三维实体
在AutoCAD中可以对实体进行剖切操作, 执行 “剖切”
(1)命令行:SLICE (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“剖切”
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“拉伸
(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
(2)删除(R) (3)指定 拉伸高度
(1) 选择面
(5)指定拉伸 的倾斜角度
(4) 路径(P)
编辑三维实体
2.移动面 沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的
3.压印边
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“压印
(3)工具栏:“实体编辑” →“提取边”下拉选 项中的
编辑三维实体
1.3 “体”的编辑
1.三维旋转
(1)命令行:3DROTATE (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维旋
(3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮。
(3)工具栏:“建模”工具栏 →“三维阵列” 按钮。
编辑三维实体
(1)矩形(R)
(2)环形(P)
4.三维倒角 (1)选择边
编辑三维实体
(2)环(L)
编辑三维实体
5.三维圆角 创建三维圆角和创建二维圆角的命令相同,即FILLET命令。三维
圆角对三维实体的凸边或凹边切出或添加圆角,如图10-31所示。
(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的
4.删除面
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“删除面”
(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
5.旋转面 旋转面是指绕指定的轴旋转一个(多个)面或实体的某些
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“旋转面”命令。 (3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
注意
剖切面是通过确定剖切面上三个点来实现的,确定保留的部 分是通过指定屏幕上的点来实现的,若输入“B”表示“保留两 个侧面”,则原三维实体被剖切成两部分。
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“移动面” (3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
(1)指定基点或位移
(2)指定位移的第二点
编辑三维实体
图10-23 移动面效果
3.偏移面
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“偏移面”
(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
1.2 “边”的编辑
1.复制边
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“复制
(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
2.着色边
通过修改边的颜色或复制独立的边来编辑三维实体 对象。 (1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“着色边” (3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
(1)指定轴点 (2)经过对象的轴(A)
(3)视图(V) (4)X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)
(5)指定旋转角度
6.倾斜面
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“倾斜面”
(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
(1) 指定基点
编辑三维实体
(4)指定旋转角度 (3)拾取旋转轴维镜像
编辑三维实体
(1)命令行:MIRROR3D (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维镜
(3)功能区:“默认” →“修改” 按钮。
3.三维阵列
编辑三维实体
(1)命令行:3DARRAY (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维阵列”
三维实体建模有强大的实体编辑功能,在实 际建模中较为常用。通过实体编辑功能,不但 可以对一个或多个三维实体进行布尔运算,还 可以对其进行“面”的编辑、“边”的编辑和 “体”的编辑。
编辑三维实体
图10-21 “实体编辑”工具栏和“建模”工具栏
编辑三维实体
1.1 “面”的编辑
1.拉伸面
(2)指定沿倾斜轴 的另一个点
(3) 指定倾斜角度
7.复制面
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“复制面”命令。 (3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
8.着色面
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“着色面”
图10-31 三维圆角效果
6.三维对齐
编辑三维实体
(1)命令行:ALIGN (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维对
(3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮。
1.4 剖切实体
编辑三维实体
在AutoCAD中可以对实体进行剖切操作, 执行 “剖切”
(1)命令行:SLICE (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“剖切”
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“拉伸
(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
(2)删除(R) (3)指定 拉伸高度
(1) 选择面
(5)指定拉伸 的倾斜角度
(4) 路径(P)
编辑三维实体
2.移动面 沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的
3.压印边
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“压印
(3)工具栏:“实体编辑” →“提取边”下拉选 项中的
编辑三维实体
1.3 “体”的编辑
1.三维旋转
(1)命令行:3DROTATE (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维旋
(3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮。
(3)工具栏:“建模”工具栏 →“三维阵列” 按钮。
编辑三维实体
(1)矩形(R)
(2)环形(P)
4.三维倒角 (1)选择边
编辑三维实体
(2)环(L)
编辑三维实体
5.三维圆角 创建三维圆角和创建二维圆角的命令相同,即FILLET命令。三维
圆角对三维实体的凸边或凹边切出或添加圆角,如图10-31所示。
(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的
4.删除面
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“删除面”
(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
5.旋转面 旋转面是指绕指定的轴旋转一个(多个)面或实体的某些
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“旋转面”命令。 (3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
注意
剖切面是通过确定剖切面上三个点来实现的,确定保留的部 分是通过指定屏幕上的点来实现的,若输入“B”表示“保留两 个侧面”,则原三维实体被剖切成两部分。
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“移动面” (3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
(1)指定基点或位移
(2)指定位移的第二点
编辑三维实体
图10-23 移动面效果
3.偏移面
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“偏移面”
(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
1.2 “边”的编辑
1.复制边
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“复制
(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
2.着色边
通过修改边的颜色或复制独立的边来编辑三维实体 对象。 (1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“着色边” (3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
(1)指定轴点 (2)经过对象的轴(A)
(3)视图(V) (4)X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)
(5)指定旋转角度
6.倾斜面
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“倾斜面”
(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
(1) 指定基点
编辑三维实体
(4)指定旋转角度 (3)拾取旋转轴维镜像
编辑三维实体
(1)命令行:MIRROR3D (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维镜
(3)功能区:“默认” →“修改” 按钮。
3.三维阵列
编辑三维实体
(1)命令行:3DARRAY (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维阵列”