编辑三维实体
每天懂一点三维CAD设计:建模中实体如何分割修剪

每天懂一点三维CAD设计:建模中实体如何分割和修剪上一篇我们讲到三维CAD设计建模中实体如何组合,这次该讲讲中望3D中实体如何分割和修剪了。
赶紧学起来,设计大赛已经开始陆续有人上传作品咯!Fighting!利用实体造型或面,可以将实体进行分割或修剪,被分割或修剪后的实体单独成为造型。
同时,分割和修剪功能支持对开放造型的操作。
1.分割实体单击工具栏【造型】→【分割】功能图标,系统弹出“分割”对话框,如下图所示。
“分割实体”对话框●基体:定义需要分割的实体或造型。
●分割面:定义分割的边界面或实体造型,如果是实体造型,将以基体接触的面为边界进行分割,如下图所示。
“分割面”选项示例●分割:设置对分割面的处理方式,包含三个选项:保留、删除和分割。
●封口修剪区域:如勾选该复选框,分割出的将是实体造型;如不勾选该复选框,分割面不会自动产生封口面,因此,分割后为开放造型。
●延伸分割面:只有在分割体为面时才能使用。
如果分割面没有贯穿基体,可以设置让系统自动延伸分割面使之能顺利分割,如下图所示。
“延伸分割面”选项示例2.修剪实体单击工具栏【造型】→【修剪】功能图标,系统弹出“修剪实体”对话框。
修剪实体的操作和分割实体基本一样,但只保留分割面方向一侧的造型,其他的将被删除。
效果如下图所示。
修剪实体示例该命令中的设定参数大部分和分割实体命令相同,请参考【分割】功能。
以下仅介绍不同的2个选项。
●保留相反侧:定义了基体和修剪面后,修剪面上有箭头标出需要保留的实体的一侧,如果要保留反侧,请勾选该复选框。
●全部同时修剪:该选项针对相交的实体使用。
使用这个选项来指定修剪操作是连续(按顺序)进行还是同时进行。
本文出自中望3D官方博客,转载时请注明出处及相应链接。
CAD三维操作教程
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绘制三维图形重点与难点:本节重点讲解了三维坐标表示及三维图形观看方式;利用直线、样条曲线、三维多段线和各类曲面绘制命令绘制三维图形;利用大体命令绘制三维实体和通过对二维图形进行拉伸、旋转等操作创建各类各样的复杂实体。
在工程设计和画图进程中,三维图形应用愈来愈普遍。
AutoCAD能够利用3种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。
线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特点。
表面模型用面描述三维对象,它不仅概念了三维对象的边界,而且还概念了表面即具有面的特点。
实体模型不仅具有线和面的特点,而且还具有体的特点,各实体对象间能够进行各类布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。
如何将单个视口变成四个视口方式视口工具栏中点击显示“视口”对话框,选四个相等视图,改成三维,在左上角为俯视图,右上角为主视图(前视图),左下角为左视图,右下角为--—等轴测。
观看三维图形在AutoCAD中,利用“视图”菜单下的“缩放”、“视图”菜单下的“平移”子菜单中的命令能够缩放或平移三维图形,以观看图形的整体或局部。
其方式与观看平面图形的方式相同。
另外,在观测三维图形时,还能够通过旋转、消隐及着色等方式来观看三维图形。
消隐图形在绘制三维曲面及实体时,为了更好地观看成效,可选择“视图”菜单下的“消隐”命令(HIDE),临时隐藏位于实体背后而被遮挡的部份。
着色图形在AutoCAD中,利用“视图”菜单下的“着色”子菜单中的命令,可生成“二维线框”、“三维线框”、“消隐”、“平面渲染”、“体渲染”、“带边框平面渲染”和“带边框体渲染”多种视图。
例如,选择“视图”----“着色”---“平面着色”命令,以图形的线框颜色着色图形。
着色工具栏:可在立体表面涂上单一颜色,还可根椐立体面所处方位的不同而表现出对光线折射的不同。
1、二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象2、三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象,这是UCS为一个着色的三维图标。
caxa3d实体设计2020用户手册
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caxa3d实体设计2020用户手册第一章:介绍CAXA3D实体设计2020是一款专业的三维设计软件,旨在帮助用户实现高效、精确的实体设计。
本手册将为您详细介绍CAXA3D实体设计2020的功能和使用方法,帮助您充分发挥软件的潜力。
第二章:安装与设置1. 安装在开始使用CAXA3D实体设计2020之前,您需要先进行软件的安装。
请您按照安装向导的提示逐步执行安装步骤,确保软件安装成功。
2. 设置在安装完成后,打开CAXA3D实体设计2020,您可以根据个人需求对软件进行设置。
您可以自定义界面布局、设置文件存储路径、选择默认工具等。
第三章:界面与工具1. 界面CAXA3D实体设计2020提供了直观友好的界面,让用户轻松上手。
您可以自定义工具栏、快捷键等界面元素,以提高工作效率。
2. 工具CAXA3D实体设计2020拥有丰富的工具集,包括绘图工具、编辑工具、变换工具等。
您可以根据设计需求选择合适的工具,进行实体设计和编辑操作。
第四章:实体设计基础1. 创建实体在CAXA3D实体设计2020中,您可以通过多种方式创建实体,如绘制、复制、导入等。
您可以根据实际需要选择最适合的方法。
2. 编辑实体CAXA3D实体设计2020提供了强大的编辑功能,您可以对已有实体进行线段、曲线、面等编辑操作,以实现更精确的设计效果。
3. 实体属性每个实体都有一些属性,如颜色、线型、线宽等。
CAXA3D实体设计2020允许用户自定义这些属性,以满足不同设计要求。
第五章:实体设计进阶1. 实体组合CAXA3D实体设计2020支持实体的组合操作,您可以将多个实体组合成一个整体,以达到更复杂的设计效果。
2. 实体分解当您需要对复杂实体进行编辑时,CAXA3D实体设计2020提供了实体的分解功能。
您可以将复杂实体分解为简单的组成部分,更加灵活地进行编辑。
3. 实体对称CAXA3D实体设计2020还提供了实体的对称功能,您可以通过设置对称轴和参考点,轻松实现实体的镜像效果。
CAD实体编辑方法
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CAD实体编辑方法CAD(计算机辅助设计)是一种常用的工程设计软件,用于创建和编辑二维和三维图形。
在CAD中,实体编辑是一个非常重要的功能,通过它我们可以对不同的实体进行修改和调整,以满足设计需求。
在本教程中,我们将介绍一些常用的CAD实体编辑方法和技巧。
1. 移动实体:在CAD中,可以通过移动实体来改变其位置。
选择需要移动的实体,然后点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“移动”。
然后按住鼠标左键拖动实体到新的位置,释放左键完成移动。
2. 缩放实体:缩放实体可以改变实体的大小,使其更符合设计要求。
选择需要缩放的实体,点击鼠标右键,在菜单中选择“缩放”。
然后按住鼠标左键并向内或向外拖动,以调整实体的大小。
释放鼠标左键完成缩放。
3. 旋转实体:通过旋转实体,可以改变实体的方向或角度。
选择需要旋转的实体,点击鼠标右键,在菜单中选择“旋转”。
然后点击实体上的一个点作为旋转中心,按住鼠标左键并拖动,以旋转实体到合适的角度。
释放鼠标左键完成旋转。
4. 复制实体:复制实体可以快速创建相似的实体,节省设计时间。
选择需要复制的实体,点击鼠标右键,在菜单中选择“复制”。
然后按住鼠标左键并拖动,以复制实体到新的位置。
释放鼠标左键完成复制。
5. 镜像实体:通过镜像实体,可以对实体进行镜像翻转。
选择需要镜像的实体,点击鼠标右键,在菜单中选择“镜像”。
然后点击一个轴线,将实体镜像翻转到另一侧。
释放鼠标左键完成镜像。
6. 倒角实体:倒角是将实体的边缘进行圆角处理,使其更加光滑和美观。
选择需要倒角的实体,点击鼠标右键,在菜单中选择“倒角”。
然后输入倒角的半径值,按下Enter键完成倒角处理。
7. 平移实体:如果需要将实体按指定路径平行移动,可以使用平移实体功能。
选择需要平移的实体,点击鼠标右键,在菜单中选择“平移”。
然后按照指定的路径移动实体,释放鼠标左键完成平移。
8. 修剪实体:修剪实体可以将一个实体的一部分删除或修整,以满足设计要求。
CAD教程第18章-三维实体的编辑和布尔运算

CAD教程第18章-三维实体的编辑和布尔运算三维实体的编辑和布尔运算实体模型具有线框模型和表面模型所没有的体的特征,其内部是实心的,所以用户可以对它进行各种编辑操作,如穿孔、切割、倒角和布尔运算,也可以分析其质量、体积、重心等物理特性。
而且实体模型也能为一些工程应用,如数控加工、有限元分析等提供数据。
创建实体模型的方法归纳起来主要有两种;一种是利用系统提供的基本实体创建对象来生成实体模型;另一种是由二维平面图形通过拉伸旋转等方式生成三维实体模型。
前者只能创建一些基本实体,如长方体、圆柱体、圆椎体、球体等;而后者则可以创建出许多形状复杂的三维实体模型,是三维实体建模中一个非常有效的手段。
对三维实体不仅可以进行复制、删除、移动等操作(其操做方法与二维图形的编辑类似,不再介绍)而且可以进行三维阵列、三维镜像、三维旋转、对齐等命令。
1、三维阵列:用于在三维空间中将实体进行矩形或环形阵列。
该命令可用于大量性通用构件模型的阵列复制,用户只需创建好一个实体,就可将该实体按一定的顺序在三维空间中排列,极大地减少工作量。
命令格式:◆命令行:3Darray(回车)◆菜单:[修改]→[三维操作]→[三维阵列]◆工具栏:单击[修改]工具栏上的[阵列]按钮步骤:1)输入命令:3Darray(回车)。
2)选择矩形阵列或环形阵列。
3)如果用户选择矩形阵列,系统提示输入阵列的行数、列数、层数以及行距、列距和层距:如果选择环形阵列,则系统提示阵列环形的中心点坐标、复制数目、阵列的环绕角度。
在创建环形阵列时,如果旋转角度输入为负值,则表示沿顾时针方向阵列;输入正值,则表示沿逆时针方向阵列。
4)选择实体对象.5)回车。
二、三维镜像命令格式:◆命令行:Mirror3D(回车)◆菜单栏:[修改]→[三维操作] →[三维镜像]◆工具栏:单击[修改]工具栏上的[镜像]按钮步骤:1)输入命令:Mirror3D(回车)。
2)选择对象,可选择多个对象,选择完后回车。
如何在CAD中创建和编辑复杂的三维实体模型

如何在CAD中创建和编辑复杂的三维实体模型CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程领域的计算机软件,它可以帮助设计师创建和编辑各种三维实体模型。
对于复杂的三维模型来说,掌握一些技巧和方法能够提高工作效率和精确度。
下面将介绍一些在CAD软件中创建和编辑复杂的三维实体模型的技巧。
首先,我们来讨论如何创建三维实体模型。
在CAD软件中,有多种方法可以创建三维模型,最常用的是绘制线框和创建实体。
绘制线框是基础,可以通过绘制直线、弧线和曲线来创建基本形状,然后使用连接、修剪和延伸等命令将它们组合在一起,形成复杂的实体模型。
在创建实体时,常用的命令包括拉伸、旋转、推拉和倒角等。
拉伸命令可以将二维形状拉伸为三维对象,旋转命令可以围绕轴线旋转二维形状,推拉命令可以将二维形状推出一定的高度,而倒角命令可以在两条直线或两个曲线的交点处创建平滑的过渡。
熟练掌握这些基本命令将使您能够更准确地创建和编辑三维实体模型。
其次,让我们来探讨如何编辑三维实体模型。
在CAD软件中,对于复杂的三维模型,往往需要进行一些修改和调整。
最常见的编辑操作是移动、旋转和缩放。
移动命令可以将模型中的对象从一个位置移动到另一个位置,旋转命令可以围绕一个轴线旋转模型中的对象,缩放命令可以按比例调整模型中的对象的大小。
另外,对于复杂的模型,我们还可以使用镜像、阵列和分解等命令进行编辑。
镜像命令可以将模型中的对象沿指定的轴线进行翻转,阵列命令可以通过复制对象并沿指定路径分布,创建多个相同的对象,而分解命令可以将复杂的实体模型分解为其组成部分。
此外,CAD软件中还有一些高级工具和功能可以帮助我们更好地编辑和调整模型。
比如,切割命令可以将模型中的对象剪切成所需的形状,修剪命令可以删除模型中的多余部分,镂空命令可以在模型中创建空洞。
除了上述提到的基本操作和命令之外,CAD软件还提供了各种插件和扩展,可以进一步扩展其功能和效果。
例如,您可以安装并使用渲染插件,让您的三维模型看起来更加逼真和生动。
3d知识点

5、放样LOFT:可在一个路径上窜连多个截面对象
方法:先选择路径对象
执行“创建面板/几何体/复合体对象/放样”
点击“拾取截面GET SHAPE”按钮,再点取屏幕中的截面对象
注:1、修改“路径参数/路径”参数(可控制第一个截面对象的结束位置或第二个截面对象的开始位置),再点取另一个要窜连的截面对象即可
1、修正面板
1)、渲染面板Rendering:
A、在渲染中启用Enable in Renderer:
B、在场景中启用Enable in Viewport:
C、圆形Radial、矩形显示方式Rectangular
2)、插值面板Interpolation:
二、轴约束:
F5切换到X轴
F6切换到Y轴
F7切换到Z轴
F8可在不同的平面内进行切换
注意事项:
1、按X键,可打开或关闭坐标图标
2、按大键盘区上的“-”或“+”键,可改变坐标图标的大小
三、对象的捕捉:对象捕捉旋转A:
注:在"角度捕捉"钮上右击,可设置角度捕捉的倍增值
方法:选中要转换的二维对象,右击,执行“转换为可编辑样条曲线”
1、“选择”Selection卷展栏:
1)、1点子物体级别:
2边子物体级别:
3样条线子物体级别:
2)、A、1点子物体级别:
更改点的类型:选择要编辑的点子物体,右击:
贝赛尔角点:可用控制轴控制尖角效果
四、对象的对齐ALT+A:可将当前选中的对象与目标对象进行位置对齐、角度对齐、比例对齐
方法:选择要对齐的对象
按ALT+A,再点击要对齐到的目标对象
CAD三维实体的旋转和缩放操作详解

CAD三维实体的旋转和缩放操作详解在CAD软件中,旋转和缩放是设计和编辑三维实体的常见操作。
它们可以帮助我们实现精确的模型调整和构造。
本文将详细介绍CAD三维实体的旋转和缩放操作,并给出一些实用的技巧。
1. 旋转操作在CAD软件中,旋转实体有两种常见的方法:基于一个点旋转和基于一个轴旋转。
基于一个点旋转:首先,选择待旋转的实体。
然后,输入“旋转”命令并按回车。
在弹出的对话框中,指定旋转的基点,这个基点决定了旋转的中心。
接下来,定义旋转角度,可以通过指定角度值或通过拖动鼠标来旋转实体。
最后,按下回车键确认旋转。
基于一个轴旋转:选择待旋转的实体,并输入“转轴”命令。
然后,指定旋转轴线,这个轴线可以是直线、圆弧、或在线段中。
接下来,定义旋转的角度,同样可以通过指定值或拖动鼠标来完成旋转。
最后,按回车键确认旋转。
2. 缩放操作CAD软件中的缩放操作可以调整三维实体的大小。
与旋转类似,缩放也有几种方法可供选择。
等比例缩放:首先,选择待缩放的实体,并输入“缩放”命令。
在弹出的对话框中,指定基点,它决定了缩放的中心。
然后,输入缩放因子,这个因子表示实体的缩放比例。
比如,输入1.5表示将实体放大到原来的1.5倍大小。
最后,按回车键确认缩放。
非等比例缩放:同样,选择待缩放的实体并输入“缩放”命令。
在对话框中,指定基点和缩放因子。
接下来,在命令行中输入“N”并按回车键,表示进入非等比例缩放模式。
然后,按下回车键,选择想要缩放的方向。
最后,根据需要输入缩放因子来完成缩放操作。
3. 旋转和缩放的技巧- 对于旋转操作,可以使用“3DROT”命令来进行三维旋转。
通过选择两个点,CAD会根据这两个点的位置自动计算旋转轴。
这个功能可以帮助我们更快速地进行旋转操作。
- 在进行缩放操作时,可以使用的命令还有“STRETCH”和“SCALE”。
这些命令不仅可以缩放实体,还可以同时移动它们的特定部分。
比如,可以通过选择某些面或边来进行局部缩放,从而使模型更加灵活。
三维实体编辑

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7.1 实体编辑命令
实体倒圆角 实体的表面-表面圆角 实体倒角 实体抽壳 加厚薄壁实体 牵引实体面 修剪实体
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倒圆角:指在实体的指定边界线上产生圆角过 渡。
常量半径圆角
(a) 原有实体
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布尔运算结合:指将图形中已存在的、相互部 分重叠(至少共面)的多个三维实体无缝地连接 成为一个实体。
实体 A 没有相贯线
有相贯线
实体 B (a) 两个独立实体
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(b) 一个复合实体的线框显示和着色效果
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布尔运算切割:如果两个实体有部分重叠,或 者一个实体完全包含了另一个实体,则可以从 该实体中挖去另一实体,从而在该实体上产生 一个凹坑,甚至是孔洞。
曲面方向 (a) 原始图形 (b) 选择曲面 (c) 修剪后的结果 (d) 隐藏曲面并着色
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薄片实体加厚:由单个的曲面生成的实体是一 种薄壁实体,此命令就用于给薄壁实体加厚。 牵引实体:将实体的某个表面,绕指定的边 界线或该实体面与其他面的交线旋转一定的角 度。
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(b) 常量半径圆角后的线框模式和着色效果
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变化半径圆角
选择此边界线 (a) 原有实体 (b) 对一条线圆角 (c) 变化半径圆角后的效果
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实体编辑
面与面倒圆角:在实体的相邻表面间产生各 种各样的圆弧平滑过渡。
第八章 三维图形绘制与编辑

2. Z轴(或工具栏上):确定新的原点和Z轴的正方 轴(或工具栏上):确定新的原点和Z 向(X轴和Y轴方向不变)来创建新的UCS。选择后出 向(X轴和Y轴方向不变)来创建新的UCS。选择后出 现提示: 指定新原点<0,0,0>: 和前面“指定新UCS的原 指定新原点<0,0,0>:// 和前面“指定新UCS的原 点”操作一样 在正Z轴范围上指定点<当前点坐标> //输入或指 在正Z轴范围上指定点<当前点坐标>://输入或指 定某一点,新原点和此点的连线方向为Z 定某一点,新原点和此点的连线方向为Z轴的正方向。 直接按回车则新坐标系统的Z 直接按回车则新坐标系统的Z轴通过新原点且和原坐 标系统的Z 标系统的Z轴平行同向。 3.三点(或工具栏上):三点分别为新UCS的原点、 .三点(或工具栏上):三点分别为新UCS的原点、 X轴上一点和Y 轴上一点。然后出现提示: 轴上一点和Y 指定新原点<0,0,0>: 指定新原点<0,0,0>: 在正X轴范围上指定点<当前点坐标> //确定新 在正X轴范围上指定点<当前点坐标>://确定新 UCS的 UCS的X轴正方向上的任一点
图8-2 “UCS”工具栏及“UCSⅡ”工具栏
启动“UCS”命令后,出现提示: 输入选项[新建(N)/正交(G)/上一个(P)/保存(S) /删除(D)/应用(A)/?世界(W)]<世界>:
上述选项是AutoCAD 2009对用户坐标系进行操作的 上述选项是AutoCAD 2009对用户坐标系进行操作的 全部方式,在新的用户坐标系系统创建成功以前,所输 入的坐标值都是指原坐标系中的坐标值,下面分别介绍: (一)创建新的用户坐标系统 指定新UCS的原点或[Z轴(ZA) 三点(3 指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB) 对象(OB) /面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>: 面(F 视图(V /X/Y/Z]<0,0,0>: 系统提示中的各项选项功能如下: 1.指定新UCS的原点(或工具栏上):缺省选项, .指定新UCS的原点(或工具栏上):缺省选项, 为新的用户坐标系统指定新的原点,但X 为新的用户坐标系统指定新的原点,但X、Y、Z轴的方 向不变。可用直接用鼠标在屏幕上选取一点作为新的原 点;也可以键入X 点;也可以键入X、Y、Z坐标值作为新的原点,如果只 键入X 键入X、Y坐标值,则Z坐标值将保持不变。 坐标值,则Z
cad怎么把线框变成三维实体

cad怎么把线框变成三维实体
cad怎么把线框变成三维实体呢?下面店铺告诉大家cad怎么把线框变成三维实体,一起来学习吧。
cad把线框变成三维实体的方法:
我们首先打开CAD,点击视图→三维视图→西南等轴测
然后画一个三维实体图形,将视觉样式切换到二维线框模式下
在CAD界面上方空白出点击右键,在实体编辑前打勾
选择着色边,选择要进行着色的边,空格,选择颜色,点击确定,按退出,按退出即完成。
当然,同时选择多条边也可以进行着色。
接下来是边的复制,如图所示是复制边按钮
点击复制边,点选要复制的边,按空格,然后选择移动的基点
然后选择要移动的位置,点击左键即可,最后按ESC键退出。
CAD中用于创建和编辑实体拉伸的快捷键命令有哪些

CAD中用于创建和编辑实体拉伸的快捷键命令有哪些在CAD软件中,用于创建和编辑实体拉伸的快捷键命令有很多。
下面将介绍一些常用的快捷键命令。
创建拉伸实体的快捷键命令:1. EXTRUDE(EXT):通过指定基准面和高度值,将二维实体沿指定方向拉伸为三维实体。
使用EXT命令后,按住Shift键还可以进行多次拉伸。
2. PRESSPULL(PRP):通过选择闭合的二维实体或者面域,将其沿指定方向拉伸为三维实体。
PRESSPULL命令支持对单个面域或者多个区域进行拉伸。
3. THICKEN(TH):通过选择闭合的二维实体或者面域,并指定拉伸的厚度值,将其拉伸为指定厚度的三维实体。
编辑已创建实体的快捷键命令:1. CHAMFER(CH):通过选择两个对象边角,指定倒角距离,将边角进行倒角处理。
2. FILL(F):通过选择闭合的边界,用于填充闭合区域,使其成为实体。
在拉伸操作过程中也可以使用F命令来填充拉伸的端面。
3. OFFSET(O):通过选择实体边界,指定偏移距离,创建离原实体一定距离的新实体。
OFFSET命令常用于创建拓宽或缩小实体。
4. UNION(UN):通过选择两个或多个重叠的实体,将其合并为一个实体。
UNION命令将所选实体进行相加操作,生成一个新实体。
5. INTERSECT(INT):通过选择两个或多个交叠的实体,生成相交部分作为新的实体。
INTERSECT命令将所选实体进行相交操作,生成一个新实体。
6. SUBTRACT(SUB):通过选择一个实体作为剪切实体,选择一个或多个目标实体,将目标实体从剪切实体中减去。
SUBTRACT命令用于从一个实体中减去其他实体。
以上所列的快捷键命令只是常用的几个示例,CAD软件中还有很多其他的命令可供使用。
通过熟练掌握这些快捷键命令,并结合实际的设计需求,可以提高工作效率,简化实体拉伸的创建和编辑过程。
总结:在CAD软件中,用于创建和编辑实体拉伸的快捷键命令主要包括EXTRUDE、PRESSPULL、THICKEN、CHAMFER、FILL、OFFSET、UNION、INTERSECT和SUBTRACT等。
CAD中的三维裁剪与修剪方法

CAD中的三维裁剪与修剪方法在CAD软件中,裁剪和修剪是非常常用的操作,可以帮助我们快速准确地修改和编辑三维模型。
今天,我将为大家介绍CAD中的三维裁剪和修剪方法,希望能对大家的日常设计工作有所帮助。
1. 三维裁剪(3D Clip)三维裁剪是指将一个或多个三维实体按照指定的裁剪边界进行裁剪,只保留裁剪边界内的部分。
以下是进行三维裁剪的步骤:1.1 选择裁剪边界:在CAD软件中,裁剪边界可以是一个封闭多段线或者一个封闭的面域。
选择合适的裁剪边界非常重要,它将决定最终裁剪出来的模型形状。
1.2 执行三维裁剪命令:在CAD软件中,通常可以通过输入“3DCLIP”命令来执行三维裁剪操作。
在弹出的对话框中,选择要裁剪的实体以及裁剪边界。
1.3 预览和确认:在进行三维裁剪之前,可以预览裁剪效果。
如果满意,按照提示确认裁剪操作。
如果不满意,可以调整裁剪边界或者重新选择实体进行裁剪。
2. 三维修剪(3D Trim)三维修剪是指将一个或多个三维实体按照指定的修剪边界进行修剪,只保留修剪边界内的部分。
三维修剪的操作步骤如下:2.1 选择修剪边界:在CAD软件中,修剪边界可以是一个或多个封闭多段线或者封闭的面域。
修剪边界的选择也非常重要,它将决定最终修剪出来的模型形状。
2.2 执行三维修剪命令:通过输入“3DTRIM”命令,在弹出的对话框中选择要修剪的实体及修剪边界。
有时候也可以通过快捷键进行操作,具体取决于软件版本和个人设置。
2.3 预览和确认:在进行三维修剪之前,可以通过预览功能查看修剪的效果。
如果满意,按照提示确认修剪操作。
如果不满意,可以调整修剪边界或者重新选择实体进行修剪。
需要注意的是,三维裁剪和修剪操作对于实体的位置和拓扑结构有一定的要求。
如果实体之间相交或者与修剪边界存在相交,可能导致操作失败或者修剪结果不符合预期。
在执行裁剪和修剪操作之前,务必将实体进行必要的调整和编辑,以保证操作的成功和准确性。
另外,CAD软件中还有一些其他相关的裁剪和修剪命令,如二维裁剪、修剪等。
CAD三维造型

4.旋转(REVOLVE) 4.旋转(REVOLVE) 旋转
旋转操作是指绕轴扫掠二维对象来创建三维 实体或曲面。 可以旋转的二维对象的实体包括: 实体或曲面 。 可以旋转的二维对象的实体包括 : 椭圆、多边形、封闭的多段线 面域等 多段线、 圆、椭圆、多边形、封闭的多段线、面域等。
第 14 讲
第7章 三维实体造型
内容提要: 内容提要: 7-1 基本三维实体造型 7-2 特征三维实体造型 7-3 三维组合体的构建 7-4 编辑三维实体
§7-2
特征三维实体造型
一、特征三维造型概念 二、特征三维造型方法 1. 拉伸(Extrude) 拉伸( ) 2.按住并拖动 (presspull) 按住并拖动 3.旋转(Revolve) 旋转( 旋转
拉伸封闭的多段线生成三维实体: 拉伸封闭的多段线生成三维实体:
(3)拉伸面域生成三维实体 )
什么是面域? 什么是面域? 面域是使用形成闭合环的对象创建的二维闭合区域。 面域是使用形成闭合环的对象创建的二维闭合区域。 闭合环的对象创建的二维闭合区域 环可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧和样条 环可以是直线、多段线、 圆弧、椭圆、 曲线的组合。组成环的对象必须闭合 必须闭合, 曲线的组合。组成环的对象必须闭合,或通过与其他对象 共享端点而形成闭合的区域。 共享端点而形成闭合的区域。
选择要旋转的对象(面域) 选择要旋转的对象(面域)
根据“对象( ) 根据“对象(O)”定义旋转轴
根据X定义旋转轴 根据 定义旋转轴
面域绕X轴旋转 面域绕 轴旋转
面域绕指定轴、 面域绕指定轴、 绕对象旋转
旋转角度180°
旋转角度360°
5.放样(LOFT) 5.放样(LOFT) 放样
AutoCAD2018三维实体的编辑.pdf

第16章 三维实体的编辑本章主要介绍以下内容 z 实体的基本性质z 实体的移动和复制等基本编辑 z 如何对实体进行圆角和倒角处理 z 如何编辑实体的边和面 z 如何变更三维实体16.1 实 体 性 质实体是由边和面组成的如图16-1所示图16-1 实体的组成元素将实体分解的话每一个面都变成独立的面域可以单独修改或移动16.2 基 本 编 辑16.2.1 取消用户在绘制图形的过程中难免有绘制错的地方AutoCAD 提供的Undo 命令可以帮助用户纠正这些错误用户可以利用如下的几种方法输入Undo 命令z 键盘输入UNDO 或U z 执行菜单命令Edit Undoz 单击Standard 工具栏上的Undo 图标z 输入快捷键Ctrl+ZAutoCAD 提供的具有如下所示的强大的功能z Undo 可以无限制地逐级取消多个操作步骤直至返回到当前图形的开始状态边面第16章 三维实体的编辑 365zUndo 不受存储图形的影响用户可以保存图形但Undo 命令仍然有效z Undo 几乎适用于所有的命令AutoCAD 提供的Undo 命令不仅可以取消用户绘图操作而且还能取消模式设置图层的创建以及其他操作z Undo 提供了几个用于管理命令组或同时删除几个命令的不同选项用户如果要选择该选项只能通过键盘来启动Undo 命令但AutoCAD提供的Undo 命令不是万能的如下所示的一些功能就不受Undo 功能的影响 z 用CONFIG 所配置的AutoCAD选项 z NEW 或OPEN 所建立或捕捉的图形z PSOUT QSA VE SA VE 和SA VE AS 所存盘的图形z PLOT所输出的图形因为Undo 命令不可能让打印机收回打印纸并擦去上面的图形 16.2.2 重复用户在执行Undo命令时难免会操作失误此时AutoCAD提供的REDO 命令能帮助用户挽回最近一次失误用户可以通过如下几种方法输入REDO 命令 z 键盘输入REDOz 执行菜单命令Edit Redoz 在Standard 工具栏中用鼠标左键单击Redo图标z 输入快捷键Ctrl+Y 16.2.3 删除用户在绘制图形的过程中有时为了绘制的方便常绘制一些辅助的实体如定位线而这些实体在最后的图纸中是不能出现的那怎么办在AutoCAD 中用户可以利用它提供的删除Erase 命令删除这些不必要的实体有时用户可能会发生误操作用户也可以利用AutoCAD 提供的恢复Oops 命令来恢复被误删的实体在AutoCAD 中该命令可以帮助用户删除一些不必要的实体启动Erase 删除命令的方法有如下几种z 键盘输入ERASE 或Ez 执行菜单命令Modify Erasez 用鼠标左键单击Modify 工具栏上Erase 图标用上述几种方式中任一种输入命令后AutoCAD 将有如下提示Select objects:选择需要删除的实体在选实体时用户既可用拾取框选取实体也可用Bounding Window 界限窗口和Crossing Window 相交窗口选择实体用户利用Erase 命令删除实体时假如发生了误操作删除有用的图形实体在执行完删除操作之后紧跟着用户可以用Oops 或Undo 命令将删除的实体恢复366 第16章 三维实体的编辑16.2.4 恢复在执行Erase命令时难免操作失误Oops 命令可帮助用户纠正这一失误 用户可以通过如下几种方法输入Oops命令 键盘输入OOPS 16.2.5 实体的偏移有时用户需要从现有的几何造型上以一个设定的距离来进行复制用户可以采用Copy命令也可以采用AutoCAD 提供的Offset 命令用户可以通过以下方法输入Offset 命令z 键盘输入OFFSET 或Oz 执行菜单命令Modify Offsetz在Modify 工具栏上用鼠标左键单击Offset 图标用上述3种方式中任一种输入命令则AutoCAD将有如下提示Offset distance or Through <16-0000>:1Offset distance 偏离距离用户如果在上述提示下直接输入一给定的数值则AutoCAD 会把该数值当做执行偏离的距离同时AutoCAD 会有如下提示Select object to offset:选取要偏移的物体Side to offset?点取要偏移的方向Select object to offset:执行完以上操作后AutoCAD 会将用户所选实体以用户所指定的偏离距离以及偏离方向进行偏离2Through 通过用户如果在上述提示下输入T 则表示用户要通过所指定的一点进行实体的偏移选择该选项时AutoCAD 会有如下提示Select object to offset:选取对象Through point:单击要通过的点Through point:执行完以上操作后AutoCAD 将用户所选实体通过指定的点进行偏离 第一步执行偏离命令具体的操作过程如下所示Command: _offsetSpecify offset distance or [Through] <1.0000>: 10 Select object to offset or <exit>:选取实体Specify point on side to offset:指定偏离方向 Select object to offset or <exit>:选取实体Specify point on side to offset: 指定偏离方向Select object to offset or <exit>:选取实体 Specify point on side to offset: 指定偏离方向Select object to offset or <exit>:选取实体Specify point on side to offset: 指定偏离方向第16章三维实体的编辑 367Select object to offset or <exit>:选取实体Specify point on side to offset: 指定偏离方向Select object to offset or <exit>:选取实体Specify point on side to offset: 指定偏离方向Select object to offset or <exit>:选取实体Specify point on side to offset: 指定偏离方向Select object to offset or <exit>:选取实体Specify point on side to offset: 指定偏离方向Select object to offset or <exit>:选取实体Specify point on side to offset: 指定偏离方向图16-2 执行偏离命令的原图 图16-3 执行偏离命令后的图形第二步对实体执行剪切命令有关剪切命令将在后面介绍具体的操作过程如下所示Command: TRIMCurrent settings: Projection=UCS Edge=Extend Select cutting edges ...Select objects: 1 found Select objects:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:重复执行以上的操作直至剪切完所有的多余的线型第三步延伸实体有关延伸命令将在后面介绍具体的操作过程如下所示 Command: _extendCurrent settings: Projection=UCS Edge=Extend Select boundary edges ... Select objects: 1 found Select objects:Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: eEnter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <Extend>: Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:选取要延伸的边Command: _extend368 第16章 三维实体的编辑Current settings: Projection=UCS Edge=Extend Select boundary edges ... Select objects: 1 found Select objects:Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:执行完以上操作后AutoCAD 将绘制出如图16-4所示的实体图形第一步执行Pedit 命令有关Pedit 命令将在后面介绍具体的操作过程如下所示Command: pedit Select polyline:Object selected is not a polyline Do you want to turn it into one? <Y>Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: jSelect objects: 1 foundSelect objects: 1 found, 2 total Select objects: 1 found, 3 total Select objects: 1 found, 4 total Select objects: 1 found, 5 total Select objects: 1 found, 6 totalSelect objects: Specify opposite corner: 1 found, 7 total Select objects: 1 found, 8 totalSelect objects: 8 segments added to polylineEnter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:执行完以上操作后整个图形实体中的单个实体变成了一个实体第二步执行偏离命令具体的操作过程如下所示Command: _offsetSpecify offset distance or [Through] <1.0000>: 10 Select object to offset or <exit>: Specify point on side to offset:执行完以上操作后AutoCAD 将绘制出如图16-4所示的图形实体16.2.6 实体的复制Copy 命令可以让用户十分方便地将实体目标的一个或多个副本复制到新的位置上节约用户绘制图形实体的时间在AutoCAD 2004中用户还可以通过剪贴板把一张图纸上图16-4 执行完剪切和延伸命令后的图形第16章三维实体的编辑 369的某个实体复制到另外的一张图纸上下面分别介绍这两项内容利用Copy 命令复制图形实体用户可以通过如下几种方法输入Copy 命令 z 键盘输入COPY 或Coz 执行菜单命令Modify Copyz 在Modify 工具栏上用鼠标左键单击Copy图标用上述任一种方法输入命令则AutoCAD 将有如下提示Select objects:选择所要复制的实体目标Specify base point or displacement, or [Multiple]:1复制单个实体用户如果在上述提示下直接借助目标捕捉功能或十字光标确定基点位置后AutoCAD 将会出现如下的提示Specify second point ofdisplacement or <use first point as displacement>:确定复制目标的终点位置执行完以上操作后AutoCAD 将根据用户给出终点位置复制所选实体图形如图16-5所示其中1为原图2为复制后的图形2多重复制用户在上述提示下键入M后按Enter 键则AutoCAD 将出现如下提示Specify base point:确定复制基点Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:要求确定复制终点位置用户执行完以上操作后AutoCAD 将一直提醒用户继续输入实体的另外的终点位置直至用户在上述提示下直接回车或通过鼠标右键来关闭该命令在图16-6中对单个的实体正六边形形进行多次复制图16-5 复制单个实体 图16-6 多重复制第一步绘制正六边形具体的操作过程如下所示Command: _polygonEnter number of sides <6>:Specify center of polygon or [Edge]:指定正六边形的中心370 第16章 三维实体的编辑Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:Specify radius of circle:输入圆的半径执行完以上操作后AutoCAD 将绘制出图16-8中的正六边形第二步绘制圆Command: _circleSpecify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:指定圆的中心Specify radius of circle or [Diameter] <16.8082>:指定圆的半径执行完以上操作后AutoCAD 将绘制出图16-8左上角的圆 第三步执行复制命令具体的操作过程如下所示Command: COPY Select objects: Other corner: 23 found Select objects:<Base point or displacement>/Multiple: M Base point:确定圆的基点Second point of displacement:确定圆的位置如点1 Second point of displacement: 确定圆的位置如点2 Secondpoint of displacement: 确定圆的位置如点3Second point of displacement: 确定圆的位置如点4 Second point of displacement: 确定圆的位置如点5 Second point of displacement:确定圆的位置如点6Second point of displacement:执行的结果如图16-7所示图16-7 用复制命令复制的多个实体利用剪贴板复制剪贴板Clipboard 是Windows 提供的一个实用工具可方便地实现应用程序间图形数据和文本数据的传递在AutoCAD 中用户可以通过如下几种方法输入Copyclip 命令第16章三维实体的编辑 371z 键盘输入COPYCLIP z 执行菜单命令Edit Copy z 输入快捷键Ctrl+C用户利用上述命令将所选择的图形复制到Windows 剪贴板上从而转移到另外的图纸或其他的文档文件中 16.2.7 三维旋转用户可以通过AutoCAD 提供的Rotate 命令旋转实体图形用户可以通过如下几种方法输入Rotate 命令z 键盘输入ROTATE 或RO z 执行菜单命令Modify Rotatez在Modify 工具栏中,用鼠标左键单击Rotate 图标用上述几种方式中任一种方式输入后AutoCAD 将有如下提示Select objects:选取实体Select objects: ↙也可以继续选取Base point:确定旋转基点<Rotation angle>/Reference:1<Rotation angle>确定旋转的角度值选择该选项时AutoCAD 会将所选实体绕旋转基点按指定的角度值进行旋转用户确定的旋转角度值为正值则实体按逆时针方向旋转用户确定的旋转角度值为负值则实体按顺序时针方向旋转2Reference 以参考方式移动实体选择该选项时AutoCAD 会有如下提示Reference angle <0>:输入参考方向的角度值 New angle:输入相对于参考方向的角度值执行完以上操作后AutoCAD 将根据用户的设置将所选对象以参考方式进行旋转选择该选项可避免用户去进行较为繁琐的计算Command: _rotateCurrent positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: 1 foundSelect objects: 1 found, 2 total Select objects: 1 found, 3 total Select objects: 1 found, 4 total Select objects:Specify base point:指定圆心Specify rotation angle or[Reference]: 50执行完以上操作后AutoCAD 将对左上图中所选取的实体以所输入的角度值进行旋转执行的结果如图16-8的右下图所示图16-8 执行旋转命令前后图形372 第16章三维实体的编辑16.2.8 三维镜像在设计中用户常常绘制对称的实体这时用户可以通过AutoCAD提供的Mirror 镜像命令来绘制这些对称实体从而节约用户的绘图时间用户可以通过如下几种方法输入Mirror 命令z键盘输入MIRROR 或MIz执行菜单命令Modify Mirrorz在Modify工具栏中用鼠标左键单击Mirror 图标用上述任一种方法输入命令则AutoCAD会有如下提示Select objects:选取欲镜像的对象如图16-10中的左图Select objects:也可继续选取First point of mirror line:输入镜像线上的一点如图16-9中图中的点3Second point:输入镜像线上的另外一点如图16-9中图中的点4Delete old objects? <N>在该提示下用户如果直接回车则AutoCAD将在绘出所选对象的镜像图形的同时保留原来的对象用户如果在上述提示下输入Y后再回车则AutoCAD将在绘出所选对象的镜像图形的同时删除原对象执行完以上操作后AutoCAD 将绘制出如图16-9中右图所示图形实体本例制作如图16-10所示的扳手具体过程如下图16-9 利用Mirror命令绘制的图形图16-10 1作正多边形单击按钮或者在命令行直接输入polygonCommand: polygonEnter number of sides <4>: 8Specify center of polygon or [Edge]: 0,0,0Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:cSpecify radius of circle: 402重复上述指令作外接圆半径为60的正十二边形结果如图16-11所示3生成实体单击按钮或者在命令行直接输入extrudeSelect Objects选中上述两个正多边形Specify height of extrusion or [Path]:30Specify angle of taper for extrusion <0>:4单击按钮或者执行View3D Views Front命令切换到前视图第16章 三维实体的编辑3735作多义线单击按钮或者在命令行直接输入plineSpecify start point: 0Specify next point:Specify next point or:close结果如图16-12所示图16-11图16-126设置用户坐标系在命令行直接输入ucs 将坐标系的新原点移动到上述多义线的右端点7单击 按钮或者执行View3D Views right 命令切换到右视图8作矩形单击按钮或者在命令行直接输入rectangle 将矩形两个对角设为-3015和30–15结果如图16-13所示9生成实体单击按钮或者在命令行直接输入extrude 以上述多义线为路径拉伸上述矩形10单击按钮或者执行View 3D Views Front 命令结果如图16-14所示图16-13图16-1411单击按钮或者在命令行直接输入hide 执行View3D Views SE Isometric命令结果如图16-15所示12单击按钮或者执行View 3D Views Top命令13设置用户坐标系在命令行直接输入ucs 将坐标系的新原点移动到上述扳手手柄的右端边的中点14作多义线单击按钮或者在命令行直接输入plineSpecify start point: 015Specify next point: @180< 180374 第16章三维实体的编辑Specify next point or [Arc/Close/ Halfwidth/Length/Undo/Width]:aSpecify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/H alfwidth/Line/Radius/ Second pt/Undo/Width]: rSpecify radius of arc: 15Specify endpoint of arc or [Angle]: @30<–90Specify next point: @180< 0 结果如图16-16所示图16-15图16-16 15单击 按钮或者执行Drawing Region 命令将上述多义线区域面化 16生成实体单击 按钮或者在命令行直接输入extrude 将上述多义线区域拉伸为15的实体 17差集处理单击 按钮或者在命令行直接输入subtract 从手柄上减去上述实体结果如图16-17所示18单击按钮或者在命令行直接输入hide 结果如图16-18图16-17图16-18 19单击 按钮或者在命令行直接输入fillet 设定圆角半径为20将手柄各边进行圆角处理结果如图16-19所示 20单击 按钮或者在命令行直接输入union 将螺丝孔和手柄合为一体21镜像处理执行Modify 3D Operation Mirror 3D 命令将上述实体沿着yz 平面对称过来22单击 按钮或者在命令行直接输入union结果如图16-20所示 23单击 按钮或者执行View Render Render...命令选择合适的材质最终得第16章三维实体的编辑375 到图16-10所示的效果图16-19 图16-2016.2.9 三维阵列在绘制实体的过程中有时为了节约时间常常使用AutoCAD提供的阵列命令来生成一组实体用户可以通过如下几种方法输入Array命令z键盘输入ARRAY或ARz执行菜单命令Modify Arrayz在Modify工具栏中用鼠标左键单击工具栏中Array图标用上述3种方式中任一种输入命令AutoCAD 将有如下提示Select objects:选取要阵列的对象Select objects:也可继续选取Rectangular or Polar array (<R>/P):该提示行中各选项的含义如下所示1Rectangular 矩形阵列执行该选项时AutoCAD 会有如下提示Number of rows (---) <1>:输入矩形阵列的行数Number of columns (|||) <1>:输入矩形阵列的列数Unit cell or distance between rows (---):1Unit cell用户如果在上述提示下直接输入一个点的位置则AutoCAD 会以单位网格的方式阵列用户所输入的一点为单位网格上的一个对角的位置同时AutoCAD会给出如下所示的提示Other corner:输入单位网格上的另一角的位置执行完以上操作后AutoCAD 会以该单位网格的高与宽作为阵列的行间矩与列间矩然后进行矩形阵列2distance between rows如果用户直接输入数值则AutoCAD会以用户所输入的数值作为矩形阵列的行间矩同时AutoCAD 会给出如下的提示Distance between columns (|||):输入列间矩执行完以上操作后AutoCAD 会以用户所确定的行数列数以及指定的行间矩与列间距对用户所选实体执行矩形阵列2Polar array 环形阵列用户如果在上述提示下输入P则AutCAD将执行环形阵列命令同时AutoCAD将如下提示376 第16章 三维实体的编辑Base/<Specify center point of array>:输入环形阵列的阵列中心点的位置Number of items:输入阵列的个数Angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:输入环形阵列的圆心角 Rotate objects as they are copied? <Y> 在该提示下用户若直接按Enter 键则表示阵列时对象要按照其相对于阵列中心的位置作旋转若输入N 则表示阵列时对象不进行旋转只作平移 下面举例说明如何使用阵列命令本例制作的套轴如图16-21所示具体过程如下1作辅助线单击按钮Command: xlineSpecify a point or [Hor/ Ver/ Ang/ Bisect/Offset]: h Specify through point: 000 2作等位线单击按钮或者在命令行直接输入offsetCommand: offsetSpecify offset distance or[Through] <1.0000>: 100 Select Object to offset or <exit>: Specify point on side to offset:3重复上述指令在x 轴两侧分别作两条水平直线与x 轴的距离分别为100和150结果如图16-22所示4重复上述指令在y 轴右侧分别作两条竖直直线与y轴的距离分别为35和50结果如图16-23所示图16-21 图16-22图16-23 5修剪处理单击按钮或者在命令行直接输入trim 将上述直线修剪成一个矩形框结果如图16-24所示 6作圆单击 按钮或者在命令行直接输入circle 作两个圆半径为10结果如图16-25所示 7作线段单击 按钮或者直接选择Drawing Line 命令或者在命令行直接输入line 作两圆的切线结果如图16-26所示 8修剪处理单击按钮或者在命令行直接输入trim 对上述图形进行修剪结果如图16-27所示第16章 三维实体的编辑 377图16-24 图16-259在命令行直接输入revsurfCommand: revsurfSelect Object to revolve:Select Object that defines the axis of revolution:Specify start angle <0>:Specify included angle+=ccw, -=cw<360>: 结果如图16-28所示图16-26 图16-27图16-2810旋转处理单击按钮或者在命令行直接输入revolve 将上述矩形框绕着铅直直线旋转一周结果如图16-28所示 11阵列上述平键执行Modify 3D Operation 3D Array 命令12生成块单击 按钮将上述八个实体合并成一个块13消隐处理单击 按钮或者在命令行直接输入hide 14单击 按钮或者执行View Render Render命令选择合适的材质最终得到图16-22所示的效果 16.2.10 修正位置用户可以利用AutoCAD 提供的修正位置ALIGN 命令改变所选实体的方向和位置修正位置命令是旋转命令与移动命令的组合用户可以通过如下几种方法输入Align 命令z 键盘输入ALIGN z 执行菜单命令Modify 3D Operation Align 用上述几种方式中任一种输入命令后AutoCAD将有如下提示Select objects:选取对象如图16-29左图中的实体Select objects:378 第16章 三维实体的编辑Specify 1st source point:选择要改变位置的对象上的第一点如图16-29中图中的点1Specify 1st destination point:选择第一目的点如图16-29中图中的点2Specify 2nd source point:选择要改变位置的对象上的第二点如图16-29中图中的点3 在上述提示下如果用户直接按Enter 键则所选对象的位置发生平移即已选择的第一点与第一目的点在平移后重合如果选择移动对象上的一点则AutoCAD 将有如下提示Specify 2nd destination point:确定第二目的点如图16-30中图中的点4 Specify 3rd source point or <continue>: 在该提示下如果用户直接回车则所选对象位置改变且对象上的第一点与第一目的点重合对象上的第二点位于第一目的点与第二目的点的连线上如图16-29所示图16-29 执行Align 命令前后的图形用户如果选取的是三维图形则还可以在AutoCAD 提示下给出第三点第三目的点16.2.11 比例缩放 用户可以利用AutoCAD 提供的Scale 命令将图形任意的缩放以满足用户的需要 用户可以通过如下几种方法输入Scale 命令z 键盘输入SCALE 或SCz 执行菜单命令Modify Scalez 在Modify 工具栏中用鼠标左键单击Scale 图标 用上述任一种方法输入则AutoCAD会有如下提示Select objects选取要缩放的对象 Select objects 也可继续选取 Base point 选取基点如点1如图16-30所示图中以高亮度显示的是所选取的实体点1是基点选取基点后AutoCAD 将会继续提示<Scale factor>/Reference: 下面介绍该提示行中各选项的含义 1<Scale factor>比例系数用户可以通过该选项直接输入比例系数执行完该选项后AutoCAD 将把用户所选实体按用户所指定的比例系数相对于基点进行缩放 如果用户输入的比例系数是位于0与1之间则AutoCAD 将缩小所选的实体如果用户输入的比例系数大于1则AutoCAD 将放大所选的实体将图16-31中的实体分别以2第16章 三维实体的编辑 379和0.5的比例系数进行缩放结果如图16-31所示图16-30 所选取的原图 图16-31 按一定比例系数缩放后的图形 2Reference 将所选实体按参考方式进行缩放选择该选项时AutoCAD 将提示如下 Reference length <1>:输入参考长度的值New length:输入新的长度值 执行完以上操作后AutoCAD会根据参考长度的值自动计算缩放系数然后进行相应的缩放以参考方式缩放图16-32中左图所示的实体的结果如图16-32右图所示图16-32 以参考方式缩放实体16.2.12 切割实体在AutoCAD 中用户可以利用Slice命令对剖切三维实体从而很方便得到该实体图形的剖切面用户可以利用如下几种方法启动Slice 命令z 键盘输入Slice 或SL z 执行菜单命令Draw Solids Slicez 在Solids 工具栏上单击 Slice 图标用上述几种方法中任一种输入命令后AutoCAD 会有如下提示Select objects:选取要切开的实体 Select objects:也可继续选取Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/ 3points] <3points>:该提示行中各选项的含义如下所示13points 用户可以通过指定3点确定一个剖切平面来剖切三维实体图形如图16-33所示选择该选项时AutoCAD 会有如下提示Specify second point on plane:输入第二点Specify third point on plane:输入第三点 Specify a point on the desired side of the plane or [keep Both sides]:380 第16章三维实体的编辑用户可以利用该提示行确定切开后的实体保留方式1keep Both sides 保留切开后得到的两个实体如图16-34所示图16-32 利用3点确定一个剖切面剖切实体图16-33 保留切开后得到的两个实体2Specify a point on the desired side of the plane 保留平面选取点一侧实体如图16-35所示3Object 用指定实体所在平面切开实体如图16-36所示图16-35 保留平面选取点一侧实体第16章 三维实体的编辑 381图16-36 用指定的平面在实体上切开实体选择该选项时AutoCAD 会有如下提示Select a circle, ellipse, arc, 2D-spline, or 2D-polyline:选取实体Specify a point on the desired side of the plane or [keep Both sides]: 确定所切实体的保留方式与前面介绍的相同此处不再介绍4Zaxis 指定平面作为剖切平面剖切实体如图16-37所示图16-37 用指定平面剖切实体选择该选项时AutoCAD 会有如下提示Specify a point on the section plane:输入切平面上的任一点Specify a point on the Z-axis (normal) of the plane:输入与切平面垂直的任一直线上的任一点Specify a point on the desired side of the plane or [keep Both sides]: 确定所切实体的保留方式与前面介绍的相同此处不再介绍382 第16章 三维实体的编辑5View 用与当前视图平面平行的平面作剖切面剖切实体如图16-38所示图16-38 用与当前视图平面平行的平面作剖切面剖切实体选择该选项时AutoCAD 会有如下提示 Specify a point on the current view plane <0,0,0>: 输入位于切平面上的一点 Specify a point on the desired side of the plane or [keep Both sides]: 确定所切实体的保留方式与前面介绍的相同 6XY/YZ/ZX 表示分别用与当前UCS 的XOY YOZ ZOX 平面平行的平面作为剖切面如图16-39所示的以与XOY 平面平行的平面作为剖切面如图16-40所示的以与YOZ 平面平行的平面作为剖切面如图16-41所示的以与ZOX 平面平行的平面作为剖切面选择该选项时AutoCAD 会有如下提示以ZX 平面为例Specify a point on the ZX-plane <0,0,0>:输入位于切平面ZX 平面上的一点 Specify a point on the desired side of the plane or [keep Both sides]: 确定所切实体的保留方式与前面介绍的相同此处不再介绍图16-39 用于XOY平面平行的平面作为剖切面 图16-40 用于YOZ平面平行的平面作为剖切面图16-41 用于ZOX 平面平行的平面作为剖切面第16章 三维实体的编辑 38316.2.13 生成剖面 利用AutoCAD 提供的Section 命令用户可以方便地从所给的三维实体上得到该实体任意位置上的剖切面图形用户可以用如下几种方法启动Section 命令z 键盘输入Section 或secz 执行菜单命令Draw Solids Sectionz 工具栏输入在Solids 工具栏上选取Section 图标用上述几种方法中任一种输入命令后AutoCAD 会有如下提示Select objects:选择实体 Select objects:也可继续选取Specify first point on Section plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX]<3points>: 该提示行中各选项的含义与前面介绍的相同此处不再具体的介绍确定剖切平面后AutoCAD 使自动生成剖面图形用户对它进行单独编辑如图16-42所示 具体的操作过程如下所示Command:sectionSelect objects:Specify first point on Section plane by [Object/Zaxis /View/XY/ YZ/ZX] <3points>: 分别利用该提示行中的各选项生成剖切面其中图16-43是利用3points 选项生成剖切面图16-44是利用Object 选项生成剖切面图16-45利用Zaxis 选项生成剖切面图16-46利用View 选项生成剖切面图16-47利用XY 选项生成剖切面图16-48利用YZ 选项生成剖切面图16-49利用ZX 选项生成剖切面图16-42 执行section 命令的原图图16-43 利用3points 选项生成剖切图形图16-44 利用Object 选项生成剖切图形图16-45 利用Zaxis 选项生成剖切图形。
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三维实体建模有强大的实体编辑功能,在实 际建模中较为常用。通过实体编辑功能,不但 可以对一个或多个三维实体进行布尔运算,还 可以对其进行“面”的编辑、“边”的编辑和 “体”的编辑。
编辑三维实体
图10-21 “实体编辑”工具栏和“建模”工具栏
编辑三维实体
1.1 “面”的编辑
1.拉伸面
(2)指定沿倾斜轴 的另一个点
(3) 指定倾斜角度
7.复制面
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“复制面”命令。 (3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
8.着色面
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“着色面”
图10-31 三维圆角效果
6.三维对齐
编辑三维实体
(1)命令行:ALIGN (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维对
(3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮。
1.4 剖切实体
编辑三维实体
在AutoCAD中可以对实体进行剖切操作, 执行 “剖切”
(1)命令行:SLICE (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“剖切”
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“拉伸
(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
(2)删除(R) (3)指定 拉伸高度
(1) 选择面
(5)指定拉伸 的倾斜角度
(4) 路径(P)
编辑三维实体
2.移动面 沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的
3.压印边
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“压印
(3)工具栏:“实体编辑” →“提取边”下拉选 项中的
编辑三维实体
1.3 “体”的编辑
1.三维旋转
(1)命令行:3DROTATE (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维旋
(3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮。
(3)工具栏:“建模”工具栏 →“三维阵列” 按钮。
编辑三维实体
(1)矩形(R)
(2)环形(P)
4.三维倒角 (1)选择边
编辑三维实体
(2)环(L)
编辑三维实体
5.三维圆角 创建三维圆角和创建二维圆角的命令相同,即FILLET命令。三维
圆角对三维实体的凸边或凹边切出或添加圆角,如图10-31所示。
(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的
4.删除面
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“删除面”
(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
5.旋转面 旋转面是指绕指定的轴旋转一个(多个)面或实体的某些
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“旋转面”命令。 (3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
注意
剖切面是通过确定剖切面上三个点来实现的,确定保留的部 分是通过指定屏幕上的点来实现的,若输入“B”表示“保留两 个侧面”,则原三维实体被剖切成两部分。
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“移动面” (3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
(1)指定基点或位移
(2)指定位移的第二点
编辑三维实体
图10-23 移动面效果
3.偏移面
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“偏移面”
(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
1.2 “边”的编辑
1.复制边
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“复制
(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
2.着色边
通过修改边的颜色或复制独立的边来编辑三维实体 对象。 (1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“着色边” (3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
(1)指定轴点 (2)经过对象的轴(A)
(3)视图(V) (4)X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)
(5)指定旋转角度
6.倾斜面
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“倾斜面”
(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
(1) 指定基点
编辑三维实体
(4)指定旋转角度 (3)拾取旋转轴维镜像
编辑三维实体
(1)命令行:MIRROR3D (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维镜
(3)功能区:“默认” →“修改” 按钮。
3.三维阵列
编辑三维实体
(1)命令行:3DARRAY (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维阵列”