怎么把二维图转成CATIA三维
二维建模2D图形转3D模型的方法
15.4 2D图形转3D模型方法一.挤出和倒角:(二维建模实例—制作烟斗)步骤:(1)再顶视图创建B ox,长50,宽40,高30。
(2)在修改器列表选择编辑网格,展开多边形层级。
(3)在透视图中右边的多边形,按F4键显示边和面,在参数面板上点击“挤出”命令,将选中的多边形拉出约10个单位。
(4)选择缩放按钮,将拉出来的多边形缩小约85%,并在前视图沿着Y轴向下移动些距离。
(5)选择面板上的“导角”命令,在透视图中将前面拉伸出来的多边形再向外拉出来约30单位,并缩小导角值为-2左右。
(6)使用同样的方法,连续拉伸并适当进行缩放。
(7)将透视图放大一些,选中最后拉伸出来的多2边形,选择面板上的挤出命令,在其右边的输入框中输入0.01,在原地拉出一个非常薄的多边形,并使用缩放工具将其缩小到75%左右。
(8)再次将刚刚缩小的多边形拉出一个0.01个单位的多边形,使用缩放工具将其再缩小一些,在挤出的右侧输入框中输入0.01,选择移动工具将刚拉出来的多边形向右边移动一段距离,并调整其位置,制作出烟斗尾部空洞效果。
(9)选择烟斗头部最顶部的多边形,选择导角命令将其向上拉出一定的高度并适当缩小。
(10)使用同制作烟斗尾部方法,最后将烟斗头部拉伸出来(11)最后将烟斗的网格面进行细分并使之圆滑,选择编辑网格,回到最高层。
3(12)选择“网格平滑”,迭代值为3.(13)渲染透视图。
二.制作“三维文字”导角文字(1)利用文字工具在前视图创建“三维文字”华文新魏。
(2)进入修改面板,在修改器列表中选择“倒角”修改器,修改轮廓1,高为2,轮廓线为2,级别2,高为15,级别为3,高为2.0,轮廓线为-2.(3)选择曲线侧面的分段值为4,然后渲染。
三.编辑网络(二维建模实例—刺猬球的制作)步骤:(1)在顶视图建立一个半径为100个单位的球体。
2D转3D建模方法
Loft(放样)是让一个或几个二维图 (放样) 截面图形), ),沿另一个二维图形生 形(截面图形),沿另一个二维图形生 放样路径), ),组成三维模型的工具 长(放样路径),组成三维模型的工具 。其中,当作横截面的二维造型被称为 其中, Shape(图形)。一个“放样”对象可以 )。一个 (图形)。一个“放样” 有几个横截面二维图形, 有几个横截面二维图形,但只能有一个 路径。 路径。在Compound Objects命令面板中 命令面板中 按下Loft按钮后,它的部分参数面板如 按钮后, 按下 按钮后 下图所示。 下图所示。创建放样对象和对对象的一 些调整都要用到这个面板。 些调整都要用到这个面板。
(1)选择路径后创建放样对象 ) 如果先选择了放样的路径, :如果先选择了放样的路径,创建放 样对象的操作方法如下所述。 样对象的操作方法如下所述。
选择放样的路径。 选择放样的路径。 在Creation Method(创建方式)卷展栏中单击 (创建方式) Get Shape(获取图形)按钮。 (获取图形)按钮。 将鼠标移到视图中,单击作为截面的图形。 将鼠标移到视图中,单击作为截面的图形。 )、Copy(复制)、 )、Instance 在Move(移动)、 (移动)、 (复制)、 关联)三个单选钮中选择一个。 (关联)三个单选钮中选择一个。
利用二维布尔运算功能制作齿轮图案
利用修剪与延伸功能制作门图案
任务三 【挤出】 Extrude修改器 挤出】 Extrude修改器
利用【挤出】修改器为一条闭合曲线图形进行挤出处理, 利用【挤出】修改器为一条闭合曲线图形进行挤出处理,可以使其增 加厚度,将其挤出成三维实体;如果为一条非闭合曲线进行挤出处理, 加厚度,将其挤出成三维实体;如果为一条非闭合曲线进行挤出处理,那 么挤出后的物体就会是一个面片。 么挤出后的物体就会是一个面片。
CATIA V5 机械设计案例教程 第5章 二维视图与三维立体转换
例如对图5-30(a)所示组合体的视图进行分析,可在主视 图中分出3个线框,按投影关系找到3个线框在俯、左视图上的投 影,可知该组合体由底板、拱形体和肋板三部分组成。按投影关 系分析:底板的特征视图是俯视图,应在xy坐标面上绘制俯视图 的投影轮廓作为草图,沿着高度方向拉伸成柱体。拱形体的特征 视图是主视图,应在xz坐标面上绘制主视图的投影轮廓作草图, 沿着宽度方向拉伸成拱形体。肋板的特征视图是左视图,应在yz 坐标面上绘制左视图的投影轮廓作为草图,沿着长度方向拉伸成 三棱柱,如图5-30(b)所示。
割式立体。原始形状可看作是以左视图外轮廓作为草图沿着长度 方向拉伸而成,从主视图中可看出,拉伸后被一个正垂面将其左 面切掉一部分,上面被两个侧平面和一个水平面切成一方槽。
具体构建过程如图5-38(b)~(g)所示。
根据图5-38(a)所示视图,还可以利用实体混合的方法生 成其三维实体。
利用“实体混合”功能生成三维实体的条件是:所给出的两 个视图,都具有相应方向拉伸成形或切割成形的特征轮廓。各自 的特征轮廓作为草图沿与草图垂直方向,一个拉伸,另一个切割, 两者即可混合成型。这个组合过程的原理是两个拉伸实体的布尔 交集,如图5-39(a)所示。具体构建过程如图5-39(b)~(e) 所示。
图5-30 组合体中各部分形体的特征视图及相互位置关系
相互位置关系是:三部分形体在长度方向对称放置;在宽度方 向,底板和拱形体后表面相合,拱形体与肋板前后表面相合;在高 度方向,拱形体和肋板的下表面与底板上表面相合,如图5-30(c) 所示。完成以上分析,即可根据二维视图构建三维模型。
【例5-2】 根据图5-31(a)中组合体的二维视图,构建其三维 数字模型。
(a)主、俯视图
(b)投影分析
第二章 基础建模03--二维转三维建模
实例总结: 本例通过制作一个楼梯造型,主要学习使用“网格捕捉” 命令怎样快速准确地绘制线形,绘制完成后执行“挤出” 效果,重点了解线形在制作造型中的重要性。
2.3.2 车削
实例1 车削高脚玻璃杯
本例目的:通过制作高脚玻璃杯造型来学习 “车削”命令的使用。
实例1 车削高脚玻璃杯
1、启动3ds Max软件 2、导入背景参考图片,打开视图菜单的“视口背景”命 令,在弹出的对话框中将“酒杯参考.jpg”放到顶视图中, 如图
实例3 倒角方格木门
3、确认曲线是选中状态, 然后添加一个“倒角”命 令,调整参数如图
实例3 倒角方格木门
4、在小矩形的位置用捕 捉绘制一个1600*600的矩 形,然后执行“挤出”命 令,数据设置为20,位置 如图
实例3 倒角方格木门
5、在前视图中绘制一个 280*170的矩形,复制 14个,如图
实例1 车削高脚玻璃杯
7、复制多个,效果如图
实例1 车削高脚玻璃杯
本例通过使用车削命令,使用绘制矩形,优化 调整曲线的命令来实现所需曲线的目的。
实例2 车削台灯
实例目的:本例通过制 作台灯造型来学习“车 削”命令的使用与修改, 台灯效果如图:
实例2 车削台灯
1、启动3ds Max软件 2、单击创建线的命令, 在前视图中绘制封闭线型, 控制其尺寸为水平150、 垂直400。激活顶点按钮, 调整线型的形态,如图
实例3 倒角方格木门
6、在前视图中绘制一个 30*600的矩形,复制3个, 如图 再绘制一个1600*30的矩 形,复制一个,如图
实例3 倒角方格木门
CAD中的2D图形和3D模型转换技巧
CAD中的2D图形和3D模型转换技巧CAD(计算机辅助设计)软件是现代设计领域必不可少的工具。
它可以帮助我们创建和修改各种图形和模型。
在CAD中,我们经常需要在2D图形和3D模型之间进行转换。
本文将介绍一些常用的转换技巧,帮助读者更好地应用CAD软件。
1. 从2D图形创建3D模型:在CAD中,我们可以使用各种命令和工具将2D图形转换为3D模型。
其中一个常用的方法是拉伸命令(Extrude)。
通过选择一个2D图形,然后指定拉伸的距离,我们就可以将其转换为3D模型。
此外,还可以使用旋转、挤出和倾斜等命令对2D图形进行进一步的转换和修改,以创建更复杂的3D模型。
2. 从3D模型创建2D图形:与上述转换相反,我们也可以从3D模型生成2D图形。
这在绘制平面图时非常有用。
在CAD中,我们可以使用投影命令(Project)来实现这一转换。
通过选择一个3D模型以及投影方向,我们可以直接生成相应的2D投影图。
此外,还可以使用边缘命令(Edge)生成模型的边缘图,这在绘制剖视图时非常有帮助。
3. 2D图形与3D模型的组合:有时,我们需要在同一设计中同时使用2D图形和3D模型。
在CAD中,我们可以通过使用块(Block)功能来实现这一目的。
首先,我们将需要组合的2D图形转换为块,然后将其插入到3D模型中。
这样,我们就可以同时查看和编辑这些元素,从而更好地完成设计任务。
4. 分层显示和隐藏:在CAD中,我们经常需要在2D图形和3D模型之间进行切换显示。
为了更好地控制显示效果,在CAD软件中通常提供了分层显示和隐藏的功能。
通过选择要显示或隐藏的层,我们可以灵活地切换不同元素的可见性,从而使设计更加清晰和易于理解。
5. 坐标系的转换和对齐:CAD中的坐标系是非常重要的概念。
在进行2D图形和3D模型之间的转换时,我们常常需要进行坐标系的转换和对齐。
在CAD软件中,通常提供了各种对齐命令和工具,如平移(Move)、旋转(Rotate)和缩放(Scale),以便我们轻松地进行坐标系的转换和调整。
CAD建模技巧与实践 从2D图形到3D模型的变换与转化
CAD建模技巧与实践:从2D图形到3D模型的变换与转化CAD(计算机辅助设计)是现代工程领域广泛应用的一项技术,能够将设计师的创意和想法具象化为数字模型。
在CAD设计中,2D图形是建模的基础,而将2D图形转化为3D模型是设计师们必备的技能之一。
本文将介绍一些CAD建模中从2D图形到3D模型的转化及变换技巧与实践。
1. 提前规划与设计在进行CAD建模时,首先需要规划和设计好所需的2D图形,并考虑其如何最好地转化为3D模型。
在设计过程中,要考虑物体的形状、尺寸、连接方式等因素,并确定好建模的层次结构,这有助于后续的模型转化与变换。
2. 了解建模工具在进行CAD建模时,需要熟悉所使用的建模工具软件,比如常用的AutoCAD或SolidWorks。
了解工具软件的操作界面、功能按钮以及常用的工具快捷键,能够提高建模的效率和准确性。
3. 从2D图形到基本3D形状转化一种常见的将2D图形转化为3D模型的方法是通过拉伸操作,即将2D图形在垂直方向上拉伸,生成3D物体的轮廓。
在建模软件中选择2D图形,然后使用拉伸工具指定拉伸方向和距离,即可将2D图形转化为3D形状。
4. 创建体素模型体素模型是一种将2D图形转化为3D模型的方法。
通过将2D图形进行体素化处理,即在二维平面上设置一系列规则分布的点,并将点连接起来形成3D模型的线框。
接着,根据线框进行物体的表面生成,最后对表面进行修整和调整,得到最终的3D模型。
5. 建立曲线模型将2D图形转化为3D模型的另一种方法是通过建立曲线模型。
这需要将2D图形的线条使用曲线工具进行延伸和连接,形成3D模型的曲线结构。
然后,根据曲线进行填充和平滑处理,最终得到具有曲面效果的3D模型。
6. 进行变换操作CAD建模过程中,变换操作是将已有的2D图形或3D模型进行旋转、缩放和移动等操作,以获得更理想的模型形态。
通过旋转操作,可以调整模型的角度和方向,使其适应不同场景的需求。
通过缩放操作,可以调整模型的大小,使其比例正常,符合设计要求。
3二维造型及二维转三维方法
二维造型及二维转三维的方法 9、Text(文本) 、 (文本)
字体列表 排版按钮 字号 字间距 行间距
文本输入区
更新
图4.17 文本参数
按钮,在文本输入区中输入文字, 单击 按钮,在文本输入区中输入文字,在视图中单击就可以创建文本轮 廓线。 廓线。 排版按钮:排版按钮从左向右依次为斜体字体、加下划线、左对齐是、居中、 排版按钮:排版按钮从左向右依次为斜体字体、加下划线、左对齐是、居中、 右对齐、两端对齐。 右对齐、两端对齐。 Size(字号):设置文字的字号大小。 ):设置文字的字号大小 (字号):设置文字的字号大小。 Kerning(字间距):设置文字之间的间隔距离。 ):设置文字之间的间隔距离 (字间距):设置文字之间的间隔距离。 Leading(行间距):设置文字行与行之间的距离。 ):设置文字行与行之间的距离 (行间3、Circle(圆) 、 (
创建方式 边界 中心
创建 图4.8 圆创建参数
单击按钮,在视图中拖拽鼠标就可以建立一个圆形,通过 单击按钮,在视图中拖拽鼠标就可以建立一个圆形,通过Parameters卷展 卷展 栏中的Radius(半径)可以调整圆的大小,用Circle创建的圆只有 个顶点。也 创建的圆只有4个顶点 栏中的 (半径)可以调整圆的大小, 创建的圆只有 个顶点。 可以在Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏中确定圆心位置、半径大小,单击 可以在 (键盘输入)卷展栏中确定圆心位置、半径大小, Create按钮创建圆。 按钮创建圆。 按钮创建圆 Creation Method(创建方式)卷展栏包括两种方式 (创建方式)卷展栏包括两种方式Edge(边界)和 (边界) Center(中心)。 “边界”是把鼠标点击的起点作为圆形边界的一点,建立圆 (中心)。 边界”是把鼠标点击的起点作为圆形边界的一点, 中心”是把鼠标点击的起点作为圆的圆心,建立圆形。 形;“中心”是把鼠标点击的起点作为圆的圆心,建立圆形。
2D转3D
传统的机械绘图,是想象出零部件的立体形状,然后对立体模型从各个方向上投影,生成各投影面上的二维视图,加以标注尺寸等注释,生成基本的二维的图纸。
如下图。
但是二维图纸的缺点也是明显的,就是略复杂点的就显得不直观,需要人为的正确想象。
如果有三维的数模展现,并且能旋转、缩放,就更加直观易懂了。
现在有了三维CAD软件SolidWorks的辅助,实现2D—3D转换,生成一般的三维数模是比较简单的事。
对于从AutoCAD到三维软件过渡的设计者来说,SolidWorks的这个功能容易上手,可以帮助你轻松完成从AutoCAD到三维CAD软件的跨越。
○SolidWorks简介SolidWorks是功能强大、易学易用和高效创新的三维CAD系统,可进行机械设计、零件设计、模具设计、装配体和工程图设计、消费品设计等。
SolidWorks公司成立于1993年,1995年推出了第一版SolidWorks95。
1997年SolidWorks 公司被达索收购(也就是CATIA母公司)。
SolidWorks公司致力于将大家认为复杂、高级的3D CAD应用简易化、平民化,使绝大部分工程师都能快捷上手。
SW公司100%投入于3D CAD 的研究、根据客户需求提供强有力的技术创新、为工程师整合全面的辅助系统(CAE 等)。
公司目标是成为机械设计领域中的三维标准。
从2D-3D的跨越可谓是传统机械绘图的逆向过程(类似图1,但是由投影视图生成立体模型)。
输入的2D草图可以是AutoCAD的DWG格式图纸,也可是SolidWorks工程图,或者是SolidWorks的草图。
本文讨论如何从AutoCAD的图纸输入到SolidWorks中实现2D—3D的转换。
原理:很多三维CAD/CAM软件的立体模型的建立,是直接或间接的以草绘(或者称草图)为基础的,这点尤以PRO/E为甚。
而三维软件的草绘(草图),与AutoCAD等的二维绘图大同小异(不过不同的就是前者有了参数化的技术)。
CATIA V5详细教程--零件设计(1)
CATIA V5教程--零件设计(1)零件设计延伸了草图设计的概念,通过草图中所建立的二维轮廓,利用零件设计所提供的功能,建立三维实体模型,并对其进行编辑修改,完成整个零件的设计。
在使用零件设计之前,必须有草图,这是零件设计的依据,即在草图设计的基础上,使用零件设计所提供的功能,使二维草图延伸为三维实体。
1.1进入零件设计(1)打开Catia,选择Start->Mechanical Design->Part Design;或直接在工作台上打开“Part Design”设计模块;(2)或打开Catia,选择File->New,选择文件类型为Part。
在零件设计过程中,可能需要多次在草图与零件设计之间进行转换。
绘制完草图之后,再进入零件设计功能来构建实体。
1.2零件设计的功能零件设计为用户提供了各种从二维草图延伸到三维实体的功能,例如旋转、扫掠、拉伸等,让平面图形成为三维实体。
也可以再成形的实体上进行打孔、挖洞和倒角等工作,可以建立新的平面等。
零件设计功能大致可以分为以下几类:➢由二维草图延伸到三维实体的功能,见Sketch-Based Features工具栏➢在实体上进行再加工的功能,见Dress-Up Features工具栏➢在曲面上再加工的功能,见Surface-Based Features工具栏➢实体变换,见Transformation Features工具栏➢不同实体之间的布尔运算,见Boolean Operation工具栏➢零件的标注功能,见Annotations工具栏➢在空间建立点、线、面的功能,见Reference Element工具栏1.3Sketch-Based Features工具栏“Sketch-Based Features”工具栏(如下图所示)以二维草图轮廓曲线为基础,使用凸块Pad、旋转成形Shaft、肋Rib、加强筋Stiffener、Loft等功能,建立三维实体;又可使用减轻槽Pocket、旋转沟槽Groove、挖槽Slot、钻孔Hole、移除Loft曲面等功能,修改三维实体。
二维图形生成三维图形的方法技巧
2020/7/29
04 4 放样三维图形的变形修改
倒角 变形
倒角变形的功能是:将放样三维图形的沿路 径的截面进行等量大小的变化处理,从而产 生倒角效果。
2020/7/29
04 4 放样三维图形的变形修改
拟合 变形
拟合变形的功能是:将放样对象的路径变形 成所需要的封闭曲线形状,拟合变形和其他 几种变形不同,不是通过调整某个轴来完成 的,而是由一条封闭的曲线所构成的。
2020/7/29
04 4 放样三维图形的多重放样
多重 放样
放样操作允许在一个路径上有多个不同的二 维图形,放样后生成的LOFT物体在这些不 同的横截面之间是平滑过渡的。
➢ 调整多重放样中的图形顶点对齐:
(1)进入放样成形后物体的修改命令面板,打开其图形 级别,展开图形命令面板;
(2)点击“比较”按钮打开对话框,激活“拾取图形” 按钮,在相关平面视图中选取所用到的二维截面图形, 在对话框里观察二维图形顶点位置,并在相关平面视 图里进行调整,直到顶点对齐在一水平直线上。
2. 获取图形:截面——路径
3. 把当前已选择的二维图形作为路径,单击【获取 图形】按钮后,再单击另一个二维图形,即作为截 面的二维图形。
3. 移动:选择该项,会将选取的截面或路径移至原路 径或截面上。
4. 复制:选择该项,会复制选取的截面或路径,并粘 贴到原路径或截面上。
5. 实例:选择该项,利于以后放样对象的调整。
2020/7/29
04 5 二维图形的放样方法技巧
倒角 剖面
窗帘的设计制作
13. 下面来变形放样物体。选择窗帘,然后单击【修改】选项卡,进入 【修改】命令面板,然后单击【缩放】按钮弹出【缩放变形】对话 框;
使用CAD进行2D到3D的转换
使用CAD进行2D到3D的转换现代设计工作中,2D设计已经无法满足复杂项目的需求。
为此,许多设计师和工程师开始转向3D设计,以更好地呈现他们的构思和创意。
CAD(计算机辅助设计)软件成为了实现2D到3D转换的关键工具。
在本篇文章中,将介绍如何使用CAD软件进行2D到3D的转换的一些基本技巧。
首先,为了进行2D到3D转换,我们首先需要一个CAD软件。
市面上有许多流行的CAD软件可供选择,如AutoCAD、SolidWorks、Creo等。
在本教程中,我将使用AutoCAD作为示范。
步骤1:导入2D设计图纸在AutoCAD中,点击“文件”菜单,选择“打开”选项,然后浏览并选择您的2D设计图纸。
一旦导入成功,您就会看到2D设计图纸在AutoCAD的工作区中显示出来。
步骤2:创建第三维度在导入的2D设计图纸上,我们需要为其创建第三维度,使其成为3D模型。
AutoCAD提供了一系列的工具来实现这一点。
在工具栏中找到“拉伸”工具,点击后,然后选择您想要拉伸的对象,按照您的需求输入拉伸的距离,最后按下“Enter”键完成操作。
这样,您的2D设计图纸就成功地转换成了一个有厚度的3D对象。
步骤3:添加细节和特征一旦您的2D设计图纸成功转换为3D对象,您可以进一步添加细节和特征,以使其更加逼真。
AutoCAD提供了一些强大的绘图、修饰和编辑工具,可帮助您完成这些任务。
例如,您可以使用“旋转”工具来改变3D对象的角度,使用“镜像”工具来创建一个对称的对象,使用“切割”工具来修整和加工图形等。
步骤4:应用材质和纹理将合适的材质和纹理应用于3D模型,可以增强其现实感和外观。
AutoCAD提供了一个材质编辑器,可以让您选择和编辑不同的材质。
您可以点击“渲染”选项卡,然后选择“材质编辑器”以访问该功能。
在材质编辑器中,您可以选择材质的类型、颜色、纹理和光线效果,以满足您的设计需求。
步骤5:检查和修改在完成2D到3D转换后,务必仔细检查您的设计并进行必要的修改。
2D图形如何生成3D模型的技巧
2D图形如何生成3D模型的技巧在3D Studio MAX中,可以利用二维平面曲线创造出一些复杂的三维模型。
二维图形是建立三维模型的基础。
将2D图形转变3D图形有许多方法,这里主要讲解几种常用方法:1.利用Extrude编辑器,把二维图形拉伸为三维模型。
2.利用Lathe编辑器,把二维图形旋转为三维模型。
3.通过特殊编辑器CrossSectio。
和Surface,把二维图形结合起来形成三维几何体。
4.通过放样计算,把作为横截面和放样路径的二维图形生成三维模型。
一、拉伸(Extrude)生成三维模型:Extrude方法的基本原理是通过为二维截面增加厚度,从而生成三维模型。
Extrude命令位于Mod海面板中的下拉菜单中,其面板如下图所示。
拉伸命令面板中的参数作用如下:1.Amount(数量):表示拉伸的厚度,正值为向上拉伸,负值为向下拉伸。
2.Segments(段数):设置拉伸厚度上的片段划分数。
3.Capping(顶盖):设置是否封闭拉伸物体的顶部(Cap Start)或底部(Cap End)。
4.Output (输出):设置输出的构成三维对象的曲面类型(Mesh(网格)、Patch(面片)、NURBS(曲面))。
5.Generate Mapping Coords(产生贴图坐标):在拉伸对象上产生默认贴图坐标。
Geenerate Material Ids(设置材料编号):当对象应用多重材质(Muti/ Sub-Object)时,指定材质编号。
e Shape Ids(使用造型标号):使用造型的材质编号。
二、旋转(Lathe)生成3D模型:Lathe法也称旋转方法,其基本原理是选一条曲线作为母线,绕确定的轴旋转而形成一个三维模型,有如工厂里的通过机械车削加工而成。
凡是具有旋转对称轴的三维物体都可以用旋转方法生成,如酒杯、车轮、轴等。
Lathe命令位于Modify面板中的下拉菜单中,其面板如下图所示。
利用SolidWorks将二维图形转化为三维模型的方法
将 #./&"#$ 中的二维图形转化成三维模型, 从而避免重复劳动。 关键词: *+, 中图分类号: 01234
在机械 "#$ 领域, 二维工程图包含了产品生产全 过程所需的必要信息, 如形状、 加工精度、 材料、 检验规 范等, 为了充分利用已有的二维工程图资源, 提高三维 建模的速度, 必须进行二、 三维联合建模。 以参数化特 征 造 型 为 基 础 的 %&’()*&+,- 软 件 , 充 分 利 用 了 #./&? 与二维图形的数据结构兼 "#$ 二维绘图的丰富资源, 而 且 在 %&’()? 容, 可 以 实 现 @ )AB 文 件 的 输 入 输 出 。
!
还提供了广泛使用的 "#$ 软件— *&+,-;66C 版本中, 使得 #./&"#$ 用户可以在保持原 #./&"#$ 的模拟器, 有设计习惯的基础上, 顺利地从二维设计转向三维实 体设计。
;
用二维图创建三维模型的方法
现以 #./&"#$ 中生 成的 )AB 文件的 二维工 程图
为例讨论从二维工程图创建三维模型的方法。 : 2 = 将 )AB 文件复制、 粘贴到 %&’()*&+,- 的实体零 件中 !先将 )AB 文件输入到 %&’()*&+,- 的工程图中 在 %&’()*&+,- 中打开 )AB 文件, 在出现的对话框中选 择“ 输入到工程图 ” 选项, 在下一步的对话框中进行相 应的设置, 完成后可将 #./&"#$ 中的 )AB 文件输入到 %&’()*&+,- 的工程图中。 " 为输入的工程图加入约束 由于输入的 )AB 文 件中的尺寸没有附加于任何草图实体。 实体之间也没 有任何约束关系, 所以在创建实体模型前需为输入的 工程图加入约束。 依次选择菜单 “ 工具 F 几何关系 F 自 动添加已存在约束 ” 命令, %&’()*&+,- 则添加所有外观 上的几何关系。 并且会报告所添加的几何关系的数目。 再在菜单中依次选择“ 工具 F 标注尺寸 F 附加带入尺 寸” 命令, 将输入的 )AB 文件的每个尺寸都附加到每个 实体上, 最后单击 “ 重建模型 ” 按钮, 屏幕上将显示更新 后的模型实体。 #复制和粘贴输入的文件到 %&’()*&+,- 的零件中 选 2 = 在添加了约束的工程图中, 中 )AB 文 件 的 实 体 复 制 , 再打开 选中零件的一个 %&’()*&+,- 的零件, 表面或基准面, 然后 “ 粘贴 ” 就生成了 一张新的草图。 ; = 在 G+&HI+/J KLDLBI+ 设 计 树 中, 右击该 新草图 , 对 输入的 实体尺 寸和实体的约束尺寸进行编辑。
二维线形转三维物体编辑
五角星
2021年1月30日星期六
挤出
挤出改变
实例操作——凳子:
2021年1月30日星期六
创建矩形
2021年1月30日星期六
选择“样条线”子对象
2021年1月30日星期六
挤出模型
2021年1月30日星期六
挤出凳子坐垫
2021年1月30日星期六
凳子
1.2 任务2——“车削”修改器的使用
车削修改器经常用于创建中心对称的物体,例如陶罐、酒瓶 等,通过指定某个坐标轴旋转一个二维图形产生三维造型。并且 可以指定旋转的角度,创建不完整的旋转物体。使用车削修改器 首先应当制作一个完整物体二分之一的剖面图,并且需要改变二 维图形的轴心点。使它按正确的坐标轴旋转。
2021年1月30日星期六
文字A效果
2021年1月30日星期六
拾取剖面
2021年1月30日星期六
最终效果
Thank You!
二维线形转三维物体编辑
二维线形转三维物体编辑
将二维图形进行挤压形成三维物体,并且在挤压的 同时,在边界上加入线形或圆形倒角效果,一般用来完 成文字标志的制作。
2021年1月30日星期六
1.1 任务1——“挤出”修改器的使用
二维图形使用挤出修改器生成三维物体的操作步骤如下:
2021年1月30日星期六
2021年1月30日星期六
设置倒角值参数 2021年1月30日星期六
倒角效果
分段为1的效果 2021年1月30日星期六
分段为2的效果
1.4 任务4——“倒角剖面”修改器的使用
倒角剖面修改器可应用在一个二维图形上,在倒角 剖面修改器中将另一个图形作为倒角剖面,挤出一个三 维模型。
2021年1月30日星期六
二维图像转三维图像
二维图像转三维图像一、二维图像转三维图像的问题清理1.3D显示屏采用何种三维显示技术?2. 3D显示屏需要哪些设备支持(如显卡等)?3.需要显示的图片格式是什么?一、二维图像转三维图像的方法(一)3dmax将二维图形转为三维几何体的方法1.放样这是最传统的转换二维图形到三维几何体的方法2.利用常见的一些编辑器比如旋转、拉伸、轮廓倒角等3.NURBS曲面建模先在“创建”面板下的“图形”按钮下的“NURBS”曲线,再利用“挤压”“旋转”“封盖”等多种方法创建曲面。
(二)AUTOCAD将二维图形转为三维1. 运用立体空间三维软件的平面化,在上面绘制之后通过拉伸或挖切后可得到三维立体图形(三)Microsoft Expression Studio 2.01.在“项目”面板的“文件”下,右键单击图像文件的名称,然后单击“插入”。
图像文件将作为Image 对象进行添加,可以在美工板上调整其大小或加以修改。
2.在“工具箱”中,单击“选择”,然后选择刚才插入的图像。
3.在“工具”菜单上,单击“生成三维图像”。
Image 对象将转换为Viewport3D 对象。
Viewport3D 对象中包含照相机和光的容器。
默认情况下,将创建远景相机、环境光和定向光。
附件:三维显示技术介绍目前的三维立体显示技术共可以分为分光立体眼镜(Glasses-based Stereoscopic)、自动分光立体显示(Autostereoscopic Displays)、全息术(Hologram)和体三维显示(V olumetric 3-D Display)4大类。
其中的前两类应该都是大家很熟悉的技术了,它们都采用了视差的方式来给人以3D显示的感觉:分别为左眼和右眼显示稍有差别的图像,从而欺骗大脑,令观察者产生3D的感觉。
由于人为制造视差的方式所构造的3D景象并不自然,它加重了观察者的脑力负担,因此看久了会令人头痛。
而全息术则利用的并不是数字化的手段,而是光波的干涉和衍射,它一般只能生成静态的三维光学场景,并且对观察角度还有要求,所以就目前而言,它对于人机交互应用而言还并不适合。
9、二维图形转三维实体或曲面(完成)
第九 二维图形转三维实体或曲面一、三维曲面:通过对二维线形加工生成三维曲面。
二维线形必须是整体。
二、旋转曲面1、旋转曲面:通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多线段、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转构造一个近以于旋转曲面的多边形网格。
旋转对象必须是一个整体,而不是一个组合体。
2、启动命令:①绘图→建模→网格→旋转曲面;②命令行:revsurf3、操作方法:启动旋转曲面命令,选择要旋转的对象,选择定义旋转轴的对象,指定起点角度,指定包含角 (+=逆时针,-=顺时针)。
4、指定起点角度在生成路径曲线的某个偏移处开始旋转网格。
包含角是路径曲线绕轴旋转所扫过的角度。
输入一个小于整圆的包含角可以避免生成闭合的圆。
5、线框密度(surftab1、surftab1):设置旋转体的线框密度。
三、平移曲面1、平移曲面:构造一个多边形网格,此网格表示一个由轮廓曲线和方向矢量定义的基本平移曲面。
2、启动命令:①绘图→建模→网格→平移曲面;②命令行:tabsurf3、操作方法:启动平移曲面命令,选择用作轮廓曲线的对象,选择用作方向矢量的对象。
四、直纹曲面1、直纹曲面:两条曲线之间构造一个表示直纹曲面的多边形网格。
2、启动命令:①绘图→建模→网格→直纹曲面;②命令行:rulesurf3、操作方法:启动直纹曲面命令,选择第一条定义曲线,选择第二条定义曲线4、闭合图形与闭合图相连,非闭合图形与非闭合图相连。
5、两个图形的异侧相连,会出现扭面。
五、边界曲面1、边界曲面:构造一个三维多边形网格,此多边形网格近似于一个由四条邻接边定义的孔斯曲面网格。
四条邻接边必须是相交、闭合的空间图形。
2、启动命令:①绘图→建模→网格→边界曲面;②命令行:edgesurf3、操作方法:启动边界曲面命令,分别选择用作曲面边界的4个对象六、拉伸1、拉伸:通过沿指定的方向将二维图形或平面拉伸出指定距离来创建三维实体或曲面。