说说设计师最常见的11个设计误区
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想象一些设计产品:宣传瑜伽课程的海报、保险续保单、玩具装配说明书。你会关心设计师采用何种创新方法吗?当然不会!每一件设计作品都满足了其功能性要求。视觉处理应当能够支持其设计内容而不能与之相分离。
千万别误会,优秀的设计离不开新颖的设计方法。我仅仅想说明的是,探索并非设计首要的考虑因素。一件设计作品是否是创新的,令人意想不到的,或是有趣的,这可能没有多大意义,它仅仅需要有效即可。设计与艺术彼此没有多大关联。你务必要独立看待每个个体,切忌以同样的方式衡量二者。
左侧代表艺术,右侧代表设计,尽管二者有时发生重叠,但在多数情况下,它们是不同的学科。
误区二:创意是存在的
有关设计存在已久的一个误区当属创意:想象数十亿人带着同样的动机,遵循相同的基本模式,消费同一媒体。尽管存在一致性,人们仍幻想每个个体都具有—不,是被赋予—创新思考的能力。正是如此。
很难说天才般的想法多久才会出现一次。我预言大多数人一生若是有一次已算幸运。期待每天都有天才般的想法或将职业依赖于此想法是很不明智的。尽管困难重重,你依旧可以看到新颖且令人可喜的创意每天都在发生。由此你可以学到什么呢?也许答案是创意是难以捉摸的、不重要的。
回顾从前你便得知,只有小部分人有了大的飞跃。但是你可曾想过—你或其他人是否很难将信任赋予个体?人类是重组艺术家,到处借鉴、混搭,艺术家们和普通人一样,也做着同样的工作。评估、创造、变化—每一个过程都不会在真空环境下发生。
只有带上眼罩,创意才会存在。换而言之,你脑海中新奇的想法可能并没有你想象的那么独特。没
关系。虽然大多数人都厌倦重复和单调,但能否创作出真正原创的作品是无关紧要的。我们追求的这个目标犹如攀登一座人力所不能及的高峰,其实是没有必要的。
相反,你应该尝试了解客户的问题所在。聆听、观察和思考他们所面临的难题。只有深入地了解客户与其处境,你才能够想到合适的处理方法。切忌过分偏离主题,否则你会错失良机。
误区三:与众不同即为好
你的重点决不是创作出非同寻常的作品。虽然在很多案例中,别具一格的设计成就了优秀的设计
作品。选择设计策略时,首当其冲要考虑的是它是否能解决眼下的难题。在背离传统的路上走了多远是另一个需要讨论的问题。有时设计师们会心烦意乱,将设计推向异端。这种错误导致的不合理设计是无法满足客户需求的。
把与众不同当作理由为作品辩护是艺术界的产物。鉴于人们很少会厌恶新的事物,优秀的艺术品时常需要挑战非常规作品。例如,社会曾不识天才梵高;这种失误使得人们后来在放弃一些无法理解的事物时表现得尤为谨慎。但是设计无需打破障碍,它属于应用性实践,设计师们更关心的是设计能否达到预期的效果。
早期的网页设计师们热衷于制作出“整洁的”界面。我发现了一件有趣的事情:你必须将鼠标移动到每一个小方块上才能找到相关的链接网页。与众不同?是的。明智吗?很难讲。
独特的方法有其用武之地。面向年青人的杂志采用非同寻常的排版方法,自行车公司彰显其奇异的风格,这些都无可厚非。但若是观众想要挖掘审美之所在,那就收敛起你的古怪吧!记住,令人意外的方法并非总是适用。如果投资银行倾向于前卫的广告,市场团队和设计师们应当质疑这种设计是否有意义。
新锐设计师们偏爱于打破前辈的传统,建立属于自己的全新方式。即使设计师们愈发“理智”,这种冲动仍会持续很久。一些说法耳熟能详,“我要突破设计的界限。”然而,独具一格的方法应自发而生,而不应强加在某一设计项目中。
纵使大展拳脚的渴望是可以理解的,但你要记住,设计师好比裁缝。你的目标应当为放大品牌、组织、产品的特点,抑或是你想呈现的首创精神。追求新奇只会让你远离客户需求。你应努力了解具体情境,而不是投身于寻找灵感。
误区四:必须寻找灵感
灵感与复活节兔子有什么共同之处?答案是二者的存在均无法证明。你也许不太认同,因为你多次受到灵感的激发。然而,或许在某一时刻你真切地感到体内有一股灵感在流动,你所做的每一步都顺其自然,创作更是一气呵成。
譬如我自己,我从未坐等想法来袭,从未目击天空被撕裂,也从未擦出闪电般的灵感火花。我想你也同我一样。
灵感的问题在于它的随机性,它让你把希望寄托于你无法依赖的外界影响。这些影响不由你控制,非触手可及,也并不总是能与你手边的设计紧密结合。随手翻阅杂志、浏览网页也可收获想法,希望你能邂逅一个极好的点子。
进一步探索,思考客户的要求、用户的需要、设计中的阻碍,具体的任务以及作品的前景,你会做得更好。只有这样,你才不会误入歧途,因为自设计之初,你已知晓该如何去做。
误区五:才华非常重要
赞扬的话语令人身心愉悦:父母告诉你,你是他们的骄傲;导师在你作品中看到了希望;老板说你超出了他的预期。赞美、喝彩和认可的内在冲击让你不遗余力地翻越一座又一座高峰。难怪你愿意不断地尝试超越自己。
渴望设计出伟大的作品并非是不良的品质,但问题在于在设计中追求卓越可能不合时宜。大胆的创意令人兴奋,简单的想法差强人意,矛盾由此产生。然而,优秀而持久的设计往往倾向于后一个阵营。
我爱上了被灵感击中的感觉,它如此“令人振奋”(然而,脑袋上却烙上了印记)
你需要考虑你在作品中融入了多少自我意识。你是想获得良好的自我感觉还是解决当下的问题?当你想做出具有开创性的设计时,你的标准可能无法企及,这会使你忽略很多可行的意见,因为这些意见看起来过于平淡。这种心态会阻碍你的思考;很快,你会认为任何想法都不尽如人意。
在你积极解决问题的时候,思维的火花或解决方案无论出自哪里都无关紧要。简单、浅显、常见也都不再重要。关键是能否有效地解决问题。这才是你该追求的态度,它会让你进入更加良好的工作状态。你开始与他人合作,请求反馈,迸发出无限的想法,因为你不再扮演孤独天才的角色。
记住,客户并不要求你有多少才华。对他们而言,唯一的要求是设计作品足够令人满意。制作恰当的设计是一项艰难的工作。释放压力、解放头脑、自由地勾勒设计的草图、寓乐于中、测试设计的作品。你需要做的就是解决问题。
如果一味地要加入自作聪明类设计师队伍,你获得的可能是阻碍而非机遇。
误区六:设计是一种生活方式
尽管生意人对设计的看法有所改变,但设计师们有时却在阻碍这种改变的发生。一些设计师坚持一种(本意或比喻义)着装标准。他们精心挑选服饰,以便更好地向他人诠释自身的文化修养。他们甚至嘲笑那些不会用苹果电脑的人。他们不会接任何与身份不相匹配的订单。
就注重外表而言,很少有职业能比得上设计工作。也许这与你选择的职业道路有关:几乎没有年轻人愿意将美好的时光耗费在办公室小隔间里。通过比较,你会发现与那些“制造优雅”的幽默人士一起工作会更能激发人的兴趣。我能够看到逻辑是在此如何体现的。与其他创意性的活动相比,例如杂耍、吞火表演,设计是相对安全的。因此,也就成了完美的“中间”选项:创意自由外加收入稳定。看起来好像是鱼翅熊掌兼得,实则不然。
许多设计院校的作品,如精装书设计、高端社会项目设计以及高度隐秘的私人作品设计,都在向我们传递一种理念:设计应当是有趣的。离校后,这些初出茅庐的设计师们即刻面临着要从美梦中醒来:等待他们去设计的都是无聊的报告、菜单、图表、表单、广告横幅、邮件简报及其他一些乏味的设计项目。这些工作往往要在几小时之内完成,绝对不会给你一学期的时间仔细琢磨。
尽管有时你会遇到一些振奋人心的案例,你要记得设计是一份工作,而不是一种生活方式。解决了设计难题,在使用中找到解决方案,你会欣喜不已。能收获这些微不足道的快乐当然是件好事。然而,与招聘手册的宣传相比,设计师的一生是很平凡的。
误区七:自我表达很重要