够级(勾机)游戏规则
够级比赛方案
够级比赛方案1. 简介够级是一种广泛流行的纸牌游戏,通常由四个玩家参与。
本文档旨在介绍够级比赛的规则、准备以及比赛流程等方面。
2. 规则够级的玩法相对简单,主要的规则如下:1.使用一副扑克牌(不包括大小王),共计52张牌。
2.四个玩家坐成一圈,按顺时针方向进行游戏。
3.首先,进行庄家的选定。
庄家可以通过抽牌的方式决定。
4.游戏开始时,庄家先出牌,然后根据顺时针顺序,其他玩家依次出牌。
5.出牌时,可以单张出牌、一对、三张或四张等,牌型大小按照牌面数字和花色判断。
6.下家必须要大过上家的牌,如果没有合适的牌可以出,可以选择不出牌,或者出特殊牌型(如炸弹)。
7.当一圈游戏结束后,获得该圈最大牌的玩家成为新的庄家,并可以选择出牌规则(如单张出牌、连对出牌等)。
8.游戏继续进行,直到有一名玩家出完所有的牌,宣布获胜。
3. 准备在进行够级比赛之前,需要做以下准备工作:1.确定参与比赛的四个玩家,并坐成一圈。
2.准备一副标准的扑克牌,确保牌面没有损坏。
3.确保每个玩家都了解够级的基本规则和游戏流程。
4. 比赛流程够级比赛的基本流程如下:1.确定庄家:通过抽牌的方式确定第一局的庄家。
2.庄家出牌:庄家首先出牌,可以选择适合的牌型,并将牌出在桌面上。
3.跟牌:按照顺时针方向,其他玩家依次跟牌。
每个玩家必须要大过前一个玩家的牌。
4.过牌:如果某个玩家没有合适的牌可出,可以选择过牌,即不出任何牌。
5.特殊牌型:某些牌型(如炸弹)可以打破规则,可以在任何时候出牌。
6.一圈结束:当所有玩家都选择过牌之后,一圈游戏结束。
7.新一轮游戏:获得最大牌的玩家成为新的庄家。
庄家可以选择出牌规则,并开始新一轮的游戏。
8.游戏结束:游戏继续进行,直到有一名玩家出完所有的牌,即获得胜利。
5. 注意事项在够级比赛中,需要注意以下事项:1.熟悉牌型规则:了解各种牌型的大小和打法规则,才能更好地在比赛中发挥。
2.策略:根据当前局面和手牌情况,制定不同的策略,以取得更好的效果。
够级规则及积分办法
够级规则及积分办法够级简介够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。
游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。
够级游戏规则1.基本规则游戏人数:6人。
游戏牌数:四幅牌,共216张牌,去除10张3,去除10张4,去除4张5,剩,192张牌,每人32张牌。
联邦和对门参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对门,对门需抽签产生。
每个玩家的上家,下家和对门都是对方联邦的玩家。
2.牌型单张任意单独的一张牌。
一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如: 55555,8888888。
挂花大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以和其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个2。
大花+小花+同点的牌,如1大花+1小花+4个五,当做1大花+1小花+带4个五。
够级牌1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。
张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。
3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3挂花的大小比较挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。
4.其他规则开点发4游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点,开点后发4,若牌中无4,需用2向对头或者其他多4的玩家购买。
特殊:以下牌型的够级牌不开点:任意张大花,小花或者挂花的牌;任意张2。
够级比赛规则及计分办法
够级比赛规则及计分办法附件2够级比赛规则及计分办法,一,比赛规则1、采用瘪三、不进贡、不报牌制;买3(每人手中限一张3)~原版开点(即不能挂王);淘汰赛每轮三局~决赛每人五局。
2、出牌时要“唱牌”~且不耽误时间~当需要“过牌”、“让牌”时~要明确说“过牌”、“让牌”。
3、每局抓牌~按照每人抽取一张牌比大小~最大者先抓牌~谁先抓牌就先出牌~每局重新摸一次牌。
4出牌、投牌:出牌必须一次性完成~每次出牌一套~出牌应放好~不得插入底牌中~出牌时间限定30秒~超过时间视为过牌。
出牌的同时必须如实报牌。
5、发牌、顺牌落地生根~不得换牌、增牌和减牌。
如顺牌有误~按照“错牌不出”的原则~其顺牌权自动取消~由其下家行使顺牌权。
6、烧牌。
过牌不烧~烧牌优先;声明烧牌者有2人以上~则按“联帮优先烧牌”原则;如果有玩家烧牌失败~本局结束时自动记为“大落” 再有其他烧牌失败者依次记为“二落”、“四科”、“三科”。
但如果在烧牌期间~对门打了你的任何一手牌或又被别人“烧牌”~则解除“烧牌”状态~可继续正常打牌。
7、革命。
在摸取的36张牌中~大花、小花、2均无时~可声明“革命”。
如同时出现两个(含两个)以上革命者~则该局作废。
其对头可要求取得三次够死级的权力~声明放弃此权力即视为无头。
当革命者的的一个联邦取得头科~革命者则为三科~如对方取得头科~则革命者为大落;革命者的2个联邦分获头科、二科时~革命者为三科~即对方被串三胡。
符合革命条件者有权不革命。
8、三个“2”杀一个大王。
9、够级活动应按照公平竞争的原则进行~对故意违规和非故意违规者视情节轻重予以扣分处罚~违规一次扣2分~违规两次扣四分~违规三次取消其比赛资格。
下列情况视为违规:(1)讲规则不允许讲的话或以肢体语言暗示;(2)扣牌后翻牌查看;(3)偷看他人的牌;(4)一局比赛未结束而擅离座位;(5)出牌作弊;10、比赛期间不允许讲话~由裁判唱牌~比赛中途如出现问题必须请示裁判~裁判同意后方可讲话。
2024够级比赛规则
2024够级比赛规则够级专门是一种非常受欢迎的纸牌游戏,适合两到六名玩家参与。
在2024年的够级比赛中,将会有以下规则:1.游戏卡牌每副够级卡牌共有一百零八张牌,包括大、小王和从A到2的红、黑四种花色的牌。
每位玩家分配三十六张牌,并且每局比赛之前都要洗牌。
2.牌型大小在够级比赛中,牌型的大小(从大到小)如下:-炸弹:四张相同点数的牌。
-三张:三张相同点数的牌。
-十二牌顺子:至少连续的十二张牌,例如:10,J,Q,K,A,2-十一牌顺子:至少连续的十一张牌,例如:9,10,J,Q,K,A。
-十牌顺子:至少连续的十张牌,例如:8,9,10,J,Q,K。
-九牌顺子:至少连续的九张牌,例如:7,8,9,10,J,Q。
-八牌顺子:至少连续的八张牌,例如:6,7,8,9,10,J。
-七牌顺子:至少连续的七张牌,例如:5,6,7,8,9,10。
-六牌顺子:至少连续的六张牌,例如:4,5,6,7,8,9-五牌顺子:至少连续的五张牌,例如:3,4,5,6,7-四牌顺子:至少连续的四张牌,例如:2,3,4,53.叫牌在每局开始前,由庄家首先叫牌。
叫牌的时候可以选择“不叫”,这样下一个玩家将叫牌;也可以选择具体的牌型,例如炸弹、三张或者一些顺子。
接下来,每位玩家可以内部叫牌或者过牌。
每轮叫牌都必须比前一轮叫牌的牌型要大,且只有出现更大的牌型才能叫牌。
如果每个人都选择过牌,则本轮叫牌结束,由上一轮叫牌的玩家重新开始叫牌。
4.首轮出牌首轮出牌由庄家开始。
庄家可以选择任意的牌型进行出牌,但是其他玩家必须按照相同的牌型出牌。
如果一个玩家没有合适的牌可出,则要么选择跳过这轮出牌要么使用比当前出牌要大的牌型。
出牌的一个重要规则是,在同一轮出牌中,只能以相同数量的牌进行比较。
例如,如果庄家出了一副炸弹,其他玩家只能以炸弹进行回应,而不能使用其他牌型。
如果一位玩家在一轮叫牌中先出完自己手中的所有牌,则本轮出牌结束,该玩家是本轮的胜利者,他将在下一轮中再次出牌。
够级比赛规则及相关安排
够级比赛规则及相关安排够级比赛是一种非常受欢迎的纸牌游戏,通常由4名玩家参与。
下面是够级比赛的规则及相关安排。
规则:1.牌数:使用一副52张牌,不含大小王。
2.座位安排:玩家按照顺时针的顺序坐在一起,并按照座位顺序有编号。
3.发牌:首先洗牌,然后发牌员将所有牌平均分给4名玩家,每人13张牌。
4.叫牌:一局比赛开始后,第一个玩家从自己的手牌中选择一些牌,尽量比上家出的牌要大,出牌时要告诉其他玩家出的牌的类型(单张、对子、三张等)以及数目,其他的玩家依次跟牌或者过牌。
5.牌型:够级游戏中的牌型从大到小依次是:炸弹、同花顺、金花、顺子、对子、单张。
同类型的牌可以根据牌面大小进行比较,如炸弹中的四个10比四个9大。
6.炸弹:四张相同牌面的牌构成一个炸弹,除王外的炸弹可以打翻柜。
7.胜利条件:当一名玩家出完手中的牌后,即被视为胜利。
安排:1.报名:参赛选手需要提前报名,以确保比赛的顺利进行。
2.分组:报名截止后,根据参赛选手的数量进行分组,保证每组有4名选手。
3.初赛:比赛开始前,进行初赛的排位赛。
每组的四名选手按座位顺序逐一进行比赛,前两名晋级。
4.决赛:初赛结束后,进入决赛阶段。
决赛分为几个回合,每个回合的胜利者晋级,直到决出冠军。
5.裁判:比赛由一名裁判负责监督和记录每个回合的出牌情况,确保比赛的公平公正。
6.计分:每个回合结束后,裁判会根据出牌情况和胜利条件进行计分,并将得分记录在比赛表中。
7.奖励:比赛结束后,根据参赛选手最终的名次进行奖励,可以是奖杯、奖金或者其他奖品。
够级比赛除了以上规则和安排外,还有一些常见的变种规则,如加倍叫分、翻倍出分等等,这些规则可以根据比赛的具体情况进行调整。
够级比赛的魅力在于它既需要玩家的智力和技巧,又需要一定的运气。
通过参与够级比赛,玩家可以提高自己的观察力、判断力和决策能力,也能够锻炼自己在紧张竞争中的心理素质。
总之,够级比赛是一项富有挑战性和趣味性的竞技活动,不仅能够带给参赛选手们丰富的娱乐体验,还能够促进人们之间的交流和友谊。
够级游戏规则20240728
够级游戏规则20240728够级是一种非常流行的扑克游戏,通常由三个或三个以上的人玩。
下面是够级游戏的完整规则,以便您更好地了解如何玩。
1.游戏准备够级使用一副标准的52张扑克牌。
游戏开始时,每个玩家会被分发三张牌。
整副牌通常是以顺时针方向发放的。
2.牌面级别在够级中,牌面级别的排序是从A到2、A是最高级的,然后是K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3和2、也就是说,A是一级,2是最低级。
3.游戏玩法够级的玩法非常简单。
它是一种基于出牌的游戏,目标是在每一轮中用更高级的牌击败其他玩家。
4.出牌游戏开始时,由玩家手中的最高一级牌开始出牌。
然后,下一个玩家需要出比前一位玩家更高级的牌。
如果他没有更高级的牌,他可以选择出一张相同级别的牌或者跳过。
当一个玩家出牌时,其他玩家必须依次出牌,直到一些玩家不出或出不了更高级的牌。
5.跳过如果一轮中没有人愿意出更高级的牌,则可以轮到下一位玩家出牌。
有一个例外,当一个玩家出一张2时,其他玩家可以选择跳过,这样游戏将会继续到下一个玩家。
6.牌型级别够级中有不同的牌型级别。
以下是牌型级别的排序,从最高级到最低级:-炸弹:四张相同级别的牌,例如四个A。
-三张:三张相同级别的牌,例如三个K。
-对子:两张相同级别的牌,例如两个Q。
-单张:一张单独的牌。
7.胜利条件游戏的目标是最先出完手中的所有牌。
当一个玩家在一轮中出完所有的牌,他获得这一轮的胜利。
然后他将在下一轮开始时首先出牌。
8.结束游戏游戏一直进行,直到有一个或多个玩家达到预定的分数或直到有玩家希望结束游戏。
这就是够级游戏的完整规则。
希望以上规则能够帮助您更好地了解够级的玩法,并且享受这个受欢迎的扑克游戏。
祝您玩得愉快!。
够级详细规则范文
够级详细规则范文够级是一种纸牌游戏,通常由4个玩家组成。
以下是够级的详细规则。
1.牌组够级使用一副扑克牌,共计52张牌。
牌面的大小顺序由大到小分别为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、其中A可以看作是"1"。
2.准备工作游戏前,洗牌之后,首先由一位玩家剪牌,剪牌者从牌堆中随机取一张牌放在桌面上。
接着,剩下的牌按逆时针顺序发给每位玩家,每人手中先拿到17张牌,再接着拿到3张牌。
3.比较牌面一副牌中,不同的牌型有不同的权值,牌面由大到小的权值顺序为:3和3个2(三张牌,权值相同)>炸弹>同花顺>同花>顺子>对子>单张。
当两人比较牌时,拥有同类型牌型的牌,权值高者胜。
4.游戏规则够级通常有两个阶段:第一阶段是出牌,第二阶段是跟牌。
游戏开始时,通常由拿到“3”或最大的牌的玩家先出牌,出牌的牌型可以是任意牌型(多张牌);其他玩家接着按逆时针方向依次出牌。
每位玩家在自己的回合可以选择跟牌或不跟牌,跟牌玩家需要出一些相同牌型的牌,并且牌面大于或等于上一家出的牌。
5.具体牌型规则(1)单张:玩家可以出一张任意一张手中的牌。
例如,出"3",其他玩家接着必须依次出比"3"大的单张牌。
(2)对子:玩家可以出两张相同牌面的牌。
例如,出一对"5",其他玩家接着必须依次出比这对"5"大的对子。
(3)顺子:玩家可以出连续三张或更多的牌。
顺子可以由任意牌开始,但必须是连续的。
例如,出"5、6、7",其他玩家接着必须依次出比这个顺子大的新顺子。
(4)同花:玩家可以出相同花色但不连续的三张或更多的牌。
例如,出"红桃"的"5、7、9",其他玩家接着必须依次出比这个同花大的新同花。
(5)同花顺:玩家可以出相同花色且连续的三张或更多的牌。
例如,出"黑桃"的"5、6、7",其他玩家接着必须依次出比这个同花顺大的新同花顺。
够级规则及积分办法
够级规则及积分办法够级简介够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。
游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。
够级游戏规则1.基本规则游戏人数:6人。
游戏牌数:四幅牌,共216张牌,去除10张3,去除10张4,去除4张5,剩,192张牌,每人32张牌。
联邦和对门参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对门,对门需抽签产生。
每个玩家的上家,下家和对门都是对方联邦的玩家。
2.牌型单张任意单独的一张牌。
一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如: 55555,8888888。
挂花大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以和其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个2。
大花+小花+同点的牌,如1大花+1小花+4个五,当做1大花+1小花+带4个五。
够级牌1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。
张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。
3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3挂花的大小比较挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。
4.其他规则开点发4游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点,开点后发4,若牌中无4,需用2向对头或者其他多4的玩家购买。
特殊:以下牌型的够级牌不开点:任意张大花,小花或者挂花的牌;任意张2。
够级比赛规则
够级比赛规则一、用牌:国际通用标准扑克牌4副。
牌面大小约定俗成~不再赘述。
二、裁判:负责执行比赛规则~判定犯规事宜。
三、比赛:1、比赛为团体赛~每队3人~每局重新摸一次牌。
2、每局抓牌~按照每人抽取一张牌比大小~最大者先抓牌~谁先抓牌就先出牌。
3、出牌、报牌:出牌必须一次性完成~每次出牌一套~出牌应放好~不得插入底牌中~出牌时间限定30秒~超时视为过牌。
出牌的同时必须如实报牌。
4、扣牌。
重新发牌前~对上一轮发出的所有牌必须翻过来~使其背面向上~称为“扣牌”。
上一轮最后发牌者的对头是法定扣牌人~扣牌即表示同意对门重新发牌。
在对方未扣牌前~重新发牌无效。
5、烧牌:烧牌时按自然顺序自行烧牌~烧牌失误者判为“六科”~手中余牌无效。
其对门仍被视为“有头”~并由被烧牌者另行出牌烧牌。
够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。
当任意一人发够级牌时~符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”~如声明烧牌者有2人以上~且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌~但此后其他人可再烧牌~若烧牌者均为一方~则按发牌顺序进行。
6、接风:上家的底牌无人灭时~称“接风”。
下家接风后将获得发牌权。
7、问牌:对头之间可互相询问手中剩余牌数。
超过10张时答:“问不着”。
少于或等于10张时应如数回答。
8、底牌。
持牌人所发最后一次牌为“底牌”。
头科、二科的底牌~其对头分别有一次无对头够级机会~称“够死级”。
除有烧牌者外~够死级者即或重新发牌权。
头科或二科发底牌后~除对头外~过牌者在此轮中均不可再出牌。
如底牌为够级牌~则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。
9、比赛用语:除了有需要向裁判申明的事情外~比赛期间只允许报牌、问答牌、说“过”和“接风”。
四、计分:1、“头科”至“落,6,科”~分别得6、5、4、3、2、1分, 3人得分总和为全队总得分。
2、计分多者名次列前。
如得分相等~以累计头科次数最多者为胜,如仍相等~以累计成绩大落次数多者为负,如仍相等~可加时比赛一局。
够级比赛比赛规则
够级比赛比赛规则够级是一种非常受欢迎的扑克牌游戏,通常由四个玩家参与。
以下是够级比赛的一般规则,以便更好地了解这个游戏。
1.准备:够级通常使用一副由52张牌组成的扑克牌。
在比赛开始前,一副新的牌将被洗混并切一次,然后由一名玩家发牌员发出。
每位玩家会收到13张牌,然后游戏正式开始。
2.牌的排序:在够级中,牌的排序是按照大小和花色来决定的。
从大到小的顺序为:黑桃>红桃>方块>梅花,同花色中从A(最大牌)到2(最小牌)。
3.叫牌:在比赛开始后,庄家将开始叫牌。
庄家有权询问其他玩家是否要叫牌,他会按照顺时针的顺序轮流询问每位玩家。
每位玩家仅有一次机会叫牌,可以选择叫牌或者不叫。
庄家可以叫牌,也可以选择不叫。
叫牌的目的是确定每个玩家手中牌的级别。
4.叫牌级别:够级中的牌被分为高级、中级、初级和菜鸟四个级别。
叫牌是根据玩家手中牌的级别来决定的。
玩家的叫牌级别必须高于上一位玩家的叫牌级别,否则无法叫牌。
叫牌级别越高,代表着手中的牌越有价值。
5.叫牌顺序:在够级中,叫牌的顺序是固定的,依次为:黑桃、红桃、方块、梅花。
即庄家首先询问下家,然后顺时针轮流询问每位玩家。
6.玩法:一旦叫牌结束,叫牌最高级别的玩家成为地主,并且可以选择要不要抓底牌。
地主在手中多3张底牌,然后出牌开始。
地主是唯一知道底牌是什么的玩家。
7.出牌:出牌顺序由地主开始,然后逆时针轮流出牌。
玩家必须出和上家出的牌相同数量的牌,并且级别不小于上家的牌。
如果一位玩家没有可出的牌,他将被跳过。
玩家可以选择出单张、对子、三张、炸弹或者顺子等不同的牌型。
8.结算:当一名玩家出完所有的手牌时,他就赢得了这局比赛。
其他玩家则根据剩余的手牌数量进行结算。
通常来说,剩下的手牌越少,得分越高。
9.总分计算:比赛通常进行多局,最后根据每局的得分情况计算总分。
得分高者为胜利者。
够级是一种简单且富有策略的扑克牌游戏,它具有吸引人的玩法和竞争性。
通过遵循上述规则,玩家们可以充分享受够级比赛的乐趣。
够级(勾机)游戏规则
够级(勾机)游戏规则爱心工作室2012年8月整理一、历史背景够级(ゴキ、goki)游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
青岛够级扑克打法是一种由山东省青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
够级又写做"勾击"或"勾机"。
据考证,青岛够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。
在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。
说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢!所以有时又称"青岛够级"为"中国桥牌"。
够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。
随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。
够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。
九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。
够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。
对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。
这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。
真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。
够级比赛规则及计分办法
够级比赛规则及计分办法够级是一种非常受欢迎的扑克牌游戏,在中国有着广泛的玩家群体。
够级的游戏规则及计分办法非常简单,但是注重策略和运气,在休闲娱乐中非常受欢迎。
下面是够级比赛的规则及计分办法的详细介绍。
一、基本规则1.牌型大小:够级的牌型大小与一般的扑克牌游戏相同,牌型由高到低分别为:同花顺、铁支、葫芦、金花、顺子、三条、两对、一对、高牌。
2.出牌顺序:够级的出牌顺序为逆时针方向,通常由庄家首先出牌。
3.出牌规则:每个玩家在出牌时必须出与上家相同数量的牌,且牌型必须大于上家。
例如,如果上家出了一对7,下家在回合内必须出对8或者更大的牌型。
如果无法出牌,则可以选择不出。
4.炸弹规则:四张相同点数的牌被称为炸弹,炸弹可以压过任意其他牌型,且炸弹的大小只与点数有关,与花色无关。
5.顺子规则:五张连续点数的牌被称为顺子,顺子可以压过同花顺之外的任意其他牌型。
例如,5、6、7、8、9是一个顺子。
6.特殊牌型规则:a)同花顺:五张花色相同且连续点数的牌。
b)金花:五张花色相同但不连续的牌。
c)葫芦:三张相同点数的牌加上一对其他点数的牌。
d)两对:两对相同点数的牌加上一张其他点数的牌。
e)一对:两张相同点数的牌加上三张其他点数的牌。
二、计分办法1.单局积分:够级每局结束后,根据每个玩家剩余的牌的点数进行计分。
a)出完牌的玩家得到0分。
b)剩余一张牌的玩家得到10分。
c)剩余两张牌的玩家得到20分。
d)剩余三张牌的玩家得到30分。
e)剩余四张牌的玩家得到40分。
f)剩余五张牌的玩家得到50分。
g)剩余六张及以上的牌的玩家根据剩余牌的点数进行计分,每张牌1分。
2.比赛胜负:够级比赛通常为多局制,每局结束后根据每个玩家的得分计算胜负。
a)若有玩家先达到设定的胜利分数(通常为100分或者更高),则该玩家获得胜利。
b)若所有玩家达到胜利分数时,比较每个玩家的牌局胜局数,胜局数最多的玩家获得胜利。
c)若多名玩家同时达到胜利分数且胜局数相等,则比较每个玩家的总得分,得分最高的玩家获得胜利。
基本够级比赛规则
基本够级比赛规则够级(也叫够底)是一种非常流行的扑克牌游戏。
它是一种多人玩的游戏,通常有3到4名玩家参与。
够级比赛规则非常简单,但是策略复杂,因此非常受欢迎。
以下是够级比赛的一般规则:1.牌的组成:够级使用一副52张的扑克牌。
牌面从大到小依次是:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、花色没有优劣之分。
2.座次和发牌:比赛开始之前,玩家选定一个庄家,庄家将会轮流变换。
庄家在发牌时,按照逆时针方向将牌发给每个玩家。
每个玩家手中会得到一个初始的牌组。
3.叫地主:游戏中的地主是由玩家叫地主阶段产生的。
在叫地主阶段,每位玩家有机会叫地主。
叫地主的流程是按照逆时针方向进行的。
每个玩家根据自己手上的牌的情况,可以选择叫地主,或者不叫。
4.地主和农民:当有一名玩家叫地主之后,他将成为这一局的地主。
而没有叫地主的其他玩家则成为农民。
农民之间可以联合起来对抗地主。
5.打牌顺序:游戏开始后,地主拥有先出牌的权利,然后是农民。
打牌的顺序顺时针进行。
6.出牌规则:在够级游戏中,每一轮出牌可以是单牌、对牌、三张牌、炸弹等。
但是,下家出牌必须要比上家的牌大,否则就要跳过出牌的机会。
7.牌型比较:够级中,牌型的比较规则是:-单牌:比较单牌的大小,大的赢。
-对牌:比较对子的大小,大的赢。
-三张牌:比较三张牌,大的赢。
-炸弹:比较炸弹,大的赢。
炸弹是指四张同点数的牌,比如四个A 或者四个K。
8.结束分数:够级比赛结束时,根据每个玩家获得的胜利局数来计算得分。
一般而言,地主的得分是正分,农民的得分是负分。
比赛结束时,得分最高的玩家获胜。
9.加倍:在够级比赛中,玩家可以选择加倍。
加倍可以增加得分,但是也会带来风险。
加倍可以在游戏的任何阶段进行,但是一旦选择加倍,就无法取消。
加倍后,对手需要跟进或者选择不加倍。
10.叫牌限制:为了保持游戏的公平性,够级比赛中有一种规则叫做“叫牌限制”。
这个规则是指,一个玩家在比赛中,只有当他或她的手牌中有5点以上的牌时,才能叫牌。
扑克牌够级规则
扑克牌够级规则够级够级游戏被誉为中国桥牌,由山东人创建,是一种由 6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
又写做"勾击"或"勾机"。
够级活动六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。
常规知识游戏人数:六人。
使用牌数:四副牌(包括大小王)联邦和对门:联邦:有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。
如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。
对门:任何面对的一对互称为对方的"对门",如自己是敌人0的对门,敌人0是自己的对门。
大花:即大王、大鬼,也有叫大虎。
小花:即小王、小鬼,也有叫小虎。
钱:即2,也有叫"两"。
一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。
一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。
一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王+ Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。
贴钱:钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。
挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。
大花、小花可以混合一起出。
够级牌:1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。
任何一套挂花的牌为够级牌。
当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外,只有发牌者的对门才有资格上牌,是为“够级”。
牌点大小比较:大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3一套牌的大小:不论花色,点数相同即大小一样。
够级游戏规则
够级游戏规则第一条为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。
第二条够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。
交叉3人为一方,称"联邦"。
对门为各自的够级对象,称"对头"。
每个人的左邻称"上家",又叫"上手",与上家相邻的联邦称"上手联邦";右邻称"下家",又叫"下手",与下家相邻的联邦称"下手联邦"。
第三条够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓"争科"。
第一名为"头科",第二名为"二科",依次类推,最后手中余牌未发者为败,称"落(音拉,la)科",亦称"大落",倒数第二名称"二落"。
第四条够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在的打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着"平等、竞争、友善"的原则自行变通。
第五条联邦组成。
组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。
自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。
自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。
抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。
联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。
第六条开牌。
够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称"开牌"。
开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。
首次开牌。
当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。
东平够级游戏规则
东平够级规则简介不玩东平够级,愧为东平人—本文摘自东平同城游够级(又名:购机,勾级,勾机)在泰安东平县,够级是一种扑克的叫法,为什么会称之为够级呢?这个就跟具体的游戏玩法相关了,够级里面有够级牌和纯够级牌,比如2个K,3个Q,4个j,5个10,就是够级牌,而且是纯够级牌,5个j就是够级牌,每一局都会拿到够级牌,要压牌也必须是够级牌才能压,故够级的叫法就由此而来。
够级是很有意思的地方游戏,有联邦,可以进贡,也可以抗贡,深受当地人的追捧,男女老少均闲来没事的时候就会聚在一起玩够级。
1、游戏简述:打法类似跑得快和双扣的结合,不同点是:每局开始都要去掉10张3和10张4;可以挂花牌;无底牌;还有纯够级牌开点发4,比如:2个K,2个A,3个Q,4个j,5个10;可以选择买4也可以选择不买4。
但是手上无3,3是必须得买。
2、名词解释够级:是属于跑牌类游戏,4副牌,6人玩,属于跑牌游戏,参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
花牌:大王是大花,小王是小花联邦:参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人。
每个玩家的上家,下家和对头都是敌方联邦的玩家。
四户乱缠:不按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。
2人走科即开始四户乱缠。
烧牌:有非对家玩家出够级牌时,先用能大过所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所出的牌必须挂至少一个小花或大花,最后一手牌可不挂,或者灭掉所发够级牌后,手中只剩一手牌。
单王不出门:最后发3之前的最后一套牌,单花不出手,必须等别人的单牌接风走,若是王之前的倒数第二手牌无人接牌,首家出牌只剩王和3,也算被憋死了,直接大落,不用进闷贡憋3:最后一手牌,必须是3开点:游戏过程中,如果一方打出的纯够级牌(不带2和大小王),无人接牌,使得自己获得首发权并且在这时候出4(4不可拆,不能挂王),则该玩家开点,反之不开。
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够级(勾机)游戏规则爱心工作室2012年8月整理一、历史背景够级(ゴキ、goki)游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
青岛够级扑克打法是一种由山东省青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
够级又写做"勾击"或"勾机"。
据考证,青岛够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。
在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。
说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢!所以有时又称"青岛够级"为"中国桥牌"。
够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。
随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。
够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。
九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。
够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。
对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。
这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。
真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。
真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。
他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。
在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的奥林匹克精神。
够级的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。
够级中有“高手不争科”的说法。
这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置,在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。
如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。
够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。
可以说,在够级活动中,中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中,“知彼知己,百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用,“见义勇为,舍己为人”的动人场面屡见不鲜,“个人服从组织”的楷模层出不穷。
顾全大局,配合默契,打团体冠军,这就是够级中推崇的联邦精神。
这种联邦精神,也就是我们在社会生活中大力倡导的全局观念、整体意识。
有人说,打麻将强化了人们相互拆台的利己主义思想,是自毁长城。
那么,打够级,潜移默化中则能够培养人们顾全大局、为他人着想、统筹兼顾的集体主义精神。
与够级生与俱来的是够级活动的一套严谨缜密的够级规则。
够级的趣味性在于其特殊规则的复杂性、严谨性。
由于其复杂性,对某一规则理解往往产生歧义则会引发够级活动中的普遍的经常的争论。
而这种休闲娱乐活动中对某种原则进行的争论更进一步强化了够级的趣味性。
没有够级的复杂性,就没有够级的趣味性。
正是由于够级规则的复杂性,更增强了够级的趣味性。
够级活动之所以得以迅速广泛的普及,其内在原因就在于够级规则的复杂性、趣味性。
尽管够级规则有一个不断发展完善的过程,各地方在够级活动中也都有一些与基本打法不同的地方打法。
但是,大家对够级的基本规则是普遍认同的。
在较长时间里,这种普遍认同的够级规则仅类似于“古罗马的十二铜表法”,即是一本“不成文法”。
“不成文法”必然引起的普遍争议,产生了对够级规则进行规范并上升为“成文法”的要求。
二、够级规则(一)基本规则1、够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。
交叉3人为一方,称“联邦”。
对门为各自的够级对象,称“对头”。
每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。
2、够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者(丢三)为胜,谓“争科”。
第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
3、联邦组成。
组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。
自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。
自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。
抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。
联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。
4、开牌。
够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。
开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。
首次开牌。
当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。
如抽到大小王牌,则抽牌人为开牌人。
重新开牌。
够级活动中出现“圈三”或同时更换2人以上时应重新开牌。
重新开牌按照首次开牌的规则进行。
常规开牌。
够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的大落为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。
5、发牌。
首次开牌或重新开牌后,最先摸到4最多者为首发牌人,称“亮4”,且必须发4。
上一局大落先发牌,无局限。
6、发(顺)牌。
发(顺)牌按如下规则进行:(a)发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。
如顺牌有误,按照“错牌不出”的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。
(b)按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王、2(统称“钱”)、A(统称“帽子”)、K(统称“老K”)、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,3最小。
(c)大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。
(d)所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。
(e)发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。
(f)发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
(g)发单张称之为“点单”或“飘单”。
7、够级牌。
把握够级牌是够级活动的关键所在。
(a) 够级牌组成。
2张钱、A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌。
当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。
(a) 开点义务。
每名够级游戏参与者都有开点义务。
游戏者发出够级牌且对头无法盖牌时,既为该游戏者开点。
但是,挂花、贴钱不算开点。
头科和二科产生后,其余游戏玩家既失去开点机会。
8、烧牌。
够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。
当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中只剩3的9、过牌。
上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。
过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。
10、让牌。
持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。
对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。
11、扣牌。
重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。
对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。
12、报牌。
持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报牌”。
持牌人有权不主动“报牌”。
13、无头。
头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。
其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
14、四人乱缠。
头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。
四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。
15、接风。
持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。
如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。
16、圈三:如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“圈三”,既为该局结束。
17、六个点贡到位。
该术语为电抗营特色。
意思是一方被对方在一局内累积打到6个点贡,则为点贡到位,同“圈三”效果,既为该局结束。
双方同时打到6个或以上点贡,一方点贡到位另一方圈三则为同时到位,既为该局作平局结束。
18、进贡。
进贡按如下规则进行:(a)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。
(b)若没有摸到法定贡牌,则不予进贡,称为缺贡。
(c)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌。
(d)头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。
若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。
(e)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡或反贡。
反贡必须反最大的牌,且不能反贡所吃的贡。
(f)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。
(g)进贡的顺序为:点、烧、落、清(憋)。
还贡顺序也是如此。
憋贡通常进钱,没有钱时需要进花。
(h)收回进贡:如吃贡方在第一圈扣牌后满意给进贡方还牌,则进贡方可要求收回进贡。