小霸王游戏机硬件
小霸王游戏机的光枪的原理

大家小时候都玩过吧,打鸭子, 打飞碟啥的.小霸王那个机器跟现在的机器机能肯定是没法比.那时候的电视也不可能跟游戏机进行数据交互.那个光枪更是非常廉价,不大可能有太高级的sensor或者啥.刚才和朋友聊天突然就想到这个东西了. 那么,那么简单的一个枪,一个简陋的游戏机,是怎么实现定位的呢. 而且似乎小时候玩过的体验来看,定位还相当准确....于是就上网查了一下,结果发现.这个设计太牛B了.... 利用当时那么有限的技术,实现这样的用户体验.... 这个放到现在也是很赞的了. 现在的更多的东西都是,发展更牛的性能,更牛的设备,来提高体验. 那个光枪的设计的感觉,就有点当年编程的高人们为了节省几K几K的内存空间,对代码进行各种折腾的境界...以下是光枪原理的内容:-------------------------------------------分割线---------------------------------------和我们想象的不同,光线枪不会射出光线,只能接收光线。
在接收到光线后,光线枪会把枪口对准点的信号传回给游戏机,对应的软件就会告诉主机枪口所瞄准的位置在哪里。
那么软件又是怎么测量位置的呢?如果你仔细观察的话,当按下扳机后,无论枪口是否对着屏幕,屏幕上总会有一道闪光,而这道由软件控制发出的白色帧就是光枪测位的关键。
在此之前我们还有必要先来看一下隔行扫描电视机的成像方式:在PAL\NTSC的CRT电视中,扫描线是影像生成的方式。
以NTSC为例,每次影像扫描时,在六十分之一秒内并非从头到尾连续扫描525条扫描线,而是只扫描一半,也就是262.5线,剩下一半在另外一个六十分之一秒时扫描。
第一次扫描时只由上而下水平扫描奇数线,第二次扫描时扫描偶数线。
二次扫描所生成的图场(Field)就结合成一幅完整的图像帧(F rame)。
由于扫描时是以奇数、偶数扫描线做交替隔行扫描,所以叫隔行扫描。
按下扳机后,游戏软件控制主机发送一个全白色的帧,正如前面提到的,电视机显示这个白色帧是需要从上到下,从左往右扫描的,所以从这一帧扫描第一个点开始,到枪口收到白色光(注:尽管枪口看上去较大,但真正能接受光的感光机构可接受范围很小,所以它只会对准屏幕上很小的一块范围,这个范围略大于两行扫描线距离,可以认为其对准的是一个“点”)这个时间差T(pos),就可以算出坐标位置,这里假定从屏幕到光线枪的光线传播时间为0。
小霸王A5体感游戏机

ห้องสมุดไป่ตู้择小霸王的理由
产品参数 / Product parameters
主机型号:A5是小霸王最新款手柄互动体感游戏机 机器类型:家庭健身运动型,全身无局限手柄操控,无需其他设备 设备电源:主机使用随机电源,单个手柄使用三节7号(AAA)电池 支持游戏:现支持32位高清互动运动手柄游戏、数百款8位FC经典游戏(如魂斗罗、超级玛丽/坦克等) 支持电视:除了黑白电视机外的任何彩色电视,不论是老式电视还是液晶电视,有AV接口即可直接使用 游戏下载:无限量终身免费下载,需下载时请与管理员提前取得联系
38款手柄体感游戏操作方法
38款手柄体感游戏清单
20款32位手柄棋牌游戏
20款32位手柄棋牌游戏清单
70款32位手柄休闲游戏
70款32位手柄休闲游戏清单
千款8位&32位经典游戏,重新回味童年温馨回忆
千款8位&32位经典游戏,重新回味童年温馨回忆
游戏详情
您还有以下担心吗?
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A5体感游戏机
电视高清显示,画质生动逼真 健身减肥、益智娱乐、前卫时尚、老少皆宜、全家共享
产品特色
32位高清画面显示,画质生动逼真
无线远程多触感应技术再现运动项目竞技效果
乒乓球、网球、击剑、保龄球等几十个运动项目 后续可无限升级下载 益智娱乐、老少皆宜、全家共享 运动+娱乐,前卫、时尚
A5
选择小霸王的理由
独特的音乐 2个手柄 无线感应技术
实时操作
互动游戏 games
Real time action
Interactive
菜单显示:游戏内容单纯中文显示,不必担心看不懂
机器拜访:精巧迷你,连接电视,随意摆放
自制小型闯关游戏机教程马

制作自制小型闯关游戏机教程
如果你是一位喜爱游戏的DIY爱好者,那么不妨尝试制作一台自制的小型闯关游戏机。
通过组装和编程,你可以拥有一个独一无二的游戏机,并在其中设计自己喜欢的游戏关卡。
下面将介绍如何制作自制小型闯关游戏机。
第一步:准备材料
•Raspberry Pi微型电脑
•主板
•小型显示屏
•键盘和手柄
•电源适配器
•电线
•螺丝刀
•焊接工具
第二步:组装主板和显示屏
首先,将主板固定在合适的位置,连接显示屏并确保显示正常。
使用螺丝刀紧固主板和显示屏,确保稳固安全。
第三步:连接键盘和手柄
将键盘和手柄连接到主板上,确保连接正确无误。
这是为了方便操作游戏机,使游戏体验更加流畅。
第四步:安装游戏系统
下载并安装适合的游戏系统到Raspberry Pi上,这样你就可以开始玩游戏了。
选择你喜欢的游戏并进行设置。
第五步:设计自己的游戏关卡
利用编程软件,设计自己的游戏关卡和规则。
通过编程,你可以实现游戏中各种有趣的挑战和任务,让游戏更富有趣味性。
第六步:调试和优化
在制作完游戏机后,进行调试和优化工作。
确保游戏机运行正常,并且游戏的操作流畅,没有bug和问题。
通过以上步骤,你就可以成功制作一台自制的小型闯关游戏机。
在游戏机上玩你喜欢的游戏关卡,体验自己动手DIY的乐趣。
祝你玩得愉快!。
小霸王游戏机S33说明

小霸王游戏机S33说明
上市时间:2015
产品类型:3G手机,4G手机,智能手机,四核手机
外观类型:直板
体积(高x宽x厚):141.5 x 70.3 x 7.8mm
主屏幕像素:720x1280像素
网络制式:TD-LTE/TD-SCDMA/GSM
适用频率:2G:GSM 800/1800
3G:TD-SCDMA 1880-1920/2010-2025
4G:TD-LTE 2500/2690MHz
系统界面:Android 4.4
CPU频率:1.5GHz 联发科 MT6732
CPU核心数:4四核
键盘类型:虚拟键盘
可选颜色:黑色、白色
产品重量:135克
无线WLAN:WIFI
数据线接口:Micro USB v2.0
主屏幕参数
屏幕像素密度:
主屏幕尺寸:5寸
主屏幕材料:TFT
主屏幕触摸屏:电容屏
主屏幕多点触控:支持
光线传感:支持
铃声参数
铃声格式:MP3铃声, MID铃声, WAV铃声, AAC铃声, AMR铃声, OGG铃声
内存参数
RAM大小:1GB
储存容量:16GB
内存卡:MicroSD (TransFlash)。
游戏机说明书

游戏机说明书游戏机说明书1. 概述游戏机是一种专门设计用于娱乐的电子设备,通过连接到电视或显示器,在其中运行各种游戏软件来提供娱乐体验。
游戏机通常由硬件主机和操纵手柄组成,用户可以使用手柄进行游戏操作。
2. 硬件配置游戏机主机通常由以下组件构成:- **中央处理器(CPU)**:负责处理游戏软件的计算任务。
- **图形处理器(GPU)**:负责处理游戏软件的图形渲染任务,确保游戏画面的流畅和精确。
- **内存(RAM)**:用于暂存游戏软件的数据和运行游戏时的临时数据。
- **存储器**:通常包括内置存储器和可扩展的外部存储器,用于存储游戏软件和其他数据。
- **多媒体支持**:包括音频输出、图像显示等,提供高质量的游戏音效和图像展示。
3. 连接方式游戏机可以通过多种方式与电视或显示器进行连接:- **HDMI**:通过HDMI接口连接游戏机和电视/显示器,提供高清画质和音效。
- **AV**:通过AV线缆(通常是红白黄三色接口)连接游戏机和电视/显示器,提供标清画质和音效。
- **光纤**:通过光纤接口连接游戏机和音频设备,提供更高质量的音效。
4. 操作手柄游戏机手柄是玩家操作游戏的主要工具,它通常包括以下部分:- **十字键**:用于在游戏中进行定位和导航。
- **摇杆/摇杆盖**:用于模拟方向控制和移动。
- **动作按钮**:包括A、B、X、Y等按钮,用于游戏中的各种动作操作。
- **肩部按钮**:位于手柄两侧的肩部按钮,用于额外的动作操作。
- **特殊功能键**:例如“开始”、“选择”按钮等,用于游戏设置和特殊功能操作。
5. 游戏软件游戏机可以运行各种类型的游戏软件,包括但不限于以下几种:- **动作游戏**:强调玩家在虚拟环境中进行各种战斗和激烈动作的游戏。
- **冒险游戏**:以探索和解谜为主题的游戏,讲述着一个故事情节。
- **策略游戏**:玩家需要计划、决策以及管理资源等,以达成游戏目标。
那些年玩过的小霸王游戏机,你还记得哪些经典游戏

那些年玩过的小霸王游戏机,你还记得哪些经典游戏文 电脑报FC 红白机、小霸王游戏机、小霸王学习机、小天才、小林通游戏机、裕兴电脑VCD、任天堂这部8bit 游戏主机可以说是绝大多数80后玩家的电子游戏启蒙,这部形态不一的游戏机里面也留下了80后玩家们童年中太多太多的珍贵记忆。
当年还是孩童时代的我们,大多数都经历了《魂斗罗》《超级马里奥》《沙罗曼蛇》《赤色要塞》这些上古大作的洗礼,不少人也因此而走上了单机游戏这条不归路。
当然,除了这些极具代表性的游戏之外,曾为无数人创造过童年梦境的迪士尼,在那个时代也给我们带来了一些令人难以忘怀的经典之作。
《魂斗罗》经典之作,想必玩过小霸王游戏机的都有玩过,《魂斗罗》是Konami 在1987年推出的一款横版设计游戏,故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。
继魂斗罗成名之后,KONAMI 在1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra),它也是非常经典的一部任天堂游戏。
作为一个经典游戏,《魂斗罗》对动作射击游戏的影响是不可估量的。
以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响。
第一代《魂斗罗》问世后的这些年以来,《魂斗罗》家族成员不断增加,除了在家用机领域,它们还登陆了掌机等多个平台,国内那些厂商也以《魂斗罗》为蓝本发行了好些款被冠以《某某魂斗罗》《魂斗罗X 代》等名字的续作。
我也玩过好多,其中也有一些做的不错。
近年《魂斗罗》系列已经诞生了3D 版本,真实感更强。
但始终还是经典的一代《魂斗罗》给玩家的记忆最为深刻。
《双截龙》《双截龙》是1988年,由动作游戏厂商TECHNOS JAPAN 开发的硬派动作过关游戏,故事背景有着浓郁的美式街头帮派混战风格。
一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。
二代的故事是复仇,主人公billy 和哥哥Jimmy 一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。
小霸王游戏机s35使用说明

小霸王游戏机s35使用说明
方法一
1.下载安装:
首先在百度中输入小霸王游戏机下载,然后会看到几个下载的链接,随便点击一个,下载安装包,然后安装。
2.安装完成以后,打开主界面,我们会看到如下内容:
我们熟悉的很多小游戏,例如赤色要塞,魂斗罗、俄罗斯方块等等都出现了,我们直接点击便可玩这些游戏了。
3.按键设定:
默认情况下,w为上,s为下,a为左,d为右,j为跳,i为发子弹,v为选择,b为确定,我们也可以自己设定相应的按键,设定方法是点击设定-输入装置。
然后会弹出如下页面点击要修改的按键,然后点击键盘相应按键便可。
4.开始游戏:
一切准备就绪之后,我们便可以畅玩我们的游戏了。
方法二
1、首先用射频线连接电视游戏。
2、音频和视频连接线连接也可以。
3、两者选其一,然后插上游戏卡,打开电源,用前者链接的话,需要用自动或手动搜台搜一下找到显示频段后者的话,直接调到视频即可。
小霸王游戏机硬件

首先先大致解释一下NES游戏机(即我们俗称的“小霸王”)的构成以,NES使用6502的CPU以及一块专门负责显示的PPU,两者均可寻址16K的内存,但实际内存没有这么多。
CPU能访问的两块内存分别为程序段ROM,以及运行时所需的RAM。
PPU能够访问三块内存,分别为图案表VROM,命名表SRAM,和精灵表PRAM。
然后这里贴一份别人总结的NES资料,比较容易看懂,相信对理解有帮助----------------------------开始----------------------------------(来自屎王NES资料)[1] 引言(Introduction)========================首先感谢你阅读这份文档!这并不是一份非常详尽的文档,但它绝对是带你进入NES 编程领域的最好教材!同时,我本人也为自己能写出这样一份文档而自豪(grin)这是一份技术文档,介绍了NES 游戏机的硬件信息。
但是在阅读它之前,请保证你懂汇编语言(ASM),最基础的80x86要懂嘛……否则本文可能不适合你——如果你不信邪,可以试试!需要注意的是,这只是一份基础性的文档,并不涵盖太多太繁杂的内容,我的目的只是让你对NES 的硬件体系有个大体的了解。
如果你想更深入地了解NES,访问下面的网站:这份文档的信息是基于Y0SHi 的nestech.txt 和MaratFayzullin 的nes.doc 的,同时也加入了一些我个人的开发经验,不过不要指望它100% 精确,现在没有100% 精确的NES 资料。
同时,我也要大大地感谢Y0SHi 和Marat Fayzullin 两位达人,没有他们精辟的文章,小的绝不可能写出这份文件,虽然达人们并不知道小的是谁。
这份文档目前的版本是0.01 版,只对NES 的CPU、内存、系统概况和PPU 进行了初步介绍(没时间啊……),不过我算写得比较详细了……配合已有的资料,相信对大家掌握NES应该会有所帮助吧……后面的部分我有空的时候再继续写……累死了~~~~~~~~~ >_<大家就把这文章当作连载吧……如果你对这份文档有什么改进的建议,或者发现什么错误,或者你想提供新的资料,请联系我!以便我在未来的版本中更新。
收到台老旧的FC游戏机,拆解翻新时却发现,童年回忆可能是错的

收到台老旧的FC游戏机,拆解翻新时却发现,童年回忆可能是错的在1983年的时候,任天堂推出了FamilyComputer,也就是FC,而在小霸王还没有出“学习电脑”之前,实际上在国内有流行过一些这样的FC游戏机,长得像是FC,用起来也是FC,周身都是日文标识,稍微懂一点的朋友一看就下意识认为这就是FC游戏机。
不过可能很多很多年以后,要深入的探究一下才知道,实际上这些在90年代左右超市和玩具商店售卖的FC游戏机,都不是任天堂出品,尽管模具相似度达到95%以上,用的零部件也是进口的,但他们依然是国产的“高仿”游戏机。
如果发现一些技术上的谬误请提醒我,欢迎交流和学习。
注意:因为物件本体缘故和写实需求,拍摄的图片上有较多的灰尘、划痕等,如果不喜欢建议直接跳看到总结Part1.一个邮政包裹收到这一台机器时候,它们用邮政发过来的,还好一个快递没有变成两个快递,当然用邮政收包裹感觉也是有点点电话订购流行那会的感觉残破的包装,简陋的填充物,还有脏污的痕迹,都暗示这一款年代确实久远不是以新充旧最终拿出来后,上面的贴纸也示意这一款已经有较长时间没用动过了这台机器看起来没有什么外观上的损伤,凹陷,不然翻新难度就大了很多,当然这样也比较有看点。
俯视图可以看到一共有四个可操作的位置,分辨是电源按钮,复位按钮,用于弹出卡带的把手,还有卡槽保护盖侧面配置有凹槽,方便收纳手柄,收纳手柄其实现在来看还是比较正常操作的,任天堂后面的一些游戏机为了收纳电源适配器特意把主机做大这就让我觉得有点不好评价了。
和正版的任天堂FC一样,国产在模具和字体部分都模仿的淋漓精致,如果不是一些法律上问题的顾虑,直接把本体弄成和正版一样也不是什么问题任天堂设计的FC早期型号手柄和主机是硬连接,而不是使用接头,这一点可能和一些人记忆有所出入。
后面的国产机型绝大多数也是用硬连接实际上,正版FC是随着日本使用的制式,如果是AV接口则输出NTSC,而中国用的是PAL制式,所以如果是正版的机型,要用AV输出必须要先把NTSC转成PAL格式。
威蚂和小霸王400

威蚂和小霸王400威蚂和小霸王400,一种令人兴奋的游戏机体验。
这两款游戏机与众不同,拥有强大的功能和丰富多样的游戏选择,给玩家带来了前所未有的娱乐体验。
首先,威蚂游戏机以其强大的性能和创新的特性而闻名。
它采用了先进的技术,可以呈现出精彩逼真的图形和流畅的动画效果。
同时,威蚂还拥有丰富多样的游戏库,玩家可以尽情畅玩各种类型的游戏,包括冒险、竞速、射击等等。
这些游戏不仅具有刺激性和挑战性,还能激发玩家的创造力和想象力。
而小霸王400则以其简洁易用的设计而受到广大玩家的喜爱。
它采用了经典的游戏机外观,配备了耐用的按键和舒适的手柄,让玩家在游戏中感受到真实的掌控力。
小霸王400拥有众多经典游戏,如超级马里奥、坦克大战等,这些游戏经过精心设计,不仅富有挑战性,还能带来乐趣和回忆。
小霸王400不仅适合游戏迷们,也适合与家人和朋友共同体验,享受欢乐的游戏时光。
对于想要购买一款游戏机的人来说,威蚂和小霸王400都是不错的选择。
然而,在选择之前,我们要明确自己的需求和预算。
如果你是一个追求高品质游戏体验的玩家,并且愿意投入更多的预算,那么威蚂游戏机是你的不二之选。
而如果你更注重游戏的简洁易用性,并且预算有限,那么小霸王400会是一个理想的选择。
总而言之,威蚂和小霸王400都是性能强大且引人入胜的游戏机。
无论你是哪一种类型的玩家,都能找到适合自己的游戏和乐趣。
选择一款适合自己的游戏机,让我们在游戏中尽情享受乐趣的同时,也能够提升自己的反应能力和思维能力。
所以,不妨花些时间了解这两款游戏机,选择一款最适合自己的,开始游戏之旅吧!。
小霸王s700说明书

小霸王s700说明书
型号:s700
颜色:黑色
可参与人数:2
电池待机时间:72小时
电源容量:2400
屏幕尺寸:7英寸
尺寸(长×宽×高):9英寸毫米的工作。
1.从最下面的下载“FC小霸王4000余款游戏整合版.Zip”文件下载好后点右键解压“FC小霸王4000余款游戏整合版.Zip”文件。
(压缩文件体积597M大小,解压后1.33g大小,包含4000多款游戏和模拟器。
)
2.打开解压好的“FC小霸王4000余款游戏整合版”文件夹,双
击“点我就可以玩了.exe”图标打开模拟器
3.点击模拟器左上角的”文件“---->”打开“,
4..游戏的键位已经设置好了,是这样的:(wsad是上下左右
空格键是选择,回车键是开始,j键和k键对应游戏里的B键A键)
5.本教程至此结束,模拟器还支持随时存档读档,全屏游玩,截取游戏画面等功能,就要看玩家自己的探索。
小霸王游戏机连接

小霸王游戏机连接:
第一:您把游戏卡有图画的那面朝着游戏机开关这面用力插好、插紧、插尽、插平,
第二:把电源圆头线那端接到游戏机的AC ADAPTOR接口上,电源插到插座上,
第三:把AV线其中的一根的一头接到游戏机的V,这根线的另一头接到电视机的V也就是视频输入,第四:把游戏机的POWER开关键打开,
第五:用遥控器把电视机的AV也就是视频或者录像调出来,图像就有了,
第六:再把AV线的另一根,一头接到游戏机的A,另一头接到电视机的A也就是音频,就ok了
温馨提示:插卡拔卡之前一定要关掉电源,否则很容易烧毁机器。
游戏机主板工作原理

游戏机主板工作原理
游戏机主板是游戏机的核心部件,负责控制和协调游戏机的各个功能模块的工作。
主要的工作原理可以分为以下几个方面:
1. 中央处理器(CPU):主板上的CPU是游戏机的计算中心,负责执行游戏软件的指令,进行数据处理和运算。
它通过时钟和控制电路来调度和同步游戏机各个部件的工作。
2. 内存(RAM):主板上的内存用来存储游戏软件的临时数
据和程序代码。
当游戏软件被加载到内存中,CPU就可以从
内存中读取和写入数据,提高数据访问速度和执行效率。
3. 图形处理器(GPU):主板上的图形处理器负责处理游戏
图像和视频的渲染,将游戏软件生成的3D图形转化为可显示
的图像信号。
GPU还能够进行图像的加速和优化,提高游戏
的画面质量和流畅度。
4. 声音芯片:主板上的声音芯片负责处理游戏音频的数据,将数字音频信号转化为模拟音频信号输出到扬声器。
声音芯片能够通过数字信号处理(DSP)技术提供高质量和多声道的音效
体验。
5. 输入输出接口:主板上还包括各种输入输出接口,如USB、HDMI、网络接口等,用于连接游戏手柄、显示器、网络和其
他外部设备。
这些接口通过控制电路和驱动程序实现数据的输入和输出。
除了以上主要的功能模块外,主板上还包括时钟电路、电源管理电路和数据总线等部件,用于保证游戏机的正常工作和数据传输。
通过这些模块的协同工作,游戏机主板能够提供快速、稳定和高质量的游戏体验。
小霸王A20体感游戏机教程

小霸王A20体感游戏机教程与一般的电脑游戏相比,体感游戏拥有互动性好、更能强身健体、适合亲子娱乐等优点,因此有越来越多的家庭购买了体感游戏机。
不过,想要体验新鲜的体感游戏,我们需要做好体感游戏机的安装工作才行。
首先,我们要将体感游戏机的主机放在符合规范的位置上,由于主机是最核心的部件,所以我们对摆放地点的要求也较高,以减小损害主机的风险。
对于摆放平面的具体要求如下:1.水平平稳,使主机的四脚支架均能稳定地立在平面上;2.牢固不易松动,且主机在该平面上不会发生滑动;3.平面要求整洁无灰尘,无湿气;4.主机旁不堆放其他杂物,避免影响主机散热。
放置好主机后,我们就可以进行下一步操作——与电视机的连线,产品中可能会配备两套不同的音频线,不过其接线方式大致相似。
以S-端子视频音频线为例,它的接线方法就分别有以下几种。
1、连接电视机(A/V接口):在主机电源关闭的状态下,将接线中的扁平插头接到主机的输出接口,将视频插头(黄色)接到电视机A/V视频接口,并将音频插头(红色与白色)接到电视机或音箱的相应接口。
2、连接普通电视:同样的,关闭主机电源,并将接线中的变频接口、视频插头(黄色)与音频插头(红色与白色)分别接到主机后方的视频/音频输出接口、电视机A/V接口与音响设备的相应接口。
注意,在接好扁平接口后,应将接口旁边的开关调到HDTV或TV的位置。
3、连接高清设备:主机电源在关闭状态下,将扁平接头与主机的输出接口相连接,并将接口旁的开关调到HDTV或TV模式。
然后将三个视频插头(蓝色Cb/Pb、绿色Y与红色Cr/Pr)电视机的色差视频接口,将两个音频插头(红色与白色)接到音箱设备上。
使用时再打开主机电源,调节分辨率。
最后,我们还要安装体感器来感应我们身体的动作。
体感器建议安装在1.3-2米的高度,可以用支架固定在电视机的上方。
固定好后将体感器直接与主机相连。
霸王小子rs-80说明书

霸王小子rs-80说明书
(1)小霸王型号:RS-80
(2)类别:动漫3C周边/数码
(3)其它详情产品参数:
(4)产品名称:Suborn/小霸王RS-80
(5)品牌:Suborn/小霸王
(7)小霸王型号:RS-80
(8)版本类型:中国大陆套餐:单机标配
(9)颜色分类:蓝色黑色橙色绿色绿色+手柄蓝色+手柄橙色+手柄黑色+手柄大屏单打版绿色大屏单打版蓝色内存容量;
(10)无单机标配:主机+充电线+锂电池+说明书+包装盒(单人玩,416款游戏)单机标配:主机+AV线1.5米+电源+锂电池+游戏卡+说明书+包装盒(支持连接电视,300款游戏)单机标配:主机+AV 线1.5米+电源+锂电池+游戏卡+说明书+包装盒+配双打游戏手柄(到手支持连接和支持双人对战,300款游戏)。
Nes游戏机(小霸王)历史

NES乃是Nintendo Entertainment System的缩写,意为任天堂公司于八十年代热销的一种游戏机(俗称红白机。)如果你是八十年代生人,应该知道那种插黄卡带的游戏机吧……如果再不知道,那我问你,知道不知道魂斗罗,超级码丽,俄罗斯方块?如果再不知道,那算我没说。
任天堂红白机( FC / NES )机能一览表
中央处理器(CPU) 理光 6502 芯片
中央处理器(CPU)位数 8 位
中央处理器(CPU)运行频率 NTSC制式机型运行频率为1.7897725 MHz
PAL制式机型运行频率为1.773447 MHz
游戏载体 分为卡带、磁碟两种:卡带游戏是以只读ROM形式存放的集成电路板,可插在主机插槽上,容量有:LA系列24 K,LB系列40 K,LC系列48 K,LD系列64 K,LE系列80 K,LF系列128 K,LG系列160 K,LH系列256 K,特卡系列和多合一卡带等,还有一些带有电池的可以用来保存游戏进度;磁碟机(FDS)游戏使用2.8英寸双面低密型软盘,容量为128 KB,其中游戏占用112 KB,游戏记录占用16 KB。
附件设备 光线枪,麻将控制器,跳跳板控制器,冲气式机车控制器,疯狂爬梯工控制器,家庭体育教练控制器,火暴拳击控制器,打地鼠控制器,键盘,BANDAI的Datach条码机,2.8英寸磁碟机(FDS)等
-=[ 任天堂红白机(FC/NES)的历史 ]=-
1983年7月15日,由日本任天堂株式会社(原本是生产日式扑克即“花札”)的宫本茂先生领导开发的一种第三代家用电子游戏机:FC,全称:Family Computer,也称作:Famicom(如上面左图所示);在欧美发售时则被称为NES,全称:Nintendo Entertainment System(如上面右图所示);在中国大陆、台湾和香港等地,因其外壳为红白两色,所以人们俗称其为“红白机”,正式进入市场销售,并于后来取得了巨大成功,由此揭开了家用电子游戏机遍布世界任何角落,电子游戏全球大普及的序幕!
小霸王游戏机的使用方法

小霸王游戏机的使用方法小霸王游戏机是90年代初的一款游戏机,它曾经是当时儿童们眼中的宝贝,随着时间的推移,虽然小霸王游戏机的经典地位已经难以撼动,但使用方法已经不熟悉了。
为了让大家重拾儿时的感觉,下面就给大家介绍一下小霸王游戏机的使用方法。
第一步,安装首先需要将小霸王游戏机的电源线和电视机的视频音频输出接口相连。
当连接完成后,使用开关将小霸王游戏机开启。
当屏幕出现游戏画面时,就说明连接成功了。
然后选择想要的游戏,按Start键即可开始游戏。
第二步,使用手柄小霸王游戏机的手柄设有四个方向键和四个功能键,操作方法比较简单,只需要摆弄手柄即可。
跳跃、攻击、射击、选择菜单,都可以通过手柄来实现。
不同的游戏手柄的控制方式也不同,需要根据游戏的提示来进行操作。
第三步,游戏篇章小霸王游戏机不同于现在的游戏机,游戏资源有限,游戏玩法也相对简单,同时,它也拥有着许多经典的游戏。
如:大闹天竺、皇家骑士、勇者斗恶龙、双截龙、小蜜蜂等。
这些游戏在当时曾风靡全国,成为了每个人儿时的回忆。
第四步,小霸王游戏机维护小霸王游戏机作为一种老式的游戏机,它的硬件和软件都比较脆弱,需要使用者定期进行维护和清洁,以保证它的正常运作。
在平时使用时要注意保持它的清洁,尤其是控制器上的按键、插孔等,要经常擦拭。
另外,要保持良好的通风和不靠近强烈的电磁干扰源,避免电路器件受损。
最后,小结回忆中的小霸王游戏机,在今天看来已经是一种怀旧之情了。
但无论如何,它依旧是很多人儿时最美好的回忆。
对于现在还在使用小霸王游戏机的朋友,建议在使用时注意维护和保养,同时也建议适度游戏,切勿影响正常的生活和学习。
被抛弃、被破产、被追忆的小霸王

商界70Business走麦城/FAILURE“段永平从一个穷书生到如今一个名满天下的千万富翁,集团公司没有对不起他。
”一段传奇的诞生、颠覆、没落可能都是从这句话开始的。
可能段永平对于小霸王的剧本设定就是这样的,迅速红遍全国,走上神坛,然后再以另外一种方式将精神血脉注入新商业版图的钢筋铁骨里,焕发另外一种生机。
在曼德拉效应的作用下,有人说我记得它明明已经死了,它留在了时代里;但事实是,它还卑微地活着,气若游丝的那种。
从封神到残喘,小霸王用了30年,前20年硬撑,后10年挣扎,如今只剩“回忆”。
“我没死,我还活着”一条微博热搜将昔日的“国民游戏机”品牌小霸王,推向了风口浪尖。
11月中旬,“小霸王游戏机破产”的消息上了微博热搜,网友直叹“青春没了”。
消息里显示,小霸王文化发展有限公司被申请破产重整。
不过,就在“破产”信息在众多回忆者之间奔走相告的第二天,广东益华集团投资有限公司(以下简称“益华集团”)发表声明:“小霸王文化发展有限公司”是曾经与小霸王合作的第三方经营运作的被抛弃、被破产、被追忆的小霸王成功和毁灭都并非一朝一夕,我们身处在一个充满变数的商业环境之中,变革与每个人都息息相关,当浪潮来临的时候,很多人还都浑然不觉。
文/本刊记者 马 冬71Business商界面对这个业绩极差的电子厂,段永平思考了很久。
他觉得代加工是不能再干了,当时日华电子厂主要为任天堂游戏机贴牌代工,实际利润被压得很低。
任天堂在当时风靡国外,而国内的水货价格惊人,一台要2 000元。
那个时候,2 000元就相当于普通人一两年的工资。
段永平发现,这就是商机,决定放弃代工,立马投入资源搞研发,结果只用两个月就研发出了新产品,跟任天堂的“红白机”在质量、功能方面都差不多,价格却只有1/4。
当时任天堂是一个游戏一个卡带,段永平直接做出来70合一的,一个卡带上拥有数十甚至上百个游戏,价格自然便宜许多。
市场的反应喜人,小霸王游戏机第二年的产值甚至猛增到1个亿,至此,段永平把日华电子厂被盘活了。
Nes游戏机(小霸王)历史

Nes游戏机(小霸王)历史NES games historyNES is the abbreviation for Nintendo Entertainment System, meaning the Nintendo company sold a popular game console in the 1980s. If you were born in the 1980s, you should know the game console of the yellow card. If you don't know, then I ask you, do you know the contra, the supercode, the tetris? If I don't know, I didn't say that.The nintendo red and white machine (FC/NES) function listCentral processing (CPU) lighting 6502 chipsThe central processing unit (CPU) is 8 bitsThe central processing unit (CPU) runs the frequency of the NTSC machine with a frequency of 1.7897725 MHzThe PAL model operates at 1.773447 MHzMemory main memory 2 KB, although there are 8 KB of address space reserved, the other 6 KB is actually the mirror image of this 2 KBMemory 2 KBGraphics controller (PPU) to the total number of hair color 64 colors, remove repetitive color the remaining 52 color, picture scroll of layer 2 and 5 pages can be shown, two background page each takes up 1 KB memory, because of the limitation of memorywith screen can only display most 16 kinds of color.Two rectangular wave sound generator (PSG), a triangular wave, a noise, a total of four analog channel and 1 PCM digital channel, two rectangle wave, triangle wave 1, a total of three analog channel is used to play music, a noise simulation of a track used to represent special sound effects (explosions and gunfire, etc.), PCM digital channels for continuous background of the performance.Hardware interface 1 Power (Power) switch, a Reset (Reset) switch, a game card slots, two 2 with cross direction key key handle, main controller (1 p) on the "choose (Select)" and "Start (Start)" two buttons. The back of the host has the power interface, the RF output interface, the sound, the video (AV) output interface. There is an extended port in front of the host, which is used to connect the attachment device such as light gun.The game carrier Game is divided into two kinds: tapes, disks, tapes read-only ROM deposit form integrated circuit boards, pluggable on host slot, capacity are: LA series 24 K, 40 K, LB series LC series 48 K, LD series 64 K, LE series 80 K, 128 K LF series, LG series 160 K, LH 256 K series, series and more than one card, card, etc., and some with a battery can be used to save the game progress; The magnetic disc (FDS) game USES a 2.8-inch, low-density floppy disk with a capacity of 128 KB, with the game taking up 112 KB and a game record of 16 KB.Accessory equipment light gun, mahjong controller, jump the springboard controller, air flushing type locomotivecontroller, crazy party workers controller, family sports coach controller, controller, hot boxing whack-a-mole controller, keyboard, BANDAI Datach barcode machine, 2.8 -inch disks (FDS), etcThe history of the nintendo red and white machine (FC/NES) = -On July 15, 1983 by the Japanese nintendo co., LTD (originally is the production of Japanese poker) hanafuda palace this Mr MAO led the development of a third generation of home video games: FC, full name: the Family Computer, also known as: Famicom (as shown in the left picture) above; When sold in Europe and the United States, it was called the NES, and it was called the Nintendo Entertainment System (as shown in the image above). In mainland China, Taiwan and Hong Kong and other places, because of its shell is red and white, so people commonly known as the "red and white machine", formally entered the market sales, and made a great success in later, opened the home electronic game in any corner of the world, electronic game the prelude of the big global popularity!Soon, the nintendo President Mr Yamauchi pu decided to: HUDSON (HUDSON), south (NAMCO) dream palace, ty (TAITO), karp empty (CAPCOM), jie force (JALECO) and KONAMI (KONAMI) and so on six software developers to join FC game development, when the industry is called "six big software vendors".In 1984, nintendo created the royalty system,Not only has the software quality been guaranteed, but it hasmade a huge profit for nintendo. Since then, all console companies have taken a royalty system, and they need to pay royalties in addition to the high development platforms they need to buy.On July 15, 2003, on the 20th anniversary of the launch of FC, nintendo officially stopped production of FC, which has sold more than 60 million units worldwide. The number of unlicensed products copied by other manufacturers will not stop there. The FCS are still manufactured and sold in China, Taiwan, Hong Kong, Thailand, and even Japan. There are some famous FCS in the country: the little bully, the little genius, yuxing etc.FC games have created the third-generation console market, and the royalty system has changed the game's development model. In China, the machine has a huge impact on Chinese youth. There are still game software makers in China: alien technologies, nanocrystals, Mars electronics, etc., which are developed or hanhua FC games.The main types of games are:ACT action pass, AVG adventure, ARPG action role playing, ETC, FTG against other combat, PUZ puzzle leisure, RAC racing, RPG role-playing, SLG strategy strategy, SPG shooting sports, STG TAB on the table, SRPG strategy role-playing, chess and card, ETC.- = [FC/NES] classic game review] = -Action, shooting, sports:Mario series, contra series, a series of blood demon city series, rock series, the series of teenage mutant ninja turtles, bombs, adventure island, double dragon series, the ninja gaiden series, the series, "squirrel" against metal gear (chariot) combustion, tanks war, red fort, green corps, kage, play king, Jackie chan, nu 3, out of prison, and the future fighter, the bell, legends, lonely warrior - planet martial law, the ternary lad, strange adventures, moonwalker, dead wild duck, artillery, Shanghai godfather, ninja pills for tea tea, hell bliss, panov, baby rabbit adventures, Cuban soldiers (revolutionary hero), Hitler's resurrection (magic resurrection, to assassinate Hitler), ke nanometer world (KONAMI world) series, the ultra planet us (us) planets, SD street fight a fast-paced, star card than fairy tale (star spring), 2 (power blade 2) energy fighter, the cobras (special forces), fe hynix cat (black, black cat adventure), raf world (interstellar contra), rainbow (magic), double rainbow island city snake, snake, snake, tetris, iron matrix, imperial fighter, ot snake, cruise universe machine 2 ot 3 (sand), fire '92, jia's gaiden, galaxy (Zanac aircraft), Ghana.Role playing, strategy, and adventure:(the bully, overlord of the central plains center of mainland) series, fire inflammation of the crest badge (flame) series, a brave man DouELong series, a series of final fantasy warrior (space), wings of angels (football player) series, the dragon ball series, the series of robot wars, to devour the world series, the series of zelda legend, zone troopers (mecha), super warcraft war, o heroes, yeshu, see eight dogs in thebiography, the goddess of metempsychosis, gamblers, bei beast tale, Mother (Mother).The red and white machine is worthy of our remembrance, because it ushered in an era and influenced generations.。
自制小型闯关游戏机最简单的

自制小型闯关游戏机最简单的
在这个科技发达的时代,自制小型闯关游戏机成为了一项备受青少年喜爱的
DIY项目。
随着DIY文化的兴起,越来越多的人开始尝试制作自己的小型闯关游戏机。
本文将介绍如何制作一台最简单的自制小型闯关游戏机。
材料准备
在制作自制小型闯关游戏机之前,您需要准备以下材料:
•一个迷你单片计算机(如树莓派)
•一个小型显示屏幕
•一个适配器用于连接显示屏幕和迷你单片计算机
•一些按键(用于控制游戏)
•电线
•电源适配器
制作过程
1.将显示屏幕连接到迷你单片计算机,并确认连接正常。
2.连接按键到迷你单片计算机上,确保每个按键都能正常工作。
3.下载适用于迷你单片计算机的闯关游戏软件,并进行安装。
4.配置游戏软件,设置按键映射和其他游戏参数。
5.将闯关游戏机的外壳进行DIY装饰,使其看起来更加独特和个性化。
6.将电源适配器连接到自制小型闯关游戏机上,确认所有部件都能正常
工作。
7.享受您制作的自制小型闯关游戏机带来的乐趣!
总结
通过以上制作过程,您可以轻松制作一台最简单的自制小型闯关游戏机。
DIY
制作小型闯关游戏机不仅可以增强您的动手能力,还可以让您体验到制作游戏机的乐趣和成就感。
希望本文对您制作自制小型闯关游戏机有所帮助,祝您玩得愉快!
希望这篇文档符合您的要求。
如果需要进一步修改,请告诉我!。
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首先先大致解释一下NES游戏机(即我们俗称的“小霸王”)的构成以,NES使用6502的CPU以及一块专门负责显示的PPU,两者均可寻址16K的内存,但实际内存没有这么多。
CPU能访问的两块内存分别为程序段ROM,以及运行时所需的RAM。
PPU能够访问三块内存,分别为图案表VROM,命名表SRAM,和精灵表PRAM。
然后这里贴一份别人总结的NES资料,比较容易看懂,相信对理解有帮助----------------------------开始----------------------------------(来自屎王NES资料)[1] 引言(Introduction)========================首先感谢你阅读这份文档!这并不是一份非常详尽的文档,但它绝对是带你进入NES 编程领域的最好教材!同时,我本人也为自己能写出这样一份文档而自豪(grin)这是一份技术文档,介绍了NES 游戏机的硬件信息。
但是在阅读它之前,请保证你懂汇编语言(ASM),最基础的80x86要懂嘛……否则本文可能不适合你——如果你不信邪,可以试试!需要注意的是,这只是一份基础性的文档,并不涵盖太多太繁杂的内容,我的目的只是让你对NES 的硬件体系有个大体的了解。
如果你想更深入地了解NES,访问下面的网站:这份文档的信息是基于Y0SHi 的nestech.txt 和MaratFayzullin 的nes.doc 的,同时也加入了一些我个人的开发经验,不过不要指望它100% 精确,现在没有100% 精确的NES 资料。
同时,我也要大大地感谢Y0SHi 和Marat Fayzullin 两位达人,没有他们精辟的文章,小的绝不可能写出这份文件,虽然达人们并不知道小的是谁。
这份文档目前的版本是0.01 版,只对NES 的CPU、内存、系统概况和PPU 进行了初步介绍(没时间啊……),不过我算写得比较详细了……配合已有的资料,相信对大家掌握NES应该会有所帮助吧……后面的部分我有空的时候再继续写……累死了~~~~~~~~~ >_<大家就把这文章当作连载吧……如果你对这份文档有什么改进的建议,或者发现什么错误,或者你想提供新的资料,请联系我!以便我在未来的版本中更新。
如果你要传播我的文档,请保证它的完整性。
[2] 关于作者(About The Author...)===================================我叫做Necrosaro,中文名字叫屎王皮萨罗,人称屎王。
年方18,身高≈ 1.72m,体重> 40kg,黑头发,黄皮肤,中国人。
我爱好广泛,听音乐,玩游戏,写程序(小工具、模拟器、小游戏……),看漫画,画漫画,看动画,吃饭,睡觉,等等。
我穷人一个,目前打算找一份工作,挣钱读书!我希望找到一份程序员的工作,尤其向往游戏机软件的程序开发(最好能上GBA,嘿嘿嘿)。
PC 的话……也可,不过我不懂VC,DirectX,恐怕出不上什么力。
我的程序水平决不亚于老外!!!另外我希望交一些朋友,有实力的(不管哪个方面,不过最好是和游戏开发有关的……),我欣赏有真才实干的人!!请大家和我联系!![联系方法:]我的主页:我的邮箱:necrosaro@(首选)我的QQ:18177243(note: 我一般晚上8:00 ~ 10:00 在线)- NecrosaroPM 23:70 - 2002/7/31[3] NES 系统概述(NES Technical Overview)==========================================NES 是日本任天堂(Nintendo)公司于上个世纪80 年代开发的一款游戏主机,它同时也是此后10 年里最受欢迎的游戏主机。
NES 在日本/亚洲的名称叫做FC(famicom,或family comput-er),在欧洲叫做Dandy,在美国叫做NES(Nintendo Entert-ainment System,任天堂娱乐系统),在中国,通常被称作红白机或8位机。
它的技术参数如下:CPU:6502 NMOS 芯片。
直接寻址能力为64KB,数据处理能力为8位。
内建一块特殊的音频处理器。
RAM:NES 本体预留8KB 的RAM 空间,但实际的物理RAM 仅2KB。
PPU:NES 特有的图形处理芯片,内建10KB 显示内存。
支持垂直/平行镜像、垂直/平行滚屏,最大发色数64 色。
同屏最大发色数26 色(也有说法是25 色,去掉了透明色)。
支持8x8 tile,最多支持64 个8x8 或8x16 精灵。
显示分辨率= 256x240。
pAPU:NES 的音频处理器。
因为是设计在CPU 内部,所以叫做pAPU(pseudo Audio Processing Unit)。
包含2 个方块波声道,1 个三角波声道,1 个杂音声道以及1 个数字声道。
Input:输入设备。
主要是手柄,后来也出现了激光枪(Za-pper)以及各种形形色色的新设备。
Mapper:内存映射设备。
这并非NES 本体所有,而是包含在许多游戏卡内部,以扩充NES 的性能。
SRAM:Save RAM,也叫Battery-Backed RAM,即电池储存RAM。
固化在某些游戏卡上的芯片,关机后由电池供电,信息不会丢失。
多用来保存RPG 类游戏的档案资料。
NES 本体为SRAM 预留了8KB 的地址空间(实际多数游戏的SRAM 大小也是8KB)。
[4] NES 内存布局(NES Memory Map)==================================NES 包含3 种内存。
1 种是系统内存,可被CPU 直接访问。
1 种是显示内存,存在于PPU 内部,CPU 只能通过操作PPU寄存器间接访问这块内存。
1 种是OAM 内存(精灵属性内存),同样存在于PPU 内部,CPU 可通过操作PPU 寄存器或者利用DMA 间接访问它。
NES 系统内存布局:------------------+----------+----------+---------------------------+| 起始地址| 结束地址| 说明|| $0000 | $07FF | NES 本体所包含的2KB RAM。
|(2 KB)+----------+----------+---------------------------+| $0800 | $0FFF | 这3 个区域都是$0000 - |(2 KB)+----------+----------+ $07FF 的镜像。
换句话说,|| $1000 | $17FF | 对它们的操作(读/写)实际|(2 KB)+----------+----------+ 就是对$0000 - $07FF 的操|| $1800 | $1FFF | 作。
比如:读取$08AB 的内|(2 KB)| | | 容实际等于读取$00AB 的内|| | | 容。
而向$15CC 写数据实际|| | | 等于向$05CC 写数据。
|| | | 这3 块不是物理的RAM,|| | | 它们都是镜像(Mirror)!|+----------+----------+---------------------------+| $2000 | $2007 | PPU 寄存器。
CPU 通过对这|(8 字节)| | | 片区域的操作来实现对PPU || | | 的控制。
|+----------+----------+---------------------------+| $2008 | $3FFF | PPU 寄存器的镜像。
|(上面8 字节)| | | $2008 = $2000,|(的1024 次镜像)| | | $2009 = $2001,|(连同上面8 字节)| | | .... |(共8 KB)| | | $200F = $2007,|| | | $2010 = $2000,|| | | $2011 = $2001,|| | | .... |+----------+----------+---------------------------+| $4000 | $4013 | pAPU 寄存器。
CPU 通过对这|(20 字节)| | | 片区域的操作来实现对pAPU || | | 的控制。
|+----------+----------+---------------------------+| $4014 | $4014 | OAM DMA 寄存器。
|(1 字节)| | | 通过操作这个字节,可将|| | | OAM(精灵属性内存)的内容|| | | 传送到指定的系统内存中。
|+----------+----------+---------------------------+| $4015 | $4015 | pAPU 状态寄存器。
|(1 字节)| | | 各声道的状态,etc.... |+----------+----------+---------------------------+| $4016 | $4017 | 输入设备状态寄存器。
|(2 字节)| | | 游戏机的输入设备(例如手柄|| | | 就通过这两个寄存器访问。
|+----------+----------+---------------------------+| $4018 | $401F | 未用??(未知)|(8 字节)| $4020 | $5FFF | 扩展ROM。
|(8 KB - 32 字节)| | | 某些有特殊处理芯片的游戏|| | | 卡利用了这块空间。
|+----------+----------+---------------------------+| $6000 | $7FFF | SRAM(电池储存RAM)。
|(4 KB)| | | 注意这块RAM 不存在于NES || | | 本体,而是在某些游戏卡(|| | | 如RPG 游戏卡)内部。
|+----------+----------+---------------------------+| $8000 | $FFFF | 32K 程序代码ROM。
|(32 KB)| | | 存在于游戏卡内部的ROM,|| | | 内容为游戏程序代码。
|+----------+----------+---------------------------+NES 显示内存布局:------------------+----------+----------+---------------------------+| 起始地址| 结束地址| 说明|+----------+----------+---------------------------+| $0000 | $0FFF | Pattern 表#0 |(4 KB)+----------+----------+---------------------------+| $1000 | $1FFF | Pattern 表#1 |(4 KB)+----------+----------+---------------------------+| $2000 | $23BF | Name 表#0 |(960 字节)+----------+----------+---------------------------+| $23C0 | $23FF | Attribute 表#0 |(64 字节)+----------+----------+---------------------------+| $2400 | $27BF | Name 表#1 |(960 字节)+----------+----------+---------------------------+| $27C0 | $27FF | Attribute 表#1 |(64 字节)+----------+----------+---------------------------+| $2800 | $2BBF | Name 表#2 |(960 字节)+----------+----------+---------------------------+| $2BC0 | $2BFF | Attribute 表#2 |(64 字节)+----------+----------+---------------------------+| $2C00 | $2FBF | Name 表#3 |(960 字节)+----------+----------+---------------------------+| $2FC0 | $2FFF | Attribute 表#3 |(64 字节)+----------+----------+---------------------------+| $3000 | $3EFF | $2000 - $2EFF 的镜像|(4 KB)+----------+----------+---------------------------+| $3F00 | $3F0F | 背景调色板|(16 字节)+----------+----------+---------------------------+| $3F10 | $3F1F | 精灵调色板|(16 字节)+----------+----------+---------------------------+| $3F20 | $3FFF | 调色板镜像。