快递员游戏ppt课件
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我们真的了解什么是对客户 最重要的吗?
防错的需要
防错的需要
防错的需要
解决方案的思路
头脑风暴及思路收集的基本原则
第三轮的规则
客户不变 人数不变 价格结构没有改变 必须试运行
发掘历史的智慧
此课件下载可自行编辑修改,供参考! 感谢您的支持,我们努力做得更好!
为什么我们错误件很多? 为什么客户不满意? 为什么……
节拍时间
节拍时间
节拍时间=13分钟/118件=6.9秒
节拍时间与生产平衡
节拍时间与连续流
节拍时间与连续流
第二轮的规则
人数不变 客户不变 价格结构不变 桌椅位置不能变
推动 VS拉动
推动 VS拉动
客户之声
客户之声
客户之声
快递员游戏
快递游戏介绍
第一轮的规则
不要试图去找捷径——不存在的 遵循工作说明 遵循一系列指令 不要改变流程 仅使用房间里的东西
解决问题基本思路、工具
常用精益工具及理念ຫໍສະໝຸດ Baidu
锊一锊: SIPOC(宏观流程图) 5WHY 节拍时间
SIPOC(宏观流程图)
SIPOC(宏观流程图)
SIPOC(宏观流程图)
SIPOC(宏观流程图)
谁(单位)→提供什么东西→进入流程运转→得到什么结果→受益方
S→
I → P→
O →C
5WHY
5WHY
5WHY
1why:为什么我们超时严重?(因为要求太高了) 2why:为什么别人能达到,我们却不能达到?(人员配置不合理) 3why:人员哪里配置不合理?(……) 4why:……
防错的需要
防错的需要
防错的需要
解决方案的思路
头脑风暴及思路收集的基本原则
第三轮的规则
客户不变 人数不变 价格结构没有改变 必须试运行
发掘历史的智慧
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为什么我们错误件很多? 为什么客户不满意? 为什么……
节拍时间
节拍时间
节拍时间=13分钟/118件=6.9秒
节拍时间与生产平衡
节拍时间与连续流
节拍时间与连续流
第二轮的规则
人数不变 客户不变 价格结构不变 桌椅位置不能变
推动 VS拉动
推动 VS拉动
客户之声
客户之声
客户之声
快递员游戏
快递游戏介绍
第一轮的规则
不要试图去找捷径——不存在的 遵循工作说明 遵循一系列指令 不要改变流程 仅使用房间里的东西
解决问题基本思路、工具
常用精益工具及理念ຫໍສະໝຸດ Baidu
锊一锊: SIPOC(宏观流程图) 5WHY 节拍时间
SIPOC(宏观流程图)
SIPOC(宏观流程图)
SIPOC(宏观流程图)
SIPOC(宏观流程图)
谁(单位)→提供什么东西→进入流程运转→得到什么结果→受益方
S→
I → P→
O →C
5WHY
5WHY
5WHY
1why:为什么我们超时严重?(因为要求太高了) 2why:为什么别人能达到,我们却不能达到?(人员配置不合理) 3why:人员哪里配置不合理?(……) 4why:……