Flicker 漂移
《疯狂赛车》急速漂移技巧指南
《疯狂赛车》急速漂移技巧指南官方说:只有掌握了点漂、连漂才能成为高手。
其实,我认为高手这个词的定义应该是,熟练点漂、知道惯性漂移、了解直线漂移。
那么,要怎么达到高手的境界呢?除了练习之外,还需要掌握一些方式方法。
技巧概念说明所谓点漂,就是按住向上的方向键不松手,然后由Shift键加左右方向键,来实现短暂的漂移,通常按一下Shift再按两三下左右方向键即可。
方向的判定,要跟你入弯的方向相同。
惯性漂移的操作方式是按住Shift不动,使车身呈一定角度,用漂移时的侧滑来达到惯性过弯的目的。
例如:黄昏小镇中断桥的惯性过法、钟楼的不掉油惯性切弯、长城C字弯道惯性过法等等都用到这个技巧。
直线漂移的原理和惯性漂移差不多,也是车身呈一定的角度,按住Shift不动。
但是与惯性漂移不同的是,直线漂移需要点漂来做方向调整。
就是利用车头方向的改变来保持侧滑不离开直线跑道,技巧度更高些。
例如:黄昏冲断桥前的那段直线路。
还有就是较长一点的,那就需要点漂来调节方向了。
建议练习地图:山谷要塞、公路。
以上的概念也只是理论基础,其实在《疯狂赛车》中,主要的还是操作技巧。
那么,当你不再是新手时,想突破自己的极限时,该怎么做呢?下面我就来揭示几项技巧,让你突破自己的极限,成为疯狂急速飞翔的新星。
技巧篇之一?点漂的作用点漂的作用,具体来说有4种:提速、过弯、压跳、保持车身平衡。
在起步的时候,能快速的提高你的车速,或是撞到一个物体以后用漂移提速,也会有很大的作用,或误进沼泽、草地、雪地等减速障碍时,用到漂移会使你的车快速摆脱困扰。
一般来说,起跑的提速是最重要的,往往在比赛或练习时,起跑决定了最后的名次,因为高手的失误率是很低的。
当然,这是在网络稳定的情况下。
在竞赛中,总是能碰到这样那样的弯道,所以在过弯时,用点漂能够保证你的顺利过弯并保持过弯的平稳。
当你碰到崎岖的山地时,如恐龙乐园、U型山地、海上大桥、绿色山谷,这些路面会让你车身倾斜或腾跃,那么在这个时候,你就得借助点漂压跳,从而达到车身不跳。
漂移的原理和操作方法
漂移的原理和操作方法漂移(Drifting)是一种驾驶的技巧,从80年代才在日本流行起来,而在全球能被认同和接受,则是从90年代开始的事情。
它是一种将汽车拖出正常行驶状态,利用极轨(包括滑护极轨)及拉力曲线,让汽车在短时间内达到高速度、高侧倾角和高转动角的技术。
漂移的原理主要是利用汽车的极轨,或称拉力曲线,在向下拉力时,汽车会发生滑动,而在向上拉力时,汽车又会恢复正常的行驶状态,达到持续的滑动目的。
简单的说,就是利用离合扭矩的变化,以及两个轮胎的拉力曲线来使汽车滑行。
关于漂移原理,还有几种大家都认可的观点:1.胎滑动原理:轮胎在转动时需要摩擦,也就是轮胎与表面之间存在一定的摩擦力,从而可以实现滑行的效果,尤其是在表面摩擦力较小的情况下,滑动效果更好。
2.力发挥原理:汽车的动力传输是由轮胎滑动时的转矩和驱动轮的拉力的加速来实现的,这样就可以实现高速的漂移效果。
3.速原理:失速是发动机出现减功率的情况下,轮胎依然会发生转动,而此时,轮胎摩擦力会大大减少,从而可以实现漂移效果。
4.性原理:当汽车加速度减小,或者在发动机出现减功率的情况下,依然会存在一定的残留重量,即使拉力减小,也会实现汽车的漂移。
漂移技术的操作方法主要有以下几步:1.速:减速是漂移技术前提,需要汽车速度低于30km/h,这样才能更容易操纵汽车。
2.离合:踩离合是一种比较复杂的技术,需要适时踩离合,然后使用不同的角度来操纵汽车漂移。
3. 中心重心:操纵汽车漂移必须要求汽车处于中心重心状态,这样汽车的平衡才能得到更好的状态。
4.握重心:把握重心是十分重要的,要求汽车部件均呈现出一定的高度,否则会降低速度,影响漂移的质量。
5. 保持滑动:在漂移过程中,需要保持汽车的滑动状态,以免发生意外情况,比如汽车脱离滑动状态,从而影响漂移效果。
要进行漂移技术,需要经过多方面的准备,比如挑选最适合漂移的路面,需要坚硬的沥青路面,特别是转弯处,建议多练习些拐弯技巧,这样可以使漂移技术更加准确,而且也避免发生意外。
QQ飞车操作技巧及指法详解
这是我从网上找回来的学习资料,虽然他们说得有些含糊,不过还是可以让大家多少了解一些技术吧?有些技巧这里会重复提到,大家对比一下其它教学方法,应该可以理解出点什么的。
—————————————————————————————————————————————漂移种类有9种:普通漂移,最佳漂移,short漂移,cutting漂移(断位漂移),连飘,双喷,C式连喷,D式连喷,LINK连喷(本讲解都以向右漂为列,+代表有先后顺序)一.普通漂移:新手学习卡丁最初的漂移普通漂移指法:1.↑→shift ( 进入漂移 )2.←↑ ( 拉回车头 )3.↑ (松开前进再迅速按下喷火)二.最佳漂移:这里跟普通漂移指法相同,不同的是,最佳漂移是车轮轨迹几乎平行的漂移,特点是SHIFT按的时间比较短,入弯角度小(入弯前调整,出弯喷火在边角)保持速度快,油比普通漂移少,是双喷与连喷的起步.三.short漂移:在oRESONo的卡丁车教室里提到的short漂移,即极轻的按shift的漂移,特点是不能喷火,一般用与增加微量的油,以及调整车身,但相比起油来损失速度较大.四.cutting漂移(断位漂移):在直路上的漂移,特点是在漂移的中途为了大幅度调整车头,而多按了一下SHIFT来调整的漂移.cutting漂移指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 )2.←↑ ( 拉回车头 )3.shift ( 调整车头 )4.↑ ( 喷火 ).小技巧新手学习此漂移的时候可以在定车身的时候猛按shift等到调整过后按喷火)五.连飘:即连续漂移,其实很多人在oRESONo的卡丁车教室里看过的连喷(录象字体表示连飘)其实说的就是国内解释的连飘(根据他的指法判断),双喷(录象字体双飘)说的就是国内解释的连喷(根据其指法判断),我不清楚录象是否是韩国的oRESONo所制作,我们的理解跟其录象的理解还是有点差距的,所以在此我想给大家说明下.其实大众化的连飘跟连喷不是一个概念的,连飘就是是连续漂移.连飘指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 )2.←↑ ( 拉回车头 ) 2,3步骤衔接要快效果才好3.↑+→shift ( 喷火后立即第二次漂移 )4.←↑ ( 拉回车头 )5.↑ ( 喷火 )六.双喷:说白了就是简单的连喷,不过只喷飘两下,是练习连喷的基础双喷指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 )2.←↑ ( 拉回车头 )3.4步一定要衔接快!3.→shift ( 第二次漂移注意!这里是不按↑的 )4.↑← ( 第一次喷火)5.↑ (第二次喷火)七.C式连喷(横冲式连喷):此连喷是最容易练习的连喷 C式连喷指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 )2.←↑ ( 拉回车头 )3.4步一定要衔接快!3.→shift ( 第二次漂移注意!这里是不按↑的 )4.↑+← ( 第一次喷火,必须是先按↑再按←)5.→shift ( 第三次漂移 )6.↑+← ( 第二次喷火,必须是先按↑再按←)7.↑ ( 第三次喷火 )八.D式连喷(斜冲式连喷): D式连喷的指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 )2.←↑ ( 拉回车头 )3.4步一定要衔接快!3.→shift ( 第二次漂移注意!这里是不按↑的 )4.↑← ( 第一次喷火,必须同时按↑←)5.→shift ( 第三次漂移 )6.↑← ( 第二次喷火,必须同时按↑←)7.↑ ( 第三次喷火 )九.LINK漂移(直冲式连喷)又名双喷式连喷:此连喷在实战中意义不大,但练习起来难度却很大. LINK漂移指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 )2.←↑ ( 拉回车头 )3.4步一定要衔接快!3.→shift ( 第二次漂移注意!这里是不按↑的 )4.←+↑ ( 第一次喷火,必须是先按←再按↑)5.→shift ( 第三次漂移)6.←+↑ ( 第二次喷火,必须是先按←再按↑)7.↑ ( 第三次喷火)其实上面七八九三种就是三式连喷但是在喷火的时候不同,比较起来漂移的轨迹也会不同C式连喷第一喷火的时刻是在第二飘后定车身前,最常用的连喷,按物理角度看是平抛过去的喷火,一般在幅度比较大的弯.。
漂移技术过弯方式
漂移技术过弯方式:biggrin1:漂移技术过弯方式漂移技术松油门并利用惯性使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于120度以上的大弯角).操作程序如下:1.入弯前加速,入弯时松油门并同时猛切方向盘.2.车子开始滑行后,降档并加油门,让车辆一边打滑一边出弯.3.若只想小甩一下,可以不降档.二.Breaking-Drift踩刹车并利用车身重心转移,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于90度以上的弯角).操作程序如下:1.入弯时重踩刹车并降档,让车重心前移.2.猛切方向盘使车尾甩出.3.反打方向盘修正进弯角度.4.保持车速以滑行到可出弯的角度.5.配合方向盘,瞬时重踩油门出弯.三.Sidebreak-Drift拉手刹车使车尾甩出的过弯方式(适用于FF车种)操作程序如下:1.尚未到一般的入弯点处,提早切方向盘,然后拉手刹车使车辆侧滑.2.滑行时立即降档,并保持滑行状态到过弯顶点.3.到达弯顶点时,几即大脚油门出弯.四.Straight-Drift1.入弯前的直线处,就开始甩尾的过弯方式(适用于FR车种,适用于狭窄之90度弯).操作程序如下:1.入弯前的直线上就开始切方向盘.2.车子开始滑行时,同时降档并保持油门深度.3.滑行入弯点后,方向盘同时反向修正.4.车头以朝向出弯口的姿势进入弯道.5.车头对到出弯口时,即大脚油门直进出弯.五.Power-Drift利用改装后驱车的大马力,大扭力,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR,RR车种).操作程序如下:1.进弯前减速并降档,放油门并小切方向盘.2.进弯后大脚油门,驱动轮会应马力抬大而抓不住地面,而让车尾甩出.3.此时用油门控制转向程度,油门愈重,转向角度愈多,车头对到出弯点后,再顺顺地出弯.六.Shift-Drift利用降档使车身重心转移,并让车尾甩出的过洼方式.操作程序如下:1.进弯前略微提升车速,进弯时切方向盘,然后踩刹车并同时降档.2.此时车辆重心前移,车尾会突然向外甩出.3.松开刹车并大脚油门出弯.七.Feint Motion利用左右重心移动使车尾甩出的过弯方式,也就是一般俗称的惯性滑移(假右甩真左甩,适用于FR,RR车种).操作程序如下:1.进弯前不切到外侧,反而保持在中线附近.2.方向盘在一瞬间往弯外方向切,瞬时刹车使车身重心往前移.3.此时方向盘往前进方向用力猛切,车子会以Breaking-Drift的原理甩出.4.滑行时退档放刹车,再大脚油门出弯.八.4WD-Drift四驱车过弯时稍微滑行甩尾的过弯方式.操作程序如下:1.入弯前加速,入弯时对准弯顶点,用力切方向盘并刹车降档.2.车子略呈Straight-Drift的方式滑行进弯.3.过弯顶点时,大脚油门直线出弯.。
漂移的原理和操作方法
漂移的原理和操作方法
漂移(Drifting)是一项具有挑战性的行为技术,其中司机使用
车辆发动机和转向技术来使车辆保持滑动运动,从而达到漂移的目的。
操作方法:
1、入弯前,司机要先在直道上建立比较快的速度,并准备一把拉手刹,以提前卸载动力,这样能够在入弯时减少车辆的推进力;
2、入弯时,司机要握住方向盘,将车辆重心投向外边,把车辆稳稳地
把持在弯道内,此时,司机需要尽量牢牢控制住车速,不能太快也不
能太慢;
3、出转弯时,司机需要释放拉手刹,慢慢地把车辆带到弯道外,此时,车辆会因受力不均的原囆而失去控制;
4、司机利用方向盘调整车辆的偏移方向,并利用加速和减速改变车辆
的滑动状态;
5、司机要安全谨慎地处理滑动的车辆,并及时利用离合器来调整车速,以达到漂移的目的。
漂移的原理是车辆滑动时,司机利用拉手刹和方向盘,以及加减
速来调节车辆的重心,从而达到滑动的目的。
漂移的操作需要司机有
一定的基础知识和技巧,来熟练掌握漂移的技术。
比赛中拐弯的时候,当车辆转弯时,司机往往习惯于利用推进力来帮助车辆保持平衡,但
是当车辆滑行时,这种方式就不能发挥作用了,因此,只有当司机学
会利用拉手刹和方向盘,以及加减速来调节车辆重心,才能够有效地
实现漂移。
超级漂移指法
超级漂移指法
超级漂移指法是一种高难度的驾驶技巧,常用于赛车比赛或汽车电影中的动作场景。
它通过车辆的加速和转向操作,使车辆在高速行驶时产生横向滑移,同时保持车辆的控制,使之能够精准地在弯道或狭窄空间中转向。
超级漂移指法的操作步骤如下:
1. 先按好方向键,然后进行漂移。
2. 漂移的动作出来以后再松前,再接正常的出弯。
3. 在快过弯的时候按回来,然后直接过弯。
这个时候不需要按漂移键,直接按前移键就可以过弯了。
超级漂移的特点是起漂的距离特别长,漂移的距离非常远。
一般在刚开始起步的弯道中需要使用一点,用来弥补速度损失。
但一般平地的话不太需要用超级漂,只是在一些特定的场景下使用。
以上信息仅供参考,具体操作可能会因游戏或车辆的不同而有所差异,建议咨询专业人士或查看车辆使用手册。
狂野飙车NS漂操作方法
狂野飙车NS漂操作方法
狂野飙车是一款赛车游戏,对于Nintendo Switch(NS)版本,操作方法如下:
1. 加速和减速:使用右手拇指摇杆向前推进来加速,向后推进来减速。
2. 转向:使用左手拇指摇杆左右移动来控制车辆的转向。
向左移动会使车辆向左转向,向右移动会使车辆向右转向。
3. 漂移:进入转弯前,快速按下手柄上的漂移按钮(通常是B按钮)。
在漂移期间,保持拧动左手摇杆的方向,来控制漂移的角度。
释放漂移按钮后,车辆将迅速转为正常行驶状态。
4. 使用道具:在比赛中,你会遇到各种道具,例如导弹、油漆横扫等。
按下手柄上的道具使用按钮(通常是A按钮),在合适的时机使用道具来攻击对手或增强自己的能力。
5. 飞跃和躲避:在一些特殊地形和障碍物上,你有机会通过飞跃来越过它们。
按下手柄上的跳跃按钮(通常是X按钮)来飞跃,同样,按下手柄上的躲避按钮(通常是Y按钮)来避开障碍物。
这些是基本的操作方法,适用于狂野飙车NS版本。
不过,具体的操作手感可能因游戏设置或个人偏好而有所不同。
建议玩家根据自己的喜好进行一些调整和尝
试,以获得更好的游戏体验。
赛道狂飙键盘操作方法
赛道狂飙键盘操作方法
赛道狂飙是一款竞速游戏,玩家需要通过键盘进行操作来控制赛车的移动和操作。
以下是常见的赛道狂飙键盘操作方法:
1. 加速:使用W键或者上箭头键来加速赛车。
按住这些键可以让赛车前进。
2. 刹车:使用S键或者下箭头键来刹车。
按住这些键可以减慢或停止赛车。
3. 转向:使用A键或者左箭头键向左转弯,使用D键或者右箭头键向右转弯。
按住这些键可以使赛车转向。
4. 漂移:在转弯时按住空格键可以进行漂移,漂移可以帮助赛车更好地拐弯并保持速度。
5. 使用道具:一些赛道狂飙游戏中有各种道具可以使用,例如加速道具或者保护盾道具。
使用对应的键盘快捷键来激活或使用这些道具。
6. 跳跃:在一些特殊赛道上,可能会有跳跃装置。
使用空格键或者其他指定的跳跃键来使赛车跳起。
以上是一些常见的赛道狂飙键盘操作方法,具体的游戏操作可能会因游戏不同而有所差别。
玩家可以在游戏中的设置选项中查看并自定义键盘操作。
漂移分为10种
漂移分为10种:普通漂移,最佳漂移,short漂移,cutting漂移(断位漂移), 连飘,双喷,C式连喷,D式连喷,LINK连喷, 点漂(本讲解都以向右漂为列,+代表有先后顺序)一.普通漂移:新手学习卡丁最初的漂移普通漂移指法:1.↑→shift ( 进入漂移)2.←↑ ( 拉回车头)3.↑ (松开前进再迅速按下喷火)二.最佳漂移:这里跟普通漂移指法相同,不同的是,最佳漂移是车轮轨迹几乎平行的漂移,特点是SHIFT按的时间比较短,入弯角度小(入弯前调整,出弯喷火在边角)保持速度快,油比普通漂移少,是双喷与连喷的起步.三.short漂移:在oRESONo的卡丁车教室里提到的short漂移,即极轻的按shift的漂移,特点是不能喷火,一般用与增加微量的油,以及调整车身,但相比起油来损失速度较大.四.cutting漂移(断位漂移):在直路上的漂移,特点是在漂移的中途为了大幅度调整车头,而多按了一下SHIFT来调整的漂移.cutting漂移指法:1.↑→shift ( 第一次漂移)2.←↑ ( 拉回车头)3.shift ( 调整车头)4.↑ ( 喷火).小技巧:(新手学习此漂移的时候可以在定车身的时候猛按shift等到调整过后按喷火)五.连飘:即连续漂移,其实很多人在oRESONo的卡丁车教室里看过的连喷(录象字体表示连飘)其实说的就是国内解释的连飘(根据他的指法判断),双喷(录象字体双飘)说的就是国内解释的连喷(根据其指法判断),我不清楚录象是否是韩国的oRESONo所制作,我们的理解跟其录象的理解还是有点差距的,所以在此我想给大家说明下.其实大众化的连飘跟连喷不是一个概念的,连飘就是是连续漂移.连飘指法:1.↑→shift ( 第一次漂移)2.←↑ ( 拉回车头) 2,3步骤衔接要快效果才好3.↑+→shift ( 喷火后立即第二次漂移)4.←↑ ( 拉回车头)5.↑ ( 喷火)六.双喷:说白了就是简单的连喷,不过只喷飘两下,是练习连喷的基础双喷指法:1.↑→shift ( 第一次漂移)2.←↑ ( 拉回车头)3.4步一定要衔接快!3.→shift ( 第二次漂移注意!这里是不按↑的)4.↑← ( 第一次喷火)5.↑ (第二次喷火)七.C式连喷(横冲式连喷):此连喷是最容易练习的连喷C式连喷指法:1.↑→shift ( 第一次漂移)2.←↑ ( 拉回车头)3.4步一定要衔接快!3.→shift ( 第二次漂移注意!这里是不按↑的)4.↑+← ( 第一次喷火,必须是先按↑再按←)5.→shift ( 第三次漂移)6.↑+← ( 第二次喷火,必须是先按↑再按←)7.↑ ( 第三次喷火)八.D式连喷(斜冲式连喷): D式连喷的指法:1.↑→shift ( 第一次漂移)2.←↑ ( 拉回车头)3.4步一定要衔接快!3.→shift ( 第二次漂移注意!这里是不按↑的)4.↑← ( 第一次喷火,必须同时按↑←)5.→shift ( 第三次漂移)6.↑← ( 第二次喷火,必须同时按↑←)7.↑ ( 第三次喷火)九.LINK漂移(直冲式连喷)又名双喷式连喷:此连喷在实战中意义不大,但练习起来难度却很大. LINK漂移指法:1.↑→shift ( 第一次漂移)2.←↑ ( 拉回车头)3.4步一定要衔接快!3.→shift ( 第二次漂移注意!这里是不按↑的)4.←+↑ ( 第一次喷火,必须是先按←再按↑)5.→shift ( 第三次漂移)6.←+↑ ( 第二次喷火,必须是先按←再按↑)7.↑ (第三次喷火)其实上面七八九三种就是三式连喷但是在喷火的时候不同,比较起来漂移的轨迹也会不同C式连喷第一喷火的时刻是在第二飘后定车身前,最常用的连喷,按物理角度看是平抛过去的喷火,一般在幅度比较大的弯.D式连喷第一喷火的时刻是在第二票后定车身的同时,C式连喷衍生过来的,按物理角度看是做喷漂同时的斜受力运动,所以称斜冲式连喷.LINK漂移第一喷火的时刻是在第二飘定车身之后,LINK在操作上比较困难,因为第一下喷火被延迟到二定车身以后了,难免会损失第一下喷火.一般上不用,但是有的时候我们可以看到连续瞬间喷了两下火,那就是LINK漂移.连喷需要熟练,其实高手的连喷不是一种,而是好几种喷法的结合,随着路线的改变而改变,高速的喷法看其速度的快慢以及路线决定连喷的用法,可以采取复式连喷.新手对连喷掌握的不熟练,有的时候是连飘跟连喷相结合,在路线上也不能贴近,在衔接上比较慢,第一漂最佳化的角度也不太好,容易损失速度,所以学好连喷需要花很长的时间练习。
LCD培训考题与答案
验证流程培训考题
1.LCD英文全称。
模组的核心组成:、、、、。
2.LCD验证主要包括资料收集、、、和
5个主要步骤组成,所有步骤走完加入才算完成验证。
3.LCD的外形发展历程主要有那些,请列举说明:
4.在LCD验证前期资料收集阶需要什么资料,资料作用是什么?
5.针对LCD验证过程的光电异常异常请列举主要碰到的问题,选择一种说明原理,并如何解决。
6.LCD验证完成后需要输出那些资料。
答案:
1.Liquid Crystal Display,液晶显示器
背光,偏光片,LCD,IC,FPC跟辅料,
2.LCD验证主要包括资料收集、资料审核、物料测试、异常处理和报告输出5个主要步骤组成,所有步骤走完加入搭配选型表与资源池才算完成验证
3.3:4数码类产品,16:9 手机类产品,18:9全面屏,19:9Notch,水滴,美人尖等异形屏,21:9 盲孔通孔产品,OLED折叠屏、瀑布屏、环绕屏等。
4.LCD规格书,CAD图纸,彩虹图,原理图,初始化代码,调查表。
5.异常大致有:残影,Crosstalk,Flicker漂移,大电流,不显,显示淡,四周发黄,水波纹,视角异常等
6.验证完成后需要输出:规格书,原理图,初始化代码,绑定确认表,新品测试报告,RA试验报告,异常履历表,其他特殊项测试报告。
FFS模式中闪烁漂移的研究
FFS模式中闪烁漂移的研究佘晓飞周井雄孔祥建周瑞渊技术专家上海天马微电子上海市浦东新区汇庆路889吲201 201)摘要:由于FFS模式像素的非对称性设计,盒内负离子在COM—ITO的gap区域聚集,导致实际Vcom逐渐减小。
同时,由于挠曲电效应的存在,导致正负极性电压下的透过率不同。
这两方面的因素,使FFS模式产生了flicker漂移的现象。
增加ITO线宽可以改善此问题。
关键词:边缘场切换,闪烁,离子,非对称性Investigation on Flicker Shift in Fringe Field Switching Mod eSHE X ia o f ei Z HO U Jin gxi ong KONG Xiangjian CHOU R ui y ua nTianma Mic ro-ele ctr oni cs Gro up889t h H ui qi n gRd,Pudong D istric t,Sha nghai(201201CHN)Abstract:Accumulation of t h e negative i on s o n C O M-I T O gap,whic h is c a u s e d by t h e asymm et ri c pixel desig n o fFFS model,re sult s in the d ec r ea se o f t h e a ct ua l Vcom.Meanwhile,the flex oel ect ric effect b r i ng s t h e di f fe r e nc e o ftransmittance un der po sit ive a n d negative fram e of dri vin g s i gn a l.D u e to these two fact ors,‘。
flick er s hi f t l‘i sob s er ve d in FFS mod e.By inc r e a si n g ITO s l it w i d t h th is problem could be improv ed.Keyword:FFS,flicker,Ion,Asymmetry1介绍在FFS模式中,同时有水平电场Ey和垂直电场Ez的存在,由于挠曲自从阴极射线管(CRT)被取代后,液晶显示器(LCD)已经广泛应用于电效应,像素工作时的畴线状况在正帧和负帧时是不一样的,如图2所示,我们生活的方方面面,诸如手机、平板电脑、手提电脑、监视器、电视机等正帧时,有4根畴线,对应于像素的4个IT0gap;负帧时有3根畴线,对等。
漂移运动的名词解释
漂移运动的名词解释漂移运动,又称为车辆漂移,是一种极具挑战性和刺激性的驾驶技术,常见于赛车竞技和影视作品中。
漂移运动以它独特的驾驶方式和华丽的姿态而闻名,吸引了大批车迷和极限运动爱好者。
漂移运动是指在高速驾驶中,通过车辆的特殊操控技术,使车辆在转弯时失去牵引力,出现后轮打滑的现象。
通过控制车辆尾部的滑动,驾驶员能够在转弯过程中保持一定的速度,并在赛道上呈现出一系列精妙的驾驶动作,如推挡、刹车、加速等。
要实现车辆漂移,驾驶员需要具备高超的驾驶技术和对车辆动力学的深入了解。
首先,驾驶员需要在转弯前和转弯中合理调整车辆的速度,以便在转弯过程中保持适当的侧滑程度。
其次,驾驶员需要熟悉车辆的悬挂系统以及轮胎的性能特点,以便合理操控车辆的侧滑轨迹。
漂移运动的历史可以追溯到上世纪70年代,起源于日本的山路赛车。
起初,车手们通过车辆改装和技术摸索,逐渐发展出漂移运动的基本技术。
随着时间的推移,漂移运动逐渐发展成一项正规的竞技项目,并形成了一系列专门的赛事和赛道。
如今,漂移运动已经成为了全球范围内的重要赛事项目之一。
许多国家和地区都举办着专门的漂移赛事,组织驾驶员之间进行竞争。
凭借其激烈的比拼和惊险的驾驶动作,漂移比赛吸引了大批车迷和观众。
除了赛事领域,漂移运动在影视作品中也得到了广泛的应用。
许多影视作品中的车辆追逐和战斗场景中,都可以看到漂移运动的身影。
这些场景通过漂移运动的动态表现和华丽的姿态,为影片增添了视觉冲击力和戏剧张力。
然而,漂移运动并非只属于专业车手或电影明星。
在一些愿意追求挑战和刺激的车迷中,漂移运动也成为了一种普遍的休闲活动。
许多人通过学习和练习,慢慢掌握了车辆漂移技术,并成为了业余漂移爱好者。
尽管漂移运动具有很高的观赏性和娱乐性,但也不能忽视其中存在的安全风险。
由于漂移运动涉及到高速驾驶和极限操控,一旦失误会导致严重的车辆事故。
因此,在进行漂移运动时,必须要有足够的安全措施和合理的比赛规则。
总的来说,漂移运动作为一种特殊的驾驶技术和竞技项目,拥有一定的历史渊源和广泛的影响力。
漂移的基本操作方法
漂移的基本操作方法
漂移是一种驾驶技术,通常用于赛车或者表演。
下面是漂移的基本操作方法:
1. 进入弯道前,适当调整速度,通常需要在进入弯道前减速。
2. 在进入弯道时,用手刹或者脚刹制动车辆。
这会让车辆的后轮失去抓地力,导致车辆开始滑行。
3. 维持车辆在漂移状态。
在车辆滑行的同时,需要对方向盘进行适当的控制,以保持车辆在弯道内。
4. 使用油门控制车辆的滑行速度和角度。
适当的加油可以使车辆保持在理想的滑行线上。
5. 通过控制方向盘和油门,适时调整车辆的角度和位置,以便在弯道中驶出。
重要提示:
- 漂移是一项危险的驾驶技术,只适用于特定的场合和道路条件。
在公共道路上进行漂移是非法且危险的。
- 操作一个漂移需要一定的驾驶经验和技巧。
在进行漂移之前,确保你已经了解并掌握了相关的驾驶技术。
- 漂移时必须要保持足够的安全距离,并确保你的行为不会给他人和自己造成伤
害。
- 使用安全设备,如安全带和头盔,以确保在意外情况下的最大保护。
- 最重要的是,要遵守道路交通法规,并尊重其他道路使用者的权益。
基于TFT-LCD下的Flicker研究与优化
第35卷㊀第6期2020年6月㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀液晶与显示㊀㊀㊀C h i n e s e J o u r n a l o fL i q u i dC r y s t a l s a n dD i s p l a ys ㊀㊀㊀㊀㊀V o l .35㊀N o .6㊀J u n .2020㊀㊀收稿日期:2019G08G05;修订日期:2020G03G03.㊀㊀∗通信联系人,E Gm a i l :402897060@q q.c o m 文章编号:1007G2780(2020)06G0513G05基于T F T GL C D 下的F l i c k e r 研究与优化李东华∗(厦门天马微电子有限公司,福建厦门361000)摘要:针对面板闪烁性能进行因子排查优化,着重关注材料相关因素的研究,使面板闪烁性能得以提升,总体跨阶得到增大.通过对T F T GL C D 面板闪烁性能进行评估优化,包括评估手法建立㊁性能仿真模拟以及样品性能量测等,收敛性能优化方向,最终结合实验产品测试验证,提出了面板闪烁性能提升的优化方向.而相较于常规电性,包括器件漏流㊁器件电容(C s t )的优化方向,本文的研究内容更关注材料的研究优化,具体为液晶响应时间参数等的研究优化,而其主要研究手法为对不同响应时间液晶下面板的闪烁性能仿真㊁实际性能测量以及亮度探测等.研究发现,随着液晶响应时间参数从8m s 增大至10m s ,其面板有效闪烁跨阶可从8阶提升至10阶.实验结果表明,面板可通过液晶材料响应时间的参数优化提升面板闪烁性能.关㊀键㊀词:闪烁;液晶响应时间;跨阶中图分类号:T N 873+.93;T N 141.9㊀㊀文献标识码:A㊀㊀d o i :10.3788/Y J Y X S 20203506.0513F l i c k e r r e s e a r c ha n d o pt i m i z a t i o nb a s e d o nT F T GL C D L ID o n gGh u a ∗(X i a m e nT i a n m aM i c r o e l e c t r o n i c sC o .,L t d .,X i a m e n 361000,C h i n a )A b s t r a c t :F a c t o ro p t i m i z a t i o n w a sc a r r i e do u to nF l i c k e r p e r f o r m a n c e ,e s p e c i a l l y ont h er e s e a r c ho f m a t e r i a l r e l a t e d f a c t o r s ,t h e p e r f o r m a n c e o f t h eF l i c k e r i s i m p r o v e d a n d f i n a l l y th e o v e r a l l c r o s s Go r d e r i s i n c r e a s e d .B y e v a l u a t i n g a n do p t i m i z i n g t h e f l i c k e r p e r f o r m a n c eo f t h eT F T GL C D p a n e l ,i n c l u d i n gt h e e s t a b l i s h m e n t o f e v a l u a t i o nm e t h o d s ,t h e p e r f o r m a n c e s i m u l a t i o na n ds a m p l e p e r f o r m a n c em e a s Gu r e m e n t ,t h e c o n v e r g e n c e p e r f o r m a n c e o p t i m i z a t i o n d i r e c t i o n i s f i n a l l y co m b i n e d w i t h t h e e x p e r i m e n t a l p r o d u c t t e s t a n d v e r i f i c a t i o n ,t h e n t h e o p t i m i z a t i o n d i r e c t i o n o f p a n e l f l i c k e r pe rf o r m a n c e i m p r o v e m e n t i s p r o p o s e d .C o m p a r e dw i t h t h e o p t i m i z a t i o n o f c o n v e n t i o n a l e l e c t r i c a l p r o pe r t i e s ,i n c l u Gd i n g d e v i c e l e a k a g e a n dd e v i c e c a p a c i t a n c e (C s t ),t h e r e s e a r c hc o n t e n t of t h i s a r t i c l e f o c u s e sm o r eo n t h e o p t i m i z a t i o n o f t h em a t e r i a l p e r s p e c t i v e ,s p e c i f i c a l l y t h e o p t i m i z a t i o n o f t h e r e s po n s e t i m e p a r a m e Gt e r s o f t h el i q u i dc r ys t a l ,a n dt h e m a i nr e s e a r c h m e t h o d sa r es i m u l a t i o no f f l i c k e r p e r f o r m a n c eo f l i q u i d c r y s t a l sw i t hd i f f e r e n t r e s p o n s e t i m e s ,a c t u a l p e r f o r m a n c em e a s u r e m e n t a n db r i gh t n e s sd e t e c Gt i o n .I t i s f o u n d t h a t t h eL C Dr e s p o n s e t i m e p a r a m e t e r i s i n c r e a s e d f r o m8m s t o 10m s ,a n d t h e e f f e c Gt i v e c r o s s Go r d e r o f i t s p r o d u c t s f r o m8t o 10o r d e r s ,s o a s t o e f f e c t i v e l y i m p r o v e t h e f l i c k e r o f t h e p r o d Gu c t c r o s s Go r d e r .T h e p a n e l c a n i m p r o v e t h e f l i c k e r p e r f o r m a n c e o f t h e p a n e l b y o p t i m i z i n g t h e r e s p o n s e t i m e p a r a m e t e r s o f t h e l i q u i d c r ys t a lm a t e r i a l .K e y wo r d s :f l i c k e r ;l i q u i d c r y s t a l r e s p o n s e t i m e ;c r o s s Go r d e r1㊀引㊀㊀言㊀㊀近几年,随着技术的发展,薄膜晶体管(T F T)的技术不断发展优化,薄膜晶体管液晶显示器(T F TGL C D)迅速成为市场主流显示屏.而T F TGL C D显示屏仍存在很多的问题,比如画面闪烁会导致眼睛不适[1].面板在显示时会进行正负帧电极性的切换,当正帧与负帧的亮度不一致时,正负帧切换会导致产品画质出现亮暗的交替变换和画面闪烁.尤其在低频下,由于产品刷新频率降低,闪烁问题将更加严重,提升产品的显示品质至关重要.前期研究人员[2G3]已经对跳变电压(K i c k b a c k V o l t a g e)和漏流等电性角度的闪烁(F l i c k e r)性能进行了分析研究.林鸿涛等人[4]除了关注基本漏流等因素分析F l i c k e r外,同时也关注了F l i c k e r的漂移现象.徐丽燕等人[5]从光照引发液晶离子增多的方向进行F l i c k e r漂移的因素释义.闫亮等人[6]从面板驱动架构角度论证各种驱动方式对闪烁的影响.依据前期的研究[7]发现,若出现两像素大小不一致的现象,同时在设计上公共电压(V C OM)匹配差异大,就会导致画面闪烁的显示差异.李鑫等人[8]从T F T器件工艺角度出发,通过调整工艺参数影响器件特性能力,从而对薄膜晶体管液晶显示器(T F TGL C D)F l i c k e r能力进行相关性的研究.章涵敏的研究[9]则从电压自动调节角度,进行显示屏闪烁自动修正的研发.本文主要从液晶材料的角度出发,研究L C D 产品的F l i c k e r性能.通过对液晶的不同参数进行光学仿真测试,研究分析F l i c k e r下液晶与电场相互作用下的光学模式,从而最终收敛出性能相关因子.这对产品的性能提升具有一定的指导意义,同时也为L C D F l i c k e r性能的研究提供新的思路,为提升产品在显示乃至低频刷新频率下的画面品质打下良好基础.2㊀仿真设计分析面板采用的像素电极宽度长度之比(I T O W/L)的设计方案是基于穿透率㊁对比度等设计角度确定的,由于现阶段市场对在低频下的画面闪烁品质有一定的要求,这就对I T O的W/L提出了新的要求,同时也同步考量液晶的影响.本研究基于T e c h w i z软体下对不同W/L进行穿透率仿真确认,通过F l i c k e r(%)=(V m a x-V M i n)/[(V m a x+V M i n/2)]ˑ100%㊀,(1)公式(1)考量闪烁品质,从而通过仿真,考量不同I T O的设计方案以及液晶的不同响应时间对画面闪烁能力的影响程度.式中F l i c k e r(%)为闪烁能力评估值,V m a x为最大穿透率,V M i n为最小穿透率.2.1㊀不同W/L I T O设计评估仿真通过不同I T O W/L设计,结合液晶的挠曲电效应,对F l i c k e r性能进行仿真评估,仿真结果如图1所示.随着I T O W/L的变化,F l i c k e r呈现先减后增的光学性能,通过不同的W/L下的穿透率仿真波形可知,随着正负帧电压的变化,L C在不断翻转,从而造成穿透率的波动变化,进而产生画面闪烁,而随着W/L越来越接近1,液晶挠取电效应所造成的闪烁程度风险也达到最低.图1㊀(a)F l i c k e r(%)与I T O W/L的关系图;(b)穿透率与电压(TGV)图.F i g.1㊀(a)R e l a t i o n s h i p b e t w e e n F l i c k e r(%)a n dI T O W/L;(b)T r a n s m i t t a n c ea n dv o l t a g eg r a p h(TGV).415㊀㊀㊀㊀液晶与显示㊀㊀㊀㊀㊀㊀第35卷㊀2.2㊀不同的液晶响应时间仿真通过分析液晶旋转黏度的梯度变化,仿真确认F l i c k e r 情况如图2所示,图2(a )是在不同液晶黏度下V C O M 偏压为-0.1V 时的穿透率随着时间变化的仿真结果.从图中分析可知,V C O M 偏压为-0.1V 时,高黏度系数的液晶旋转时间加长,这会导致一帧时间内穿透率变化幅度的降低.因此从画质表现上来看,F l i c k e r 性能更佳.从图2(b )可知,黏度系数越大,仿真F l i c k e r 性能越佳.图2㊀(a )同参数黏度下的穿透率随着时间的变化;(b )不同黏度系数下的F l i c k e r.F i g.2㊀(a )V a r i a t i o n o f p e n e t r a t i o n r a t e w i t hp a r a m e t e rv i s c o s i t y ov e rt i m e ;(b )F l i c k e r u n d e r d i f f e r e n t v i s c o s i t y c o e f f i c i e n t s .3㊀实际产品确认与讨论分析3.1㊀不同液晶参数黏度下的F l i c k e r 性能3.1.1㊀F l i c k e r 亮度测试图3(a )是对面板的F l i c k e r 画面的亮度测试图谱,主要显示了不同V C OM 下的亮度随时间变化的结果.结合V C OM 分别为-0.29V 和-0.25V 时的两条图谱曲线,可以看到,上平坦区在V C O M =-0.29V 时的亮度明显高于V C OM =-0.25V 时的结果.由此可以推断,亮度上平坦区为正帧发光,下平坦区为负帧发光.佘晓飞[10]等人的研究表明,目前L C D 屏内占主导离子的是负离子,正负帧发光区域分别为像素电极空隙(I T O S pa c e )和像素电极(I T O S l i t ).因此可以得出结论,即如图3(b )㊁(c )所示,在正帧时,盒内离子主要分布在像素电极区域,且像素电极区域相对像素电极空隙区域小,对正帧亮度变化影响较小,导致正帧亮度维持能力较好;而在负帧时,盒内离子主要分布于像素电极空隙区域,同时像素电极空隙区域相对较大,对负帧亮度变化影响大,导致负帧亮度维持能力较差.图3㊀(a )不同V C OM 下的F l i c k e r 画面亮度随时间波动;(b )正帧;(c)负帧.F i g .3㊀(a )B r i gh t n e s s o f F l i c k e r p a t t e r n u n d e r d i f f e r Ge n t V C OM f l u c t u a t e so v e rt i m e ;(b )P o s i t i v e f r a m e ;(c )N e ga t i v e f r a m e .3.1.2㊀产品测试理论分析结合液晶响应时间的变化,从亮度波动的角度分析,低响应时间的液晶会导致面板在相同V C O M偏压下亮度变化幅度减小.体现在F l i c k e r 深度性能上,面板在搭配低响应时间液晶的情况下,其亮度变化幅值更小,F l i c k e r 跨阶更大,如图4所示.515第6期㊀㊀㊀㊀㊀㊀李东华:基于T F T GL C D 下的F l i c k e r 研究与优化图4㊀F l i c k e r 画面亮度波动图谱F i g .4㊀F l i c k e r p a t t e r nb r i gh t n e s s f l u c t u a t i on 图5㊀液晶响应时间与跨阶性能F i g .5㊀L i q u i dc r y s t a l r e s po n s et i m ea n dc r o s s Go r d e r pe rf o r m a n c e 3.2㊀产品F l i c k e r 性能测试图5所示为对不同响应时间的液晶的F l i c k e r 跨度(S p e c <-30d B )与响应时间的测试数据.从测试数据上看,随着测试样品响应时间的增大,产品的F l i c k e r 跨接明显增大,与仿真结论一致.这主要是因为产品所搭乘的液晶响应时间越长,在相同的V C OM 偏置下,产品的亮度变化幅度越小,F l i c k e r 跨阶越大.4㊀结㊀㊀论通过对T F T GL C D 面板进行不同V C OM 下的产品亮度能力测试,确认了在像素电极的不同区域,因为发光区域的不同以及离子运动聚集效应的存在,导致了负帧亮度下的平坦区亮度维持能力较差和正帧亮度下的平坦区亮度维持能力较优的现象.同时依据对不同响应时间下的产品F l i c k e r 能力测试结果,通过对比液晶响应时间的差异优化,实现F l i c k e r 能力跨阶从8阶增大至10阶的优化.最后结合仿真验证,收敛出相关F l i c k e r 性能的液晶响应时间因子,建立起面板闪烁的液晶发光行为理论,这将有助于产品显示能力的提升,并为后续产品的开发方向提供借鉴.参㊀考㊀文㊀献:[1]㊀S H E E D YJE .V D T s a n dv i s i o n c o m p l a i n t s :a s u r v e y [J ].I n f o r m a t i o nD i s p l a y ,1992,8(4/5):20G23.[2]㊀S O N M S ,Y O O K H ,J A N GJ .E l e c t r i c a l s i m u l a t i o no f t h e f l i c k e r i n p o l y GS iT F T GL C D p i x e l s f o r t h e l a r ge Ga r e a a n d h i g h Gq u a l i t y T F T GL C D d e v e l o p m e n t a n d m a n uf a c t u r i ng [J ].S o l i d GS t a t e E l e c t r o n i c s ,2004,48(12):2307G2313.[3]㊀唐进.液晶显示器显示闪烁研究[D ].上海:上海交通大学,2008.T A N GJ .L i q u i d c r y s t a l d i s p l a y f l i c k e r s t u d y [D ].S h a n g h a i :S h a n g h a i J i a oT o n g U n i v e r s i t y,2008.(i nC h i n e s e )[4]㊀林鸿涛,王明超,姚之晓,等.T F T GL C D 中画面闪烁的机理研究[J ].液晶与显示,2013,28(4):567G571.L I N H T ,WA N G M C ,Y A OZX ,e t a l .M e c h a n i s mr e s e a r c h a b o u t f l i c k e r i nT F T GL C D [J ].C h i n e s eJ o u r n a l o fL i q u i dC r y s t a l s a n dD i s p l a y s ,2013,28(4):567G571.(i nC h i n e s e )[5]㊀徐利燕,喻娟,刘冬,等.光照对A D S 模式T F T GL C DF l i c k e r 漂移的影响[J ].液晶与显示,2016,31(5):454G459.X U LY ,Y UJ ,L I U D ,e ta l .I l l u m i n a t i o n i n f l u e n c eo nt h eF l i c k e r s h i f to fA D S m o d eT F T GL C D [J ].C h i n e s eJ o u r n a l o f L i q u i dC r y s t a l s a n dD i s p l a ys ,2016,31(5):454G459.(i nC h i n e s e )[6]㊀闫亮.T F T+L C D 最佳驱动方法及性能改进的研究[D ].天津:天津大学,2006.Y A N L .T h e r e s e a r c h o f b e s t d r i v e n a p p r o a c h a n d p e r f o r m a n c e i m p r o v e m e n t o fT F TL C D [D ].T i a n j i n :T i a n ji nU Gn i v e r s i t y ,2006.(i nC h i n e s e )[7]㊀李东华,谢惠敏,王志杰,等.非等p i t c h 像素的F l i c k e r 性能优化[C ].2018中国显示学术会议.固安:L C D 显示,2018:443.615㊀㊀㊀㊀液晶与显示㊀㊀㊀㊀㊀㊀第35卷㊀L ID H ,X I E H M ,WA N GZJ ,e t a l .F l i c k e r p e r f o r m a n c e o p t i m i z a t i o n f o r n o n Ge q u a l p i t c h p i x e l s [C ].2018C h i n a D i s p l a y T e c h n o l o g y C o n f e r e n c e .G u 'a n :L C DD i s p l a y,2018:443.(i nC h i n e s e )[8]㊀李鑫,卞丽丽,陈曦,等.干法刻蚀工艺对T F T GL C DF l i c k e r 改善的研究[J ].液晶与显示,2015,30(6):904G908.L IX ,B I A NLL ,C H E N X ,e t a l .I m p r o v e m e n t o f f l i c k e rT F T GL C Db y d r y e t c h i n gpr o c e s s [J ].C h i n e s eJ o u r n a l o f L i q u i dC r y s t a l s a n dD i s p l a ys ,2015,30(6):904G908.(i nC h i n e s e )[9]㊀章涵敏.薄膜晶体管液晶显示屏闪烁自动修正系统的研究与实现[D ].苏州:苏州大学,2014.Z HA N G H M.R e s e a r c ha n d i m p l e m e n t a t i o no f a u t o m a t i c f l i c k i n g c o r r e c t i o ns ys t e mf o rT F T L C D [D ].S u z h o u :S o o c h o w U n i v e r s i t y,2014.(i nC h i n e s e )[10]㊀王明超,姚之晓,刘家荣,等.T F T GL C D 中I o f f Gp 与画面闪烁关系的研究[J ].液晶与显示,2013,28(2):215G219.WA N G M C ,Y A OZX ,L I UJR ,e t a l .R e l a t i o n s h i p b e t w e e n f l i c k e r a n d I o f f Gpi nT F T GL C D [J ].C h i n e s e J o u r n a l o f L i q u i dC r y s t a l s a n dD i s p l a y s ,2013,28(2):215G219.(i nC h i n e s e )作者简介:㊀李东华(1991-),男,浙江瑞安人,硕士,工程师,2016年于厦门大学获得硕士学位,从事L C D 液晶显示研究.E Gm a i l :402897060@q q.c o m 715第6期㊀㊀㊀㊀㊀㊀李东华:基于T F T GL C D 下的F l i c k e r 研究与优化。
光照对ADS模式TFT-LCD Flicker漂移的影响
光照对ADS模式TFT-LCD Flicker漂移的影响徐利燕;喻娟;刘冬;林鸿涛;王峥;王俊伟;刘家荣【摘要】在挠曲电效应的基础上,研究了光照对ADS模式TFT-LCD Flicker漂移的影响.首先研究了正常点灯下Flicker漂移情况,然后测试了不加背光和降低背光亮度下的Flicker漂移,最后研究了光照panel一段时间后Flicker漂移情况.实验结果表明,光照使Cell盒内产生了离子,驱动信号电压存在时液晶发生极化,产生的“力”吸附离子,从而形成了直流偏压,产生了Flicker漂移.降低光照强度Flicker漂移程度减弱.利用该结果在一定程度上对显示器整体设计和品质的改善有重要指导意义.【期刊名称】《液晶与显示》【年(卷),期】2016(031)005【总页数】6页(P454-459)【关键词】挠曲电效应;光照;Flicker漂移【作者】徐利燕;喻娟;刘冬;林鸿涛;王峥;王俊伟;刘家荣【作者单位】北京京东方显示技术有限公司,北京100176;北京京东方显示技术有限公司,北京100176;北京京东方显示技术有限公司,北京100176;北京京东方显示技术有限公司,北京100176;北京京东方显示技术有限公司,北京100176;北京京东方显示技术有限公司,北京100176;北京京东方显示技术有限公司,北京100176【正文语种】中文【中图分类】TN141随着20世纪90年代初薄膜晶体管(TFT)技术的成熟,彩色液晶平板显示器迅速发展,不到10年的时间,薄膜晶体管液晶显示器(TFT-LCD)迅速成长为主流显示器。
其具有低辐射、低功耗、和低成本等优势。
目前应用在我们生活的多个方面,诸如电视(TV)、个人电脑(PCs)、平板电脑(Pads)、监视器、手机等领域。
为了提高显示质量,人们开发了多种显示模式,如多畴垂直取向技术(MVA),平面场转换技术(IPS),高级超维场转换技术(ADS),其中ADS由于其高的穿透率,宽视角等优势,因而用于具有高分率的高端产品上。
“漂移”英语怎么说.doc
“漂移”英语怎么说
名词解释:漂移是一种驾驶技巧,又叫侧滑、滑胎或甩尾,车手以过度转向的方式令车子侧滑行走。
通常相对于咬地过弯(Grip,一种维持车辆轮胎抓地力的过弯方式),漂移主要用在表演或是路况变化较大的赛车活动,其中又以越野拉力赛里应用频率较多,而其他竞速类的赛车则鲜少运用漂移技巧过弯。
你知道怎么用英语表达吗?
As a commercial event, A Ferrari sports car is hanged on the Nanjing Zhonghua Gate Castle on Tuesday. The sports car drifted on the city s historic Ming Dynasty (1368-1644) city gate and castle wall. This event caused great repercussions by the spreading coverage of China media.
作为一次商业活动,一辆法拉利跑车周二被吊上了南京中华门城堡,跑车在这座明城墙上玩起了漂移。
事件被中国媒体广泛报道,引起了强烈反响。
【讲解】
漂移是赛车术语,指让车头的指向与车身实际运动方向之间产生较大的夹角,使车身侧滑过弯的系列操作。
文中的drift 即漂移。
drift也可作名词,漂移也可以说成perform drifts。
Nanjing Zhonghua Gate Castle即南京中华门城堡,repercussion意为反响。
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补充资料(均一性 RC Loading)
面板Vcom讯号会因RC Loading 影响而失真,造成面板左、中、右Vcom讯号的 差异,以下为T1 Flicker Vcom左、中、右的量測数据情況
0 -5
17"V9 Vcom distribution
Measurement point:
Vth ESD Bar Switch
为什么会有 Flicker 漂移
PI
工艺+材料
面板设计
Flicker漂移原因分析
为什么OTP后 调整Vcom还 有Flicker漂移 OTP前 Panel异常
真因
此次Flicker 漂移主要是 Panel ESD 影响。 a、OTP前静置或者烘烤数小时后, Flicker漂移不良减少; b、TFT特性异常或者材料异常,不会因 为烘烤或者静置不良减少。
1.8 flicker 漂移项目报告
2016/06/29 chunhuisu
1
目录 Contents
1
背景描述
2
Flicker 漂移影响因子
3
原因分析
4
CELL ESD排查验证
5
补充资料(TFT特性相关)
2
问题描述
事件 6月初越南客诉1.8’ “LCD display abnormal”即 Flicker 漂移
IC讯号输入方式
Cut Corner
TFT元件除本身漏电问题外,因实际工作時B/L所造成的光漏电对Flicker也有很大的影响。
1)以8SD为例,BL照度越大,Ioff变化较大; Ioff变大,device在holding状态下的压降越大,从而闪烁越严重。 2)通过量測不同BL强度下的Vth bias量可以初步评价Ioff对Flicker的影响。
-20
SD 沟道(A-Si,N+) 光照
漏电影响
dV-leak=0.3V dV-leak=0.1V no leakage current
-25
-30
Flicker (dB)
-45
Com
-50 2.7 2.8 2.9 3 Vcom (V) 3.1 3.2
Gate
3
补充资料(Ioff with B/L)
NG sample
OK sample
原因
OTP烧录过程中 Vcom非最佳值
措施
1. OTP夹具加锁,避免烧录信息受到环境因 素的影响 2.将Flicker 画面检视时间从0.3s增加到1s 3.收严标准 MOD通过调整OTP程序改善Flicker漂移,但 是仍然有10%不良,无法完全Cover。 OTP前静置或者烘烤后不良减少
6/20
6/21 6/22 6/24
OTP前静置12H
C4烘烤60℃/4H 半成品静置12H
随机抽取
随机抽取 随机抽取
300
300 300
0
0 0
0.33%
0 0.33%
0.33%
0 0
/
/ /
验证四
验证五 验证六
Flicker漂移原因分析
为什么ESD会导致Flicker漂移
真因
Why
OTP烧录时影响Vcom最佳值 静电残留于Panel内,带有电荷,影响 本体
Dc com
Vcom Clc Cst
显示电极 Vd1/Vd2
VGH VGL
Cgd
电荷守恒:Q = C x V (Vd1 - VGH) x Cgd + (Vd1 - Vcom) x (Clc + Cst) = (Vd2 - VGL) x Cgd + (Vd2 - Vcom) x (Clc + Cst)
Coupling 影响 Data Δ Vp
LC夹压A < B
Gate
LC夹压A Vcom LC夹压B
LC电压
Δ Vp Coupling 影响
补充资料(Vcom調整减少电容耦合电压效应影响)
因Δ Vp所造成Data正、负半周电压差异可藉由调整Vcom的方式使正、负半周液晶 压差相同。
Gate Delay影响
造成面板 左中右 Vcom不 一致
mV
250 13 Vcdc distribution
Vcom(mV)
200 150 100 50 0
Vcom面板分佈
Start
1 Start
middle
2 middle
End
3 End
Input Output
Time
Cgd Vp Vg Cgd Clc Cst
ΔVp=Vd1-Vd2;ΔVg=Vgh-Vgl
补充资料(Vcom調整减少电容耦合电压效应影响)
如下图所示,feed-through 电压(Δ Vp)对Data正、负半周电压之加乘效应不同, 在Vcom沒有调整的情況下,造成LC夹压A < B的狀況,因此产生正负半週亮度不 同而形成画面闪烁的现象。
实际方法
1.AS/SD 过曝;2、AS 加厚
1.Pass减薄;2.SD/ITO过曝 更换较大的ε液晶材料 1.AS膜质优化 1.Island in 1.Side Wall Count减少;2.Distance加大 1.Gate 弱曝;2.GE加厚 1.Metal 过曝;2.GI & Pass加厚
R RC Delay(RC Loading) C
静电残留于Panel内,OTP烧录时影响 Vcom最佳电压,OTP烧录后随着时间的 推移,静电释放,出现Flicker漂移
Why
3
CELL ESD 排查验证
设备
#4贴片机 #12贴片机 OTP前烘烤 65℃/8H OTP前不烘烤 手动贴片
0H
6 0 0 0 1 196 198 299 300 195 10 3
Why
Why
Panel TFT特性异常、ESD、材料影响
证据
型号 抽样 日期 6/12 6/17 1.813 程序 旧程序 样品类型 直接OTP 直接OTP OTP前烘烤 60℃/4H 新程序 抽样方式 30pcs/jig 10pcs/jig 随机抽取 数量 330 360 300 0H 不良率 15% 0.28% 0 24H 不良率 3% 0.83% 0 48H 不良率 3% 3% 0 120H 不良率 3% / / 编号 验证一 验证二 验证三
3
补充资料(Flicker 产生原因)
Flicker产生原因
Baseline
Vcom Uniformity
面板驱动方式
Pixel
電容
RC Loading
製程 變異
输入Pattern
信号
漏電
耦合
3
补充资料(Pixel 漏电)
在实际状况下,当Gate关闭时Pixel电压会受到漏电的影响而改变并不会保持在一 定电位,因此会造成Pixel电压不均匀的现象,如果漏电情况太严重,则会造成明显 的画面闪烁现象。 主要漏电途径包含 :
补充资料(制程差异)
因制程上的变异(ex: local distribution & etc.)造成面板上不同区域FeedThrough电压效应不一致。
因制程造成
Cst大小变异
Vp
Cgd Vg Cgd Clc Cst
因制程造成
Cgd大小变异
补充资料(驱动方式)
在有些输入画面Pattern驱动方式会恰巧与面板驱动方式相同而造成Flicker现象。
3
补充资料(电容耦合,Capacitance in Pixel)
Clc:画素电极与CF側 Com信号线形成的电容
Cst:由com信号线与画素电极 形成,充电完毕后来驱动液晶旋转
Cgd:由gate信号线与data信号形 成的耦合电容,Cgd小,Flicker越佳
补充资料(电容耦合形式比较)
在Panel正常操作下,Pixel上的电压(Vd)会因电容耦合效应(Coupling)的影响而改变, 此效应称feed-through Voltage(Δ Vp),其因Pixel 目前Pixel采此设计 內电路设计不同而有主要以下两种形态: Type Cst on Gate Cst on Com
示 意 图
Vcom Clc Cs Cgd
Vcom Clc Cs
t
Cgd
优 点 缺 点
开口率大 Gate loading大, Gate讯号失真严重
Gate讯号稳定 开口率小
补充资料(电容耦合,Cst on Common公式推导)
在Panel正常操作下,Pixel上的电压(Vd)会因Cgd电容耦合效应(Coupling)的影响 而改变,其示意图与电压变化(feed-through Δ Vp)如下:
LC夹压A = B
Coupling 影响 Data Δ Vp Gate
LC夹压A
原始Vcom LC夾壓B
LC电压
Δ Vp
调整后Vcom
补充资料(均一性 Gate RC Loading)
Gate line RC delay 示意图:
Gate waveform
Pixel 充电示意图(左、中、右):
Com L ΔVp (L) ΔVp’ (C) C R
[ TFT-LCD Module]
ΔVp’’ (R)
τ g of left τ g of center τ g of right
t=0
1)由于gate line 阻抗 & 耦合电容的存在,gate line 末端的信号会比起始端信号低 2)会造成讯号的衰减,造成 各个TFT 上的 Vgh/Vgl 不一样,Feed through电压也不 一样,造成Flicker 差异
24H