3dMAX学习计划

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3D学习计划

3D学习计划

3D学习计划
新的一年即将开始,我要把所有的精神用到学习和工作中去,曾经有一位老师对我说,态度决定一切,要以良好的态度去面对学习。

挑战自己,相信自己,我个人认为,人一生的时间的有限的,时间不等人,因为这是我一生中做学生的最后一次机会,我不会放过从我身边中的每一份时间,挣取把握好身边的每分每秒。

在此,也祝福我身边的每一位同学都能够好好学习,在新的一年里找到一份合适自己的工作。

一、学习计划如下:
第四阶段认真学好3DMAX,为将来的工作而去努力奋斗。

老师曾经对我们说:“学会平面,只能是养家扶口,学会3D才是奔小康。

1.在学习3D的时候,不懂的地方要做到多问,多想,多思考,要从不同的角度来看问题。

谦虚谨慎的去对带身边的每一件事。

2.虽然3D是英文版的,但是我深信:只要自己以良好的态度去面对,事在人为,我想一定会成功的。

第五阶段就要进入了电子商务了,当我要进入这个阶段的时候,我才发现我的知识远远不足,因为我觉得,我以前学习的平面、3D、都忘记了好多,时间长了,不用那些软件基本上就已经忘记了一半了,我只有利用星期天的时间来去复习以前学过的软件。

只有冲着脸皮厚的态度去到别的班上去听课。

二、毕业前的计划如下:
做好与每一位班上的同学通讯联络问题,例如:电话、QQ、E-mail、以及工作地址等等。

同时也给班上同学留下自己的联络电话。

3dmax个人学习计划

3dmax个人学习计划

3dmax个人学习计划3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域,那么想要学好这个技术,应该怎样做呢?下面是由店铺整理的3dmax个人学习计划,一起来看看吧。

3dmax个人学习计划篇一第一步:首先我建议大家选择2009以后的官方中文版本,原因在于大家电脑硬件性能早已不是双核时代,英特尔处理器性能足够应付MAX2010以上版本,其次中文版本便于学习记忆理解,这在我第一篇教程中都详细解释过了。

第二步:对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。

一旦有了针对,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。

对于效果图来说最简单的菜单栏能用的部分也屈指可数,但是对于学习的话,完全整明白并不是一件容易的事情,功能简单易懂的CDR或PS菜单栏中很多都不明白。

我认识很多表现前辈老师们,对有些命令可谓完全不明白,职业生涯甚至没有接触过。

所以我们在学习MAX的时候首要解决的就是把基本的菜单栏工具栏等等面板都了解一下,基本操作方式移动缩放旋转等也要在学习前掌握熟练对于英文版来说难度很大,如果是中文版本自己点两下很多命令浅显易懂。

3dmax个人学习计划篇二第一步:系统的学习建模。

建模方式非常多,对于室内效果图来说曾经冒出很多建模方式,单面建模、双面建模、BOX建模等等,对我来说这些完全是废话。

就室内建模而言是件非常基础的事,建模方式需要明白的就是如何快速精确完成建模即可。

首先学习创建基本物体,然后学习修改面板的一些常用命令,很多命令对于室内没有关系但是我建议多多益善,了解的命令越多对以后绘图效率提升很大。

学会之后,建议自己使用基本几何体和一些修改命令制作一些简单的物体,例如椅凳,乒乓球台等简单物体进一步熟悉MAX。

掌握熟练之后深入学习多边形建模,有很多人说编辑样条线曲面建模是否需要学习,这个是必然要学习的,但是对于室内效果图来说简单的了解即可。

多边形建模是MAX建模的核心,只要保质保量的学习多边形建模,对于以后发展兴趣爱好有非常大的帮助。

3dmax学习计划参考

3dmax学习计划参考

3dmax学习计划参考??真正掌握三维表现技能,尤其是教学后期的实际案例的设计练习,制作难度已经完全达到专业制作要求.二、教学重点通过学习,应使学生掌握利用计算机对具体三维问题,能够使用max三维技术进行制图、设计的全过程。

使学生对3ds max软件有较深的认识并掌握以下功能:(一)、掌握室内外的建筑模型及材质的做法(二)、掌握本软件的高级灯光的使用方法(三)、掌握插件的使用方法 (v-ray)三、学习课时:48课时(计12节课)第一课:3DSMAX基础课程内容:3DMAX8.0的操作界面及各部分主要功能与联系;针对各工具栏的编辑操作。

创建个性化的操作界面与使用环境。

三维和二维图形的绘制。

学习拉伸,旋转命令。

应用案例:绘制花瓶、茶几、顶灯和壁画。

第二课:熟练掌握基本编辑命令;认识命令面板各部分的功能。

进一步学习拉伸形、光滑命令,旋转、倒角命令。

学习放样,变。

学习法线、扣除、结合、点、段线等编辑命令,学习添加材质。

应用案例:绘制基于现实教师空间的其它结构并加上材质。

应用案例:绘制沙发并绘制各种建筑框架的墙体和阳台的框架结构。

第三课:学习相机的使用、灯光的运用,渲染和出图。

应用案例:将上节课绘的花瓶、茶几、顶灯、壁画和沙发结合进会客室。

给会客室添加相机、灯光和渲染出图。

第四课:基本三维模型,二维模型的创建与编辑L形T形墙体的绘制;复合物体的创建与编辑。

二维体的结合渲染和二维布尔运算。

应用案例:绘制室外建模(24层楼的大厦)第五课:给室外建模(24层楼的大厦) 添加相机、灯光和渲染出图。

在Photoshop中添加背景、花和人物,给大厦作后期处理。

第六课:掌握基本模型的创建与编辑,透彻掌握复合物体的创建与编辑。

并学习在3D 中作动画设置。

学习运用放样、斜切轮廓命令和布尔运算命令。

应用案例:绘制电扇。

并使电扇转动起来保存为avi格式。

第七课:掌握基本模型的创建与编辑,透彻掌握复合物体的创建与编辑。

并学习在3D 中作动画设置。

3dsmax教学大纲

3dsmax教学大纲

3dsmax教学大纲教学大纲一、概述3ds Max 是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。

本教学大纲旨在提供一套完整的3ds Max教学计划,帮助学员系统学习和掌握该软件的基础知识和应用技巧。

二、教学目标通过本教学大纲的学习,学员将能够:1. 理解3ds Max的界面布局和基本工具的使用方法;2. 掌握3D建模的基础技巧,包括多边形建模、曲面建模等;3. 学会使用3ds Max进行纹理、材质的制作和应用;4. 熟悉3ds Max的动画功能,能够制作动画效果,并对关键帧动画、路径动画等有深入理解;5. 掌握3ds Max的灯光和渲染技术,能够为场景添加逼真的光照效果,并进行高质量的渲染输出;6. 学会使用3ds Max进行特效制作,包括粒子特效、模拟物理效果等。

三、教学内容1. 3ds Max的界面和基本操作- 界面布局和功能区域介绍- 视图切换和操作方法- 快捷键的使用技巧2. 3D建模- 多边形建模- 曲面建模- 常用建模工具的使用3. 纹理和材质- 纹理的创建和调整- 材质的应用和编辑- 环境贴图和投射贴图的使用4. 动画制作- 关键帧动画制作技巧- 路径动画的创建和编辑- 物体动画和变形动画的制作方法5. 灯光和渲染- 不同类型灯光的应用和设置- 光影效果的调整和优化- 渲染设置和输出高质量图像6. 特效制作- 粒子特效的创建和调整- 物理模拟效果的应用- 雾、火、水等特效的制作技巧四、教学方法1. 理论讲解:通过PPT、视频等形式,向学员介绍相关概念、原理和操作方法;2. 案例分析:选取实际项目案例,分析并演示3ds Max在该项目中的具体应用;3. 实践操作:提供实际案例和练习题,要求学员通过实际操作加深理解并掌握相关技能;4. 互动讨论:鼓励学员提问和讨论,促进交流和学习共享。

五、教学评估1. 学员考核:通过期末考试、作品展示等方式,对学员的学习成果进行评估;2. 教学反馈:定期收集学员对课程的反馈和建议,不断优化教学内容和方法。

3dmax 学习计划

3dmax 学习计划

3dmax 学习计划第一部分:入门基础第一阶段:熟悉3dmax软件界面学习目标:1. 了解3dmax软件的基本功能和界面布局2. 学会如何创建、打开和保存项目文件3. 了解工具栏和各种面板的作用学习步骤:1. 阅读3dmax的官方使用手册,了解软件的基本功能2. 下载并安装3dmax软件,亲自操作,熟悉软件界面3. 尝试创建一个简单的立方体或球体,了解如何在软件中创建基本的模型4. 学习如何打开和保存项目文件,保证对项目的安全管理学习时长:1周第二阶段:基础建模与变换学习目标:1. 熟悉3dmax软件中的建模工具和变换功能2. 掌握如何使用多边形建模和NURBS建模方法3. 熟练运用变换功能,比如移动、旋转、缩放等操作学习步骤:1. 阅读建模和变换功能的相关教程,了解各种建模方法和变换工具的使用技巧2. 通过实际操作,尝试创建简单的房屋或汽车等模型,锻炼建模技能3. 针对不同的建模类型,比如角色、场景、道具等,熟练运用不同的建模技术4. 练习使用3dmax中的变换功能,掌握各种变换操作的技巧和快捷键学习时长:2周第三阶段:纹理与材质学习目标:1. 了解3dmax中纹理和材质的概念和基本用法2. 掌握如何给模型添加纹理和材质,使模型更加真实和美观3. 学会使用UVW映射功能,调整模型的纹理布局学习步骤:1. 阅读有关纹理和材质的教程,了解纹理和材质的基本概念和分类2. 实际操作,尝试给模型添加不同类型的纹理和材质,比如木纹、金属等3. 学习UVW映射功能的使用方法,掌握如何调整模型的纹理布局4. 尝试在3dmax中创建复杂的材质效果,比如玻璃、金属反射等学习时长:2周第四阶段:灯光与渲染学习目标:1. 掌握3dmax中各种灯光类型的使用方法2. 了解如何调整灯光属性和渲染设置,达到理想的渲染效果3. 学会使用3dmax中的渲染器进行渲染输出学习步骤:1. 阅读有关灯光和渲染的教程,了解各种灯光类型和渲染设置的使用技巧2. 实际操作,尝试给场景添加不同类型的灯光,调整光照效果3. 学习如何调整渲染设置,提高渲染效果的质量和细节4. 使用3dmax中的渲染器,尝试进行渲染输出,输出高质量的渲染图像学习时长:2周第五阶段:动画与效果学习目标:1. 了解3dmax中动画和特效的基本概念2. 熟练掌握如何给模型添加动画效果,比如运动、变形等3. 学会使用特效功能创建各种视觉效果,比如爆炸、烟雾等学习步骤:1. 阅读有关动画和特效的教程,了解各种动画和特效的基本原理和应用方法2. 实际操作,尝试给模型添加简单的动画效果,如飞行、旋转等3. 学习如何使用粒子系统和动力学效果,创建各种特效效果4. 尝试创建一个简单的角色动画,锻炼动画制作技能学习时长:3周第二部分:进阶技能第六阶段:场景布置与渲染学习目标:1. 掌握如何在3dmax中进行场景布置和建模2. 学会使用3dmax中的不同渲染器,根据不同的项目需求选择合适的渲染器3. 学习渲染输出参数的调整,进行高质量渲染输出学习步骤:1. 阅读有关场景布置和建模的教程,了解场景布置的基本原则和技巧2. 实际操作,尝试创建一个复杂的室内或室外场景,包括建筑、道具等3. 学习不同渲染器的特点和使用方法,选择适合项目的渲染器4. 掌握渲染输出参数的调整,输出高质量的渲染图像学习时长:3周第七阶段:角色建模与绑定学习目标:1. 了解角色建模的基本原则和技巧2. 熟练掌握如何使用3dmax创建复杂的角色模型3. 学会给角色模型添加骨骼绑定和控制器,实现角色的动画效果学习步骤:1. 阅读有关角色建模和绑定的教程,了解角色建模的基本原则和技巧2. 实际操作,尝试创建一个复杂的角色模型,包括人物外貌、服装等3. 学习如何给角色模型添加骨骼绑定和控制器,实现角色的动画效果4. 尝试创建一个复杂的角色动画,例如行走、奔跑等学习时长:3周第八阶段:特效动画与后期合成学习目标:1. 熟练操作3dmax中的粒子系统和动力学效果,创建各种特效动画2. 了解特效动画的后期合成方法,提高特效动画的质量和真实感3. 学会使用后期合成软件将特效动画与实拍视频合成学习步骤:1. 阅读有关特效动画和后期合成的教程,了解特效动画和后期合成的基本原理和技巧2. 实际操作,尝试使用3dmax中的粒子系统和动力学效果,创建各种特效动画3. 学习后期合成软件的基本使用方法,将特效动画与实拍视频进行合成4. 尝试将自己制作的特效动画与实拍视频进行合成,提高后期合成技能学习时长:3周第三部分:项目实战第九阶段:独立项目制作学习目标:1. 运用所学的3dmax技能,完成一个完整的项目制作2. 培养独立思考和解决问题的能力3. 提高项目管理和交付能力学习步骤:1. 挑选一个自己感兴趣的项目,如游戏场景、动画短片等2. 制定项目计划和时间表,按照计划逐步完成各个阶段的制作工作3. 在项目制作过程中,遇到问题及时寻求解决方案,提高解决问题的能力4. 完成项目后,总结项目制作的经验和教训,为以后的项目制作积累经验学习时长:4周第四部分:总结与展望第十阶段:总结与展望学习目标:1. 总结3dmax学习过程中的收获和成长2. 记录自己的学习心得和体会3. 展望未来,规划进一步的学习和发展方向学习步骤:1. 回顾3dmax学习过程中所取得的成绩和进步,总结学习心得2. 写下自己的学习日记和学习笔记,记录下宝贵的经验和教训3. 展望未来,规划进一步的学习和发展方向,制定个人学习目标和计划学习时长:1周以上是一个完整的3dmax学习计划,希望对你的学习有所帮助!祝你学习顺利,取得优异的成绩!。

3d建模学习计划

3d建模学习计划

3d建模学习计划学习目标1.了解3D建模的基础知识和原理2.掌握主流3D建模软件的基本操作和功能3.学会使用3D建模软件创建简单的物体和场景4.熟悉不同类型的3D建模技术和流程5.掌握一定的渲染和动画技能学习计划第一阶段:理论基础第一周- 了解3D建模的概念和应用领域- 学习3D建模的基本原理和技术- 熟悉不同类型的3D建模软件及其特点第二周- 掌握3D建模的基本操作和工具- 学习3D建模的常用技巧和方法- 理解3D建模的构建和调整流程第三周- 学习3D建模的材质和纹理知识- 掌握如何使用材质和纹理来美化3D模型- 了解光影和阴影对3D模型的影响第四周- 掌握3D建模的灯光和摄影技巧- 学习如何为3D模型添加逼真的灯光效果- 理解摄影在3D建模中的应用第二阶段:实践操作第五周- 学习并掌握一个主流的3D建模软件,如Blender、Maya、3ds Max等- 熟悉软件的界面和基本操作- 完成简单的几何图形建模练习第六周- 学习3D建模软件的高级功能和技巧- 掌握建模工具的常见用法- 完成简单的建模作业,如茶几、花瓶等第七周- 学习使用3D建模软件进行场景建模- 掌握场景布局和道具摆放技巧- 完成简单的室内场景建模作业第八周- 学习进行高级复杂物体的建模- 掌握曲线建模和雕刻技巧- 完成复杂物体建模作业,如汽车、机器人等第三阶段:拓展技能第九周- 学习3D建模的渲染技术- 掌握渲染引擎的基本操作和功能- 完成渲染作业,如室内外场景、角色等第十周- 学习3D建模的动画技术- 掌握动画的基本原理和技巧- 完成简单的角色或物体动画作业第十一周- 学习与3D建模相关的辅助技能,如摄影、绘画等- 练习如何将现实中的物体转化为3D模型- 完成一个小型的项目作品,如室内场景、简单动画等第四阶段:项目实践第十二周- 选择一个自己感兴趣的项目进行实践- 完成项目的预期建模、渲染、动画等环节- 提高独立思考和解决问题的能力总结以上是一个关于3D建模学习计划的建议,学习计划的时间安排可以根据个人的学习进度和实际情况进行调整。

3dmax学习计划步骤

3dmax学习计划步骤

3dmax学习计划步骤第一步:了解基础知识在开始学习3ds Max之前,首先要对基础知识有一定的了解。

你可以在网上找一些关于3ds Max的基础介绍和入门教程进行学习,了解软件的界面布局、常用工具和基本操作方法。

同时,你还可以了解一些与3D建模、渲染相关的基础知识,这会对后续学习有所帮助。

第二步:学习基本操作学习3ds Max的基础操作是非常重要的,因为熟练掌握基本操作是学习更高级功能的基础。

在这一阶段,你可以通过观看视频教程,阅读相关书籍或者参加线下课程来学习软件的基本操作,如建模、材质和照明等。

第三步:深入学习建模技术建模是3D制作的重要环节之一,学习3ds Max的建模技术是非常重要的。

你可以选择学习多边形建模、NURBS建模、曲面建模等不同的建模技术,掌握不同的建模方法对于日后的作品制作会非常有帮助。

第四步:学习材质和纹理学习材质和纹理是3D制作中非常重要的一个环节,因为好的材质和纹理可以使作品看起来更加逼真和生动。

你可以学习如何使用3ds Max的材质编辑器、UVW映射以及纹理贴图等相关技术。

第五步:学习照明和渲染照明和渲染是制作出高质量3D图像的重要环节。

学习3ds Max的照明技术和渲染技术可以使你的作品更加出色。

你可以学习如何使用不同类型的灯光、渲染器以及如何调整渲染参数等技术。

第六步:学习动画和特效如果你对于学习3D动画和特效有兴趣,可以在学习基础知识后,开始学习3ds Max的动画和特效技术。

你可以学习如何创建骨骼动画、粒子特效、流体模拟等不同类型的动画和特效技术。

第七步:项目实践和综合应用学完以上基础知识后,可以开始进行一些项目实践和综合应用。

你可以选择一些小型的项目来实践已学到的知识,如场景制作、角色建模、动画制作等。

通过实践,你可以更好地巩固已学知识,并且可以发现自己存在的不足之处,从而有目标地进行学习提高。

总结以上是一个基本的3ds Max学习计划步骤。

学习3ds Max需要耐心和持之以恒,通过不断地学习和练习,你可以逐步掌握这款软件的使用技巧,成为一名优秀的3D制作人员。

3维建模学习计划

3维建模学习计划

3维建模学习计划第一阶段:基础知识学习在学习任何一门技能之前,首先要对该领域有一个基本的了解,了解一些相关的基础知识。

3维建模也不例外,学习者需要了解一些基本的概念和理论知识。

在这个阶段,可以从一些网上视频教程或者专业的在线学习平台学习相关的基础知识,例如3D建模的概念、建模软件的基本操作等。

此外,还可以阅读一些专业的书籍,深入了解3维建模的理论知识。

在学习这一阶段,应该多花时间多做一些练习,熟练操作基础的建模软件和工具,打牢基础。

第二阶段:学习专业的建模软件3维建模需要用到一些专业的建模软件,比如3DS Max、Maya、Blender等。

在学习这一阶段,学习者需要选择一款自己喜欢的建模软件,并且要对其进行深入的学习和了解。

可以参考一些官方文档或者专业的教学教程,学习建模软件的高级操作和一些专业的技巧。

此外,还可以通过一些练习项目来提高自己的建模能力,比如建模一些简单的场景或者物体。

在这一阶段,要注意细节,并不断地提高自己的技能水平。

第三阶段:学习高级建模技巧在掌握了基础的建模技能之后,可以开始学习一些高级的建模技巧,比如硬表面建模、有机建模等。

这些技巧在实际的项目中会经常用到,因此学习者需要对这些技巧有一定的了解和掌握。

可以通过学习一些专业的教学视频或者课程来学习这些高级的建模技巧,也可以通过一些项目实践来提高自己的技能水平。

此外,还可以参加一些建模比赛或者参与一些真实的项目,锻炼自己的建模能力。

第四阶段:学习材质和渲染技术除了建模技能之外,学习者还需要了解一些关于材质和渲染的知识。

材质和渲染是建模的一个重要环节,它可以让建模作品更加真实和生动。

在学习这一阶段,可以学习一些关于PBR材质、渲染技术、光照等相关的知识。

可以通过学习一些专业的教学视频或者教程来学习这些知识,也可以通过一些案例实践来提高自己的技能水平。

在学习这一阶段,需要多花时间多做一些练习,熟练操作材质和渲染的相关软件和工具,提高自己的技能水平。

3dmax个人学习计划

3dmax个人学习计划

3dmax个人学习计划在当今数字化时代,三维设计和建模已经成为了许多领域中不可或缺的一部分,如游戏开发,动画制作,工业设计等。

而作为三维建模和渲染领域中的领先软件之一,3ds Max具有强大的功能和广泛的应用,因此学习3ds Max对于我来说具有非常重要的意义。

在这篇文章中,我将分享我个人的3ds Max学习计划,包括学习目标、学习资源和学习方法等方面,希望能够对正在学习或者将要学习3ds Max的同学们有所帮助。

学习目标首先,我认为制定清晰的学习目标是非常重要的。

对我来说,学习3ds Max的最终目标是能够熟练掌握其建模、材质、灯光和渲染等功能,并且能够运用这些知识完成一些实际的项目,比如制作一个3D场景或者模型。

在实现这个目标的过程中,我还希望能够深入理解3ds Max的工作原理和流程,能够独立思考和解决一些复杂的问题。

学习资源在学习3ds Max的过程中,良好的学习资源是非常重要的。

我所选择的学习资源主要包括如下几个方面:1.官方文档和教程。

3ds Max的官方网站提供了大量的教程和文档,包括入门教程、视频教程、用户手册等,都是非常有用的学习资源。

2.在线教育平台。

像Udemy、Coursera、Lynda等在线教育平台上有大量的3ds Max教程,可以根据自己的学习进度和需求选择合适的课程进行学习。

3.书籍。

有一些经典的3ds Max学习书籍,比如《3ds Max基础教程》、《3ds Max进阶教程》等,这些书籍对于系统学习3ds Max都是非常有帮助的。

4.社区和论坛。

3ds Max有一个很庞大的用户社区,里面有很多热心的用户会分享自己的学习经验和技巧,可以通过这些社区和论坛获取一些实用的学习资源。

学习方法在选择了合适的学习资源之后,下一步就是确定学习方法了。

对我来说,学习3ds Max的主要方法包括如下几个方面:1.系统学习。

我会根据自己的学习计划和目标,按照一个系统的学习路线来学习3ds Max,比如先学习建模基础,然后学习材质和纹理,最后学习灯光和渲染等。

3dmax教师教学工作计划

3dmax教师教学工作计划

3dmax教师教学工作计划一、教学目标和任务1. 教学目标:通过本教学计划,使学生能够掌握3DMax软件的基本操作和技能,能够熟练运用该软件进行三维模型的绘制、渲染和动画制作等相关工作。

2. 教学任务:通过系统的教学计划,引导学生逐步掌握3DMax的基本原理和操作技能,培养学生的审美能力和创意思维,为学生将来从事相关行业做好技术和思维准备。

二、教学内容和安排1. 教学内容:(1)3DMax软件基本介绍• 了解3DMax软件的基本功能和特点• 掌握3DMax软件的界面和工具栏布局(2) 3DMax基本操作• 学习3DMax的基本操作技巧• 掌握3DMax的基本建模、材质编辑、灯光设置和相机调整等技能(3)三维模型建立• 学习如何通过3DMax软件进行三维模型的建立和修改• 掌握三维模型的建模技术和相关工具的应用(4)渲染和动画制作• 学习渲染程序的基本设置和渲染算法• 掌握动画制作的基本原理和技巧2. 教学安排:(1)第1-2周:3DMax软件基本介绍• 通过理论讲解和实际操作,让学生了解3DMax软件的基本功能和特点• 带领学生熟悉3DMax软件的界面和工具栏布局(2)第3-4周:3DMax基本操作• 通过案例分析和实例操作,引导学生掌握3DMax的基本操作技巧• 带领学生掌握3DMax的基本建模、材质编辑、灯光设置和相机调整等技能(3)第5-6周:三维模型建立• 通过案例分析和实例操作,引导学生学习如何通过3DMax软件进行三维模型的建立和修改• 带领学生掌握三维模型的建模技术和相关工具的应用(4)第7-8周:渲染和动画制作• 通过案例分析和实例操作,引导学生学习渲染程序的基本设置和渲染算法• 带领学生掌握动画制作的基本原理和技巧三、教学方法和手段1. 教学方法:(1)案例分析法:通过真实案例的分析,引导学生掌握3DMax软件的基本操作和技巧。

(2)实践操作法:通过实际操作,让学生更深入的了解3DMax的操作和技术。

三维设计师学习计划

三维设计师学习计划

三维设计师学习计划一、学习目标作为一名三维设计师,我希望能够深入了解三维设计领域的相关知识和技能,掌握专业的三维软件操作技巧,提升自己的设计水平和综合能力。

在实践中不断提升自己,成为一个优秀的三维设计师。

二、学习内容1.三维设计基础知识(1)三维设计概念及原理(2)三维模型的构建原理(3)光照、材质、渲染等基本概念2.三维软件操作技能(1)熟练掌握3ds Max、Maya、Blender等主流三维设计软件的操作技巧(2)学习使用Photoshop等图像处理软件进行后期处理(3)了解并学习使用VRay、Arnold等渲染器3.三维建模技能(1)学习建模各类不同风格的建筑、景观、角色等(2)了解曲线和曲面造型的方法和技巧(3)艺术建模技巧的学习4.三维动画技能(1)学习动画的基本原理和技巧(2)掌握动画的制作流程和方法(3)学习如何为角色和场景制作动画5.三维渲染技能(1)学习渲染技术的基本原理(2)掌握各种渲染器的操作和应用(3)了解如何进行材质和光照的处理6.三维设计实践(1)参与实际项目,进行三维设计和制作(2)不断练习和实践,提升自己的设计水平和技能(3)学习他人的作品,进行案例分析和学习7.其他相关学习(1)学习相关的艺术理论知识(2)了解相关的设计规范和流程(3)学习与其它设计师的合作和交流方法三、学习计划1.阶段性学习目标(1)第一阶段:熟悉三维设计的基本知识,熟练掌握主流设计软件的操作技巧,基本掌握三维建模和渲染技术(2)第二阶段:深入学习三维动画技术,提升三维设计水平,开始进行实际项目尝试(3)第三阶段:结合实际项目经验,不断提升三维设计技能,成为优秀的三维设计师2.具体学习计划(1)第一阶段(3个月)- 了解三维设计基础知识- 熟悉3ds Max、Maya、Blender等主流三维设计软件的操作技巧- 学习基本的三维建模和渲染技术(2)第二阶段(6个月)- 学习三维动画技术,并进行实际动画制作项目- 学习使用VRay、Arnold等渲染器进行渲染- 提升三维设计水平,开始进行实际项目尝试(3)第三阶段(12个月)- 结合实际项目经验,不断提升三维设计技能- 参与更多的项目,提升综合能力和经验- 提升专业技能,成为优秀的三维设计师四、学习方法1.系统学习三维设计的相关知识,建立扎实的基础2.多练习,尝试不同的设计风格和技术3.学会分析和归纳,总结自己的学习经验4.多参与实践项目,积累经验和提升能力5.不断学习最新的技术和方法,保持学习的热情和动力五、学习评估1.定期进行学习总结和自我评估,总结自己的学习和实践经验2.向老师和同行请教和交流,获取反馈和建议3.参与相关的设计比赛和活动,展示自己的作品和技能4.持续跟踪三维设计领域的最新发展和趋势,不断提升自己的能力和水平六、学习资源1.视频教程:网上的三维设计教学视频资源丰富,可以根据自己的需求找到合适的教学资源2.书籍资料:有关三维设计的图书和资料很多,可以多读一些相关书籍和资料,进行系统的学习3.实践项目:参与实际项目,进行实践和学习4.老师和同行:多向老师和同行请教和交流,获取反馈和建议结语作为一名三维设计师,我知道要想成为一名优秀的设计师,需要不断学习,勤奋练习,保持对设计的热情和热爱。

工作计划之3dmax学习计划

工作计划之3dmax学习计划

3dmax学习计划【篇一:3dmax学习计划】3dmax学习计划[公告]3dmax学习计划。

近期赢点儿老大策划的这次全方位学习计划,我们当然是非常支持的。

所以我们3d版也会努力完成的。

3d软件不同于其他平面软件,一般来说没有个一年半载的很难真正打好基础,因为要学的东西太多,今天学了这,明天就会忘了那。

需要反复练习理解才能真正掌握。

很多人觉得3d难学,其实并不是那么难,只要一步一步来,一点一点的积累知识,3d软件也不是那么难攻破的。

言归正传,还是讨论一下3dmax的学习计划吧。

3dmax的东西比教多,要消化是不可能象ps,cd等平面软件那么快的,所以也只能慢慢来了。

首先3dmax分为建模/动画/渲染3大部分组成,但同时建模又分为多边型建模/nurbs/面片等方式,动画里包括了动力学.粒子.角色动画等等等等一系列的东西。

而渲染里要学习的有灯光.材质/贴图/摄影机等。

因为内容比较多,所以我也不可能把详细的日程列出来,只能是按照进度一点一点的进行了。

大致的进度如下:1.先学习3dmax的安装。

在3dmax学习活动开始前.[3dmax学习活动]2.开始进行3dmax的学习啦。

第一节当然是认识界面啦。

3.开始学习3dmax的建模部分第一节制作凳子[3dmax学习活动]第二节台灯的制作[3dmax学习活动]第三节花瓶的制作[3dmax学习活动]包括:a.基本几何体的建立,放样,布尔运算等。

b.多边型建模c.面片建模d.nurbs(可无,3dmax的nurbs比较不好用,工业建模还是使用maya的nurbs或犀牛)4. 动画部分包括:a.关键帧动画b.动画的曲线调节c.各种动画控制器(包括路径约束,方向约束等)d.ik。

fk和曲线ike.角色动画(表情,骨胳,蒙皮等)f.粒子g.动力学5.渲染部分包括:a.摄影机的使用b.灯光c.材质d.贴图e.渲染器6.常用插件的使用。

以上只是粗略的列了一下,其实很多分支里还存在着大量的内容,比如材质方面,就有相当多的材质需要讲解。

3dmax全套学习计划

3dmax全套学习计划

3dmax全套学习计划第一部分:入门基础的学习1. 学习软件的基本功能:了解3DMax的界面、工具栏、视图面板、命令面板等基本功能,熟悉软件操作流程。

2. 学习建模基础:学习简单的建模技术,包括基本的几何体建模、修改器的运用等。

3. 学习材质和贴图:学习如何创建和应用材质,了解贴图的使用方法。

4. 学习光照和渲染:学习光源的设置和渲染效果的调整,掌握如何创建真实感的渲染效果。

5. 学习动画技术基础:了解基本的动画原理和动画工具的使用方法,学习基本的关键帧动画制作。

第二部分:进阶学习1. 学习高级建模技术:学习复杂物体的建模技巧,深入了解多边形建模和曲面建模的方法。

2. 学习材质和贴图的进阶应用:学习高级材质的创建和应用,掌握复杂贴图的制作和使用方法。

3. 学习光照和渲染的高级应用:学习完整的灯光系统的设置和高级渲染技术的应用。

4. 学习动画技术的进阶应用:学习角色动画的制作、物理动画的应用以及基于骨骼的动画技术。

第三部分:项目实战1. 个人项目实战:选择一个简单的场景进行建模、材质贴图、光照渲染和动画制作。

2. 团队项目实战:与其他学员组成团队,完成一个复杂的场景建模和动画制作项目,锻炼团队协作能力。

3. 实际应用项目实战:参与一个真实的项目,学习如何将3DMax技术应用于实际工作中,锻炼项目管理和沟通能力。

第四部分:综合能力提升1. 学习其他相关软件和技术:学习其他3D建模和动画软件,了解行业内的其他流行软件和技术。

2. 学习基础美术知识:学习基础的美术知识,如构图、色彩、光影等,提升艺术素养。

3. 学习项目管理和沟通技巧:学习团队协作的技巧、项目管理的方法和沟通能力的提升。

4. 学习行业动向和趋势:学习行业内最新的技术和趋势,保持学习的热情和进步。

以上就是一个完整的3DMax学习计划,通过系统的学习和实战训练,学员将能够掌握基本的建模、材质、光照、渲染和动画制作技术,并在实际工作中应用这些技能。

三维建模师学习计划

三维建模师学习计划

三维建模师学习计划作为一名三维建模师,我的学习目标是不断提升自己的技能,成为一名专业的三维建模师。

我的学习计划包括学习建模软件的基本操作、深入了解三维建模的理论知识、学习相关行业的发展动态,提升创意能力和审美水平,同时也要不断提高自己的沟通和团队合作能力。

二、学习内容1. 建模软件的基本操作学习3ds Max、Maya、Blender等建模软件的基本操作,包括建模、材质、渲染等功能的使用。

2. 三维建模的理论知识学习三维建模的基本原理,包括建模的基本概念、建模流程、建模技巧等方面的知识。

3. 行业发展动态了解三维建模行业的发展动态,包括新技术、新趋势、新需求等方面的信息,以便及时调整学习计划和提升自己的竞争力。

4. 创意能力和审美水平学习提升自己的创意能力和审美水平,包括参与设计比赛、学习艺术、设计等相关知识,拓展自己的思维和视野。

5. 沟通和团队合作能力学习沟通和团队合作的技巧,包括与客户、团队成员等的有效沟通与协作,建立良好的人际关系,提升团队合作能力。

三、学习方法1. 系统学习建模软件的基本操作通过官方教程、在线视频等方式系统学习建模软件的基本操作,熟练掌握软件的各项功能。

2. 参加线下课程和培训参加专业的三维建模课程和培训,学习更深入的理论知识和技术技巧,结合实际案例进行实战演练。

3. 多练习,多实践通过模仿练习、案例分析、项目实践等方式,不断提升自己的建模技能,积累经验。

4. 关注行业动态多关注行业的最新动态,包括行业论坛、专业网站、社交媒体等,及时了解行业的最新动向。

5. 多参与设计比赛和项目积极参与各类设计比赛和项目,锻炼自己的创意能力和实战经验。

6. 培养沟通和团队合作技巧通过参加团队项目、与团队成员的沟通和合作,培养自己的沟通和团队合作技巧,提升自己的团队协作能力。

四、学习计划1. 建模软件基本操作的学习第1-2个月,系统学习3ds Max、Maya和Blender等建模软件的基本操作,完成基础功能的运用和熟练掌握。

3dmax的学习计划

3dmax的学习计划

3dmax的学习计划下面是一个关于学习3DMax的详细学习计划:第一阶段:入门阶段在学习3DMax之前,首先要了解一些基本的概念和知识,比如三维建模的原理和流程、3DMax软件的界面和功能等。

在这个阶段,可以通过阅读相关的书籍和教程来获得这些基本知识,然后进行一些简单的练习和实践,以熟悉软件的操作和功能。

在这个阶段,可以选择一些入门级的教程和视频来学习,比如《3DMax基础入门教程》或者《3DMax入门视频教程》,通过这些教程可以快速了解3DMax的基本操作和功能,为后续的学习做好准备。

第二阶段:基础建模和材质一旦熟悉了3DMax的界面和操作,就可以开始学习一些基础的建模和材质技术。

建模是3DMax最基本的功能之一,它包括建立几何体、修改网格、进行UV展开等操作,可以通过一些简单的模型来练习这些技术。

此外,还可以学习一些关于材质和纹理的知识,比如如何创建各种材质、如何使用纹理贴图来增加模型的真实感等。

这些技术对于制作真实感的三维模型是非常重要的,需要花费一定的时间和精力来掌握。

第三阶段:灯光和渲染了解了建模和材质之后,下一个重要的环节是学习灯光和渲染技术。

灯光是3D场景中非常重要的一部分,它可以影响整个场景的氛围和表现,需要学习如何使用各种灯光来打造理想的光影效果。

此外,渲染技术也是非常重要的,它决定了最终渲染出来的图像的质量和效果。

学习如何进行渲染设置、如何调整渲染参数、如何优化渲染效率等都是必不可少的技能,需要花费一定的时间和精力来学习。

第四阶段:动画和特效3DMax除了可以用来建模和渲染静态的场景,还可以用来制作动画和特效。

学习如何进行动画制作、如何添加特效和后期制作等技术是非常有意义的,可以让我们的作品更加生动和真实。

在这个阶段,可以学习一些关于角色动画制作、摄像机动画、粒子特效等方面的知识,通过一些实际的案例来练习这些技术,提高我们的动画制作能力。

第五阶段:实战项目在学习了以上的基础知识和技术之后,可以尝试参与一些实战项目,比如制作一个简单的场景、做一个角色动画、制作一个室内外建筑等。

3dsmax课程设计

3dsmax课程设计

3dsmax课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能掌握3dsmax的基础操作,包括界面布局、视图控制、基本建模工具的使用。

2. 学生能理解并运用3dsmax的材质与贴图功能,为模型添加真实感。

3. 学生能掌握基本的灯光与摄像机设置,创造出具有立体感的场景。

4. 学生能运用3dsmax的渲染功能,生成高质量的静态与动画图像。

技能目标:1. 学生能独立完成3dsmax的基本建模,具备一定的创作能力。

2. 学生能通过3dsmax制作简单的动画,展现物体运动与变化。

3. 学生能够灵活运用3dsmax的各类工具,解决实际建模与渲染过程中遇到的问题。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对3dsmax及三维建模的兴趣,激发他们的创作热情。

2. 学生能够通过团队协作,共同完成作品,培养合作精神与沟通能力。

3. 学生在学习过程中,能够认识到三维建模在现实生活中的应用,提高学以致用的意识。

本课程针对高年级学生,他们已具备一定的计算机操作能力和审美观念。

课程性质以实践操作为主,结合理论学习。

在教学过程中,注重培养学生的动手能力和创新意识,使他们在掌握3dsmax技能的同时,提高解决实际问题的能力。

通过本课程的学习,学生将能够独立或合作完成具有一定质量的3dsmax 作品。

二、教学内容1. 3dsmax基础知识与操作- 界面布局与功能介绍- 视图控制与操作方法- 基本工具的使用与操作技巧2. 建模技术- 基础建模方法:多边形、样条线、NURBS曲面等- 高级建模技巧:布尔运算、放样、修改器等- 复杂模型的构建与优化3. 材质与贴图- 材质编辑器的使用- 贴图类型与参数设置- 环境贴图与反射、折射效果的应用4. 灯光与摄像机- 灯光类型与参数设置- 灯光布局与照射效果- 摄像机视角与参数调整- 动态摄像机路径设置5. 渲染与后期处理- 渲染器类型与参数设置- 静态渲染与动画渲染- 后期处理技巧:色彩调整、合成等6. 动画制作- 基础动画原理与制作流程- 关键帧与轨迹视图的应用- 动画控制器与约束的使用本教学内容根据课程目标进行选择和组织,遵循由浅入深的原则,确保学生能够系统地掌握3dsmax的各项功能。

三维软件学习计划大学

三维软件学习计划大学

三维软件学习计划大学作为计算机科学专业的学生,我对于三维软件的学习始终怀有浓厚的兴趣。

三维软件可以实现三维模型的建立和编辑,对于我未来从事计算机图形学或游戏开发工作非常有帮助。

因此,在大学期间,我希望能够系统地学习并掌握几款主流的三维软件,为将来的职业发展提前做好准备。

第二部分:学习目标1.掌握Maya、3ds Max、Blender这三种主流的三维软件;2.能够独立完成简单的三维建模、贴图、动画等工作;3.了解三维软件在游戏开发和影视制作中的应用;4.完成几个三维模型的实际项目;5.最终能够将相关技能应用到实际工作中。

第三部分:学习计划1.学习MayaMaya是一款非常专业的三维软件,广泛应用于电影、电视、游戏等领域。

我计划花费两个学期的时间系统地学习Maya,主要包括以下内容:(1)基础操作:了解Maya的界面、工具栏等基本操作;(2)三维建模:学习使用Maya进行三维模型的建立和编辑;(3)材质和贴图:掌握Maya中的材质和贴图的应用方法;(4)动画制作:学习使用Maya进行动画的制作和编辑;(5)实际项目:完成一个简单的三维动画项目,如角色动画或场景动画。

2.学习3ds Max3ds Max是另一款流行的三维软件,被广泛应用于建筑、室内设计、电影特效等领域。

我计划花费一个学期的时间学习3ds Max,主要包括以下内容:(1)基础操作:了解3ds Max的界面、工具栏等基本操作;(2)建模和材质:学习使用3ds Max进行三维建模和材质贴图的制作;(3)动画编辑:掌握在3ds Max中进行动画制作和编辑的方法;(4)实际项目:完成一个简单的建筑或角色模型项目。

3.学习BlenderBlender是一款免费的开源三维软件,被广泛应用于个人学习和独立开发项目中。

我计划花费一个学期的时间学习Blender,主要包括以下内容:(1)基础操作:了解Blender的界面、工具栏等基本操作;(2)建模与动画:学习在Blender中进行三维建模和动画制作的方法;(3)渲染和特效:掌握在Blender中进行渲染和特效制作的方法;(4)实际项目:完成一个简单的游戏场景或角色的模型和动画项目。

3DS MAX课程学习进度安排

3DS MAX课程学习进度安排
≪3DSMAX
学时
单元
学习内容
教学安排
平时
作业
第1周
第1章认识3dsmax
1、3dsmax介绍
2.快速启动和退出
3.有效管理3dsmax的工作界面
4.3dsmax的基本操作
1.自学
2.集中辅导答疑
3.上网学习
作业
第2周
第2章控制工具
1.主工具栏命令
2.杂项工具栏
1.自学
2.集中辅导答疑
3.上网学习
作业
第3、4周
第3章简单几何形体的绘制
1.掌握标准基本体的创建及编辑方法
2.掌握扩展基本体的创建及编辑方法
3.熟练掌握在3dsmax13中文版中创建造型的基本步骤及简单编辑方法
4.掌握制作简单的室内效果的方法
1自学
2.集中辅导答疑
3.上网学习
作业
第5周
第4章创建并修改
平面图形
1.平面图形的创建及编辑
2.编辑样条线
1、室内效果图的综合制作
2、室外效果图的综合制作
1.自学
2.集中辅导答疑
3.上网学习
作业四
第17章
期末考试
1.自学
2.集中辅导答疑
3.上网学习
作业
第6周
第5章二维命令创建三维图形
1、用修改器命令创建三维物体
2.放样生成三维物体
3.放样物体的修改
1.自学
2.集中辅导答疑
3.上网学习
作业
第7、8
第6章复合对象
布尔
1.自学

变形
放样
图形合并连接
2.集中辅导答疑
3.上网学习
作业
第9周

3dmax学习计划大全

3dmax学习计划大全

3dmax学习计划大全第一部分:基础知识的学习第一周:熟悉软件界面- 了解3Dmax的界面结构和基本功能- 学习软件的工具栏和菜单栏的功能- 掌握视图控制和视图切换功能第二周:基本建模技术- 学习基本的几何建模技术,例如创建立方体、球体、圆柱体等- 了解建模工具的基本使用方法- 掌握顶点、边和面的编辑技术第三周:材质和纹理的应用- 了解3Dmax中的材质和纹理的概念- 学习如何应用材质和纹理到建模物体上- 掌握材质编辑器的使用方法第四周:灯光和渲染- 学习3Dmax中的不同灯光类型- 理解如何设置灯光参数和位置- 掌握渲染设置和输出图片的方法第二部分:进阶技术的学习第五周:多边形建模技术- 学习多边形建模的概念和技术- 掌握多边形建模的常用工具和操作方法- 实践模型的细节处理技巧第六周:UV展开和纹理制作- 了解UV展开的概念和作用- 学习如何对模型进行UV展开和纹理制作- 掌握纹理贴图的编辑和调整方法第七周:动画和烘焙- 学习如何创建物体的基本动画- 掌握烘焙动画的技术和方法- 实践简单的物体动画制作第八周:特效和后期制作- 了解简单的特效制作概念和方法- 学习如何使用后期制作软件进行图像处理- 掌握一些基本的调色和特效技巧第三部分:项目实践和综合应用第九周:案例分析和实战练习- 分析一些实际应用案例,如建筑模型、角色设计等- 尝试根据案例进行实战模拟练习- 学习如何应用3Dmax技术到实际项目中第十周:个人项目制作- 在老师的指导下,选择一个个人项目进行制作- 根据实际需求,学习如何应用各种技术到项目中- 最终完成一个个人项目,并进行展示和总结第十一周:作品展示和反馈- 参加作品展示活动,向老师和同学展示个人项目成果- 接受他人的评价和建议,做好总结和反思- 分享学习心得和经验,为下一阶段的学习做好准备第四部分:继续深造和提升第十二周:进阶技术学习- 深入学习一些特殊效果的制作方法,如粒子、流体等- 探索3Dmax软件的一些高级功能和插件- 加强对3Dmax技术的深入理解和应用第十三周:实战练习和项目应用- 参与一些实际项目的练习,如建筑模型、游戏角色设计等- 学习如何将3Dmax技术应用到实际项目中去- 提高解决问题的能力和创造力第十四周:综合能力提升- 学习与其他相关软件的结合应用,如3Dmax与Maya、Photoshop等的配合使用- 提高项目管理和团队合作能力- 做好毕业综合能力的总结和提升计划以上是我个人对3Dmax学习的整体计划和安排,希望通过这个学习计划,我能够系统而深入地学习3Dmax技术,提高自身的设计和制作能力,为将来的工作打下坚实的基础。

3Dmax毕业实习周记计划5篇

3Dmax毕业实习周记计划5篇

3Dmax毕业实习周记计划5篇3Dma_毕业实习周记计划【篇1】20__年_月_日_天在实习中,我把精力主要集中于与广告有关的工具软件上,如photoshop,3dma_,adobe系列软件等的应用。

因为在学校,老师不止一次对我们强调实践的重要性、强调技能的重要性。

在当今社会形势下,学历并不能作为评价一个人的唯一标准,而当今社会更加注重人们的技能与能力。

所以,我对photoshop、3dma_、adobe等系列软件有了一个初探,给了我很大的锻炼。

不不光是学习制作,我还承担起了帮助公司给客户交送作品的任务,学到了学校不能给予的知识的同时,又增添了我的社会实践经验,这些都给予了我很大的帮助,为我今后步入社会增加了许多经验。

软件的熟练运用,会是我将来工作的重心,能够在实习中锻炼自己这方面的技能,我觉得十分的幸运。

这段时间的经验也会使我受益终生,大学的实习机会弥足珍贵,我会好好珍惜的。

3Dma_毕业实习周记计划【篇2】第一周按照原计划本来是我们去参加毕业实习的,但是由于我们的毕业设计之前因为一点原因,还未做完,再加上还有几门课程还没有结课,所有我们就安排在学校完成毕业设计了,在这半个月的时间里,我们都是和CAD和3DMA_在打交道,一天都是在改图做图,半个月就是这样消耗完了。

因为的我们这次毕业设计是分小组的,我们组是三人一组,我担任组长,在整个的毕业设计都是由我来提出的一切方案,他们两个都是差不多是辅助我来完成的毕业设计的。

在做这个毕业设计方案前我已考虑了很多东西,因为我们毕竟是在做设计,就要带有一定的创新能力在里边,所有我一直都在想要怎样才能把这个设计弄得很很完美,很多很多东西要我们考虑的,一,风格的选定和色彩的搭配;二,材料的运用;三,施工工艺上;四,报价等一切的问题都要反复的想,虽然不是要进行施工,但是我们在做设计就要考虑这些东西,我们在设计时我们就是以设计师的身份在扮演这个角色的,所有不管什么细节的问题我们都要去考虑的比较详细,不要以后在踏入了社会时就什么都在抱怨自己,当时怎样怎样的,不管什么事情都要从小事做起,一个很小的事情你都不能完成好,何况是大的问题或者是更复杂的问题了,做到我们这一行就要多方面的考虑,要考虑到设计、材料、施工、工艺、客户要求等很多因素的问题。

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3dMAX学习计划
导读:近期赢点儿老大策划的这次全方位学习计划,我们当然是非常支持的。

所以我们3D版也会努力完成的。

3D软件不同于其他平面软件,一般来说没有个一年半载的很难真正打好基础,因为要学的东西太多,今天学了这,明天就会忘了那。

需要反复练习理解才能真正掌握。

很多人觉得3D难学,其实并不是那么难,只要一步一步来,一点一点的积累知识,3D软件也不是那么难攻破的。

言归正传,还是讨论一下3DMAX的学习计划吧。

3DMAX的东西比教多,要消化是不可能象PS,CD等平面软件那么快的,所以也只能慢慢来了。

首先3DMAX分为建模/动画/渲染3大部分组成,但同时建模又分为多边型建模/NURBS/面片等方式,动画里包括了动力学.粒子.角色动画等等等等一系列的东西。

而渲染里要学习的有灯光.材质/贴图/摄影机等。

因为内容比较多,所以我也不可能把详细的日程列出来,只能是按照进度
一点一点的进行了。

大致的进度如下:
1.先学习3DMAX的安装。

在3DMAX学习活动开始前.[3DMAX学习活动]
2.开始进行3DMAX的'学习啦。

第一节当然是认识界面啦。

3.开始学习3DMAX的建模部分
第一节制作凳子[3dmax学习活动]
第二节台灯的制作[3DMAX学习活动]
第三节花瓶的制作[3DMAX学习活动]
包括:
a.基本几何体的建立,放样,布尔运算等。

b.多边型建模
c.面片建模
d.NURBS(可无,3DMAX的NURBS比较不好用,工业建模还是使用MAYA的NURBS或犀牛)
4. 动画部分
包括:
a.关键帧动画
b.动画的曲线调节
C.各种动画控制器(包括路径约束,方向约束等)
D.IK。

FK和曲线IK
E.角色动画(表情,骨胳,蒙皮等)
F.粒子
G.动力学
5.渲染部分
包括:
a.摄影机的使用
b.灯光
c.材质
d.贴图
e.渲染器
6.常用插件的使用。

以上只是粗略的列了一下,其实很多分支里还存在着大量的内容,比如材质方面,就有相当多的材质需要讲解。

当然,我是可以和大家一起来一种一种的学习的。

【3dMAX学习计划】
1.3DMax的实习报告
2.3DMax在室内设计中的作用论文
3.3Dmax课程设置室内设计论文
4.室内设计中3DMax软件的发展与创新论文
5.暑假学习计划
6.假期学习计划
7.学习计划安排
8.干部学习计划
上文是关于3dMAX学习计划,感谢您的阅读,希望对您有帮助,谢
谢。

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