自动售货机面向对象设计
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可否为空
说明
huowuName
String
Notnull
商品名称
huowuNumber
int
商品数量
huowuPrice
int
Notnull
商品价格
任务管理子系统
该自动售货机系统存在并发执行的情况,任务驱动多为事件驱动型,任务进行情况如下:
1.用户投入硬币后,硬币计算器自动进行硬币的数值检测和真伪检测。
2.精化命令层次:
描述:
1.顾客送入硬币
2.自动售货机接收到硬币并送达硬币计算器
3.硬币计算器判断硬币的真假以及计算硬币的值,并将结果反馈主界面
4.自动售货机接收到反馈向用户进行反馈,可以进行操作
5.用户可以进行选择:可以选择退款或者选择饮料,选择饮料的话就会对货物存储器发送请求得到饮料反之对硬币贮藏器发送请求,进行退款
数据管理子系统
1.数据库表
序号
数据库表
表中存储的内容
1
硬币表
存储硬币的信息Байду номын сангаас
2
货物表
存储货物的信息
2.数据库表结构
硬币表
列名
数据类型
可否为空
说明
yingbiValue
int
Notnull
硬币值
yingbiNumber
int
硬币数量
yingbiTure
boolean
Notnull
硬币真伪
货物表
列名
数据类型
2.判断后,如若为假自动进行退币程序,如若为真将硬币送进硬币存储器的同时向主面板发送选择购物种类的请求
3.用户选择过货物种类后,判断硬币的值是否够用,够用则向货物储藏器发送出货请求,不够用则发出提示
4.待用户投入足够的硬币后,则向货物储藏器发送出货请求,若用户选择退币请求,则从硬币存储器中退币
其系统功能划分如下:
问题域子系统
概要设计
问题域子系统的概要设计
详细设计
问题域子系统的详细设计
人机交互子系统
用户分类:顾客
用户描述:用户提供金钱,通过该系统可以获得其想得到的饮料
用户界面:
设计命令层次:
1.确定初始的命令层次:顾客投入硬币,该系统接受硬币并开始判断硬币真伪及其数值,然后等待用户的操作,操作分为退币和选择饮料,选择后执行输入的命令。
系统结构图
说明
huowuName
String
Notnull
商品名称
huowuNumber
int
商品数量
huowuPrice
int
Notnull
商品价格
任务管理子系统
该自动售货机系统存在并发执行的情况,任务驱动多为事件驱动型,任务进行情况如下:
1.用户投入硬币后,硬币计算器自动进行硬币的数值检测和真伪检测。
2.精化命令层次:
描述:
1.顾客送入硬币
2.自动售货机接收到硬币并送达硬币计算器
3.硬币计算器判断硬币的真假以及计算硬币的值,并将结果反馈主界面
4.自动售货机接收到反馈向用户进行反馈,可以进行操作
5.用户可以进行选择:可以选择退款或者选择饮料,选择饮料的话就会对货物存储器发送请求得到饮料反之对硬币贮藏器发送请求,进行退款
数据管理子系统
1.数据库表
序号
数据库表
表中存储的内容
1
硬币表
存储硬币的信息Байду номын сангаас
2
货物表
存储货物的信息
2.数据库表结构
硬币表
列名
数据类型
可否为空
说明
yingbiValue
int
Notnull
硬币值
yingbiNumber
int
硬币数量
yingbiTure
boolean
Notnull
硬币真伪
货物表
列名
数据类型
2.判断后,如若为假自动进行退币程序,如若为真将硬币送进硬币存储器的同时向主面板发送选择购物种类的请求
3.用户选择过货物种类后,判断硬币的值是否够用,够用则向货物储藏器发送出货请求,不够用则发出提示
4.待用户投入足够的硬币后,则向货物储藏器发送出货请求,若用户选择退币请求,则从硬币存储器中退币
其系统功能划分如下:
问题域子系统
概要设计
问题域子系统的概要设计
详细设计
问题域子系统的详细设计
人机交互子系统
用户分类:顾客
用户描述:用户提供金钱,通过该系统可以获得其想得到的饮料
用户界面:
设计命令层次:
1.确定初始的命令层次:顾客投入硬币,该系统接受硬币并开始判断硬币真伪及其数值,然后等待用户的操作,操作分为退币和选择饮料,选择后执行输入的命令。
系统结构图