自动售货机面向对象设计

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自动售货机面向对象设计

自动售货机面向对象设计
数据管理子系统
1.数据库表
序号
数据库表
表中存储的内容
1
硬币表
存储硬币的信息
2
货物表
存储货物的信息
2.数据库表结构
硬币表
列名
数据类型
可否为空
说明
yingbiValue
int
Notnull
硬币值
硬币数量
yingbiTure
boolean
Notnull
硬币真伪
货物表
列名
数据类型
2.判断后,如若为假自动进行退币程序,如若为真将硬币送进硬币存储器的同时向主面板发送选择购物种类的请求
3.用户选择过货物种类后,判断硬币的值是否够用,够用则向货物储藏器发送出货请求,不够用则发出提示
4.待用户投入足够的硬币后,则向货物储藏器发送出货请求,若用户选择退币请求,则从硬币存储器中退币
其系统功能划分如下:
可否为空
说明
huowuName
String
Notnull
商品名称
huowuNumber
int
商品数量
huowuPrice
int
Notnull
商品价格
任务管理子系统
该自动售货机系统存在并发执行的情况,任务驱动多为事件驱动型,任务进行情况如下:
1.用户投入硬币后,硬币计算器自动进行硬币的数值检测和真伪检测。
系统结构图
2.精化命令层次:
描述:
1.顾客送入硬币
2.自动售货机接收到硬币并送达硬币计算器
3.硬币计算器判断硬币的真假以及计算硬币的值,并将结果反馈主界面
4.自动售货机接收到反馈向用户进行反馈,可以进行操作
5.用户可以进行选择:可以选择退款或者选择饮料,选择饮料的话就会对货物存储器发送请求得到饮料反之对硬币贮藏器发送请求,进行退款

面向对象分析建模之自动售货机案例

面向对象分析建模之自动售货机案例
通过面向对象分析建模,将自动售货机系统的功能需 求和业务逻辑抽象为对象,建立对象之间的关系,为
后续的系统设计和开发提供基础。
PART 02
面向对象分析建模基础
对象与类的概念
对象
现实世界中事物的抽象,具有属性和 行为。

对象的抽象,定义了一组具有共同属 性和行为的对象。
封装与继承
封装:将对象的属性和行为封装在一起,通过 接口对外提供服务。
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面向对象分析建模之 自动售货机案例
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目 录
• 引言 • 面向对象分析建模基础 • 自动售货机系统分析 • 自动售货机系统设计 • 自动售货机系统实现 • 总结与展望
定期备份系统数据,以防止数据丢失或损坏。
系统升级
根据需求对系统进行升级和维护,确保系统的稳定性和安全性。
PART 06
总结与展望
面向对象分析建模的优势
清晰地表示对象及其关系
通过使用面向对象的方法,我们可以清晰地定义和表示自动售货机中的各个对象及其之间的关系 ,如商品、货币、用户等。
提高可维护性和可扩展性
金融领域
面向对象分析建模可以应用于金融领 域中的账户管理、交易处理、风险管 理等模块,使得金融系统更加安全、 稳定和高效。
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END
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自动售货机设计方案

自动售货机设计方案

自动售货机设计方案1. 简介自动售货机是一种通过自动化技术实现商品销售和交付的设备。

随着社会的发展和人们的需求增加,自动售货机在各种场所得到广泛应用,如商场、学校、车站等。

本文将详细介绍自动售货机的设计方案,包括硬件架构、软件系统和用户接口等。

2. 硬件架构自动售货机的硬件架构是实现其功能的基础。

典型的自动售货机硬件包括:2.1. 选择器选择器是自动售货机的核心部件之一。

它通过电磁驱动或电机驱动来选择商品,并将其交付给用户。

选择器需要具备快速、准确的选择功能,并能够与其他硬件组件进行协调。

2.2. 货道系统货道系统是用来存放和展示商品的部分。

它通常由一系列货道组成,每个货道可以存放一种商品。

货道系统需要具备良好的稳定性和可靠性,以确保商品能够顺利地被选择器选中并交付给用户。

2.3. 电子支付系统随着电子支付的普及,自动售货机也需要支持电子支付方式,如支付宝、微信支付等。

电子支付系统需具备安全、快速的支付功能,并与其他硬件组件进行良好的连接。

2.4. 人机交互界面自动售货机需要提供友好、直观的人机交互界面,方便用户进行商品选择和支付操作。

人机交互界面通常有触摸屏、按钮等形式,需要支持多语言和多种显示效果。

3. 软件系统自动售货机的软件系统是控制和管理硬件的关键。

它需要具备以下功能:3.1. 库存管理软件系统需要实时监测商品库存,并在库存不足时进行补货提醒。

同时,也需要记录销售情况和库存变动,以便进行数据分析和报表生成。

3.2. 支付管理软件系统需要与电子支付系统进行良好的对接,实现支付流程的自动化。

它需要实时更新支付状态,并提供支付失败处理等功能。

3.3. 故障检测和报警软件系统需要监测硬件的运行状态,及时发现故障并进行报警。

故障检测和报警功能有助于快速排除故障,并确保自动售货机的正常运行。

3.4. 远程管理软件系统应具备远程管理功能,方便管理员对多台自动售货机进行集中管理。

远程管理包括商品信息更新、库存调整以及软件升级等操作。

自动售货机服务方案设计

自动售货机服务方案设计

设计自动售货机服务方案时,需要考虑以下几个关键因素:
1. 选择合适的位置:选择高流量、易于访问的位置放置自动售货机,例如商场、办公楼、学校等人流密集的地方。

2. 产品选择和库存管理:根据目标客户群体和需求,选择适当的产品种类和品牌。

确保库存充足,及时补货,并实施库存管理系统以避免过期或损坏货物。

3. 多样化的支付方式:提供多种支付方式,例如现金、刷卡、移动支付等,以满足不同用户的支付需求。

4. 身份验证和安全措施:考虑在自动售货机中引入身份验证功能,如人脸识别或二维码扫描,以确保只有授权用户可以购买商品。

同时,采取必要的安全措施,防止盗窃或破坏行为。

5. 提供良好的用户体验:确保自动售货机界面简洁友好,易于操作。

提供清晰的商品信息、价格和营养成分等相关信息。

并保持机器的清洁和维护,定期进行维护和故障排除。

6. 数据监控和分析:安装监控系统以追踪销售数据和库存情况,并通过数据分析来优化产品选择、定价策略和补货计划。

7. 售后服务:建立售后服务体系,及时响应用户反馈和投诉,并确保设备的正常运行和维护。

8. 环境友好和可持续性:选择节能环保的自动售货机,减少能源消耗和废物产生。

鼓励使用可回收包装和环保材料。

综上所述,设计自动售货机服务方案需要综合考虑位置选择、产品管理、支付方式、安全措施、用户体验、数据分析、售后服务和环境可持续性等因素,以提供便捷、安全、高效的服务,满足用户需求,并实现商业目标。

智能售货机设计与实现

智能售货机设计与实现

智能售货机设计与实现智能售货机是一种利用先进科技研发的自助售货设备,实现24小时自助购买的服务。

随着科技的不断发展,市场上的智能售货机越来越多,功能也越来越强大。

本篇文章将从智能售货机的设计、实现以及运营等多个方面进行探讨。

一、智能售货机的设计智能售货机的设计需要考虑众多因素,如售卖的商品种类、支付方式、屏幕尺寸、系统界面等。

为了符合消费者不同需求,设计人员需结合市场需求,进行多方面权衡和考虑。

1. 商品种类相较于传统的售货机,智能售货机可以更加智能化和个性化。

商品种类也可以根据场所和需求进行定制,如学校售货机可以售卖学生喜欢的零食和饮料,娱乐场所售货机则可以售卖娱乐用品等等。

2. 支付方式现在的智能售货机可以支持多种支付方式,如刷卡、支付宝、微信、人脸识别、指纹识别等。

设计人员需要考虑到支付方式的安全性和方便性。

3. 屏幕尺寸智能售货机的屏幕尺寸需要与场所大小相匹配。

大的屏幕具备更好的显示效果,但与此同时,它们也需要更多的能源来保持运行。

设计人员需要根据场所的大小、观众的数量以及同类型售货机的竞争情况来权衡屏幕尺寸。

4. 系统界面智能售货机的界面设计需要具备更加美观、直观、简洁的特点。

并且需要解决消费者提问时对系统操作的问题,以及售货机出现故障时,如何帮助消费者解决问题等问题。

二、智能售货机的实现智能售货机的实现需要依靠多项技术,如人工智能技术、机器视觉技术、无线通信技术等。

以下是几种常见的实现途径:1. 人工智能识别技术人工智能可以通过视觉识别技术来确定商品的种类和品牌,并将它们与库存相对应。

它可以识别条形码、二维码等商品的标识符,并在售货时供货。

2. 机器视觉技术通过机器视觉技术,智能售货机可以检测客户是否正确地选择了商品,并且可以确认是否有物品被放在了错误的位置上。

它还可以检查消费者使用现金或信用卡支付时是否产生了任何错误。

3. 无线通信技术智能售货机可以通过网络进行通信,其可支持无线目标网络,利用无线传感器的数据通信,进而实时监测货架的物品库存和售货数据。

2023修正版自动售货机C++程序设计

2023修正版自动售货机C++程序设计

自动售货机C++程序设计自动售货机C++程序设计简介自动售货机是一种智能化设备,可以为用户提供各种商品的购买服务。

本文将介绍如何使用C++语言设计一个简单的自动售货机程序。

程序结构类设计我们将使用面向对象的方式设计自动售货机程序。

在程序中,我们将创建以下几个类:1. 商品类 (Product):用于表示售货机中的商品,包含名称、价格等属性。

2. 售货机类 (VendingMachine):用于管理售货机的机制,包括商品的存储、购买过程等。

3. 用户类 (User):用于表示用户,包含购买商品等操作。

类之间的关系在程序中,售货机类将包含商品类的对象,并与用户类进行交互。

用户可以通过售货机类购买商品。

类的实现商品类 (Product)首先,我们定义商品类,它包含以下成员变量:cppclass Product {private:std::string name; // 商品名称double price; // 商品价格public:// 构造函数Product(std::string n, double p) : name(n), price(p) {}// 获取商品名称std::string getName() {return name;}// 获取商品价格double getPrice() {return price;}};商品类有一个构造函数,用于初始化商品的名称和价格。

通过getName()和getPrice()方法可以获取商品的名称和价格。

售货机类 (VendingMachine)接下来,我们定义售货机类。

这个类将包含商品类的对象,并实现购买商品的过程。

cppclass VendingMachine {private:std::vector<Product> products; // 售货机中的商品列表public:// 添加商品void addProduct(Product product) {products.push_back(product);}// 购买商品bool buyProduct(std::string productName, double &change) {for (Product &p : products) {if (p.getName() == productName) {if (change >= p.getPrice()) {change -= p.getPrice();return true;} else {return false;}}}return false;}};售货机类有一个属性`products`,用于存储售货机中的商品列表。

智能自动售货机的研究与设计

智能自动售货机的研究与设计

智能自动售货机的研究与设计随着科技的不断发展与创新,智能自动售货机逐渐成为人们选择购物的方式之一。

相较于传统的实体店或是网购,智能自动售货机具有更快捷、便捷、安全等特点。

在这种趋势下,越来越多的企业开始关注并投入到这一领域中,不断探索智能自动售货机的研究与设计,以满足人们的需求和各个行业的实际情况。

一、创新技术和操作便捷性智能自动售货机拥有智能语音和智能屏幕等技术,更能接近消费者的需求,也让消费者在使用时感受到了更加的智能化、人性化和便捷性。

这样的技术创新呼唤了设计创意,例如,在售货机屏幕上增设二维码扫描等功能,让用户在使用售货机时更加便捷。

此外,智能自动售货机的停车定位和追踪功能可实现用于员工安全管理。

售货机上的相机可对员工进行识别,并自动打卡,员工可以通过手机APP查询考勤、薪资以及交流。

这样就避免了员工擅自私用售货机,同时实现了员工的安全管理。

二、多样商品展示和资料监控智能自动售货机除了可以销售零食、饮料等小清新产品外,还具有销售复杂产品的能力。

例如儿童玩具,等等。

更加方便的是售货机具有多元化的模块系统,通过不同的模块可以销售不同的商品。

同时,监控可以实时监测该售货机的库存情况和消费者购买喜好,以方便对售货机进行更好的商品调配,及时处理售货机内可能出现的短缺。

三、自驾获取货物最近新研发的一种新型智能自动售货机,还支持付款后开车直接驶入售货机,售货机将商品直接放进车里供自驾消费者自行获取。

这些售货机不仅现代化而且便捷实用。

自驾获取货物可以缓解人流压力和购买货物的时间压力。

当然了,这种类型的售货机成本较高,租用费用也较贵。

四、售货机和其他网络管理系统的结合逐渐地售货机作为智能系统,基于物联网和互联网,应用和搭建用于商业和计算系统中的功能成为事实。

售货机的硬件设备条件更好,相应的普及和应用广泛。

随着售货机的推广,人们需要看到高效和安全的管理。

通过售货机系统与物流管理,供应链管理以及会员管理的系统的互动,可以使得数据更系统化和更动态化。

自动售货机方案

自动售货机方案
2.提高商品销售效率,降低人工成本。
3.确保运营合法合规,保障消费者权益。
4.构建完善的供应链体系,提升商品品质。
三、方案内容
1.市场调研与选址
(1)市场调研:深入分析目标市场的消费需求、竞争态势、消费习惯等,为自动售货机选址提供依据。
(2)选址原则:交通便利、人流量大、消费需求旺盛的区域;避开同质化竞争严重的区域。
(3)场地要求:符合国家法律法规,具备稳定的电源供应和排水设施。
2.设备选型与采购
(1)设备类型:根据市场调研结果,选择符合消费者需求的饮料、零食、生鲜等类型的自动售货机。
(2)设备性能:要求设备具备智能化、人性化、易维护等特点,确保稳定运行。
(3)采购渠道:选择具有合法资质、良好信誉的设备供应商,签订采购合同。
(2)商品质量管理:严格把控商品质量,确保符合国家相关法律法规;
(3)供应链建设:与优质供应商建立长期合作关系,降低采购成本,提高供应链效率。
4.营销策略与推广
(1)价格策略:合理制定价格,兼顾市场竞争力和盈利空间;
(2)促销活动:定期举办促销活动,提高消费者购买意愿;
(3)线上线下融合:利用互联网、大数据等技术,实现线上线下互动,提高用户粘性;
2.设备选型与采购
(1)设备类型:根据市场需求,选择饮料、零食、生鲜等多种类型的自动售货机;
(2)设备性能:具备智能化、人性化、易维护等特点,确保设备稳定运行;
(3)采购渠道:选择具有合法资质、良好信誉的设备供应商。
3.商品管理与供应链建性化的商品;
第2篇
自动售货机方案
一、项目概述
随着社会节奏加快,消费者对便捷、高效服务的需求不断提升。自动售货机作为一种新型的零售模式,具有24小时营业、占地面积小、易于管理等优点,逐渐成为城市生活的重要组成部分。本方案旨在提供一套详细、合法合规的自动售货机运营策略,以满足市场需求,提高运营效率。

面向对象程序设计课设论文-模拟自动售货机

面向对象程序设计课设论文-模拟自动售货机

《面向对象程序设计》课程设计题目:模拟自动售货机院系:数学与计算科学专业:信息与计算科学姓名学号: 1指导老师:日期:2015年 1 月8 日摘要随着社会的发展和不断进步,人们的物质文化与精神文化都在明显的提高,各种各样的高科技产品也应运而生并慢慢融入人们的生活,如信用卡支付、手机、地铁等等,当然,还有随处可见的自动售货机。

我基于自己所学,设计了一款饮料自动售货机。

该售货机操作简单,适合广大民众生活。

这个自动售货机是在Windows 环境下用 Microsoft Visual Studio 2008工具,基于MFC框架设计的,可以实现初始化界面,让界面美观简洁。

程序通过CRC 卡分析,建立UML类图,把程序功能具体化,用需求分析与方案论证,从而实现自动售货机的开发过程。

关键字:自动售货机MFC CRC卡UML类图AbstractWith the development of society and progress,people's material culture and spiritual culture are obviously improved,a variety of high-tech products also arises at the historic moment and slowly into people's lives,such as credit card payments, mobile phone,the subway and so on,of course,and the everywhere vending machine.I use my learned knowledge,designed a drinks vending machine.The vending machine operation is simple, so it is suitable for the general public life.This vending machine is in the Windows environment using Microsoft Visual Studio 2008 tools, and based on the MFC framework to design,it can implement initialization interface, and let the interface beautiful and concise.The program through the analysis of CRC card to establish a UML class diagram, let the program function is specific,it also using demand analysis and scheme comparison to realize the development process of the vending machine.Key words:The vending machine MFC CRC card UML class diagrams目录摘要 (2)Abstract (3)目录 (4)引言 (5)一、课程设计内容 (5)1.1、题目要求 (5)1.2、课程设计目的 (6)1.3、CRC分析过程陈述 (6)1.4、UML类图 (7)二、设计分析 (7)2.1、界面初始化 (7)2.1.1、关于对话框设置 (7)2.1.2、关于按钮设置 (8)2.2、出售商品设置 (9)2.3、售货机工作员设置 (15)三、运行结果 (16)3.1、投币操作 (16)3.1.1、金额充足显示 (16)3.1.2、金额不足显示 (16)3.2、继续投币操作 (17)3.3、退币操作 (18)3.4、停止售卖 (18)3.4.1、金额上限停止显示 (19)3.4.2、商品售完显示 (19)四、心得体会 (20)五、参考文献 (21)引言本次课设是用C++语言编写一个模拟自动售货机程序,要求用户从售货机商品列表选择某一商品并投入硬币。

PLC自动售货机课程设计

PLC自动售货机课程设计

沟通交流:及时反馈问题, 共同解决问题
团队协作:明确分工,共同 完成课程设计
团队协作:尊重他人意见, 共同探讨最佳方案
沟通交流:保持良好的沟通 氛围,提高团队效率
感谢您的观看
汇报人:
检查硬件连接:确保所有 硬件设备连接正确,电源 供应正常
软件调试:检查PLC程序 是否正确,确保PLC能够 正常工作
功能测试:测试自动售货 机的各项功能,如商品选 择、支付、出货等
性能测试:测试自动售货 机的性能指标,如响应时 间、吞吐量等
安全测试:测试自动售货 机的安全性,如防撬、防 破坏等
问题修复:根据测试结果, 对存在的问题进行修复和 优化
遵循IEC 61131-3标准 确保PLC程序符合安全要求 设计时要考虑人机交互界面 确保PLC程序地铁站等 考虑设备尺寸、重量、功耗等限制条件 考虑用户操作习惯和需求,如触摸屏、语音识别等 考虑设备维护和升级,如远程监控、故障诊断等
软件功能:实 现自动售货机 的自动售货、 库存管理、故 障报警等功能
编程语言:采 用C语言或
Java等编程语 言进行开发
软件架构:分 为用户界面、 控制逻辑、通 信模块等部分
通信协议:采 用TCP/IP、 RS485等通信
协议进行数据 传输
数据库设计: 采用SQL Server、
MySQL等数据 库进行数据存
设计测试方案:包括功能 测试、性能测试、可靠性
测试等
硬件设计:选择合适的PLC型号,设计电路图,选择合适的传感器和执行器 软件设计:编写PLC程序,实现自动售货机的功能 调试和测试:对硬件和软件进行调试和测试,确保其正常工作 优化和改进:根据测试结果进行优化和改进,提高自动售货机的性能和稳定性

plc毕业设计自动售货机的设计

plc毕业设计自动售货机的设计

plc毕业设计自动售货机的设计PLC毕业设计:自动售货机的设计引言自动售货机作为一种智能化的零售设备,已经在我们的生活中变得越来越常见。

它不仅方便了消费者的购物体验,还提高了商家的销售效率。

本文将探讨PLC (可编程逻辑控制器)在自动售货机设计中的应用,并提供一种基于PLC的自动售货机设计方案。

一、自动售货机的功能需求在设计自动售货机之前,我们首先需要明确其功能需求。

一般来说,自动售货机应具备以下功能:1. 商品展示和选择:自动售货机应该能够清晰地展示商品信息,并提供消费者选择的功能。

2. 支付和找零:自动售货机应该支持各种支付方式,例如硬币、纸币、信用卡等,并能够自动找零。

3. 库存管理:自动售货机应该能够实时监测商品库存,并在库存不足时及时补货。

4. 故障检测和维修:自动售货机应该能够自动检测故障,并提供相应的维修信息。

二、PLC在自动售货机中的应用PLC作为一种专门用于工业自动化控制的设备,其稳定性和可靠性得到了广泛的认可。

在自动售货机设计中,PLC可以用于实现以下功能:1. 硬件控制:PLC可以控制自动售货机的各种硬件设备,例如电机、传感器、显示屏等。

通过编写逻辑程序,可以实现商品的展示、支付和找零等功能。

2. 数据采集和处理:PLC可以通过连接各种传感器,实时采集自动售货机的运行数据,例如库存信息、销售数据等。

通过对这些数据的处理,可以实现库存管理和销售统计等功能。

3. 故障检测和维修:PLC可以监测自动售货机的各种故障,并根据预设的逻辑程序提供相应的维修信息。

这可以大大提高故障排除的效率,减少维修时间。

三、基于PLC的自动售货机设计方案基于以上对PLC在自动售货机中的应用,我们可以提出以下基于PLC的自动售货机设计方案:1. 硬件设计:选择适合的PLC型号,并根据自动售货机的需求,选择合适的电机、传感器、显示屏等硬件设备。

确保这些设备能够与PLC进行稳定的通信。

2. 逻辑程序设计:根据自动售货机的功能需求,编写逻辑程序。

教学自动售货机设计方案

教学自动售货机设计方案

一、项目背景随着科技的不断发展和人们生活节奏的加快,自动售货机已成为现代生活中不可或缺的一部分。

自动售货机以其便捷、高效、智能的特点,受到了广大消费者的喜爱。

为了培养学生的创新能力和实践能力,提高学生的综合素质,我们设计了一款教学自动售货机。

二、设计目标1. 培养学生的创新意识和实践能力。

2. 提高学生的电子、机械、编程等专业知识水平。

3. 设计一款功能齐全、操作简便、美观实用的教学自动售货机。

三、设计内容1. 硬件设计(1)机箱设计:机箱采用高强度、耐腐蚀材料,外观设计简洁大方,尺寸为500mm×300mm×200mm。

(2)选货系统:采用红外传感器进行选货,当用户选择商品时,红外传感器检测到商品,触发选货系统。

(3)机械臂设计:机械臂采用伺服电机驱动,实现商品的抓取和放置。

机械臂结构简单,易于操作和维护。

(4)支付系统:支持多种支付方式,如现金、支付宝、微信支付等。

支付模块采用高精度传感器,确保支付安全。

(5)温度控制系统:采用温湿度传感器,实时监测机内温度和湿度,确保商品质量。

2. 软件设计(1)控制系统:采用C语言进行编程,实现自动售货机的核心功能,如选货、支付、机械臂控制等。

(2)用户界面:采用图形化界面设计,操作简便,用户可以轻松完成选货、支付等操作。

(3)数据存储:采用SD卡存储用户购买记录、库存信息等数据,便于数据分析和维护。

四、功能特点1. 多种支付方式:支持现金、支付宝、微信支付等多种支付方式,方便用户购买。

2. 温湿度控制:实时监测机内温度和湿度,确保商品质量。

3. 语音提示:操作过程中,自动售货机会发出语音提示,方便用户了解操作步骤。

4. 红外传感器选货:选货准确,操作简便。

5. 机械臂抓取:机械臂结构简单,易于操作和维护。

6. 数据统计:自动统计用户购买记录、库存信息等数据,便于分析和管理。

五、实施步骤1. 硬件采购:根据设计要求,采购相关硬件设备,如机箱、红外传感器、伺服电机等。

java自动售货机程序设计思路

java自动售货机程序设计思路

Java自动售货机程序设计思路1. 简介自动售货机是一种能够自动完成商品销售的设备,它能够接受用户选择的商品、接收付款并提供所购商品的功能。

本文将介绍如何使用Java编写一个简单的自动售货机程序,实现基本的购买流程和管理功能。

2. 功能需求为了实现一个完善的自动售货机程序,我们需要考虑以下功能需求:1.用户能够浏览商品列表并选择购买。

2.用户能够输入金额进行支付,并根据支付情况进行相应处理。

3.程序需要根据用户选择和支付情况来计算和找零。

4.程序需要记录每次交易的信息,包括购买商品、支付金额和找零等。

5.程序需要提供管理员功能,包括添加新商品、修改商品信息和查看销售统计等。

3. 设计思路3.1 商品类设计我们需要设计一个商品类来表示售货机中的商品。

该类应包含以下属性:•商品名称•商品价格•商品数量(库存)该类还应提供以下方法:•获取商品名称•获取商品价格•获取商品数量•减少商品数量(用于购买时减少库存)3.2 自动售货机类设计接下来,我们设计一个自动售货机类来管理售货机的整个流程。

该类应包含以下属性:•商品列表(包含多个商品对象)•用户选择的商品•用户支付金额•交易记录该类还应提供以下方法:•初始化商品列表•显示商品列表•用户选择商品•用户输入支付金额•处理支付情况(判断是否足够支付)•计算找零金额•更新商品库存数量•添加交易记录3.3 管理员功能设计为了提供管理员功能,我们可以在自动售货机类中添加一些额外的方法:•添加新商品:管理员可以输入新商品的名称、价格和数量,然后将其添加到商品列表中。

•修改商品信息:管理员可以选择要修改的商品,并输入新的价格和数量进行修改。

•查看销售统计:管理员可以查看每次交易的信息,包括购买商品、支付金额和找零等。

4. 代码实现下面是一个简单的Java自动售货机程序的代码示例:import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Scanner;class Product {private String name;private double price;private int quantity;public Product(String name, double price, int quantity) { = name;this.price = price;this.quantity = quantity;}public String getName() {return name;}public double getPrice() {return price;}public int getQuantity() {return quantity;}public void decreaseQuantity(int amount) {quantity -= amount;}}class VendingMachine {private List<Product> products;private Product selectedProduct;private double payment;private List<String> transactionHistory;public VendingMachine() {products = new ArrayList<>();transactionHistory = new ArrayList<>();// 初始化商品列表products.add(new Product("Coke", 1.5, 10));products.add(new Product("Chips", 2.0, 5));products.add(new Product("Water", 1.0, 8));}public void displayProductList() {System.out.println("Available products:");for (int i = 0; i < products.size(); i++) {Product product = products.get(i);System.out.println(i + ". " + product.getName() + " - $" + product. getPrice());}}public void selectProduct(int index) {if (index >= 0 && index < products.size()) {selectedProduct = products.get(index);System.out.println("Selected product: " + selectedProduct.getName ());} else {System.out.println("Invalid product selection.");}}public void enterPayment(double amount) {payment += amount;System.out.println("Payment entered: $" + payment);}public void processPayment() {if (selectedProduct != null) {if (payment >= selectedProduct.getPrice()) {double change = payment - selectedProduct.getPrice();selectedProduct.decreaseQuantity(1);transactionHistory.add("Purchased: " + selectedProduct.getName () +" | Payment: $" + payment +" | Change: $" + change);System.out.println("Thank you for your purchase!");System.out.println("Change: $" + change);} else {System.out.println("Insufficient payment.");}} else {System.out.println("No product selected.");}}public void addNewProduct(String name, double price, int quantity) {products.add(new Product(name, price, quantity));System.out.println("New product added: " + name);}public void modifyProduct(int index, double price, int quantity) { if (index >= 0 && index < products.size()) {Product product = products.get(index);product.price = price;product.quantity = quantity;System.out.println("Product modified: " + product.getName());} else {System.out.println("Invalid product selection.");}}public void viewTransactionHistory() {System.out.println("Transaction history:");for (String transaction : transactionHistory) {System.out.println(transaction);}}}public class Main {public static void main(String[] args) {VendingMachine vendingMachine = new VendingMachine();Scanner scanner = new Scanner(System.in);while (true) {System.out.println("\n===== Vending Machine =====");vendingMachine.displayProductList();System.out.print("\nEnter the product number to select (or -1 to e xit): ");int index = scanner.nextInt();if (index == -1) break;vendingMachine.selectProduct(index);System.out.print("Enter payment amount: $");double payment = scanner.nextDouble();vendingMachine.enterPayment(payment);vendingMachine.processPayment();}scanner.close();}}5. 总结通过以上设计思路和代码实现,我们成功地创建了一个简单的Java自动售货机程序。

实验1自动售货机系统

实验1自动售货机系统

上机实践报告课程名称:软件工程年级:上机实践成绩:指导教师:姓名:上机实践内容:自动售货机系统学号:上机实践日期:一、目的用面向对象分析、设计方法来分析机票预订系统。

二、主要内容及问题自动售货机系统是一种无人售货系统。

售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。

有效的硬币是一元币、五角币、一角币、五分币、二分币和一分币。

其他货币都被认为是假币。

机器拒绝接收假币,并将其从退币孔退出。

当机器接收了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏器中。

顾客支付的货币根据硬币的面值进行累加。

自动售货机装有货物分配器。

每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。

顾客通过选择货物分配器来选择货物。

如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,并将适当的零钱返回到退币孔。

如果分配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送回到退币孔。

如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。

如果顾客决定不买所选择的货物,他投放进的货币将从退币孔中退出。

三、使用环境操作系统:Windows XP建模工具:StarUML、Microsoft Visio四、设计内容1-1、用例模型图用例模型图说明:自动售货系统主要使用的对象是顾客。

系统根据顾客的钱和选择处理,则系统其中的一个功能即用例就是接收顾客信息。

顾客需要自己投币和选择,系统由输入的信息来识别,则系统的另一个功能即用例就是发货,在系统没货的时候会提醒供货员供货。

1-2、类图类图说明:为此系统定义了4个类,分别是顾客类,系统前台类,后台类,售货机类。

各个类对应的属性和操作方法在图中已表示出,目前应该还是有很多不完善的地方,在后期再加以修改。

1-3、对象图对象图说明:对象图是根据设置的类图而设置的。

一个对象就是类的一个具体实例,本例中设置了一个顾客,详细信息在图中已经设置,根据储户的相关信息和操作,系统会调用相应的类的对象来处理,在本例中不一定会全部都涉及。

面向对象程序设计课设论文模拟自动售货机

面向对象程序设计课设论文模拟自动售货机

面向对象程序设计课设论文模拟自动售货机面向对象程序设计课程设计论文:模拟自动售货机一、引言自动售货机是日常生活中常见的自助购物设备,本文旨在使用面向对象程序设计(OOP)的方法,设计和实现一个模拟自动售货机的系统。

通过此次课程设计,我们旨在加深对OOP基本原则和主要技术的理解,包括类、对象、封装、继承和多态等。

二、背景自动售货机是一种根据消费者投入的货币或卡内金额,通过机器自动销售商品的设备。

其运营原理包括识别货币、商品选择、出货等过程。

面向对象程序设计是一种以对象为基础的程序设计范式,它使用类和对象作为基本构造块,通过对现实世界的抽象,建立对应的类和对象,实现系统的模型化。

三、相关技术在本次课程设计中,我们主要使用了Java语言进行编程。

Java语言具有跨平台性和面向对象的特点,适合用于实现这种模拟自动售货机的系统。

同时,我们将使用Java的GUI库Swing,以实现用户界面部分。

四、系统设计1、类设计:我们设计了三个主要类,分别是货币识别器、商品选择器和出货器。

货币识别器类具有识别货币面值的能力,商品选择器类具有根据投入货币的数量和金额选择商品的功能,出货器类则负责将所选商品出货。

2、对象设计:根据自动售货机的实际需求,我们创建了多个货币识别器、商品选择器和出货器的实例。

同时,我们还创建了代表不同商品的对象,包括可乐、雪碧、矿泉水等。

3、方法设计:在类中定义各种方法,如货币识别器中的“识别货币”方法、商品选择器中的“选择商品”方法和出货器中的“出货”方法等。

五、实现在实现阶段,我们将按照设计的结构,使用Java编写各个类的代码。

其中,货币识别器将根据用户投入的货币进行面值识别,并将金额传递给商品选择器;商品选择器将根据金额从库存中选取相应的商品,并通知出货器出货;出货器则负责执行出货操作。

我们将使用Java的GUI库Swing创建用户界面,包括一个文本框用于接收用户投入的货币,一个下拉列表用于选择商品,以及一个按钮用于确认购买。

python自动售货机程序设计 -回复

python自动售货机程序设计 -回复

python自动售货机程序设计-回复Python自动售货机程序设计在现代社会,自动售货机已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

它们提供了便利的购物体验,解决了许多购物需求。

本文将介绍如何使用Python 编写一个简单的自动售货机程序。

我们将从设计思路开始,一步步实现这个程序。

设计思路:1. 创建一个货物类,包含货品的名称、价格和数量等属性。

这个类将表示自动售货机中的每个货品。

2. 创建一个自动售货机类,包含一个货物列表和购物车等属性。

这个类将提供各种操作,如添加货物到购物车、结算购物车等。

3. 创建一个主程序来控制自动售货机的运行。

主程序将提供菜单选项供用户选择。

具体实现:1. 创建货物类:pythonclass Product:def __init__(self, name, price, quantity): = nameself.price = priceself.quantity = quantity这个类有三个属性:名称、价格和数量。

它们将用于售货机中的货物。

2. 创建自动售货机类:pythonclass VendingMachine:def __init__(self):self.products = []self.cart = []def add_product(self, product):self.products.append(product)def display_products(self):for product in self.products:print(f"{} - {product.price} (Quantity: {product.quantity})")def add_to_cart(self, product):if product.quantity > 0:self.cart.append(product)product.quantity -= 1print(f"{} added to cart.")else:print(f"{} is out of stock.")def calculate_total(self):total = 0for product in self.cart:total += product.pricereturn totaldef checkout(self):total = self.calculate_total()self.cart = []print(f"Total amount: {total}. Thank you for shopping!")这个类包含一系列操作,如添加货物、显示货物列表、添加货物到购物车、结算购物车等。

自动售货机设计方案

自动售货机设计方案

自动售货机设计方案自动售货机是一种自动提供商品和服务的机器,它可以根据用户需求自动售卖商品,并支持现金交易和非现金支付。

下面是一个自动售货机的设计方案。

一、硬件设计:1. 外观设计:自动售货机应具有简洁、美观的外观设计,以吸引用户的注意力并使其愿意使用。

2. 显示屏:在机器上安装一个大尺寸的高清显示屏,用于显示商品信息、价格、促销活动等。

3. 选择器:在显示屏下方设置一个选择器,用户可以通过触摸屏幕选择要购买的商品。

4. 支付系统:自动售货机应该支持多种支付方式,如现金、银行卡、手机支付等,以满足不同用户的需求。

5. 库存管理:自动售货机应具有智能的库存管理系统,可以记录每个商品的销售情况,并在库存不足时及时通知管理员进行补货。

6. 温控系统:对于需要保持特定温度的商品,如饮料、冰淇淋等,自动售货机应具有温控系统,以确保商品的质量和口感。

7. 备份电源:为了避免停电时无法正常使用,可以在自动售货机内置备份电源,以确保设备的正常运行。

二、软件设计:1. 用户界面:自动售货机的界面应简单、直观,用户可以通过触摸屏幕浏览商品、下单、支付等操作。

2. 商品管理:管理员可以通过电脑或手机远程管理自动售货机上的商品信息,包括添加新商品、调整价格、设置促销活动等。

3. 销售统计:自动售货机应具有销售统计功能,可以记录每个商品的销售量和销售额,并生成报表供管理员分析。

4. 故障监测:自动售货机应具有故障监测系统,可以实时监测设备的运行状态,如感知到设备故障或故障,及时发送警报给管理员。

5. 客户服务:用户在使用自动售货机时可能会遇到问题,自动售货机应提供客户服务联系方式,用户在遇到问题时可以及时联系客服寻求帮助。

三、安全性设计:1. 防盗设计:自动售货机应具有防盗设计,以防止被盗或破坏。

例如,可以在机器上添加监控摄像头、警报系统和密码锁等。

2. 防火设计:在设计自动售货机时应考虑防火安全。

可以在机器上安装火灾报警装置和灭火装置,并定期对设备进行防火检查和维护。

自动售货机软件设计

自动售货机软件设计

摘要随着经济水平的提高,人们开始追求灵活、方便、快捷以及自助式服务,这使得自动售货机得以迅猛的发展。

自动售货机吸引了大量的顾客,人们可以利用自动售货机购买饮料,零食等商品。

在发达国家,自动售货机已经成为零售业不可分割的一部分,这种前卫的消费方式吸引了众多客户。

并且,针对地球暖化,新型自动售货机的开发致力于能源的节省。

本论文涉及到自动化、节能和计算机软件的开发,该软件可以更加方便的应用在自动售货机中。

本文对用Java语言设计自动售货机进行了系统的研究,利用Java语言实现自动售货机的硬币识别,币值累加,自动售货,自动找钱功能。

该软件的程序代码具有灵活性和可扩展性,它可以重复使用,而且当整个系统实施一些新的特点时,对现有代码的影响较小。

关键词:自动售货机;Java设计模式;J2SEAbstractWith the improvement of economic level, people began to pursue a flexible, convenient, efficient, and self-service. A kind of machine which is called vending machine emerges and attracts quantities of customers to use it to buy drinks, snacks and similar products. In developed countries, the vending machine has become an integral part of the retail industry, this avant-garde way of consumption attracted many customers. And, in view of global warming, new development of vending machine is committed to energy saving. This paper involves the automation, energy efficiency and computer software development, which can be more convenient application in the vending machine.This thesis has a systemic study of the design of vending machine in the Java language. The system can achieve the functions such as coin recognition, currency accumulate, vending machines, automatically change by using Java language. The software program code has the flexibility and extensibility, so it can be repeated use, and when the entire system to implement some new characteristics, there will be less impact on existing code.Key words:Vending Machine; Java Design Patterns; J2SE目录目录 (I)第1章概述........................................ 错误!未定义书签。

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问题域子系统
概要设计
问题域子系统的概要设计
详细设计
问题域子系统的详细设计
人机交互子系统
用户分类:顾客
用户描述:用户提供金钱,通过该系统可以获得其想得到的饮料
用户界面:
设计命令层次:
1.确定初始的命令层次:顾客投入硬币,该系统接受硬币并开始判断硬币真伪及其数值,然后等待用户的操作,操作分为退币和选择饮料,选择后执行输入的命令。
数据管理子系统
1.数据库表
序号
数据库表
表中存储的内容
1
硬币表
存储硬币的信息2货物表存储 Nhomakorabea物的信息
2.数据库表结构
硬币表
列名
数据类型
可否为空
说明
yingbiValue
int
Notnull
硬币值
yingbiNumber
int
硬币数量
yingbiTure
boolean
Notnull
硬币真伪
货物表
列名
数据类型
可否为空
说明
huowuName
String
Notnull
商品名称
huowuNumber
int
商品数量
huowuPrice
int
Notnull
商品价格
任务管理子系统
该自动售货机系统存在并发执行的情况,任务驱动多为事件驱动型,任务进行情况如下:
1.用户投入硬币后,硬币计算器自动进行硬币的数值检测和真伪检测。
2.精化命令层次:
描述:
1.顾客送入硬币
2.自动售货机接收到硬币并送达硬币计算器
3.硬币计算器判断硬币的真假以及计算硬币的值,并将结果反馈主界面
4.自动售货机接收到反馈向用户进行反馈,可以进行操作
5.用户可以进行选择:可以选择退款或者选择饮料,选择饮料的话就会对货物存储器发送请求得到饮料反之对硬币贮藏器发送请求,进行退款
2.判断后,如若为假自动进行退币程序,如若为真将硬币送进硬币存储器的同时向主面板发送选择购物种类的请求
3.用户选择过货物种类后,判断硬币的值是否够用,够用则向货物储藏器发送出货请求,不够用则发出提示
4.待用户投入足够的硬币后,则向货物储藏器发送出货请求,若用户选择退币请求,则从硬币存储器中退币
其系统功能划分如下:
系统结构图
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