flash专题练习
flash练习
1.打开sc1.fla文件,参照样张制作动画(除“样张”文字外,样张见文件yangli1.swf),制作结果以donghua1.swf为文件名导出影片并保存在文件夹中。
注意:添加并选择合适的图层,动画总长为40帧。
操作提示:(1)设置影片大小为550px×400px,帧频为12帧/秒,将库中“上海”图片放置到舞台上,作为整个动画的背景,显示至第40帧;(2)新建图层,从第1帧到第5帧在上方居中静止显示“大众创业”元件,从第5帧到第20帧逐步变形为下方居中的“万众创新”元件,显示至第25帧后消失;(3)新建图层,将库中“红星”元件放入,按样张,创建从第1帧到第25帧围绕一个角顺时针旋转2圈,并且淡出的动画;(4)新建图层,将库中“幕布”元件放入,适当调整大小,创建从第25帧到第30帧由下方升到中间的动画,显示至第40帧。
2.参照样张制作动画(除“样张”文字外,样张见文件yangli2.swf),制作结果以donghua2.swf 为文件名导出影片并保存在文件夹中。
注意:添加并选择合适的图层,动画总长为60帧。
操作提示:(1)新建Flash文档,设置帧频为24帧/秒,将素材文件夹中“背景”图片导入到舞台上,作为整个动画的背景,显示至第60帧,并设置舞台大小匹配为背景图片内容;(2)新建图层,将素材文件夹中“篮球”图片导入到舞台上,去除篮球背景,缩放比例为25%,转化为图形元件,放置到舞台上方,如样张所示适当位置;(3)对篮球分别创建第1帧到第15帧、第16帧到第20帧,第21帧到第25帧,第26帧到第40帧动画,实现篮球落地,变形,变形复原,弹起的整个动画过程,并设置落地动画缓动参数为50,弹起动画缓动参数为-50;(4)新建图层,对篮球创建从第41帧到第60帧动画,并设置旋转参数为顺时针,5圈。
3.打开sc3.fla文件,参照样张制作动画(除“样张”文字外,样张见文件yangli3.swf),制作结果以donghua3.swf为文件名导出影片并保存在文件夹中。
Flash练习题及答案
Flash练习题及答案一、单项选择题(每题 1 分,共 62分)1. 所有的动画都是由()组成的。
A.时间轴B.图像C.手柄D.帧(正确答案)2. 在 FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指()格式的文件。
A.SWFB. FLA(正确答案)C. EXED. HTML3. 启动 Flash,新建 ActionScript 2.0 的舞台默认的背景颜色及尺寸是()。
A.颜色为白色尺寸为 500400 像素B. 颜色为黄色尺寸为 500400 像素C.颜色为白色尺寸为 550400 像素(正确答案)D. 颜色为黄色尺寸为 550400 像素4. 在 flash 中,时间轴上用黑色空心圆点表示的帧是()。
A.普通帧B.空白关键帧(正确答案)C.关键帧D. 过渡帧5. Flsah 中文字的编辑制作需要用()。
A.文字工具B.汉字工具C.钢笔工具D.文本工具(正确答案)6. 在时间轴中,补间形状的过渡帧用()加以标识。
A.淡黄色B.淡红色C.淡蓝色D.淡绿色(正确答案)7. 用椭圆工具绘制图形时,按()键可以绘制正圆形。
A.EnterB.CtrlC.Shift(正确答案)D.Alt8. 删除图片的背景应该先将图片()。
A.复制B.粘贴C.分离(正确答案)D.删除9. 在打开 Flash 应用软件后可以新建一个新的 Flash 文件的快捷键是()。
B. Ctrl+P(正确答案)C. Ctrl+ND. Alt +F10. 位图是由一个个小色块组成的图像,这个色块称为()。
A. 字符B.图像C.矢量图D.像素点(正确答案)11. 下列选项中属于插入关键帧快捷键的是()。
A. F7B. F2C. F6(正确答案)D.F512. 将图形移动至合适位置需要用到()。
A.选择工具(正确答案)B.刷子工具C.线条工具D.移动工具13. 在制作 Flash 动画时可以把绘制的图形旋转的工具是()。
A. 部分选取工具B.选择工具D.任意变形工具(正确答案)14. Flash 中创作影片各帧内容的区域是()A.菜单栏B.时间轴C.舞台(正确答案)D.浮动面板15. 启动 Flash 最简便的方法是()A.在 word 中启动B.在 photoshop 中启动C.在桌面上双击 Flash 的快捷图标(正确答案)D.在 PPT 中启动16. ()格式的文件是 Flash动画播放文件,文件占用的存储空间较小,便于网络传输。
《Flash动画制作》综合练习题(也可作为期末试卷试题、模拟题、复习题)附答案
《Flash动画制作》期末试卷可作为试题、模拟题、复习题附答案一、单项选择题1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?图A.动画补间动画B.形状补间动画C.逐帧动画D.引导线动画2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?图A.缩放B.旋转C.扭曲D.封套3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它们拖动到适当的位置C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转D.以上说法都为错5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。
请问以下各种叙述中,正确的是:A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧C.该实例中的动画序列将会被循环播放D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮?A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为的网页,下面操作正确的是:A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankB.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankC.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parentD.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parent8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?A.利用引导层B.利用遮罩层C.使用矩形工具D.使用裁剪命令9.如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?图A.轮廓模式-编辑模式-隐藏模式-锁定模式B.编辑模式-轮廓模式-隐藏模式-锁定模式C.编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式D.轮廓模式-隐藏模式-锁定模式-编辑模式10.在FLASH中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:A.B.C.D.11.当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?A.再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮B.再在选项面板中选择“缩放”按钮C.再在选项面板中选择“扭曲”按钮D.再在选项面板中选择“封套”按钮12.如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?A.线性渐变B.放射状渐变C.曲线渐变D.位图渐变13.元件和与它相应的实例之间的关系是:A.改变元件,则相应的实例一定会改变B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响14.当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?A.图层3层的第1帧B.图层3层的第6帧C.图层2层的第3帧D.图层2层的第6帧15.看下图,请说出是什么效果?A.蒙板B.遮盖C.用两个图层进行遮罩的百叶窗效果D.以上都不是16.下面关于导入视频说法错误的是:A.在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中B.一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中C.用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画D.用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率17.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大18.在FLASH里勾边或绘制路径等曲线段的绘制时,主要用什么工具?A.B.C.D.19.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B.制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画20.如图所示,移动产生对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键?A.Alt和ShiftB.Ctrl和AltC.Alt和CtrlD.Shif和Ctrl21.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧:A.弹起B.指针经过C.按下D.点击22.创建Flash幻灯片的步骤正确的是:①新建一个幻灯片文档;②为幻灯片添加跳转和页面转换和行为;③添加和组织幻灯片的结构;④添加素材和内容到幻灯片中;A.①②③④B.①③②④C.①②④③D.①③④②23.如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?图A.使用“文件/导入”B.使用“文件/导入到库”C.将第1张图和最后1张图导入后制作补间D.无法制作24.在使用颜料桶工具时,单击空隙大小调整设置,如果选择不封闭空隙,这意味着:A.可以使Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。
FLASH动画专题练习(声音)
FLASH专题练习声音班级:姓名:得分:.1.某Flash作品的时间轴如图所示,其中“女孩”图层有女孩由透明到完全显示的动画补间,第110帧设置了动作命令为“stop();”,“音乐”图层有一段音乐.测试影片时,下列说法正确的是()A.动画播放时,女孩一直没有显示B.动画播放到第110帧时停止C.“音乐”图层的声音与动画肯定同步D.该动画完整播放一次需要6.3秒2.某Flash作品的部分时间轴如图所示,其中“歌词”图层实现文字从第13帧起淡入的效果.执行“测试影片”命令后,下列描述正确的是()A.在背景图片出现、音乐响起的同时,文字淡入B.在音乐响起大约1秒后,文字淡入,但不出现背景图片C.在背景图片出现、音乐响起大约2秒后,文字淡入D.音乐响起的同时,文字淡入,但不出现背景图片3.小风用Flash制作感恩节贺卡,部分界面如图所示:若要使得库中的声音“背景音乐.mp3”在该场景第1帧开始播放,场景播放完后自动停止播放,以下操作不能实现该设计意图的是()A.在“声音”图层第1帧插入“背景音乐.mp3”,同步模式设置成数据流B.在“声音”图层第1帧插入“背景音乐.mp3”,同步模式设置“开始”,在声音图层第60帧插入“背景音乐.mp3”,同步模式设置成“停止”C.在“声音”图层第1帧插入“背景音乐.mp3”,同步模式设置“事件”,在声音图层第60帧,添加动作命令“stop();”D.在“声音”图层第1帧插入“背景音.mp3”,同步模式设置“事件”,在声音图层第60帧,添加动作命令“stopAllSounds();”4.某Flash作品的“音乐”图层中,应用“秋日私语.mp3”声音时,属性设置如图所示:则下列说法正确的是()A.声音文件采用了无损压缩格式B.点击“编辑”按钮后不可对声音进行裁剪C.影片播放时暂停,声音将重复播放一次D.声音同步属性不能修改5.某Flash作品的“声音”图层中,应用“Magic.mp3”声音时,属性设置如图所示,则下列说法正确的是()A.该声音为单声道音频B.影片播放时暂停,声音也会暂停C.可以使用“编辑”按钮对声音进行裁剪D.声音同步属性不能修改6.某Flash作品的部分时间轴界面如图所示.下列描述中正确的是()A.测试影片时,“吃汤圆”图层的内容将不显示B.交换“猜灯谜”和“点花灯”图层的顺序,可能会改变画面效果C.当前状态下“背景”图层被锁定,所以无法修改舞台的背景图片D.影片中的声音和“猜灯谜”图层的动画同时开始播放,并延续至动画最后一帧7.小李用Flash软件制作“龟兔赛跑”动画作品,时间轴编辑界面如图所示.测试场景时,下列说法正确的是()A.由于“音乐”图层被隐藏,将无法更改音乐文件B.完整播放一遍该场景过程中,“兔子”实例的补间动画时间大约是2秒C.该动画播放一遍后自动停止D.可以在“草地”图层上调整草地位置8.同学用Flash软件制作动画作品,时间轴编辑界面如图所示:下列说法不正确的是()A.声音一直播放到动画结束B.按钮图层的内容直到最后一帧才出现C.男孩图层的内容在26帧开始就不显示了D.背景图层的内容一直延续显示到最后一帧9.下列描述正确的是()A.在当前状态下添加动作命令“stop();”,该命令将出现在“按钮”图层第1 帧B.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上C.“动画”图层被锁定,该图层关键帧中的实例不能被编辑D.“音乐”图层被隐藏,所以测试影片时不能播放音乐10.某Flash作品的部分导出界面如图所示:单击“保存”按钮后,生成的文件属于()A.图象文件B.文本文件C.视频文件D.声音文件11.使用Flash软件编辑“月夜”动画,部分编辑界面如图所示,其中“动作”图层第35帧的动作命令为Stop();“月亮”图层实现从“月圆”变化为“月牙”的动画效果;“乌鸦”图层中乌鸦从舞台左下方飞到舞台中间,然后飞向左上方;“声音”图层中声音的同步方式为数据流,下列说法不正确的是()A.测试影片时,动画播放到第35帧自动停止,但声音继续播放B.“月亮”图层的补间类型是“形状补间”C.将“乌鸦”图层第20帧执行“清除关键帧命令”,乌鸦将从左下方直接飞向左上方D.改变“背景”图层和“声音”图层的上下顺序,不影响动画的播放效果12.某fash作品的部分时间轴界面如图所示:下列描述与图中信息不相符的是()A.从播放当前头位置播放到动画第60帧时长不超过3秒B.当前状态下“背景”图层被锁定,无法修改舞台的背景颜色C.在“动作”图层第60帧添加命令,需先将该帧转换为关键帧或空白关键帧D.“音乐”图层动画和“机器人”图层动画同时开始播放。
flash专题训练
FLASH专题训练题1、下图所示是某同学用FLASH软件制作的一个动画片段的时间轴及其库截图(1)、图层1的第1帧到第20帧的动画类型是动画。
(2)、关键帧的元件内容必须是(填“元件”、“矢量图”、“位图”)。
(3)、若在第20帧中输入文字“B”,必须先对文字进行的操作是。
(4)、则该文档的帧频为。
如果计划作品的播放时间为2秒,则应在时间轴上把最后一个关键帧(或帧)定在第帧。
(5)、在保存Flash文件的时候有两种格式,一种是系统默认的文件格式,这种格式方便用户以后可以继续修改,用另一种是以影片的形式输出的格式,这种格式的文件在网页中常见。
(6)、要测试影片,应按组合键。
(7)、下列文件类型不能在FLASH中导出的是()A、A VIB、GIFC、SWFD、MPEG2、王小军同学利用FLASH软件制作“信鸽传书”的多媒体作品时,准备了如第2-1图所示素材,效果如第2题-2图所示2-1图(1)为了使新建Flash文档的尺寸与“背景.jpg”一致,需要修改新建Flash文档的尺寸。
Flash文档属性设置界面如第2题-3图所示,其中文档尺寸的单位是,“背景.jpg”图片大小是像素。
2-2图2题-3图(2)、调整好文档尺寸后,没有再进行其他设置,则该文档的帧频为 。
如果计划作品的播放时间为8秒,则应在时间轴上把最后一个关键帧(或帧)定在第 帧。
(3)、第2题- 4图所示库中属于按钮元件的有: 。
属于图形元件的有: 。
属于影片剪辑元件的有: 。
(4)、库中元素放到舞台上后,可以设置颜色Alpha 属性的有:2题-4图(5)、为了得到信鸽飞翔的动画效果,需要制作一个“行为”或“作用”为的元件。
(6)导入音乐到库中之后,若要同步声音,强制动画和音频流同步,则在属性面板(第2题-5图)的同步选项应选2题-5图(7)如第2题-6图所示为制作过程中时间轴显示信息。
在测试影片时,发现背景图片只播放了很短一段时间就消失了,试分析原因及解决问题的办法2题-6图3、李涛制作了一个名为“飞行的飞机.fla”的FLASH动画,图3-1是文档的在属性面板显示的情况,图3-2是“山”图片实例的大小、位置属性,并且X轴正向向右、Y轴正向向下。
flash高中试题及答案
flash高中试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是一种由Adobe公司推出的动画制作软件,主要用于创建______。
A. 网页动画B. 桌面应用程序C. 操作系统D. 办公软件2. 下列哪个不是Flash的基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 3D动画D. 形状补间动画3. 在Flash中,用于控制动画播放的代码是______。
A. JavaScriptB. ActionScriptC. HTMLD. CSS4. Flash动画中,用于表示动画开始的帧被称为______。
A. 空白帧B. 停止帧C. 起始帧D. 动作帧5. 以下哪个工具在Flash中用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 刷子工具D. 橡皮擦工具6. Flash中,以下哪个选项可以设置动画的播放速度?A. 帧频B. 帧数C. 帧率D. 帧长7. Flash动画中,以下哪个属性可以控制对象的透明度?A. AlphaB. BetaC. GammaD. Delta8. 在Flash中,以下哪个命令可以用于导入外部图片?A. File > ImportB. Edit > ImportC. View > ImportD. Tools > Import9. Flash中,以下哪个工具可以用于创建文本?A. 矩形工具B. 椭圆工具C. 文本工具D. 铅笔工具10. Flash中,以下哪个属性可以控制动画的循环播放?A. LoopB. RepeatC. CycleD. Iterate答案:1-5 A C B B B 6-10 A A C A A二、填空题(每空1分,共10分)1. Flash动画的文件格式通常为______。
2. Flash中,用于添加动作脚本的帧被称为______。
3. Flash动画中,帧的类型包括关键帧、空白帧和______。
4. Flash中,可以创建的动画类型包括逐帧动画、补间动画和______。
flash练习题
一、选择题(每小题3分,共45分)1、()Flash中的时间轴,其用途是什么?A、制作动画情节;B、开启新文件;C、关闭旧文件;D、储存旧文件。
2、()选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度?A、文件\保存;B、编辑\撤消;C、修改\文档;D、插入\场景。
3、()使用工具箱中的哪一项工具,可以绘制出各式各样的直线线段、曲线线段,甚至还可以绘制出椭圆形与矩形图形?A、铅笔工具;B、箭头工具;C、钢笔工具;D、椭圆工具。
4、()如果你想更改线条的样式与粗细,必须在哪一个浮动视窗内设定?A、信息;B、颜色;C、属性;D、库。
5、()如果你想更改线条的颜色,必须用哪一个工具?A、画笔工具;B、墨水瓶工具;C、颜料桶工具;D、椭圆工具。
6、()下面哪一项工具是专门用来选取物件的工具?A、铅笔工具;B、箭头工具;C、线条工具;D、矩形工具。
7、()如果你要选取多个物件,可使用箭头工具,然后在选取物件的同时,配合按住下列哪一个按键不放,就可依序选取多个物件?A、Shift;B、Ctrl;C、Alt;D、Insert。
8、()当我们使用油漆桶工具为某区域填入颜色,如果该区域没有完全封闭而有一些小间隙时,可以使用下列哪一项功能,如此就可以忽视那些小间隙而填入颜色至区域范围内?A、空隙大小;B、比例;C、锁定填充;D、旋转。
9、()使用工具箱中的哪一项工具可以让我们任意移动检视编辑区的画面?A、手形工具;B、放大镜;C、箭头工具;D、选取工具。
10、()下列哪一个快捷键可以用来导入外部图片?A、Ctrl+R键;B、Ctrl+S键;C、Ctrl+E键;D、Ctrl+O 键。
11、()当我们用文本工具输入一段文字后,要改变文字的大小和字体,应该在哪一个浮动视窗内设定?A、属性;B、调色器;C、效果;D、信息。
12、()在时间轴上的小格子称之为什么?A、图层;B、帧;C、演员;D、场景。
13、()如果要在一段完整的动画内表现物体效果时,应插入什么元件?A、图层;B、帧;C、关键帧;D、场景。
FLASH 练习题
填空题1、 Flash CS3中的基本绘图工具包括直线工具、__________、__________、__________、__________。
2、绘制线条的工具有_______________、______________和______________。
3、Flash CS3中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:____________、___________和__________。
4、矢量图形可以看成是由_______________和____________组成的。
5、Flash 绘图有两种绘图模式,一种是模式,另一种是模式。
6、计算机图像可要分为两大类:和,Flash 中处理的是图。
7、库的分类有两种,一种是,另一种是。
8、Flash 通常是以技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。
9、Flash 中的基本绘图工具包括直线工具、、、、和。
10、通过设置帧频可以改变flash动画播放的流畅度,设置数据越大流畅度越高,该参数使用的单位是 fps ,表示每秒多少帧。
11、flash源文件的格式为: fla (文件扩展名)12、如果要将flash发布成为可以在网络中播放的作品,可以使用文件-发布(菜单命令),常用的格式为 swf 、 html 。
13、作品保存和发布有什么区别?14\保存的文件类型为fla,发布的文件类型有很多,可以是swf,html,gif,jpeg,quicktime,png等9、FLASH 舞台中的“非矢量对象”包括:位图; 元件; 形状; 组合2. 在Flash 中新建文档可使用菜单命令或快捷键_______方式进行?ctrl+N3. Flash 是属于()公司的产品4. 在Flash 中舞台是用户在创建Flash 文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行?Ctrl+L5. 在Flash 中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性?墨水瓶6. 在Flash 中,哪个选项用来选定一个不规则的区域?套索7. 在Flash 中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具?矩形工具8. 在Flash 中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具?椭圆工具9. 在Flash 中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。
Flash练习题及答案2
Flash练习题及答案21、(914)(2分)在Flash的工具箱中,颜料桶工具是()。
A、B、C、(正确答案)D、2、(913)(2分)下图是Flash中的时间轴,可以看出共有()个图层。
A、4B、5(正确答案)C、3D、63、(892)(2分)在Flash中,工具箱中的工具的作用是()。
A、在舞台上绘制形状B、部分选取舞台中的形状对象(正确答案)C、选择或移动舞台中的对象D、将舞台中的对象进行任意变形或旋转4、(891)(2分)在Flash的工具箱中,椭圆工具是()。
A、(正确答案)B、C、D、5、(889)(2分)启动Flash,创建一个Flash文档并制作动画,第一次保存时默认的文件名是()。
A、未命名-1.fla(正确答案)B、未命名-1.swfC、Book1.flaD、文档1.fla6、(867)(2分)在Flash中,工具箱中的工具的作用是()。
A、在舞台上绘制形状B、部分选取舞台中的形状对象C、选择或移动舞台中的对象D、将舞台中的对象进行任意变形或旋转(正确答案)7、(865)(2分)在下图所示的Flash动画中,可以看出这种动画的制作方法是()。
A、引导层动画B、动作补间动画C、逐帧动画D、遮罩动画(正确答案)8、(843)(2分)在Flash中,工具箱中的工具可以用来()。
A、绘制多边形B、擦除舞台中多余的内容C、任意改变对象的形状(正确答案)D、绘制矩形9、(841)(2分)小红同学的想制作一个动画,最合适的制作软件是( A)。
[单选题] *A、Flash(正确答案)B、PhotoshopC、WordD、Dreamweaver10、(819)(2分)使用Flash制作动画,第1帧、第20帧中的内容如下图所示,这种动画制作方法为()。
[单选题] *A、动作补间动画B、形状补间动画(正确答案)C、逐帧动画D、遮罩动画11、(818)(2分)Flash中的元件有哪几种类型?( )①影片剪辑②按钮③图形④声音[单选题] *A、①②③(正确答案)B、①②④C、①③④D、②③④12、(816)(2分)在Flash中,工具箱中的工具的作用是()。
FLASH习题及答案
FLASH习题及答案1.Flash中形状补间动画制作成功时,时间轴的背景色变为()A.淡绿色(正确答案)B.淡粉色C.蓝色D.黄色2.以下()是形状补间动画的时间轴样式。
A.B. (正确答案)C.D.3.通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,自动完成这两个关键帧之间的渐变过程,这种动画是()。
A 渐变动画B 补充动画C 补间动画:传统、形状(正确答案)D 补渐动画4.创建由一种形状(对象1)变为另一种形状(对象2)的动画叫()。
A 动画补间B 运动补间C 形态补间D 形状补间(正确答案)5.下图中红色框部份叫()。
[单选题] *A 关键帧B 空白帧C 过渡帧(正确答案)D 延长帧6.()显示为一个有空心小圆的帧。
它的编辑区内无任何图形、图像、组合、元件等对象(可以有声音和命令)。
A 关键帧B 空白关键帧(正确答案)C 过渡帧D 延长帧7.创建形状补间动画的对象是基于绘制的矢量图形,如果对象不是直接绘制出来的,如输入的文字或导入的位图等,则需对其进行()操作后才可以做形状补间动画。
A 分离(正确答案)B 分散C 过渡D 转换8.在Flash中选取椭圆工具,当前的颜色设置如图,那么所画椭圆应为()。
A.B.C.D. (正确答案)9.创建同一对象的位置、大小、颜色等性质改变的动画叫()。
A 动画补间B 运动补间C 形态补间D 形状补间(正确答案)10.通俗地讲,()就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,透过上面的胶片可以看见下面胶片上的内容,但是无论在上一层胶片上如何涂画都不会影响到下面的胶片,上面一层有画面的地方会遮挡住下面的图像。
A 片层B 间层C 画层D 图层(正确答案)11.当我们加大帧频数值后播放,动画会()。
A 不变B 变快C 变慢(正确答案)D 无法判断12.下面动画总共有()帧。
[单选题] *A 10B 11C 12(正确答案)D 1313.我们把Flash时间轴上的每一小格叫做(),它代表着某个时刻的画面。
小学生flash操作练习题
小学生flash操作练习题### 小学生Flash操作练习题#### 一、Flash动画基础操作1. 打开Flash软件:- 打开电脑上的Flash软件,熟悉界面布局。
2. 新建文档:- 点击“文件”菜单,选择“新建”,创建一个新的Flash文档。
3. 图层操作:- 学习如何添加、删除和调整图层顺序。
4. 绘制图形:- 使用工具栏中的画笔工具绘制简单的图形,如圆形、方形等。
5. 选择和移动对象:- 学习如何使用选择工具选择和移动动画中的元素。
6. 颜色填充:- 学习如何给绘制的图形填充颜色。
7. 文字输入:- 在动画中添加文字,并调整文字的字体、大小和颜色。
#### 二、动画制作基础1. 帧和关键帧:- 理解帧和关键帧的区别,并学会在时间轴上添加和编辑它们。
2. 制作简单动画:- 制作一个物体从屏幕一边移动到另一边的简单动画。
3. 动画补间:- 学习使用动画补间功能,让物体在两帧之间自动移动。
4. 旋转动画:- 制作一个旋转的动画效果,如旋转的风车。
5. 缩放动画:- 制作物体逐渐变大或变小的动画效果。
6. 透明度变化:- 制作物体逐渐出现或消失的动画效果。
#### 三、声音和视频的导入1. 导入声音:- 学习如何将声音文件导入Flash,并添加到动画中。
2. 声音同步:- 学习如何将声音与动画同步,使声音在特定帧播放。
3. 导入视频:- 学习如何将视频文件导入Flash,并在动画中播放。
4. 视频控制:- 学习如何控制视频的播放、暂停和停止。
#### 四、交互性动画1. 按钮制作:- 学习如何创建按钮,并为按钮添加交互功能。
2. 事件处理:- 学习如何使用ActionScript编写简单的脚本,响应用户的点击事件。
3. 条件判断:- 学习如何使用if语句进行条件判断,控制动画的流程。
4. 循环结构:- 学习如何使用for和while循环,实现重复的动画效果。
#### 五、发布和分享1. 发布设置:- 学习如何设置发布选项,包括格式、质量和输出设置。
FLASH练习题
一、填空题1.Flash软件是创建Flash动画的工具,它是由美国 Macromedia 公司出品。
2.Flash源文件的扩展名是 .fla ,Flash动画文件的扩展名是。
swf .3.Flash提供了选择工具和部分选取工具用于选择图形。
4.在Flash中,元件是指创建一次即可多次重复使用的图形、按钮、或影片剪辑。
5.Flash中可以创建三种类型的文本,包括静态文本、动态文本和输入文本。
6.定义一个动作的起始状态和终止状态的帧称为关键帧 .7.Flash中补间动画分为形状补间和动作补间。
8.图形可以看成是由点和线组成的.9.影片剪辑元件是用于制作独立于影片时间轴的动画。
10.当元件的属性(如大小、颜色等)改变时,由它生成的实例元件随着改变。
11.当实例的属性改变时,与它相应的元件和由该元件生成的其他实例元件随着改变。
12.每一帧都由制作者确定,而不是由Flash通过计算得到,然后连续依次播放这些画面的动画称为逐帧动画 .13.由Flash计算生成各关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧的动画称为补间动画 .14.动作动画可以借助于引导层使对象沿任意路径运动。
15.动作脚本是可以在Flash影片运行过程中起计算和控制作用的程序代码,这些程序代码是使用 Actionscript 编程语言编写的。
16.任意变形工具用于对对象进行旋转、倾、缩放、扭曲和封套17.选择线条工具,在拖动鼠标的同时按下键盘上的 SHIFT 键,则可以绘制水平、垂直、倾斜45度的直线。
18.黑水瓶工具用于编辑图形的边框和为没有边框的图形添加边框。
19.帧是动画的基本单元,Flash动画就是连续播放它而形成的.20.不参与任何动画效果的帧称为空白关键帧。
21.图层就像透明的玻璃纸,不同的对象绘制在不同的玻璃纸上。
22.在动画制作过程中为了防止图层之间相互影响,经常需要锁定,让图层处于不可编辑状态,禁止任何操作23.按钮元件的时间轴只包括四帧: 弹起、指针经过、按下和点击。
flash习题及答案
flash习题及答案
Flash习题及答案
Flash是一种常用的动画制作软件,通过它可以制作出丰富多彩的动画效果。
为
了更好地掌握Flash的使用技巧,我们经常需要进行一些练习题来加深对软件
的理解。
下面是一些常见的Flash习题及答案,希望对大家有所帮助。
1. 什么是Flash?它有什么作用?
答:Flash是一种由Adobe公司开发的动画制作软件,它可以用来制作动画、
游戏、网站等多媒体内容,具有丰富的动画效果和交互功能。
2. 如何在Flash中创建一个新的动画项目?
答:在Flash软件中,点击“文件”菜单,选择“新建”即可创建一个新的动画项目。
3. 如何在Flash中添加一个新的图层?
答:在Flash软件中,点击“图层”面板的右下角的“新建图层”按钮,即可添加一
个新的图层。
4. 如何在Flash中制作一个简单的动画效果?
答:在Flash软件中,可以使用关键帧和补间动画的方式来制作简单的动画效果,比如移动、旋转、缩放等。
5. 如何在Flash中添加交互功能?
答:在Flash软件中,可以使用动作脚本来添加交互功能,比如按钮点击、鼠
标移入移出等。
通过以上习题及答案的学习,相信大家对Flash的使用技巧有了更深入的了解。
希望大家在今后的动画制作中能够更加熟练地运用Flash软件,创作出更加精
彩的作品。
flash考试题库及答案
flash考试题库及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的全称是什么?A. Future Action ScriptingB. Future Animation SoftwareC. Future Animation StudioD. Flash Animation Studio答案:C3. Flash支持哪些类型的动画制作?A. 2D动画B. 3D动画C. 2D和3D动画D. 只有2D动画答案:A4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:C5. 在Flash中,帧的类型有哪几种?A. 普通帧和关键帧B. 关键帧和空白帧C. 普通帧、关键帧和空白帧D. 普通帧和空白帧答案:C6. Flash中,以下哪个面板用于编辑和查看对象的属性?A. 颜色面板B. 对齐面板C. 属性面板D. 信息面板答案:C7. Flash中,以下哪个功能允许用户将多个图层合并为一个图层?A. 图层合并B. 图层折叠C. 图层展开D. 图层分离答案:A8. Flash中,以下哪个工具用于创建文本?A. 文本工具B. 铅笔工具C. 钢笔工具D. 形状工具答案:A9. Flash中,以下哪个功能允许用户测试影片?A. 发布B. 导出C. 测试影片D. 预览答案:C10. Flash中,以下哪个术语指的是在时间轴上连续播放的一系列帧?A. 场景B. 序列C. 帧序列D. 动画答案:D二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,用于创建和编辑形状的工具是______。
答案:形状工具2. 在Flash中,可以通过______面板来导入外部的图片和视频。
答案:库3. Flash中,用于调整对象大小和旋转的工具是______。
答案:任意变形工具4. Flash中,用于创建动画补间的工具是______。
FLASH习题以及答案
一、填空题(15*2分=30分)(√)、在Flash 中按Ctrl+F8键可新建一个元件;用线条工具绘制直线时,按住三、简答题(50分)1S hift键则可绘出水平、垂直或倾斜45度的直线;绘制椭圆时,若按住Shift可1、Flash有哪些特点(15分)绘制正圆答:1、使用矢量图形和流失播放技术2、体积小2、用于绘制矢量直线的工具是线条工具;用于绘制精确的路径圆滑流畅的线3、兼容性强4、功能富强5、动画收效丰富条是钢笔工具;用来输入文本或设置不同样的文本样式是文本工具;用来绘制矩形或多边形和星形的是矩形工具;用来更正线条或形状轮廓的笔2、如何删除库中元件,写出三种方法(15分)触颜色、宽度和样式的是墨水瓶工具;用来在封闭的图形内填充选定的颜答:1、选中库中的元件后,按Delete键色是颜料桶工具;用来对矢量的线条或色快进行擦除是橡皮擦工具。
2、在库中直接单击鼠标右键要删除的元件,在弹出的列表中选择3、插入一般帧的快捷键是F5插入要点帧的快捷键是F6插入空白要点帧删除的快捷键是F7。
、将元件直接拖动到删除按钮上或选中要删除的元件后单击删除34、按住Ctrl+G键能够将形状组合;按住Ctrl+Shift+G键能够取消组合按钮。
二、判断题(10题*2分=20分)1、文字动画Flash中最常用、表现方式最灵便的一种动画形式。
3、Flash动画有那几各种类,都有什么特点(20分)是(×)答:有逐帧动画、形状补见动画、动画补间、引导动画、遮罩动画、2、使用导入的声音或视频素材,制作文字收效,能够加强文字收效的表现ActionScript动画六各种类。
力。
(√)特点:3、按“Ctrl+B”组合键能够将打散的文字组合。
(×)逐帧动画的特点是指依次在每一个要点帧上安排图形或元件4、文本工具是用输入文字的。
(√)而形成的动画种类;形状补间动画是指Flash中的矢量图形或线条之间5、滴管工具不能够提取位图的颜色。
flash专题选择题有答案
1、(选修)晨曦同学做了一个多图层的FLASH动画,她把第一层作为背景,但在播放动画的过程中,却一直没有出现背景,请问她出错的原因可能是(D)。
A、背景层上面添加了遮罩层B、其它图层的内容太多,挡住了背景C、没有在背景层的最后一帧上插入帧D、将背景层隐藏了2、(选修)Flash发布出来的文件,其类型不可能是(D)。
A、GIFB、EXEC、HTMLD、BMP3、(选修)想要形象的表达汽车发动机的运作原理,其最佳表达形式为(C)。
A、文本描述B、手绘画面C、三维动画D、Flash动画4、(选修)如果制作一个蝴蝶飞舞的Flash动画,应该采用( C )技术最合适。
A、逐帧动画B、遮罩动画C、引导动画D、形状动画5、(选修)在Flash中制作完成一个动画后,若想要查看生成的动画效果,可以使用快捷键( B )。
A、EnterB、Ctrl+EnterC、F5D、Ctrl+Shift+S6、(选修)想要制作一个文字逐渐变成另一个文字的Flash动画,最简捷的技术是( C )。
A、逐帧动画B、运动渐变C、形状渐变D、旋转动画7、(选修)用Flash制作一个完整的跑步动画,要求运动精确流畅,应使用( A )的方式制作。
A、逐帧动画B、运动渐变C、形状渐变D、旋转动画8、(选修)如果要生动形象的表达太阳与九大行星之间的运动关系,采用的最佳表达形式为(C )。
A、音乐B、文本C、三维动画D、图片9、(选修)用Flash制作一段月芽变成满月的动画,最简捷的技术是(C )。
A、逐帧动画B、遮罩渐变C、形状渐变D、运动渐变10、(选修)下列选项中,不能转换为Flash元件的是( C )。
A、在Flash中绘制的图形B、导入到Flash中的风景图片C、导入的音频片段D、在Flash中输入的文字11、(选修)某同学在制作蝴蝶飞舞的路径动画时,发现蝴蝶和路径都在移动,其原因可能是( C )。
A、蝴蝶元件与路径不在同一层B、没有勾选“调整到路径”选项C、路径不在引导层中,并且可能把路径也做成了元件D、没有将蝴蝶分离12、(选修)下列关于Flash中元件的描述,错误的是( D )。
flash理解练习知识题无答案解析
FLASH动画设计1.f lash文件可以修改的文件扩展名是(fla )2.f lash文件用于播放的文件扩展名是(swf )3.F LASH动画是一种(流式动画)4.最适合在因特网络中传输的动画类型是(flash)5.在flash中,保存文件的组合键是(ctrl+s )。
6.F lash的默认文档尺寸是(550*400像素)。
7.F lash文档属性中“帧频”为12fps的含义是(默认的帧频为每秒钟的频率为12帧)。
8.要改变线条或者填充区域的形状,可以使用什么工具中的(自由变形工具)完成。
9.在FLASH 中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成(燃料桶)。
10.flash中颜料桶工具的选项中包含的功能(封闭小空隙,封闭大空系,不封闭空隙)11.对flash中的舞台最大可以放大多少倍(20倍)。
12.下列具有密码类型属性的文本类型是(输入文本)。
13.在默认情况下,如果要输出一个1分钟的动画作品,那么需要(720 )帧。
14.动态文本没有的类型是(密码)15.( 静态文本)在动画中是不能被用户或程序改变的。
16.铅笔工具绘画模式的是(平滑,伸直,墨水)17.使用钢笔工具结束一条开放路径的绘制时(在结束)位置双击鼠标18.使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建()19.在(擦除线条)模式下,橡皮擦工具只能擦除线条而不影响填充物。
20.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择擦除所选填充,这意味着(只能擦除选中那些填充区域)。
21.使用铅笔工具时,使用(伸直)绘图模式之后,无论绘制什么形状,Flash 都将自动进行平整处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状。
22.在flash中,使用橡皮工具进行擦除时,只有在选定区域中的填充被擦除,且不影响笔触,使用(擦除所选填充)擦除模式。
23.FLASH中的遮罩功能可以使指定的()具有局部隐藏的效果。
24.FLASH《新长征路上的摇滚》的作者是(老蒋)。
flash练习题(附带答案)
Flash考试练习题(附带答案)一、选择题1、默认时Flash影片帧频率是(D )A )25 B)12 C)15 D)242、Flash“插入”菜单中,“关键帧”表示( B )A)删除当前帧或选定的帧序列 B)在时间线上插入了一个新的空白关键帧C)在时间线上插入一个新的关键帧D)清除当前位置上或选定的关键,在时间线上插入一个新的关键3、Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应(C )A)选择“控制”|“循环播放” B) 选择“控制”|“启动简单按钮”C)选择“控制”|“测试影片” D)选择“控制”|“播放”4、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名已经发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是:( A )A) fla、swf B) mov fla C) cdr mov D ) swf mov 5、选择“绘图”工具栏中“线条”工具/,按住Shift键绘制。
可以绘制水平或垂直方向直线,也可以绘制以( A )为角度增量倍数的直线。
A)45度 B)30度 C)15度 D)60度6、下列对于绘图工具的表述错误的是( D )A)Flash CS3中,使用“铅笔”工具常用于绘制任意线条B)“刷子”工具通常用于绘制形态各异的矢量色块或创建特殊的绘制效果C)“钢笔”工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线D)在Flash CS中,“线条”工具常用于绘制任意线条7、下列对于“墨水瓶”工具使用表述正确的是( B )A)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图B)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图C)在Flash CS3中,使用“墨水瓶”工具不能改变直线或形状轮廓的颜色,也不能对直线或形状轮廓应用渐变或位图D)以上都不正确8、使用颜料桶“工具填充图形是,如果单击”绘图“工具栏中”选项“设置区中”锁定填充“按钮,可以得到与使用( C )相同的填充效果。
Flash练习题
Flash练习一、选择题1.Flash动画是一种( A )。
A.流式动画B.GIF动画C.AVI动画D.FLC动画2.以下不属于Flash动画的特点的是( C )。
A.矢量图形B. 交互式动画C. 三维性D.流式播放技术3.在Flash生成的文件类型中,我们常说源文件是( C )。
A.swfB.gifC.flaD.exe4.班长要求小明制作一段班队课的动画,小明运用Flash制作完毕后,他又不想让同学看到具体制作的细节,请问他应该把动画保存成什么格式发给班长呢?( A )。
A.swfB.gifC.flaD.jpeg5.不是Flash操作界面组成部分的是( A )。
A.图层B.时间轴C.舞台D.面板6. 调用Flash元件一般是通过( B )面板。
A.属性B.库C. 场景D.信息7.下列名词中不是Flash专业术语的是( D )。
A.关键帧B.引导层C.遮罩效果D.交互图标8.我们可以对场景中的( C )对象进行形状渐变动画设置。
A.任意B.元件C.矢量图形D.组合9.在Flash时间轴上“层”是( B )。
A.列B.行C.行和列D.都不是10.以下哪个不属于Flash的帧类型( A )A.普通帧B.空白帧C. 关键帧D. 空白关键帧11.Flash基本的元件类型有( A )。
A. 图形元件、影片剪辑元件、按钮元件B. 图像元件、按钮元件、动画元件C. 图形元件、帧元件、按钮元件D. 影片剪辑元件、动画元件、图形元件12.时间轴上用小黑点表示的帧是( B )。
A.空白帧B.关键帧C. 空白关键帧D.过渡帧13.Flash动画的组成结构是( A )。
A. 帧—图层-场景—动画B. 帧—场景—图层—动画C. 场景—帧—图层—动画D. 场景—图层—帧—动画14.下列对于Flash “铅笔工具”作用描述正确的是( B )。
A.用于自由圈选对象B.自由地创建和编辑适量图形C.绘制各种椭圆图形D.用于不规则形状任意圈选对象15.Flash除了生成SWF文件外,还可以导出其他文件格式,以下不属于Flash 导出文件格式的是:( C )。
Flash试题练习集合
Flash试题练习单项选择1, 以下哪个选项不属于Flash工作环境的组成局部"( )A画布;B时间轴;C工具栏;D属性面板答案:A2, 下面哪些是Flash CS4新增的功能"( )A可以导入mp3格式的声音文件;B在工具菜单中添加了3d工具,deco工具和骨骼工具;C增加了层文件夹;D可以把声音设置成流方式答案:B3, 以下关于遮罩层的说法不正确的选项是( )A "遮罩层是用来定义其以下图层中对象的可见区域,所定义遮罩之外的区域被忽略显示;B位图,图形元件,影片剪辑和线条都可以被应用到遮罩上;C不能对在另一个遮罩层中的容再次应用遮罩;D遮罩层不能放在按钮元件时间轴里答案:B4,如果把*个图形实例的播放方式设定为单个帧,以下说确的是( ) A从实例所在的帧开场播放动画序列,播放一次即停顿;B该实例将随机显示动画序列中的*一帧;C该实例中的动画序列将会被循环播放;D该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧答案:D5,关于脚本的概念说法哪个是错误的()A脚本的使用,不仅可以动态的控制动画的播放,还能进展各种运算; B可以通过各种方式来获取用户的动作并针对该动作做出相应的回应;C可以有效地影响用户事件,并控制动画的播放;D通过脚本的使用,可以在交互式影片过鼠标实现多种交互操作,但不可使用键盘实现人机交互。答案:D6,关于Flash中的"按钮〞元件,以下描述正确的选项是()A在Flash中只有按钮可以承受鼠标事件并进展交互;B按钮元件中"点击〞状态的作用是确定按钮的有效点击围;C按钮元件的4个状态帧都必须不为空;D如果按钮元件的"点击〞状态帧为空,则按钮无常工作答案:B7,对渐变色填充或位图图像填充进展变形操作,需使用的工具是() A填充变形工具;B精细选取工具;C箭头工具;D自由变形工具答案:A8,在FLASH中可新建按钮元件,则以下说法不正确的选项是()A可通过"插入>新建元件〞命令或快捷键"Ctrl+F8〞新建按钮元件; B按钮元件拥有独立的时间轴,分别为"弹起、指针经过、按下、单击〞; C在测试按钮时,可以执行"控制>启用简单按钮〞命令来测试;D不可为按钮嵌套影片剪辑答案:D9,关于动作面板的说法错误的选项是()A脚本导航器可以显示包含脚本的Flash元素列表;B脚本编写区包括代码的语法格式设置和检查、代码提示、代码着色、调试,以及其他一些简化脚本创立的功能;C在脚本助手模式下可以添加、删除或更改脚本编写区中语句的顺序; D语法检查选项可当前编写的代码,并可以在脚本中设置和删除断点。答案:D10,Flash容可以显示在多种浏览器、平台和移动上,可以使用手机模板创立用于多种移动设备的容,以下哪个选项不属于手机模板的类型()A全球手机;B日本手机;C欧洲手机;D BREW手机答案:C11,全等(= = =)运算符和一样运算符根本相似,但是他们有一个很重要的区别:()A全等(= = =)运算符执行数据类型的转换;B全等(= = =)运算符不执行数据类型的转换;C全等(= = =)运算符永远返回真;D以上都不对答案:B12,在进展文本输入时说确的是()A只能进展横排文本输入;B指定进展竖排文本输入;C可以是横排文本输入也可以是竖排文本输入;D可以进展斜排文本输入答案:C13,在动作列表中,批注以什么颜色来表示" ()A绿色;B紫色;C蓝色;D粉红色;答案:D12,以下关于描述矢量图形的说确的是()A矢量图形只使用直线来描述;B矢量图形只使用曲线来描述;C矢量图形是用直线和曲线来描述;D以上都错答案:C13,关于Flash影片舞台的最大尺寸,以下说确的是()A可以设置到无限大;B 1000p* × 1000p*;C 2880p* × 2880p*;D 4800p* × 4800p*答案:C14,向文档中添加声音时,以下不属于"效果〞菜单中的可选项的是()A "左声道〞 /"右声道〞;B "没有〞;C "从左到右淡出〞 /"从右到左淡出〞;D "淡入〞答案:B15,可以用来使动画或动画中*一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是()A getURL;B tellTarget;C goto;D fsmand16,FListBo*.addItem 和 FListBo*.addItemAt 有什么用"()A添加列表框;B使用 Value(值)对话框添加工程;C添加下拉菜单;D给组合框添加工程答案:B17,Library 中有一元件 Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为 80%。请问此时 Library 中的Symbol 1元件将会发生什么变化" ()A颜色也变为#FF0033;B透明度也变为 80% ;C颜色变为#FF0033,透明度变为 80% ;D不会发生任何改变答案:D18,下面关于 FLASH M*2004 导入 Fireworks 的 PNG 文件的说法错误的选项是()A用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进展导入;B当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外;C作为可编辑对象导入,用户可以选择保存位于 PNG 文件中的图像、文本和辅助线;D作为不可编辑的图像导入 PNG 文件,则用户可以在 Flash M* 中启动 Fireworks 编辑该PNG 图像答案:B19,下面哪个方法不属于 Date(日期)对象" ()A getDate();B getDay();C getMonth();D getMinute()答案:D20,ActionScript中如何声明全局变量"A global.myName = "George〞;B _global.myName = "George〞;C global myName = "George〞;D myName = "George〞答案:B21,函数如果没有传递所需的参数,则空的参数将被指定为()B NaN;C NAN;D Undefined答案:D22,如果在调用函数时提供了多余的参数,则结果是()A存溢出;B它们将产生错误;C函数将不执行;D它们将被忽略答案:D23,Flash M* 2004部可以实现从以下哪个文件中调入调色板"()A ACT;B CLR;C GIF;D JPEG答案:D24,制作在Web站点中播放的动画,最正确的"每秒帧数〞围是()A 8-12fps;B 9-12fps;C 8-13fps;D 9-13fps;答案:A25,在"另存为模板〞对话框中的描述,我们最多可输入多少个字符" ()A 127个;B 128个;C 255个;D 256个答案:C26,要控制影片剪辑、加载的影片或按钮,必须指定目标路径。以下不属于指定目标路径的方法的是()A使用 "动作〞面板中的"插入目标路径〞按钮 (和对话框);B从库面板中直接引用 ;C手动输入目标路径;D创立一个计算目标路径的表达式(可以使用置函数 targetPath 和eval)答案:B27,要使动态文本块可滚动,以下说确的是()A按住 Shift 键并双击动态文本块上的手柄;B用选取工具选择动态文本块,然后选择 "文本〞 >"可滚动〞;C用选取工具选择动态文本块。右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 动态文本块,然后选择 "文本〞>"可滚动〞;D以上都正确答案:D28,以下哪个不是Flash可以设置的字体属性" ()A字体;B样式;C颜色;D行间距答案:D29,要创立最接近原始位图的矢量图形,以下哪个参数值不合理" ()A "颜色阈值〞:50;B "最小区域〞:"1像素〞;C "曲线拟合〞:"像素〞;D "角阈值〞:"较多转角〞答案:A30,播放Flash M* 2004电影(swf格式的文件),需要哪个版本的Flash 插件"()A 5.0;B 6.0;C 7.0;D 8.0答案:C31,Flash Player 7是属于哪个版本的Flash的播放插件"()A Flash5.0;B Flash M*;C Flash M* 2004;D Flash8.0答案:C32,默认的Flash影片帧频率是()A 10;B 12;C 15;D 25;答案:B33,在Internet E*plorer浏览器中,是通过以下哪种技术来播放Flash电影(SWF格式的文件)" ()A DLL;B ;C OLE;D ACTIVE*答案:D34,Flash M* 2004默认的文档大小为()A 550 * 400 像素;B 1 * 1像素;C 800 * 600像素;D 1024 * 768像答案:A35,在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()A使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标;B使用铅笔工具,采用伸直绘图模式;C直线工具;D钢笔工具;答案:A36,在Flash M*中,要绘制准确的直线或曲线路径,可以使用() A铅笔工具;B钢笔工具;C刷子工具;D A和B都正确答案:D37,以下哪一种不是图形元件的容显示方式" ()A Play Once;B Loop;C Single Frame;D Advance答案:D38,矢量图形用来描述图像的是()A直线;B曲线;C色块;D A和 B都正确答案:D多项选择1,在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,以下描述正确的选项是()A可以设置播放的起始帧;B可以设置循环播放的次数;C可以只播放一次;D如果使用"循环〞方式,元件中的容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放答案:ACD2,关于用组件控制音乐播放的说确的是()A在"MediaPlayback〞组件中,在MP3参数下的"URL〞文本框中粘入MP3歌曲时,该音乐要和当前存储的FLA源文件在同一目录;B "ControlPlancement〞选项用来设置播放控制按钮在播放器上的位置;C "Control Visibility"选项用来设定是否显示播放控制按钮;D组件就是一种带有参数的影片剪辑,可以和普通影片剪辑一样,进展各种拉伸和变形,且不会对组件本身和功能有任何影响答案:ABCD3,以下关于脚本中语法的说确的是()A在编写语法的过程中所有字母均要区分大小写,否则就会出现脚本错误;B标点符号中的括号"()〞通常用来放置函数的参数;C在编写脚本的过程中,在*些情况下可以使用半个括号"(〞或")〞,自动套用格式可自行为其添加;D为了更好的理解和备忘自己编写的程序,可以添加注释。答案:BD4,"颜料桶工具〞填充模式包含以下哪几种()A封闭小空隙;B封闭中等空隙;C封闭大空隙;D不封闭空隙答案:ABCD5,对Flash视频使用提示点的说确的是()A在编码FLV文件时,将导航提示点嵌入到FLV流和FLV元数据包中; B可以嵌入事件提示点编写代码处理在FLV回放期间于指定点上的触发事件;C使用ActionScript代码创立外部提示点;D使用ActionScript编写代码触发与视频回放有关的提示点,这些提示点的精度高于嵌入的提示点。答案:ABC6,在Flash中可以使用多种图层来创立动画,这些图层的类型有:() A效果调整层;B引导层;C常规图层;D遮罩图层答案:BCD7,以下哪个选项属于FLASH CS4的贴紧方式()A贴紧对齐;B贴紧至网格;C贴紧至对象;D贴紧至像素答案:ABCD8,Flash操作界面中最重要的面板包括()A时间轴;B属性面板;C库面板;D工具面板答案:ABC9,库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态。() A窄库视图;B窄视图;C宽库视图;D宽视图;答案: AC10,将位图转换为矢量图有()和()两种方法。()A打散;B转换位图为矢量图的命令;C组合;D重新描绘答案:AB11,按钮有哪几种状态"()A弹起;B按下;C指针经过;D指针停留答案:ABC12,Flash中有哪三种类型的文本"()A静态文本;B动态文本;C交互文本;D输入文本答案:ABD13,笔触和填充的区别在于()A笔触颜色用于轮廓线条;B笔触颜色用于填充区域;C填充颜色用于轮廓线条;D填充颜色用于填充区域答案:AD14,在Flash中使用()工具和()工具来选择对象" ()A选择工具;B套索工具;C直线工具;D魔术棒工具答案:AB15,要选取场景中的所有对象,可以采取以下的哪3种方法"()A Ctrl + A;B按住Alt键的同时单击各个对象;C按住Shift键的同时单击各个对象;D用鼠标横行框选场景中所有对象答案:ACD16,Flash中的帧主要有()和()两种类型。()A关键帧;B空白帧 ;C普通帧;D连续帧;答案:AC17,关于采样比率说确的是()A对于语音来说,11kHz 是最低的可承受标准;B对于音乐短片断,22kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一;C Flash不能导入的声音采样比率为8kHz;C 44 kHz 是标准的 CD 音频比率答案:CD18,隐藏图层和锁定图层之间有何区别" ()A隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑;B隐藏图层中的对象不可编辑,但可见;C所动图层中的对象不可编辑,但可见;D锁定图层中的对象不可见,也不可编辑"答案:AC19,引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。()A光荣字;B树叶飘落;C探照灯;D小鸟飞翔答案:BD20,遮罩动画常用来制作一些特效,如()等。()A光荣字;B树叶飘落;C探照灯;D小鸟飞翔答案:AC21,从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种" ()A为时间轴中的关键帧添加的脚本;B为影片剪辑元件实例添加的脚本;C为提供用户交互添加的脚本;D为按钮添加的脚本答案:ABD22,Flash M* 2004的数据集成包含哪几个主要方面" ()A数据连接;B数据校验;C数据管理;D数据绑定答案:ACD23,Flash 按如下哪些方式导入矢量图形、位图和图像序列" ()A将矢量图像从 FreeHand 导入到 Flash 中时,可以选择保存FreeHand 层、页面和文本块的选项;B当从 Fireworks 导入 PNG 图像时,可以将文件作为能够在 Flash 中修改的可编辑对象进展导入,或作为可以在 Fireworks 中编辑和更新的平面化文件进展导入;C可以选择保存图像、文本和辅助线的选项;D将 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件导入到 Flash 时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有容,包括文本。答案:ABCD24,在Flash M* 2004中我们能够设置哪些字体属性" ()A字体高度;B磅值;C样式;D颜色答案:BCD25,下面关于使用钢笔工具绘制曲线路径的步骤的说确的有()A选择钢笔工具;B将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开场的地方,然后按下鼠标按钮。此时出现第一个锚记点,并且钢笔尖变为箭头;C向您想要绘制曲线段的方向拖动鼠标。按下 Shift 键拖动可以将该工具限制为绘制 45 度的倍数。随着您的拖动,将会出现曲线的切线手柄;D释放鼠标按钮。切线手柄的长度和斜率决定了曲线段的形状。您可以在以后移动切线手柄来调整曲线。答案:ABCD26,Flash提供哪些方法在舞台上对齐对象"()A对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐; B像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐;C贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象;D您也可以与网格或辅助线对齐。答案:ABCD27,元件的应用使得Flash动画兼具哪两个优点"A文件小;B效果丰富;C传输速度快;D应用广答案:AB28,引导动画由哪两个图层构成" ()A引导层;B图层;C动画层;D被引导层答案:AD29,补间动画分为哪两种" ()A逐帧动画;B形状动画;C动作动画;D引导层动画答案:BC30,Flash动画有哪两种主要的根本类型"()A逐帧动画;B遮罩动画;C引导层动画;D补间动画答案:AD31,ActionScript主要有以下哪几种类型" ()A全局函数;B编译器命令;C数据组件;D屏幕和组件答案:ABCD32,loadMovie命令可以将外部的()文件加载到当前动画中。 ()A jpg;B gif;C png;D swf答案:BD33,Flash M*2004支持的视频格式有()A mov;B flv;C wmv;D mpg答案:ABCD34,Flash M*2004中可设置的声音特殊效果有()A无;B左声道;C从右到左淡出;D淡入答案:ABCD35,Flash M*2004支持的声音格式有哪些"()A Mp3;B Wav;C Mp4;D Asf答案:AB36,Flash M*2004中默认的发布类型为()和()。()A swf;B swt;C html;D gif;答案:AC37,如果导入的是图像序列中的一个 picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于一样的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些()A picture001.bmp ;B picture002.bmp ;C picture003.bmp ;D picture-001.bmp答案:ABCD判断1,分布对象时可以快速将*一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创立补间动画。(√)2,在较为复杂的变形动画中,实用形状提示不用创立中间形状,仅仅使用开场和完毕两个形状就可获得最正确变形效果。 ( )3,调整颜色滤镜中的色彩调整颜色的深浅,其数值围是-100~100。( ) 色相 -180~1804,可以将 Flash 模板作为新文档翻开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以翻开您以前保存的模板。 ( )5,当用户在 Flash Player 中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 且未加载文档时,Flash Player 还会显示一个错误上下文菜单。 (√)6,可以将wav、MP3、AIFF等声音文件格式导入到 Flash 中。 (√) 7,在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。 (√)8,Flash M* 2004提供了多种用于应用、创立和修改颜色的方法。 (√) 9,在Flash M* Professional 2004中,屏幕提供了一个具有构造化构件的创作用户界面,它使您可以轻松创立复杂的分层 Flash 文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。 (√)10,如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。 (√)11,Flash制作出的动画体积非常大,不适合于有限的网络传输速度。( )12,时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。 (√)13,工具箱又称工具栏,是Flash中用来存放绘图工具的场所。 (√) 14,Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。 ( )15,Flash不但支持音频,而且支持视频。 (√)16,Flash M*2004 不可以在 Macintosh平台上运行。 ( )17,默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用Unicode 编码。 (√)18,默认情况下,在使用"编辑〞>"撤消〞或"历史记录〞面板撤消步骤时,Flash 文档的文件大小不会改变(即使删除了文档中的工程)。(√)19,可以使用当前名称和位置保存 Flash FLA 文档,也可以使用不同的名称或位置保存文档。可以回复到上次保存的文档版本。也可以将Flash M* 2004 容保存为 Flash M* 文档。 (√)20,要别离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 Modify> TraceBitmap 命令。 ( )21,作为发布过程的一局部,Flash将自动执行*些电影优化操作。(√)22,targetPath是Flash的置函数。 (√)23,Boolean是Flash的置函数。 (√)24,在Flash中,用户只能使用Flash的置组件而不能自己新建组件。(√)25,墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。 (√) 26,如果Flash同时对假设干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。 (√)27,Flash 视频 (FLV) 文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。此格式可以用于通信应用程序,如视频会议。 (√) 28,您可以使用 Macromedia Flashwriter 插件将 SWF 格式的文件从 Adobe Illustrator 8 中导出。 (√)29,无论是否安装了 QuickTime 4,都可以将AutoCAD D*F格式的文件导入到 Flash M* 2004 中。 (√)30,Flash M* 2004不能将当前帧容或当前所选图像导出为一种静止图像格式或导出为单帧 Flash Player 应用程序。 ( )31,在将 Flash 图像导出为矢量图形文件(Adobe Illustrator 格式)时,可以保存其矢量信息。 (√)32,将 Flash 图像保存为位图 GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows) 文件时,图像会丧失其矢量信息,仅以像素信息保存。(√)33,Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率。(√)34,当在特定帧改变实例的颜色和透明度时,Flash 会在播放该帧时立即进展这些更改。 (√)填空1,如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的"缩放〞工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以___的比例显示在工作区中。50%2,Flash中声音的使用类型包括___和___两种。音频流,事件声音3,Flash中视频的使用类型包括___和___两种。嵌入式,渐进式4,视频回放行为不能附加到___或___上。按钮元件,按钮组件5,对于具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用___压缩。JPEG6,插入关键帧的快捷键是___;插入空白关键帧的快捷键是___。F6,F77,创立应用传统补间的必要条件为:应用对象必须是___、___、位图。元件,组合。
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flash专题练习卷一、选择题(每题2分)1.小王使用GoldWave软件处理名为old.wav的双声道音频,删除了右声道中前半部分的声音,并按原采样频率、量化位数和声道数以new.wav为文件名保存。
new.wav 与old.wav相比,存储容量()A.减小1/8 B.减小1/4 C.减小1/2 D.不变2.某同学使用GoldWave软件编辑音频文件,其操作界面如下图所示,下列说法错误..的是A.如需将没有选定的音频部分删除可以点击工具B.当前选中部分的音频区间为30秒到50秒共20秒音频数据C.这是一首立体声的采用MPEG Layer-3压缩的音频文件D.如需要选中1秒到30秒区间的音频可以使用工具3.在GoldWave中,处理某音频素材的部分界面如图所示:分析图中信息,下列描述错误的是()A.执行操作后,按原格式保存,音频文件的存储容量约为原来的1/3B.执行操作后,按原格式保存,音频文件的存储容量约为原来的2/3C.将音量降低到原来的1/3后,按原格式保存,音频文件的存储容量约为原来的1/3D.不改变其它参数,执行另存为单声道文件操作后,音频文件的存储容量约为原来的1/24.某一音频文件的相关属性如下图所示,下列说法错误..的是()5.诸老师使用Flash软件制作了一个多媒体作品,进行语法检查时出现了错误提示,如图所示。
由错误提示可以得出()A.动作命令“gotoandplay();”不能用于按钮实例B.该动作命令添加在“场景2”场景“图层1”图层的第60帧C.动作命令书写格式有误D.“图层1”中没有按钮实例6.小芳使用 Flash软件制作燕子飞翔补间动画, 部分界面如图所示:分析图中信息, 下列描述正确的是( )A. 测试该场景, 从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒B. 第12帧延续了第7帧的画面C. 从第7帧开始的补间动画是成功的D. 当前图层无法进行帧的插入和删除操作7.下面是一个Flash动画的时间轴截图,下列说法正确的有()①前图层是小鱼图层②小鱼图层第12帧是空白关键帧③该动画有四个图层④荷花图层当前处于隐藏状态,测试影片时该图层的内容将不显示⑤池塘图层当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象A、①②⑤B、①④⑤C、②③⑤D、②④⑤8.某FLASH文档同一目录下存在一个名为“help.txt”的文本文件,内容为该软件的使用文字说明,在该FLASH文档中名为“帮助”的按钮上设置如右图所示命令,测试该影片时,单击“帮助”按钮一般将会()A.在FLASH影片中显示帮助文档的内容B.启动浏览器软件并显示帮助文档的内容C.启动记事本程序并显示帮助文档的内容D.启动WORD程序并显示帮助文档的内容9.下图中风筝图层第30帧所示,可以实现从图①到图②转变的操作为()①②A.删除帧 B.清除关键帧 C.清除帧 D.插入空白关键帧10.某Flash文档中的属性面板如图所示,则下列说法正确的是()A.产生该实例的元件类型为影片剪辑B.产生该实例的元件只能有一个图层并且只能有一帧C.该实例位于舞台的外面D.该实例的名称为图形11.使用Flash软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的部分编辑界面如1图和2图所示。
下列能实现将一枝花逐渐变化为一颗爱心动画效果的操作是()A.将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第24帧之间的“动画”补间B.将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第24帧之间的“形状”补间C.将第24帧中的对象组合,并设置第1帧到第24帧之间的“动画”补间D.将第24帧中的对象组合,并设置第1帧到第24帧之间的“形状”补间12.小芳使用Flash软件制作燕子飞翔补间动画,部分界面如下图所示,下列描述正确的是A. 测试该场景,从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒B. 第12帧延续了第7帧的画面C.从第7帧开始的补间动画是成功的D.当前图层无法进行帧的插入和删除操作13.某Flash文档,时间轴面板和属性面板如图所示:测试该场景时,“大雁”图层的内容无法看到,最有可能的原因是()A.“大雁”图层被其上面的图层遮挡B.“大雁”图层被隐藏C.“大雁”图层完全透明D.“大雁”实例不在舞台内14.如图中风筝图层第30帧所示,可以实现从图①到图②转变的操作为()A.删除帧 B. 清除关键帧 C.清除帧 D.插入空白关键帧15.FLASH软件中,元件的“Alpha”属性是用来调节元件的()A.清晰度B.透明度C.色调D.亮度16.某Flash文档的时间轴如下图所示,则下列说法正确的是( )A.可以直接对图层1中的实例进行调整实例大小操作B.可以在图层2第25帧处插入关键帧C.可以直接更改图层2中的实例Alpha值D.可以直接将图层1移动到场景2中17.有一Flash动画文件的文档属性如第12题图所示,如该文档的播放时间为15秒,则该文档总的帧数为()A.12B.15C.180D.55018.如图所示,是某动画编辑过程中“库”面板的状态,下列说法正确的是()A.“无标题.mp3”是一个声音类型的元件B.库中共有7个元件C.元件应用到舞台后,若在库中将其删除会对影片产生影响D.元件应用到舞台后,库中元件数量将减少19.使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示。
下列说法正确的是()A.该实例的类型是“图形”B.该实例的颜色Alpha值是70%C.该实例的宽是120,高是240D.该实例的名称是“交换…”20.小张在制作Flash动画过程中库面板如第9题—1图所示,库中影片剪辑元件的个数是()A.8个B.3个C.2个D.1个第II卷(非选择题)二、填空题(每空2分)21.用Flash软件制作了一个主题为“奔跑的狗狗”的动画,制作界面和场景面板如图所示。
请回答下列问题:(1)如图,整个作品共有个场景,当前正在编辑的场景是,当前选中的是(填图层名称)图层的第帧,此动画时间长度大约为秒(保留一位小数),添加动作脚本命令的是第帧。
(2)“场景4”场景中某实例的属性面板如图所示。
该实例是由库中名为的元件拖拽到舞台中实现的,它的类型是。
22.小李使用flash制作了一个主题为“快乐的童年.fla”,部分制作界面如图所示:(1)由图可知,若要将该场景完整播放一次的时间增加到原来的1.5倍。
则需将帧频修改为 fps。
(2)小李为了实现“鸟”一边起行,一边抖动翅膀的效果,创建了一个名为“鸟”的元件(如图所示),该元件类型是:,“翅膀1”第1帧到第12帧之间的动画类型是 (填:逐帧动画/形状补间/动画补间)。
(3)根据脚本设计,该场景播放结束后,自动跳转到本场景的第1帧循环播放,可以在图层的最后一帧加入帧命令。
(4)测试影片时,发现鼠标移动到“play”按钮时没有出现小手形状,按钮制作界面如图所示,其原因为:,`解决方法:。
23.小明使用Flash软件制作多媒体作品,如下图所示(1)测试该场景时,音乐图层中的声音 (填:能/否)播放,“月亮”和“流星” (填:能/否)显示。
(2)测试该场景时,发现云运动到右侧后动画自动停止,需要按左下角的按钮才能跳转到“警报”场景,并从该场景的第一帧开始播放。
由第7题图可知:小明在“”图层的最后一帧中设置了“stop”动作命令,在按钮上设置的动作命令为。
24.宁宁制作了一个“江源风景”的Flash动画文件,其中main场景的制作界面如图所示(1)原动画帧频为12.0fps,现想使该场景完整播放一次的时间增加到原来的1.5倍,应将帧频修改为______________(2)“main”场景“船”图层1到40帧动画所用的实例属性面板如下图所示,该实例由库中名为__________的元件应用到舞台而实现。
“船”图层中,第1帧到第40帧的动画是___________(填:形状补间或动画补间)(3)在动画播放时,“鸟”图层上的小鸟(实例“bird”)一开始并不可见,在动画播放至第_______帧才出现。
参考答案1.D【解析】2.A【解析】3.C【解析】4.D【解析】5.C【解析】根据提示,该错误是由于脚本含有错误,且是场景名称需要添加“”的问题。
6.B【解析】7.A【解析】8.C【解析】9.C【解析】10.C【解析】11.B【解析】12.B【解析】13.D【解析】14.C【解析】15.B【解析】16.B【解析】17.C【解析】18.C【解析】19.B【解析】20.C【解析】【答案】(1)6、场景 4、冬、15、3.3、40;(2)按钮、按钮元件【解析】22.(1)8(2)影片剪辑、动画补间(3)鸟、gotoAndPlay(1);或_ gotoAndPlay(“片头”,1)_;(4)该按钮“点击”状态帧是空白关键帧_、清除“点击”状态下的关键帧/在空白关键帧中绘制一块按钮区域【解析】23.(1)否,能(2)云动;on (release) {gotoAndPlay("警报",1);}(或on (press) {gotoAndPlay("警报",1);})【解析】(1)“音乐”图层中没有声音波形;测试影片时所有被隐藏的内容都能显示。
(2)“云动”图层的最后一帧是关键帧,并且带有脚本图标“α”,说明此处添加了动作命令;点击按钮跳转到“警报”场景,并从该场景的第一帧开始播放,则对应的按钮脚本命令为:on (release) {gotoAndPlay("警报",1);}(或on (press) {gotoAndPlay("警报",1);})24.(1)8(2)渔船、动画补间(3)16【解析】。