flash专题练习分析

合集下载

Flash动画处理——专题训练2

Flash动画处理——专题训练2

Flash动画处理——专题训练21.使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如下左图所示,下列说法正确的是A.该实例的类型是“图形”B.该实例的颜色Alpha值是70%C.该实例的宽是120,高是240D.该实例的名称是“交换…”2.小王制作“莲花.fla”Flash动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如上右图所示。

分析此现象,其原因是A.“身体”图层被隐藏B.“身体”图层被锁定C.“身体”图层只有第1帧D.“身体”图层第1帧是空白关键帧3.在Flash软件中,将一张GIF图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是A. B. C. D.4.在Flash软件中,将图片文件导入到舞台时出现如右对话框:在单击“是(Y)”按钮后,成功导入了5幅图片,这5幅图片生成了A.形状补间动画B.动作补间动画C.逐帧动画D.物理模型动画5.在Flash作品中,在图层1的第1帧绘制一个圆,第20帧绘制一个矩形,要将圆逐渐变成矩形,可以实现的是A.设置动画补间B.设置形状补间C.增加图层D.更改帧频9.小黄使用Flash软件制作了五子棋益智小游戏,发给同学测试,她导出影片时应选择的文件格式是()A. PNGB. GIFC. SWFD. JPEG6.某动画作品,用Flash导出影片,不能生成的文件格式是A.MOVB.GIFC.PDFD.SWF8.某Flash作品编辑状态如下图所示,能直接对关键帧中的对象进行修改的图层是A.兔子B.乌龟C.云动D.背景1.用Flash软件制作动画时,编辑某个特定的图层,为避免操作中对其它图层的误操作,在不改变其它图层内容的前提下,可以对其它图层进行的操作是A.显示图层B.锁定图层C.删除图D.重命名图层9.李明在Flash场景中拖入元件的实例属性为:W50.H50,X0.Y0,若W.H的值不变,将X.Y的值分别改为50和50,则场景中的图像将会A.变大B.变小C.移至原位置的左上方D. 移至原位置的右下方11.下图是制作某Flash作品时“背景”图层的截图,若要使背景图片一直延续到30帧,可以该图层第15帧上进行的操作是A.删除帧B.清除帧C.清除关键帧D.剪切帧2.以下属于flash中元件的是()A.图形B.视频C.声音D.文本3.下列属于Flash文档的是()A.hua.bmpB.hua.flaC.hua.htmD.hua.xls4.某Flash作品的部分编辑界面如图所示:完整播放该场景一次需要5秒,如果要让播放时间延长到10秒,可以将帧频设置为A. 3.0fpsB. 6.0fpsC. 12.0fpsD. 24.0fps8.小徐制作的Flash动画的事件轴如下左图所示:“背景”图层放置一副背景,“文字”图层实现文字从第12帧起淡入的效果,“音乐”图层设置音乐。

Flash习题及答案

Flash习题及答案

习题:1.时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于Flash工作环境的组成部分?2.在Flash中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行?ctrl+N3.Flash是属于()公司的产品。

Adobe4.在Flash中舞台是用户在创建Flash文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行?Ctrl+L5.在Flash中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性?墨水瓶6.在Flash中,哪个选项用来选定一个不规则的区域?套索7.在Flash中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具?矩形工具8.在Flash中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具?椭圆工具9.在Flash中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。

若同时按住()键,则可画出水平方向、垂直方向、45度角和135度角等特殊角度的直线。

shift10.使用Flash的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为(),其又可以分为线条和填充两个独立部分。

shape11.在Flash中,帧是组成动画的基本单位。

关键帧是用来定义动画在某个时刻新的状态。

插入关键帧的快捷键为:F612.在Flash中,插入帧的快捷键为:F513.在Flash中,插入空白关键帧的快捷键为:F714.在Flash中,图层中的对象在最后输出的影片中看不到,这种图层的类型是哪种?引导15.逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、卡通动画哪个不是Flash的动画类型?16.动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?位图、字符、组合、矢量图17.形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?位图、字符、组合、矢量图18.在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按()键将字符打散。

Ctrl+B19.图片、脚本、按钮、影片剪辑哪个不是Flash可以创建的元件类型?20.在Flash中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体效果,还同时生成一个扩展名为()的文件。

初中信息技术_flash综合练习教学设计学情分析教材分析课后反思

初中信息技术_flash综合练习教学设计学情分析教材分析课后反思

《 Flash综合练习——喜羊羊去旅行》教学设计教材分析:“Flash综合练习”是以泰山出版社《第二册·上》flash动画部分为依托增设的教学内容,重点在于对所学过的运动补间动画、形状补间动画和引导层动画原理的进一步理解,总结梳理出各自的使用特点和适用情况,并能够灵活运用,创作出更加绚丽的Flash动画效果。

学情分析:通过前面的学习,学生已经掌握了基本动画的制作方法,常用工具的使用方法,因此本节课的重心侧重于对已有知识的梳理、巩固所学习的知识,提高灵活应用、综合设计的能力,使学生从技术层面的知道怎么做,进一步明白为什么这么做,还可以运用它做什么。

教学目标:1、知识与技能(1)进一步理解空白关键帧、普通帧、关键帧之间的区别;(2)进一步巩固运动补间动画、形状补间动画、引导线动画的制作方法,并能根据实际需要灵活应用;(3)进一步理解元件的作用、制作和使用方法。

2、过程和方法(1)从不同的场景中引出运动补间动画、形状补间动画,引导线动画,通过对比教学梳理知识点,使学生进一步理解各个动画的特点和使用方法;(2)通过制作“喜羊羊去旅行”动画的实践练习,进一步巩固对已有知识和操作的理解,并通过拓展练习培养学生举一反三的能力。

3、情感、态度和价值观(1)体验作品创作成功的喜悦和成就感,培养学生创新精神和探究创作flash动画的能力;(2)学生通过制用“喜羊羊去旅行”的动画,体验flash动画的强大魅力。

教学重点、难点:1、重点巩固运动补间动画、形状补间动画、引导线动画的使用方法及综合创作应用。

2、难点灵活应用所学Flash知识创作作品。

教学方法:引导探究、任务驱动、归纳总结课前准备:PPT课件、Flash动画创作源文件,学习微视频。

教学过程:教学环节教师活动学生活动设计意图情境导入火眼金睛辨动画在老师给大家播放的动画中,字幕出现,太阳升起,喜羊羊走在田间小路上,白云变小兔分别属于什么类型的动画?播放《喜羊羊去旅行》的动画。

Flash典型精彩试题参考问题详解

Flash典型精彩试题参考问题详解

Flash典型试题答案一、单选1、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新为每秒( B)幅左右,则人眼看到的就是边疆的画面。

第四套5A、12B、24C、6D、不确定2、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪种不是?(C)第四套6A、变形动画技术B、逐帧动画技术C、分层动画技术D、关键帧动画技术3、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?(D)第五套6A、变形动画B、运动路径动画技术C、关键帧动画技术D、夸张动画技术4、Flash影片的基本构成为(B)第二套4A、场景B、帧C、舞台D、图层5、FLASH中,关于帧(Frame)概念,以下说法错误的是(A)第四套7A、帧中不能含有播放或交互操作B、FLASH中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧C、帧是FLASH中构成动画作品的最基本单位D、时间轴上的小格子就是帧6、FLASH中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:(B)第五套7A、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的B、帧是不能含有交互操作C、帧是FLASH动画作品播放和交互操作的基本单位D、FLASH时间轴上的小格子就是帧7、如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( A ) 第一套6A、隐藏B、删除C、锁定D、移走8、在下列(C)模式下,FLASH图层不能编辑。

第三套5A、隐藏B、轮廓C、锁定D、普通9、关于Flash中元件的叙述,下列(B)是错误的?第二套7A、元件包括图形、按钮和影片剪辑B、图形元件可以用于添加交互行为C、按钮元件可以响应鼠标事件D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放10、Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B ) 第一套4A、运动动画、引导动画B、运动动画、形状动画C、遮罩动画、引导动画D、遮罩动画、形状动画11、如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( C )动画技术. 第一套5A、逐帧B、遮罩C、移动补间D、形状补间12、在FLASH中,如果希望制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应该采用(D)动画技术。

flash历年学业水平考试题分析

flash历年学业水平考试题分析

flash历年学业⽔平考试题分析flash历年学业⽔平考试题分析动作补间动画:运⽤动作补间动画,你可以设置元件的⼤⼩、位置、颜⾊、透明度、旋转等种种属性,充分利⽤动作补间动画这些特性,可以制作出令⼈眼花缭乱的动画效果。

动作补间动画的对象必需是“元件”,动作补间⾄少要有两个关键帧。

时间轴表⽰为【⽔平考试例题】如图所⽰,在这个flash动画中,共有()帧,其中有()个空⽩关键帧。

()A=10、2B=2、3C=9、3D=9、2【例题分析】时间轴上⼀格为⼀帧,可以看出⼀共有9帧,圆圈代表的是空⽩关键帧,⼀共有3个,因此选择c【⽔平考试例题】在Flash中选取矩形⼯具,当前的颜⾊设置如图所⽰,那么所画出的矩形应为()①②③④A=①B=②C=③D=④【例题分析】铅笔所⽰为笔触颜⾊,即边框颜⾊,油漆桶为填充颜⾊,笔触颜⾊为⽆⾊,填充⾊为绿⾊,选择B形状补间动画:是由⼀个物体到另⼀个物体间的变化过程,像由三⾓形变成四⽅形等。

形状补间是淡绿⾊底加⼀个⿊⾊箭头组成的。

形状补间动画的对象必需是“形状”,形状补间⾄少要有两个关键帧。

时间轴表⽰为图层1为逐帧动画图层2为动作补间动画图层3为形状补间动画⽂史天地版权所有【⽔平考试例题】如图表⽰的是⽉圆到⽉亏再到⽉圆的过程,将这个过程制作成Flash动画时,⾄少要将哪⼏个图作为关键帧内容:A=1、2、3B=1、2、3、4、5C=1、3、5D=1、5【例题分析】在形状补间动画中⾄少需要两个关键帧,从上图可以看出,从满⽉到上弦⽉再到满⽉的过程中,1、3、5三步为主要变形步骤,因此答案为c【⽔平考试例题】⽤Flash制作实现下图所⽰的动画效果时,最简便的⽅法是()。

A=逐帧动画B=形状补间C=动作补间D=引导线动画【例题分析】这是⼀个形状变化的动画,采⽤形状补间实现,因此选择B【⽔平考试例题】某Flash⽂件的操作界⾯如下:“图层1”的第1帧见图1,元件“圆”的(X,Y)为(50,50);“图层1”的第40帧见图2,元件“圆”的(X,Y)仍为(50,50),宽度放⼤到原来的10倍。

《Flash 动画制作基础》 课后练习与上机操作习题及答案

《Flash 动画制作基础》 课后练习与上机操作习题及答案

《Flash 动画制作基础》课后练习与上机操作习题及答案课后练习一、填空题1.Flash 动画的图形系统是基于技术的,因此下载一个 Flash 动画文件的速度很快。

2. 也称为点阵图,就是由最小单位像素构成的图,缩放会失真。

3.构成位图的最小单位是,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,所以处理位图时,应着重考虑,分辨率越高,位图失真率越小。

4. 也叫做向量图,是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的记录方式,都是以教学函数来实现的,无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍不失真。

5. 是进行动画制作的最小单位,主要用来延伸时间轴上的内容,帧在时间轴上以灰色填充的方式显示,通过增加或减少帧的数量可以控制动画播放的。

6. 是在创建 Flash 文档时,放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。

7. 是针对网络与桌面应用的结合所开发的技术,可以不必经由浏览器而对网络上的云端程式做控制。

二、判断题1.矢量技术只需存储少量数据就可以描述一个相对复杂的对象,与以往采用的位图相比数据量大大下降了,只有原先的几千分之一。

()2.使用 Flash 的动作脚本功能可以制作一些精美、有趣的在线小游戏,如俄罗斯方块、贪吃蛇、棋牌类游戏等,因为 Flash 游戏具有体积小的优点,在手机游戏中也已经嵌入 Flash 游戏。

()3.关键帧可以不用画出每个帧就可以生成动画,所以能够更轻松地创建动画,关键帧在时间轴上显示为空心的圆点。

()4.帧频指的是 Flash 动画的播放速度,以每秒播放的帧数为度量单位,帧频太慢会使动画播放起来不流畅,帧频太快会使用户忽略动画中的细节。

()5.一个 Flash 中至少包含一个场景,也可以同时拥有多个场景,通过 Flash 中的场景面板可以根据需要进行添加或删除。

flash专题训练

flash专题训练

FLASH专题训练题1、下图所示是某同学用FLASH软件制作的一个动画片段的时间轴及其库截图(1)、图层1的第1帧到第20帧的动画类型是动画。

(2)、关键帧的元件内容必须是(填“元件”、“矢量图”、“位图”)。

(3)、若在第20帧中输入文字“B”,必须先对文字进行的操作是。

(4)、则该文档的帧频为。

如果计划作品的播放时间为2秒,则应在时间轴上把最后一个关键帧(或帧)定在第帧。

(5)、在保存Flash文件的时候有两种格式,一种是系统默认的文件格式,这种格式方便用户以后可以继续修改,用另一种是以影片的形式输出的格式,这种格式的文件在网页中常见。

(6)、要测试影片,应按组合键。

(7)、下列文件类型不能在FLASH中导出的是()A、A VIB、GIFC、SWFD、MPEG2、王小军同学利用FLASH软件制作“信鸽传书”的多媒体作品时,准备了如第2-1图所示素材,效果如第2题-2图所示2-1图(1)为了使新建Flash文档的尺寸与“背景.jpg”一致,需要修改新建Flash文档的尺寸。

Flash文档属性设置界面如第2题-3图所示,其中文档尺寸的单位是,“背景.jpg”图片大小是像素。

2-2图2题-3图(2)、调整好文档尺寸后,没有再进行其他设置,则该文档的帧频为 。

如果计划作品的播放时间为8秒,则应在时间轴上把最后一个关键帧(或帧)定在第 帧。

(3)、第2题- 4图所示库中属于按钮元件的有: 。

属于图形元件的有: 。

属于影片剪辑元件的有: 。

(4)、库中元素放到舞台上后,可以设置颜色Alpha 属性的有:2题-4图(5)、为了得到信鸽飞翔的动画效果,需要制作一个“行为”或“作用”为的元件。

(6)导入音乐到库中之后,若要同步声音,强制动画和音频流同步,则在属性面板(第2题-5图)的同步选项应选2题-5图(7)如第2题-6图所示为制作过程中时间轴显示信息。

在测试影片时,发现背景图片只播放了很短一段时间就消失了,试分析原因及解决问题的办法2题-6图3、李涛制作了一个名为“飞行的飞机.fla”的FLASH动画,图3-1是文档的在属性面板显示的情况,图3-2是“山”图片实例的大小、位置属性,并且X轴正向向右、Y轴正向向下。

flash实验结果及总结

flash实验结果及总结

flash实验结果及总结
Flash实验结果及总结
一、实验目的
本次实验的主要目的是掌握Flash软件的基本操作,了解Flash动画
制作的基本流程和技巧,以及熟悉Flash中各种工具和功能。

二、实验内容
本次实验分为两个部分:第一部分是基础操作练习,包括创建新文档、添加元素、编辑元素等;第二部分是动画制作练习,包括制作简单动画、使用图形和文字创建复杂动画等。

三、实验结果
1. 基础操作练习
在基础操作练习中,我们学会了如何创建新文档、添加元素和编辑元素。

通过多次实践,我们逐渐掌握了这些基本操作,并能够熟练地运
用它们来创建各种不同类型的元素。

此外,我们还学会了如何使用图
层来管理多个元素,并能够灵活地调整它们的位置和大小。

2. 动画制作练习
在动画制作练习中,我们首先制作了一个简单的动画,通过设置关键帧和过渡效果来使得元素产生移动和变形。

接着,我们学会了如何使用图形和文字来创建复杂的动画效果,并且能够熟练地运用各种工具和功能来实现所需的效果。

最后,我们还学会了如何利用Flash的时间轴功能来控制动画的播放速度和顺序。

四、实验总结
通过这次实验,我们不仅掌握了Flash软件的基本操作,还学会了如何使用Flash来创建各种不同类型的动画效果。

在实践过程中,我们遇到了一些问题,但通过不断尝试和调整,最终成功地完成了实验任务。

此外,在这个过程中,我们也发现了一些需要注意的地方,比如要注意图层的管理和元素的命名等。

总之,这次实验对于我们深入理解Flash软件的使用方法和技巧非常有帮助,并为以后更加高效地使用该软件奠定了坚实的基础。

FLASH题及答案分析

FLASH题及答案分析

一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度) 10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。

flash综合练习题

flash综合练习题

flash综合练习题1. 下面是一些关于使用Flash软件进行综合练习的题目。

对于每个问题,请根据自己的理解和经验回答。

题目没有固定的顺序,请根据实际情况自行排序。

问题一:Flash软件是什么?请简要介绍。

问题二:Flash软件有哪些主要的应用领域?问题三:Flash软件的优点有哪些?举例说明。

问题四:Flash软件的缺点有哪些?如何解决这些问题?问题五:Flash动画是如何制作的?请简要描述制作过程。

问题六:Flash软件支持哪些主要的文件格式?问题七:使用Flash软件进行网页设计时需要注意哪些问题?问题八:Flash软件在教育领域的应用有哪些?请举例说明。

问题九:Flash软件的未来发展趋势如何?问题十:Flash软件与HTML5的比较与区别是什么?2. 简要回答问题一:Flash软件是一种由Adobe公司开发的多媒体软件,可以用于创建动画、交互式游戏、网页和应用程序等。

它具有强大的图形处理和动画制作能力,非常适合用于创建多媒体内容。

问题二:Flash软件的主要应用领域包括网页设计、交互式应用程序、电子学习教材、广告和游戏等。

它可以为用户提供丰富的视觉和动画效果,增强用户体验。

问题三:Flash软件的优点包括制作动画和交互效果的能力强大、易于学习和使用、支持广泛的平台和浏览器、可以创建高质量的多媒体内容等。

举例来说,Flash动画可以制作出流畅的过渡效果和生动的动画角色。

问题四:Flash软件的缺点包括对于搜索引擎不友好、安全性问题、性能要求高、需要安装插件等。

为了解决这些问题,可以选择使用HTML5等其他技术替代Flash,以提供更好的用户体验和安全性。

问题五:Flash动画的制作过程包括创建舞台、导入素材、使用时间轴和帧动画制作动画效果、添加交互元素和动作脚本等。

通过设置关键帧和帧间补间,可以实现图形的平滑过渡和动画效果。

问题六:Flash软件支持的主要文件格式包括SWF(Shockwave Flash)、FLV(Flash Video)和XML(可扩展标记语言)等。

flash习题及答案

flash习题及答案

flash习题及答案
Flash习题及答案
Flash是一种常用的动画制作软件,通过它可以制作出丰富多彩的动画效果。


了更好地掌握Flash的使用技巧,我们经常需要进行一些练习题来加深对软件
的理解。

下面是一些常见的Flash习题及答案,希望对大家有所帮助。

1. 什么是Flash?它有什么作用?
答:Flash是一种由Adobe公司开发的动画制作软件,它可以用来制作动画、
游戏、网站等多媒体内容,具有丰富的动画效果和交互功能。

2. 如何在Flash中创建一个新的动画项目?
答:在Flash软件中,点击“文件”菜单,选择“新建”即可创建一个新的动画项目。

3. 如何在Flash中添加一个新的图层?
答:在Flash软件中,点击“图层”面板的右下角的“新建图层”按钮,即可添加一
个新的图层。

4. 如何在Flash中制作一个简单的动画效果?
答:在Flash软件中,可以使用关键帧和补间动画的方式来制作简单的动画效果,比如移动、旋转、缩放等。

5. 如何在Flash中添加交互功能?
答:在Flash软件中,可以使用动作脚本来添加交互功能,比如按钮点击、鼠
标移入移出等。

通过以上习题及答案的学习,相信大家对Flash的使用技巧有了更深入的了解。

希望大家在今后的动画制作中能够更加熟练地运用Flash软件,创作出更加精
彩的作品。

16Flash操作填空题(收集)解析

16Flash操作填空题(收集)解析

Flash学考填空题专项练习1.【201604】小杨使用Flash软件创作“按图索骥”成语故事的多媒体作品。

请回答下列问题:(1)作品的部分系统结构流程图如图a所示,将相马经、索骥、成语释义三个模块及主交互界面、片尾都设计成独立场景,各场景之间通过按钮实现跳转。

则“主交互界面”场景至少需要个按钮。

(2)制作“返回”按钮元件,使“指针经过”帧上有“千里马奔跑”的动画效果,实现该特效的对象类型是。

(单选,填字母:A.位图/B.影片剪辑/C.形状)(3)小杨制作了45帧的“相马经”场景动画,部分时间轴如图b所示。

在“按钮”图层的第1帧应用了“返回”按钮元件,要使该按钮一直在场景中呈现,应进行的操作是。

图b(4)要想通过单击“相马经”场景的“返回”按钮,使动画跳转到“主交互界面”场景第1帧并停止播放。

则在该按钮上添加的动作脚本是。

(5)如图b所示,“声音”图层第16帧的声音来自文件“sound.wav”,其相关信息为“Wave PCM signed 16 bit,44100HZ,单声”。

该场景动画播放到第45帧结束时,声音刚好完整播放一遍。

由此可知该声音文件的大小约为 KB(保留整数位)。

2.【201510】小吴创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。

她首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。

请回答下列问题(1)如第15题-1图所示,Photoshop画布中的“背景”、“树”和“标题”3个元素分别放在不同的图层中,这种将组成作品的各元素分图层处理的手段有许多优点,其中包括: (多选,填字母:A.方便设置各元素的大小和颜色/B.节约作品的存储空间/C.提高图像的分辨率/D.灵活调整各元素之间的位置关系/E.独立设置各元素的滤镜效果)。

(2)按第15题-1图所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,该BMP图像中的文字 (选填:有/没有)投影效果。

(3)如第15题-2图所示,若将动画的帧频设置为6fps,则Main场景开始播放后,经过约秒,“狐狸声音”图层中的音频才开始播放。

Flash MX 动画制作习题与答案

Flash MX 动画制作习题与答案

FLASH MX 动画制作习题与答案第一题:根据下面的要求创建动画文件C:\Test\Test1.fla,显示效果参见C:\Test\T011.swf。

1.新建动画编辑文件,影片尺寸设为(300,400)px ,背景为中灰色。

2.用方形、最大尺寸画笔,在场景1中书写字符“田”,令其充斥场景。

3.导入图形K011.jpg,将其以左上角锚点在场景中定位,坐标为(500,0);以此图形填充场景中的字符“田”。

4.对字符图形添加轮廓线,线型设置:点状线、点距6、浓度8、红色。

操作方法:1.打开Flash MX软件,文件→新建→常规→Flash文档→确定;2.修改→文档→尺寸→(300 , 400)px →背景为中灰色→确定;3.单击刷子工具→刷子大小→最大→刷子形状→方形→在场景1中书写字符“田”,令其充满场景;4.单击选择工具(每次使用完其他工具后及时恢复到选择工具,避免不必要的失误,切记)→文件→导入→导入到舞台→找到图形K011.jpg→双击即可;5.窗口→设计面板→信息,即打开信息面板→检查元件位置中的黑色小方块定位到9个小方块中的左上角→X坐标改为500→Y坐标为0→回车→可以移动信息面板到空闲的地方或直接关闭信息面板;6.选中第1帧,即看到图形都是有密密麻麻的小点组成→单击颜料桶工具→单击展开右面的“混色器”面板→单击填充颜色右边的填充样式“纯色”改成“位图”;7.单击选择工具(每次使用完其他工具后及时恢复到选择工具,避免不必要的失误,切记)→取消选中“田”字图形,即在场景1中的空白位置单击一次(否则后面墨水瓶工具属性面板无法操作);8.单击墨水瓶工具→展开属性面板→自定义→粗细→8→类型→点状线→点距→6→确定;笔触颜色修改为红色→在“田”字上单击一次,就完成了对字符图形“田”字添加了轮廓线;9.单击文件→保存→根据题目要求选择目录位置→根据题目要求输入文件名→保存。

切记切记!此类新建文件最好一开始就保存才比较保险。

Flash动画制作复知识点及习题

Flash动画制作复知识点及习题

Flash动画制作复知识点及习题一、Flash文档属性1.文档的基本属性有:舞台的宽度、高度、背景颜色、帧频。

2.舞台的尺寸的修改不会影响舞台上对象的大小3.帧频:决定整个flash文档播放速度,值越大播放速度越快(默认的Flash帧频是12fps)。

4.flash动画播放时长由帧数和帧频决定。

某动画持续时间T=总帧数/帧频5.动画速度更改:①修改帧频:通过改变帧频可以调整整个flash文档动画的播放速度。

②修改帧数:有时仅需改变flash文档某部分动画的“速度”,这时就需要改变实例的运动距离或帧数来实现。

二、时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作1.帧的类型:关键帧:实心圆点,内容可以进行编辑。

空白关键帧:未加入画面内容,放置画面内容后变关键帧。

空白关键帧和关键帧上都可以放置画面内容(如元件的实例、形状即散点图、位图、文字),可以设置动作,设置声音。

普通帧:延续前一个关键帧内容,不能进行编辑修改。

若添加实例,声音,位图等素材和动作命令,会添加到离它最近的前一个关键帧中。

2.帧的操作(1)帧的基本操作清除帧:将当前帧中的内容清除掉,帧还是存在的,该帧变成空白关键帧,该图层上其它帧内容不变。

删除帧:将当前选中的帧删除,该图层时间轴帧数会减少。

清除关键帧:将选中的(空白)关键帧变为普通帧。

插入帧:可将前一关键帧的内容延续至当前帧,当前帧变为普通帧。

插入关键帧:可将前一关键帧的内容延续至当前帧,当前帧变为关键帧。

插入空白关键帧:可将前一关键帧的内容延续至当前帧的前一帧,并将当前帧转换为空白关键帧。

(2)常见的测试问题与解决方法①测试影片时,发现某个对象播放一段时间后消失不见解决方法:在xx图层的第x帧执行清除关键帧命令。

②测试影片时,发现某个对象播放一段时间后消失不见解决方法:在xx图层的第x帧使用插入帧。

③测试影片时,发现某个对象延迟(提前)了几秒出现解决方法:将XX图层的第x帧移动到第y帧说明:此类型题目的答题方式:在XXX图层的第X帧执行XXXX操作命令。

flash专题练习分析

flash专题练习分析

Flash 专题单选题:1.在 Flash 动画中,遮罩动画所显示的是()的内容、()的形状。

A、遮罩图层、被遮罩图层B、被遮罩图层、遮罩图层C、遮罩图层下所有图层、遮罩图层D、遮罩图层、遮罩图层下所有图层标准答案:B2.在 Flash 中,关于时间轴上的图层,下列说法不正确的是()。

A、图层可以上下移动B、图层可以被锁定C、图层不可以隐藏D、图层可以重命名标准答案:C3.在 Flash 中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()。

A 、最晚创建的对象将放置在最底层B 、最早创建的对象就自然放置在最顶层C、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象D、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从顶到底叠放对象标准答案: C4.在 Flash 动画中,要对输入的文字内容填充渐变色,必须将文字内容()。

A、转换为元件B、打散分离成图形C、放大D 、定义成特定的字型字号标准答案: B5.在 Flash 中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。

1、在【修改】菜单下选择“转换为元件” ,打开“转换为元件”对话框; 2、选中舞台中的对象; 3、设置相应的选项;4、单击“确定” ;A、1^27 4B、2 717 37 4C、2737174D、 1737274 标准答案: B6.在 Flash 动画中,对帧频率的正确描述是()。

A 、每秒钟显示的帧数B 、每帧显示的秒数C、每分钟显示的帧数D、每帧显示的分钟数标准答案:A7.下列()动画是指对象的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形。

A 、 形变动画B 、 运动动画C 、 逐帧动画D 、 遮罩动画标准答案:A8. 播放 swf 格式的 Flash 动画时,不显示的图层是() 。

A 、 背景图层 B 、 被锁定的图层 C 、 运动引导图层 D 、 被隐藏的图层标准答案:C9. 在 Flash 中,如果想将导入的位图做出淡入淡出的效果,需要将导入的位图() 。

《FLASH动画制作》课程中练习模式的探究

《FLASH动画制作》课程中练习模式的探究
难 实 现 的 . 以可 以转 换 为 有 发 挥 余 地 的 模仿 练 习 。 所
二 、 续 练 习模 式 延
就 完 全 让 学 生 自我 发 挥 了 。 教 师 提 供 一 些 素 材 , 学 生 让 有 选 择 性 的使 用 , 据 素 材 的特 点 , 作 不 同 的作 品 。 根 制 一 般 提 倡 学 生制 作 故 事 类 的 F A H 作 品 ,因 为 这 类 作 品 LS 符 合 学 生 认 知 的特 点 , 们 也 比较 好 发 挥 。 他 当然 . 师 也 教
现 错误 ,在 教师 的指 导 帮助 下 能 修 改 也 是 一 种 能力 的 提 高 。学 生 学 习 F A H需 要 制 作 能 力 , LS 也需 要 纠 正 能力 。
模 仿 练 习 是 一种 基 础 练 习 ,是 学 生 的 入 门 练 习 力 保 证 每 个 学 生 都 会 做 。不 过 努 练 习 中不 是 所 有 内容 都 要 求 一 模 一 样 . 比如 形 变 动 画 中 , 与 形 变 的 物 体 可 以 自选 , 色 、 体 也 可 自定 , 参 颜 字 让 学 生 有 自我 发 挥 的余 地 。 时 练 习 的 内容 要 兼 顾 每 位 学 同 生 , 并 不 是 一 件 容 易 的 事 情 , 层 练 习 在 新 课 中 是 很 这 分
六 、 目 作 业 练 习 模 式 项
学 生 完 全 独 立 完成 又 为 时 过 早 。学 生 会 感 到 无 从 下手 。 为 了 解决 这 个 棘 手 的 问 题 , 采 用 了延 续 练 习 。 我
项 目作 业 练 习是 一 个 总 结性 的练 习 ,一 般 放 在 学期
延续 练 习是结 合 以往 知 识 ,加 入 新 知识 点 的半 成 品

Flash动画实例教程 重大习题答案 模块二习题参考答案

Flash动画实例教程   重大习题答案   模块二习题参考答案

模块二习题参考答案.填空题:(1)位图,矢量图2)铅笔工具、钢笔
2.选择题:
(1)D (2) B (3) A.操作题:
(1)操作提示:
I)翻开网格,画好楼房的大致轮廓参考线。

2)用直线工具先画轮廓线,再画细线,原那么由大到小,由外到内。

(2)操作提示1)翻开素材文件,发挥创意进行上色。

2)翻开素材图片文件,先画线描出小屋,再上色。

(3)翻开网格,用钢笔工具进行绘制。

(4)操作提示1)输入文字,设置字体为粗一点的字体。

2)将文字打散,用选择工具进行拖动变形。

3)对于第二个和第三个可加入图片素材盖在相应位置即可。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Flash专题单选题:1.在Flash动画中,遮罩动画所显示的是()的内容、()的形状。

A、遮罩图层、被遮罩图层B、被遮罩图层、遮罩图层C、遮罩图层下所有图层、遮罩图层D、遮罩图层、遮罩图层下所有图层标准答案:B2.在Flash中,关于时间轴上的图层,下列说法不正确的是()。

A、图层可以上下移动B、图层可以被锁定C、图层不可以隐藏D、图层可以重命名标准答案:C3.在Flash中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()。

A、最晚创建的对象将放置在最底层B、最早创建的对象就自然放置在最顶层C、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象D、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从顶到底叠放对象标准答案:C4.在Flash动画中,要对输入的文字内容填充渐变色,必须将文字内容()。

A、转换为元件B、打散分离成图形C、放大D、定义成特定的字型字号标准答案:B5.在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。

1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框;2、选中舞台中的对象;3、设置相应的选项;4、单击“确定”;A、1→2→3→4B、2→1→3→4C、2→3→1→4D、1→3→2→4 标准答案:B6.在Flash动画中,对帧频率的正确描述是()。

A、每秒钟显示的帧数B、每帧显示的秒数C、每分钟显示的帧数D、每帧显示的分钟数标准答案:A7.下列()动画是指对象的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形。

A、形变动画B、运动动画C、逐帧动画D、遮罩动画标准答案:A8.播放swf格式的Flash动画时,不显示的图层是()。

A、背景图层B、被锁定的图层C、运动引导图层D、被隐藏的图层标准答案:C9. 在Flash中,如果想将导入的位图做出淡入淡出的效果,需要将导入的位图()。

A、打散(分离)B、组合C、转换为元件D、直接做效果就可以标准答案:C10.在默认情况下FlashMX的帧频为12,如果一个动画播放时间为1分钟,则该动画的总帧数应为()。

A、60B、12C、7200D、720 标准答案:D11. 在Flash中,()是制作动画的最小单位。

A、元件B、图形C、帧D、补间标准答案:C12.在Flash中,利用直线工具绘制直线时,按住()键可以绘制出水平、垂直、45度倾斜等特殊角度的直线。

A、AltB、ShiftC、CtrlD、Tab标准答案:B13.下列()动画可以实现对象的位置、大小及透明度等的一些变化,例如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等。

A、逐帧动画B、遮罩动画C、形变动画D、运动动画标准答案:D14.某人用动画制作软件为网页制作了一个Logo动画,这个动画文件可能是下列()选项。

A、logo.swfB、logo.jpgC、logo.bmpD、logo.doc 标准答案:A15.Flash中默认的帧频率是()A、1B、12C、120D、150 标准答案:B16.在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。

A、选中元件实例B、对元件进行编辑C、移动元件实例D、删除实例标准答案:B17.下列Flash中的图层类型中,()是不能通过时间轴面板左侧的图层显示区中的按钮直接创建。

A、引导层B、遮罩层C、普通层D、以上都不是标准答案:B18.在Flash中,下列关于背景层说法正确的是()。

A、制作动画时,背景层在最底层B、制作动画时,背景层在最顶层C、制作动画时,背景层可在任意层D、制作动画时,不能添加背景层标准答案:A19.若要对Flash动画进行修改,需要找到相应的Flash文件,该文件类型应为()。

A、exeB、flaC、aviD、flv 标准答案:B20. 在Flash中,插入关键帧的快捷键是()。

A、F5B、F9C、F11D、F6 标准答案:D21. 具有探照灯效果的动画属于()。

A、变形动画B、运动动画C、淡入淡出动画D、遮罩动画标准答案:D22.利用Flash制作动画时,不能被导入到舞台中的是()。

A、图像B、声音C、视频D、控件标准答案:D23.在Flash环境中,用绘图工具直接绘制的图形都是()。

A、位图B、矢量图C、遮罩图D、背景图标准答案:B24.Flash动画的时间轴上,含有实心圆圈的方格表示的帧是()。

A、空白关键帧B、普通帧C、关键帧D、过渡帧标准答案:C25. Flash源文件的扩展名是()。

A、SWFB、A VIC、FLAD、RM 标准答案:C26. 在Flash中,所有类型的动画效果都可以用()制作出来。

A、运动动画B、逐帧动画C、引导线动画D、形变动画标准答案:B27. 若要对Flash动画进行修改,需要找到相应的Flash文件,该文件类型应为()。

A、aviB、flaC、flvD、exe 标准答案:B28.在Flash中,关于时间轴上的图层,下列说法不正确的是()。

A、图层不可以隐藏B、图层可以上下移动C、图层可以被锁定D、图层可以重命名标准答案:A29.在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。

A、弹起指针经过按下点击B、弹起指针经过按下停止C、指针经过按下点击开始D、弹起指针经过按下开始标准答案:A30.在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。

1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框;2、选中舞台中的对象;3、设置相应的选项;4、单击“确定”;A、2→1→3→4B、2→3→1→4C、1→2→3→4D、1→3→2→431.在Flash动画中,遮罩动画所显示的是()的内容、()的形状。

A、被遮罩图层、遮罩图层B、遮罩图层、遮罩图层下所有图层C、遮罩图层下所有图层、遮罩图层D、遮罩图层、被遮罩图层标准答案:A32在Flash中,关于时间轴上的图层,下列说法不正确的是()。

A、图层不可以隐藏B、图层可以上下移动C、图层可以被锁定D、图层可以重命名标准答案:A33.在Flash中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()。

A、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从顶到底叠放对象B、最早创建的对象就自然放置在最顶层C、最晚创建的对象将放置在最底层D、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象标准答案:D34. 下列()动画可以实现对象的位置、大小及透明度等的一些变化,例如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等。

A、逐帧动画B、遮罩动画C、形变动画D、运动动画标准答案:D[ 多选题2 分]1.以下()动画属于逐帧动画。

A、时间轴上每个帧都是关键帧B、两个关键帧之间为浅蓝色带箭头实线C、时间轴上每隔5帧有一个关键帧D、两个关键帧之间为浅绿色带箭头实线标准答案:A2.在FlashMX中,支持的图片格式有()。

A、bmpB、gifC、jpgD、psd标准答案:ABC3.在Flash中图层可分为()。

A、效果图层B、遮罩图层C、运动引导图层D、普通图层标准答案:B、C、D4.在Flash动画中,编辑新图层时,为防止其它图层被破坏,可采用()。

A、锁定该图层B、隐藏该图层C、删除该图层D、在其它图层编辑标准答案:AB5.在Flash舞台上出现的对象中,()可以设置不透明度。

A、元件实例B、文字对象C、图形对象D、组合对象标准答案:AC6.下列关于库的说法正确的是()。

A、改变场景中某元件的alpha值,库中该元件不发生改变B、改变场景中某元件的alpha值,库中该元件也发生改变C、改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都不发生改变D、改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都发生改变标准答案:AD7.在Flash中图层可分为()。

A、普通图层B、遮罩图层C、效果图层D、运动引导图层标准答案:ABD8.下列属于制作动画的工具软件有()。

A、FlashB、CorelDrawC、3Ds MaxD、Painter标准答案:AC9.在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。

A、弹起指针经过按下开始B、弹起指针经过按下点击C、指针经过按下点击开始D、弹起指针经过按下停止标准答案:B10.在Flash中,使用“打散(分离)”命令可以分离的对象有()。

A、文字对象B、矢量图形C、组合对象D、元件实例标准答案:ACD。

相关文档
最新文档