综合实验讲义多媒体
气象学多媒体讲义第十一章
第十一章海流第一节海流概述一、概念1、定义海流(Ocean Current)――海洋中大规模的海水以相对稳定的速度所作的定向流动。
流向――海水流去的方向,与风向的表示方法相差180 ,用8方位或以度为单位表示;流速――单位用kn(节,海里/小时)或n mile/d(海里/日)表示。
2、强度的表示方法主轴――海流流动方向上流速最大点的连线。
流幅――垂直于主轴的海流的水平宽度和上下厚度。
用来表示海流的规模。
海流的强弱――常用平均流速或平均流量表示,平均流速大或平均流量大,则海流强;反之则弱。
二、海流的分类1、按成因分类可分为风海流、地转流、补偿流、潮流等1)地转流(Geostrophic Current )当海水等压面发生倾斜,海水受到的水平压强梯度力和水平地转偏向力平衡时出现的稳定流动,其流动形式类似于大气运动中的地转风。
a) 倾斜流(Slope Current)――由不均匀的外压场作用引起海水等压面倾斜而产生的地转流。
流速大小与等压面的倾斜程度有关,倾斜度越大,流速就越大;流向与等压面的倾斜方向有关,在北半球,观测者若背流而立,则右边等压面高,左边等压面低,南半球正好相反;并且,流向和流速不随深度改变。
b) 密度流(Density Current,又称梯度流)――单纯由于海水密度分布不均匀引起等压面倾斜而产生的地转流。
密度流随深度增加而减弱。
在北半球若观测者背流而立,则右边等压面高,海水密度小(水温高),左边等压面低,海水密度大(水温低);南半球正好相反。
2)补偿流(Compensation Current)――由于某处的海水流失,其它地方的海水流过来补偿形成的海流。
补偿流有水平方向的,也有垂直方向的。
垂直方向的补偿流又可分为上升流(即涌升流)和下降流。
出现上升流的海区,上升流使表层海温降低。
3)潮流(Tidal Current)――由天体引潮力引起的海水周期性的水平运动。
在大洋中,潮流的量值极小,主要考虑风海流和地转流,在近海,尤其是岛屿、海湾和海峡地区,潮流则比较显著。
上海科技教育出版社六年级综合实践教案(供参考)
第一单元安全教育做情绪的主人第一课:熟悉情绪教学目标知识与技术1、让学生了解情绪的概念2、让学生了解情绪的类型3、让学生表现形式进程与方式让学生经历体验喜怒哀惧的进程情感、态度、价值观让学生了解情绪对咱们的身心健康、人际关系及学习的影响。
教学重点让学生了解情绪的类型教学难点让学生了解情绪的类型教学准备多媒体教学进程1、导入:观看哆啦A梦的表情图片看完哆啦A梦图片,要求学生说出各个图片展现的是哆啦A梦具体表情。
同时要求学生罗列出自己知道的有关心情的词语。
从而引入今天上课的主题——熟悉情绪。
2、情绪的概念情绪,是人各类的感觉、思想和行为的一种综合的心理和生理状态,是对外界刺激所产生的心理反映,和附带的生理反映,如:喜、怒、哀、乐等。
情绪是个人的主观体验和感受,常跟心情、气质、性格和性情有关。
3、人类四种大体情绪现代心理学把情绪分为快乐、悲哀、愤怒和恐惧四种大体情绪。
(1)快乐是盼望的目的达到、紧张解除后随之而来的情绪体验。
快乐的程度,取决于愿望知足的意外程度。
目的无足轻重,只能引发些微的知足;目的极为重要,而且是意外地达到,则会引发极大的快乐。
(2)悲哀是失去所盼望的、所追求的东西或有价值的东西而引发的情绪体验。
悲哀的强度依存于失去的事物的价值。
(3)愤怒是由于目的和愿望不能达到或顽固地、一再地受到妨碍,逐渐积累而成的。
挫折若是是由于不合理的原因或被人歹意造成时,最容易产生愤怒。
(4)与愤怒致使解决不同,恐惧是企图摆脱、逃避某种恐怖的情景。
恐惧往往是由于缺乏处置或缺乏摆脱恐怖的情景(事物)的力量和能力造成的。
恐惧比其他任何情绪更具有感染性。
上述四种最大体的情绪在体验上是单纯的、不复杂的,在此基础上,可以派生出许多不同情绪的组合形式,也可以给予不同含义的社会内容。
例如,由疼痛引起的不愉快是比较单纯的情绪,而悔恨、羞耻这些情绪则包括着不愉快、痛苦、怨恨、悲伤等复杂因素,是一些复杂的情绪体验。
4、情绪表情连连看(1)让学生别离表现出这几种情绪:快乐、悲伤、满意、愤怒、委屈、害怕、后悔、烦恼;(2)请几名做的好的同窗上台演出,让其他同窗猜一猜。
利用VB实现多媒体播放器
利用VB实现多媒体播放器实验方案学时:6学时实验性质:验证性一、实验目的1.通过实验学习多媒体技术有关知识,增进对多媒体技术的熟悉和体会。
2.掌握VB处理中经常用到的全然概念和名词。
3.学习使用VB编写多媒体播放器。
二、实验内容和要求1.掌握VB中需要经常接触的全然概念。
2.练习使用VB,尝试它的各项功能。
要求掌握全然处理功能,学会使用控件制作播放器。
三、实验环境〔硬件环境和软件环境〕1.带有声卡、麦克风、音箱或耳机的多媒体计算机。
2.WindowsXP以上操作系统。
3.工具软件VB。
四、实验报告要求实验报告应包括实验名称、实验目的、实验内容、实验环境、操作方法和实验步骤、实验数据记录和处理、实验结果分析、体会质疑建议。
具体请参阅实验报告模板。
五、操作方法与实验步骤参阅下面实验指导进行实验,请学员各自写下操作方法与实验步骤。
〔注重不要全抄下来,以各自理解的写,如何出现一样的报告,将给予0分处理〕六、实验讲义实验1API_音频播放器本节要紧介绍了利用API函数制作WAV音频播放器,首先来介绍一下PlaySound()函数。
它的声明形式如下所示:PrivateDeclareFunctionPlaySoundLib"winmm.dll"Alias"PlaySoundA"(ByVal lpszNameAsString,ByValhModuleAsInteger,ByValdwFlagsAsInteger)AsInteg er字符串lpszName为声音文件的全名。
长整型hModule为程序模块的句柄,通常设置为0。
长整型dwFlags标志设置,在使用文件名时设置为&20000。
•添加控件新建一个工程,在工程里添加windows窗体“form1〞,把它的“Text〞属性改为“API_音频播放〞。
在“form1〞上添加一个DriveListBox控件做为驱动器列表框,一个DirListBox控件做为名目列表框,一个FileListBox控件做为文件列表框,一个Button控件做为命令按钮,五个Label控件做为标识。
媒体的概述(讲义)
媒体的概述什么是广告媒介?“媒介”又称“媒体”,属于典型的外来语,即英语Media。
媒体为Media意译,媒介为Media的音译,在应用中,两个词基本通用不加区分。
其意为:“中间的”、“手段”或“工具”等。
所谓广告媒介就是指能够借以实现广告主与广告对象之间信息传播的物质工具。
广告媒体的分类(一)按表现形式分类按表现形式可分为:印刷媒体、电子媒体等。
印刷媒体包括报纸、杂志、说明书、挂历等。
电子媒体包括电视、广播、电动广告牌、电话等。
(二)按功能分类按功能可分为:视觉媒体、听觉媒体和视听两用媒体。
视觉媒体包括报纸、杂志、邮递、海报、传单、招贴、日历、户外广告、橱窗布置、实物和交通等媒体形式。
听觉媒体包括无线电广播、有线广播、宣传车、录音和电话等媒体形式。
视听两用媒体主要包括电视、电影、戏剧、小品及其他表演形式。
(三)按影响范围分类按广告媒体影响范围的大小可分为国际性广告媒体、全国性广告媒体和地方性广告媒体。
世界性媒体如卫星电路传播、面向全球的刊物等。
全国性媒体如国家电视台、全国性报刊等,地方性媒体如盛市电视台、报刊、少数民族语言、文字的电台、电视台、报刊、杂志等。
(四)按接受类型分类按广告媒体所接触的视、听、读者的不同,分为大众化媒体和专业性媒体。
大众媒体包括报纸、杂志、广播、电视,专业性媒体包括专业报刊、杂志、专业性说明书等。
(五)按时间分类按媒体传播信息的长短可分瞬时性媒体、短期性媒体和长期性媒体。
瞬时性媒体如广播、电视、幻灯、电影等。
短期性媒体如海报、橱窗、广告牌、报纸等。
长期性媒体如产品说明书、产品包装、厂牌、商标、挂历等。
(六)按可统计程度分类按对广告发布数量和广告收费标准的统计程度来划分,可分为计量媒体和非计量媒体。
计量媒体如报纸、杂志、广播、电视等。
非计量媒体如路牌、橱窗等。
(七)按传播内容分类按其传播内容可分为综合性媒体和单一性媒体。
综合性媒体指能够同时传播多种广告信息内容的媒体,如报纸、杂志、广播、电视等。
《认识多媒体作品的制作工具》 讲义
《认识多媒体作品的制作工具》讲义在当今数字化的时代,多媒体作品在我们的生活中无处不在,从精彩的电影、生动的动画,到实用的教学课件、吸引人的广告宣传,多媒体作品以其丰富多样的形式和强大的表现力,给我们带来了无尽的视觉和听觉享受。
而要创作出这些精彩的多媒体作品,就离不开各种各样的制作工具。
接下来,让我们一起深入认识一下这些神奇的多媒体作品制作工具。
一、图像编辑工具图像是多媒体作品中最基本的元素之一,一个好的图像能够瞬间吸引观众的注意力。
图像编辑工具就像是一位神奇的画师,帮助我们对图像进行加工和美化。
Photoshop 是图像编辑领域的佼佼者。
它具有强大的功能,无论是图像的裁剪、调色、修复,还是添加各种特效和滤镜,Photoshop 都能轻松应对。
对于专业的设计师和摄影师来说,Photoshop 是不可或缺的工具。
Illustrator 则侧重于矢量图形的绘制和编辑。
矢量图形的特点是无论放大或缩小都不会失真,这使得 Illustrator 在制作标志、图标、插画等方面表现出色。
还有一些轻量级的图像编辑工具,如 GIMP 和 PaintNET 。
它们虽然功能没有 Photoshop 那么强大,但对于一些简单的图像处理任务,如裁剪、调整颜色等,它们使用起来方便快捷,而且是免费的。
二、音频编辑工具音频在多媒体作品中起着重要的作用,能够营造氛围、增强情感表达。
Audacity 是一款免费开源的音频编辑软件,它支持多种音频格式,可以进行录音、剪辑、混音、添加特效等操作。
对于初学者来说,Audacity 是一个很好的入门选择。
Adobe Audition 则是专业级的音频编辑工具,提供了更高级的音频处理功能,如降噪、均衡器调整、多轨道编辑等,广泛应用于音乐制作、广播和影视后期制作等领域。
Cubase 和 Pro Tools 是音乐制作领域常用的软件,它们不仅可以编辑音频,还能进行音乐创作、编曲等工作。
三、视频编辑工具视频是多媒体作品中最具表现力的形式之一。
关于多媒体讲台的设计说明
关于多媒体讲台的设计说明设计说明:多媒体讲台一、背景介绍现代教育中,多媒体设备在教学中扮演着越来越重要的角色。
为了满足教师对于多媒体教学的需求,设计一台功能齐全、方便实用的多媒体讲台是至关重要的。
本设计说明旨在介绍多媒体讲台的设计理念、功能要求与特点。
二、设计理念多媒体讲台设计旨在提供教师进行多媒体教学所需的一切工具和设备,同时充分考虑教学环境中的可用空间和舒适性。
设计师应该遵循人性化设计原则,以方便教师的操作和控制,并提供良好的互动体验。
三、功能要求1. 大屏幕显示器:多媒体讲台应配备一台大屏幕显示器,方便教师展示教学内容。
显示器应具备高分辨率、良好的色彩还原和广视角特点,以确保学生可以清晰地观看学习资料。
2. 控制面板:讲台上应设有一个方便操作的控制面板,教师可以通过控制面板调整音量、屏幕亮度、切换教学内容等。
3. 综合设备接口:讲台上应该配备多种设备接口(如HDMI、VGA等),以便教师可以连接笔记本电脑、投影仪、音响等设备,实现教学内容的展示和播放。
4. 电源管理:讲台应该配备一个方便管理电源的区域,包括电源插座和电线的布置,确保设备能够正常工作,并方便教师接入其他设备。
5. 网络连接和储存:多媒体讲台需要有网络连接功能,以便教师可以在线获取教学资源,并将讲义、PPT等储存到讲台上,方便使用和备课。
6. 储存空间:讲台上应该设计一些储存空间,方便教师放置相关教材和教具。
四、设计特点1. 紧凑型设计:多媒体讲台应该能够完整地容纳所有必要的功能和设备,同时占用较小的空间,以方便在教室内的布局和使用。
2. 安全稳定:讲台应该有稳固的结构,不易倾斜或摇晃。
设备的线路应该合理布置,并有良好的绝缘保护,以确保教师和学生的安全。
3. 可调高度:讲台的高度应该可以调节,以适应不同身高的教师使用,并提供一个舒适的交互界面。
4. 优质材料:设计师应选择坚固、耐用和易清洁的材料来构建多媒体讲台,以确保其长期使用的效果和寿命。
【推荐】多媒体辅助教学理论专题讲义(优质PPT课件 61页)
多媒体辅助教学的基本模式
五、教学游戏
教学游戏常常被用来产生一种较强烈的竞争 性的学习环境,而其内容和环境都与教学目的相 联系。例如猜字游戏、算术竞赛、知识竞赛,适 合于提高少年儿童的学习兴趣。一些竞争很强的 教学游戏能强烈激发使用者的兴趣,没有疲劳感。 计算机模拟期货市场,供游戏者做期货生意,最 后以获得“高利润”一方为胜。促使学生应用学 习的经济学知识。而“模拟北京”的游戏中,通 过使用者“当市长”,必须针对市政建设、财经、 治安、交通、天灾方面,甚至外星人的干扰问题 做出抉择,使使用者在“玩”中获取社会、经济 及管理方面的知识。
多媒体辅助教学软件实现的关键技术
4.窗口技术
在窗口界面技术中,包含如下一些内容: (1)窗口 (2)菜单 (3)对话框 (4)按钮 (5)输入框 (6)滚动条
多媒体辅助教学软件实现的关键技术
5.图形用户界面
Windows的推广及应用使人们广泛地认识了图形用 户界面,就课件而言,越来越多的系统采用图形界面。 因为图形界面具有直观、表达能力强等优点。
(一)交互概述
在通过软件与学生进行交互而完成的教学过程中,软件与学生 存在着两种交互活动。
1.为完成教学过程所做的交互。 2.为维持程序运行所做的交互。
课件 1 学生 2 课件 3 学生
呈现信息
反应
反馈
多媒体辅助教学软件实现的关键技术
(二)界面技术
概括他说,界面包含输入和输出两大部分功能,它 们又可以概括为一点——通讯。因此,对于界面的要求, 首先就是要满足通讯的需要,其次才是界面的友好易用、 美观等特征。
多媒体辅助教学软件实现的关键技术
硬件方面:
软件方面:
1.电容式键盘 2.鼠标 3.笔输入设备 4.语音输入设备 5.高分辨率低辐射的显示器 6.激光打印机 7.大容量硬盘 8.CD-ROM 9.多媒体硬件
多媒体技术(之一)
《多媒体技术》
李 晶 Leejingcn@
课程的性质和任务
本课程是计算机科学与技术专业的专业课。 本课程是计算机科学与技术专业的专业课。本课程 综合讲述了多媒体计算机的基本原理、 综合讲述了多媒体计算机的基本原理 、 关键技术及其 开发和应用。 开发和应用。
主要内容:多媒体通信的定义及其关键技术;多媒体 多媒体通信的定义及其关键技术;
3.
视频数据压缩编码技术 : 多媒体数据压缩编码的重 要性和分类; 量化; 统计编码; 变换编码; 要性和分类 ; 量化 ; 统计编码 ; 变换编码 ; 图像压 缩编码的国际标准 。 编码 ;语音信号编码的策略与要求 ;常用的语音编码 技术 ;IP网络的音频编码标准与国际标准组织 。 IP网络的音频编码标准与国际标准组织
多媒体技术的概念起源与80年代 发展起来是90年代, 90年代 多媒体技术的概念起源与 80年代 , 发展起来是 90 年代 , 它 80 年代, 不是新的技术发明,从某种意义上讲, 不是新的技术发明 , 从某种意义上讲 , 它是信息技术与应用发 展的必然。多媒体是在计算机技术、通讯网络技术、 展的必然 。 多媒体是在计算机技术 、 通讯网络技术 、 大众传播 技术等现代技术不断进步的条件下,有多学科不断融合、 技术等现代技术不断进步的条件下 ,有多学科不断融合、 相互 促进而产生的。 促进而产生的。 进 入 90 年 代 以 来 , 由 于 “ 信 息 高 速 公 路 ” 计 划 的 兴 起 , Internet的广泛使用 的广泛使用, Internet 的广泛使用 , 刺激了多媒体信息产业的发展和网络互 连的需求,在全球掀起了一股家电行业、有线电视网、 连的需求 , 在全球掀起了一股家电行业 、 有线电视网 、 娱乐行 计算机工业及通信业的相互兼并、联合建网的浪潮, 业 、 计算机工业及通信业的相互兼并 、 联合建网的浪潮, 从而 使得90年代被称为“多媒体时代” 计算机、通信、 90年代被称为 使得 90 年代被称为 “ 多媒体时代 ” 。 计算机 、 通信 、 家电和娱 乐业的大规模联合,造就了新的一代的信息领域, 乐业的大规模联合 , 造就了新的一代的信息领域 , 产生了崭新 的信息社会的概念, 的信息社会的概念,也创造了无穷的机遇和潜在的市场
多媒体课件制作教案
多媒体课件制作教案一、教学目标1.让学生了解多媒体课件的基本概念、分类和特点。
2.培养学生运用多媒体课件制作软件进行课件设计和制作的能力。
3.提高学生对多媒体课件在教学中的应用效果的认识,使其能够根据教学需求选择合适的课件形式。
二、教学内容1.多媒体课件的基本概念:介绍多媒体课件的定义、分类和特点。
2.多媒体课件制作软件:介绍常用的多媒体课件制作软件,如PowerPoint、Authorware、Flash等。
3.多媒体课件制作流程:讲解多媒体课件的制作流程,包括需求分析、设计、制作、测试和评价等环节。
4.多媒体课件制作技巧:分享多媒体课件制作过程中的实用技巧,如素材选择、版式设计、动画效果等。
5.多媒体课件在教学中的应用:探讨多媒体课件在教学中的优势、应用场景及注意事项。
三、教学方法1.讲授法:讲解多媒体课件的基本概念、制作软件、制作流程和应用。
2.演示法:通过实际操作演示多媒体课件的制作过程,让学生直观地了解制作方法。
3.练习法:布置相关练习任务,让学生动手实践,巩固所学知识。
4.讨论法:组织学生讨论多媒体课件在教学中的应用效果,提高学生的认识。
四、教学步骤1.导入新课:通过提问、案例展示等方式,引导学生关注多媒体课件在教学中的应用。
2.讲解多媒体课件的基本概念:介绍多媒体课件的定义、分类和特点。
3.介绍多媒体课件制作软件:讲解常用的多媒体课件制作软件,如PowerPoint、Authorware、Flash等。
4.讲解多媒体课件制作流程:详细讲解多媒体课件的制作流程,包括需求分析、设计、制作、测试和评价等环节。
5.分享多媒体课件制作技巧:讲解素材选择、版式设计、动画效果等方面的实用技巧。
6.演示多媒体课件制作过程:通过实际操作演示多媒体课件的制作过程,让学生直观地了解制作方法。
7.布置练习任务:让学生运用所学知识,动手制作多媒体课件。
8.组织学生讨论:探讨多媒体课件在教学中的应用效果,提高学生的认识。
创新高三一轮复习系列选考总复习(浙江专)信息技术讲义: 必修2 第一章多媒体技术基础 Word含答案
第一章多媒体技术基础[考试标准]一、多媒体技术的概念和特征1.媒体(Medium),在计算机领域中,主要有两种含义:一是指用以存储信息的实体,如磁盘、光盘等;二是指用以承载信息的载体,如文本、声音、图像、动画、视频等。
多媒体是指对多种媒体的综合。
多媒体技术是指以计算机为平台处理文字、图像、动画、声音和影像等多种媒体的综合技术,它包括各种媒体的处理和信息压缩技术、多媒体数据库技术、多媒体通信技术以及多媒体人机界面技术等。
2.多媒体技术的特征:集成性、交互性、实时性。
(1)集成性一方面是指它是在数字化的基础上,文字、图形、图像、声音、动画和视频等各种媒体集成的一种应用,另一方面还包括传输、存储和呈现媒体设备的集成。
(2)交互性是指人机交互功能,在多媒体系统中用户不是被动接受而是积极参与其中的所有活动,用户的反应和参与是系统的重要特性。
(3)实时性是指多媒体系统中声音及活动的视频图像是实时的,多媒体系统提供了对这些时基媒体实时处理的能力。
二、多媒体技术的应用1.多媒体技术包含音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。
2.多媒体技术的发展前景有虚拟现实、多媒体数据库和基于内容的检索、多媒体通信技术。
三、多媒体计算机系统的组成1.多媒体计算机系统由多媒体软件和多媒体硬件组成。
2.多媒体软件从应用层面可分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。
3.常见的多媒体硬件设备有:①CD—ROM驱动器,②音频卡又称声卡,③视频卡,④扫描仪,⑤数码相机,⑥数码摄像机。
四、多媒体作品的规划和设计多媒体作品设计包括3个环节:①需求分析,②规化设计,③脚本编写。
(1)作品需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益;作品创作需求包括主题思想、结构类型、作品内容、发布方式等。
(2)多媒体作品的规划设计:包括系统结构设计和功能模块设计。
系统结构设计描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面(片头、主交互界面、片尾);模块设计描述了作品分为几个模块及各个模块的具体设计。
多媒体辅助教学理论讲义
THANK YOU
感谢观看
案例三:医学影像多媒体教学系统
总结词
真实直观,提高医学教育质量
详细描述
该系统通过多媒体技术将医学影像真实直观地呈现出来,使得学生能够更好地理解和掌握医学知识, 有效提高了医学教育的质量。
案例四:游戏化学习多媒体课件
总结词
寓教于乐,增强学习体验
详细描述
该课件将学习内容与游戏相结合,通过多媒体技术将游戏化 学习融入到学习中,让学生在轻松愉悦的氛围中学习知识, 增强了学习体验。
充分利用多媒体技术的优势, 如声音、图像、视频等,增强
教学的直观性和趣味性。
互动性
强调师生、生生之间的互动, 鼓励学生参与讨论和交流。
多媒体课件的制作流程
设计教学内容
根据教学目标,设 计课件的框架和内 容。
制作课件
利用多媒体制作软 件进行课件的制作 和编辑。
分析教学目标
明确课件的教学目 标和内容,进行需 求分析。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
• 培训教材开发:利用多媒体技 术制作各种类型的培训教材, 如视频教程、在线课程、电子 手册等,方便员工随时随地学 习。
• 模拟训练:利用多媒体技术实 现模拟训练,如虚拟现实、模 拟软件等,提高员工实际操作 技能和安全意识。
医疗健康领域
总结词:多媒体辅助 教学在医疗健康领域 也有着广泛的应用, 它能够提高医疗技能 和水平,促进医疗资 源的共享和普及。
• 互动教学:利用多媒 体技术实现互动教学 ,如在线讨论、远程 教育、学生反馈等, 提高了学生的学习参 与度和效果。
企业培训领域
详细描述
• 在线培训:通过在线培训平台 实现远程培训和学习,提高了 培训的覆盖率和效率。
多媒体教学课件的设计制作
多媒体教学课件的设计制作1多媒体教学课件的制作与应用使用PowerPoint制作开发的PPT应用领域很广,本文仅就用于一般课堂教学的PPT进展阐述,其制作与应用分为三个阶段,见图1。
1.1预备阶段制作多媒体教学课件前,首先要确保硬件到达所需的最低配置要求;其次,安装软件工具;最终,制要熟识制作课件的相关理论学问、把握有用操作技能。
⑴硬件预备:多媒体计算机、话筒、摄像头、扫描仪、数码照相机/摄像机、光盘刻录机等专用设备,有网络连接。
⑵软件工具:多媒体应用软件大多都是应用程序生成器,可以帮忙制提高开发工作效率,它们将各种媒体素材根据超文本节点和链构造的形式进展组织,形成多媒体应用系统[2],见表1。
⑶人员配置:计算机专业制作人员、教育教学专家、专业领域专家。
1.2设计阶段1.2.1制作原则制作多媒体教学课件涉及教育学、心理学、美学、系统学,是运用多方面学问的综合性创作,应以教学目标为主线、以教学内容为内涵、以技术为手段、以艺术为表现形式,并遵循以下原则。
⑴教育性原则:具备完整教学环节,重点突出、难点详尽。
⑵科学性原则:层次清楚、规律严谨,内容客观真实,素材标准。
⑶艺术性原则:风格统一、适应学科内容,颜色明朗、符合学生喜好,元素精细,版面协调,布局合理。
⑷技术性原则:界面清楚可辨,动画设置合理,播放流畅、操作便利,所占存储容量小,与其他软件兼容性强。
1.2.2制作阶段设计需细心构思、制作中需细致处理,制作PPT一般包括以下四个环节。
⑴筹划撰写脚本遵循人类学习规律依据规定的演示时间和相宜的播放速度确定内容详略和篇幅张数。
⑵搜集制作素材迪克凯瑞在《系统化教学设计》中特殊强调媒体的选用肯定要在整个教学系统的设计背景下进展[3]。
因此,素材须符合教学内容,并能刺激学习者,必要时原创素材。
⑶制作课件一套完整的多媒体教学课件一般包含以下八个局部:PPT封面(片头动画)、前言、名目、过渡页、图表页、图片页、文字页、封底(片尾动画)等。
多媒体课件设计与制作讲义
多媒体课件设计与制作(36课时)专题一:多媒体教学软件概述随着现代教育技术的迅速发展,多媒体教学已逐渐成为各个阶段教学不可替代的手段,多媒体教学也已成为计算机辅助教学的一个重要组成部分,成为改变传统教学模式、实践先进教学理念与开展教学创新的重要途径之一。
作为组成多媒体教学结构的学习资料,多媒体教学软件的编制则成为影响教师教学与学生学习有效性的关键。
一什么是媒体媒体(Medium)一词,音译为媒介。
意为两者之间,即使双方发生关系的人或事物。
国际电报电话咨询委员会(CCITT)按照信息的获取、存储、传输和呈现方式将媒体划分为五种类型:(1)感觉媒体(Perception Medium):指直接作用于人的感官而产生感觉的媒体,如声音、图形、图像、数据、表格等。
(2)呈现媒体(Presentation Medium):指感觉媒体和传输信号之间进行转换的一些设备,如录音机、扬声器、扫描仪、打印机等。
(3)再生媒体(Representation Medium):经过加工、处理后的感觉媒体,常用的加工处理技术如声音编码、图像编码、文本编码等。
(4)存储媒体(Storage Medium):用于存储再生媒体的物理介质,如磁盘、光盘等。
(5)传输媒体(Transmission Medium):用于传输再生媒体的物理介质,如同轴电缆、微波、光缆等。
从以上的划分可以看出,这五种类型的媒体可以归纳为两大类:一种主要指信息的载体,如感觉媒体和再生媒体;另一类主要指用于存储、传输和呈现媒体的设备,如呈现媒体、存储媒体和传输媒体。
加拿大著名传播学家麦克卢汉认为“媒介就是信息”,传播媒介不只传递信息,还告诉人们世界是什么样子。
人们在掌握文字前主要试用当面交谈的手段,即听觉、视觉并用。
而有了印刷文字后,人们便长期依靠报纸、书籍(视觉);以及有了电视,人们才将视觉、听觉并用,既延长了感官,也恢复了感官的平衡。
接着,他在在《理解媒体------论人体的延伸》一书中,他把任何一种媒体都看成是人体某一器官的延伸:“过去的一切技术只不过是我们手、足、牙齿和体温控制系统的延伸,他们全都是我们人体的延伸”。
气象学多媒体讲义第十七章
第十七章西风带高空常见天气系统西风带中扰动大致分为两类:大型扰动--大气长波、阻塞高压、切断低压和高空急流等大型天气系统;中型扰动――短波槽、切变线和低涡等天气尺度系统。
第一节西风带大型扰动一、大气长波(Atmospheric Long Wave)1、定义――波长较长、振幅较大、移动缓慢、维持时间较长的波动;活动在对流层中、上部和平流层下部,是西风带行星锋区中的大型槽脊扰动,故又称为行星波或罗斯贝波。
长波波长指两条相邻槽线或脊线之间的东西距离,一般为60~120个经距,因此围绕中高纬纬圈可出现3~6个长波,北半球以4~5个长波的情况为最多;振幅一般为10~20纬距;平均移速在10个经距/日以下,有时很慢,呈准静止状态,甚至会向西倒退。
长波一般可维持3~5天。
2、天气图上的结构表现大气长波在高空等压面图上同等高线的波状流型相对应,波谷对应于低压槽,波峰对应于高压脊,波状流型自西向东移动表现为“槽来脊去”的特征。
由于高空的等温线也呈波状分布,通常等温线的槽脊位相落后于等高线,因此长波具有明显的“冷槽暖脊”的水平结构:一般槽前盛行暖平流(北半球SW风),对应着大范围的辐合上升运动,有利于地面低压的形成和发展,有降水区出现:长波槽前对应地面气旋或气旋族出现,且气旋族中的每个气旋分别与叠加在长波上的一个短波槽相对应);槽后为冷平流(北半球NW风),对应着大范围的辐散下沉运动,地面上常有较强的冷高压存在,天气晴好。
这些对应的地面系统的移动多数受高空大气长波气流的引导:北半球,槽前的地面低压受高空西南风的引导向东北方向移动,槽后的冷高压受高空西北风引导向东南方向移动;南半球,槽前的地面低压向东南方向移动,槽后的冷高压向东北方向移动。
3、长波与大气环流的关系当长波处于稳定状态时,大型环流很少变动,天气过程按一定型式发展,天气预报比较准确。
当长波波数发生变化或长波进行更替(长波调整)时,大型环流发生变动,天气过程将发生剧烈变化,易导致预报失败。