三维模型部技术规范_A材质

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

材质和贴图

1-1:贴图的要求:

在实际制作中经常需要我们自己制作一些贴图文件,自建贴图必须按照以下标准进行:

a)贴图命名:

△普通贴图

贴图命名全部采用中文,其基本格式为:

材质名 + 序号(2位数) + 下划线 + 单位名称

示意:

“材质名”:代表所制作贴图上的内容或贴图在模型上的应用位置。

“序号”:使用两位阿拉伯数字,01为起始数,同类不同样的贴图将序号叠加进行区别。

“下划线”:此为固定符号,不得更改

“单位名称”:指正在制作的贴图所应用的模型单位名称,从所制作项目工作表或项目负责人处获得。单位名称的书写可使用拼音。

任何类型的贴图命名均在基本格式基础上调整:

例1:为区域性墙面制做的贴图:(如:简模的墙面贴图)

例2:为某些建筑结构制做的贴图:

△通道贴图:

通道贴图根据使用方式,分为:辅助通道贴图和独立通道贴图。

·辅助通道贴图:

指我们为一个已有的贴图制作一个通道贴图,用来从那个已有贴图上分离出一个可以单独调整的材质或者贴凹凸等特殊效果。

命名格式为:

原贴图名称 + 下划线 + mask(字母小写) + 序号

例:贴图名为:

墙面01_世贸大楼卫星天线01_世贸大楼烘焙02_CBD 则通道贴图的名称为:

墙面01_世贸大楼_mask01 卫星天线01_世贸大楼_mask01 烘焙02_CBD_mask01

当我们为一张贴图创建了两张以上的通道贴图时,将“序号”叠加进行区别。

·独立通道贴图:

指我们所制作的通道贴图是完全重新创建,不针对特定的已有贴图,也不为特定的贴图服务,比如制作C4级窗户和G4级栏杆的通道贴图。

命名格式为:

mask(字母小写) + 结构名称 + 序号(2位数) + 下划线 + 单位名称

例:

贴图名前部分的“mask”为固定名称,不得更改。“结构名称”根据贴图相应使用位置进行命名。同类不同样的贴图依靠序号叠加进行区别,“单位名称”指所制作模型内容的名称。

为窗户制作的通道贴图,结构名称如图固定为“窗”。

为栏杆制作的通道贴图,结构名称固定为“栏杆”。

为百叶制作的通道贴图,结构名称固定为“百叶”。

注意:在实际应用中一定要注意“Mask”在辅助通道和独立通道中的不同位置。

b)贴图文件的要求:

1、贴图文件只允许使用JPG格式

2、JPG格式存储时要将贴图品质设为最佳分辨率72像素/英寸,贴图品质为12(最佳)

3、一般的贴图最长边像素为512像素。最大不超过1024像素。

4、创建黑白通道贴图时候要注意必须使用纯黑纯白且黑白分明,不得出现灰色或其他颜

色。

5、黑白通道贴图中玻璃或透空部分为黑色,其他部分为白色。

1-2:材质的要求

1-2-1.材质球命名

在制作模型过程中建立的材质球必须按照规范进行命名。Blend、Multi/material等含有子材质的材质类型,其子材质层级也应根据材质类型的不同按要求进行命名。材质命名使用中文。

根据材质类型的不同,命名的格式会有相应变化,常用格式包括:

a)不带贴图的standard材质。

命名格式:

材质名+(材质基本颜色)+ 序号(2位数) + 下划线 + 单位名称

例:

“材质名”:代表材质的质地或功能[如:窗框、墙面、停车位]。

“材质基本颜色”:代表材质球最基本的RGB颜色信息,此部分命名填入颜色对应的英文字母,该英文字母根据需要,查询<材质名中英文对照表>获得。[如:白、蓝、黄]。

如果材质不是纯色,属于过渡色或混合色,则命名时套用与其最接近的一个纯色名称。注意“材质基本颜色”的两边需要加括号。该括号书写时需保证在英文输入法下打出的小括号

“序号”:使用两位阿拉伯数字,01为起始数,属于同一个模型的同类不同样的材质将序号叠加进行区别。

“下划线”:为固定符号,不得更改

“单位名称”:填写当前制作模型的名称。该名称从工作表上或模型负责人处获得。

b)创建只使用一个bitmap贴图的standard材质。

当某个材质球在任何一个贴图通道且仅在那个通道内添加了一个Bitmap贴图时,直接将贴图文件名作为材质名。

例:diffuse通道内贴了一张Bitmap贴图:Tile_0003.jpg

c)两个或两个以上的贴图通道内使用了同一张Bitmap贴图。

当某个材质球在两个或两个以上的贴图通道内添加了相同的Bitmap贴图时,直接将贴图文件名作为材质名。

例:diffuse通道和Bump通道内贴了相同的一张Bitmap贴图:basalMarble_0008.jpg

d)其他材质球的命名。

如果场景中的材质球不属于以上所列出的a)、b)、c)三种情况时,按照格式进行命名:

材质名+ 序号(2位数) + 下划线 + 单位名称

应用举例:

·Standard材质球在任一贴图通道且仅在那个通道内添加了一个非Bitmap类型的贴图。

或在两个或两个以上的贴图通道内添加了不同的贴图。

例1:diffuse通道内使用Tiles贴图。(砖墙01_西班牙别墅)

例2:使用diffuse和bump通道[材质名为:石材01_新华大厦]

·一般Blend材质(材质名为:网球场01_CBD)

· Multi/material-多维子材质- (材质名为:配楼组01_CBD)

注意:此类材质的“材质名”部分,应根据该材质所应用的区域或其所模拟的材质类型决定具体名称。而Multi/material(多维子材质)命名时,采用该材质对应的单位或区域名称作为“材质名”。

此类材质的名称内是不包括“材质基本颜色信息的”,要格外注意!

相关文档
最新文档