(完整版)精细三维建模技术规定
(完整版)三维建模规范
三维建模规范1.1. 建筑物三维建模标准1.1.1.模型1、建筑物模型平面精度在30cm以内,高程精度在17cm以内。
2、统一采用MAX,CREATOR建模,在MAX软件中单位设置为Meter,在CREATOR中单位为Inch。
3、模型不存在共面和相距太近的面。
当两个目标共面时,将小面模型的共面面片删除。
两个平行面之间的垂直距离应大于1m,如果小于1m则删除模型内部冗余的面。
4、删除冗余的点、线、面,以及重合线、重叠面,并焊接相近或重合的点,保证模型无裂缝。
5、凸出建筑物墙面1米以内的目标不必实际建模,贴图即可,但欧式建筑、风貌保护区、文物保护建筑,以及临街的重要建筑物需要精细建模,凸出建筑物墙面0.6m的目标实际建模。
建筑物临街部分基本按实际建模,尤其台阶全部表示,非临街部分简略表示,采用贴图表现即可。
但标志性建物、重要公建(政府、学校、医院等)、高层建筑物(大于15层)无论临街与非临街部分均精细建模。
6、不要制作近于白色的纹理进行贴图,否则看上去似乎该面未贴图。
7、在MAX中分离每个房屋并进行附加操作,保证在CREATOR中每个房屋为一个单独的OBJECT。
在CREATOR中建立合理的层级结构,GROUP下面是OBJECT,不要再建GROUP,层级结构命名合理。
8、模型不缺面,所有面必须贴图,可以统一检查是否存在未贴图的面。
9、不存在闪烁重叠的面,不允许存在变形的凹面。
10、为降低数据量,烘培后需在CREATOR中合并面。
11、平面屋顶通常有女儿墙(参考DOM影像),有女儿墙的必须实际建模,女儿墙尺寸通常为宽0.4米,高0.6米,但一些特殊的女儿墙按实际的宽度和高度建模。
12、为减少数据量,在基本达到相同视觉效果的情况下,能够采用透明纹理的则尽量采用透明纹理,而不必实际建模。
13、围墙、栅栏根据地形图和外业数据按实际位置、尺寸建模,栅栏贴透明纹理。
14、复杂屋顶架子(方柱状或圆柱形)需要实际建模。
(完整版)3d模型设计标准
1模型设计书内容1.1规范类问题1.1.1门牌号不需要独立建模,贴图表现。
1.1.2园林城市,旅游城市,森林城市,制作中应充分考虑这些因素。
1.1.3规划模型都为标准级别以上模型,根据地块性质及功能进行制作,应符合江南的建筑风格。
地面按照路网的标高进行高差建模制作。
1.1.4军事基地以及其他保密性质的区域的处理方式是结合周边地块的性质进行处理,使其能更好的融为一个整体。
1.1.5不同模型对于通用的贴图,可以不改变命名,直接使用。
1.1.6居住区内的车库卷帘门用卷帘门的贴图表现,沿街的卷帘门需替换成其他贴图。
1.1.7现状模型90%以上的模型属于标准级别的模型,规划模型全部属于标准级别以上模型。
1.2建筑模型等级标准所有模型应基于1:500、1:1000或1:2000等大比例尺地形图中建筑物的基底轮廓线进行建模,并与地形图保持一致。
1.2.1精细模型1.地物特征:本级别模型为具有城市或地区形象代表的标志性建筑或建筑群,结构复杂,具有视觉和象征双重价值(地标建(构)筑物)。
其中代表性建筑包括商务地标、旅游地标、现代建筑地标等。
2.总体要求:要求模型结构准确,特有结构不能省略,细节表达准确,能够准确表现0.5米以上的建筑特征、文字标识、Logo、底商,侧面采用真实照片,并作光影效果处理。
精细模型应具有较高精细度,最大程度的接近真实,具有丰富的细节,能够表现建筑的特点。
要求贴逼真纹理,贴图纹理中对于‘‘0.5米的建筑细节应清晰可辨。
3.元素列举:1)围墙及栏杆:a)围墙:超过0.1的厚度应该建模体现,圆柱及球体用实体模型表现。
b)栏杆:厚度超过0.3m建模制作,厚度在0.1—0.3m用三面贴图的方式表现,厚度在0.1以内用双面贴图的方式表现。
2)台阶部分:用模型表现,贴图要和现状照片一致。
3)建筑入口:旋转门及门框厚度超过0.2m建模制作。
4)底商:贴图制作,贴图应和实际一致。
5)广告:建模制作,和实际一致6)主体结构:根据制作经验进行制作。
三维景观建模技术规定11
城市三维景观建模技术规定利用二维数据和影像数据重构其城市三维模型,涉及到城市地形、城市建筑物、城市公用设施、城市绿化等种类,而且在同一种类中也有多种类型如城市建筑各式各样。
对建筑物、道路、路标、路灯、广场、花坛、树木、栅栏、广告牌等实体进行精细建模,这就要求数据生产人员必须熟练掌握Photoshop、3Ds MAX5、Auto CAD2000等专业软件的使用,同时具备一定的计算机图形学和美术设计专业知识。
因此,在建模时应特别注意以下几点:1、要求模型主次分明,突出重点。
对于重要的建筑、重要的特征,详细表达;对于次要建筑、特征,简单表达。
同时组织好模型之间的层次关系,这将有利于减少模型的数据量。
2、要求根据不同三维实体模型的特点,按不同的标准,分类进行模型制作,这样有利于提高三维模型制作的效率。
3、要求制作的三维模型具有很好的真实性和美观性。
一:建模主要流程(图1)1:底座的选取在1:500CAD地形图中选择要建模的建筑物底座,选择复制,新建一个文件窗口,单击右键粘贴原坐标,在工具栏中点放大镜,然后点鼠标右键选“范围缩放”,之后选中建筑物底座图形并打散,查看属性中的标高是否为零,不为零时将其数值改为零,并将文件保存为CAD2000格式。
(注:在打散之前将底座的厚度、标高,全局宽度都要改为零,否则导到3D里没法用)。
2、文件命名规则:以建筑物底座的左上角的坐标点为准,选取时将鼠标指向该点,在窗口的左下方显示两个坐标值(如下图所示),前面为x坐标值,后面为y坐标值,命名时取x坐标值的前四位数,Y坐标值小数点前6位数。
前面加上制作人姓名前两字的拼音字母(例:wangming,取wm)即文件名为:wm4982198657,这样做是为了精确定位。
(注:我们在建模时有时会出现图形坐标重复现象,出现这种现在我们通常把y轴最后一位变成相邻的一位,另外我们要注意当我们定住一个点时我们看一下x轴和y轴的总位数是否一致,要不当把模型导成3DS 的时候就会出现模型变形)。
三维建模技术规范-广州嘉柒信息科技有限公司
保密资料,请勿公开一、技术要求1、三维模型制作要求1)模型成果统一采用3DMAX9.0格式,制作单位统一以“米”为计量单位。
2)所有模型中心点定义统一,定义在各自模型基底中心。
3)建筑模型的基底、立面轮廓结构与建筑高度须准确,纹理拼接过渡自然,不得有漏缝、共面、交叉点、废点等现象,模型与模型之间不得出现共面、漏面和反面。
模型的面数、段数、曲面必须进行精简优化,删除模型之间的重叠面,相交面及底面。
4)模型的基底轮廓线由地形图(设计方案)直接生成,模型的基底与所处地形位于同一水平面上,与地形起伏相吻合。
为避免闪烁,须制作高出地面0.1米的基底面模型。
5)建筑模型的屋顶应有层次,需反映屋顶结构形式与附属设备等,如女儿墙等。
屋顶纹理原则上采用影像图,影响美观的屋面则需另行处理,视美观情况在屋顶设置水箱、设备房、天线等。
6)建筑物附属大型广告牌、在道路附属设施上作为设施主体的广告牌必须按实际照片制作按实际照,非主体性广告可以省略。
7)道路路面不建模,采用航片,但须对影响美观的航片进行处理,反映道路真实情况。
8)完整小区地面须建模,和小区色调统一、整洁美观,能基本反映小区现状。
9)人行天桥、立交桥梁、跨河桥梁、公交车站、站台等,按照实际建模(其建模规范、贴图方法可参考建筑物建模规范),路面与桥梁之间接合部位必须正确、平滑,严禁出现拼接生硬的现象。
桥面的道路中心线、栏杆、桥墩、路灯或斑马线需要实际表示。
桥梁上可增加一些人、车的模型,点缀场景,达到视觉美观效果。
10)市政道路的路灯按实际形状、位置建模,但面片数量尽量少(控制在150面以内,包括道路边重复率高的垃圾桶、座椅、小品、邮筒、电话亭等)。
路灯模型必须先烘焙,然后采用参照复制的方法进行实例化制作。
交通路牌、路标、交通指示标志牌等模型,文字表示应清晰,方向指示正确,建模时不能做成单片,应具有一定厚度的实模。
11)市政道路的花坛、分车绿化带、水泥台、树池等按照实际尺寸、位置建模(精度要求参照建筑物建模精度要求) ,花坛中以具有一定间距单簇花为主的采用十字交叉面片双面贴图,成片的花则直接贴图,要求花的种类合适。
三维模型制作规范及标准
真三维模型制作规范说明一、建模准备工作1.场景单位的统一1)在虚拟项目制作过中,因为通常较大的场景同时制作,所以都是以米做为单位会较为好操作些,所以,在建模之初就要把显示单位和系统单位都设置为M。
2.工作路径的统一:在项目操作时,往往一个项目会由许多人共同协作完成,这样,一个统计的工作路径就显得犹为重要,为便于我们项目管理及制作,我们在这里把项目的工作路径统一为:磁盘\城市项目名称\城市项目区块编号\MAX 存放项目相关场景文件;\MAPS 存放项目使用的贴图文件;二、建筑建模的要求及注意事项建筑建模工作包括模型细化处理、纹理处理和帖图,三者同时进行。
帖图可用软件工具辅助完成。
场景制作工具统一采用3dsmax9.0。
1.建筑精度的认定及标准1)一级精度建筑1.哪些建筑需要按1级精度建模——地标建筑、层数>=18层的建筑、建筑面积>=20000m2的建筑、大型雕塑、文物保护单位、大型文化卫生设施、医院、学校、商场、酒店、交通设施、政府机关、重要公共建筑等2.1级模型建模要求——需精细建模,外形、纹理与实际建筑相同,建筑细部(如:屋顶结构,建筑转折面,建筑与地面交界的铺地、台阶、柱子、出入口等),以及建筑的附属元素(门厅、大门、围墙、花坛等)需做出;3.1级模型应与照片保持一致,丰富其外观细节,应避免整个墙面一张贴图,损失了模型的立体效果;需注意接地处理,例如玻璃不可直接戳在地上;该有的台阶、围墙(含栅栏、大门)、花坛必须做出;建筑的体量应与照片一致;4.面数限制——1级模型控制在1000~2000个面。
5.一级精度建筑结构>=0.3米需要用模型表现出其结构,<0.3米可用贴图表现其结构。
(一级精度建筑楼梯或台阶<0.3米时都需要用模型表现其结构。
)2)二级精度建筑1.哪些建筑需要按2级精度建模——道路沿路建筑、历史文化保护区以及其它不属于1级精度的市(区)行政、金融、商贸、文化、科技、展览、娱乐中心等建筑,成串的骑楼建筑需以2级精度建模;2.2级模型建模要求——纹理与实际建筑相同,可删除模型和地面相交长宽小于3米的碎小模型,可减少模型附属元素(如:花坛、基座、柱子段数等);3.对于2级模型,整体、细节的颜色、形状都应与实际保持一致;4.面数限制——2级模型控制在300~800个面。
(完整版)三维建模标准
三维建模规范1.1. 建筑物三维建模标准1.1.1.模型1、建筑物模型平面精度在30cm以内,高程精度在17cm以内。
2、统一采用MAX,CREATOR建模,在MAX软件中单位设置为Meter,在CREATOR中单位为Inch。
3、模型不存在共面和相距太近的面。
当两个目标共面时,将小面模型的共面面片删除。
两个平行面之间的垂直距离应大于1m,如果小于1m则删除模型内部冗余的面。
4、删除冗余的点、线、面,以及重合线、重叠面,并焊接相近或重合的点,保证模型无裂缝。
5、凸出建筑物墙面1米以内的目标不必实际建模,贴图即可,但欧式建筑、风貌保护区、文物保护建筑,以及临街的重要建筑物需要精细建模,凸出建筑物墙面0.6m的目标实际建模。
建筑物临街部分基本按实际建模,尤其台阶全部表示,非临街部分简略表示,采用贴图表现即可。
但标志性建物、重要公建(政府、学校、医院等)、高层建筑物(大于15层)无论临街与非临街部分均精细建模。
6、不要制作近于白色的纹理进行贴图,否则看上去似乎该面未贴图。
7、在MAX中分离每个房屋并进行附加操作,保证在CREATOR中每个房屋为一个单独的OBJECT。
在CREATOR中建立合理的层级结构,GROUP下面是OBJECT,不要再建GROUP,层级结构命名合理。
8、模型不缺面,所有面必须贴图,可以统一检查是否存在未贴图的面。
9、不存在闪烁重叠的面,不允许存在变形的凹面。
10、为降低数据量,烘培后需在CREATOR中合并面。
11、平面屋顶通常有女儿墙(参考DOM影像),有女儿墙的必须实际建模,女儿墙尺寸通常为宽0.4米,高0.6米,但一些特殊的女儿墙按实际的宽度和高度建模。
12、为减少数据量,在基本达到相同视觉效果的情况下,能够采用透明纹理的则尽量采用透明纹理,而不必实际建模。
13、围墙、栅栏根据地形图和外业数据按实际位置、尺寸建模,栅栏贴透明纹理。
14、复杂屋顶架子(方柱状或圆柱形)需要实际建模。
三维建模要求规范-基本知识
实用标准文档三维建模规城市三维建模是为城市规划、建设、运营、管理和数字城市建设提供技术服务的基础,是城市经济建设和社会发展信息化的基础性工作。
城市三维模型数据是城市规划、建设与管理的重要基础资料。
为了建设市三维地理信息系统,规市三维建筑模型的制作,统一三维模型制作的技术要求,及时、准确地为城市规划、建设、运营、管理和数字城市建设提供城市建筑三维模型数据,推进城市三维数据的共享,特制定本规。
项目软件及数据格式1、项目中使用的软件统一标准如下:模型制作软件:3DMAX9贴图处理软件:Photoshop平台加载软件:TerraExplorer v6普通贴图格式:jpg透明贴图格式:tga模型格式:MAX、X、XPL2加载文件格式:shp平台文件格式:fly2、模型容及分类城市建模主要包括建筑物模型和场景模型。
2.1、建筑物模型的容及分类建筑物模型应包括下列建模容:各类地上建筑物,包括:建筑主体及其附属设施。
含围墙、台阶、门房、牌坊、外墙广告、电梯井、水箱以及踢脚、散水等。
各类地下建筑物,包括:地下室、地下人防工程等。
其他建(构)筑物,包括:纪念碑、塔、亭、交通站厅、特殊公益建(构)筑物以及水利、电力设施等。
全市建筑物模型分为精细模型(精模),中等复杂模型(中模),体块模型(白模)。
市全市围主要大街、名胜古迹、标志性建筑等用精模表示,一般建筑物用中模表示,城中村、棚户区等用白模表示。
2.1.1、精细复杂度模型(精模)2.1.1.1、定义:精细模型为,能准确表现建筑物的几何实体结构,能表现建筑物的诸多细节,对部分重要建筑景观进行重点准确制作表现的模型制作方式。
2.1.1.2、一般制作围:城市中主干道两旁的主要建筑物、主干路十字路口的主要建筑,电信、移动、金融中心大楼,火车站,重点政治、经济、文化、体育中心区建筑,包括标志性建筑物,城市中知名度高的名胜古迹、地标性建筑(如大雁塔、钟楼等)。
2.1.1.3、制作方式:精细制作,不仅能反映实际建筑的大小,整体结构,而且能反映建筑物的细节结构。
数字化重建三维模型技术规范-
工厂数字化重建三维模型技术规范南京恩吉尔工程发展研究中心2014目录1 目标 (3)2 范围 (3)3 规范性引用文件 (3)4 定义 (3)4.1 建模对象 (3)4.2 建模分类 (3)4.3 建模区域 (3)4.4 建模精度 (3)5 建模范围 (4)5.1 三维模型的建模范围 (4)5.2 建模的功能分类与应用 (5)6 建模精度要求 (6)6.1 精度等级 (6)6.2 专业建模描述 (7)6.3 功能性建模 (8)7 建模对象属性要求 (9)7.1 一般对象属性 (9)7.2 功能与属性的对照 (11)8 装备拆解建模与建筑建模 (11)8.1 装备建模 (11)8.2 建筑建模 (12)9 工厂信息采集及文档 (12)9.1 建模文档及信息收集 (12)9.2 三维扫描及场景照片 (13)9.3 现场测绘及草图 (13)9.4 工程变更信息收集 (13)10 建模审查与交付 (14)10.1 建模的中间审查 (14)10.2 建模的终审与数字化交付 (14)11 附件:资料收集一览表 (14)1目标工厂数模重建主要面向工厂的实际运营和维护需求的数字化,不同于三维工厂设计及建造建模,主要面向工厂建设和制造。
而现代的数字化设计建造产生的数字化交付成果,可以通过迁移转换重用,还需要通过数字化的重建,补充大量的后续工厂数模信息,满足工程运维的数字化需求和大工厂物联网的大数据建设需求。
本规范适用于企业已建工厂的数字化重建工作。
定义数字化三维模型重建工作中的建模类型、范围、编码规则、建模精度及模型属性等方面的要求和规则。
2范围三维的数字化建模主要包括工厂的主装置区、辅助装置区、公用工程区、厂前区;以工厂的专属的站场、码头、管网、办公楼及辅助设施等。
3规范性引用文件下列文件对于建模及信息收集应用是必不可少的。
ISO 15926(GB/T 18975)《工业自动化系统与集成及流程工厂(包括石油和天然气生产设施)生命周期数据集成》GB/T 28170《计算机图形和图像处理可扩展三维组件》HG/T 20519-2009《化工工艺施工图内容和深度统一规定》4定义4.1建模对象指流程工厂模型的基本单元,如设备、管子、管件、结构、建筑、门、窗等。
三维模型制作要求规范
建筑模型制作规总要一、总体要求:1. 软件使用版本为3ds max 9.02. 单位设置为米按照项目的制作要求,模型的制作一律以“米”为单位。
(在特殊的情况下可用“毫米”或“厘米”为单位)。
制作人员在制作之前要知道项目的具体制作要求,尤其是制作单位,这样做能保证所有人制作的模型比例正确。
场景初始的单位是很重要的,一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位,以避免建筑尺寸不对缩放后影响建筑的尺度感。
3. 导入影像图Max模型制作之前要先整理好对应的影像图文件,制作模型时要导入整理好的影像图文件,作为建模参考线。
导入分区好的影像图,以影像图为基准画出地形图。
在以影像图为的基础上创建建筑模型,创建好的模型位置必须与影像图画出的地形图文件保持一致。
二、模型制作要求及注意事项1. 制作注意事项:✧对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除。
模型落搭时相对被包裹的小的面要删除。
✧✧严格禁止模型出现两面重叠的情况,要删除模型中重合的面,不然会造成重叠面在场景中闪烁的情况。
✧模型Z轴最低点坐标要在0点以上,地面同理。
✧对模型结构与贴图坐标起不到作用的点和面要删除以节省数据量。
如右图:✧创建模型时,利用捕捉使模型的点与点之间相互对齐,不要出现点之间有缝隙或错位导致面出现交叉的情况,避免场景漫游时发现闪面或破面的情况影响效果。
✧在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量。
曲线挤压的时候要注意线的段数。
必要时候可以使用折线形式来代替曲线。
✧模型的网格分布要合理。
模型中平直部分可以使用较少的分段数,曲线部分为了表现曲线的转折可以适当的多分配一些。
模型平面边缘轮廓点分布尽量均匀,否则容易使模型破面或产生其他问题。
✧保持所有的模型中物体的编辑使用Edit Mesh或Edit Poly方式,为精简数据量,特殊情况可使用Surface建模,NURBS建模方式基本上不允许使用。
✧如有平面物体表面有黑斑时,应取消这几个面的光滑组。
三维模型制作规范资料
建筑模型制作规范总要一、总体要求:1. 软件使用版本为3ds max 9.02. 单位设置为米按照项目的制作要求,模型的制作一律以“米"为单位.(在特殊的情况下可用“毫米”或“厘米"为单位).制作人员在制作之前要知道项目的具体制作要求,尤其是制作单位,这样做能保证所有人制作的模型比例正确。
场景初始的单位是很重要的,一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位,以避免建筑尺寸不对缩放后影响建筑的尺度感。
3. 导入影像图Max模型制作之前要先整理好对应的影像图文件,制作模型时要导入整理好的影像图文件,作为建模参考线。
导入分区好的影像图,以影像图为基准画出地形图。
在以影像图为的基础上创建建筑模型,创建好的模型位置必须与影像图画出的地形图文件保持一致。
二、模型制作要求及注意事项1. 制作注意事项:对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除.模型落搭时相对被包裹的小的面要删除。
✧✧严格禁止模型出现两面重叠的情况,要删除模型中重合的面,不然会造成重叠面在场景中闪烁的情况。
✧模型Z轴最低点坐标要在0点以上,地面同理。
✧对模型结构与贴图坐标起不到作用的点和面要删除以节省数据量.如右图:✧创建模型时,利用捕捉使模型的点与点之间相互对齐,不要出现点之间有缝隙或错位导致面出现交叉的情况,避免场景漫游时发现闪面或破面的情况影响效果。
✧在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量.曲线挤压的时候要注意线的段数。
必要时候可以使用折线形式来代替曲线。
✧模型的网格分布要合理。
模型中平直部分可以使用较少的分段数,曲线部分为了表现曲线的转折可以适当的多分配一些.模型平面边缘轮廓点分布尽量均匀,否则容易使模型破面或产生其他问题。
✧保持所有的模型中物体的编辑使用Edit Mesh或Edit Poly方式,为精简数据量,特殊情况可使用Surface建模,NURBS建模方式基本上不允许使用。
✧如有平面物体表面有黑斑时,应取消这几个面的光滑组。
2022新扬州城市三维建模技术规范
目录1总则 (1)2术语 (1)3总体要求 (3)3.1采集原则 (3)3.2空间参考系 (4)3.3数据格式 (4)3.4数据质量要求 (4)4数据准备 (5)4.1基础资料 (5)5建模单元划分与模型命名规则 (6)5.1建模单元的划分 (6)5.2模型命名 (7)6数据采集与处理 (9)6.1框架数据的采集与处理 (9)6.2纹理数据的采集与处理 (11)6.3属性数据的采集与处理 (12)7三维模型制作 (12)7.1三维模型分类与规格 (12)7.2地形模型 (13)7.3建筑模型 (14)7.4道路模型 (17)7.5植被模型 (19)7.6水系模型 (20)7.7地下空间设施模型 (21)7.8其他模型 (23)8质量要求 (24)8.1几何模型制作 (24)8.2贴图材质制作 (25)8.3过程质量控制 (25)8.4成果质量控制 (27)8.5模型质量评定 (29)9数据集成与管理 (30)9.1数据集成 (30)9.2数据管理 (33)附录A 建筑属性表 (35)附录B道路属性表 (36)附录C 道路设施属性表 (38)附录D绿化属性表 (39)附录E纹理贴图不同等级表现参考示例 (40)1总则本规范规定了城市现状三维模型、城市设计三维模型、城市控规三维模型以及规划区内的新建、改建建设项目的三维数据的采集要求、采集内容、采集方法、模型制作要求以及数据质量检查方法。
本规范适用于扬州市规划展览馆数字沙盘的三维模型数据的采集要求、采集内容、采集方法、模型制作要求、集成管理、质量控制及更新维护等工作环节。
城市三维建模工作应积极采用先进技术和方法,并应满足本规范的质量要求。
城市三维建模除应符合本规范外,应符合国家现行有关标准的规定。
2术语2.1城市三维模型城市地形地貌、山体、水体、地上地下人工建(构)筑物等的三维表达,反映对象的空间位置、几何形态、纹理及属性等信息。
本规范中的城市三维模型数据主要包括地形模型、建筑模型、交通设施模型、管线模型、绿化模型及其他模型等数据内容。
(完整版)三维建模规范
三维建模规范1.1. 建筑物三维建模标准1.1.1.模型1、建筑物模型平面精度在30cm以内,高程精度在17cm以内。
2、统一采用MAX,CREATOR建模,在MAX软件中单位设置为Meter,在CREATOR中单位为Inch。
3、模型不存在共面和相距太近的面。
当两个目标共面时,将小面模型的共面面片删除。
两个平行面之间的垂直距离应大于1m,如果小于1m则删除模型内部冗余的面。
4、删除冗余的点、线、面,以及重合线、重叠面,并焊接相近或重合的点,保证模型无裂缝。
5、凸出建筑物墙面1米以内的目标不必实际建模,贴图即可,但欧式建筑、风貌保护区、文物保护建筑,以及临街的重要建筑物需要精细建模,凸出建筑物墙面0.6m的目标实际建模。
建筑物临街部分基本按实际建模,尤其台阶全部表示,非临街部分简略表示,采用贴图表现即可。
但标志性建物、重要公建(政府、学校、医院等)、高层建筑物(大于15层)无论临街与非临街部分均精细建模。
6、不要制作近于白色的纹理进行贴图,否则看上去似乎该面未贴图。
7、在MAX中分离每个房屋并进行附加操作,保证在CREATOR中每个房屋为一个单独的OBJECT。
在CREATOR中建立合理的层级结构,GROUP下面是OBJECT,不要再建GROUP,层级结构命名合理。
8、模型不缺面,所有面必须贴图,可以统一检查是否存在未贴图的面。
9、不存在闪烁重叠的面,不允许存在变形的凹面。
10、为降低数据量,烘培后需在CREATOR中合并面。
11、平面屋顶通常有女儿墙(参考DOM影像),有女儿墙的必须实际建模,女儿墙尺寸通常为宽0.4米,高0.6米,但一些特殊的女儿墙按实际的宽度和高度建模。
12、为减少数据量,在基本达到相同视觉效果的情况下,能够采用透明纹理的则尽量采用透明纹理,而不必实际建模。
13、围墙、栅栏根据地形图和外业数据按实际位置、尺寸建模,栅栏贴透明纹理。
14、复杂屋顶架子(方柱状或圆柱形)需要实际建模。
三维模型数据产品标准
三维模型数据产品标准
一、数据生产标准
(一)精细模型生产标准
精细模型生产如下图所示:
精细模型
1、建模范围包括大于1米的建筑轮廓、主体结构和顶层结构,如下图所示:
2、模型精度高,模型结构比例正确,高度恰当。
3、模型材质精细化制作,外观清晰、布局合理、贴图的色彩、质感、光照等信息与现实对比相近,如下图所示:
4、建模要素包括城市建筑物、道路、地面、绿化、桥梁、公交站点、火车站点、路灯、交通信号灯、加油站、高压变电站、天网摄像头、交通监控摄像头、独立大型广告牌。
(二)一般精度模型生产标准
一般精度模型生产如下图所示:
一般精度模型
1、建模范围包括大于2米的建筑轮廓、主体结构和顶层结构,如下图所示:
2、模型须描述建筑物的基本结构并且结构比例正确,高度正确。
3、模型材质较精细化制作,布局合理、贴图外观与现实对比相近,如下图所示:
4、建模要素根据需求,按城市现状和规划成果进行制作,包括城市建筑物、道路、地面、绿化、桥梁、路灯、交通信号灯、路牌。
5、建筑本身地表制作可采用同一种或几种地表材质进行统一制作。
(三)建模制作规范
1、命名:建筑、绿化贴图命名不得出现中文,建筑命名项目名称-区块名-建筑序号。
如:青岛崂山项目中B区域建筑:QDLS_B_001JZ。
2、贴图分辨率:贴图最大不得超过1024,常用贴图格式:jpeg。
透
明贴图采用:PNG、TGA。
3、注意事项:模型不要出现错面、重面等情况,尽可能减少面。
(完整版)精细三维建模技术规定
(完整版)精细三维建模技术规定精细三维建模技术规定精细三维建模技术规定2011年10⽉31⽇页46共页1第精细三维建模技术规定页46共页2第精细三维建模技术规定引⽤⽂件本技术规定参考了以下标准及规范。
1)《基础地理信息三维模型⽣产规范(征求意见稿)》;2)《基础地理信息三维模型产品规范(征求意见稿)》;3)《基础地理信息三维模型数据库规范(征求意见稿)》;4)《城市三维建模技术规范》(CJJ/T 157-2010);5)《数字测绘成果质量检查与验收》(GB/T 18316-2008);6)《测绘技术设计规定》(CH/T 1004-2005)。
页46共页3第精细三维建模技术规定⼯艺流程设计1.项⽬实施的⼯艺主要包括四个主要阶段,分别是:项⽬准备阶段、基础数据整理阶段、三维数据⽣产阶段和三维效果整合阶段。
项⽬准备阶段主要是成⽴项⽬组,并确定项⽬⽬标以及分配任务。
基础数据整理阶段包括现有基础资料收集整理、管理细分与区域分级、建模基础资料的采集和补充和基础资料完备性检查四个步骤。
三维数据⽣产阶段包括除三维模型数据⽣产、基础三维模型数据质检和基础三维模型数据成果抽样检查三个步骤。
三维效果整合阶段包括三维模型效果整合与实时浏览和三维模型效果质检两个步骤。
综合各阶段共为10个步骤,详见图2⼯艺流程图。
1.1.成⽴项⽬组并确定项⽬⽬标根据合同要求,成⽴项⽬组负责项⽬实施。
召开项⽬启动会议,要求项⽬组成员必须参加,明确项⽬要求,统⼀⼯作思路和项⽬⽬标,并明确现势性时点、⼯作分⼯并分配任务。
1.2.现有基础资料收集整理该步骤主要收集项⽬实施需要的基础资料,包括实施标准,基础数据等。
实施标准为项⽬相关的技术标准,作为项⽬实施的依据。
基础数据为项⽬实施需要的基础测绘成果,主要包括⼤⽐例尺数字地形图,数字正射影像图,数字⾼程模型等。
1.3.管理细分与区域分级该步骤主要分为两部分⼯作,⼀部分是管理单元和建模单元的划分,另⼀部分是区域的分级划分。
3d场景模型制作规范
竭诚为您提供优质文档/双击可除3d场景模型制作规范篇一:3d建筑模型制作标准及知识真三维模型制作规范说明一、建模准备工作1.场景单位的统一1)在虚拟项目制作过中,因为通常较大的场景同时制作,所以都是以米做为单位会较为好操作些,所以,在建模之初就要把显示单位和系统单位都设置为m。
2.工作路径的统一:在项目操作时,往往一个项目会由许多人共同协作完成,这样,一个统计的工作路径就显得犹为重要,为便于我们项目管理及制作,我们在这里把项目的工作路径统一为:磁盘\城市项目名称\城市项目区块编号\max存放项目相关场景文件;\maps存放项目使用的贴图文件;二、建筑建模的要求及注意事项建筑建模工作包括模型细化处理、纹理处理和帖图,三者同时进行。
帖图可用软件工具辅助完成。
场景制作工具统一采用3dsmax9.0。
1.建筑精度的认定及标准1)一级精度建筑1.哪些建筑需要按1级精度建模——地标建筑、层数>=18层的建筑、建筑面积>=20000m2的建筑、大型雕塑、文物保护单位、大型文化卫生设施、医院、学校、商场、酒店、交通设施、政府机关、重要公共建筑等2.1级模型建模要求——需精细建模,外形、纹理与实际建筑相同,建筑细部(如:屋顶结构,建筑转折面,建筑与地面交界的铺地、台阶、柱子、出入口等),以及建筑的附属元素(门厅、大门、围墙、花坛等)需做出;3.1级模型应与照片保持一致,丰富其外观细节,应避免整个墙面一张贴图,损失了模型的立体效果;需注意接地处理,例如玻璃不可直接戳在地上;该有的台阶、围墙(含栅栏、大门)、花坛必须做出;建筑的体量应与照片一致;4.面数限制——1级模型控制在1000~2000个面。
5.一级精度建筑结构>=0.3米需要用模型表现出其结构,(一级精度建筑楼梯或台阶2)二级精度建筑1.哪些建筑需要按2级精度建模——道路沿路建筑、历史文化保护区以及其它不属于1级精度的市(区)行政、金融、商贸、文化、科技、展览、娱乐中心等建筑,成串的骑楼建筑需以2级精度建模;2.2级模型建模要求——纹理与实际建筑相同,可删除模型和地面相交长宽小于3米的碎小模型,可减少模型附属元素(如:花坛、基座、柱子段数等);3.对于2级模型,整体、细节的颜色、形状都应与实际保持一致;4.面数限制——2级模型控制在300~800个面。
2012年包头市三维建模主要技术规范要点
2012年包头市三维建模主要技术指标和要求1 城市精细模型1.1坐标系统1)平面坐标系统采用包头市1997独立坐标系统及2000国家大地坐标系统。
2)高程系统采用1985国家高程基准。
1.2 精度三维模型基底轮廓线与对应的1:1000基础地形图一致。
三维建筑物模型顶部高程中误差≤1m。
模型面数按照下表规定:表5-1 模型面数要求1.3 规格三维建模内容包括:1)建筑要素a)包括所有一层及一层以上建(构)筑物,主要为一般房屋,简易房、棚房、破坏房不表示;b)建筑要素采用3DMax建模,存放于建筑模型库中。
2)其他要素a)包括树、路灯、交通指示牌、信号灯等,内容视整体模型表现需要选择制作;b)其他要素采用3DMax建模,存放于通用模型库中。
1.4 数据命名规则三维模型数据组织按照街区进行划分,模型和贴图的命名规则如下,具体内容详见《三维数字地图技术规程》。
细节层次是指模型精细程度的分级,1:精细,2:重点,3:一般。
命名中的涉及的字母均用小写。
○1独立三维模型命名规则应符合图1的规定:×××××××××××××××模型编号(三位数字码)细节层次(一位数字码)模型编码建模单元编码图1 独立三维模型命名规则实例:独立建筑模型命名: kdl 01_ 211005_ 1(2、3)_ 001 昆都仑01区块建筑代码建筑类别模型编号独立道路模型命名: kdl 01_ 437215_ 1_ 001 昆都仑01区块道路代码道路类别模型编号独立地形模型命名: kdl 01_ 388005_ 1_ 001 昆都仑01区块地形代码地形类别模型编号独立树木模型命名: kdl 01_ 937105_ 1_ 001 昆都仑01区块树木代码树木类别模型编号独立小品模型命名: kdl 01_ 352105_ 1_ 001昆都仑01区块小品代码小品类别模型编号○2表面正摄影像图的命名规则应符合图2的规定:×××××××××××××××正射影像图编号(三位数字码)细节层次(一位数字码)模型编码建模单元编码图2 正摄影像图命名规则实例:建筑贴图命名: kdl 01_ 211005_ 1(2、3)_ 001昆都仑01区块建筑代码建筑类别贴图编号道路贴图命名: kdl 01_ 437215_ 1_ 001昆都仑01区块道路代码道路类别贴图编号地形贴图命名: kdl 01_ 388005_ 1_ 001昆都仑01区块地形代码地形类别贴图编号树木贴图命名: kdl 01_ 937105_ 1_ 001昆都仑01区块树木代码树木类别贴图编号小品贴图命名: kdl 01_ 352105_ 1_ 001昆都仑01区块小品代码小品类别贴图编号○3按区块组织的三维模型文件的命名规则应符合图3的规定:×××××××模型类型区块编号社区代码区(县)代码图3 按区块组织的三维模型文件命名规则实例:建筑模型文件命名: bt _ kdl _ 01_ b包头昆都仑社区区块编号建筑道路模型文件命名: bt _ kdl _ 01_ t包头昆都仑社区区块编号道路地形模型文件命名: bt _ kdl _ 01_ d(包括绿化铺装)包头昆都仑社区区块编号地形树木模型文件命名: bt _ kdl _ 01_ v包头昆都仑社区区块编号绿化小品模型文件命名: bt _ kdl _ 01_ a包头昆都仑社区区块编号独立地物2 地形地貌模型2.1坐标系统1)平面坐标系统采用包头市1997独立坐标系统及2000国家大地坐标系统。
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精细三维建模技术规定2011年10月31日引用文件本技术规定参考了以下标准及规范。
1)《基础地理信息三维模型生产规范(征求意见稿)》;2)《基础地理信息三维模型产品规范(征求意见稿)》;3)《基础地理信息三维模型数据库规范(征求意见稿)》;4)《城市三维建模技术规范》(CJJ/T 157-2010);5)《数字测绘成果质量检查与验收》(GB/T 18316-2008);6)《测绘技术设计规定》(CH/T 1004-2005)。
1.工艺流程设计项目实施的工艺主要包括四个主要阶段,分别是:项目准备阶段、基础数据整理阶段、三维数据生产阶段和三维效果整合阶段。
项目准备阶段主要是成立项目组,并确定项目目标以及分配任务。
基础数据整理阶段包括现有基础资料收集整理、管理细分与区域分级、建模基础资料的采集和补充和基础资料完备性检查四个步骤。
三维数据生产阶段包括除三维模型数据生产、基础三维模型数据质检和基础三维模型数据成果抽样检查三个步骤。
三维效果整合阶段包括三维模型效果整合与实时浏览和三维模型效果质检两个步骤。
综合各阶段共为10个步骤,详见图2工艺流程图。
1.1.成立项目组并确定项目目标根据合同要求,成立项目组负责项目实施。
召开项目启动会议,要求项目组成员必须参加,明确项目要求,统一工作思路和项目目标,并明确现势性时点、工作分工并分配任务。
1.2.现有基础资料收集整理该步骤主要收集项目实施需要的基础资料,包括实施标准,基础数据等。
实施标准为项目相关的技术标准,作为项目实施的依据。
基础数据为项目实施需要的基础测绘成果,主要包括大比例尺数字地形图,数字正射影像图,数字高程模型等。
1.3.管理细分与区域分级该步骤主要分为两部分工作,一部分是管理单元和建模单元的划分,另一部分是区域的分级划分。
建模单元和管理单元的划分依据为《基础地理信息三维模型生产规范(征求意见稿)》,根据要求对建模范围进行二级划分,分别为管理单元和建模单元,并根据标准中要求进行命名。
区域分级的依据为《基础地理信息三维模型产品规范(征求意见稿)》,将整个区域分为四级,其中I、II、III、IV四级要求依次降低。
1.4.建模基础资料的采集和补充根据工艺流程和技术标准,对第一步收集的基础资料进行补充。
需要的基础资料包括:需建模的地物基底数据以及高程数据(CAD格式),大比例尺数字正射影像图,构筑物表面纹理数据以及属性数据。
对不完备的数据进行补充和完善。
1.5.基础资料完备性检查该步骤主要对前一步骤的工作成果进行检查,以确定基础数据整理阶段的成果是符合质量要求的,为后续阶段打好基础。
此项质检由项目质检小组实施。
1.6.基础三维模型数据生产该步骤根据第一阶段的成果开展三维数据生产工作,生产时以第二步骤确定的建模单元为最小单位分块进行,技术上要符合第一步骤确定的相关标准与规范。
待每个建模单元制作完成,由建模人员自检,以确定提交的是合格的产品,每完成一个建模单元提交一个。
在三维模型数据制作完成后根据格式填写属性信息,并与模型成果一并提交。
1.7.基础三维模型数据质检该步骤主要是由质检小组对基础三维模型数据生产的成果进行检查,每提交一个建模单元,就质检一个,不符合质量要求的退还给建模人员修正,直到符合质量要求。
对于符合质量要求的成果置入基础三维成果库中。
此项质检由项目质检小组实施。
1.8.基础三维模型数据成果抽样检查待整个基础三维模型数据生产完毕后,对基础三维成果库中模型成果进行抽样检查,抽样检查以会议的方式进行,由多人同时对同一数据进行检查,会议欢迎甲方代表与质量监管部门领导参与。
1.9.三维模型效果整合与实时浏览待基础三维模型成果生产完毕后,为适应不同平台的浏览环境,需要针对平台进行效果美化。
搭建实时浏览平台,并将美化后的三维模型成果(以下称三维模型表现成果)导入三维平台中,对于平台特有的特效设定和效果表现进行完善。
1.10.三维模型效果质检对三维平台中的表现效果进行质检,确认平台对模型的支持符合质量要求,性能和视觉表现满足需要。
2.成果内容项目的成果主要包括基础三维模型数据,表现三维模型数据和已数据入库的三维浏览平台3DVP。
基础三维模型数据存储了三维模型的基本信息,每个地物存储在单独文件中,表现三维模型数据存储的是经过光影处理的模型数据,已数据入库三维浏览平台是指已导入三维模型数据并可独立运行的三维展示系统。
基础三维模型数据包括几何数据、纹理数据、属性数据和元数据。
几何数据存储模型的三维结构,以DAE格式(Collada1.4.1)存储。
纹理数据是指模型表面纹理信息,根据不同的贴图类型使用不同的存储格式,不带Alpha通道的纹理以JPG格式(*.jpg)存储,带Alpha通道的纹理以PNG格式(*.png)存储,动画格式以GIF格式(*.gif)存储。
属性数据是指三维模型数据附带的属性信息,以XML格式(*.attr)存储。
元数据是对基础三维数据格式的描述,以XML格式(*.meta)存储。
同时带有MAX格式成果一套,以MAX9格式(*.max)存储。
表现三维模型数据包括几何数据、纹理数据。
几何数据存储模型的三维结构,包含烘焙信息,以MAX9格式(*.max)存储。
纹理数据是指模型表面纹理信息,包含基础三维模型数据的纹理数据的完整贴图格式,另保存一个以DDS格式(*.dds)存储的静态纹理贴图格式。
此外还包含光子贴图,光子贴图同样以DDS格式存储(*.dds)。
同时带有WRL格式的成果一套,以WRL格式(*.wrl)存储。
已数据入库的三维浏览平台包括3DVP服务器端和与其配套的SQL数据库,通过IE浏览器访问。
3.技术规定3.1.地物级别划分级建模复杂度要求鉴于不同地物在城市经济、政治、文化中的不同地位,需要根据地物的重要性不同进行重要性划分,一般情况下,地物根据不同等级要达到复杂度中相关规定。
地物级别共分为四级,从I、II、III、IV重要性依次降低。
模型的表现方式不得与模型精度相冲突,即当模型的平面或高程误差不得超过0.5m时,其某结构尺寸(长宽高斜角任一角度最大差值)大于0.5m时,则必须用模型表现出来,不得精简为贴图。
但模型的结构也不得过于复杂(贴图表现的指标一半以下的结构不得用模型表现,如I级建筑结构尺寸小于0.5米时就要求以贴图表示,而小于0.25米时禁止用模型表示,只能用贴图表示)。
复杂度中的对象内容解释详见《附录建筑复杂度术语解释》。
3.1.1.模型表现复杂度分类3.1.1.1.细节建模表现细节建模表现是指对地理要素主体结构、细部结构进行精细几何建模表现,外立面纹理通常采用能精确反映物体色调、饱和度、明度等特征的影像或照片。
3.1.1.2.主体建模表现主体建模表现是指仅对地理要素主体进行几何建模表现,植被、栅栏栏杆等模型仅用单面片、十字面片或多面片的方式表示,外立面无纹理(白膜),或采用能基本反映物体色调、饱和度、明度等特征的影像或照片纹理,或纹理库中纹理图像。
3.1.1.3.符号表现符号表现是指用三维模型符号库中预先制作模型符号来表现地理要素,该模型符号仅有位置、角度、尺寸及长宽高比例可以改变。
符号表现的可用示意纹理。
3.1.2.建筑模型等级划分3.1.2.1.建筑划分方式建筑I级包括:一般为市级政府主体建筑、地标性建筑(群)、主干道路边上高层建筑、标志性旅游景点主体建筑、名胜古迹主体建筑。
建筑II级包括:一般为区级政府主体建筑、市区级委办局机关主体建筑、城市主要休闲场所主体建筑、区域性重要公共建筑、主干道边上非高层建筑、次干道上高层建筑及临街建筑、高档社区和公寓。
建筑III级包括:一般为不属于I、II、IV级的其他建筑。
建筑IV级包括:一般为城市普通民宅、城中村、工厂厂房。
详细划分见图3所示,其中红色代表I级,黄色代表II级,绿色代表IV 级,其他为III级。
图3 建筑分级图3.1.2.2.建筑建模复杂度要求建筑模型的复杂度一般要符合表5中规定。
表5 建筑建模复杂度与地物等级关系表图4 道路分级图3.1.3.2.道路建模复杂度要求道路模型的复杂度一般要符合表6中规定。
表6 道路建模复杂度与地物等级关系表细节建模表现主体建模表现主体建模表现符号表现公铁两用桥拉索桥细节建模表现主体建模表现主体建模表现符号表现过水桥细节建模表现主体建模表现符号表现不表现3.1.4.水系模型等级划分3.1.4.1.水系划分方式水系I级:一般为城市主要景观水系。
水系II级:一般为城市普通景观水系。
水系III级:一般为达不到II级要求的城市普通水系。
详细划分见图5所示,其中红色代表I级,黄色代表II级,其他为III级。
图5 水系分级图3.1.4.2.水系建模复杂度要求水系模型的复杂度一般要符合表7中规定。
表7 水系建模复杂度与地物等级关系表3.1.5.1.植被划分方式植被I级:一般为重要景观植被、文物保护古树。
植被II级:一般为普通景观植被、城市主干道两侧植被。
植被III级:一般为不属于I、II、IV级的植被。
植被IV级:一般为普通工业用地及郊区植被。
详细划分见图6所示,其中红色代表I级,黄色代表II级,其他为III级。
图6 植被分级图3.1.5.2.植被建模复杂度要求植被模型的复杂度一般要符合表8中规定。
表8 植被建模复杂度与地物等级关系表图7 地形分级图3.1.6.2.地形建模复杂度要求地形模型的复杂度一般要符合表9中规定。
表9 地形建模复杂度与地物等级关系表内容I级II级III级IV级高于地面的露台主体建模表现主体建模表现不表现不表现下沉式广场细节建模表现主体建模表现主体建模表现不表现露天体育场细节建模表现主体建模表现主体建模表现不表现露天游泳池主体建模表现主体建模表现不表现不表现人工水池主体建模表现主体建模表现不表现不表现施工地主体建模表现主体建模表现不表现不表现内部道路主体建模表现主体建模表现不表现不表现空地主体建模表现主体建模表现不表现不表现3.1.7.其他模型等级划分3.1.7.1.其他模型划分方式其他I级:一般为地形I级区域上的辅助及美化设施。
其他II级:一般为地形II级区域上的辅助及美化设施。
其他III级:一般为地形III级区域上的辅助及美化设施。
其他IV级:一般为地形IV级区域上的辅助及美化设施。
详细划分见图8所示,其中红色代表I级,黄色代表II级,其他为III级。
图8 其他模型分级图3.1.7.2.其他模型复杂度要求其他模型的复杂度一般要符合表10中规定。
表10 其他建模复杂度与地物等级关系表内容Ⅰ级Ⅱ级Ⅲ级Ⅳ级围墙主体建模表现主体建模表现不表现不表现像制作,要求不得有较大视觉误差,坐标基本单位为米。
对基础数据的使用上对圆、弧型、曲线可做适当简化,但简化后不能超过最大误差限制。
最大误差限制根据等级不同。